Проектировщик дизайнер это: Проектировщик управляет архитектором • Дневник Дизайнера

Проектировщик управляет архитектором • Дневник Дизайнера

Замечания

Главное замечание: Решения, которое помогло бы организовать ремонт без рисков, не существует. Это лотерея.

Мой ответ: Люди научились строить очень интересные и сложные объекты и умеют доводить их до ума. Изучение практического опыта таких профессионалов показывает, что они используют для работы обычные человеческие рабочие руки. Но они отличаются другим – интеллектуальным подходом к ремонту. Они всего лишь выработали и используют соответствующие системы управления взаимоотношениями между субъектами процесса.

Предложения, которые в итоге подведут

В ходе ранее проведенного опроса относительно управления рисками во время ремонта также поступили такие предложения, которые по моему представлению и опыту эффективно работать не будут.

Вот, что было предложено:

  1. Нанимать хорошего дизайнера (проектировщика) и платить ему за контроль над строительными работами.
  2. Всегда быть на острие копья заказа(проекта), быть центром притяжения между всеми подрядчиками и заказчиком.
  3. Дизайнер должен курировать строителей. Строители должны быть квалифицированные.
  4. … личный компетентный поэтапный контроль выполнения работ
  5. Строитель должен тщательно изучить предложенный дизайнером проект, согласовать и решить все спорные вопросы. И заказчик должен контролировать процесс ремонта, а не пускать все на самотёк.
  6. Жёсткий контроль со стороны заказчика на всех этапах ремонта.
  7. Перед началом работ заключать договор с каждым участником процесса, где будут прописаны все этапы, сроки и ответственность.
  8. Дизайнер должен иметь опыт контроля всех этапов строительства или самостоятельно (в большинстве случаев), или приглашать специалистов (электрики, сантехники и др.) для контроля ключевых моментов, желательно иметь таких знакомых.
  9. Обратиться к дизайнеру / студию дизайна интерьера у которого / которых своя бригада проверенных рабочих. Конечно это может быть немного дороже, чем своими силами, но это даст уверенность, что увиденная картинка от дизайнера / студии дизайна интерьера максимально совпадет с реальностью. А значит клиент сэкономит время и нервы, думаю в нашей жизни это самое важное!
  10. Чаще появляться на объекте, вникать, лично контролировать процесс.
  11. Если дизайнер давно работает, то лучше иметь проверенную бригаду.
  12. Полный комплекс услуг по дизайну интерьера с Авторским надзором и управлением строительства.
  13. Универсального решения нет. Часто достаточно довериться дизайнеру и его команде, которая совместно перелопатила много объектов и умеет решать проблемы правильно. Но отпускать на самотёк ремонт очень рискованно шаг – очень часто это приводит к тому, что строители лепят что и как захотят. Т. е. контроль обязательно должен присутствовать. И главное не перегнуть палку с участием и контролем: так как можно получить обратный эффект когда для картинки все сделают, но в эксплуатации заказчик получит нерешаемую проблему. (маленькая месть рабочих)

В целом все эти предложения объединяет то, что какая-то фигура (либо проектировщик, либо заказчик, либо строитель) должен усердно взяться за работу и сделать ее. Разумно! И я также согласен с тем, что для того, чтобы был получен результат “надо просто работать”. Это отрицать глупо. И все же для управления рисками этого недостаточно.

Архитектор из приведенной мной истории тоже старался, но “до поры – до времени”. Все устают когда-то. Так или иначе. А когда устают – происходит то, что называется риском. И вопрос – как избежать либо минимизировать риски вне зависимости от усталости отдельно взятого специалиста?

Мой ответ таков – Чтобы избежать и минимизировать риски и не зависеть от человеческого фактора необходимо выстраивать отношения всех участников ремонта с использованием Системы управления рисками во время ремонта.

Как работает Система управления рисками во время ремонта?

Цель Системы управления рисками во время ремонта – устранение предсказуемых рисков; оценка, учет, снижение и контроль неизбежных рисков. И все это для того, чтобы уберечь бюджет ремонта от необоснованных трат и привести проект к успешному завершению.

Система определяет структуру участников проекта и закрепляет за каждым участником определенные задачи, обязанности и права.

При этом каждому участнику проекта (заказчик, руководитель проекта по дизайну, руководитель проекта по строительным работам, дизайнеры и даже рабочие) известны и понятны взаимные задачи, обязанности и права.

Таким образом нет необходимости в постоянном объяснении каждому участнику, кто и за что отвечает. У каждого есть инструкция и в ней указано, как именно происходит процесс управления рисками во время ремонта.

Каждый отдельный участник ремонта знает, что он должен делать в случае возникновения форс мажорных ситуаций (куда сообщать, какое решение принимать, с кем согласовывать).

Система почти готова

Меня подтолкнули

Вопрос эффективного ремонта так или иначе затрагивает мои интересы уже очень давно. И очень давно я не мог добраться до того, чтобы систематизировать этот вопрос хотя бы для целей нашей работы с нашими клиентами. Но момент наконец-то настал.

К более активным действиям по созданию Системы управления рисками во время ремонта меня натолкнул один из моих читателей, который как-то случайно рассказал мне историю своего неудачного ремонта с ущербом на сумму более 5 млн р. Я тогда решил, что доведу понимание этой истории до полной осознанности, но понимание того, как сделать этот так, чтобы это было полезно и для меня лично и для других людей, в фоном режиме заняло у меня около 2-х месяцев.

Проблема компетенции

У меня хоть и есть многолетний опыт наблюдения как за победами так и за поражениями во время многочисленных ремонтов, однако … Я не был во всех исполнительских позициях на стройке. Я ведь мебельщик. И к тому же разрозненные мысли и хаотичные рассуждения о том, что и как должно быть сделано во время ремонта и Система управления рисками во время ремонта – это очень разные вещи. Для размышлений достаточно уметь видеть и рассуждать. А вот для создания системы необходимо глубинное понимание, на которое можно потратить годы работы.На решение возникшего вопроса я не мог выделить годы своей жизни и поэтому решил выделить время на обучение и изучение многолетнего опыта других людей, которые продвинулись в этом вопросе гораздо дальше меня.

Я учился

Я потратил 2 недели на изучение вопроса управления рисками в строительной сфере в целом в мире. Больше всего мне понравилось как это делается в Ирландии. И основываясь на полученных знаниях я сформировал для себя Систему управления рисками во время ремонта. Бо’льшее из узнанного я взял из обучения, но некоторое из узнанного скорректировал с учетом того практического опыта, которым я владею и в результате которого вижу особенности дизайнерско-ремонтной работы в России.

Корректировка

Однако мне не хватало мнения со стороны, чтобы критически посмотреть на то, к чему я пришел. И поэтому неделю назад я организовал опрос на тему проблемного ремонта. Все, кто участвовал, очень помогли мне. И я не устану благодарить за помощь – Спасибо!

Финишная структура

К данному моменту у меня собралась еще новая информация на эту тему и мне необходимо время на то, чтобы “заточить” свою систему “более остро”.На этой неделе я проведу некоторое время в размышлениях и в оттачивании деталей, а на следующей неделе я буду презентовать готовую Систему управления рисками во время ремонта.

Твое мнение

Проектировщик, дизайнер, строитель, мебельщик, скажи мне: Есть ценность в данной теме? Выскажи свое мнение в комментариях. Поделись темой с друзьями и знакомыми, которым она может быть интересна.

Профессия «дизайнер интерьера»: подробное описание и обзор

кто именно нужен компаниям / Хабр

В последние несколько лет проектирование интерфейсов начало приобретать немалую популярность. Отечественные компании, чей бизнес так или иначе связан с компьютерами и интернетом стали понимать, что просто «дизайна» в том понимании, в каком он употребляется у нас уже недостаточно, нужно не только красиво, но и удобно. В результате мы видим немалое количество вакансий с такими словами в описании, как UX, UI, UCD, usability и всё в таком духе.

Мне время от времени приходилось мониторить рынок труда в этой сфере. Сначала чтобы понять какие компетенции востребованы и чему стоит учиться. Потом я искал работу проектировщиком, а теперь помогаю искать ещё одного-двух к нам в отдел.
У меня сложилось некоторое понимание, кто же такой проектировщик интерфейсов и чего ждут компании от среднестатистического специалиста, и вот возникла идея провести небольшое исследование, чтобы количественно отобразить свои наблюдения, а заодно и поделиться с вами.

Статья может быть интересна в первую очередь тем, кто только начинает осваивать проектирование интерфейсов и веб-дизайн, чтобы понять чему нужно учиться, дабы соответствовать ожиданиям работодателя. Более опытным коллегам может быть интересно чего сейчас требует рынок и какие скиллы следует подкачать, чтобы оставаться на волне. Работодателям статья, возможно, поможет определиться и более четко сформулировать, кого же в действительности они хотят нанять.

Цель исследования
В ходе анализа я хотел понять:
  • востребованность проектировщиков интерфейсов на рынке труда;
  • какой уровень зарплаты на данный момент актуален;
  • компании какого типа больше всего нуждаются в проектировщиках;
  • какие обязанности обычно входят в должность;
  • какой опыт и какие знания необходимы специалисту;
  • какие условия труда предлагают кандидатам и какими плюшками их заманивают.

Источники данных
Для анализа были взяты вакансии с сайта hh.ru, т.к. именно его я чаще всего просматривал. Сначала я собирался проанализировать 100 резюме, но просмотрев 30, понял, что данные уже часто повторяются и решил остановиться на 40.
Подобное исследование я делаю впервые и совсем не претендую на объективность и полноту, но надеюсь, что общее положение дел мне всё-таки удалось показать.
Вакансии для исследования
Я обращал внимание на такие заголовки:
  • ux/ui-designer;
  • проектировщик интерфейсов;
  • юзабилити-специалист ;
  • дизайнер-проектировщик;
а так же производные от перечисленных названий и различные их сочетания.
В рамках этой статьи всех специалистов для простоты я буду называть проектировщики.
Так же стоит отметить, что вся статистика сформирована исключительно на основе описаний вакансий, многие вещи работодатели подразумевают, но явно не указывают, поэтому значение каких-то составляющих может быть занижено.
Востребованность профессии
Поиск по словосочетанию «проектировщик интерфейсов» выдал мне 120 вакансий в России, из них я и выбрал первые 40. Среди них было много повторяющихся в разных городах, поэтому реальная цифра будет меньше.
Для сравнения, поиск по запросу «web-дизайнер» выдал мне 1027 результатов.

В перечисленных городах многие вакансии так же повторяются, поэтому я решил привести относительные показатели, а не конкретные цифры.

Распределение вакансий по городам России

Здесь никаких сюрпризов. С очень большим отрывом лидируют Москва и Санкт-Петербург. В регионах проектировщики нужны, но крайне редко. Причина на мой взгляд в том, что такие специалисты нужны в основном в продуктовые команды, разрабатывающие веб-сервисы, приложения, десктопные программы (подробнее об этом ниже). А эти команды сосредоточены в основном в Москве и Питере, отсюда и такая статистика.
Кстати, в региональных веб-студиях тоже есть проектировщики, но, насколько мне известно, это единичные случаи.

Уровень зарплаты
Зарплата у проектировщиков интерфейсов и ux-дизайнеров сравнима с другими специалистами it-отрасли, например програмистами, и конечно эти цифры больше отражают состояние зарплат в столице. Поэтому настоящий специалист в этой сфере уж точно не пропадет, по крайней мере если будет жить и работать в Москве.

Уровень зарплаты проектировщика интерфейсов
Сферы деятельности
Я попытался понять, в каких сферах деятельности больше всего востребованы проектировщики.
Продуктовые компании — это компании, чей основной бизнес и есть интернет-проект (продукт). Я не стал делить их на подкатегории, т.к. уж очень разнообразные сферы встречались. Исключение составили игры, поскольку это отдельная своеобразная индустрия, а так же медицина, где попадались как интернет-проекты медицинской тематики, так и программное обеспечение для медицинских приборов.
Приятно в ряду компаний видеть банки, работающие над улучшением сайтов, интернет-банкинга и мобильных приложений. Так же видно, что интернет-магазины всё больше начинают заботиться о состоянии интерфейсов своих сайтов.

Распределение вакансий по сферам деятельности
Типы платформ
В целом, эта статистика отражает общее состояние и тренды в развитии различных платформ и типов устройств.
Лидируют, как и ожидалось, сайты и веб-приложения. На пятки вебу наступают мобильные приложения и возможно начинающим проектировщикам уже сейчас стоит уделять больше внимания мобильным приложениям, а старичкам начинать посматривать в эту сторону, чтобы в будущем не остаться без куска хлеба.
Так же стоит отметить потребность в проектировщиках под специфические типы интерфейсов, такие как терминалы, автомобильные навигационные системы, интерактивное телевидение. Вот интересно, сколько в России людей с адекватным опытом в подобных проектах?

Распределение вакансий по типам платформ
Требования к кандидатам
Я не стал помещать сюда требования по опыту, поскольку оно присутствует почти в 100% вакансий. В большинстве случаев работодатель ориентируется на опыт работы в 2-3 года по профилю деятельности. Работников с небольшим или отсутствующим опытом приглашали всего на две вакансии.
Наличие портфолио так же интересует большинство работодателей. В отклике на вакансию просят предоставить от 3 до 10 примеров лучших работ. Многие работодатели говорят о необходимости выполнить тестовое задание, а в паре вакансий оно даже было описано.

Итак, из сорока вакансий большинство содержало следующие требования:

Требования к проектировщикам, описанные в большинстве вакансий

Как мы видим, фотошоп продолжает оставаться программой №1 для всего, что имеет отношение к визуализации. Из программ прототипирования чаще всего упоминают Axure, но в большинстве случаев это не жесткое требование и у вас есть право предложить замену. Я например, использую Fireworks, который у меня работает за обе вышеупомянутые программы.
Среди популярных требований находятся и те, которые сопутствуют основной работе проектировщика: знание методологий проектирования, умение общаться с людьми и “понимание юзабилити”.
Нередко встречается необходимость знать английский. В основном, это требование представительств международных компаний, либо работающих с иностранными заказчиками. А вообще, специфика нашей работы такова, что английский хотя бы на уровне чтения спец. литературы знать нужно.
Интересно также, что художественное образование оказалось предпочтительнее технического. По крайней мере, среди тех, кто это явно указал.

Обязанности
Теперь посмотрим, чем же предстоит заниматься проектировщику интерфейсов.
Понятное дело, проектированием интерфейсов, об этом прямо заявило большинство работодателей. Я не хочу тут поднимать рассуждение должен ли проектировщик уметь рисовать финальный дизайн, но вторая строчка диаграммы даёт нам ответ на этот вопрос. 27 работодателей из 40 хотят, чтобы проектировщик делал не только прототипы, wirefrmes, sketches и т.п., но и прорисовывал их окончательный вид. Причем, помимо дизайна интерфейсов и продумывания UX, проектировщик иногда должен уметь рисовать промо-страницы, баннеры, листовки, иконки и даже иллюстрации. Тем не менее, во многих компаниях проектировщик работает в паре с графическим дизайнером.

Основные обязанности проектировщика интерфейсов
Дополнительные требования
Несмотря на то, что не всегда проектировщик интерфейсов должен заниматься графическим дизайном, мы видим, что иметь художественный вкус ему очень не помешает.
Я например, не раз встречал практику, когда в штате есть только проектировщик, а графического дизайнера нанимают временно на проект, чтобы он отрисовал основные страницы и элементы, а проектировщик на их основе уже делал финальные макеты остальных страниц. Тут как раз и пригождается художественный вкус и знание фотошопа.
Так же немалым плюсом будет опыт верстки или хотя бы понимание, как устроены веб-страницы, какие у них есть возможности и ограничения.
Два последних требования тоже касаются технологий и оба относятся к вакансиям игровой индустрии.

Дополнительные требования к проектировщику
Условия работы и разные заманухи
Уж не знаю, насколько определяющими в принятии предложения о работе являются теннисные столы, чаи, плюшки и молодой, сплоченный коллектив, но обо всём этом в it традиционно говорят очень многие. Отрадно, что часто пишут про “белое” трудоустройство и хорошую мед. страховку. Интересно, как дело обстоит на практике?
Зная нелюбовь it-шников рано просыпаться, многие готовы сдвигать рабочий день на час-три вперед.
Кто-то готов возить сотрудников на профильные конференции и раздавать книги, кто-то оплачивать спорт зал и обучать английскому, некоторые заманивают сотрудников макбуками, офисом класса «А» и бесплатным питанием.

Условия труда для проектировщика
Выводы
Проанализировав 40 вакансий, я заметил некоторую закономерность, разграничивающую вакансии по должностным обязаностям, требованиям и опыту. Рынку нужно два типа людей:
1. Проектировщик с навыками графического дизайна
Он знает наизусть Купера, Раскина и Нильсена, умеет вытягивать из людей информацию и превращает её в продукт, которым удобно пользоваться, что сможет подтвердить, проведя юзабилити-тестирование. Виртуозно владеет Axure и ему подобными, но и готов в фотошопе нарисовать макет на основе гайдов и готовых элементов.

2. Графический дизайнер с навыками проектирования
Для него каждый пиксель имеет значение. Он знает наизусть Ководство и советы Горбунова, тусует на Dribbble и Behance. Он рисует отличные кнопки и формочки, знает как сделать легкий и информационный дизайн, но в то же время понимает что значит удобно, а что нет и может предложить элегантное решение для интерфейсной проблемы.

А вообще, на мой взгляд, проектировщика или UX/UI дизайнера хорошо описывает фраза, найденная в одной из просмотренных мной вакансий: «разыскиваем крутого логика с художественным вкусом».

А чем у вас занимается проектировщик интерфейсов и кого вы ищете на эту должность?

Проектирование — не дизайн / Хабр

Что такое проектирование и что такое дизайн

Несмотря на то, что с английского слово design переводится как проектирование, в русскоязычных странах «дизайн» принял устойчивый смысл именно графического оформления.

Действительно и дизайнеры, и проектировщики должны решать одну задачу, а именно как будет выглядеть конечный продукт. Однако дизайнеры в итоге должны отвечать за эмоциональную сторону продукта, то есть стиль и привлекательность, а проектировщики – должны решать психологические аспекты взаимодействия пользователя и продукта, то есть удобство и эффективность использования. Если воспользоваться стандартом ISO 9241-210: Human center design, то дизайн – это этап проектирования. Безусловно, заниматься проектированиям могут не только проектировщик интерфейсов и дизайнер, а также и другие дополнительные люди, такие как аналитик и юзабилити-специалист, однако не всегда у заказчика хватает бюджета и ресурсов. Важной частью здесь является разделение работы, с которой не может эффективно справится один человек в силу даже не времени и нагрузки, а в силу различного склада ума, необходимого для выполнения графических работ и работ по проектированию.

Что включает в себя проектирование, а что дизайн

Проектирование включает в себя как определение контекста использования, так и определение требований к разрабатываемому продукту. Результатом определения требований может являться прототип. Тут и необходимо заканчивать основную работу проектировщика (подчеркиваю основную, далее конечно идет контроль, юзабилити-тестирование и другая работа), так как далее идет дизайн, а при разработке дизайна необходимо разрабатывать стиль продукта. В работу дизайнера входит разработка красивого, выделяющегося стиля сайта; чудных супериконок; баннеров, которые привлекают к себе внимание; иллюстраций, которых вовек не забудешь и так далее.

До разработки дизайна факторы являются только объективные, то есть проведение исследований, аналитики, рассмотрение статистик и готовых паттернов, а дизайн — вещь субъективная.

Кто занимается проектированием, а кто дизайном

Проектировщик интерфейсов

Для различных компаний требования могут варьироваться, но не стоит мешать котов с собаками. Проектировщики интерфейсов должны обладать знаниям в психологии, юзабилити, аналитике, должны иметь коммуникабельные способности. Также необходимы начальные знания в технических вопросах. В основном, такие люди должны общаться с заказчиком, уметь анализировать полученные данные, а также находить недостающие, уметь подготавливать и проводить различные опросы и исследования, уметь разрабатывать прототипы, как концептуальные, так и детализированные (желательно динамические), уметь проводить качественное и количественное юзабилити-тестирование. Проектировщики интерфейсов должны владеть сервисами веб-аналитики (Google analytics, яндекс.метрика и др.), сервисами для проведения юзабилити-тестирования (ClickTale, ClickDensity, Usabilla и др.), сервисами для составления опросов (Google Docs или другие похожие), средствами прототипирования (Axure, MS Visio) и другими программами для выполнения качественной работы.
Вот это то, что действительно в силу своего образа мышления человек может в себе совмещать. На больших проектах идеальным вариантом было бы конечно разбить данную работу на части и распределить по специалистам.
Дизайнер

Также как и для проектировщиков интерфейсов, для различных компаний – дизайнеры подбираются индивидуально, но в общем случае… Дизайнеры должны обладать художественным вкусом, разбираться в теории цвета, фотографиях, восприятии и переработке информации, разбираться в шрифтах и иллюстрациях, уметь хорошо рисовать от руки. Необходимы начальные знания в верстке и флэш программировании. В основном дизайнеры должны уметь оформлять сайты, рисовать логотипы, иллюстрации, обрабатывать фотографии, делать 3D объекты и баннеры. Они должны владеть программами для работы с растровой графикой (Adobe Photoshop), для работы с векторной графикой (Adobe Illustrator, CorelDraw), для работы с 3D (3D Max), для работы с анимацией (Adobe Flash) и другие необходимые программы для работы с графикой. Опять же, тут описаны навыки и умения, которые может без вреда для работы совмещать в себе один человек, но и тут безусловно могут быть выделены специализации.
Что в итоге?

Конечно же, существуют люди, которые совмещают эти два понятия, однако пообщавшись с ними, я действительно понял, что во-первых они научились абстрагироваться от дизайна, когда занимаются проектированием и наоборот, во-вторых преобладание одного над другим видно сразу. Ошибками совмещения могут стать прототипы с элементами графики. Также преобладание одних знаний над другими влияет на качество проекта. В данной статье были перечислены требования к дизайнеру и проектировщику, которые нельзя совмещать.

Решать, стоит ли брать проектировщика интерфейсов, зависит от готовности получить сайт, эффективный для бизнеса и продуктивный для пользователей или красивую картинку.

В каких программах работают дизайнеры интерьеров?

Давайте разберемся, какие программы должен знать дизайнер, чтобы в максимально короткие сроки создавать качественные и современные проекты, получать удовольствие от работы и одобрение заказчиков. Какие инструменты позволяют автоматизировать процесс и как следствие получать высокую оплату своего труда? Как не бояться брать заказы, быть уверенным в своих силах и знать, что заказчики останутся довольны? Реальные примеры из практики дадут вам исчерпывающие ответы на эти сложные вопросы. Также посмотрим лучшие программы для дизайна интерьера.

Лучшие программы для интерьера

Дизайн интерьера 3d

Как обманывают начинающих дизайнеров?

К нам обращаются многие, кто хочет освоить эту интересную и востребованную профессию. И с первых минут разговора становится понятно, что далеко не все понимают, что именно нужно делать и какими инструментами владеть, чтобы выйти на рынок услуг.

Эта проблема была создана искусственно. В соц. сетях то и дело пестрят рекламные акции, где готовы обучить вас с нуля. При этом показывают шикарные картинки, уверяя что уже через месяц вы станете профессионалом. Именно привлекательные картинки сбивают нас с толку. Мы хотим открыть программу и сделать «красиво». На этом этапе происходит неправильная расстановка приоритетов и все ваши ресурсы уже брошены на создание фотореалистичных интерьерных решений, иными словами, вы стали осваивать визуализацию.

Программа для интерьера и визуализации

Дизайн интерьера квартиры

А что происходит дальше? Даже если вы прошли этот тернистый путь и разобрались с визуализацией, это не делает вас полноценным дизайнером. Как работать с заказчиками по-прежнему не понятно. Даже не понятно, с чего начинать, когда вы переступаете порог квартиры, в которой планируется ремонт. Вроде бы логично сделать перепланировку, но как это все объяснить и показать строителям остается загадкой.

Обмеры на квартире

Реальная квартира до дизайн-проекта

А все дело в том, что вы начали с конца. Да, ни один коммерческий проект не мыслим без фотореалистичных рендеров. Но это уже финальный результат, перед которым нужно проделать колоссальную работу, после которой появится возможность воплотить все эти задумки на реальном объекте.

Поэтому дизайнеру интерьеров в первую очередь нужно позаботиться о выборе программы, которая поможет ему разработать проект, где будет зафиксировано все, что должны сделать строители. Ваша работа должна начинаться с чертежей и рабочей документации. Скучно! – скажете вы. Хотелось бы сразу 3D модель квартиры сделать…. Да, не вопрос! Можно и так.

Программа для проектирования интерьера

Планировка квартиры

Успешные дизайнеры интерьеров используют программы, которые основаны на BIM-технологиях. Звучит страшно – но на практике все просто: вы собираете квартиру в 3D, как конструктор из стен, окон, дверей и мебели, а потом уже на основе модели автоматически получаете готовые чертежи. Согласны, что так веселее? Чуть позже вернемся к программам BIM, а пока поговорим про самую популярную программу, но не самую лучшую на сегодняшний день.

3д интерьер программа

Дизайн-проект дома в 3D

AutoCAD – лидер прошлого!

Ещё давным-давно, во времена зарождения BIM-проектирования, AutoCAD был не просто продуктом, позволяющим создать дизайн-проекты с набором всех необходимых чертежей, но и в принципе являлся единственной программой в таком роде деятельности. AutoCAD до сих пор используется многими опытными и практикующими дизайнерами. Давайте выделим суть работы программы: сначала разрабатываются 2D-чертежи, затем, на основе двухмерного изображения, создаётся 3D-модель. Из этого следует, что в программе есть все, но почему же она не является актуальным продуктом в настоящее время?

AutoCAD интерьер

Интерьер в AutoCAD

Новые программы для дизайна – зачем нужно переходить?

Прогресс не стоит на месте, и с каждым годом внедряются всё новые способы и алгоритмы для ускорения работы в области проектирования.

Некоторые подумают: «Зачем переходить на новые программы? Работа делается, значит и время на обучение тратить ни к чему!». Действительно, какая разница сколько солдат легло при штурме крепости, главное, что она захвачена. И речь не только о солдатах, но и о потраченном времени, и об ошибках, возникающих при черчении в одном и том же 2D-пространстве.

Вам определённо приходилось столкнуться с проектом AutoCAD, в котором расположено множество чертежей: какие-то обведены, что-то закрашено. В общем, порядка нет точно. После нескольких недель работы в одном файле, чертеж становится просто нечитабельным, и разобраться в этом проекте сможет лишь тот, кто его делал. А вот если файл передается дальше, то бедному проектировщику придётся потратить уйму времени, чтобы хоть немного разобраться.

Программа для создания дизайна интерьера

Проект квартиры в AutoCAD

И чтобы сэкономить драгоценные минуты жизни, оптимизируя работу над каждым конкретным проектом, освоить новое – просто необходимо!

В данный момент «гигантами» в области проектирования являются такие компании, как AUTODESK и GRAPHISOFT, а конкретно их основные BIM-продукты - Revit и ARCHICAD.

Чем же BIM-продукты превосходят старый добрый DWG формат?

В AutoCAD мы делаем планировку и начинаем ее копировать, чтобы получить нужный набор чертежей: план расстановки мебели, план потолков и т.д. А когда мы говорим про работу в ARCHICAD или Revit - кардинально меняется подход. Мы сначала создаем полностью 3D модель квартиры, причем делается это достаточно просто, т.к. есть все необходимые инструменты и готовые библиотеки объектов. Затем на основе объемной модели мы автоматически получаем связанные проекции и быстро оформляем на их основе чертежи.

Таким образом решаем сразу две задачи: есть необходимая документация по ГОСТ, которая нужна строителям, а также готовая 3D модель, которую можем показать заказчику для согласования и при необходимости внести изменения в проект. Ведь интерьерные решения куда приятнее корректировать в объеме, чем пытаться что-то черкать на бумаге. Да и результат куда лучше.

Бесплатная программа 3d интерьера

Квартира 3D

Главная особенность работы с BIM-технологиями - это возможность внесения исправлений в один вид модели и наблюдения того, как все связанные чертежи и спецификации будут моментально пересчитываться сами собой. Что не скажешь, про AutoCAD, где даже незначительное смещение перегородки повлечет ручное изменение десятка чертежей и пересчет площади, покрытий, строй материалов.

Что выбрать Revit или ARCHICAD?

Мы уже проводили сравнительный анализ Revit и ARCHICAD. Пока что оба программных пакета схожи по технических возможностям, но имеют некоторые отличия.

Что лучше: Revit или ARCHICAD

Сравнение Revit и ARCHICAD

ARCHICAD

ARCHICAD – программное обеспечение, в котором можно влиять на дизайнерскую составляющую с самого начала. Визитной карточкой считается удобство и интуитивное понимание функционала. Библиотеки элементов программы дают возможность сразу визуализировать проект в процессе работы, «собирая» его из готовых 3D-моделей.

Программа «уважаема» из-за года её выпуска. ARCHICAD постоянно обновляется, приобретая всё больше функций. Также программа русифицирована, имеются версии для ОС МАС. Программа рассчитана на слабые компьютеры, что также хорошо для многих пользователей.

Но есть один значительный недостаток. Все объекты параметризированы и не всегда в них заложены те параметры, которые хотелось бы применить в конкретной ситуации. Также некоторые объекты имеют упрощенный вид. Однако, эта проблема легко решается загрузкой дополнительных моделей.

Revit

Revit – самая молоденькая программа. Она полностью адаптирована на современного пользователя. Процесс работы в программе практически во всем схож с ARCHICAD, а результат и вовсе одинаков. Параметры и характеристики с лёгкостью контролируются, а соответствующая документация формируется в процессе моделирования. Из основных преимуществ –это возможность выполнять все стадии проекта (АР, ВК, КР и т.д.) на трёхмерной платформе. Revit хорошо связывается с другими продуктами Autodesk, также не возникает проблем с экспортом в целом.

Недостаток также имеется – из-за своей многозадачности программа часто пугает новичков. Сразу сложно уловить логику ее работы и к ней нужно привыкнуть. Но, этот барьер быстро проходит, если не паниковать и приступать к работе над проектом.

Без красивых картинок все-таки не обойтись!

Теперь поговорим о самой популярной программе для визуализации, которая превосходно подходит для создания фотореалистической картинки и доработки 3D-объектов, то есть о 3ds Max. Достойных конкурентов у программного обеспечения нет. Но важно учитывать, что визуализация в 3ds Max осуществляется только в связке с плагинами и программами, например, V-Ray или Corona Render.

Рендер квартиры

Визуализация интерьера

Лидирует связка программ 3ds Max+ Corona Render. Тысячи пользователей оценили крутое качество рендера одновременно с быстрой его настройкой и понятными алгоритмами. Однако визуализация – это отдельное направление, которое требует много практики, чтобы добиться достойного результата. Поэтому многие дизайнеры делегируют эту задачу специалистам.

Дизайн интерьера квартиры. Программа

Визуализация интерьера в 3ds Max

Быстро и просто – это SketcUp!

SketchUp ещё разработчиками позиционировался под лозунгом «3D для всех!». Это универсальный инструмент для 3D-моделирования, идеально подходящий дизайнерам и архитекторам.

Уникальный, лаконичный, простой и удобный – всё это можно сказать про интерфейс SketchUp, который является его основной фишкой. Здесь нет ничего лишнего, за счёт чего скорость освоения и работы в нем поразительно быстра. Вы почти сразу же приступите к построению 3D-моделей. Именно SketchUp прекрасно подходит на роль лучшей первой 3D-программы. Хоть и сделать эскизное представление дизайн проекта в объёме в SketchUp – легко, про документацию так выразиться не получится. Даже при установке специального дополнительного приложения Layout всё сведётся к примитивной чертилки в отличие от BIM технологий.

Бесплатная программа для создания интерьера

SketchUp для дизайна интерьеров

ТОП 5 программ для дизайна интерьеров

Лучшим решением в выборе ПО для дизайна, в соответствии с современными стандартами, является:

1) Revit или ARCHICAD (на выбор, программы аналогичные по назначению).

Создаете 3D квартиру и получаете альбом рабочих чертежей. Сразу можно брать платные заказы на перепланировку квартиры, разработку технической документации. Навыки работы с одной из этих программ должны быть в арсенале любого дизайнера.

2) 3Ds Max + Corona Render – для коммерческой визуализации. Можно делегировать эту работу визуализаторам.

3) SketchUp – быстрое и эффектное представление дизайн-проекта квартиры в объеме с расстановкой мебели и элементами декора без долгой визуализации. Есть смысл освоить!

4) Photoshop – без него можно обойтись при создании проекта. Но изучив базовые функции, он станет палочкой-выручалочкой для постобработки и корректировки оформления.

5) AutoCAD – необязательно, но будет полезен при работе с другими членами команды. Рекомендуется изучить основы работы в этой программе, т.к. в своей практике будете постоянно сталкиваться с DWG файлами.

Да уж, список получился внушительным… Но, чтобы стать профессиональным дизайнером интерьера нужно выучить как минимум 3-4 программы.

Важное заключение

Дизайнеры должны не только создавать красивые картинки, но и общаться со строителями и проектировщиками на одном языке. Многие забывают, что чертёж – жизненно важный документ, без которого не будет никакой визуализации. А дизайн – это не только цвет стен и подбор декора, это и организация пространства, перепланировка, сценарии подключения освещения и многое другое.

Для полноценного изучения работы в программах вам понадобиться 6-12 месяцев. Но, если вы подойдёте к делу со всей ответственностью, то время подготовки может значительно сократиться.

Здесь главное без фанатизма! Ни в коем случае не пытайтесь изучать одновременно несколько программ. Даже если очень хочется получить красивый результат – потерпите! Действуйте размеренно и постепенно. Только так можно добиться положительного эффекта и быстро начать монетизировать свои навыки.

Начните с обязательных программ Revit или ARCHICAD. Здесь важно сделать выбор! Нет смысла тратить время и силы на изучение сразу обеих программ.

И только после того, как вы сделаете 1-2 проекта BIM можете задуматься о получении привлекательной картинки (3ds Max) или эффектном представлении квартиры 3D с анимацией (SketchUp). Здесь уже руки сами потянуться посмотреть, что за зверь такой Photoshop, чтобы улучшить изображение. После полученных знаний разобраться с AutoCAD можно будет за пару недель.

Итак, цель намечена! Начинаем с BIM проектирования квартиры. И чтобы получить свой первый результат, сделать 3D модель квартиры и оформить оригинальные дизайн-решения подключайтесь прямо сейчас к марафону по ARCHICAD. Это бесплатный интенсив, который прошли более 1000 человек с нуля. Дополнительная подготовка не требуется! Вы получаете все инструкции и доп. материалы, после чего сразу приступаете к работе.

ЗАПИСАТЬСЯ НА МАРАФОН

А вот и результаты учеников спустя 4 дня

интерьер в архикаде

Интерьер в ARCHICAD

архикад для дизайнеров интерьера

ARCHICAD для дизайнеров интерьера

архикад дизайн интерьера

Создание интерьера в ARCHICAD

3д интерьер программа

Программа дизайн интерьера 3d

 

бесплатная программа 3d интерьера

Программы для моделирования интерьера

бесплатные программы для дизайна интерьера на русском

ARCHICAD - программа для моделирования интерьера квартиры

Ждем тебя на марафоне! Хватить быть теоретиком, планируя как будет выглядеть квартира на бумаге и что еще хуже, используя примитивные программы! Пора прокачать свои знания и начинать зарабатывать реальные деньги!

Дизайн vs Проектирование – Павел Шерер

Этот баттл древнее, чем гугл.

неизвестный тинейджер

Пришло и мне время влезть в этот срач.

Япония,  7 декабря 1941

На территории стран бывшего Союза есть извечный, казалось, вопрос:  дизайн — это про что? Про продукт в целом или только про его UI, внешнее проявление? И как к дизайну относится проектирование? А может, это вообще одно и то же?

Мнения расходятся. Кто-то говорит, что дизайн — это лишь часть проектирования, кто-то, в ряде случаев, выносит дизайн за скобки проектирования. Я позволю себе не согласиться ни с тем, ни с другим.

Не стану лепить штампы, типа «проектирование переводится как design»: здесь нужно взглянуть чуть шире. В частности, хотя бы разобраться, что такое вообще дизайн.

§ Дизайн vs Design

Начнем с того, что «design» и «дизайн» — это одно слово (я этого вскользь уже коснулся, когда рассказывал про техническое проектирование). Можно долго обмусоливать тонкости перевода, особенности развития языка и прочие теоретизирования — но к истине это нас не приблизит.

Дизайн (он же «design») призван решать конкретные проблемы и задачи. Именно этим он отличается от иллюстрирования. Дизайн комплекснен.

Возьмем пример из автопрома. Просто сравните: «иллюстрация автомобиля» и «дизайн автомобиля».

Дизайн vs Проектирование Дизайн vs Проектирование

Иллюстрация — это рисунок, реже — фото. Дизайн автомобиля — это уже не только его цвет, форма решетки радиатора и фар. Дизайн — это совокупность решений, их логика. Это и про форму, и про цвет, и про функциональность, и даже про безопасность.

Если же копнуть эту тему глубже, то мы выясним, что автомобильный дизайн — это, по факту, художественное конструирование автомобиля. Вот что нам говорит Википедия (да простит меня читатель за столь сомнительный источник):

Задача художественного конструирования заключается в создании рационального изделия, максимально соответствующего условиям эксплуатации и требованиям технологии. Форма изделия должна быть функционально оправданной.

Википедия

То есть внешняя форма сама по себе не стоит ровным счетом ничего: если она не будет отвечать технологическим и бизнес-требованиям, если она не будет до мелочей учитывать функциональную нагрузку — то такое оформление является иллюстрацией, рисунком, не более. Применимо к IT я называю это «вакуумный UI».

Здесь многие останавливаются и делают преждевременный вывод, типа «ага, значит дизайн — это про внешность, но с учетом кучи требований; значит, дизайну должна предшествовать другая работа — например, проектирование».

И снова мимо. Дизайн начинается не тогда, когда остальная работа в достаточной мере завершена. Он должен учитывать массу обстоятельств, и если те же проектирование или маркетинг должны принести ему их «на блюдечке», то где тогда уверенность, что и они сами — не часть дизайна?

§ Дизайн vs Терминология

Давайте снова вернемся к автопрому. Как часто, по вашему мнению, дизайнер создает концепт «внешности» автомобиля уже после того, как технологи проработали все нюансы: от типа амортизаторов до механизма панорамной крыши? Правильный ответ: не часто. Никогда, если быть точным. Дизайнер может не знать самых глубоких тонкостей сложного производства, но он должен понимать, что амортизаторы, скорее всего, будут комбинированные, а панорамная крыша вообще не предусмотрена, это бюджетный автомобиль. При этом дизайнер должен обладать массой другой информации: от потребностей целевой аудитории, до рынка сбыта. В реальности над одним автомобилем с самого начала трудится множество дизайнеров, и у каждого своя специализация.

А теперь перенесемся в IT. Кто у нас тут? UX-дизайнеры, UI-дизайнеры, UX/UI-дизайнеры. А еще технические дизайнеры (чаще называемые у нас «техническими проектировщиками» или «инженерами-проектировщиками»). И куча других дизайнеров, на выбор: IxD, CX, IA и прочие, прочие. А во главе всего этого гордо восседают продуктовые дизайнеры.

Заметили? Продукт с самого начала создается дизайнерами. Эта терминология — тот самый отголосок здравого смысла, утерянного нами за последние 30 лет. Ниже я более подробно остановлюсь на исторических причинах того мракобесия и ереси, в которых мы с вами пребываем.

На самом деле дизайном называется весь цикл, весь продукт целиком: от дизайна взаимодействия до дизайна баз данных. А не только дизайн интерфейсов. Дизайн решает задачи продукта и проблемы пользователя комплексно, а не через одну лишь визуальную составляющую. И только тогда он эффективен. Дизайн стула, помимо эстетики, включает в себя удобство размещения мягкого места пользователя и материал его изготовления (стула, не места).

Если частью вашего сервиса являются push-оповещения, кто будет отвечать за их присутствие в пользовательских сценариях? Правильно, UX-дизайнер. А кто будет продумывать интеграцию с инструментом рассылки этих самых пушей? Правильно, технический дизайнер (он же «системный архитектор», «инженер-проектировщик» и так далее). И по отдельности в конкретно этом случае они бесполезны: какой прок от пушей, если они пролетают «мимо» сценария использования? или чего стоит даже самый идеальный UX push-уведомлений, если он не реализуем технически?

А если мы создаем чат-бота для Telegram с собственной БД на сервере (спасибо, Вадим, за идею), нужен ли вообще нам будет UI как отдельная дисциплина? А если нет, то значит ли это, что и остальные дизайнеры (тот же UX) не будут задействованы? Значит ли, что отсутствие собственного интерфейса полностью убирает из нашего продукта дизайн как явление? А как же дизайн базы данных, дизайн взаимодействия?

§ Design vs История vs Понты

Однако есть одна область, которая не совсем укладывается в представленную сейчас мною картину. И эта область — одна из главных виновниц того, что смысл слова «design» оказался так сильно упрощен в русскоязычных странах. Речь о полиграфии. Когда рухнул не ко времени помянутый занавес, именоваться «полиграфистом» стало не круто. Еще даже хуже, чем просто «художником-оформителем». А спрос на их услуги рос не по дням: каждому новому ларьку требовался «дизайн логотипа» и собственная айдентика (по меркам того времени).

Понятие UX в то время еще только собиралось родиться даже на западе, а что уж говорить о странах, без оглядки поглощенных Ван Даммом и сникерсами. Те, кто «за бугром» назывались «designers», в распавшемся СССР успешно именовались «конструкторами». И не жужжали.

Да, к слову: Михаил Калашников был полноправным дизайнером, что не мешало ему быть абсолютно гениальным конструктором.

К моменту, когда в странах, некогда входящих в состав Варшавского договора, появилась потребность в настоящих дизайнерах, это понятие оказалось попросту занято. Великий и могучий подергался-подергался, да так и остановился на страшной смеси дизайнера, проектировщика, технолога и исследователя. Отдав, впрочем, предпочтение второму.

§ Проектирование vs Здравый Смысл

Надеюсь, с этим разобрались. Так что насчет проектирования? Кто ты, таинственный специалист пользовательского взаимодействия: дизайнер или проектировщик? Ответ на поверхности: и тот, и другой. Проектирование — часть дизайна, равно как и тот же дизайн интерфейсов.

Проектирование, конечно, больше опирается на UX, бизнесовую и техническую составляющие: так, например, технический и UX-дизайнеры могут именоваться проектировщиками, но не перестают быть от этого дизайнерами. Как и продуктовый дизайнер, всеобъемлющим могуществом управляющий развитием проекта. Создание прототипов, проведение исследований, анализ данных, выстраивание технической архитектуры — это все проектирование.

Раз уж в нашей отрасли укоренилось проектирование как явление, давайте хотя бы будем правильно использовать терминологию. Глядишь, и клиенты начнут понимать, что дизайн — это не только кнопочки и типографика. А там и проектирование станет не только персонажами и юзерсторями.

§ Блог vs Facebook (UPD 16.05.2018 18:14)

Сразу после публикации, в фэйсбуке возникла небольшая дискуссия, очень явно указавшая мне на «белые пятна» в посте. Отдельное спасибо Алексею Бородкину: он, как и очень многие, считает, что проектирование == дизайн. Чтобы до конца расставить точки, проясню несколько моментов.

При всем уважении к UI — он не может входить в проектирование. Да, есть цветовая дифференциация, акцентность, айдентика и прочее — но нет. Можно найти массу примеров мегапопулярных ресурсов, у которых убогий UI, но восхитительный UX (который и вытаскивает их в топ). Да, UI влияет на UX. Как и почти все, из чего только состоит сервис: от каналов привлечения до скорости загрузки страницы/экрана. Это не значит, например, что маркетинг тоже в полной мере входит в дизайн.

Проектировщик должен относиться к UI лишь на уровне «авторского надзора». Хотя никто не мешает ему совмещать эти две ипостаси.

Вообще, в общем смысле проектирование — понятие немного шире, чем то, что умещается в дизайн. Или даже так: не все то дизайн, что проектирование, и не все то проектирование, что дизайн. Очень не хочется, чтобы слово «проектировщик» стало такой ямой, в которую швыряют все: от аналитики и маркетинговых исследований до кластерной архитектуры и дизайн-макетов. Очень высока вероятность, что тогда размоется сам термин. Если рядовой оформитель станет именоваться проектировщиком или называть то, что он делает — проектированием, мне станет чуточку грустно.

§ UPD, навеянный размышлениями о дизайне данных

Что будет, если сравнить информационный дизайн и информационное проектирование?

4.8/5 (66 голосов)

, Ваша оценка: You need to enable JavaScript to vote
современная школа дизайна интерьера и архитектуры — студия дизайна Станислава Орехова

Проектирование дизайна — процесс творческий и во многом непредсказуемый. Каждый дизайнер находит свой путь реализации: действует по системе, или каждый раз рандомно по велению сердца клиента.

В этой статье мы расскажем о последовательности работ, которая в итоге сложилась в нашей студии после нескольких лет экспериментов. Здесь мы покажем только общую схему, а объяснения, почему она стала именно такой и для каких ситуаций подходит, будут в следующих сериях.

Напомним, что мы делим процесс воплощения интерьера на проектную и послепроектную части.

Этапы проектирования:

1. Техническое задание: анкетирование, обмеры, функциональное зонирование, фотофиксация.
2. Планировочное решение.
3. Детальный дизайн: геометрия, материалы, работа со смежниками.
4. Визуализация и светодизайн.
5. Рабочая документация.
6. Комплектация: ведомости материалов, оборудования.

Этап 1 — Техническое задание

Техническое задание — первая часть проектирования, в которой клиент делится пожеланиями, а дизайнер знакомится с объектом.

Это набор структурированной информации, по которому будет осуществляться проектирование. Оформленное в альбом, техническое задание дает возможность клиенту еще раз посмотреть на все свои пожелания целиком и утвердить, что это именно то, что нужно.

Этап технического задания состоит из:
— сбора предварительной информации;
— анкетных данных;
— фотофиксации;
— обмерного плана;
— подбора референсов;
— функционального зонирования;
— оформления.

1.1. Дизайнер знакомится с объектом

Полезно выехать на объект. Узнать где и как присутствует солнце, какие виды открываются из окон и как их можно использовать в расположении комнат. Дизайнер изучает архитектурные и стилистические особенности окружающей территории. Это поможет поместить проект в контекст, создать сильную идею, привязать ее к окружению.

Компоненты технического заданияКомпоненты технического задания

1.2. Диалог на объекте

Если первая встреча проходит на объекте, клиент рассказывает о своих пожеланиях. Это удобный формат знакомства и сбора первичных данных. Интервью в рабочем формате можно продолжить в кафе или офисе.

Компоненты технического заданияСбор анкетных данных

1.3. Работа с референсами

Клиент показывает дизайнеру все, что ему понравилось в журналах и путешествиях. Дизайнер изучает и планирует похожие по духу идеи в проекте. Если у клиента нет подобранных заранее материалов, дизайнер предложит для обсуждения свои наработки.

Анализ информационных и графических материаловАнализ информационных и графических материалов

1.4. Обмеры, создание чертежа

Дизайнер точно измерит объект и занесет данные на чертеж: стены, высоты, несущие конструкции, проемы, привязка к коммуникациям. Правильная технология обмеров убережет от ошибок дизайна и перерасхода материалов при строительстве.

Анализ информационных и графических материаловАнализ информационных и графических материалов

1.5. Фотофиксация

Фотографии, сделанные широкоугольным объективом, точно отобразят действительность. На фотографиях будут видны стены, окна, коммуникации, архитектурные особенности, которые долго зарисовывать. Фотографии помогут дизайнеру ориентироваться в пространстве и найти возможные несоответствия в обмерах, а также будут полезны визуализаторам и инженерам.

Анализ информационных и графических материаловФотофиксация широкоугольным объективом точно отобразит действительность

1.6. Анализ инженерных сетей

На обмерах важно зафиксировать технические детали. Дизайнер замеряет и привязывает к чертежу все кабели, трубы, выходы, отверстия и коммуникации, отмечает несущие конструкции и стены, которые можно демонтировать.

Фотофиксация широкоугольным объективом точно отобразит действительностьАнализ и описание существующих технических, инженерных сетей

1.7. Функциональное зонирование

С помощью функционального зонирования определяют для каждой комнаты требуемую площадь, а затем располагают комнаты в пространстве. Дизайнер использует функциональное зонирование для того, чтобы обсудить с клиентом варианты расположения зон в пространстве и найти оптимальное решение.

Анализ и описание существующих технических, инженерных сетей

1.8. Стиль и концепция

По анкетным данным и собранным материалам дизайнер готовит концепцию оформления гостиной, кухни, столовой, спальни, гостевых, детских. Это дает возможность еще на стадии технического задания определить цвета, материалы, наполнение и атмосферу интерьеров, сократить время дизайна.

Определение стиля и концепции проектаОпределение стиля и концепции проекта

Техническое задание отражает все то, что удалось обсудить дизайнеру с клиентом на первом этапе общения и исследования объекта. В результате всех мероприятий дизайнер создает альбом технического задания, который является отправной точкой для разработки полного эскизного проекта.

Этап 2 — эскизный проект

Эскизный проект включает:
— планировочное решение;
— эскизы геометрии;
— принципиальный подбор материалов, цветов, оборудования;
— визуализацию;
— светодизайн.

2.1. Планировочное решение

Планировочное решение основано на обмерном плане. Дизайнер создает логичные решения пространства, которые отражают идеи ТЗ или дополняют новыми находками. Он деликатно обращается с пространством, рационально использует каждый сантиметр площади, размещает запланированные с клиентом функции.

Планировка — это скелет проекта, половина дизайна. Ей стоит уделить максимум внимания. Результат работы не разочарует: продуманное планировочное решение станет основой для качественного проекта.

Определение стиля и концепции проекта

2.2. Геометрический дизайн

Дизайнер разрабатывает трехмерные эскизы. Эскизы способствуют развитию идеи и облегчают понимание пространства. Когда клиент видит рисунок, ему проще принять решение и согласовать идею.

Эскизы могут быть выполнены в виде чертежей, трехмерной графики, ручной подачи или макетов. В эскизах нет цвета, потому что цвет на начальном этапе отвлекает от идеи и затрудняет согласование.

Сначала дизайнер работает с главной зоной: обычно это гостиная-кухня-столовая. Согласовывает, а затем принимается за остальные: спальню, гостевые, детские, ванные.

На этом этапе стоит учесть инженерию, влияющую на дизайн: вентиляцию и кондиционирование. Для этого стоит привлечь специалистов для консультации или для создания полного проекта.

Определение стиля и концепции проекта

2.3. Материалы, оборудование, детальный дизайн, задание на визуализацию

После согласования эскизов, дизайнер дорабатывает дизайн: подбирает материалы, мебель, принимает от смежников схемы и учитывает их в дизайне, создает задание на визуализацию.

Определение стиля и концепции проектаПринципиальный подбор материалов, оборудования, задание для визуализации

2.4. 3D-визуализация

Визуализация покажет клиенту, какой именно будет интерьер в жизни. На 3D-изображении клиент увидит освещение, реальные материалы отделки, матовые и глянцевые поверхности, распределение отражений, цветовое оформление.

Визуализация избавляет от неправильных решений, лишних затрат и возможных разочарований. Здравый смысл не позволит начинать ремонт до того, как клиент не увидит интерьер в 3D, даже если все и так кажется понятным.

Дизайнер визуализирует помещения с дизайном, включая санузлы и не визуализирует подсобные и технические помещения.

Принципиальный подбор материалов, оборудования, задание для визуализации

2.5. Светодизайн

Свет позволяет выделять нужные акценты и буквально оживлять пространство, придавая фактуру и объем любым поверхностям. С помощью световых эффектов можно построить до половины дизайна интерьера и только с помощью 3D-графики можно заранее увидеть, как светодизайн будет работать в интерьере.

СветодизайнСветодизайн

Визуализация и светодизайн — это последний этап, где можно оценить дизайн целиком и при необходимости внести финальные корректировки, которые будут учтены на рабочем проекте.

Этап 3. Рабочий проект

Дизайнер разрабатывает рабочий проект на основе визуализации с учетом возможных корректировок. Рабочий проект состоит из чертежей, увязки инженерного оборудования, мебели и другого оборудования.

3.1. Увязка дизайна с инженерными решениями

Все проекты, которые успели разработать во время проектирования, дизайнер учитывает в рабочей документации: вентиляция, кондиционирование, умный дом, домашний кинотеатр, бассейн и другие смежные проекты. Все, что пока не выбрали — остается в эскизном варианте.

Разработка инженерных проектов не входит в дизайн-проект. Дизайнер выдает техническое задание на разработку инженерных проектов специалистам. Готовые проекты дизайнер увязывает с рабочей документацией.

СветодизайнИнтеграция инженерного оборудования. Финальная увязка дизайна с инженерными сетями объекта

3.2. Финальный подбор отделочных материалов, мебели, оборудования

В ведомостях отображены наименование и количество заказных позиций, необходимых для реализации объекта. Комплектация может начаться даже с технического задания и пройти через весь проект, но в этом разделе альбом приобретает законченный вид со ссылками на чертежи и визуализацию.

Финальный подбор отделочных материаловФинальный подбор отделочных материалов

3.3. Рабочая документация

По альбому рабочей документации клиент устраивает тендер среди строительных компаний и частных бригад. Вменяемые строители без лишних вопросов реализуют проект, а неопытных легко будет разоблачить. Хороший рабочий проект позволяет контролировать процесс стройки и по всей строгости спросить с подрядчиков за ошибки.

Финальный подбор отделочных материаловРабочая документация

3.4. Альбом чертежей

1. План обмеров.
2. План демонтажа.
3. План возведения перегородок.
4. План расстановки мебели и сантехники.
5. План полов.
6. План потолков.
7. План размещения светильников, световых групп и выключателей.
8. План розеток, электрических слаботочных выводов с привязками по стенам.
9. Принципиальный план вентиляции и кондиционирования.
10. Принципиальная разводка водоснабжения.
11. Развертки по стенам в местах, необходимых для строительства.
12. Схема раскладки согласованной плитки.
13. Экспликация помещений.
14. Узлы сложных и дизайнерских конструктивных решений.
15. Эскизы и габаритные размеры декоративно-архитектурных элементов.
16. Эскизное решение встроенной мебели.
17. Ведомость отделочных материалов с площадями и наименованиями.
18. Ведомость заполнения дверных проемов.
19. Ведомость заполнения оконных проемов.
20. Ведомость предметов мебели.
21. Ведомость источников света.
22. Спецификации и рекомендации по художественному оформлению пола, стен, потолков, другого декора.
23. Подбор декора оконных проемов.
24. Альбом с рекомендуемыми материалами отделки.
25. Альбом с рекомендуемой мебелью.

Рабочая документация

3.5. Задания на разработку индивидуальных изделий

Встроенная мебель, шторы, столешницы, каменные конструкции, стеклянные объекты, аквариумы, кинотеатры, камины, кухни. Создание исполнительных чертежей индивидуальных конструкций может потребоваться на этапе реализации. Как и в случае с инженерами, дизайнер предоставляет эскизы, габариты, материалы, важные узлы и принципиальные решения, а технолог выбранной подрядной организации создает исполнительные чертежи. Эти чертежи подрядчик согласовывает с клиентом или с дизайнером по договору комплектации..

Работа с индивидуальными изделиями и позициямиРабота с индивидуальными изделиями и позициямиРабота с индивидуальными изделиями и позициями

Финал дизайн-проекта

В итоге дизайн-проекта клиент получает три альбома, необходимые для реализации дизайна:

1. Альбом 3D-визуализаций.
2. Подбор материалов и оборудования.
3. Рабочие чертежи.

При необходимости разрабатывают проекты:

1. Инженерных сетей и изменения в конструктиве.
2. Расширенный светодизайн.
3. Проект мебели и индивидуальных изделий

На этом этапе дизайн-проект завершен. На его основе подрядчик считает смету. Дизайнер предлагает авторский надзор, комплектацию, управление строительством или генеральный подряд — все стадии послепроектных услуг.

***

Клиент
— А можно не делать проект, а строить по живому? 

Дизайнер
— Семь раз отмерь, один отрежь.
Работать без проекта можно, но результат будет непредсказуем, а рычагов воздействия на подрядчиков — ноль. 

8 видов графического дизайна

Графический дизайн использует визуальные композиции для решения проблем и передачи идей с помощью типографики, изображений, цвета и формы. Нет единого способа сделать это, и поэтому есть несколько типов графического дизайна, каждый со своей областью специализации.

Хотя они часто пересекаются, каждый тип графического дизайна требует определенного набора навыков и методов дизайна. Многие дизайнеры специализируются на одном типе; другие сосредотачиваются на множестве связанных, похожих типов.Но поскольку индустрия постоянно меняется, дизайнеры должны быть способными к адаптации и обучаться на протяжении всей жизни, чтобы они могли менять или добавлять специализации на протяжении всей своей карьеры.

Если вы начинающий дизайнер или ищете дизайнерские услуги для своего бизнеса, понимание восьми типов графического дизайна поможет вам найти правильные навыки для работы.

1. Визуальная идентификация графического дизайна
-

Бренд - это отношения между бизнесом или организацией и ее аудиторией.Индивидуальность бренда - это то, как организация передает свою индивидуальность, тон и сущность, а также воспоминания, эмоции и опыт. Визуальная идентификация графического дизайна - это именно так: визуальные элементы идентичности бренда, которые выступают в качестве лица бренда и передают эти нематериальные качества с помощью изображений, форм и цветов.

Дизайнеры, специализирующиеся на графическом дизайне с визуальной идентификацией, сотрудничают с заинтересованными сторонами бренда для создания активов, таких как логотипы, типографика, цветовые палитры и библиотеки изображений, которые представляют индивидуальность бренда.В дополнение к стандартным визитным карточкам и корпоративным бланкам дизайнеры часто разрабатывают набор визуальных руководств по бренду (руководства по стилю), которые описывают лучшие практики и предоставляют примеры визуального брендинга, применяемого в различных средах. Эти рекомендации помогают обеспечить согласованность бренда в будущих приложениях.

By nnorth

Визуальная идентификация является одним из наиболее распространенных типов дизайна. Визуальная идентификация графических дизайнеров должна обладать общими знаниями всех типов графического дизайна, чтобы создавать элементы дизайна, подходящие для всех визуальных сред.Им также нужны отличные коммуникативные, концептуальные и творческие навыки, а также страсть к исследованию отраслей, организаций, тенденций и конкурентов.

2. Маркетинг и реклама графического дизайна
-

Когда большинство людей думают о графическом дизайне, они думают о дизайнах, созданных для маркетинга и рекламы.

Компании зависят от успешных маркетинговых усилий по вовлечению в процесс принятия решений своей целевой аудиторией. Отличный маркетинг привлекает людей, основываясь на желаниях, потребностях, осведомленности и удовлетворенности, которые они имеют относительно продукта, услуги или бренда.Поскольку люди всегда находят визуальный контент более привлекательным, графический дизайн помогает организациям более эффективно продвигать и общаться.

Маркетологи работают с владельцами компаний, директорами, менеджерами или специалистами по маркетингу, чтобы создать активы для маркетинговых стратегий. Они могут работать в одиночку или в составе собственной или творческой команды. Дизайнеры могут специализироваться на конкретном типе носителей (например, автомобильной обертке или журнальной рекламе) или создавать широкий ассортимент материалов для печати, цифровых и других материалов.Хотя этот тип дизайна традиционно ориентирован на печать, он включает в себя все больше цифровых активов, особенно для использования в контент-маркетинге и цифровой рекламе.

Ясен

Примеры маркетинга графического дизайна

  • Открытки и флаеры
  • Журнальные и газетные объявления
  • Плакаты, баннеры и рекламные щиты
  • Инфографика
  • Брошюры (печатные и цифровые)
  • Автомобильные накидки
  • Рекламные вывески и выставки
  • Шаблоны почтового маркетинга
  • презентаций PowerPoint
  • Меню
  • Реклама в социальных сетях, баннеры и графика
  • Баннерная и ретаргетинговая реклама
  • Картинки для сайтов и блогов

Маркетологам нужны отличные навыки общения, решения проблем и управления временем.Помимо того, что они опытны в нескольких приложениях для графического дизайна, макетов и презентаций, они также должны быть знакомы с производством для печатных и онлайн-сред. Позиции начального уровня в этой области - отличный способ для новых дизайнеров изучать процессы и приобретать ценные навыки и опыт.

3. Графический дизайн пользовательского интерфейса
-

Пользовательский интерфейс (UI) - это способ взаимодействия пользователя с устройством или приложением. Дизайн пользовательского интерфейса - это процесс проектирования интерфейсов, облегчающих их использование и обеспечивающих удобство использования.

Пользовательский интерфейс включает в себя все, с чем пользователь взаимодействует - экран, клавиатуру и мышь, - но в контексте графического дизайна, дизайн пользовательского интерфейса фокусируется на визуальном восприятии пользователя и дизайне экранных графических элементов, таких как кнопки, меню, микровзаимодействия и многое другое. Работа дизайнера пользовательского интерфейса заключается в том, чтобы сбалансировать эстетическую привлекательность с технической функциональностью.

Дизайнеры пользовательского интерфейса

специализируются на настольных приложениях, мобильных приложениях, веб-приложениях и играх. Они тесно сотрудничают с дизайнерами UX (пользовательский опыт) (которые определяют, как работает приложение) и разработчиками UI (которые пишут код, чтобы оно работало).

Примеры графического дизайна пользовательского интерфейса

  • Дизайн веб-страницы
  • Дизайн темы (WordPress, Shopify и др.)
  • Игровые интерфейсы
  • Дизайн приложения
Дизайнеры пользовательского интерфейса

должны быть командными игроками, подкрепленными серьезными навыками графического дизайна и отличным пониманием принципов UI / UX, адаптивного дизайна и веб-разработки. В дополнение к графическим приложениям им необходимо знание языков программирования, таких как HTML, CSS и JavaScript.

4. Публикация графического дизайна
-

Публикации - это длинные формы, которые общаются с аудиторией посредством публичного распространения. Они традиционно были печатным средством. Дизайн публикаций - это классический тип дизайна - например, книги, газеты, журналы и каталоги. Тем не менее, в последнее время наблюдается значительный рост цифровых публикаций.

Швин

Графические дизайнеры, которые специализируются на публикациях, работают с редакторами и издателями, чтобы создать макеты с тщательно подобранной типографикой и сопроводительными художественными работами, которые включают фотографии, графику и иллюстрации.Дизайнеры публикаций могут работать как фрилансеры, как члены креативного агентства или как сотрудники издательской компании.

Примеры публикаций графического дизайна

  • Книги
  • Газеты
  • Информационные бюллетени
  • Справочники
  • Годовые отчеты
  • Журналы
  • Каталоги

Дизайнеры публикаций должны обладать отличными навыками общения, верстки и организации. В дополнение к опыту графического дизайна, они должны понимать управление цветом, печать и цифровую публикацию.

5. Упаковка графического дизайна
-

Большинству продуктов требуется та или иная форма упаковки для защиты и подготовки их к хранению, распространению и продаже. Но дизайн упаковки также может общаться напрямую с потребителями, что делает его чрезвычайно ценным маркетинговым инструментом. Каждая коробка, бутылка и сумка, каждая банка, контейнер или канистра - это шанс рассказать историю бренда.

Дизайнеры упаковки создают концепции, разрабатывают макеты и создают готовые к печати файлы для продукта.Это требует экспертного знания процессов печати и глубокого понимания промышленного дизайна и производства. Поскольку дизайн упаковки затрагивает очень много дисциплин, дизайнеры нередко обнаруживают, что создают другие активы для продукта, такие как фотография, иллюстрации и визуальная идентификация.

Дизайнеры упаковки могут быть мастерами на все руки или специализироваться на конкретном типе упаковки (например, этикетки или банки с напитками) или конкретной отрасли (например, продукты питания или детские игрушки).Их работа требует первоклассных концептуальных навыков и навыков решения проблем в дополнение к глубоким практическим знаниям печати и промышленного дизайна. Они должны быть гибкими, чтобы соответствовать требованиям клиентов, маркетологов и производителей и быть в курсе современных тенденций.

6. Графический дизайн движения
-

Проще говоря, графика движения - это графика, которая находится в движении. Это может включать анимацию, аудио, типографику, изображения, видео и другие эффекты, которые используются в онлайн-медиа, телевидении и кино.Популярность медиума в последние годы взлетела до небес, поскольку технологии улучшились, и видеоконтент стал королем.

«Графический дизайнер движения» - это новая специальность для дизайнеров. Формально зарезервированные для телевидения и кино, технологические достижения сократили время производства и затраты, делая искусство более доступным и доступным. В настоящее время графика движения является одним из новейших типов дизайна и может быть найдена на всех цифровых платформах, что создало всевозможные новые области и возможности.

Примеры графического дизайна движения

  • Последовательности титров и конечные кредиты
  • Объявления
  • Анимированные логотипы
  • Прицепы
  • Презентации
  • Рекламные ролики
  • обучающих видео
  • Сайты
  • приложений
  • Видеоигры
  • Баннеры
  • GIF

Дизайнеры Motion начинают разработку раскадровок, а затем воплощают свои идеи в жизнь с помощью анимации, видео и традиционного искусства.В зависимости от отрасли сильные практические знания в области маркетинга, кодирования и 3D-моделирования могут быть определенным преимуществом.

7. Экологический графический дизайн
-

Графический дизайн окружающей среды визуально соединяет людей с местами, улучшая их общее впечатление, делая места более запоминающимися, интересными, информативными или более удобными для навигации. Экологический дизайн - это широкий тип дизайна, вот несколько примеров:

Примеры экологического графического дизайна

  • вывесок
  • Наклейка на стену
  • Музейные выставки
  • Офисный брендинг
  • Общественный транспорт навигация
  • Розничный магазин интерьеров
  • Брендинг стадиона
  • Помещения для мероприятий и конференций

Wayfinding - это особый тип графического дизайна окружающей среды, который состоит из стратегических указателей, ориентиров и визуальных подсказок, которые помогают людям определить, где они находятся и куда им нужно идти, чтобы они могли добраться туда без путаницы.

Экологический графический дизайн - это междисциплинарная практика, объединяющая графический, архитектурный, интерьерный, ландшафтный и промышленный дизайн. Дизайнеры сотрудничают с людьми в любом из этих областей для планирования и реализации своих проектов. Из-за этого дизайнеры обычно имеют образование и опыт работы в области графического дизайна и архитектуры. Они должны быть знакомы с концепциями промышленного дизайна и уметь читать и рисовать архитектурные планы.

Традиционно, графический дизайн окружающей среды производил статичные печатные образцы, но цифровые интерактивные дисплеи продолжают расти в популярности как средство создания более захватывающего опыта.

8. Искусство и иллюстрация для графического дизайна
-

Графика и иллюстрация часто воспринимаются как то же самое, что и графический дизайн, однако они очень разные. Дизайнеры создают композиции для общения и решения проблем, художники-графики и иллюстраторы создают оригинальные произведения искусства. Их искусство принимает различные формы, от изобразительного искусства до декораций и иллюстраций к рассказам.

Даже если графическое искусство и иллюстрация не являются технически типами графического дизайна, для коммерческого использования в контексте графического дизайна создано так много, что вы не можете говорить об одном без других.

Suxzero

Примеры искусства и иллюстрации для графического дизайна

  • Дизайн футболки
  • Графические узоры для текстиля
  • Графика движения
  • Сток картинки
  • графических романов
  • Видеоигры
  • Сайты
  • комиксов
  • Альбом Арт
  • Обложки книг
  • Книги с картинками
  • Инфографика
  • Техническая иллюстрация
  • Концепт-арт
Natalia MacaBy MOGOLLON

Художники-графики используют любую комбинацию медиа и техник для создания своих работ, поскольку они сотрудничают с писателями, редакторами, менеджерами, маркетологами и арт-директорами во всех типах графического дизайна.Они часто имеют фундамент в изобразительном искусстве, анимации или архитектуре. Перекрывающиеся навыки и приложения позволяют находить графических дизайнеров, которые также работают как графические художники и иллюстраторы (и наоборот).

Используйте правильные типы графического дизайна для работы
-

Графический дизайн является постоянно растущей областью, и спрос на специализированных и квалифицированных дизайнеров растет. Когда вы ищете подходящего человека для работы по дизайну, знание различных типов графического дизайна поможет вам найти нужного вам специалиста.

Найти подходящего дизайнера легко!
Просто поищите в нашем сообществе дизайнеров и выберите идеальный для вашего проекта.

,Образец обзора профиля

Upwork для графического дизайнера

Этот пример обзора профиля Upwork для графического дизайнера очень важен, потому что идеальный обзор профиля очень востребован для выполнения работ в постоянно меняющемся мире графического дизайна. Давайте посмотрим: Образец сопроводительного письма графического дизайнера .

Один поразительный обзор, и рекрутер все равно вынужден вас нанять. Но перед этим вы должны получить знания, просматривая вакансии и то, что клиент ожидает от вас, прежде чем передать вам какой-либо проект.Прежде всего, как графический дизайнер вы должны создать кристальную картинку, которая будет кристально чистой, но профессиональной по своему характеру.

Let's Download: Весь обзор профиля Образец

Вы можете добавить свою собственную харизму в этом профиле к привлечь вашего клиента, и это будет считаться первым лучшим впечатлением от Ваш, но опять же, строго избегайте любого преувеличения и сделайте его простым в великолепии. Затем вы добавляете основные навыки, которые важны, чтобы получить эта работа. Среди них:

Не пропустите: Образец сопроводительного письма Upwork 2020
  1. Сила творчества и воображения
  2. Использование Adobe Illustrator
  3. Photoshop, InDesign, Дизайн полиграфии, Веб-дизайн
  4. Adobe Creative Suite, Adobe CS
  5. Пакет Microsoft Office
  6. Типография, CSS, фотография, Powerpoint
  7. Знания в разработка графики, визуальных образов, аудио, визитки, дизайн логотипа, печать слов
  8. Умение представлять расплывчатые данные в прозрачном виде путь к клиентам
  9. Минимальные знания кодирования и программирования язык, как HTML, C ++, основы Java могут быть добавлены, чтобы оценить ваш рынок лицо в лучшую сторону.
  10. Способность к брендингу
  11. Опыт работы не менее трех лет
Давайте посмотрим: Образец резюме профиля фрилансера 2020

После демонстрации своих впечатляющих навыков вы принимаете участие в убеждении своего клиента, выражая свою преданность и преданность делу. Также заставьте своего клиента поверить в то, что вы достойны этой работы и готовы удовлетворить их своей превосходной творческой силой и огромными творческими способностями. Кроме того, не забудьте добавить приложения к вашим предыдущим работам в качестве доказательства ваших хороших и заметных требований среди бывших клиентов.Не начинайте делиться чем-то личным и непрофессиональным, потому что нет времени, чтобы услышать ваши личные взгляды на жизнь клиентов. Сделайте ваш обзор простым с некоторыми броскими ключевыми словами и настолько профессиональным, насколько это должно быть. Теперь, когда вы знаете, что писать, а что не писать в обзоре, давайте взглянем на два примера обзора профиля для графических дизайнеров.

Давайте посмотрим: Образец предложения фрилансера 2020

Upwork Profile Обзор Образца для графического дизайнера (Образец 01)

Привет! Я работаю графическим дизайнером с последних 3+ лет и иметь исключительные знания в разработке графики, аудио и визуальных изображения для иллюстраций продуктов, логотипов и веб-сайтов.Я страстный и с энтузиазмом разрабатывать и иметь возможность создавать необычные проекты с высоким визуальным эффектом в соответствии с потребностями и требования клиентов.

B esides, Я знаю о конкурентной борьбе бизнес-среда и может мыслить творчески и иметь возможность разрабатывать новые проекты, концепции и макеты, которые соответствуют потребностям клиентов который будет выделяться среди конкурентов. У меня исключительные знания цвета, изображения, стиль текста и макет и могут разрабатывать проекты для небольших предприятия, крупные корпорации и частные лица.Я всегда держу меня в курсе Дата с ведущими в отрасли программного обеспечения и технологий, что означает, что у меня есть современные знания в области дизайна, иллюстратор, Dreamweaver и Photoshop. Клиенты обещают получить свою работу вовремя. Я могу работать над несколько проектов одновременно.

Мои навыки

  1. Дизайн логотипа
  2. Photoshop
  3. Иллюстратор
  4. Графический дизайн
  5. Веб-дизайн
  6. Графика
  7. Визитные карточки
  8. Иллюстрация Пресса 9000
  9. Adobe Creative Suit

Upwork Profile Overview Sample for Graphic Designer

Upwork Profile Обзор Образца для графического дизайнера (Образец 02)

Привет.я работаю как профессиональный графический дизайнер в этой области около 4 долгих лет и иметь огромный опыт в Adobe Illustrator, Adobe Creative Suite, Adobe Изображение готово, Photoshop, InDesign, Adobe CS и так далее.

Самое приятное, что Я заработал исключительные творческие знания, неустанно тренируясь над эти годы и могут произвести уникальное мир конструкций, которые могут легко привлечь клиенты как моя работа обманчиво просты и замечательны.

Я не отступаю принимать сложные задачи, скорее я работаю с энтузиазмом, чтобы решить все мраки и хотел бы представить мою работу с большим удовлетворением моей клиентов.

Клиенты никогда не заскучают за мои работы, так как я придумываю разные мысли и фантазии, чтобы сделать свою работу привлекательной для клиентов. Поэтому, конечно, это ваше лучшее преимущество - нанять меня в качестве коллеги.

Upwork Profile Overview Sample for Graphic Designer

Upwork Profile Обзор Образца для графического дизайнера (Образец 03)

Привет, меня зовут (запишите свое имя). Итак, я прошел через вашу работу циркуляр о найме графический дизайнер с более высокими требованиями, и я хотел бы подать заявку на эту вакантную должность, поскольку у меня есть все требования, которые вы просили.

Я профессионал графический дизайнер и работал в этой области с сильным фон в Adobe Illustrator, Photoshop, полиграфический дизайн, веб-дизайн, CSS и скоро.

Я был в роуминге примерно в этом секторе в течение 5 лет и профессионал в понимании последних требования и методы для лучшего качества изображения, его развития и прозрачность.

у меня безграничный навыки в создании вдумчивых изображений, разработке макетов и электроники и ловкость в визуальной стратегии.

У меня есть бакалавр степень в области графического дизайна и курсовая работа, связанная с этой областью.

Кроме этого я увлеченный ученик и всегда в поиске новых знаний, чтобы развивать свои мысли и творческая сила, связанная с моей работой. Мои предыдущие клиенты всегда были найденный контент и вот вложение моих лучших работ и их рецензии и высокая оценка (приложите свою работу в качестве доказательства).

Кроме того, я могу заверить вас в лучших работах и ​​лучшем положении на этой очень конкурентоспособной рабочей станции, только если вы предоставите мне прекрасную возможность.

Upwork Profile Overview Sample for Graphic Designer

,
Что на самом деле делает дизайнер пользовательского интерфейса? Эксперт объясняет

Для многих роль дизайнера пользовательского интерфейса остается неясной.

Ищите «Дизайнер пользовательского интерфейса» в Google, и вы можете запутаться еще больше, чем раньше. Не помогает то, что пользовательский интерфейс и пользовательский интерфейс часто объединяются, что затрудняет понимание того, где один заканчивается, а другой начинается.

Хотя эти два понятия неразрывно связаны, важно знать, что дизайн пользовательского интерфейса - это отдельная область. Конечно, есть некоторые совпадения - но в конечном счете, дизайн пользовательского интерфейса поставляется с собственным набором задач и, следовательно, требует совершенно другого набора навыков.

Возможно, вы рассматриваете карьеру в пользовательском интерфейсе и хотите знать, что вас ждет. Возможно, вы уже работаете в этой отрасли и просто нуждаетесь в некоторой ясности по этому вопросу. В этой статье мы установим рекорд раз и навсегда. Вот что мы расскажем.

  1. Что такое дизайн пользовательского интерфейса?
  2. Визуальный аспект дизайна пользовательского интерфейса
  3. Человеческий аспект дизайна пользовательского интерфейса
  4. Какие задачи может ожидать дизайнер пользовательского интерфейса?
  5. Дальнейшее чтение

Итак, что же на самом деле делает дизайнер пользовательского интерфейса ?

1.Дизайн пользовательского интерфейса в двух словах

Перво-наперво - что такое дизайн пользовательского интерфейса?

Дизайн пользовательского интерфейса является важнейшим подмножеством UX. Они оба имеют одну и ту же конечную цель - обеспечить положительный опыт для пользователя - но UI Design представляет собой совершенно отдельный этап пути.

Проще говоря, пользовательский интерфейс - это то, что вы используете для взаимодействия с продуктом, в то время как UX заботится о том, каково это общее взаимодействие. Мы уже много писали о различиях между пользовательским интерфейсом и дизайном пользовательского интерфейса, поэтому теперь мы сосредоточимся исключительно на пользовательском интерфейсе.Если, прочитав все о роли дизайнера пользовательского интерфейса, вы почувствуете себя склонным стать им, обязательно перейдите к пошаговому руководству старшего дизайнера пользовательского интерфейса Эрика Биллера о том, как это сделать, или посмотрите видео ниже. ,

2. Дизайн пользовательского интерфейса: визуальный аспект

Дизайн пользовательского интерфейса

ориентирован на визуальный опыт пользователя. Он определяет, как пользователь взаимодействует с интерфейсом, будь то приложение, видеоигра или веб-сайт. Это все о том, как пользователь перемещается из А в В через различные визуальные точки касания.Подумайте, нажав кнопку или пролистывая фотографии.

Работа дизайнера пользовательского интерфейса состоит в том, чтобы спроектировать все экраны, по которым будет перемещаться пользователь, и создать визуальные элементы и их интерактивные свойства, которые облегчают это перемещение.

3. Дизайн пользовательского интерфейса: человеческий аспект

В то же время дизайнер пользовательского интерфейса работает с человеческим поведением.

Как так?

Посмотрите на это так. Хороший интерфейс требует только каких-либо мыслей от пользователя. Подумайте о своем любимом приложении: оно легко на глаз и просто в использовании, верно? Когда вы впервые установили его, вы не потратили целую вечность на то, чтобы добраться от А до Б - это было просто очевидно.

UI дизайнер имеет решающее значение для этого. Они думают о человеке-пользователе и о том, как работает разум. Они используют такие вещи, как узоры, интервалы и цвета, чтобы направлять пользователя.

«Интуитивно» является ключевым словом здесь. Дизайнер пользовательского интерфейса не только креативное существо; они также ставят себя на место пользователя, ожидая того, что он ожидает на каждом этапе. Затем они используют это сочувствие для разработки визуальных, интерактивных элементов, которые реагируют так, как это естественно для пользователя.

Допустим, вы используете приложение для поиска новой квартиры.Один список, в частности, бросается в глаза, поэтому вы нажимаете, чтобы просмотреть галерею. Полноразмерное изображение занимает весь экран с надписью 1/5. Вы знаете, что есть больше фотографий, поэтому вы проводите пальцем по галерее. Там не было никаких инструкций, чтобы сделать это - так или иначе, вы просто знали.

Это работа дизайнера пользовательского интерфейса. Они думают о том, чего ожидает пользователь, и соответственно проектируют интерфейс приложения.

В двух словах: UX рисует карту, голые кости. Затем пользовательский интерфейс дополняет их визуальными, интерактивными точками соприкосновения, которые максимально интуитивно проводят пользователя по пути.

4. Какие задачи может ожидать дизайнер UI?

Итак, задача дизайнера пользовательского интерфейса - воплотить в жизнь замысел дизайнера UX. Но как они идут по этому поводу?

Конечно, ваша роль будет сильно различаться в зависимости от того, являетесь ли вы сотрудником или внештатным сотрудником, а также от типов проектов, над которыми вы работаете.

Тем не менее, почти каждый дизайнер пользовательского интерфейса может ожидать следующее:

Сотрудничество

Как дизайнер пользовательского интерфейса, вы должны быть готовы к сотрудничеству с другими.От клиента и дизайнера UX до разработчиков - общение является ключевым на каждом этапе.

Особенно в начале процесса можно ожидать тесного сотрудничества как с клиентом, так и с дизайнером UX. В конце концов, пользовательский интерфейс - это все о людях, поэтому вам нужно потратить некоторое время, чтобы узнать бренд и его целевого пользователя. Какие цели движут пользователем, когда он перемещается по вашему интерфейсу, и каковы его ожидания?

Исследования пользователей и персон, как правило, подпадают под UX, но задача дизайнера пользовательского интерфейса - взять эту информацию и работать с ней.UX дизайнер, скорее всего, предоставит вам каркас для работы.

Наконец, вам нужно передать свой дизайн разработчикам. В конечном счете, установление взаимопонимания между различными командами и возможность четкого общения имеют решающее значение для успеха вашего проекта.

Дизайн

Конечно, роль в UI потребует от вас практического подхода к дизайну. Это включает в себя проектирование экранов и создание визуальных точек соприкосновения, а также интерактивность за ними.Дизайнеры пользовательского интерфейса также несут ответственность за обеспечение согласованности, поэтому создают руководство по стилю или визуальный язык, который будет использоваться повсеместно.

Итак, что может ожидать дизайнер пользовательского интерфейса в своем списке дел? Давайте углубимся в некоторые детали.

  • Разработка каждого отдельного экрана, с которым пользователь будет взаимодействовать, включая макет: что и куда должно идти? Сколько места нужно оставить между каждым элементом? Какие визуальные шаблоны и иерархии создают интуитивно понятный пользовательский интерфейс?
  • Учитывая, как приложение будет отображаться на экранах разных размеров, подумайте о адаптивном дизайне.
  • Разработка элементов пользовательского интерфейса, таких как кнопки, значки, ползунки и полосы прокрутки.
  • Выбор правильных цветов и гарнитуры.
  • Проектирование интерактивности каждого элемента пользовательского интерфейса: что делает кнопка, например, когда пользователь нажимает на нее.
  • Создание анимации.
  • Создание руководства по стилю, которое будет использоваться во всем приложении, обеспечивая последовательность и знакомство для пользователя.

Этап проектирования может включать в себя создание каркасов, сборку досок настроения и создание различных идей о том, как интерфейс может выглядеть.Здесь дизайнеры пользовательского интерфейса будут использовать такие инструменты, как Photoshop и Sketch.

Прототип

Как дизайнеру пользовательского интерфейса, также важно многократно тестировать ваши проекты - и именно здесь начинается прототипирование. Прототипы позволяют вам демонстрировать визуальные проекты в действии, помогая быстро выявлять недостатки и сглаживать любые неровности.

Создание прототипов и тестирование являются важной частью рабочего процесса проектирования пользовательского интерфейса, поскольку это позволит вам убедиться, что конечный продукт помечен всеми рамками.

Чтобы получить более подробное представление о задачах, прочитайте наш пост о значении прототипирования в дизайне пользовательского интерфейса.

Заключительные слова

Работа в дизайне пользовательского интерфейса предлагает много разнообразия, и вам потребуется носить много шляп. Конечно, дизайнерам пользовательского интерфейса нужен острый визуальный взгляд, но психологический аспект нельзя недооценивать. Для разработки удобных для пользователя интерфейсов необходимо понимать, как работают люди, и как каждый визуальный интерактивный элемент формирует их восприятие.

Надеюсь, теперь у вас есть четкое представление о том, что делает дизайнер UI.Все еще не уверены, подходит ли вам карьера в UI? Запишитесь на наш курс дизайна пользовательского интерфейса и узнайте!

5. Дополнительная литература

,
Что делает дизайнер? «Вы дизайнер? Дизайнер, как в… | Jagriti Pande
Jagriti Pande

« Вы дизайнер? Дизайнер, как в Fashion Designer? »

« Нет, я другой дизайнер. Я проектирую опыт, как в мобильных приложениях, которые вы используете, я исследую целевых пользователей, создаю для них потоки пользователей, создаю прототипы на основе их поведения и потребностей, тестирую их и повторяю »

« О, так вы разработчик? »

Я UX Designer, и я официально обучен дизайну.В моем путешествии по дизайну, как студенту, так и профессионалу в области дизайна, всегда было мало вопросов

«Чем вы занимаетесь?

«Что вы делаете иначе, чем разработчик, который не заинтересован / не знает« дизайн-мышление и все такое? »

Хотя на разговоры, о которых я только что упомянул выше, я отвечал много раз, основываясь на технических навыках, которыми обладает типичный дизайнер и разработчик, я знаю, что этот ответ более не актуален. Сейчас я учусь программировать, и есть много дизайнеров, которые уже пишут код для внешнего интерфейса и дизайна.Есть разработчики, которые в конечном итоге перешли на UX-дизайнеры.

Вопросы не всегда приходят от любопытных родственников или друзей, но часто из моего собственного дома. Часто задают вопрос

«Как дизайнер, как вы вносите свой вклад в разработку продукта. Что ты делаешь кроме украшения вещей?

Если кто-то из дизайнеров читает это, я призываю их попытаться ответить на этот вопрос. Хотя эта статья основана на моем опыте работы в качестве UX / цифрового дизайнера, я знаю, что те, кто занимается дизайном в любой другой области - мода, интерьер, изделия и т. Д.сталкиваются с похожими вопросами в разных формах. Может быть, там работа рассматривается как модная работа или, может быть, просто как искусство. Я думаю, что ответ на этот вопрос на самом деле является ответом на все те вещи, которые мы должны делать как дизайнеры, несмотря на то, какую форму дизайна мы практикуем.

Степень в дизайне или умение делать что-то красивое не делает вас дизайнером, разница заключается в том, как к проблеме подойти, ответить и проанализировать. Хотя есть люди, которые могут сказать, что дизайн - это упражнение по изменению цвета и типографики, но, как только фактический продукт сделан, я считаю, что дизайн происходит до, во время и даже после разработки продукта.Этот пост - не столько ответ на вопросы, с которыми я сталкиваюсь, но постоянное напоминание о моих обязанностях как дизайнера.

A Дизайнер разрабатывает для контекста и на основе SOLID RESEARCH

Дизайнер всегда проектирует с учетом контекста. Почему этот продукт / услуга / логотип / плакат / что-нибудь создано. Контекст обеспечивает основу для дизайна. Дизайнер пытается получить ответ на эти вопросы:

  • Как возникла потребность в этом продукте / услуге / дизайне?
  • Какую проблему я решаю?
  • Кто является целевой аудиторией - их возраст, пол, язык, географическое положение, вкус, предпочтения, симпатии и антипатии
  • Где будет продаваться этот продукт / услуга / дизайн?
  • Где будет виден этот продукт / услуга / дизайн?
  • Кто конкуренты?

«Мы должны вооружиться данными, исследованиями, шаблонами проектирования и четким пониманием наших пользователей и нашего контента, чтобы наши решения принимались не из страха, а из реальной, действенной информации.Хотя у наших клиентов могут не быть четко сформулированные причины, почему они хотят того, чего хотят, наша обязанность заключается в том, чтобы иметь железное обоснование для поддержки наших проектных решений ».

- Дебра Левин Гельман

Работа дизайнера всегда поддерживается SOLID RESEARCH

Дизайнер имеет мнения, предвзятость и предпочтения, но они никогда не влияют на дизайн

Дизайн всегда обречен на провал, если он не создается с учетом пользователей, которые собираются его использовать.При этом, это самая распространенная практика (злоупотребление служебным положением) среди многих дизайнеров. Когда я был студентом, я часто решал проблему с помощью таких вопросов, как - что бы я сделал, что бы я хотел и так далее. Я использовал определенный шрифт, потому что я думал, что это красиво. Я использовал изображение на целевой странице, потому что оно выглядело хорошо для меня.

«Эмпирическое правило: если вы думаете, что что-то умное и изощренное, остерегайтесь - это, вероятно, баловство».

- Дональд А. Норман

Дизайнер проектирует с сочувствием.Эта эмпатия проистекает из реального взаимодействия и исследований, а не из простого воображения.

Дизайнер делает что-то, что хорошо работает на всех платформах или носителях, это должно быть

Я говорю не только о цифровой платформе, но и о физических областях, в которых эти проекты будут видны. Хороший дизайн имеет универсальную привлекательность. Если вы разрабатываете логотип, который выглядит так круто на визитной карточке, но выглядит дерьмово на вашем сайте, будьте уверены, вы сделали плохую работу.Как UX Designer, очень важный вопрос для меня - знать, является ли продукт, который я разрабатываю, нативным или гибридным приложением. Может быть, создайте контрольный список для себя в следующий раз, когда вы что-то разрабатываете. Спросите своего клиента о том, каким будет приложение созданного вами дизайна, кто его увидит и где он будет виден или использован.

Хороший дизайнер разрабатывает вещи, которые никогда не теряют своего смысла и не привлекают внимание на разных платформах

Дизайнер задает много «умных» вопросов.

Я думаю, что любой, кто занимался фрилансом, согласится, есть несколько клиентов, которые любят сотрудничать с вами, высказывать свои мнения и помогать вам, когда вам нужна помощь, а затем есть клиенты , которые отказываются от своих проектов буквально.Они ожидают, что вы сделаете все, не разделяя их собственного понимания в этой области. Дизайнер, тем не менее, всегда будет задавать вопросы, будет продолжать копаться и копать больше, если у него недостаточно знаний.

«Я не такой умный. Но я остаюсь с вопросами гораздо дольше.

- Альберт Эйнштейн

У дизайнера есть процесс

Существует два вида дизайнеров - хорошие дизайнеры и плохие дизайнеры. И что делает их, это процесс. Любой продукт, выглядит так, как он делает, чувствует себя так, как он это делает, потому что он прошел процесс понимания, запроса, создания, тестирования, внедрения снова и снова.Это не быстрое решение проблемы, ориентированное только на результат. Хороший дизайн сделан, когда дизайнер сосредотачивается на процессе до результата.

Дизайнер не всегда заботится о «тенденциях»

Дизайнер не будет проектировать что-либо, потому что оно востребовано или востребовано. У каждого дизайнерского решения есть причина. Хороший дизайнер не будет бояться делать что-то, что отличается от тенденций. Выбор дизайнера зависит от процесса и потребностей. Дизайнер не хочет играть безопасно ради нужд пользователя.При этом я не пропагандирую стереотип о разрушении тенденций, создании чего-то нестандартного и прочих модных вещей, с которыми часто ассоциируются дизайнеры. Напротив, я хочу отметить, что хороший дизайнер всегда будет проектировать вещи, которые имеют смысл для пользователей.

Дизайнер может представить свое видение наилучшим из возможных способов, иначе он хорошо знает свои инструменты.

Возможно, вы понимали своих пользователей и выходили, но это не имеет значения, если вы не используете эту информацию для создания что-то.Как дизайнер, вы должны обладать технической экспертизой используемых вами инструментов. Черновой набросок, бумажный прототип - это здорово на начальных этапах, но вы должны быть в состоянии показать, как вы смотрите на конечный продукт с точки зрения внешнего вида, ощущения и взаимодействия. Вы не можете быть дизайнером, если вы делаете плохую работу, представляя свою идею! Узнайте все, что поможет вам реализовать свое видение. Однако самое важное - убедиться, что фотошоп не должен быть первым, что вы открываете, когда вас просят спроектировать что-то.Это должно прийти в конце, после того, как вы сделали свою домашнюю работу.

Несмотря на то, что я обучен дизайну, я считаю себя дизайнером не потому, что у меня есть степень в нем, а потому, что я стараюсь держать в уме своих пользователей и создавать вокруг них свой процесс. Разработчик может практиковать дизайн, если он / она может делать все это. Я знаю людей, которые говорят, что они разработчики, но они работают так же, как дизайнеры.

« Дизайн - это забавное слово. Некоторые люди думают, что дизайн означает, как он выглядит. Но, конечно, если копать глубже, это действительно так, как это работает .

- Стив Джобс

Что, по вашему мнению, делает дизайнер настоящим дизайнером? Я что-то пропустил? Пожалуйста, поделитесь своим опытом в разделе комментариев.

Если вы ищете UX-дизайнера, который может помочь вам в создании потрясающего продукта, напишите привет на [email protected]

Спасибо за чтение!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *