Уроки язык программирования с: Уроки Си — язык программирования C, основы для чайников, курс на itProger

Содержание

Уроки по С++ для начинающих / Ravesli

Язык C++ (произносится как «Си плюс плюс») был разработан Бьёрном Страуструпом в подразделении Bell Labs компании AT&T в качестве дополнения к языку Cи. С++ добавил множество новых возможностей в язык Си. Его популярность была вызвана объектно-ориентированностью языка. Сейчас C++ широко используется для разработки программного обеспечения, являясь одним из самых популярных языков программирования. С его помощью создают операционные системы, разнообразные прикладные программы, драйверы устройств, игры и пр.

Среди самого популярного программного обеспечения, написанного на C++ (или с его использованием), находятся СУБД MySQL, интернет-браузер Mozilla Firefox, большая часть программного обеспечения от Microsoft: операционные системы семейства Windows, IDE Visual Studio, Internet Explorer, Microsoft Office. Adobe Photoshop, Adobe Illustrator и Adobe Premiere Pro целиком написаны на C++. Также данный язык лежит в основе игрового движка Unity.

Здесь представлены более 240 бесплатных уроков, где с нуля рассматриваются основы и тонкости языка С++ и программирования в целом. Есть пошаговые создания игр на С++ с помощью библиотек MFC и SFML, и более 70 практических заданий для проверки ваших навыков программирования. 

Глава №0. Введение. Начало работы

Урок №1. Введение в программирование

Урок №2. Введение в языки программирования C и С++

Урок №3. Введение в разработку программного обеспечения

Урок №4. Установка IDE (Интегрированной Среды Разработки)

Урок №5. Компиляция вашей первой программы

Урок №6. Режимы конфигурации «Debug» и «Release»

Урок №7. Решения самых распространенных проблем

Глава №1. Основы C++

Урок №8. Структура программ

Урок №9. Комментарии

Урок №10. Переменные, Инициализация и Присваивание

Урок №11. cout, cin и endl

Урок №12. Функции

Урок №13. Параметры и аргументы функций

Урок №14. Почему функции — полезны, и как их эффективно использовать?

Урок №15. Локальная область видимости

Урок №16. Ключевые слова и идентификаторы

Урок №17. Операторы

Урок №18. Базовое форматирование кода

Урок №19. Прототип функции и Предварительное объявление

Урок №20. Многофайловые программы

Урок №21. Заголовочные файлы

Урок №22. Директивы препроцессора

Урок №23. Header guards и #pragma once

Урок №24. Конфликт имен и std namespace

Урок №25. Разработка ваших первых программ

Урок №26. Отладка программ: степпинг и точки останова

Урок №27. Отладка программ: стек вызовов и отслеживание переменных

Глава №1. Итоговый тест

Глава №2. Переменные и основные типы данных в C++

Урок №28. Инициализация, присваивание и объявление переменных

Урок №29. Тип данных void

Урок №30. Размер типов данных

Урок №31. Целочисленные типы данных: short, int и long

Урок №32. Фиксированный размер целочисленных типов данных

Урок №33. Типы данных с плавающей точкой: float, double и long double

Урок №34. Логический тип данных bool

Урок №35. Символьный тип данных char

Урок №36. Литералы и магические числа

Урок №37. const, constexpr и символьные константы

Глава №2. Итоговый тест

Глава №3. Операторы в C++

Урок №38. Приоритет операций и правила ассоциативности

Урок №39. Арифметические операторы

Урок №40. Инкремент, декремент и побочные эффекты

Урок №41. Условный тернарный оператор, оператор sizeof и Запятая

Урок №42. Операторы сравнения

Урок №43. Логические операторы: И, ИЛИ, НЕ

Урок №44. Конвертация чисел из двоичной системы в десятичную и наоборот

Урок №45. Побитовые операторы

Урок №46. Битовые флаги и битовые маски

Глава №3. Итоговый тест

Глава №4. Область видимости и другие типы переменных в C++

Урок №47. Блоки стейтментов (составные операторы)

Урок №48. Локальные переменные, область видимости и продолжительность жизни

Урок №49. Глобальные переменные

Урок №50. Почему глобальные переменные – зло?

Урок №51. Статические переменные

Урок №52. Связи, область видимости и продолжительность жизни переменных

Урок №53. Пространства имен

Урок №54. using-стейтменты

Урок №55. Неявное преобразование типов данных

Урок №56. Явное преобразование типов данных

Урок №57. Строки (std::string)

Урок №58. Перечисления

Урок №59. Классы enum

Урок №60. Псевдонимы типов: typedef и type alias

Урок №61. Структуры

Урок №62. Вывод типов: ключевое слово auto

Глава №4. Итоговый тест

Глава №5. Порядок выполнения кода в программе. Циклы, ветвления в C++

Урок №63. Операторы управления потоком выполнения программ

Урок №64. Операторы условного ветвления if/else

Урок №65. Оператор switch

Урок №66. Оператор goto

Урок №67. Цикл while

Урок №68. Цикл do while

Урок №69. Цикл for

Урок №70. Операторы break и continue

Урок №71. Генерация случайных чисел

Урок №72. Обработка некорректного пользовательского ввода

Урок №73. Введение в тестирование кода

Глава №5. Итоговый тест

Глава №6. Массивы, Строки, Указатели и Ссылки в C++

Урок №74. Массивы

Урок №75. Фиксированные массивы

Урок №76. Массивы и циклы

Урок №77. Сортировка массивов методом выбора

Урок №78. Многомерные массивы

Урок №79. Строки C-style

Урок №80. Указатели

Урок №81. Нулевые указатели

Урок №82. Указатели и массивы

Урок №83. Адресная арифметика и индексация массивов

Урок №84. Символьные константы строк C-style

Урок №85. Динамическое выделение памяти

Урок №86. Динамические массивы

Урок №87. Указатели и const

Урок №88. Ссылки

Урок №89. Ссылки и const

Урок №90. Оператор доступа к членам через указатель

Урок №91. Цикл foreach

Урок №92. Указатели типа void

Урок №93. Указатели на указатели

Урок №94. Введение в std::array

Урок №95. std::vector (векторы)

Глава №6. Итоговый тест

Глава №7. Функции в C++

Урок №96. Параметры и аргументы функций

Урок №97. Передача по значению

Урок №98. Передача по ссылке

Урок №99. Передача по адресу

Урок №100. Возврат значений по ссылке, по адресу и по значению

Урок №101. Встроенные функции

Урок №102. Перегрузка функций

Урок №103. Параметры по умолчанию

Урок №104. Указатели на функции

Урок №105. Стек и Куча

Урок №106. Ёмкость вектора

Урок №107. Рекурсия и Числа Фибоначчи

Урок №108. Обработка ошибок, cerr и exit()

Урок №109. assert и static_assert

Урок №110. Аргументы командной строки

Урок №111. Эллипсис

Глава №7. Итоговый тест

Глава №8. Основы ООП в C++

Урок №112. Введение в ООП

Урок №113. Классы, Объекты и Методы

Урок №114. Спецификаторы доступа public и private

Урок №115. Инкапсуляция, Геттеры и Сеттеры

Урок №116. Конструкторы

Урок №117. Список инициализации членов класса

Урок №118. Инициализация нестатических членов класса

Урок №119. Делегирующие конструкторы

Урок №120. Деструкторы

Урок №121. Скрытый указатель *this

Урок №122. Классы и заголовочные файлы

Урок №123. Классы и const

Урок №124. Статические переменные-члены класса

Урок №125. Статические методы класса

Урок №126. Дружественные функции и классы

Урок №127. Анонимные объекты

Урок №128. Вложенные типы данных в классах

Урок №129. Измерение времени выполнения (тайминг) кода

Глава №8. Итоговый тест

Глава №9. Перегрузка операторов в C++

Урок №130. Введение в перегрузку операторов

Урок №131. Перегрузка операторов через дружественные функции

Урок №132. Перегрузка операторов через обычные функции

Урок №133. Перегрузка операторов ввода и вывода

Урок №134. Перегрузка операторов через методы класса

Урок №135. Перегрузка унарных операторов +, — и логического НЕ

Урок №136. Перегрузка операторов сравнения

Урок №137. Перегрузка операторов инкремента и декремента

Урок №138. Перегрузка оператора индексации []

Урок №139. Перегрузка оператора ()

Урок №140. Перегрузка операций преобразования типов данных

Урок №141. Конструктор копирования

Урок №142. Копирующая инициализация

Урок №143. Конструкторы преобразования, ключевые слова explicit и delete

Урок №144. Перегрузка оператора присваивания

Урок №145. Поверхностное и глубокое копирование

Глава №9. Итоговый тест

Глава №10. Введение в связи между объектами в C++

Урок №146. Типы связей между объектами

Урок №147. Композиция объектов

Урок №148. Агрегация

Урок №149. Ассоциация

Урок №150. Зависимость

Урок №151. Контейнерные классы

Урок №152. Список инициализации std::initializer_list

Глава №10. Итоговый тест

Глава №11. Наследование в C++

Урок №153. Введение в Наследование

Урок №154. Базовое наследование

Урок №155. Порядок построения дочерних классов

Урок №156. Конструкторы и инициализация дочерних классов

Урок №157. Наследование и спецификатор доступа protected

Урок №158. Добавление нового функционала в дочерний класс

Урок №159. Переопределение методов родительского класса

Урок №160. Сокрытие методов родительского класса

Урок №161. Множественное наследование

Глава №11. Итоговый тест

Глава №12. Виртуальные функции в C++

Урок №162. Указатели, Ссылки и Наследование

Урок №163. Виртуальные функции и Полиморфизм

Урок №164. Модификаторы override и final

Урок №165. Виртуальные деструкторы и Виртуальное присваивание

Урок №166. Раннее и Позднее Связывания

Урок №167. Виртуальные таблицы

Урок №168. Чистые виртуальные функции, Интерфейсы и Абстрактные классы

Урок №169. Виртуальный базовый класс

Урок №170. Обрезка объектов

Урок №171. Динамическое приведение типов. Оператор dynamic_cast

Урок №172. Вывод объектов классов через оператор вывода

Глава №12. Итоговый тест

Глава №13. Шаблоны в C++

Урок №173. Шаблоны функций

Урок №174. Экземпляры шаблонов функций

Урок №175. Шаблоны классов

Урок №176. Параметр non-type в шаблоне

Урок №177. Явная специализация шаблона функции

Урок №178. Явная специализация шаблона класса

Урок №179. Частичная специализация шаблона

Урок №180. Частичная специализация шаблонов и Указатели

Глава №13. Итоговый тест

Глава №14. Исключения в C++

Урок №181. Исключения. Зачем они нужны?

Урок №182. Обработка исключений. Операторы throw, try и catch

Урок №183. Исключения, Функции и Раскручивание стека

Урок №184. Непойманные исключения и обработчики catch-all

Урок №185. Классы-Исключения и Наследование

Урок №186. Повторная генерация исключений

Урок №187. Функциональный try-блок

Урок №188. Недостатки и опасности использования исключений

Глава №14. Итоговый тест

Глава №15. Умные указатели и Семантика перемещения в C++

Урок №189. Умные указатели и Семантика перемещения

Урок №190. Ссылки r-value

Урок №191. Конструктор перемещения и Оператор присваивания перемещением

Урок №192. Функция std::move()

Урок №193. Умный указатель std::unique_ptr

Урок №194. Умный указатель std::shared_ptr

Урок №195. Умный указатель std::weak_ptr

Глава №15. Итоговый тест

Глава №16. Стандартная библиотека шаблонов (STL) в С++

Урок №196. Стандартная библиотека шаблонов (STL)

Урок №197. Контейнеры STL

Урок №198. Итераторы STL

Урок №199. Алгоритмы STL

Глава №17. std::string в С++

Урок №200. Строковые классы std::string и std::wstring

Урок №201. Создание, уничтожение и конвертация std::string

Урок №202. Длина и ёмкость std::string

Урок №203. Доступ к символам std::string. Конвертация std::string в строки C-style

Урок №204. Присваивание и перестановка значений с std::string

Урок №205. Добавление к std::string

Урок №206. Вставка символов и строк в std::string

Глава №18. Ввод/Вывод в С++

Урок №207. Потоки ввода и вывода

Урок №208. Функционал класса istream

Урок №209. Функционал классов ostream и ios. Форматирование вывода

Урок №210. Потоковые классы и Строки

Урок №211. Состояния потока и валидация пользовательского ввода

Урок №212. Базовый файловый ввод и вывод

Урок №213. Рандомный файловый ввод и вывод

Дополнительные уроки

Конфигурация компилятора: Расширения компилятора

Конфигурация компилятора: Уровни предупреждений и ошибки

Конфигурация компилятора: Выбор стандарта языка С++

Введение в класс std::string_view в С++

Введение в итераторы в С++

Алгоритмы в Стандартной библиотеке С++

Лямбда-выражения в С++

Лямбда-захваты в С++

Статические и динамические библиотеки

Подключение и использование библиотек в Visual Studio

C++11. Нововведения

C++14. Нововведения

C++17. Нововведения

C++20. Нововведения

Спецификации исключений и спецификатор noexcept в С++

Функция std::move_if_noexcept() в С++

Оператор трехстороннего сравнения в С++

C++20. Два новых ключевых слова: consteval и constinit

C++20. Библиотека chrono и Время суток

Финал

Конец? Что дальше?

*Адаптированный перевод с LearnCpp.com

**Украинский перевод на aCode / Уроки по С++

Пошаговое создание игры на С++/MFC

Урок №1: Введение в создание игры «SameGame» на C++/MFC

Урок №2: Архитектура и хранение данных в игре «SameGame» на C++/MFC

Урок №3: Отрисовка игры «SameGame» на C++/MFC

Урок №4: Обработка событий в игре «SameGame» на C++/MFC

Урок №5: Работа с алгоритмом в игре «SameGame» на C++/MFC

Урок №6: Работа с меню в игре «SameGame» на C++/MFC

Урок №7: Добавление уровней сложности в игре «SameGame» на C++/MFC

Урок №8: Размеры и количество блоков в игре «SameGame» на C++/MFC

Урок №9: Финальные штрихи в создании игры «SameGame» на C++/MFC

Примечание: Отдельное спасибо Дмитрию Бушуеву за помощь в переводе с cprogramming. com.

Практические задания по С++

Часть №1: Практические задания по С++

Часть №2: Практические задания по С++

Часть №3: Практические задания по С++

Часть №4: Практические задания по С++

Часть №5: Практические задания по С++

Часть №6: Практические задания по С++

Часть №7: Практические задания по С++

Часть №8: Практические задания по С++

Часть №9: Практические задания по С++

Часть №10: Практические задания по С++

Часть №11: Практические задания по С++

Часть №12: Практические задания по С++

Часть №13: Практические задания по С++

Часть №14: Практические задания по С++

Часть №15: Практические задания по С++

Часть №16: Практические задания по С++

Часть №17: Практические задания по С++

Часть №18: Практические задания по С++

Часть №19: Практические задания по С++

Часть №20: Практические задания по С++

Часть №21: Практические задания по С++

Часть №22: Практические задания по С++

Часть №23: Практические задания по С++

Часть №24: Практические задания по С++

Уроки по графической библиотеке SFML

Что такое SFML? Установка SFML в C++

Создание простых геометрических фигур в C++/SFML

Спрайты и текстуры в C++/SFML

Часть №1: Создание игры «Тетрис» на С++/SFML

Часть №2: Создание игры «Тетрис» на С++/SFML

Часть №3: Создание игры «Тетрис» на С++/SFML

Создание игры «Сапер» на С++/SFML

Создание игры «Пятнашки» на C++/SFML

Примечание: Это авторские уроки Дмитрия Бушуева!

Уроки программирования на C++ с нуля

Этот самоучитель создан для тех, кто хочет освоить основы программирования на C++.  Уроки рассчитаны, в первую очередь на новичков, но будут полезны и тем, кто уже имеет небольшой опыт в программировании. Мы начнем с основных принципов и закончим данный курс уже на более сложных примерах.

C/C++ C++ с нуля 1436 комментариев

В качестве среды разработки под Windows автор советует использовать Visual Studio 2008 (800 Мб), если у вас Windows XP, Visual Studio 2013 (6.5 Гб) для Windows 7 и выше, или Dev C++ 5 (41 Мб) для тех, у кого слишком медленный интернет для загрузки Visual Studio. Пользователям Unix-подобных систем, потребуется компилятор GCC и любой текстовый редактор, например Vim.

После того, как вы установили все необходимое, приступим к написанию первой программы.

Читать далее

C/C++ C++ с нуля 1415 комментариев

Из школьного курса математики мы все знаем, что такое переменные. В программировании принципы довольно схожи. Переменная — это «ячейка» оперативной памяти компьютера, в которой может храниться какая-либо информация.

Читать далее

C/C++ C++ с нуля 776 комментариев

Встречаются ситуации, когда программе нужно выбрать, какую операцию ей выполнить, в зависимости от определенного условия.

К примеру, мы вводим с клавиатуры целое число. Если это число больше десяти, то программа должна выполнить одно действие, иначе — другое. Реализуем этот алгоритм на C++ с помощью конструкции ветвления.

Читать далее

C/C++ C++ с нуля 595 комментариев

Иногда необходимо повторять одно и то же действие несколько раз подряд. Для этого используют циклы. В этом уроке мы научимся программировать циклы на C++, после чего посчитаем сумму всех чисел от 1 до 1000.

Читать далее

C/C++ C++ с нуля 998 комментариев

Сегодня мы с поговорим о массивах. Вы уже знаете, что переменная — это ячейка в памяти компьютера, где может храниться одно единственное значение. Массив — это область памяти, где могут последовательно храниться несколько значений.

Возьмем группу студентов из десяти человек. У каждого из них есть фамилия. Создавать отдельную переменную для каждого студента — не рационально. Создадим массив, в котором будут храниться фамилии всех студентов.

Читать далее

C/C++ C++ с нуля 509 комментариев

Сегодня мы поговорим о функциях в C++. Очень часто в программировании необходимо выполнять одни и те же действия. Например, мы хотим выводить пользователю сообщения об ошибке в разных местах программы, если он ввел неверное значение. без функций это выглядело бы так:

Читать далее

C/C++ C++ с нуля 208 комментариев

При выполнении любой программы, все необходимые для ее работы данные должныбыть загружены в оперативную память компьютера. Для обращения к переменным, находящимся в памяти, используются специальные адреса, которые записываются в шестнадцатеричном виде, например

0x100 или 0x200.

Если переменных в памяти потребуется слишком большое количество, которое не сможет вместить в себя сама аппаратная часть, произойдет перегрузка системы или её зависание.

Читать далее

C/C++ C++ с нуля 212 комментариев

В пятом уроке мы разобрали понятие массива.

При объявлении, мы задавали массиву определенный постоянный размер.

Читать далее

C/C++ C++ с нуля 117 комментариев

При запуске программы из командной строки, ей можно передавать дополнительные параметры в текстовом виде.

Читать далее

C/C++ C++ с нуля 375 комментариев

Весь реальный мир состоит из объектов. Города состоят из районов, в каждом районе есть свои названия улиц, на каждой улице находятся жилые дома, которые также состоят из объектов.

Практически любой материальный предмет можно представить в виде совокупности объектов, из которых он состоит. Допустим, что нам нужно написать программу для учета успеваемости студентов. Можно представить группу студентов, как класс языка C++. Назовем его

Students.

Читать далее

Назад

Основы программирования на С++ для начинающих

1 Очень короткое введение
2 Установка Microsoft Visual Studio 2015 Express
3 Online компиляторы для С++ и других языков программирования
4 Этапы сборки программы на C++ (ожидается)
5 Написание первой программы на языке C++ (+ видео)
6 Типы данных, переменные и константы в C++ (+ видео)
7 Вывод данных на экран. Ввод данных с клавиатуры (+ видео)
8 Арифметические операции (в т.ч. комбинированные операторы +=, -=, *= и /=)
9 Инкремент и декремент
10 Логические операции (+ видео)

Циклы и операторы ветвления

1 Операторы выбора if и else в C++ (+ видео)
2 Тернарный оператор ? : в C++ (+видео)
3 Оператор множественного выбора switch в C++ (+ видео)
4 Цикл for в C++ (+видео)
5 Операторы break и continue в C++
6 Циклы while и do while в C++ (+видео)
7 Вложенные конструкции в циклах

Массивы и строки

1 Массивы в C++. Одномерные массивы (+ видео)
2 Строки в C++ и символьные массивы (+ видео)
3 Функции для работы со строками в C++
4 Двумерные массивы в C++ (+ видео)

Дополнительные уроки

1 Генератор случайных чисел rand() в C++
2 Отладчик Microsoft Visual Studio
3 Исключения в C++
4 Перечисляемые типы (enum) в С++ (видео)
5 Преобразование типов
7 Форматирование ввода и вывода данных в C++ (ожидается)
8 Работа с файлами в C++. Библиотека fstream. Часть 1
9 Работа с файлами в C++. Библиотека fstream. Часть 2

Функции и введение в рекурсию

1 Функции в C++ (+ видео)
2 Параметры (аргументы) функции по умолчанию
3 Перегрузка функций в C++ (+ видео)
4 Шаблоны функций в C++ (+ видео)
5 Рекурсия в C++ (+ видео)
6 Локальные и глобальные переменные. Область видимости. (+видео)
7 Локальные и глобальные переменные. Область видимости. Пространства имён (+видео)

Указатели и ссылки

1 Указатели в C++. Часть 1: Динамические массивы. Операторы new и delete. (+ видео)
2 Указатели в C++. Часть 2: Передача строки в функцию по указателю. Возврат указателя из функции (+ видео)
3 Ссылки в C++ (видео)
4 Указатели на функции в C++

Структуры

1 Структуры (struct) в С++. Часть 1 (+ видео)
2 Структуры (struct) в С++. Часть 2 (+ видео)
3 Массив структур. Указатель на структуру
4 Динамический массив структур C++
5 Объединения (union) в C++ (видео)
6 Битовые поля в С++

Классы

1 Классы в C++ (видео)
2 Конструктор и деструктор класса в C++
3 Перегруженный конструктор класса
4 Конструктор копирования
5 Указатель this
6 Перегрузка операторов в C++ (видео)
7 Работа со строками в C++. Класс String C++ (видео)
8 Дружественные функции и дружественные классы (видео)
9 Статические поля и статические методы класса в C++ (видео)
10 Наследование классов в C++ (ожидается)
11 Указатели на объекты в С++

Контейнеры STL (Standard Template Library): vector, list, queu…

1 Введение. Массивы со статической и динамической размерностью
2 Контейнеры STL
3 Контейнеры STL: vector
4 Контейнеры STL: list
5 Классы string и wstrting
6 Ассоциативные контейнеры STL
7 Контейнер map
8 Контейнер multimap
9 Контейнеры set и multiset
10 Алгоритмы
11 Функциональные объекты
12 Сортировка
13 Сортировка структур
14 Обобщённые численные алгоритмы
15 Адаптеры STL
16 Указатели в контейнерах

Алгоритмы сортировки и поиска в C++ (Пузырьковая сортировка, Шейкер-сортировка, Сортировка выбором, и др. )
Гостевые статьи

Сайт освещает основы программирования на языке C++, создан для начинающих программистов и желающих изучить программирование с нуля. Желаем вам приятного и легкого обучения! Изучайте основы программирования вместе с нами! Это реально освоить программирование с нуля – было бы желание! Присоединяйтесь!

учебник и практический курс для начинающих:

 

практический курс

Что это такое?

В свое время (1991-1992 года), выбрав язык Си в качестве основного языка программирования для математических классов, автор столкнулся с проблемой отсутствия нормальных учебников, которые можно было бы рекомендовать школьникам. Это вынудило его написать свой конспект лекций, который можно было бы назвать «Практический курс программирования на Си» — в него вошли те сведения, которые действительно требовались автору на практике. Многолетний опыт преподавания показал, что конспект действительно востребован и широко используется как школьниками, так и выпускниками.

В качестве среды разработки используется бесплатно распространяемая оболочка Dev-C++ с открытым исходным кодом, включающая компилятор GCC.

Автор будет благодарен за отзывы и конструктивную критику по поводу содержания и оформления этих материалов. Если вы заметили ошибку или у вас есть предложения, замечания, жалобы, просьбы и заявления, пишите.

Лицензионное соглашение

Все опубликованные ниже материалы могут быть свободно использованы в некоммерческих целях при условии сохранения авторства.

Без письменного согласия автора ЗАПРЕЩАЕТСЯ:

  1. 1) публикация материалов в любой форме, в том числе размещение материалов на других Web-сайтах;
  2. 2) распространение неполных или измененных материалов;
  3. 3) включение материалов в сборники на любых носителях информации;
  4. 4) получение коммерческой выгоды от продажи или другого использования материалов.

Использование и скачивание материалов означает, что вы приняли условия этого лицензионного соглашения.

Скачать

Конспект распространяется свободно в формате PDF. Для просмотра требуется бесплатный просмотрщик Acrobat Reader. Конспект курса условно разбит на 4 части:

  1. Введение в программирование на языке Си (860 Кб) 29.03.2014
    Изучение основных конструкций языка и приемов написания программ.
  2. Xранение и обработка данных (792 Кб) 21.11.2013
    Язык Си: массивы, матрицы, структуры, символьные строки, структуры, рекурсия.
  3. Разработка программ на языке Си (937 Кб) 01.03.2014
    Приемы проектирования программ, структурное программирование, целочисленные алгоритмы, численные методы, моделирование.
  4. Динамические структуры данных в языке Си (666 Кб) 11.06.2009
    Списки, стеки, деревья, графы.

Презентации

Для преподавателей и учащихся могут быть полезны презентации, построенные на основе этого конспекта. Их можно скачать на странице Презентации.

Методика

В программе предусмотрено изучение языка Си в 7-11 классах:

7 класс

Часть I представляет собой расширенный конспект курса 7 класса. Введение в язык Си строится на базе алгоритмической подготовки, которую дети получили в 6 классе, работая с исполнителями.

Основная задача — познакомить учащихся с основными конструкциями языка Си: циклами, условными операторами, процедурами. Весьма успешно проходит изучение разделов, связанных с графикой, анимацией.

Для работы с графикой через браузер можно использовать онлайн-сервис Антона Деникина.

8 класс

Программа включает следующие разделы (в скобках указана часть конспекта): Массивы (II), Работа с файлами (II), Символьные строки (II), Вращение объектов (III), Моделирование (III). Особое внимание уделяется изучению алгоритмов работы с массивами, в том числе поиска, сортировки и т.п. Дается понятие об эффективности вычислительных методов.

9 класс

Основное внимание уделяется изучению методов разработки программ на языке Си. Учащиеся выполняют индивидуальное задание, в ходе которого учатся строить графики на экране, знакомятся с преобразованиями систем координат, изучают методы решения уравнений, знакомятся с численными методами, учатся правильно оформлять программы (разделы 1-2 части III). Одно из заданий посвящено использованию метода Монте-Карло для вычисления площади сложной фигуры. Из новых разделов изучаются также Матрицы (II), Массивы символьных строк (II). Вводится понятие указателей и изучаются простейшие операции с ними.

10 класс

Изучения языка Си выходит на более серьезный уровень. Основные темы — Управление памятью (II), Рекурсия (II), Структуры (II). Предусмотрено изучение языка Паскаль в качестве второго языка программирования. С этого момента алгоритмы на теоретических занятиях записываются поочередно на двух языках.

11 класс

Изучаются не столько особенности языков, сколько алгоритмы. Основные разделы — Численные методы (III), Моделирование (III), Динамические структуры данных (IV).

Новый учебник информатики (ФГОС, углублённый уровень).

Презентации для проведения уроков информатики.

Компьютерное тестирование знаний в локальной сети — программа «NetTest». Просто и удобно.

Электронный учебник-самоучитель по Delphi с практическими заданиями.

HTML-редактор «HEFS» — удобное средство ручного создания Web-страниц для начинающих.

Василь Петрив выпустил новую версию своей оболочки АЛГО для обучения основам алгоритмизации и программирования на Паскале. Рекомендую.

👨‍🎓️ 44 ресурса для изучения C и C++: от новичка до профессионала

C и С++ практичные и надежные языки программирования, активно использующиеся для разработки системного ПО и игровых решений. На них пишут в Microsoft, Apple, Intel, Google и в других ведущих ИТ-компаниях.

Курсы:

  • Искусство разработки на современном C++ на Coursera. В эту специализацию входит пять курсов на русском языке от Московского физико-технического института, Яндекса и E-Learning Development Fund. Стоимость по запросу.
  • Coding for Everyone: C and C++ на Coursera. Специализация состоит из четырех курсов на английском языке от Калифорнийского университета. Стоимость по запросу.
  • C Programming For Beginners the C Language на Udemy. Подробный курс по С на английском языке для новичков. Стоимость – $11.69.
  • Основы программирования на C/C++. Курс Оксаны Еськовой посвящён основам программирования C/C++ и задачам. Стоимость – $10.

Официальная документация:

  • Документация по языку C++. Набор учебных материалов Microsoft, от введения в программирование до создания первых программ.
  • C++ Programming Language. Знакомство с переменными, функциями, массивами, циклами и другими базовыми элементами программирования в C++.
  • The C++ Programming Language. Руководства и описание языка C++ от его создателя – Бьярна Страуструпа.

Другие мануалы и учебные пособия:

  • Уроки программирования на языке С++. Уроки по основам языка на ravesli.com.
  • Основы программирования на С++ для начинающих. Сайт PureCodeCpp предлагает описание основных концепций языка C++ и решение задач.
  • Основы программирования на языках C и C++ для начинающих на русском языке от CppStudo.com.
  • Руководство по языку программирования C на сайте Metanit.com.
  • Руководство по языку программирования C++ на сайте Metanit.com.

Обучающие видеоролики на Youtube:

  • Основы C++. Программирование для начинающих от SimpleCode – 143 ролика, описывающих основные аспекты работы с этим языком программирования.
  • C++ Programming Language Tutorials – видеоуроки на английском языке от GeeksforGeeks.
  • Изучение языка Си для начинающих – несколько уроков по основам C на канале Гоши Дударя.
  • С++ программирование / Уроки C++ – 26 видеороликов по C++ на канале Гоши Дударя.
  • C++ for Beginners (SavvyNik) – 34 урока на английском языке.

Статьи, подкасты, телеграм-каналы, комьюнити:

  • Всё о С++ – раздел на Хабре, освещающий принципы разработки на C/C++.
  • Pro.Cxx – чат в Telegram для разработчиков C++.
  • C++/17 – статья на Хабре.
  • Онлайн справочник программиста на C и C++ на русском языке.
  • Вопросы с меткой [c++] на русском языке в Stackoverflow.
  • Reddit C++ label – вопросы по C++ на Reddit.com.

Полезные ссылки на Github:

  • Modern C++ Tutorial: C++11/14/17/20 – хороший набор руководств на GitHub.
  • C++ projects for beginners – список проектов для начинающих.
  • begin(c++): Resources for C++ Beginners – список ресурсов и проектов, позволяющих расширенно освоить язык.
  • C/C++ projects – примеры проектов на C++.
  • 83 topics projects – ссылки на репозитории.

Настольные книги по C/C++:

Литературы для изучения C/C++ предостаточно, но качественных и практических изданий не так уж и много – иногда они доступны только на английском языке. В нашей подборке такие тоже встречаются.

1. Программирование на C++ в примерах и задачах (2017)

Автор: Алексей Васильев.

Книга содержит полный набор сведений о языке С++, необходимых для успешного написания кода. Материал излагается последовательно и дополняется большим количеством примеров, практических задач и детальным разбором их решений. К каждому разделу прилагается обширный список задач для самостоятельного решения.

Язык: русский.

2. Язык программирования C++. Специальное издание (2017)

Автор: Бьерн Страуструп.

Книга написана создателем C++ и является каноническим изложением возможностей языка. Помимо подробного описания синтаксиса, на страницах издания вы найдете доказавшие эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования.

Язык: русский.

3. Объектно-ориентированное программирование в С++ (2004)

Автор: Роберт Лафоре.

Книга грамотно и полно излагает принципы объектно-ориентированного программирования в C++. Кроме теории она предлагает читателю сделать около 100 различных упражнений, которые позволят отточить навыки владения языком. Отлично подходит для начинающих программистов.

Язык: русский.

4. Язык программирования C++. Базовый курс (2018)

Авторы: Липпман Стенли Б., Лажойе Жози, Му Барбара Э.

Подробное введение в C++, которое детально покрывает буквально все аспекты языка в доступном формате. С самого начала книги читателя знакомят со стандартной библиотекой C++, её популярными функциями и средствами, что позволяет в скором времени приступить к написанию программ, даже если не были изучены некоторые нюансы языка. В книге используется стандарт С++11.

Язык: русский

5. C++ Pocket Reference 1st Edition (2003)

Автор: Kyle Loudon.

В книге описаны реальные проблемы и решения, а не только особенности языка. Издание охватывает язык и стандартную библиотеку.

Язык: английский.

6. C++: A Detailed Approach to Practical Coding (2017)

Автор: Nathan Clark.

Эта книга охватывает базовые разделы C++: типы данных, область действия переменных, константы и литералы, операторы типов модификаторов, числа, строки, классы и объекты, указатели на массивы, структура данных, дата и время и т. д.

Язык: английский.

Изучая C/C++, можно стать востребованным программистом и всегда держать курс на совершенствование своих компетенций.

Если вы знаете не вошедшие в статью интересные ресурсы, порекомендуйте их в комментариях. Надеюсь, наша статья показалась вам полезной. Успехов в обучении!

***

Хочу освоить алгоритмы и структуры данных, но сложно разобраться самостоятельно.

Что делать?

Алгоритмы и структуры данных действительно непростая тема для самостоятельного изучения: не у кого спросить и что-то уточнить. Поэтому мы запустили курс «Алгоритмы и структуры данных», на котором в формате еженедельных вебинаров вы:

  • изучите сленг, на котором говорят все разработчики независимо от языка программирования: язык алгоритмов и структур данных;
  • научитесь применять алгоритмы и структуры данных при разработке программ;
  • подготовитесь к техническому собеседованию и продвинутой разработке.

Курс подходит как junior, так и middle-разработчикам.

Интересно, хочу попробовать

Введение в программирование с нуля – курс для начинающих, 20 уроков

Включено в курс

20 уроков (видео и/или текст)

23 упражнения в тренажере

147 проверочных тестов

Дополнительные материалы

Помощь в «Обсуждениях»

Чему вы научитесь

  • Использовать основные языковые конструкции: условия, циклы, функции и другие
  • Разделять код на модули для повторного использования и отсутствия конфликта имён
  • Понимать ключевые концепции для написания хорошего кода, такие как чистота и детерминированность

Описание

Что такое компьютер на самом деле? Понимает ли он языки программирования? Как писать код и свои программы? Этот курс посвящен введению в современное программирование и отвечает на многие интересные и, иногда, странные вопросы. Мы изучим природу компьютеров и кода, а также рассмотрим важные фундаментальные концепции, которые помогли родиться современным машинам, мобильным телефонам, интернету – почти всему, с чем мы имеем дело каждый день!

основы javascript чистый код алгоритмы логика

Уроки курса

Продолжительность 24 часа

  • Что такое компьютер?

    Первый урок посвящен знакомству с Тотой – главным персонажем Хекслета. Вместе с нашим героем отвечаем на простые, но важные вопросы: Что такое компьютер? Умный ли он? Говорит ли он на языке программирования?

    теория

  • Человеческие и компьютерные языки

    Разбираемся, чем является язык программирования. Почему синтаксис языка – это хотя и необходимая, но не самодостаточная вещь. Обсуждаем, с какого языка начинать обучение и насколько важен выбор на этом этапе.

    теория

  • Первая программа

    Изучаем, как работает среда разработки Хекслета и пишем свою первую программу на JavaScript.

    теория

    тесты

    упражнение

  • Как эффективно учиться на Хекслете

    Объясняем, как работает система обучения на Хекслете. Из чего состоят уроки? Что делать, если непонятно? Как проходить практику? В какой последовательности изучать курсы?

    теория

  • Математика и константы

    Изучаем, как получать и отправлять ответы в программах на JavaScript. Знакомимся с константами.

    теория

    тесты

    упражнение

  • Функции и ящики

    Знакомимся с функциями — строительными блоками программ. Учимся создавать и запускать их.

    теория

    тесты

    упражнение

  • Условия и принятия решений

    Изучаем условия и алгебру логики — механизм, позволяющий программам принимать решения на основе информации.

    теория

    тесты

    упражнение

  • О, нет, ошибки! И как с ними справляться

    Исправление ошибок – важная часть работы программиста. В этом уроке изучаем типы ошибок и способы решения проблем.

    теория

    тесты

    упражнение

  • Рекурсия

    Разбираемся в одной из самых важных и интересных базовых концепций — рекурсии и рекурсивных вызовах.

    теория

    тесты

    упражнение

  • Итеративный процесс

    Познакомимся с другим видом применения рекурсии, без откладывания вычислений до самого конца.

    теория

    тесты

    упражнение

  • Переменные, декларативное и императивное программирование

    Изучаем новые термины: переменные, циклы и изменяемые данные. Учимся отличать декларативное программирование от императивного.

    теория

    тесты

    упражнение

  • Строки и работа с символами

    Строки, кавычки, экранирование… Разбираемся, как работать со строками — последовательностями символов.

    теория

    тесты

    упражнение

  • Цикл for и изменение переменных

    Как сделать код немного проще и короче? Рассказываем о технологии изменения переменных и цикле for.

    теория

    тесты

    упражнение

  • Тесты и автоматическая проверка кода

    Каждый раз, когда что-то меняем в коде, мы запускаем тесты, чтобы удостовериться, что ничего не поломалось. Знакомимся с автоматическим тестированием кода и пишем свои первые простые тесты.

    теория

    тесты

    упражнение

  • Модули

    Знакомимся с модулями — способом разделения программ на составные части и переиспользования частей.

    теория

    тесты

    упражнение

  • Выражения и инструкции

    Разбираемся, чем выражения отличаются от инструкций. Почему важно видеть в коде выражения и инструкции, а не просто наборы команд.

    теория

    тесты

    упражнение

  • Окружение

    Изучаем три важные концепции: окружение, область видимости и замыкания. Выясняем, каким образом происходит поиск значений.

    теория

    тесты

    упражнение

  • Типизация

    Знакомимся с идеей типизации. Ищем разницу между динамической и статической типизацией, а также разницу между сильной и слабой типизацией.

    теория

    тесты

    упражнение

  • Чистые функции

    Рассматриваем детерминированность функций, побочные эффекты и чистые функции.

    теория

    тесты

    упражнение

  • Что дальше?

    Вот мы и изучили основы программирования. Освоили базовые концепции, составляющие фундамент любой программы на любом языке. Разбираемся, что изучать дальше, в какой последовательности и почему.

    теория

Формат обучения

Испытания

Это практические задания, которые мы советуем выполнить после завершения курса. Задания помогут вам получить дополнительный опыт в программировании и закрепить полученные навыки. Обычно мы рекомендуем выполнить 3-5 испытаний. Но если не получается, не отчаивайтесь. Просто вернитесь к ним позже

Все

Дмитрий Коржов01 августа 2021

Курс «Введение в программирование» (и аналогичный «Основы программирования») учат правильному инженерному подходу к решению задач. По сути, ещё не зная языка программирования, ты уже начинаешь решать сложные задачи.

Даже для меня, уже ранее знакомого с программированием, этот курс оказался очень полезным, а некоторые упражнения и испытания — довольно мозгодробильными. Рекомендую, прежде чем двигаться дальше к «практическому» программированию обязательно пройти этот курс и выполнить все испытания — всё это обязательно пригодится в дальнейшем!


Yulia09 июня 2019

Пылающий гусь на динозавре повеселил))

И вообще спасибо отдельное за мульт всей серии), подача очень помогает восприятию и разбавляет мозголомные задачки)). Уже сроднилась с этим героем, регулярно чешущим затылок в недоумении) и по праву чувствующим себя пещерным человеком), но стойко движущимся дальше.


Анна Хохлома29 апреля 2019

Получила истинное удовольствие, делая ошибки, которые не нужно искать и исправлять! А за подачу материала — отдельное спасибо!


Валерка Гибкий11 августа 2020

Боюсь, как бы не оффтоп, но очень хотелось поделиться. Пишу на эмоциях 😀

Очень клевое задание, которое меня затянуло надолго с первых строк, когда я решил перевернуть наизнанку методику подсчета прописных букв (а именно через вычитание из длины строки). Думал, > ну а чем хуже. В итоге промучавшись с час времени, перебирая разные варианты источника несостыковок, хорошо так обмозговал тему, написал в консоли с полтора десятка функций bigLettersCount , уже покрыв логами функцию и, подружившись с интерполяцией, отыскал своего дьявола, мирно таящегося в мелочах 🙂

1 год как работаю в веб студии) И смех и грех, в общем 🙂 Прикладываю (не знаю зачем) ревью: https://ru.hexlet.io/code_reviews/300884


Анна Павлова18 июня 2020

Спасибо большое за курс! Для новичка самое то, так как были случаи, когда начинаешь изучение ЯП на других платформах, то курс оказывается не совсем для начинающих и задания слишком сложные для понимания, что вследствие я забрасывала курс 🙁 Здесь всё супер и задания хорошие для закрепления материала и само изложение темы лекции на видео очень порадовало и улыбнуло :)Спасибо!

Язык программирования Go: введение

За последнее десятилетие Google (в настоящее время реорганизованная в материнскую компанию Alphabet, Inc. ) диверсифицировалась практически во все существующие технологические отрасли — от мобильных устройств, мобильного программного обеспечения и искусственного интеллекта до робототехники. и Интернет вещей (IoT). Google, одна из крупнейших технологических компаний мира, разработала собственный язык программирования. Это был лишь вопрос времени.

Итак, в 2009 году Go 9Родился язык программирования 0006. Созданный Робертом Гриземером, Робом Пайком и Кеном Томпсоном, Go (также известный как Golang) — это язык с открытым исходным кодом, разработка которого началась в 2007 году.

Получите опыт в области разработки программного обеспечения, обеспечения качества и многого другого с помощью Автоматического курса инженера-испытателя. Нажмите, чтобы зарегистрироваться сейчас!

Как объясняет разработчик Google Go Эндрю Герранд: 

«Мы решили создать язык для системного программирования — программы, которые обычно пишут на C или C++ — и были удивлены полезностью Go как языка общего назначения. Мы ожидали интерес со стороны программистов на C, C++ и Java, но всплеск интереса со стороны пользователей языков с динамической типизацией, таких как Python и JavaScript, оказался неожиданным. Сочетание встроенной компиляции, статической типизации, управления памятью и упрощенного синтаксиса в Go, похоже, нашло отклик у широкого круга программистов».

Как и многие другие проекты Google, Go имеет открытый исходный код, что означает, что язык программирования открыт и доступен бесплатно. Это позволяет любому внести свой вклад, создавая новые предложения и предлагая исправления ошибок, делая язык быстрее и лучше для всех пользователей.

Что делает Голанг уникальным? Дизайн

Go черпает вдохновение из других языков, таких как C, Algol, Pascal, Oberon и Smalltalk. В частности, Go происходит от языка Oberon. В то же время его синтаксис похож на C. Между тем, объектно-ориентированное программирование (ООП) Go похоже на Smalltalk, за исключением возможности прикреплять методы к любому типу. Наконец, параллелизм Go в основном взят из Newsqueak — другого языка, разработанного одним из создателей Golang Робом Пайком.

Хотя язык Go сильно вдохновлен C, он также имеет дополнительные функции, такие как:

  • Вывоз мусора
  • Параллелизм в собственном стиле
  • Быстрый компилятор
  • Указатели

Это лишь некоторые из многих встроенных функций, которые позволяют разработчикам не писать длинные строки кода для обработки утечек памяти или сетевых приложений. Именно по этой причине Go идеально подходит для разработки облачных приложений и распределенных сетевых сервисов.

Тот факт, что Go — такой новый язык (по сравнению с отраслевыми приверженцами, такими как C, Python и Java), также является одной из его сильных сторон. Go был разработан в то время, когда многоядерные процессоры, компьютерные сети и большие кодовые базы уже были нормой. Таким образом, Go преуспевает в быстром обучении. Кроме того, с ним легко работать и легко читать — характеристики, которые десять лет спустя сделали его одним из лучших языков программирования в мире. Фактически, согласно индексу TIOBE за октябрь 2019 года, Go занимает 17-е место среди языков программирования.

Преимущества Go

Легко использовать и читать. Go может не иметь такой популярности, как JavaScript или Python, но он входит в топ-20 языков программирования по той причине, что он имеет с ними ключевую характеристику: Go прост в использовании и понимании.

Синтаксис

Go прост, его можно легко освоить, что делает его более доступным для начинающих программистов. Также помогает то, что не нужно изучать слишком много сложных функций. Но помимо того, что Go более удобен для новичков, гладкий и чистый синтаксис делает его идеальным для устаревшего кода, который может потребовать, чтобы несколько программистов писали разные версии кода друг над другом. А если вы уже хорошо владеете C# или C++, изучение Go должно быть более доступным из-за его поразительного сходства с C. 

Впечатляющая стандартная библиотека. Пользователи Go имеют доступ к впечатляющей стандартной библиотеке, которая поставляется вместе с языком, что избавляет от необходимости импортировать или изучать сложные вторичные библиотеки.

Стандартная библиотека

Go сложна, но не запутана, что помогает снизить риск возникновения проблем из-за конфликтующих имен функций. Например, добавление срезов — один из лучших вкладов Go в программирование, поскольку он предлагает более простой способ интеграции структур данных в блоки кода. Go объединяет то, что в противном случае было бы сложным обходным путем на разных языках, в одну строку кода через свой интерфейс.

Надежная защита. Чаще всего более простой код безопаснее и надежнее, чем сложный код. Та же концепция применима и к Go. А поскольку это язык со статической типизацией, пользователям Go не нужно беспокоиться о том, чтобы избегать и искать трудно идентифицируемые ошибки — проблемы, которые являются нормой для курса с более динамичными языками и их большим количеством типов переменных.

Включение сборщика мусора также помогает предотвратить утечку памяти. И хотя отсутствие дженериков в Go означает, что программисты должны быть более осторожными при выполнении тестов, его простота выявления ошибок по сравнению с другими языками означает, что Go предлагает более тщательный подход к написанию чистого кода.

Имя Google. Это может не показаться преимуществом само по себе, но размер и статус Google в технологической отрасли обещают безопасное будущее для Go. Конечно, известно, что Google делает большие ставки на амбициозные проекты и платформы (см. Google Glass, Google Reader, Google+ и другие продукты на кладбище Google), и не похоже, что компания откажется от Go в ближайшее время.

Также помогает то, что некоторые из крупнейших компаний мира используют Go, такие имена, как Uber, Twitch, Medium, Docker, BBC и Intel, и все они используют язык в своих проектах. Во всяком случае, все это говорит о том, что Go, вероятно, будет неотъемлемой частью архитектуры Google на долгие годы вперед. Это также означает, что сейчас самое подходящее время для изучения Golang.

Интуитивная документация . Хотя привлекательность Go заключается в простоте написания и чтения, по-прежнему важно правильно документировать программы. Хорошая новость заключается в том, что в Go есть стандартные политики документирования всех включенных функций и библиотек. Язык Google также уведомляет программистов, когда они забыли иметь документацию. Это может быть находкой для начинающих программистов, которые часто склонны к плохим привычкам документирования, когда учатся писать код. Некоторые из IDE, поддерживающих GoLang, — это Eclipse, Vim, Visual Studio Code, LiteIDE и JetBrains GoLand.

Недостатки Go

Конечно, это не означает, что Go — идеальный язык, ни один язык не является таковым. Мы подробнее рассмотрим некоторые из распространенных критических замечаний в адрес Go.

Отсутствие библиотеки графического интерфейса . Go отлично подходит для разработки одностраничных приложений. Однако у него нет встроенной библиотеки графического интерфейса, а это значит, что вам нужно знать, как подключить библиотеку к вашему приложению, что было бы легко сделать с помощью собственного решения Python или Java.

Слишком просто . Одна из основных сильных сторон Go также является одним из самых критикуемых недостатков. Как бы ни было легко освоить Go, его простота также означает, что он не так универсален, как другие языки. Когда вы смотрите на другие языки, такие как Rust и Haskell, часто считается, что они имеют более крутые кривые обучения из-за их сложности. Однако взамен они поставляются с интеллектуальными абстракциями, которые обеспечивают программистам гибкость, необходимую им для того, чтобы делать больше с меньшими затратами. Go, к сожалению, не имеет такого диапазона.

Нет ВМ. Среда выполнения Go не поставляется с виртуальной машиной (ВМ), такой как та, что предоставляется Java. Это был сознательный выбор его создателей, и он предлагает явные преимущества, которые делают использование Go простым и быстрым. Но это также связано с компромиссами.

Во-первых, он не обладает основным преимуществом популярных языков при работе на виртуальных машинах: эффективностью. Виртуальные машины предназначены для написания эффективного кода, а это означает, что файлы Go значительно больше, чем у конкурирующих языков программирования. Но это еще не все плохие новости. Google работал над эффективностью Go в течение последних нескольких лет. Так что это только вопрос времени, когда мы попрощаемся с теми днями, когда сложные программы, написанные на Go, потребляли много оперативной памяти.

Го еще не созрел. По сравнению со своими современниками в мире программирования, Go все еще находится в подростковом возрасте с точки зрения зрелости. Go может похвастаться умной собственной библиотекой, но на данный момент ему все еще далеко до таких языков, как Java, и поддержки, которую они получают от надомного производства библиотек и энтузиастов сообщества.

Начало работы с языком программирования Go

Если вы заинтересованы в карьере в разработке программного обеспечения, не помешает освоить такие нишевые языки, как Go. Несмотря на то, что это новый ребенок в блоке рядом с более устоявшимися языками, такими как Java, Python и C, его сильные стороны кросс-платформенной совместимости, простоты, удобочитаемости и поддержки современных процессоров делают его относительно быстрым для изучения.

Независимо от того, хотите ли вы стать разработчиком полного стека или разработчиком интерфейса, добавление новых языков в ваш арсенал навыков программирования должно сделать вас более привлекательным для потенциальных работодателей.

Воспользуйтесь преимуществами нашей магистерской программы по автоматизированному тестированию, которая поможет вам стать опытным инженером-испытателем по автоматизации, специализирующимся на разработке программного обеспечения и обеспечении качества. Свяжитесь с Simplilearn, чтобы узнать больше о нашей магистерской программе по автоматизированному тестированию.

Вот 10 основных причин для изучения JavaScript в 2022 году

Есть две причины, по которым иногда трудно сделать выбор; либо вариантов слишком мало, либо их слишком много. Когда дело доходит до языков программирования, есть смущение от богатства, которое, в свою очередь, может привести к умственному тупику. Есть Python, Java, JavaScript, C/CPP, PHP, Swift, C#, Ruby, Objective-C и SQL, и это далеко не полный список! Как вы выбираете?

Имейте в виду, что программисты не знают слишком много языков. Программист со знанием многих языков — это программист, пользующийся спросом на рынке и пользующийся большим спросом. Повышение квалификации — это всегда разумный путь.

Тем не менее, с чего-то надо начинать; и это должно быть с одним из самых популярных языков, который испытывает беспрецедентный рост спроса.

Представляем вам JavaScript!

В этой статье вы познакомитесь с JavaScript, указав 10 веских причин, по которым изучение JavaScript имеет решающее значение для вашего роста и развития как программиста. Но сначала давайте коснемся некоторых основ JavaScript.

Освойте все основы JavaScript, jQuery, Ajax и многое другое с помощью сертификационного учебного курса Javascript. Ознакомьтесь с предварительным просмотром курса!

Что такое JavaScript?

Не путать с Java. JavaScript, созданный Netscape Communications, впервые появился в 1995 году. Его разработчики определяют его как «язык сценариев или программирования, позволяющий реализовывать сложные вещи на веб-страницах». JavaScript делает веб-страницы более динамичными и удобными для пользователя, чтобы они реагировали на действия посетителей. Или, другими словами, JavaScript делает веб-страницы интерактивными.

Когда-то JavaScript назывался LiveScript; но из-за популярности Java он был переименован, чтобы воспользоваться этой славой. Можно сказать, что новый язык прицепил свой фургон к восходящей звезде и отправился в путь, привлекая в процессе своих многочисленных последователей.

Имея это в виду, давайте рассмотрим 10 веских причин для изучения JavaScript.

1) Это самый популярный язык программирования 

Начнем наш список, пожалуй, с самой важной причины! По данным Stackoverflow.com, сегодня JavaScript является самым популярным языком программирования, используемым профессиональными разработчиками. Даже бэкенд-разработчики чаще выбирают JavaScript.

2) Это в вашем браузере

JavaScript, без сомнения, является языком Интернета по умолчанию. Вам не нужно искать доказательства в своем браузере, поскольку JavaScript, скорее всего, использовался для его разработки. Поскольку браузеры являются необходимой частью работы любого пользователя в Интернете, легко понять, почему JavaScript так важен.

3) JavaScript также существует за пределами Интернета

У JavaScript есть множество применений, выходящих за рамки его традиционных ролей в Интернете. Он поддерживает смарт-телевизоры, работает с Интернетом вещей (IoT), создает нативные приложения для iOS и Android, а также создает кроссплатформенные настольные приложения, и это лишь некоторые из них.

4) JavaScript идеально подходит для новичков 

Поскольку сегодня JavaScript уже установлен в каждом веб-браузере, он избавляет новичков от рутинной настройки среды разработки. Новички могут просто прыгнуть и начать программировать. Это одна из самых доступных статей по программированию, полезная для начинающих. Существует также большое онлайн-сообщество, которое предлагает поддержку и советы.

Кроме того, JavaScript — отличный инструмент для начинающих программистов, которые хотят расширить свои навыки, используя другие языки. JavaScript поддерживает такие ценные навыки, как объектно-ориентированный, функциональный и императивный стили программирования. Начинающие разработчики, в свою очередь, могут применить эти навыки к любому новому языку, который они хотят выучить, например к Python, Java или C++.

5) JavaScript легко выучить

Мало того, что это естественный язык для использования, так еще и JavaScript легко освоить. JavaScript превращает сложные детали в абстракции, облегчая работу новичка. В отличие от языков более высокого уровня, JavaScript больше похож на естественный язык.

6) Вы можете создавать визуальные эффекты и другие привлекательные эстетические функции

Создание веб-страницы, а затем создание визуально привлекательной веб-страницы, которая привлекает внимание пользователя и побуждает к взаимодействию. JavaScript настолько универсален, что с его помощью можно легко добавлять классные элементы дизайна, такие как анимация, интерактивные карты и прокручиваемое видео. Организациям и клиентам нужны веб-дизайнеры, которые могут не только создать технически надежную страницу, но и привлечь посетителей. Если вы знаете JavaScript, вы можете это сделать.

7) JavaScript универсален

JavaScript — это не пони с одним трюком, он позволяет программисту справиться с любым аспектом дизайна приложения. Вы хотите заниматься кодированием на стороне пользователя (front-end)? Вы можете сделать это в сочетании с Angular. Вас больше интересует серверная часть (back-end)? Используйте Node.js, и вы тоже сможете это сделать!

Вы также можете создавать настольные, мобильные и веб-приложения с помощью Electron, React Native и React. Если вас заинтриговало машинное обучение, то JavaScript вам и в этом поможет.

8) JavaScript также влияет на большие данные и облако

JavaScript Object Notation (JSON) — это стандарт для обмена данными в современном Интернете. Базы данных NoSQL используют документы JSON для хранения записей; и хотя JSON хорошо сочетается с любым языком программирования, лучше всего он работает с JavaScript.

Кроме того, все больше разработчиков обращаются к Node.js для создания облачных приложений, что является очень востребованным рынком.

9) Это ценный инструмент для разработчиков игр

Сегодня игры — это большой бизнес, и у разработчиков, знающих JavaScript, есть дополнительное преимущество. Универсальность, мощь и способность языка легко создавать визуальные эффекты делают его идеальным выбором для разработчиков игр.

10) Наконец-то карьерный потенциал стремительно растет

С ростом числа предприятий и организаций, переходящих на цифровые технологии, соответственно увеличивается спрос на разработчиков, знакомых с более известными языками программирования. Как мы уже отмечали, это JavaScript!

Так получилось, что хороших разработчиков JavaScript также не хватает, поэтому у вас повышенный спрос в сочетании с дефицитом квалифицированных людей. Согласно отчету, опубликованному Devskiller.com, 70% опрошенных компаний хотят нанять разработчика JavaScript. Кроме того, растет спрос на специалистов по данным, которые имеют опыт работы с Python. По прогнозам, рынок специалистов по обработке и анализу данных вырастет на 15% в период с 2015 по 2020 год. В реальных цифрах это означает открытие 364 000 новых вакансий. Учитывая, как каждое веб-приложение Python использует JavaScript в своем внешнем интерфейсе, становится ясно, что язык необходим.

Предприятия и другие организации, которые ищут профессионалов JavaScript, тоже готовы хорошо платить! Сайт Indeed.com показывает, что разработчик JavaScript потенциально может зарабатывать в США в среднем 113 643 доллара в год.

Если вы хотите стать программистом, который всегда может быть уверен в стабильной карьере и получать за это хорошее вознаграждение, тогда вам нужно изучать JavaScript.

Как же тогда изучать JavaScript?

Мы установили, что JavaScript жизненно важен для современных программистов. JavaScript повсюду, и даже программисты, использующие другие языки, неизбежно используют его. Это здорово, но это приводит нас к следующему пункту: как этому научиться.

Для начала вы можете научить себя. Ознакомьтесь с несколькими онлайн-ресурсами, которые объясняют, что такое JavaScript и как работает JavaScript, а затем начните работать с ним в своем браузере. Например, в Google Chrome есть режим разработчика. Получив доступ к нему, перейдите в «Консоль JavaScript» и начните практиковаться. Этот метод представляет собой сдержанный способ изучения JavaScript онлайн в неформальной обстановке.

Самообучение, несомненно, самый недорогой метод; но в этом случае вы получаете то, за что платите. Поэтому вместо того, чтобы идти в одиночку, вы могли бы рассмотреть онлайн-курс JavaScript. Есть много обучающих курсов, просто введите поисковую систему.

Кроме того, есть JavaScript Bootcamp, захватывающий многонедельный интенсивный учебный курс (предлагаемый различными учреждениями), который научит вас использовать JavaScript. В среднем JavaScript Bootcamp занимает около 14 недель и стоит около 12 000 долларов.

К счастью, есть вариант получше.

Представляем лучший способ изучения JavaScript

Simplilearn предоставляет начинающим студентам, изучающим JavaScript, удобные и экономичные средства изучения языка, не требующие значительных затрат времени и ресурсов. Учебный курс по сертификации JavaScript — это комплексная учебная программа, которая включает в себя полные основы JavaScript, jQuery, Ajax и многое другое.

Программа предлагает семь полных курсов JavaScript. Благодаря их программе самостоятельного обучения вы можете овладеть этим языком, не отвлекаясь от своих обычных занятий. Выполнив требования курса, вы получите сертификат по JavaScript и будете готовы начать новую карьеру.

Многие компании хотят видеть этот сертификат, потому что он подтверждает, что вы хорошо владеете JavaScript, и гарантирует, что вы знаете материал достаточно хорошо, чтобы оправдать их ожидания. Эта сертификация может иметь значение при выборе между вами и другими кандидатами. Тот факт, что не хватает специалистов по JavaScript, не означает, что организация согласится на второго лучшего кандидата. Сертификация повышает ваши шансы и делает вас лучшим выбором.

Курс также идеально подходит для профессионалов, которые уже работают разработчиками, но хотят повысить свою квалификацию. Нет ничего лучше изучения нового языка для повышения вашей конкурентоспособности!

Итак, являетесь ли вы профессионалом, который хочет продолжать расширять свой существующий набор навыков или заинтересован в том, чтобы начать лучшую карьеру, взгляните на курсы Simplilearn и возьмите под контроль свое будущее сегодня!

14 Практических руководств по языкам программирования

Когда дело доходит до разработки программного обеспечения, лучший способ учиться — это делать. Новые концепции информатики могут казаться сбивающе с толку абстрактными, пока они не будут встречены конкретным образом, поэтому написание кода в процессе обучения так важно. Учащиеся многого добились, сталкиваясь с проблемами кодирования, обдумывая проблемы и выясняя, как исправить программные ошибки.

Но хорошо организованные объяснения также важны, потому что они упорядочивают и упорядочивают огромное количество деталей, которые учащиеся видят во время работы над кодом. Вот почему учебные пособия особенно эффективны для разработчиков при изучении языков программирования и фреймворков. Сочетание подробных объяснений концепций и теорий программирования с последующим практическим опытом может ускорить обучение и понимание.

14 Учебники по языку программирования

  • JavaScript.Info
  • The Odin Project
  • Khan Academy
  • Python Tutorial for Beginners
  • Udemy
  • Mozilla
  • Full Stack Open
  • NodeSchool
  • Baeldung
  • Stanford University’s Programming Methodology
  • Roguelike Game Tutorial
  • Unity Learn
  • Raywenderlich . com
  • Android Developer Fundamentals

Ниже приведены несколько ресурсов, где разработчики могут найти интерактивные учебные пособия по некоторым популярным языкам программирования, включая интерфейсные языки, такие как JavaScript, и внутренние, такие как Java. Мы также включили учебные пособия по языкам и платформам для разработки специализированных игр и мобильных приложений, поскольку именно в приложениях пользователи проводят большую часть своего времени на мобильных устройствах.

ПОДРОБНЕЕ О РАЗРАБОТКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ13 лучших расширений Chrome для разработчиков

 

Учебники по JavaScript

JavaScript обеспечивает основу для многих функций взаимодействия с пользователем при разработке интерфейса. Язык способен управлять внешним видом пользовательских интерфейсов и контролировать то, как пользователи взаимодействуют с веб-приложениями. Однако как первый язык программирования JavaScript может быть довольно пугающим.

Синтаксис языка гибкий и щадящий, но эти качества также быстро запутывают код, если программисты не используют надежную платформу для разработки JavaScript. Существует множество различных способов написания программного обеспечения на JavaScript, поэтому может быть полезно изначально иметь больше рекомендаций по использованию хороших шаблонов кодирования, которые способствуют долгосрочному успеху. Для разработчиков среднего уровня более сложные темы, такие как асинхронная разработка, также могут быть трудны для понимания без руководства.

Эти учебные пособия помогают учащимся, которые не знакомы с разработкой программного обеспечения, пройти через процесс изучения JavaScript, предоставляя подробные объяснения и, в некоторых случаях, практические упражнения по программированию. Эти веб-сайты также отлично подходят для опытных разработчиков JavaScript, потому что иногда язык может сбить с толку даже ветеранов.

 

JavaScript.Info

Этот веб-сайт содержит хорошо организованный список ресурсов по языку и является хорошей отправной точкой для новичков в JavaScript. Большая часть веб-сайта состоит из подробной информации о JavaScript с отличными пояснениями как о деталях работы языка, так и о более широком контексте того, как JavaScript вписывается в веб-разработку.

Разработчики могут получить практический опыт программирования, решая задачи в разделе «Задания» в конце большинства уроков. Например, урок по массивам включает несколько практических задач на фильтрацию и сортировку массивов. Веб-сайт предоставляет среду песочницы с предварительно написанными тестами, чтобы учащиеся могли легко протестировать свой код и проверить свою работу.

Учебники также доступны для поиска, поэтому разработчики могут искать незнакомые термины по всему сайту и находить соответствующие уроки, объясняющие эти концепции. Это хороший ресурс, который нужно держать под рукой, когда разработчики начинают создавать свои собственные проекты JavaScript.

 

Проект Odin

Если вы уже знаете базовый синтаксис JavaScript и ищете способы получить некоторый опыт программирования, этот веб-сайт может стать хорошим руководством. Самостоятельный курс JavaScript начинается с объяснения того, как классы и объекты работают в языке, и переходит к более сложным темам, таким как асинхронный код и фреймворки JavaScript. Подсказки для различных проектов по кодированию разбросаны по всему курсу, что дает учащимся возможность работать над своими собственными программами, следуя параметрам, указанным в заданиях по кодированию.

Некоторые ранние проекты, над которыми могут работать учащиеся, включают игру в крестики-нолики и простое библиотечное приложение, которое отображает названия книг и имеет возможности возврата и возврата книг. Более сложные проекты позже включают приложение для корзины покупок и последний проект, в котором учащимся предлагается имитировать сеть социальных сетей. Если они застряли, учащиеся могут черпать вдохновение из того, как другие подошли к тому же проекту, просматривая материалы других пользователей для проектов.

Единственная оговорка заключается в том, что курс предполагает предварительное знание HTML и CSS. Студенты, у которых этого нет, могут сначала пройти базовый курс, также предлагаемый на Odin, который охватывает эти темы.

 

Академия Хана

Академия Хана предлагает широкий выбор бесплатных учебных ресурсов, а ее вводный курс по рисованию и анимации с помощью JavaScript демонстрирует все преимущества обучения путем практического кодирования. Курс рассчитан на абсолютных новичков, поэтому его могут пройти даже студенты, не имеющие опыта программирования.

Уроки состоят из видеолекций и задач по программированию. Учащиеся могут выполнять упражнения по программированию прямо на веб-сайте, не устанавливая собственные редакторы или среды разработки. Khan Academy в полной мере использует эту функцию, интегрируя проверку ошибок во встроенный редактор кода и предоставляя учащимся отзывы об их коде и подсказки о том, где они ошиблись.

Курс, посвященный рисованию и анимации, делает задачи по программированию более увлекательными, а также упрощает отладку, поскольку учащиеся могут легко увидеть, где они пошли не так.

 

Учебники по Python

Согласно опросу разработчиков, проведенному Stack Overflow в 2021 году, Python является третьим наиболее широко используемым языком программирования среди разработчиков программного обеспечения. Это неудивительно — Python — относительно простой язык для изучения, и он полезен для таких задач, как создание скриптов и манипулирование данными.

Но для эффективного использования языка в реальных наборах данных разработчикам необходимо иметь прочную основу для написания кода. Следующие ресурсы сочетают в себе подробные объяснения языка с примерами кодирования и задачами, которые разработчики могут использовать для более глубокого понимания того, как наилучшим образом использовать Python.

 

Учебное пособие по Python для начинающих

В этой серии YouTube о Python, созданной разработчиком программного обеспечения Кори Шафером, рассказывается об основах языка интуитивно понятным даже новичкам в программировании. В нем даже объясняется, как установить Python и настроить рабочее пространство для разработки, запутав шаги для начинающих программистов, которые часто не учитываются в руководствах.

Серия знакомит с синтаксисом Python и учит тому, как работать со строками и текстовыми данными. Затем он переходит к сильным сторонам Python — манипулированию наборами чисел в списках и множествах — и завершается уроками по строительным блокам логики программирования, таким как операторы if-else, циклы и функции.

Несмотря на то, что в видео не включены задачи по программированию, которые учащиеся могут решить самостоятельно, в них есть рабочие примеры, иллюстрирующие уроки, описанные в этой серии. Разработчики могут воссоздать примеры программ и запустить их, чтобы проверить, хорошо ли они понимают принципы программирования.

 

Udemy

Курс 100 Days of Code Python от Udemy погружает студентов в выбранный ими язык программирования с помощью видеолекций и проектов. Его могут пройти новички в программировании, но студенты, успешно закончившие курс, будут писать расширенный код Python и иметь ряд профессиональных портфолио проектов, демонстрирующих их навыки Python.

Хотя некоторые занятия по Python могут ограничиваться изучением синтаксиса, одним из преимуществ этого занятия является то, как оно учит студентов пользоваться библиотеками Python. Библиотеки — это часть того, что делает программирование на Python настолько мощным для таких задач, как анализ данных. Они позволяют разработчикам вызывать программы и выполнять вычисления без необходимости самим писать логику.

Однако, в отличие от большинства других руководств в этом списке, этот курс стоит 85 долларов за весь курс. Учащиеся получают доступ к огромному количеству лекций и 100 уникальным проектам по программированию, сложность которых возрастает на протяжении всего занятия.

 

Учебники по Node.js

Node.js — это среда выполнения, которая позволяет разработчикам писать JavaScript для серверных приложений. Без Node код JavaScript может выполняться только в браузере и предоставлять инфраструктуру только для внешнего интерфейса. Несмотря на то, что разработчикам, которые знают JavaScript, не нужно изучать совершенно новый язык для программирования в Node, они все же должны узнать, как устроены приложения Node и как они работают вместе с другими библиотеками и фреймворками.

В этих учебных пособиях учащиеся знакомятся с основами создания приложений Node и предлагают возможность попрактиковаться в написании кода с помощью Node, решая задачи и создавая проекты. (Проект Odin, в котором размещены учебные пособия по JavaScript, также содержит материалы для изучения Node.)

 

Mozilla

Руководство Mozilla по Node короткое, но дает разработчикам основательное представление об основах. Учебное пособие следует практическому подходу, поощряя разработчиков немедленно запускать собственные фрагменты кода, чтобы лучше понять, как приложения Node сочетаются друг с другом.

Руководство объединяет Node и Express в одну учебную программу, которая позволяет разработчикам сразу перейти к написанию программ Node, которые могут служить серверной частью для веб-приложений. Разработчики могут узнать, как развивалась эта технология, для каких целей она служит и как загружать и создавать собственные простые приложения Node. Хотя в руководстве не рассматриваются сложные темы, оно служит отличным вводным пособием по Node, и его достаточно для того, чтобы разработчики могли начать работу самостоятельно.

 

Полный стек Open

Для тех, кто не боится замарать руки еще несколькими технологиями помимо Node, это руководство поможет разработчикам шаг за шагом создавать приложения с использованием Node, React и MongoDB.

Учебное пособие заполнено снимками экрана и фрагментами кода, чтобы разработчики, следящие за ним, не заблудились и могли быстро увидеть, на каком этапе процесса разработки программного обеспечения они находятся. Уровень детализации создает ощущение присутствия на уроке, где инструктор может предвидеть области сложности и внести ясность до того, как ученики запутаются. Например, руководство предлагает разработчикам обновить сервер и браузер после того, как они внесут изменения в код, вместо того, чтобы оставлять разработчикам возможность выяснить, как просмотреть обновленные изменения.

Учебник охватывает много вопросов, включая модули по тестированию, непрерывной интеграции и непрерывной доставке, а также технические темы, такие как управление состоянием и использование баз данных и контейнеров. Успешное завершение всего учебника может стать серьезным обязательством — всего оно состоит из 13 разделов и эквивалентно семестровому курсу — но разработчики, которые это сделают, получат полные инженерные навыки.

 

NodeSchool

Этот веб-сайт предлагает набор задач и проектов по кодированию Node для разработчиков Node. Уроки разделены на основные классы, которые преподают основы Node, и факультативы, которые углубляются в библиотеки Node. Многие основные классы являются интерактивными, предлагая головоломки по программированию, которые студенты решают путем написания кода, удовлетворяющего требованиям задачи.

Эти курсы не предлагают столько рекомендаций, сколько другие учебные пособия, но после того, как разработчики изучат основы, факультативные занятия предлагают интересные способы проверить их понимание и расширить свои знания, изучая различные дополнительные библиотеки. Факультативы включают изучение функционального программирования на JavaScript и использование промисов для обработки асинхронных ответов.

 

Учебники по Java

По данным опроса Stack Overflow, Java — самый популярный язык программирования для серверной части среди разработчиков. Он гибкий и простой в использовании в различных отраслях и приложениях, но создание сложного программного обеспечения с использованием Java также требует большого опыта. Это имеет смысл, потому что бэкенд-разработка отвечает за многое, включая основную часть бизнес-логики приложения, а также соображения масштабируемости и безопасности.

Разработчикам, пишущим на Java, обычно приходится полагаться на здоровенные фреймворки, изучение которых занимает много времени, особенно если они учатся на работе. Эти учебники предлагают более целостный способ изучения Java, обеспечивая быстрое введение в язык для начинающих и более глубокое погружение в отдельные темы для более продвинутых пользователей.

 

Baeldung

Этот веб-сайт посвящен учебникам и курсам по языку программирования Java. Это полезный ресурс для разработчиков Java с любым уровнем опыта, от новичков до опытных программистов, стремящихся улучшить свое понимание и навыки в конкретных областях. Например, руководство по основам языка Java предназначено для начинающих и знакомит с основными типами данных и поясняет, как правильно выполнять объектно-ориентированное программирование. Учебное пособие находится в свободном доступе и предоставляет код на GitHub, чтобы учащиеся могли легко следовать ему.

Веб-сайт предлагает как бесплатные, так и платные курсы. На большинстве платных курсов преподаются темы более высокого уровня, такие как популярная среда Spring, которая помогает Java-разработчикам создавать веб-приложения. Платные курсы также позволяют глубже изучить сложные технологии, например, способы эффективного хранения данных и доступа к ним с помощью Spring Data JPA. Эти классы предлагают студентам практические упражнения и учат их эффективно и безопасно программировать.

 

Методология программирования Стэнфордского университета

Этот курс предлагается Стэнфордом и доступен для бесплатного онлайн-доступа. Он состоит из 28 видеолекций по 50 минут каждая и девяти общих заданий по программированию, которые сопровождают эти лекции.

Этот класс использует Java в качестве трамплина для изучения других тем информатики, таких как шифрование и компьютерная память, поэтому он не предназначен для разработчиков, которые заинтересованы только в изучении языка Java. Курс был создан с учетом новичков, и лекции проходят в медленном темпе, хотя в конечном итоге они охватывают большой объем материала.

Подробные подсказки к заданиям по программированию также содержат решения, чтобы учащиеся могли проверить свою работу, когда они будут выполнены. Этот курс лучше всего подойдет для начинающих разработчиков, которые хотят полностью понять популярный язык программирования и попутно изучить концепции компьютерных наук.

БОЛЬШЕ О РАЗРАБОТКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ20 Курсы по дизайну пользовательского интерфейса и учебные курсы, которые вам нужно знать

 

Учебные пособия по разработке мобильных приложений и игр

Игровая индустрия быстро внедряет инновации, что может привести к быстрому устареванию учебных пособий по разработке игр. Но изучение разработки игр из учебных пособий по-прежнему дает много преимуществ, особенно для новичков, которые могут использовать свое увлечение разработкой игр для более широкого изучения программирования.

Подобное волнение также делает учебные пособия по мобильным приложениям отличным выбором для начинающих разработчиков. Это прекрасное чувство, когда разработчик заканчивает мобильное приложение и может установить его на свой телефон и использовать вместе с другими опубликованными приложениями. Поскольку фреймворки для разработки игр и мобильных устройств могут быть сложными, хорошие учебные пособия обычно содержат множество скриншотов и пояснений кода.

 

Руководство по игре-рогалику

В блоге Тристана размещено это руководство по программированию для создания игры-рогалика с использованием Java. Хотя основное внимание в руководстве уделяется изучению языка программирования Java, разработчики получат работающую игру после 20 уроков.

Каждый урок включает в себя фрагменты кода и объяснения того, как код относится к важным функциям игры, таким как визуальные эффекты и повышение уровня. Объяснения концепций программирования на Java в этом руководстве стали более понятными, поскольку они привязаны к конкретным игровым функциям, например объясняют, как разработчики могут использовать определенный код для изменения цветов игроков в игре. Рабочий код игры доступен для скачивания вместе с каждым уроком, поэтому разработчикам будет легче проверять свою работу и следить за ней.

 

Unity Learn

Веб-сайт Unity Learn предлагает множество руководств по популярному игровому движку для разработчиков разного уровня, начиная с курса Unity Essentials, который знакомит разработчиков с редактором кода Unity и учит их тому, как приступить к созданию 2D- и 3D-моделей. сцены. Направление Creative Core учит разработчиков создавать захватывающие и настраиваемые игровые среды, например изменять освещение и создавать визуальные эффекты, имитирующие различные типы материалов для отображения в игре.

Как только разработчики освоятся с основами, они смогут перейти к более конкретным учебным пособиям Unity, посвященным отдельным функциям игры. Есть также предварительно записанные видеолекции, которые объясняют концепции разработки игр и шаг за шагом проводят разработчиков через процесс создания простых игр.

 

Raywenderlich.

com

Учебник по iOS и SwiftUI является одним из многих руководств по языку программирования на этом веб-сайте. Он знакомит новичков с языком программирования Swift и помогает им создать два мобильных приложения. Первое приложение представляет собой простую мобильную игру, а второе приложение представляет собой библиотечное приложение, которое может отслеживать коллекцию книг пользователя.

Видеолекции, сопровождающие проекты, знакомят студентов с концепциями мобильной разработки и медленно знакомят с важными функциями фреймворка. После завершения обоих приложений разработчики должны иметь возможность приступить к созданию своих собственных приложений. Для доступа к большинству руководств на сайте требуется ежемесячная подписка, стоимость которой начинается от 20 долларов.

 

Основы Android-разработчика

Этот курс предназначен для разработчиков среднего уровня, уже знакомых с языком программирования Java и желающих приступить к созданию приложений для Android. Он включает в себя несколько руководств по проектам, все с подробными пояснениями, фрагментами кода и снимками экрана, чтобы помочь разработчикам познакомиться с инфраструктурой Android.

Расположение руководств позволяет разработчикам легко отслеживать их прогресс. В каждом уроке есть обзорный раздел с основными понятиями, которые будут введены, а в конце каждого урока приводится сводка новых идей, возникших при работе над проектом кодирования.

языков программирования, часть A | Coursera

Об этом курсе

102 085 недавних просмотров

Этот курс представляет собой введение в основные концепции языков программирования с упором на функциональное программирование. В курсе используются языки ML, Racket и Ruby в качестве средств обучения концепциям, но настоящая цель состоит в том, чтобы научить достаточно тому, как любой язык «сочетается», чтобы сделать вас более эффективным программированием на любом языке — и в изучении новых. .

Гибкие сроки

Гибкие сроки

Сброс сроков в соответствии с вашим графиком.

Совместно используемый сертификат

Совместно используемый сертификат

Получите сертификат по завершении

100% онлайн

100% онлайн

Начните немедленно и учитесь по собственному графику.

Средний уровень

Средний уровень

Часов, чтобы закончить

Прибл. 30 часов

Доступные языки

Английский

Субтитры: арабский, французский, португальский (европейский), итальянский, вьетнамский, немецкий, русский, английский, испанский

Навыки, которые вы приобретете

  • Рекурсия
  • Функция высшего порядка
  • Сопоставление с образцом
  • Функциональное программирование
Гибкие сроки

Гибкие сроки в соответствии с вашими графиками

Сброс сроков.

Совместно используемый сертификат

Совместно используемый сертификат

Получите сертификат по завершении

100% онлайн

100% онлайн

Начните немедленно и учитесь по собственному графику.

Средний уровень

Средний уровень

Количество часов, необходимых для прохождения

Прибл. 30 часов

Доступные языки

Английский

Субтитры: арабский, французский, португальский (европейский), итальянский, вьетнамский, немецкий, русский, английский, испанский

Информатика и инженерия

168 553 Учащиеся

3 Курсы

Предложено

Вашингтонский университет

Вашингтонский университет, основанный в 1861 году, является одним из старейших поддерживаемых государством высших учебных заведений на Западном побережье и одним из выдающихся исследовательских университетов в мире.

Обзоры

4.9

Заполненные звезды StarFiled StarFiled StarFiled Star

486 Обзоры

  • 5 звезд

    93. 53% 9003

  • 4 Звезды

    5.32%

  • 4 Звезды

    5.32%

    0003
  • 3 Звезды

    0,17%

  • 2 Звезды

    0,11%

  • 1 Звездный

    0,83%

Top Spe. by ASDec 29, 2019

Стремление инструктора к совершенству действительно проявляется. Качество контента на высшем уровне; как для видео объяснений, так и для pdf. Обязательно посмотрю и остальные две части.

Filled StarFilled StarFilled StarFilled StarFilled Star

by WBS 4 сентября 2020 г.

Действительно хороший контент, я многому научился! На мой взгляд, некоторые домашние задания — это искусство ради искусства, но в целом они действительно ценны. С нетерпением жду начала части B!

Filled StarFilled StarFilled StarFilled StarFilled Star

by CCApr 8, 2018

Отличное введение в функциональное программирование. Замечательное дополнение к моему рабочему языку Scala. Будет полезно всем, кто работает с функциональным программированием.

Filled StarFilled StarFilled StarFilled StarFilled Star

от KO 22 января 2018 г.

Отличный курс, охватывающий широкий круг тем по языкам программирования. Очень хорошо шагает, и Дэн Гроссман — потрясающий учитель! Обязателен к просмотру каждому программисту, начинающему или опытному.

Посмотреть все отзывы

Часто задаваемые вопросы

  • Когда я получу доступ к лекциям и заданиям?

  • Что я получу, купив Сертификат?

  • Доступна ли финансовая помощь?

Есть вопросы? Посетите Справочный центр для учащихся.

Как научиться программировать? — GeeksforGeeks

Хотите научиться программированию в 2020 году?? Вы хотите создать веб-сайт, такой как Facebook, Twitter, Instagram или что-то вроде WhatsApp?
Вы действительно в восторге от этих веб-сайтов или приложений и решили научиться программировать. Вы хотите создать следующее приложение для Facebook, Instagram или любое другое любимое приложение. Итак, какой подход вы будете использовать для создания таких веб-сайтов?

Наиболее распространенный подход, которому следуют большинство людей, это… Вы покупаете несколько книг по программированию, которые рекомендуются в каком-то блоге или на веб-сайте, или вы посещаете некоторые курсы или учебные пособия на YouTube (или любых других ресурсах), чтобы начать обучение кодировать. Вы также наслаждаетесь и любите его, сначала просматривая этот учебник, и вы чувствуете, что изучаете много интересных концепций и новых вещей в программировании. Ну, это может быть действительно хорошо на короткий период времени, но то, что происходит с большинством программистов-новичков, это… они перегружены таким количеством концепций и застревают в одном учебнике за другим учебником. Для них становится более проблематичным и разочаровывающим, когда их просят начать реальный проект самостоятельно, без чьей-либо помощи. У них нет логики, они не понимают, с чего начать, как решить конкретную задачу или как собрать какой-то конкретный модуль самостоятельно.

Да, верно… так как научиться программировать, как лучше всего изучать программирование…?
Ну, с этой проблемой в программировании сталкивается большинство новичков. Учебники просто фантастические, и они учат множеству концепций или различных подходов к кодированию, чтобы что-то построить, но когда вы начинаете работать над каким-то реальным проектом, вы чувствуете себя неудовлетворенным, потому что не можете использовать все эти концепции в своем проекте. Так что лучший совет для изучения программирования в 2020 году — 9 лет.0616 придерживайтесь проектного подхода к обучению. Создайте как можно больше проектов, чтобы улучшить свои навыки решения проблем в программировании. Помните, что программирование — это не изучение языка (Python, C++, Java и т. д.), а умение решать проблемы . Также на работе работодателю нужен специалист по решению проблем, поэтому во время собеседований ваше умение решать проблемы важнее всего остального.

Итак, как развить навык решения проблем во время обучения программированию? скажите мне шаги, которые я должен выполнить, чтобы изучить программирование…

Должен прочитать : Как обучение программированию может изменить вашу жизнь?

Давайте обсудим этапы изучения программирования и несколько советов по развитию навыков решения проблем…

1. Выберите язык и изучите основные понятия

Многие новички пропускают основы и сразу переходят к блестящим инструментам и технологиям. . Это не сработает в интервью или при создании любого проекта. Вы станете более запутанными и рассеянными, если ваши основы не ясны. Итак, во-первых, выберите язык программирования, который вам наиболее удобен (Python или C++ хороши, но это зависит от вашей конечной цели) и разберитесь с синтаксисом и основными понятиями (переменные, условные выражения, операторы, циклы и т. д.).
Создавайте программы и стройте базовую основу, используя свой любимый язык. Если вы учитесь в колледже, то колледжи хороши в обучении основным понятиям, в противном случае вы можете воспользоваться помощью Интернета. GeeksforGeeks, Codecademy, HackerRank и т. д. хороши для создания базовых основ. Ниже приведены несколько полезных советов, которым следует следовать, когда вы начинаете с основ. Это также повысит ваши навыки решения проблем.

  • Большинство курсов начинаются с обучения языку программирования, это хорошо, но нужно понимать, как использовать язык программирования для решения задач. Например, как решить задачу на сложение двух чисел.
  • Придерживайтесь одного языка. Не пытайтесь выучить все сразу. Большинство новичков продолжают прыгать с одного языка на другой, что является пустой тратой времени. Изначально хорошо придерживаться одного языка. Если вы хотите стать разработчиком Java, изучите java. Изучение первого языка является трудным для большинства программистов-новичков, но ваш мозг в конечном итоге получит синтаксис, как только вы начнете практиковаться каждый день.
  • Старайтесь делать программы каждый божий день, не оставляя пробелов, даже если это всего одна или две. Старайтесь сначала создавать небольшие программы, а затем переходите к более сложным, но сохраняйте последовательность.
  • Адаптируйте хорошую стратегию обучения. Например: вместо того, чтобы сначала потреблять все теории, а затем переходить к созданию программ, следует соотношению 2:1 между концептуальным обучением и активным обучением. Это означает, что после каждых двух часов концептуального обучения потратьте час на практическое ознакомление или активное обучение.
  • Создайте небольшое приложение или проект на основе изученных вами основ. Например, сделать калькулятор или что-то интересное для вас. Научитесь пользоваться Google, если вы где-то застряли.

2. Изучите структуру данных и алгоритмы

Структура данных и алгоритмы — это сердце программирования. После того, как вы освоитесь с любым из языков и создадите несколько базовых программ, следующее, что вам нужно сделать, — это изучить структуры данных и алгоритмы. Вы улучшите свои навыки решения проблем, если поймете основы структуры данных и алгоритмов. Поймите, что не все структуры данных можно использовать везде, поэтому для любой проблемы сначала вам нужно реализовать алгоритм, который представляет собой пошаговый процесс для решения конкретной проблемы, а затем вам нужно выбрать правильную структуру данных для решения проблемы. . Правильное сочетание структуры данных и алгоритма действительно важно при решении задач.
Научитесь реализовывать структуры данных и алгоритмы, практикуйтесь в своем языке программирования каждый день. GeeksforGeeks хорош для новичков, чтобы начать с решения проблемы структуры данных и алгоритмов. Ниже приведены несколько полезных советов, которым следует следовать при изучении этих двух основ.

  • Опять же, не пытайтесь охватить все теории или концепции структур данных и алгоритмов за один раз. Изучите одну тему, попрактикуйтесь на сайтах, которые мы упомянули выше, а затем переходите к следующей теме. Вы можете адаптировать конкретную стратегию обучения, которая подходит именно вам. Тот, который мы уже упоминали в предыдущем шаге (соотношение 2:1).
  • Когда вы переходите к сложной проблеме, разбивайте большие проблемы на более мелкие части, а затем решайте эти части, чтобы получить окончательный результат или решение.
  • Практика, практика и еще раз практика. Запачкайтесь в программировании и, если возможно, участвуйте в соревнованиях по программированию на разных сайтах. Вы обретете уверенность и станете намного лучше справляться с проблемами.
  • Узнайте, как использовать эти структуры данных и алгоритмы в реальных проектах. Например: в веб-приложениях вы найдете множество применений массивов и строк.
  • Вы знакомы с базовой концепцией, знакомы с основами структуры данных и алгоритмов, теперь создайте приложение на основе того, что вы узнали. Вы также можете попробовать использовать эти концепции для реализации функции в вашем предыдущем приложении или проекте, которая поможет вам расширить ваш проект и даст вам возможность решить проблемы.

3. Сборка проектов

Как мы уже упоминали, когда дело доходит до самостоятельной сборки проекта, большинство начинающих программистов застревают. Вы чувствуете, что все учебники или упражнения — пустая трата времени, потому что они бесполезны в вашем собственном проекте. Вы многое усвоили из туториалов, но это просто выходит из головы, и теперь вы не можете применить все концепции и логику в своем проекте… Расслабься!

Сначала попробуйте создать небольшой проект или статический веб-сайт, это может быть ваше собственное портфолио, веб-приложение, приложение для Android или любая игра. Лучше начинать с более простых проектов, а затем переходить к более сложным проектам. Вы можете попробовать создать или запустить что-то вроде сайта I am TK. Многие новички не понимают, что они должны включать в свои проекты. Итак, вот пример.

Если вы хотите создать сайт электронной коммерции, начните с создания небольших функций. Вы можете начать с формы регистрации или входа, а затем перейти к следующей функции, такой как панель навигации. Поэтому вместо того, чтобы делать все сразу, проанализируйте весь проект и разбейте его на более мелкие проблемы или куски. Это зависит от сложности вашего проекта, какие функции вам нужно создать в первую очередь. Поначалу вы будете совершать много ошибок и сталкиваться с множеством проблем, но именно так вы научитесь создавать сложные проекты и справляться с ними. Ниже приведены несколько полезных советов, которым вы должны следовать при создании проекта.

  • Научитесь пользоваться хорошими инструментами, редакторами и отладчиками в своем проекте. Узнайте, как использовать инструменты разработчика (для веб-приложений это самое главное), шаблоны, пакеты или библиотеки, где это необходимо.
  • Если вы где-то застряли или обнаружили ошибку, внимательно прочитайте сообщение об ошибке. Большинство начинающих программистов избегают сообщения об ошибке, но оно действительно помогает в решении проблем. Кроме того, погуглите проблемы или ошибки, с которыми вы столкнулись при создании своего проекта. В большинстве случаев вы найдете ответ на Stackoverflow, который является очень хорошим сообществом для разработчиков.
  • Избегайте чрезмерного совершенства в своем проекте. Вы закончите с прокрастинацией и медленным прогрессом в вашем проекте.
  • Помните, что идеального кода не бывает, поэтому избегайте чрезмерной инженерии и двигайтесь вперед. Сначала заставить его работать, затем сделать правильно и, наконец, сделать быстро .

4. Исследуйте

Ваше путешествие не заканчивается, когда вы закончите свой проект. Исследуйте больше, исследуйте как можно больше в области компьютерных наук. Информатика — обширная и богатая область, поэтому проанализируйте, что вас больше всего увлекает. Вы можете исследовать различные области, такие как машинное обучение, облачные вычисления, системное программирование, разработка мобильных приложений, блокчейн, виртуальная реальность, веб-разработка и т. д. На Github есть множество проектов и множество ресурсов, доступных в Интернете. В соответствии с вашими интересами вы можете найти несколько учебных пособий или проектов в Интернете. Извлеките оттуда уроки и попробуйте сделать на нем несколько проектов.

Проверьте различные подходы и методы других разработчиков. Заведите привычку читать код на GitHub или StackOverflow. Вы найдете несколько способов решения одной проблемы. Адаптировать лучшие практики для решения проблемы в программировании. Присоединяйтесь к какому-нибудь техническому онлайн-сообществу, внесите свой вклад в проекты с открытым исходным кодом или примите участие в каком-нибудь конкурсе. Если вы студент, участвуйте в ACM – ICPC или GSoC. Чем больше вы исследуете и практикуете, тем лучшим программистом вы станете.


Уроки компьютерного программирования и онлайн-уроки компьютерного программирования | Возьми уроки

Изучайте компьютерное программирование по-своему

Эксперты TakeLessons готовы преподавать. Получите предложение на частный или групповой урок или просматривайте контент по запросу 24/7 по бесплатно .

Найдите своего инструктора

Погрузитесь прямо сейчас и начните получать результаты на индивидуальных уроках от опытных инструкторов по компьютерному программированию.

Посмотреть других инструкторов

Посмотреть других инструкторов

Показать больше

Уроки всего за $1

Гарантия 100% удовлетворения

Попробуйте первые уроки (индивидуальные или групповые), и если вы не будете удовлетворены, мы подберем вам более подходящий вариант или вернем деньги за неиспользованные уроки. Существуют исключения Подробнее

Узнавайте что угодно в любое время.

Подпитывайте свое любопытство: исследуйте искусство и науку, изучайте новые навыки и многое другое.

Гибкое ценообразование для удовлетворения ваших потребностей

Наши обучающие программы рассчитаны на то, чтобы уложиться в ваш бюджет, и ваша первая возможность — у нас.

Сотни предметов

Выберите свой курс: изучайте искусство и науку, приобретайте повседневные навыки и многое другое

Тысячи доверенных экспертов

Знайте, что вы учитесь у лучших. Каждый инструктор TakeLessons проверяется Microsoft.

Неограниченные способы обучения

Получайте уроки один на один, приходите на живые уроки или просто читайте — вы задаете темп.

Большой опыт. Удивительный учитель, который научил моих детей базовым понятиям, которые многие учителя пропускают в наши дни.

Алка (уроки компьютерного программирования с Аджаем Г.)

мой сын нашел очень интересного и знающего учителя, посмотрим, как продвигаются дела

Лукас (уроки компьютерного программирования с JP F.)

Очень доволен уроками, которые JP дал мне для моего программирования 1 класса! Очень подробно и доходчиво все объяснила!

Майки (уроки компьютерного программирования с JP F.)

Я начал брать уроки у Джейсона, чтобы удовлетворить свое любопытство по разработке игр с помощью Unity.

Джейсон представительный и гибкий как учитель, и он помог прояснить большую часть путаницы, которую я ва

Шон (уроки компьютерного программирования с Джейсоном Х.)

Отличный опыт. Удивительный учитель, который научил моих детей базовым понятиям, которые многие учителя пропускают в наши дни.

Алка (уроки компьютерного программирования с Аджаем Г.)

мой сын нашел очень интересного и знающего учителя, посмотрим, как продвигаются дела Зачем учиться программировать? 5 основных причин

Технологии в настоящее время питают мир и будут продолжать питать мир еще долгое время. Системы распознавания лиц, беспилотные автомобили, смартфоны, криптовалюты и майнинг криптовалюты — это результат технологий и… кодирования! В восторге от того, чего вы можете достичь с помощью программирования, но вам все еще интересно, как это работает, как вы можете этому научиться и почему вам вообще стоит задуматься об этом? К концу этой статьи вы не только поймете, зачем вам нужно учиться кодировать, но и поймете,0003

Уроки компьютерного программирования

Компьютерное программирование всегда было одной из самых популярных профессий в течение последнего десятилетия. С появлением технологических компаний и вездесущностью приложений и смартфонов это не исчезнет в ближайшее время. Он также может быть старше, чем вы думаете. Программируемые устройства существовали веками, а Ада Лавлейс опубликовала первую компьютерную программу в 1843 году.

Напомним, что компьютерное программирование — это процесс разработки и написания исполняемой компьютерной программы, обычно включающий анализ, алгоритмы и реализацию этих алгоритмы в виде компьютерного кода. Для этой цели используется много типов языков программирования, и применение этого навыка (например, веб-разработка и разработка программного обеспечения) безгранично.

Какими бы ни были ваши цели обучения, TakeLessons предлагает лучшие онлайн-уроки компьютерного программирования и очные занятия, которые только можно найти. Зарегистрироваться Сегодня!

Сертифицированные преподаватели компьютерного программирования

Изучение компьютерного программирования само по себе стало большой отраслью. В Интернете доступно множество уроков, курсов и учебных лагерей, и найти тот, который подходит именно вам, может быть сложно.

TakeLessons — отличный сайт для поиска эффективных учителей для уроков компьютерного программирования. Кроме того, наша команда инструкторов предлагает индивидуальное углубленное обучение, которое трудно найти на некоторых онлайн-курсах и крупномасштабных учебных лагерях.

Мы упростили и упростили процесс записи на уроки и начала изучения компьютерного программирования. На нашем веб-сайте вы можете просматривать профили доступных учителей, чтобы увидеть их опыт, знания, стартовые ставки, а также отзывы студентов. Цена зависит от учителя и продолжительности урока, при этом средняя цена 60-минутного урока составляет 67 долларов.

Вы всего в нескольких кликах от лучших онлайн-уроков по программированию! Зарегистрируйтесь сегодня и начните обучение!

Уроки компьютерного программирования для всех возрастов

В TakeLessons есть преподаватели, специализирующиеся на уроках компьютерного программирования для детей, а также репетиторы, специализирующиеся на обучении взрослых и учащихся старшего возраста. Наши уроки для детей помогают познакомить их с миром компьютерного программирования, а планы уроков и их продолжительность больше подходят для их концентрации внимания и стиля обучения.

Взрослым будет полезен другой подход к компьютерному программированию. У взрослых разные цели, и их нужно учитывать. Может быть, вы хотите изучать программирование в качестве хобби или работать профессионалом в области компьютерного программирования. Однако, независимо от вашего возраста или стиля обучения, у нас есть лучшие онлайн-уроки компьютерного программирования на TakeLessons!

Уроки компьютерного программирования для всех уровней

Крайне важно, чтобы учитель понимал ваш текущий уровень навыков и мог составлять планы уроков с учетом ваших уникальных потребностей.

Прекрасным примером являются наши уроки компьютерного программирования для начинающих, которые созданы для того, чтобы в доступной форме познакомить с основами компьютерного программирования. Прежде чем вы это узнаете, вы или ваш ребенок будете писать свои первые строки кода и понимать концепции, которые когда-то казались непонятными.

Для тех, кто хочет поднять свои навыки компьютерного программирования на новый уровень, наши продвинутые уроки преподают преподаватели с соответствующим опытом в этой области. Когда вы зарегистрируетесь, сообщите своему инструктору о вашем уровне навыков и ваших целях, что позволит ему убедиться, что ваши уроки компьютерного программирования помогут вам перейти на следующий уровень.

Зарегистрируйтесь сегодня, чтобы начать!

Учебная программа уроков компьютерного программирования

Образец учебной программы для начинающих Уроки компьютерного программирования

  • Основы программирования
  • Что такое компьютерное программирование?
  • Введение в алгоритмы
  • История компьютерного программирования
  • Языки программирования

Образец учебного плана для промежуточных уроков компьютерного программирования

  • Приложения для программирования
  • Веб-разработка и компьютерное программирование
  • Машинное обучение и программирование
  • Визуализация и анализ данных
  • Облачные вычисления

Пример учебной программы для продвинутых уроков компьютерного программирования

  • Создание собственного приложения
  • Написание расширенного кода
  • Отладка
  • Получение работы по программированию
  • Искусственный интеллект

Зарегистрируйтесь сегодня

У нас есть 100% гарантия соответствия всем нашим урокам, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, чтобы попробовать наши уроки компьютерного программирования. Все наши преподаватели прошли проверку и имеют многолетний опыт компьютерного программирования и кодирования. Нет никаких причин, по которым вы не можете зарегистрироваться сегодня и начать учиться, особенно когда вас ждет новый, захватывающий мир возможностей в мире компьютерного программирования!

Подробнее

Часто задаваемые вопросы

Вы можете научиться программированию несколькими способами. Один из подходов — обучаться самостоятельно с помощью онлайн-уроков и видеороликов, которые помогут вам освоить базовые навыки программирования. Другой вариант — записаться на курс или частные уроки, которые предоставят вам более углубленные инструкции от преподавателей уроков компьютерного программирования. Преподаватели TakeLessons помогут вам приобрести необходимые навыки компьютерного программирования и могут разработать специальные уроки, соответствующие вашим интересам, будь то облачные вычисления, искусственный интеллект или другое подмножество программирования.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *