Работа html – Возможно ли сегодня устроится на работу верстальщиком зная лишь HTML и СSS? — Хабр Q&A

Содержание

Работа с основными HTML тегами и атрибутами для новичков

Сейчас мы с вами займемся изучением основных тегов. Начнем с того, какие теги являются обязательными на странице, формируя ее структуру.

Блок . Структура простейшей страницы

Страница сайта — это обычный текстовый файл с расширением .html. Внутри этого файла и хранится текст HTML страницы вместе с тегами. Этот файл обязательно должен иметь следующие теги: тег <html>, который должен содержать в себе текст всего сайта (все, что написано вне этого тега, браузером будет проигнорировано), а внутри него должны быть еще два тега: тег <head> для служебного содержимого страницы и тег <body> — для основного текста, который и виден на экране браузера.

В служебное содержимое, которое располагается внутри тега <head>, входит много различных вещей, но пока нам нужны только две из них. Это тег <title>, задающий название страницы, которое будет видно во вкладке браузера, и тег <meta>, который задает кодировку страницы (она ставится в атрибуте

charset и обычно имеет значение utf-8, подробнее об этом в видео, которое будет ниже на пару абзацев).

Кроме того, перед тегом <html> обычно пишется конструкция doctype, которая указывает версию языка HTML, на которой сделан сайт. Актуальная сейчас версия языка имеет номер пять и доктайп для нее должен выглядеть так — <!DOCTYPE html>.

Итак, давайте посмотрим на основную структуру страницы (чтобы запустить это пример в браузере — скопируйте его в текстовый файл с расширением .html и откройте в браузере, если у вас проблемы с этим — посмотрите видео под примером):

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>Это заголовок тайтл</title>
	</head>
	<body>
		Это основное содержимое страницы.
	</body>
</html>

Как выглядит этот пример в браузере смотрите по данной ссылке.

Думаю, после того, как вы прочитали про основную структуру страницы, у вас по-прежнему остается некоторое недопонимание, как все это выглядит на практике. Поэтому я снял специальное видео, в котором покажу вам, как сделать вашу первую HTML страницу и запустить ее в браузере (в нем я также расскажу про title страницы, про кодировки, про оформление кода). Посмотрите его и только потом переходите к дальнейшему чтению:

Тут скоро будет видео как начать: как сохранить с расширением .html, структура страницы, кодировки.

Ну, а теперь, научившись создавать простейшие страницы, мы перейдем к изучению полезных тегов, которые следует использовать внутри тега <body>. Это будут теги для абзацев, заголовков, списков, ссылок и других полезных вещей. Итак, приступим.

Блок . Абзацы

Одним из основных элементов страницы являются абзацы. Их можно сравнить с абзацами в книге — каждый абзац начинается с новой строки и имеет так называемую красную строку (это когда первая строка текста абзаца немного отступает вправо). По умолчанию красной строки нет, но ее легко сделать (об этом чуть позже).

Абзац создается с помощью тега <p> таким образом:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>Это заголовок тайтл</title>
	</head>
	<body>
		<p>
			Это абзац.
		</p>

		<p>
			Это еще один абзац.
		</p>

		<p>
			И еще один абзац.
		</p>
	</body>
</html>

Так код будет выглядеть в браузере:

Это абзац.

Это еще один абзац.

И еще один абзац.

Блок . Заголовки h2, h3, h4, h5, h5, h6

Кроме абзацев важное значение на странице имеют заголовки. Их также можно сравнить с заголовками из книги — каждая глава имеет свой заголовок (название этой главы) и разбита на параграфы, которые тоже имеют свои заголовки. Ну, а основной текст страницы располагается в абзацах.

Заголовки создаются с помощью тегов <h2>, <h3>, <h4>, <h5>, <h5>, <h6>. Они имеют разную степень важности. В заголовке h2 следует располагать название всей HTML страницы, в h3 — название блоков страницы, в h4 — название подблоков и так далее.

Все заголовки по умолчанию жирные и имеют разный размер (это можно поменять через CSS, но об этом позже). Смотрите пример:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>Это заголовок тайтл</title>
	</head>
	<body>
		<h2>Заголовок h2</h2>
		<h3>Заголовок h3</h3>
		<h4>Заголовок h4</h4>
		<h5>Заголовок h5</h5>
		<h5>Заголовок h5</h5>
		<h6>Заголовок h6</h6>
		<p>Это первый абзац.</p>
		<p>Это второй абзац.</p>
		<p>Это третий абзац.</p>
	</body>
</html>

Так код будет выглядеть в браузере:

Заголовок h3

Заголовок h4

Заголовок h5
Заголовок h5
Заголовок h6

Это первый абзац.

Это второй абзац.

Это третий абзац.

Блок . Жирный

Вы уже знаете, что заголовки по умолчанию жирные. Однако, можно сделать жирным и обычный текст — достаточно взять его в тег <b>. Смотрите пример:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>Это заголовок тайтл</title>
	</head>
	<body>
		<p>
			Это обычный текст, а это <b>жирный</b> текст.
		</p>
	</body>
</html>

Так код будет выглядеть в браузере:

Это обычный текст, а это жирный текст.

Обратите внимание на то, что тег <b> следует использовать внутри какого-либо другого тега, например абзаца. В этом случае абзацы создают общую структуру страницы (абзацы и заголовки), а тег

b делает жирным отдельные кусочки текста.

Блок . Курсив

Кроме жирного можно сделать также и курсив с помощью тега <i>:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>Это заголовок тайтл</title>
	</head>
	<body>
		<p>
			Это обычный текст, а это <i>курсивный</i> текст.
		</p>
	</body>
</html>

Так код будет выглядеть в браузере:

Это обычный текст, а это курсивный текст.

Блок . Списки

Наряду с абзацами и заголовками существует еще один важный элемент страницы — это списки. Такие элементы наверняка знакомы всем пользователям интернета. Они представляют собой перечисление чего-либо (список) по пунктам. Возле каждого пункта списка обычно стоит закрашенный кружок (он называется маркер списка).

Списки создаются с помощью тега <ul>, внутри которого обязательно должны идти теги <li>. Тег ul задает сам список, а в теги li следует ложить пункты списка (то есть одному li соответствует один маркер списка). Имейте ввиду, что отдельно теги li использовать нельзя. Смотрите пример:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>Это заголовок тайтл</title>
	</head>
	<body>
		<ul>
			<li>Первый пункт списка.</li>
			<li>Второй пункт списка.</li>
			<li>Третий пункт списка.</li>
		</ul>
	</body>
</html>

Так код будет выглядеть в браузере:

  • Первый пункт списка.
  • Второй пункт списка.
  • Третий пункт списка.

Списки, созданные через тег ul, называются неупорядоченными списками. Такое название им дано потому, что существуют еще и

упорядоченные списки, у которых вместо маркеров-точек будут маркеры-цифры. Такие списки вместо тега ul имеют тег <ol>, а пункты таких списков также создаются через теги li.

Давайте сделаем упорядоченный список, используя тег ol:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>Это заголовок тайтл</title>
	</head>
	<body>
		<ol>
			<li>Первый пункт списка.</li>
			<li>Второй пункт списка.</li>
			<li>Третий пункт списка.</li>
		</ol>
	</body>
</html>

Так код будет выглядеть в браузере:

  1. Первый пункт списка.
  2. Второй пункт списка.
  3. Третий пункт списка.

Удобство упорядоченных списков в том, что я могу вставить новый пункт списка в любое место — и нумерация сама перестроится (то есть мне не приходится за ней следить в случае каких-либо изменений, как было бы в том случае, если бы я расставлял ее вручную).

Блок . Ссылки

Ссылки являются теми элементами, которые делают из интернета интернет. Нажимая на ссылки, мы можем переходить с одной страницы сайта на другу. Если бы их не было — интернет был бы просто набором страниц, никак не связанных друг с другом.

Ссылка создается с помощью тега <a>, при этом у нее должен быть обязательный атрибут href, в котором хранится адрес той страницы, на которую ведет ссылка. Смотрите пример:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>Это заголовок тайтл</title>
	</head>
	<body>
		<a href="http://phphtml.net">Ссылка на сайт phphtml.net.</a>
	</body>
</html>

Так код будет выглядеть в браузере:

Ссылки бывают абсолютные и относительные, кроме того, они могут вести как на ваш сайт, так и на чужой. Эти сложные моменты лучше показывать, а не описывать текстом, поэтому я снял для вас следующее видео. Посмотрите его и только потом переходите к дальнейшему чтению:

Тут скоро будет видео про ссылки абсолютные и относительные

Блок . Картинки

Давайте теперь разберемся с тем, как разместить изображение на странице вашего сайта. Для этого предназначен тег <img>, имеющий обязательный атрибут src, в котором хранится путь к файлу картинки.

Как это работает, посмотрим на следующем примере:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>Это заголовок тайтл</title>
	</head>
	<body>
		<img src="smile.png">
	</body>
</html>

Так код будет выглядеть в браузере:

Обратите внимание на то, что тег <img> не требует закрывающего тега.

Блок . Ссылки в виде картинок

Ссылкой может быть не только текст, но и

картинка — для этого достаточно тег <img> вложить в тег <a>, как это сделано в следующем примере. Нажмите на картинку — и вы перейдете по ссылке на сайт phphtml.net (чтобы потом вернуться назад на книжку — нажмите кнопку «назад» в браузере):

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>Это заголовок тайтл</title>
	</head>
	<body>
		<a href="http://phphtml.net"><img src="smile.png"></a>
	</body>
</html>

Так код будет выглядеть в браузере:

Блок . Разрыв строки

Вспомните, что будет, если сделать, к примеру, два абзаца рядом — в этом случае текст, который лежит в каждом из них, будет начинаться с новой строки.

Давайте убедимся в этом на следующем примере:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>Это заголовок тайтл</title>
	</head>
	<body>
		<p>Это первый абзац.</p>
		<p>Это второй абзац.</p>
	</body>
</html>

Так код будет выглядеть в браузере:

Это первый абзац.

Это второй абзац.

Бывают, однако, ситуации, когда мы хотели бы, чтобы у нас был один абзац, но некоторый текст в нем начинался с новой строки. Зачем такое может понадобится? К примеру, я хочу набрать стихотворение, но не хочу разбивать каждую его строку в отдельный абзац, так как это было бы не очень логично.

Чтобы сделать такое, в том месте, где должен быть разрыв строки, следует написать тег <br>. Учтите, что этот тег особенный и не имеет закрывающего.

Давайте посмотрим на его работу на следующем примере:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>Это заголовок тайтл</title>
	</head>
	<body>
		<p>Это первая строка текста, <br> а это вторая.</p>
	</body>
</html>

Так код будет выглядеть в браузере:

Это первая строка текста,
а это вторая.

Блок . Комментарии HTML

Практически во всех языках программирования есть такое понятие как «комментарии». Комментарии — это такой текст, который будет проигнорирован браузером — на экране он будет не виден, но останется в исходном коде страницы.

Для чего нужны комментарии? Во-первых, для того, чтобы оставлять в исходном коде пометки себе или тому человеку, который будет править ваш код после вас. Во-вторых, с помощью комментариев можно убирать некоторые вещи, которые вы бы сейчас хотели удалить, но потом, может быть, захотите вернуть. Их можно просто временно закомментировать, а потом откомментировать при необходимости.

Комментарии в HTML оформляются следующим образом: сначала уголок, знак ! и два дефиса — <!—, потом текст комментария, а потом два дефиса и уголок — —>. Смотрите пример:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>Это заголовок тайтл</title>
	</head>
	<body>
		<!-- 
			Это комментарий HTML -
			на странице сайта он не отображается.
		-->

		Это основное содержимое страницы.
	</body>
</html>

Что вам делать дальше:

Приступайте к решению задач по следующей ссылке: задачи к уроку.

Когда все решите — переходите к изучению новой темы.

Работа HTML кодера) / Habr

Для кого эта статья?


Html кодерам – начинающим кодерам поможет повысить
свой профессиональный уровень; оценить текущую ситуацию
в проектах, предупредить негативное течение проекта.Тем, кто
ещё только определяется «быть или не быть» больше вкурить
о профессии html кодер. Те же, кто в кодинге давно врятле
найдут в статье что-то новое для себя, а некоторые вещи
даже могут показаться не достойными внимания. Однако стоит
помнить, что очевидные вещи для одного — это неизвестный
мир для другого, а ваш опыт хорошей практики может быть
выходом из сложной сложившейся ситуации для кого-то.
Руководству – узнать, какие мероприятия стоит провести
в компании для улучшения рабочего процесса, повышения
опыта работников, уменьшения издержек (за счёт уменьшения
перерасхода проектного времени и учёта не просчитанных
ранее активностей) и повышения качества.
Руководителям проектов (Project managers) – поможет
учесть некоторые специфические риски проекта: узнать о
неизвестных ранее поглотителях проектного времени и не
запланированных активностях; узнать о реальных трудозатратах
по некоторым активностям; оценить и улучшить текущий уровень
ведения проектов.
Другим участникам web разработок – поможет больше
узнать о трудовых буднях своих коллег.

Изначально статья была в табличном виде, что соответствовало
семантике материала. Однако опубликовав статью в ЖЖ и
получив ряд не только бесценных комментариве (аля «неасилил»,«многа
букафф» ), но и практический совет переделать материал
без таблиц решил ему последовать. Работа над ошибками
проделана — статья приведена в блогоподобный (какие слова
порождает наше время) вид и выставлена на обозрение хабрасообществу.
Сгруппированные факторы

Работа HTML кодера


1. Исходные данные и материал для вёрстки.


1.1 Вёрстка дизайна


Худший вариант:
Клиент присылает некачественный материал для вёрстки.
Материал в форматах pdf, ppt, jpg либо psd со склеенными
слоями, растеризованными шрифтами, шрифтами со сглаживаниями;
шрифтами, не входящими в поставку Windows. Требования
описаны словесно («сделайте красным», «сделайте, как здесь»).
Хорошая практика:
Материал для вёрстки должен быть в формате PSD (не исключён
другой популярный формат, поддерживающий слои). В PSD
используемые слои названы соответственно своему содержимому.
Шрифты, не входящие в стандартную поставку Windows, используются
только для картинок.
Влияние:
Склеенные слои, растеризованный текст и другие не соблюдённые требования к исходному материалу приводят к увеличению времени вёрстки.

Пример: в дизайне используется кнопка в виде картинки. Необходимо сделать похожую по аналогии. При дизайне, каким он должен быть, это займёт около 10 минут. При плохом качестве может занять и 2 часа.

Действия:
1. PM: На этапе выяснения требований дать клиенту
ознакомиться с документом по требованиям к графическому
материалу. (Содержащему примеры требований. Желательно
со скриншотами и пояснениями к каждому пункту).
2. PM: Вовлечь клиента в процесс контроля за соблюдением
требований при приёмке у сторонних дизайнеров. Объяснить,
что качество графического материала, прежде всего, влияет
на чувство доверия и отношения его будущих клиентов (пользователей)
сайта, а также на качество работы html кодера. (Важно
различать качественный дизайн и красивый дизайн: это не
тождественные вещи).

1.2 Редизайн


Худший вариант:
Клиент присылает или сообщает ссылки (что ещё хуже) на
страницы со свёрстанным дизайном плохого качества (без
типовых элементов, содержащим проблемы кроссбраузерности,
невалидный код).
Хорошая практика:
Клиент присылает свёрстанный код. HTML кодер, PM и другие
участники проверяют его качество и наличие необходимых
элементов.
Влияние:
Если факт плохого качества страниц не озвучен перед клиентом
или PM’ом, то за все вытекающие баги ответственность перекладывается
на HTML кодера. Тем самым увеличивается время незапланированного
фиксинга багов.
В случае со страницами, расположенными в Интернете, прежде
чем приступить к вёрстке, кодеру необходим этап переподготовки
для создания сайта локально. Это время следует учесть
при оценке.
Пример: Чтобы воссоздать локально сайт, где все
картинки прописаны в CSS, верстальщику надо отследить
путь каждой, прописать его в адресной строке, чтобы скопировать
каждую картинку на локальный диск. Количество прописанных
в CSS картинок не ограничено.
Действия:
1. PM: На этапе выяснения требования подчеркнуть
важность качества входящего материала и последствия плохого:
технические (баги, перерасход проектного времени, плохая
расширяемость) и негативное влияние на чувство доверия
и отношение будущих клиентов (пользователей).
2. PM: Просить клиента прислать свёрстанный код
вместо публикации на сайте (если нет FTP доступа). Это
позволяет HTML кодеру сразу же работать с кодом «как есть»,
не занимаясь переподготовкой. Важно отметить, что это
ещё и позволяет предотвратить тихое добавление клиентом
новых элементов под видом того же плана работ.
3. HTML кодер: Известить PM’а о возможных проблемах,
ошибках и качестве материала. Написать, каких элементов
не достаёт в новом дизайне. Попросить провести сравнительный
анализ нового и старого дизайна (выяснить, что меняется,
что добавляется, что убирается и т. д.).

2. Требования к вёрстке (DIV, table, смешанная).


2.1 Вёрстка на дивах


Худший вариант:
Проекты с требованием блочной вёрстки (семантическая вёрстка
с использованием DIV) выполняются кодерами, не имеющими
необходимого опыта, или используется блочная вёрстка там,
где она не обоснована.
Хорошая практика:
Блочную вёрстку стоит применять в тех местах, где это
применение обосновано (субъективное мнение), если:
— необходимо соблюдение стандартов;
— это единственно-возможный способ реализации;
— это требования клиента или платформы;
— это способ уменьшить количество багов у web-developer’oв
при работе с HTML кодом;
— необходимо упростить места соприкосновения клиента с
кодом
Умение «верстать на дивах» (и править достаточное количество
нетривиальных багов) требует наличия подобного опыта у
HTML кодера.
Менее изящная, но стабильная табличная вёрстка покрывает
основные запросы к вёрстке в 80% типовых задач.
Смешанная вёрстка — компромисс и способ вобрать лучшее
из двух вариантов.
Влияние:
Блочная вёрстка привносит вероятность несуществующих при
табличной вёрстке багов, таких как:
— неправильный рендер браузером;
— неправильное или непредсказуемое поведение вёрстки при
изменении размера окна, шрифта, размера текста и т.д.;
— сложные баги кроссбраузерности.
Подобные баги исправляются достаточно сложно, часто с использованием
хаков и незадокументированных возможностей. Решения не
всегда кроссбраузерны, расширяемы и надёжны.
Действия:
1. PM и HTML кодер: В начале проекта обсудить вопросы,
касающиеся типа вёрстки.
2 PM и HTML кодер: Воспользоваться консультантом,
попросить консультации у коллег.

2.2 Требуется табличная вёрстка, а исходный материал на
блочной


Худший вариант:
Для редизайна проектов, которые были на табличной вёрстке
клиент предоставил версию, полностью выполненную в DIV
вёрстке.
Хорошая практика:
Если предоставленный заказчиком материал выполнен на DIVах,
а существующая реализация — на таблицах, то необходимо
использовать смешанную вёрстку, а также учесть возможные
проблемы адаптации при временной оценке.
Влияние:
Если тип вёрстки не совпадает то, надо понимать, что переделывание
на новый тип — это уже не редизайн, а фактически создание
всего оформления с нуля, что в реальности приведёт к огромному
количеству багов, несоответствий и непредвиденных ситуаций.

Тот же результат (создание практически с нуля, а не переделка),
если заказчик прислал вёрстку не подходящую для используемой
платформы.
Действия:
1. HTML кодер: Использовать смешанную вёрстку (процесса
адаптации и багов на стыках двух типов не избежать, однако
это минимизирует расход времени в сравнении с созданием
с нуля).
2. PM: Понимать и учитывать при оценке, что в подобной
ситуации дизайн не берётся как есть. Конечный результат
представляет собой симбиоз прошлого решения и клиентского
варианта. Любое нововведение чревато багами, множащимися
в геометрической прогрессии.

3. Знание проекта (структуры папок, элементов, генерирующих
дизайн).


Худший вариант:
HTML кодер не знает проект.
Хорошая практика:
HTML кодер знает проект.
Влияние:
Незнание проекта приводит к тому, что на разбирательство
с особенностями реализации системы тратится время, выделенное
на выполнение самого задания. Следующая статья значительной
траты времени – баги и недоделки, произошедшие из-за незнания
системы (неучтённые страницы, разное отображение при разных
условиях и т.д.).
Действия:
1. Рабочий процесс: Изучение используемых платформ
в свободное от проектов время. Таск на ознакомление с
системой перед началом проекта. Проведение обязательной
аттестации на знание системы.
2. Рабочий процесс: Использовать в проекте консультанта
с таском «Консультирование» (кроме этого таска он в проекте
может не участвовать).
3. PM и HTML кодер: Воспользоваться консультантом,
попросить консультации у коллег.

4. Степень зависимости от программно- аппаратной части.


Худший вариант:
Высокая зависимость от программно- аппаратной части.
Хорошая практика:
Автономная, параллельная работа.
Влияние:
Примеры зависимостей, которые отражаются на времени:
— зависимость от аппаратной части ПК (Photoshop (несколько
одновременно открытых PSD), Dreamweaver (2-3 окна), TopStyle
(2-3 открытых файла), проводник (или коммандер), 2-3 открытых
браузера (FireFox, IE, Opera) и иногда программа для работы
c PHP – вот вполне типовой пример рабочий области).
— зависимость от аппаратной части и интернетHTML кодеру
в работе требуется видеть моментальный результат своих
действий, т.к. иногда вёрстка строится на предположении
и результатах того, как ведёт себя дизайн в определенных
изменяющихся условиях. Время ожидания результата иногда
превышает время на его создание. Когда, даже чтобы увидеть
результат самых небольших изменений, необходимо дождаться
долгой перегрузки всей страницы (а перезагружает страницу
кодер за проект достаточно много раз).
— зависимость от действий программиста и программ, связанных
с рабочим процессом. Несмотря на то, что SVN (и другие
системы контроля версий) призвана не только сохранить
код, но и распараллелить разработку, временами приходится
вместо разработки возиться с обновлением SVN и восстановлением
работоспособности своего хоста после обновления. Это связано
с тем, что параллельный разработчик меняет что-то радикальное,
скрывает или добавляет часть функциональности влияющей
и на работу HTML кодера.
Действия:
1. Рабочий процесс (проектная команда): Обсудить
влияние друг на друга и исходя из этого предложить порядок
тасков.
2. Рабочий процесс: Приемлемые мощности ПК и скорость
интернет.

5. Стадия вступления в проект.


Худший вариант:
Кодер вступает в проект, когда ещё не готова часть ключевой
функциональности или часть, влияющая на визуальное отображение.
Возможны вмешательство или доработки в уже проработанных
страницах. Остались не выясненными до конца части сайта.
Хорошая практика:
Проект проходит таким образом, что кодер и девелопер работают
либо параллельно, либо кодер после девелопера.
Влияние:
Регрессии необоснованно забирают время, которое не может
быть просчитано в начале.
Действия:
1. Рабочий процесс (проектная команда): Обсудить
влияние друг на друга и исходя из этого предложить порядок
тасков.
2. Рабочий процесс: Эффективные коммуникации по
ходу проекта позволяют избежать регрессий или снизить
их количество, избежать багов.
3. PM: Контролирует проект на промежуточных стадиях.
Отсутствие контроля со стороны PM в ходе проекта выльется
в регрессии, переделку и аврал в конце. Если в начале
идёт девелопмент, потом кодинг и натяжка, то перед натяжкой
следует проверить результаты девелопмента на соответствие
требованиям спецификации и своим представлениям. Как показала
практика, отсутствие этого приводит к следующим ситуациям:
— время на девелопмент израсходовано, и нет возможности
привлечь ресурс для доработки. Приходится отвлекать занятых
на другом проекте людей.
— нормальный процесс HTML кодинга нарушается. Из-за недоработок
приходиться переделывать и доделывать куски проекта, по
которым, как казалось, работа завершена.
— авральная работа, перерасход рабочего времени, баги.

6. Коммуникации и выяснение возникающих вопросов по ходу
проекта с участниками проекта.


Худший вариант:
Коммуникации затруднены (между клиентом и PM или участниками
команды).
Хорошая практика:
С коммуникациями никаких проблем.
Влияние:
Затруднение обсуждения оперативных вопросов ведёт к неоднозначному
пониманию требований. Если у вас был вопрос, который вы
решили самостоятельно, и его решение не совпало с видением
клиента, то это приведёт к переделке => потери проектного
времени.
Внутрикомандные коммуникации тоже влияют на процесс. Например,
использование IM при обсуждении оперативных вопросов часто
замедляет общение, т. к. некоторые вещи достаточно тяжело
и долго объяснять, и также приходиться делать это сразу
с несколькими людьми в нескольких окнах.
Действия:
1. Рабочий процесс: Один из неявных примеров улучшения
коммуникаций — словарь рабочего сленга в Wiki. Новый сотрудник
без труда может прочитать и понять используемые слова
из лексикона коллег. Участники проектной команды должны
проявлять инициативу в улучшении коммуникаций (использовать
как логические инструменты, так и технические средства).
2. Рабочий процесс: Для проектной группы лучше использовать
общий чат, где все участники проекта будут в курсе обсуждения
проекта.

7. Условия и ограничения используемой платформы или проекта.


Худший вариант:
Проектная команда не знает требований системы или работы
компонентов, отвечающих за дизайн. Приходится переделывать
под вновь узнанные требования.
Хорошая практика:
Вёрстка учитывает требования системы при натяжке.
Влияние:
Появляющиеся новые требования в виде ограничений и условий
системы приводят к переделкам и адаптации, что влечёт
трату незапланированного времени.
Пример 1: Не всегда есть возможность скачать текущую
версию сайта клиента, поэтому для работы локально приходиться
вырывать какие-то части и ставить их на локал. Ещё чаще
приходится делать сначала локально, потом после проверки
проделывать те же действия на клиенте. Незапланированное
время — это повтор тех же действий на клиенте и время,
потраченное на устранение разницы (закачка/скачка на/с
клиента).
Пример 2: Open Source сильно подвержен ограничениям
и условиям. Так в системе OsCommerce содержание категории
товаров генерируется жёстко в коде, что может повлечь
не только переделку HTML, но даже переделку PHP.
Действия:
1. Рабочий процесс (проектная команда): Обсудить
узкие места, изучить систему до старта проекта.
2. PM и HTML кодер: Воспользоваться консультантом,
попросить консультации у коллег.
3. Рабочий процесс: Конспектировать решение проблем
или сами проблемы в Wiki, создавая базу знаний.

8. Квалификация и опыт. Способность идентифицировать проблему,
решить и «законспектировать».


Худший вариант:
HTML кодер использует нестабильные решения, не заинтересован
в улучшении качества работы, безразличен ктенденциям и
техникам.
Хорошая практика:
HTML кодер совершенствует технику, интересуется тенденциями.
Знакомится с чужим опытом и создаёт собственные наработки.
Влияние:
Опытный специалист — ключ к решению любой задачи.
Действия:
1. Рабочий процесс: Популяризировать пользу базы
знаний. Культивировать и централизировать материал. Освещать
и доводить до сведения, вовлекать.
2. HTML кодер: Использовать прочтённое на практике,
не боятся экспериментировать, наблюдать результат. Знакомиться
и изучать смежные области знаний, накапливать и синтезировать
знания. Предлагать внедрение обкатанных и обдуманных вариантов.
3. HTML кодер: 70% проблем с которыми сталкиваешься
в процессе работы уже решал кто-то. Задокументированное
решение позволит не только не вспоминать судорожно, как
это решалось в прошлый раз, но и избавить от таких мыслей
коллег.
Продолжение следует…
Источник: Блог о web-разработке
и способах её улучшения

Как работать в HTML 🚩 Веб-программирование

Вам понадобится

  • Компьютер с подключенным интернетом.

Инструкция

Прочитайте о том, что вообще собой представляет HTML-верстка. Как известно, все документы, являющиеся страницами сети интернет, имеют формат HTML-страницы, имеющей язык разметки гипертекста. Все содержание HTML-документа разбивается на определенные области. Каждая область ограничена некоторым тегом. В зависимости от того, какое содержимое будет использоваться, применяется тот или иной тег. Теги ограничиваются знаками «» и используются, для того чтобы браузер понимал, как интерпретировать содержимое страницы.

Откройте любой текстовый редактор для начала работы с HTML. Любой HTML-документ должен начинаться с тега html, демонстрирующим то, что все содержимое страницы относится к разметке HTML. Почти все теги должны иметь закрывающий тег. Таким образом, имеется возможность ограничить область действия данного тега. Закрывающий тег отличается от открывающего знаком «/», стоящим перед названием тега. Каждый тег имеет собственные свойства. Например, если вы напишите фразу «Hello, World!», отделив ее тегом b, то в окне браузера она окажется выделенной жирным шрифтом.

Обратите внимание на использование таких тегов, как h2, h3, h4, h5. Они предназначены для написания текстовой информации большого размера. Наибольший размер будет иметь текст, ограниченный тегом h2. Остальные теги этой серии позволяют форматировать текст, применяя меньший размер. Данные теги имеют название заголовка определенного уровня.

Старайтесь размещать теги так, чтобы была видна вложенность одного тега в другой. Это означает, что при оформлении HTML-документа желательно отступать два пробела при написании какого-либо вложенного тега.

Если вы хотите использовать изображения на своей страничке, то для этих целей служит тег , внутри которого содержится информация о местонахождении файла изображения. Тег img так же, как и многие другие теги, может иметь набор параметров для уточнения характеристик изображения. Например, вы можете определить точные размеры изображения, сделать его кликабельным, задать яркость, прозрачность и другие подобные характеристики.

Заметьте, что большинство HTML-страниц не содержит в своих тегах описаний объектов, содержащихся внутри. Это достигается применением каскадных таблиц стилей. Данная технология позволяет задать описания всех используемых тегов либо в начале документа внутри отдельного специального тега, либо в отдельном файле. Это позволяет не только делать HTML-страницу более читаемой, но и создавать собственные теги, описания которых хранятся отдельно.

Работа HTML верстальщик в Украине, поиск вакансий HTML верстальщик в Украине

HTML верстальник

AFF1.COM

Партнерская сеть AFF1.COM — это быстрорастущий технологичный проект — новатор рынка.С нами работают топовые рекламодатели и паблишеры. Мы являемся примером для конкурентов. ;Мы активно растем и расширяем…

19 часов назад

19 часов назад

HTML-верстальщик, HTML coder

ИНФО СОРС, ООО

Киев , вул. Кловський узвіз, 7А

ТРЕБОВАНИЯ:Предоставить портфолио или ссылку на свои работы. Выполнить тестовое задание.Опыт работы ;верстальщиком в офисе ;от 2-х лет (ОБЯЗАТЕЛЬНО!).Отличное знание HTML, CSS3.Опыт кроссбраузерной и адаптивной…

Полная занятость

Курсы иностранного языка

Корпоративные мероприятия

Офис в центре

Офис возле метро

Младший технический художник (GameDev)

Nordcurrent Odessa

Одесса , Большая Арнаутская 26

Nordcurrent — международный издатель и разработчик игр для мобильных телефонов, планшетов и ПК / Mac. Штаб-квартира Nordcurrent находится в Литве (Вильнюс). ;Портфолио Nordcurrent — игры разных жанров,…

Все вакансии компании Nordcurrent Odessa

Junior Верстальщик (офис)

Everad

Международная компания «Everad» ;- одна из ;крупнейших СРА сетей на ;Global рынке в ;нише «Health&Beauty» с ;собственным товарным производством.Мы ;гордимся тем, что в ;2016 году получили звание «Лучшей…

Верстальник (сайтбілдер)

Хекса, ТОВ

Киев , вулиця Ярославська, 56а

Бажаєш цікавий досвід роботи і ка’єрний розвиток?Шукаєш дружній колектив?Прагнеш офіційно працювати?Тоді приєднуйся до нас! 🙂 ;В ІТ-команду запрошується спеціаліст на вакансію Верстальльника/Сайтбілдера…

Ведущие работодатели

Верстальщик (удаленно, full time)

Everad

Международная компания «Everad» ;- одна из ;крупнейших СРА сетей на ;Global рынке в ;нише «Health&Beauty» с ;собственным товарным производством.Мы ;гордимся тем, что в ;2016 году получили звание «Лучшей…

Верстальщик

ROZETKA

Самому популярному интернет-магазину Rozetka.ua требуется Верстальщик!Что делать:Верстать компонентные интерфейсы e-commerce сайта, ERP/CRM-систем.Работать в команде с дизайнерами/программистами/аналитиками.Работать…

Все вакансии компании ROZETKA

Front-end разработчик, верстальщик

Интернет Инвест, ООО

Киев , Семьи Праховых 50б

Интернет-холдинг «Интернет Инвест», в связи с расширением штата, приглашает на постоянную работу ;Front-end разработчика (верстальщика) ;Необходимые навыкиПрактический опыт разработки WebХорошее знание…

Все вакансии компании Интернет Инвест, ООО

Хотите получать больше предложений о работе?

Большинство работодателей начинают поиск кандидатов в базе резюме еще до публикации вакансии. Разместите свое резюме не откладывая, чтобы работодатели Вас находили.

Разместить резюме

Trainee / junior верстальщик

Master Service

12 000 грн

Харьков , ул. Биологическая,18

Master Service — крупная компания, которая осуществляет продажу новых, восстановленных и б/у агрегатов для легковых и коммерческих автомобилей; предоставляет услуги специализированного и общего автосервиса;…

Контент-менеджер / верстальщик

AWEB SYSTEMS

4 000 грн

Харьков

Предлагаем:полный рабочий день: 9:00-18:00 / 10:00-19:00, час обед;оплачиваемый отпуск;работа в дружном, молодом коллективе;офис в 5 минутах ходьбы от м. Центральный рынокинтересные проекты; возможность…

Front-end Developer

MagneticOne Group Corp.

Ми пропонуємо роботу в провідній групі ІТ-компаній, над крутими та масштабними проектами! ;Умови твого успіху:Гідна компенсація, яка дозволить зосередитися на розвитку проекту і своєму професійному зростанні;Сильна…

Верстальник (HTML & CSS)

Хекса, ТОВ

Киев , вулиця Ярославська, 56а

Hexa — це ІТ команда, яка вже третій рік запускає власні проекти для клієнтів із різних куточків світу — USA, Canada, Europe.Ми надаємо аутсорсингові послуги іноземним клієнтам, координуючи більше трьох…

Front-end developer

Китсофт, ООО

28 000 грн

Киев , Богдана Хмельницкого 57-б

Привет! 🙂 ;Компания Kitsoft ищет специалиста, который 60% работы будет заниматься версткой портала, а остальные 40% уделять внимание JS на уровне подключения API (google, документооборот и т.п.). Ниже…

1 неделю назад

Верстальщик

It Develop Corp

17 000 грн

Кропивницкий

Современная креативная ; команда профессионалов ИТ направления приглашает верстальщика ;Что делать:Адаптивная, кроссбраузерная верстка, верстка писемУметь разбираться и понимать что написано в документации,…

2 недели назад

Professional services Engineer

Romexsoft

Львов , Гната Хоткевича 52

DescriptionWe are looking for bright talents with a high level of responsibility to join our key project in an entry-level role. You will be mainly responsible for markup (HTML/CSS) development, new publisher…

2 недели назад

Frontend Developer (Верстальщик ) 3+ years

Newxel

Company:The platforms that we are building is an online comparison platform with the goal of simplifying consumer decision-making and connecting engaged consumers with valuable brands. We do so by creating…

Медицинская страховка

4 недели назад

Верстальщик, креативщик

OfferGeneration

в Мы ;- команда единомышленников, в ;сфере рекламы и ;продажи товаров широкого применения.Трудовой коллектив ищет верстальщика, который дополнит своим присутствием рабочий механизм!Ты ;нам интересен (а),…

Верстальщик

Everad

Киев , Кожемяцкая, 10а

Международная компания ;«Everad» ;- одна из крупнейших СРА сетей на Global рынке в нише «Health&Beauty» с собственным товарным производством. ;Мы стартовали в 2012 году как небольшая команда. Сейчас…

2 месяца назад

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *