Разработка сайта html css: Создание простого веб-сайта с помощью HTML, CSS и JavaScript — Training

Содержание

Создание веб-сайта. Курс молодого бойца / Хабр

Как-то меня попросили провести небольшой семинар в лицее, где я когда-то учился, по созданию веб-сайта. В процессе написания речи я подумал, что она может вылиться в материал, который, возможно, будет полезен многим начинающим в области веб-дизайна, вёрстки веб-страниц и пр. Я не претендую на истину в первой инстанции и всё изложенное носит чисто личностный взгляд на работу с дизайном и кодом. Статья даёт поверхностный взгляд на понятия и средства, которые, на мой взгляд, могут стать неплохим стартом для того, кто готов идти дальше.

Условно процесс создания сайта (web-проекта) можно разделить на 3 этапа:

  • Планирование
  • Дизайн
  • Разработка

Данный этап можно разделить на несколько подэтапов:

  • Создание идеи
  • Разработка структуры проекта
  • Проработка макета проекта

Создание идеи

На данном этапе нам необходимо определиться с тематикой проекта (сайта, сервиса). Далее, в соответствии с выбранной темой, необходимо собрать соответствующие материалы: текстовые, графические.

Разработка структуры проекта

Когда мы определились с темой проекта, подобрали необходимый материал, следующим этапом будет разработка структуры проекта. Структура проекта подразумевает под собой разделы сайта, в соответствии с которыми будет формироваться навигационное меню и строиться дизайн проекта. На данном этапе можно классифицировать материал по темам и разделам.

Проработка макета проекта

После того, как мы определились со структурой проекта можно составить макет проекта (схематично).

Для отрисовки наброска можно использовать бумагу и ручку, Photoshop, любой другой редактор графики (раньше часто использовали Adobe Fireworks). Важно отметить, что данный этап – это не отрисовка готового дизайн-макета, а всего лишь схематичный набросок, выполненный для понимания того, как на сайте будут располагаться основные информационные блоки, графика и прочие элементы дизайна.

Основные элементы страницы

Зачастую основными элементами страницы являются: содержащий блок (wrapper, container), логотип, навигация, контент, футер (нижний колонтитул), свободное пространство (по сути свободное пространство — это не элемент дизайна, но понятие, помня о котором при составлении макета страницы, наш проект не будет выглядеть как нагромождение блоков).

Содержащий блок (контейнер)

Роль контейнера на странице может выполнять непосредственно элемент body или же div. Ширина содержащего блока может быть резиновой (fluid), а может быть фиксированной (fixed).

Логотип

Текстовая или графическая составляющая проекта и выделяющая его среди других. Логотип чаще всего располагается в верхнем левом углу страницы или же посередине (в зависимости от идеи, макета).

Навигация

Основная навигационная панель содержит ссылки на основные разделы сайта. Навигационная панель часто располагается в верхней части страницы (в независимости от того вертикально или горизонтально располагаются элементы навигации).

Контент

Контент – это основная составляющая веб-страницы. Он занимает главенствующую роль в дизайне страницы, поэтому занимает большее пространство, подкреплён, помимо текста, графикой.

Нижний колонтитул (footer)

Данный элемент располагается внизу страницы и обычно содержит информацию о правообладателе, контактные и юридические данные, ссылки на основные разделы сайта (зачастую дублирует основную навигацию), ссылки на социальные сети, форму обратной связи и пр.

Резиновый и фиксированный макет


Фиксированный макет

Фиксированный макет подразумевает под собой, что в независимости от разрешения экрана пользователя ваш сайт всегда будет занимать одинаковую ширину.

Резиновый макет

«Резиновый» макет подразумевает, что страница сайта будет стараться занять всё доступное ей пространство на экране пользователя, подстраиваясь под разрешение.

В данном контексте стоит уяснить такие понятия, как отзывчивый веб-дизайн (Responsive Web Design aka. RWD) и адаптивный веб-дизайн (Adaptive Web Desing aka. AWD)

. Первое понятие укладывается в концепцию «резинового» и означает, что при изменении размера экрана ваш сайт подстраивается под него, второе понятие подразумевает, что при разработке вы определяете основные разрешения (размеры экрана), под которые будет подстраиваться (адаптироваться) ваш контент. В обоих случаях следует разрабатывать не один, а несколько макетов, которые будут соответствовать разным разрешениям экрана. Часто создаётся 3 макета под разрешения iPhone (Android Phone), iPad (Android Tablet) и Desktop.

На данном изображении показаны оба подхода. Сверху блок «отзывается» на любые изменения размера контейнера, снизу «адаптируется» под определённую ширину

Полезные ссылки по теме:

  • Пример сайта, использующего концепцию адаптивного веб-дизайна
  • Статья, в которой разбирается данная концепция (eng. )
  • Книга об отзывчивом веб-дизайне

Почему при «резиновом» дизайне создаётся несколько макетов, а не используется один?

При разработке макета мобильной версии сайта стараются на первый план выносить основной контент, поэтому навигационное меню часто прячется, скрываются большие баннеры и декоративные элементы, блоки контента обычно располагают друг под другом. На заранее составленном макете как раз можно определиться какие элементы мы оставляем на мобильном, а какие прячем.

Модульная сетка

Перед составлением схемы проекта так же необходимо уяснить понятие модульной сетки. Модульная сетка подразумевает под собой разделение страницы на отдельные колонки по вертикали и выстраивание контента, при разработке дизайн макета, именно по этой сетке.

Наиболее популярной системой является модульная сетка 960 Grid System (http://960.gs), которая максимально делит страницу на 12, 16 и 24 колонки.

Максимум в ширине сетка имеет 960 пикселей. Данное решение основано на том, что большинство современных мониторов, на момент создания сетки, имели разрешение не меньше 1024 на 768 пикселей. Создание макета на основе данной сетки, в дальнейшем, поможет ускорить процесс разработки (вёрстки).

Так же стоит отметить, что при разработке «резинового» макета страницы существует понятие максимальной ширины. Данное утверждение основывается на удобстве восприятия информации. Если предположить, что наш сайт не имеет максимального значения по ширине, то на больших мониторах информация будет сильно растягиваться и её неудобно будет читать. Чаще всего ограничиваются шириной в 1280 пикселей.

Модульная сетка 960GS отвечает концепции «фиксированного» дизайна, для «резинового» дизайна можно обратить внимание на адаптацию этой же сетки на сайте http://www.designinfluences.com/fluid960gs/ или воспользоваться сеткой, которую предлагает фрэймворк Bootstrap (http://getbootstrap.com/css/#grid).

Благодаря модульной сетке блоки контента и элементы будут располагаться на определённом расстоянии друг от друга, будут иметь удобоваримую ширину, что в дальнейшем визуально будет приятно пользователю и не будет вызывать у него какие-либо неудобства в восприятии сайта.

Модульная сетка, по сути, – это некая визуальная абстракция, визуальное деление страницы на равные по ширине столбцы с равными отступами между ними. Визуализировать данную модель можно посредствам направляющих или отдельного слоя, на котором будут изображены эти столбцы. Именно такое решение вы найдёте в шаблонах сетки 960gs.

Полезные ссылки и материалы:

  • Паттерны адаптивной сетки
  • Создание прототипа на основе 960gs (eng.)
  • Использование сетки 960gs как основы для дизайна (eng.)

Макеты веб-страниц

Среди всего многообразия составления макета веб-страницы можно выделить четыре наиболее распространённых:

  • Навигация в левом столбце

  • Навигация в правом столбце

  • Навигация в трёх столбцах

  • Горизонтальная навигация. На данном этапе сайты с таким типом навигации составляют большинство. Удобство такого подхода легко объяснить тем, что в данном случае у нас остаётся больше пространства для контента, составляющего наш сайт.

Но данный список типов макетов нельзя назвать исчерпывающим, поэтому перед разработкой макета и дизайна страницы так же можно погулять по различным сайтам с примерами других работ, а так же по сайтам схожей с вашей тематикой:

  • http://unmatchedstyle.com/gallery
  • http://cssdrive.com
  • http://foundation.zurb.com/templates.html
  • http://zurb.com/patterntap

На первых двух сайтах можно посмотреть какие цвета использовались в дизайне.

Mobile First

С учётом тенденций последних лет данный подход плотно занимает свою нишу в разработке и дизайне сайтов. Тенденция такова, что практически около 60% пользователей интернета используют для доступа в сеть мобильные устройства, поэтому правилом хорошего тона становится разработка не только десктопной версии сайта, но и мобильной версии. При использовании данного подхода разработка макета сайта, дизайна и вёрстки начинается с мобильной версии, а затем уже прорабатываются макеты для других разрешений: добавляются блоки, баннеры, дополнительные элементы дизайна и пр.

Данный подход учитывает практически весь цикл разработки, поэтому мы ещё к нему вернёмся.

Усвоив всё вышесказанное можно переходить к следующему этапу – Дизайн.

После создания макета проекта можно переходить непосредственно к созданию дизайн-макета. На данном этапе начать стоит с определения цветовой гаммы проекта.

Один из способов определения основного цвета в проекте – это составление mood board. Для этого необходимо выписать себе все синонимы, связанные с темой проекта, а затем каждый синоним набрать в поиске по картинкам Google или Yandex. На основе найденных изображений выписать себе цвета, которые чаще всего встречаются на них (каких цветов больше). Найденные цвета будут составлять визуальное восприятие нашего проекта и вызывать у пользователя соответствующие чувства.

Для работы с выбранным цветом и составлением палитры цветов нашего сайта можно использовать следующие инструменты:

  • Color Scheme Designer 3 (http://colorschemedesigner.com/csd-3.5/). Помимо выбора цветовой схемы данный сервис позволяет посмотреть пример того, как выбранные цвета будут смотреться на сайте

  • Adobe Color CC (https://color.adobe.com/ru/). Данный ресурс, в отличие от Color Scheme Designer 3, позволяет создавать палитры ещё и на основе загруженных изображений (которые, например, могли появиться у нас на этапе составления mood board). Так же данный сервис обладает большим архивом палитр других пользователей.

  • COLORlovers (http://www.colourlovers.com/). Обширное сообщество, где можно подобрать различные палитры.

Важно отметить, что при подборе цветов для палитры всегда стоит выбирать как минимум 2 контрастирующих цвета. Достижение нужного контраста между цветами – необходимое условие для того, чтобы у вас получился хороший интерактивный дизайн.

При работе над дизайном главной и внутренних страниц стоит помнить о некоторых основных принципах.

Элементы Call to Action

Понятие призыва к действию относится к интерактивным элементам сайта: кнопки, баннеры и пр. Данные элементы оформляются таким образом, что пользователю должно хотеться непременно на них нажать. Например, это может быть кнопка с призывом к действию (Нажми, Купи, Сэкономь), яркий баннер с заманчивым предложением, яркой картинкой и пр.

Данное понятие хорошо вписывается в принцип AIDA (Attraction Interest Desire Action).

AIDA

Данное понятие применяется чаще при дизайне главных страниц, страниц акций и пр., где необходимо подтолкнуть пользователя к тому или иному действию: подписка, покупка и пр. Если перевести данный акроним на русский, то мы получим следующие понятия:

  • Привлечение внимания
  • Интерес
  • Желание
  • Действие

Таким образом становится понятен принцип построения дизайна, опирающегося на данное понятие: например, яркая картинка, баннер должны привлечь внимание пользователя, сопутствующий посыл в тексте должен вызвать в нём интерес и желание, а завершающим аккордом должна стать, например, кнопка с призывом к действию.

Но и данный принцип не работает сам по себе без некоторых других: схема просмотра страницы (наиболее, естественный путь движения глаз по странице), визуальные направляющие.

Схема просмотра страницы

Довольно часто встречается Z-схема просмотра страницы. В соответствии с этим элементы страницы обычно располагают следующим образом: логотип слева вверху, меню справа вверху, информационные блоки, картинки слева внизу, кнопка с призывом к действию справа внизу.

Визуальные направляющие

Визуальными направляющими называют декоративные элементы страницы, которые перенаправляют взгляд пользователя на те или иные элементы дизайна, формы, кнопки и пр. В качестве визуальных направляющих могут выступать стрелка, направление взгляда человека на изображении, направление указательного пальца, в общем всё, что может как-то указывать в ту или иную сторону.

На первом изображении взгляд невольно следует за указательным пальцем мужчины, а его прямой взгляд невольно привлекает внимание к себе при первом взгляде на страницу.

Тот же эффект продемонстрирован на втором изображении с наложенной тепловой картой: в первом случае нас привлекает в основном прямой взгляд ребенка (прямо в глаза), во втором случае направление взгляда ребенка и его поза невольно обращают взгляд пользователя на блок справа.

Фрэймворки

Стоит так же отметить, что иногда, при разработке дизайна страницы, используют фрэймворки Bootstrap, Foundation, Material Design Lite, которые, помимо готовых элементов дизайна (кнопки, формы ввода и пр.), предлагают свою модульную сетку, CSS сниппеты (часть кода, разметки, которая может неоднократно использоваться) для вставки элементов в страницу (тех же кнопок, элементов форм и пр.) и классы разметки, а так же JS скрипты для соответствующих интерактивных элементов.

Использование данных библиотек может в значительной мере сэкономить время при разработке проекта (дизайне, вёрстке), правда в то же время может сделать ваш сайт похожим на другие, если использовать элементы дизайна фрэймворков как есть. На основе каждого фрэймворка можно найти огромное количество платных и бесплатных тем и страниц, а так же разработать свои.


Готовые элементы дизайна из Bootstrap, Foundation и Material Design Lite (MDL)

Трэнды

Нельзя не упомянуть о некоторых наметившихся трендах последнего времени в качестве компоновки и дизайна страниц.

Во-первых, стоит упомянуть о так называемых лэндинговых страницах, которые подразумевают под собой длинную страницу, разделённую на соответствующие секции и знакомящие пользователя с основным контентом сайта. Часто лэндинг является единственной страницей, на которой сразу удаётся показать всю необходимую информацию, не заставляя пользователя переходить по страницам. Лэндингам обычно сопутствует хороший дизайн, выверенная и продуманная подача информации, элементы call-to-action, интерактивность (счётчики, анимация и пр.).

Стоит так же сказать о внешнем виде страниц и вспомнить такие понятия как скевоморфизм и плоский дизайн.

Скевоморфизм

Скевоморфизм уже продолжительное время уступает свои позиции плоскому дизайну. Данное понятие означает наделение интерактивных элементов качествами реальных. Например, оформление страницы с книгами в виде книжной полки, оформление кнопки на подобии настоящей с соответствующей имитацией нажатия, использование реальных текстур и пр. Данный принцип активно использовался при создании страниц буквально пару лет назад, но затем тенденции сменились и на первый план вышел плоский дизайн (Flat, Material).

Плоский дизайн

Плоский дизайн использует минимум текстур и оформление, создание дизайна базируется на понятиях контраста, соотношения цветов и размеров.

Не маловажную роль на тренды в веб-дизайне оказало развитие мобильных операционных систем. Чаще всего двигателем прогресса становятся решения от компании Apple, которая в своих дизайн-решениях iOS сначала использовала имитацию реальных объектов, а затем всё упростила до плоского дизайна (Flat UI). Сейчас в вебе главенствует Flat дизайн и Material дизайн, который активно развивает Google.

Неплохой сайт-сравнение двух концепций: http://www.flatvsrealism.com/

По основам веб-дизайна и прототипированию неплохим подспорьем может стать данная книга: Джейсон Берд: Веб-дизайн. Руководство разработчика.

Итак, процесс дизайна макета страницы плавно перетекает в процесс «оживления» сделанного на предыдущих этапах. Прежде чем сразу начинать писать HTML, CSS и JS стоит немного поговорить о редакторах кода и структуре проекта.

Редакторы кода

Из наиболее популярных редакторов кода на сегодня можно выделить три:

  • Sublime Text (http://www.sublimetext.com/3)
  • Atom (https://atom.io/)
  • Brackets (http://brackets.io/)

От части, все эти редакторы похожи по принципу работы, когда при установке мы получаем редактор, в который затем можем «доставить» необходимые модули и плагины, так сказать, «редакторы на стероидах». Разница лишь в технологиях, которые были использованы при написании редакторов, если Sublime Text написан при помощи C++ и Python, то 2 других используют JavaScript, HTML, CSS (Less). За счёт этой разницы Sublime Text может работать чуть быстрее своих коллег.

Существуют так же более продвинутые IDE (студии) такие, как Web Storm, PHP Storm и пр., но для вёрстки проекта вполне подойдёт редактор кода, а не целая студия (IDE).

Чтобы определиться, что подходит лично вам для разработки, стоит самим покопаться в многообразии средств и выбрать то, что больше всего удовлетворяет вашим потребностям.

Обзоры текстовых редакторов:

  • Atom
  • Sublime Text
  • Brackets

Структура проекта

Под структурой проекта понимается хранение файлов проекта в его директории. Часто приходится видеть, когда все файлы «свалены» вместе, названия файлам даны «капсом», цифрами или русскими буквами и пр. Во-первых, это банальное неуважение к тому, кто будет работать с вашим проектом далее, во-вторых, чем больше будет ваш проект, тем больше будет становиться файлов и, в конце концов, вы просто запутаетесь, что к чему относится и что нужно, а что нет.

Лучше всего отдельные категории файлов помещать в свои папки: картинки в папку images или img, css в папку css, javascript в папку js. В корне будет лежать только index.html и страницы сайта, либо только index.html, а страницы в отдельной папке pages. Соблюдая эти правила вы никогда не запутаетесь в проекте.

Так же стоит сказать и об именовании файлов проекта. Чаще всего применяются следующие имена: главная страница – это index.html, стили проекта styles.css, скрипты scripts.js или app.js, минимизированные версии файлов имеют префикс .min, картинки носят не пространные названия на русском языке или набора цифр, а отражают то, что на них изображено, например, button.png, download-icon.png, logo.png и т.д.

Работа над проектом

Итак, определившись с редактором кода, структурой мы можем приступать к разработке. Прежде всего стоит отметить, что вёрстка страницы делается поэтапно: сначала пишется HTML-структура (HTML-код), затем добавляются стили, а после, если необходимо, пишутся скрипты (JS), добавляются необходимые плагины и библиотеки.

Учитывая вышесказанное, мы можем условно разделить работу над проектом на следующие этапы:

  • Написание HTML
  • Написание CSS
  • Написание JS

Написание HTML

Сейчас при написании HTML кода уже смело можно использовать тэги и элементы разметки, которые появились вместе с стандартом HTML5, если вам необходимо поддерживать старые браузеры, то можно использовать, например, плагин html5shiv (https://github.com/afarkas/html5shiv), который обеспечивает поддержку новых стандартов в старых браузерах или библиотеку Modernizr (https://modernizr.com/) (html5shiv входит в сборку Modernizr), которая определяет возможности браузера, с помощью которого просматривается сайт.

При вёрстке сайтов в настоящее время, априори, используется блочный подход, никаких таблиц, iframe’ов и пр. Таблицы выполняют только свою прямую роль – представление информации в виде таблицы. В вёрстке таблицы используются лишь при работе с электронными письмами.

На этапе написания HTML мы, как бы, создаём скелет страницы, её абстрактную модель при помощи тэгов (языка разметки HTML). Стоит отметить, что структуру может быть проще написать, если у нас есть прототип, составленный на первом этапе или же, если мы сами, глядя на дизайн-макет, на бумаге схематично разрисовали себе все блоки страницы.

При написании разметки мы так же сразу можем прописывать элементам классы и идентификаторы.

Правила именования классов

В проекте во всём должен быть порядок: от структуры проекта до имен классов, разметки и написания кода. Если при разметке важно следить за типом информации и размещением её в соответствующих блоках (заголовок, список, ссылка, строчный элемент, параграф и пр.), то при именовании классов и идентификаторов важно соблюдать здравый смысл. Классы должны давать абстрактное понятие о блоке, к которому они относятся, чтобы код было легче читать, а затем и писать стили. В принципе здесь не должно быть ничего сложного, если мы размечаем меню, то логично содержащему блоку дать класс . nav или .navigation, если это блок с текстом, то можно дать ему класс .block-text и т.д.

БЭМ

На сегодняшний день есть один популярный подход, который касается принципов построения проекта в целом, но на данном этапе нас интересует именно именование классов. Подход называется БЭМ и расшифровывается, как Блок Элемент Модификатор.

Вкратце можно описать данный подход, как некое соглашение по именованию классов и представлению разметки страницы. Каждый элемент страницы являет собой сущность, которая может существовать независимо от контекста, тогда мы говорим о Блоке (.block) или же только в контексте другой сущности, тогда мы говорим об Элементе (.block__element). Каждый Блок или Элемент могут иметь различные модели представления: цвет, форму, прозрачность и пр. За подобные свойства будет отвечать Модификатор (.block__element_mod).

Таким образом мы представляем наш код, как композицию блоков, элементов и их модификаций.

Более полная информация о методологии: https://ru.bem.info/

SMACSS

Так же существует подход SMACSS (расшифровывается данный акроним как Scalable and Modular Architecture for CSS – Масштабируемая и Модульная Архитерктура для CSS), который разделяет понятие о классах и разметке на несколько уровней: базовый, макет, модуль, состояние, тема.

  • К базовому уровню будет относиться всё, что касается непосредственно тэгов html.
  • К уровню макета мы будем относить всё, что касается основных составляющих страницы: секции.
  • К уровню модуль мы будем относить всё, что касается переиспользуемых элементов страницы: баннеры, навигация, списки, блоки информации и пр.
  • Уровень Состояние описывает как будут выглядеть модули и секции в том или ином состоянии: отображаются или не отображаются, сжатые или раскрытые, активны или неактивны и пр.
  • Уровень темы чем-то схож с уровнем Состояния и отражает как модули или секции могут выглядеть.

В данном подходе используются следующие соглашения по именованию. Уровни определяются при помощи префиксов и соответствующего буквенного обозначения:

  • Макет: .l- или .layout-
  • Так как модули составляют основную часть проекта именовать их, используя префикс module- избыточно. Поэтому для них используются имена как есть, например: .example {}, .afisha {} и пр.
  • Состояния имеют префикс .is-, например .is-hidden {}
  • Уровень Темы именуется подобно модулям.

При данном подходе часто бывает удобно каждый уровень абстракции и его классы держать в отдельном файле.

Информация о методологии и онлайн книга: https://smacss.com/
Русскоязычный перевод книги по SMACSS: https://github.com/andrew—r/smacss

Важно помнить, что любое соглашение по именованию призвано создать определённый уровень абстракции, благодаря которому работать с проектом будет удобно и он не будет перегружен излишним кодом и прочими артефактами.

Небольшой курс по основам HTML: Смотреть

Написание CSS

Правила именования классов подводят нас к следующему этапу. Когда написана html структура проекта, определены классы можно переходить к написанию CSS стилей и нарезке макета.

Стоит упомянуть о 2-х CSS файлах-дополнениях: normalize.css и reset.css.

Reset.css

Изначально в проектах повсеместно использовался reset.css, написанный Эриком Мейером. Цель данного свода правил – сбросить стили браузера, которые он по умолчанию использует для отображения элементов разметки. Таким образом при использовании reset.css нам не нужно переписывать стили браузера, по сути мы работаем с «чистым листом» и можем сосредоточиться на написании собственных стилей с нуля.

Normalize.css

Normalize.css наоборот, не сбрасывает все стили «в ноль», а нормализует их, приводит отображение стилей проекта к более-менее однообразию во всех современных браузерах.

У обоих сводов правил есть свои плюсы и минусы, на данный момент популярен normalize.css. Популярность данного свода правил обусловлена ещё и тем, что вам не приходится при разработке заново прописывать основные свойства для базовых элементов страниц, а лишь модифицировать их по необходимости.

Так же стоит упомянуть о, так называемом, «быстром сбросе», когда мы абсолютно для всех элементов страницы с помощью селектора * прописываем свойства {margin: 0; padding: 0}. Таким образом мы сбрасываем все внутренние и внешние отступы для всех элементов страницы. Но данную технику не рекомендуется использовать, так как она замедляет процесс отрисовки страницы, да и по сути имеет мало смыла (на мой взгляд).

Так же стоит отметить, что все размеры и отступы берутся непосредственно из дизайн-макета. Для получения данных значений нам необходимо использовать инструмент «линейка» и направляющие (речь про инcтрументарий Adobe Photoshop), а затем переносить полученные значения в код. Если мы работаем с фиксированным макетом, то значения переносятся в пикселях как есть, если же у нас «резиновый», то значения нужно переводить в проценты. Основная формула – это ширина элемента, делённая на ширину контекста (ширина содержащего блока). Например, если блок, содержащий текст и картинку имеет на макете ширину 400px, а блок с текстом в нём должен иметь ширину 340px, то в процентном выражении это будет (340 / 400) * 100%, то есть 85% будет занимать блок с текстом.

Не стоит перегружать ваши стили чрезмерной специфичностью, например, если мы хотим, чтобы ссылка внутри списка имела красный цвет, то не обязательно записывать всю линейку классов и тэгов: .main –nav ul li a, достаточно просто указать .main-nav a. Слишком «специфичные» правила делают правила контекстно зависимым и заставляют вас писать лишний код, а так же влияют на скорость отрисовки страницы, так как при разборе правил CSS парсер читает их справа налево и ему сначала, если брать описанный выше пример, нужно взять все ссылки (a), затем отбросить все ссылки, которые не лежат в li и т.д. пока он не доберётся до содержащего класса.

Специфичность кода, так же означает чрезмерную привязку к базовым тэгам. Например, если мы хотим, чтобы элемент внутри .block был синим и при разметке использовали элемент span (в правилах мы написали .block span {background-color: blue}), то при замене его на div, например, нам нужно будет написать новое правило уже для div внутри .block. Таким образом наш код будет обрастать ненужными правилами, которые по сути дублируют друг друга. Гораздо проще определить всего лишь один класс (класс элемента), который при присвоении внутренним элементам будет приводить нас к желаемому результату.

Ещё один пример контекстной зависимости кода – это использование имен тэгов вместе с именами классов, например, div.block {display: block}. Если мы захотим тот же класс применить к span, то нам придётся написать опять span.block {display: block} или span.block, div.block {display: block}, что в любом случае приведёт к увеличению кода на лишнюю строчку.

Почему это важно? Во-первых, вы не делаете лишнюю работу, во-вторых, вам не нужно потом среди 10000 строк искать нужное правило и, наконец, чем больше строк кода, тем больше размер файла, а большие по объему файлы медленнее передаются по сети, что в свою очередь может быть причиной долгой загрузки, а излишняя специфичность причиной долгой отрисовки вашей страницы.

Если, вы используете правила, относящиеся к спецификации CSS3, то не поленитесь проверить необходимость использования браузерных префиксов на сайте http://caniuse.com.

Возвращаясь к Mobile First, стоит сказать, что при работе в данной концепции написание стилей стоит начинать с мобильной версии, а затем с помощью медиа запросов добавлять правила, которые будут работать на других разрешениях. Зачастую, при расширении правил от мобильной версии к десктопной, приходится писать гораздо меньше кода, чем при работе наоборот: от десктопной версии к мобильной.

Полезные ссылки и материалы:

  • Книга Сначала мобильные
  • Книга CSS. Рецепты программирования
  • Книга Большая книга CSS3
  • Книга CSS3. Руководство разработчика
  • Небольшой курс по основам CSS: Смотреть

Написание JS

Итак, заключительным этапом является написание JS скриптов. При создании веб страниц стало, практически, стандартом использование библиотеки jQuery, которая позволяет с лёгкостью манипулировать элементами web-страницы (DOM узлами), навешивать прослушку событий, отправлять запросы на сервер, обрабатывать результат выполнения и пр. Но не стоит слепо доверять трендам, на сегодняшний день нативный JavaScript достиг такого уровня, что вам возможно уже не нужен jQuery. Поэтому, прежде чем слепо прикреплять jQuery, стоит задуматься, так ли он нужен для ваших задач и не достаточно ли встроенных возможностей языка JavaScript.

Есть неплохой ресурс, который приводит альтернативы одних и тех же манипуляций на языке JavaScript и с помощью библиотеки jQuery: http://youmightnotneedjquery.com/, так же неплохим подспорьем является сайт https://developer.mozilla.org/ru/, на котором, помимо описания методов и свойств JavaScript, можно найти полифиллы для тех или иных методов (библиотека или часть кода, которая добавляет в старые браузеры поддержку возможностей современных функций и методов JavaScript).

Важно отметить, что не рекомендуется использовать JavaScript для стилизации, то есть не стоит для того или иного объекта DOM (элемента страницы) добавлять портянку CSS свойств с помощью JavaScript, чтобы выделить его состояние и пр. Рекомендуется использовать классы, то есть заранее в CSS определить классы-состояния (активный, не активный, скрытый, использованный и пр.) и при манипуляции элементами просто добавлять или убирать соответствующие классы.

Например, у нас есть элемент списка с классом .list__item, для того, чтобы показать активный элемент в данный момент (выбран пользователем) или нет, можно просто добавить класс (.list__item—active), а не прописывать все стили, присущие этому классу в JS:

document.querySelector(‘.list__item’).style.color = ‘red’;

и т.д.
Небольшой пример с возможными способами присваивания класса (присвоение модификатора происходит при нажатии на зелёный квадрат): http://jsbin.com/.

Не рекомендуется решать задачи, которые явно относятся к уровню CSS с помощью JavaScript, пытаясь как-то выровнять объект или добавить ему стили при наведении и пр.

Опять-таки, возвращаясь к теме Mobile First, нельзя не упомянуть о 2-х концепциях, которые коррелируют с данной техникой. Progressive Enhacement и Graceful Degradation, что переводится как прогрессивное улучшение и последовательное ухудшение. Данные принципы описывают 2 разных подхода к разработке: в первом случае мы разрабатываем наш сайт, пишем скрипты с учётом старых браузеров и систем или же определяем поведение при невозможности запуска скриптов, а затем постепенно улучшаем скрипт, вводя современные функции и методы, таким образом мы получаем сайт, который будет одинаково хорошо работать в старых и новых браузерах и средах (то же касается и css).

При Graceful Degradation подход противоположный – мы разрабатываем для современных браузеров и, лишь, потом начинаем вносить доработки и изменения с учётом старых версий.

Подход Mobile First чем-то схож с Progressive Enhacement.

Проверка кода

После написания html, css и js для нашей страницы необходимо проверить всё ли сделано верно. Для этого можно использовать online средства:

  • Для проверки html: https://validator. w3.org/
  • Для проверки CSS: http://jigsaw.w3.org/css-validator/
  • Для проверки JS: http://www.jslint.com/

Благодаря данным сервисам можно проверить не забыли ли вы где-то закрыть тэг, верно ли используете параметры и атрибуты, всё ли в порядке с вашими стилями и правилами в них, а так же проверить ваш код на правильность написания функций, методов и пр.

Статьи с рекомендациями по написанию JS, HTML и CSS:

  • 10 советов по написанию нативного JavaScript без jQuery
  • Сайт-сборник рекомендаций по JS, HTML и CSS

Средства автоматизации

На сегодняшний день практически все рутинные процессы разработки (за исключением дизайна) можно в той или иной степени автоматизировать.

960GS

Мы уже говорили об этом средстве разработки в разделе про модульные сетки и дизайн. Нужно сказать, что 960GS предлагает не только макеты для создания дизайна, но и свою систему именования классов. Используя предлагаемые классы при вёрстке и при подключении css файла системы в проект, блоки сайта будут выстроены по этой сетке, что сэкономит время на написании практически того же самого самостоятельно.

<div>
  <div>
      <div>
          ...
      </div>
      <div>
          ...
      </div>
      <div>
          ...
      </div>
  </div>
  <div>
      ...
  </div>
</div>

Emmet

Emmet – это средство работы с html и css (http://emmet.io/). Плагин для работы с данным средством можно установить, например, в Sublime Text, тогда у вас появляется возможность не писать громоздкие куски кода на html и css, а записывать их в строчку, раскрывая затем в полноценную разметку. Например, строка .block>ul.list>li.list__item*3, может быть раскрыта в полноценный код:

<div>
  <ul>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
  </ul>
</div>

Затем вам просто необходимо вписать текстовые значения в элементы списка. То же касается и css: строка w:100px+h:150px+bgc:#ff0 раскрывается в:

width: 100px;
height: 150px;
background-color: #ff0;

Благодаря данным средствам писать код становится быстрее и приятнее, так как вы меньше времени тратите на написания закрывающих блоков, переходам по строчкам, а так же уменьшается возможность, касательно html, не закрыть тот или иной элемент разметки. В плане CSS, например, становится легче работать с браузерными префиксами, так как одна строчка с CSS3 свойством может быть раскрыта в несколько с добавлением необходимых префиксов.

Jade

Далее стоит упомянуть и о таком языке работе с шаблонами, как jade (http://jade-lang.com/). Опять-таки, с помощью jade писать html становится быстрее и удобнее, а так же появляется возможность создания переиспользуемых блоков кода и миксинов, передавая которым на вход те или иные параметры мы будет получать нужную нам разметку. Благодаря jade в проекте, касательно разметки и написания страниц, может поддерживаться модульность, а часто используемые названия и блоки кода могут выноситься в качестве переменных (названия, имена страниц и пр.) или миксинов в отдельные файлы настроек и файлы, соответственно. Для работы с jade, а точнее для преобразования написанного кода из jade в html, необходимо использовать командную строку, а так же установить на ваш компьютер платформу nodejs (https://nodejs.org/en/, http://nodejs.ru/).

Командная строка

Работа в командной строке так же может ускорить некоторые этапы работы над проектом, например, создание папок и файлов. Запустив консоль в директории проекта и набрав в ней всего лишь одну строку:

mkdir project && cd project && mkdir css && touch css/styles.css && mkdir images && mkdir js && touch js/app.js && touch index.html

После нажатия enter мы получим папку project в которой будут находиться папки css, images, js, в папках css и js файлы styles. css и app.js, соответственно, а в корне project лежать файл index.html. Таким образом мы сэкономили время на создание папки, написание её названия, создание файлов и пр. Так же командная строка используется для работы с остальными средствами автоматизации.

Sass

Далее стоит поговорить о таком языке как Sass (http://sass-lang.com/). Данный язык упрощает работу с css. Благодаря Sass можно записывать вложенные классы, проводить математические вычисления прямо в коде, выносить переиспользуемые величины в качестве переменных в отдельные файлы или в начало файла, что в значительной степени упрощает дальнейшую работу со стилями и упрощает изменение тех или иных величин, так как они все будут храниться в одном месте и не нужно будет «ходить» по всему проекту и вносить соответствующие правки. Так же, благодаря Sass в проекте можно придерживаться принципа модульности, храня части разметки в соответствующих файлах и подключать их все в основной, затем с помощью консольной команды можно собрать весь код в один css файл, так же поддерживается сборка результирующего файла на лету по мере написания стилей. Опять-таки для работы с Sass потребуется командная строка. Процесс установки пакета можно изучить здесь: http://sass-lang.com/install.

HTML5Boilerplate

HTML5Boilerplate (https://html5boilerplate.com/) представляет собой заранее скомпонованный проект, в котором уже есть index.html, normalize.css и пр. В index.html, например, уже заранее прописаны основные куски кода, которые необходимы при написании html страницы. Проект позволяет скачать архив со всеми файлами как есть или же использовать кастомную сборку: http://www.initializr.com/. Опять-таки, принцип прост: зачем тратить время на написание одних и тех же строк или на проделывание одних и тех же манипуляций, если мы сразу можем сосредоточиться непосредственно на работе с проектом.

Gulp и Grunt

Gulp (http://gulpjs.com/) и Grunt (http://gruntjs.com/) представляют собой сервисы запуска задач, которые описываются в основных файлах данных сервисов, выполняются с помощью совместимых модулей и запускаются на выполнение с помощью консоли.

Данные сервисы помогают использовать в разработке, например, вышеописанные средства Jade и Sass, автоматически преобразовывать их в соответствующие файлы html и css, сжимать их, если необходимо, а так же проверять, например css свойства, на необходимость использования браузерных префиксов и подставлять их в автоматическом режиме.

Оба сервиса используют различный подход в описании выполнения задач, но суть их работы одинакова. Полезным будет данное сравнение: http://frontender.info/gulp-grunt-whatever/

Так же многие сервисы вроде autoprefixer (автоматическая простановка браузерных префиксов), jshint (проверка JS кода на валидность) могут быть установлены как сторонние плагины в текстовом редакторе (Sumblime Text, Atom, Brackets) и инициализированы при нажатии определённого сочетания клавиш.

Bootrstrap, Foundation, Material Design Lite

Данные фрэймворки уже упоминались в разделе про дизайн. Но стоит опять вспомнить о них, так как они, в определённой степени, помогают автоматизировать процесс разметки веб-страницы и работы с ней.

При подключении файлов фрэймворков в проекте мы можем использовать определённые в них классы и сниппеты разметки, которые будут работать по уже описанным правилам и иметь установленный внешний вид (например, кнопки, поля ввода, таблицы и пр.). Таким образом мы экономим время, например, на описание расположения блоков дизайна, их размеров в зависимости от разрешения, внешний вид полей формы, кнопок и их состояния.

Со всеми возможностями и примерами можно ознакомиться на соответствующих сайтах:

  • Bootstrap: http://getbootstrap.com/
  • Foundation: http://foundation.zurb.com/
  • Material Design Lite: http://www.getmdl.io/

Данное описание не является исчерпывающим и представляет собой лишь поверхностный взгляд на некоторые технологии. Но прежде чем пускаться во все тяжкие, используя средства автоматизации, библиотеки, framework’и, готовый код и прочее, стоит, всё-таки, изучить основы работы с html, css и js.

Надеюсь, что все описанные вещи будут полезны вам в изучении темы веб-дизайна и фронтенд разработки.

Создание веб-сайта. Курс молодого бойца / Хабр

Как-то меня попросили провести небольшой семинар в лицее, где я когда-то учился, по созданию веб-сайта. В процессе написания речи я подумал, что она может вылиться в материал, который, возможно, будет полезен многим начинающим в области веб-дизайна, вёрстки веб-страниц и пр. Я не претендую на истину в первой инстанции и всё изложенное носит чисто личностный взгляд на работу с дизайном и кодом. Статья даёт поверхностный взгляд на понятия и средства, которые, на мой взгляд, могут стать неплохим стартом для того, кто готов идти дальше.

Условно процесс создания сайта (web-проекта) можно разделить на 3 этапа:

  • Планирование
  • Дизайн
  • Разработка

Данный этап можно разделить на несколько подэтапов:

  • Создание идеи
  • Разработка структуры проекта
  • Проработка макета проекта

Создание идеи

На данном этапе нам необходимо определиться с тематикой проекта (сайта, сервиса). Далее, в соответствии с выбранной темой, необходимо собрать соответствующие материалы: текстовые, графические.

Разработка структуры проекта

Когда мы определились с темой проекта, подобрали необходимый материал, следующим этапом будет разработка структуры проекта. Структура проекта подразумевает под собой разделы сайта, в соответствии с которыми будет формироваться навигационное меню и строиться дизайн проекта. На данном этапе можно классифицировать материал по темам и разделам.

Проработка макета проекта

После того, как мы определились со структурой проекта можно составить макет проекта (схематично).

Для отрисовки наброска можно использовать бумагу и ручку, Photoshop, любой другой редактор графики (раньше часто использовали Adobe Fireworks). Важно отметить, что данный этап – это не отрисовка готового дизайн-макета, а всего лишь схематичный набросок, выполненный для понимания того, как на сайте будут располагаться основные информационные блоки, графика и прочие элементы дизайна.

Основные элементы страницы

Зачастую основными элементами страницы являются: содержащий блок (wrapper, container), логотип, навигация, контент, футер (нижний колонтитул), свободное пространство (по сути свободное пространство — это не элемент дизайна, но понятие, помня о котором при составлении макета страницы, наш проект не будет выглядеть как нагромождение блоков).

Содержащий блок (контейнер)

Роль контейнера на странице может выполнять непосредственно элемент body или же div. Ширина содержащего блока может быть резиновой (fluid), а может быть фиксированной (fixed).

Логотип

Текстовая или графическая составляющая проекта и выделяющая его среди других. Логотип чаще всего располагается в верхнем левом углу страницы или же посередине (в зависимости от идеи, макета).

Навигация

Основная навигационная панель содержит ссылки на основные разделы сайта. Навигационная панель часто располагается в верхней части страницы (в независимости от того вертикально или горизонтально располагаются элементы навигации).

Контент

Контент – это основная составляющая веб-страницы. Он занимает главенствующую роль в дизайне страницы, поэтому занимает большее пространство, подкреплён, помимо текста, графикой.

Нижний колонтитул (footer)

Данный элемент располагается внизу страницы и обычно содержит информацию о правообладателе, контактные и юридические данные, ссылки на основные разделы сайта (зачастую дублирует основную навигацию), ссылки на социальные сети, форму обратной связи и пр.

Резиновый и фиксированный макет


Фиксированный макет

Фиксированный макет подразумевает под собой, что в независимости от разрешения экрана пользователя ваш сайт всегда будет занимать одинаковую ширину.

Резиновый макет

«Резиновый» макет подразумевает, что страница сайта будет стараться занять всё доступное ей пространство на экране пользователя, подстраиваясь под разрешение.

В данном контексте стоит уяснить такие понятия, как отзывчивый веб-дизайн (Responsive Web Design aka. RWD) и адаптивный веб-дизайн (Adaptive Web Desing aka. AWD). Первое понятие укладывается в концепцию «резинового» и означает, что при изменении размера экрана ваш сайт подстраивается под него, второе понятие подразумевает, что при разработке вы определяете основные разрешения (размеры экрана), под которые будет подстраиваться (адаптироваться) ваш контент. В обоих случаях следует разрабатывать не один, а несколько макетов, которые будут соответствовать разным разрешениям экрана. Часто создаётся 3 макета под разрешения iPhone (Android Phone), iPad (Android Tablet) и Desktop.

На данном изображении показаны оба подхода. Сверху блок «отзывается» на любые изменения размера контейнера, снизу «адаптируется» под определённую ширину

Полезные ссылки по теме:

  • Пример сайта, использующего концепцию адаптивного веб-дизайна
  • Статья, в которой разбирается данная концепция (eng. )
  • Книга об отзывчивом веб-дизайне

Почему при «резиновом» дизайне создаётся несколько макетов, а не используется один?

При разработке макета мобильной версии сайта стараются на первый план выносить основной контент, поэтому навигационное меню часто прячется, скрываются большие баннеры и декоративные элементы, блоки контента обычно располагают друг под другом. На заранее составленном макете как раз можно определиться какие элементы мы оставляем на мобильном, а какие прячем.

Модульная сетка

Перед составлением схемы проекта так же необходимо уяснить понятие модульной сетки. Модульная сетка подразумевает под собой разделение страницы на отдельные колонки по вертикали и выстраивание контента, при разработке дизайн макета, именно по этой сетке.

Наиболее популярной системой является модульная сетка 960 Grid System (http://960.gs), которая максимально делит страницу на 12, 16 и 24 колонки. Максимум в ширине сетка имеет 960 пикселей. Данное решение основано на том, что большинство современных мониторов, на момент создания сетки, имели разрешение не меньше 1024 на 768 пикселей. Создание макета на основе данной сетки, в дальнейшем, поможет ускорить процесс разработки (вёрстки).

Так же стоит отметить, что при разработке «резинового» макета страницы существует понятие максимальной ширины. Данное утверждение основывается на удобстве восприятия информации. Если предположить, что наш сайт не имеет максимального значения по ширине, то на больших мониторах информация будет сильно растягиваться и её неудобно будет читать. Чаще всего ограничиваются шириной в 1280 пикселей.

Модульная сетка 960GS отвечает концепции «фиксированного» дизайна, для «резинового» дизайна можно обратить внимание на адаптацию этой же сетки на сайте http://www.designinfluences.com/fluid960gs/ или воспользоваться сеткой, которую предлагает фрэймворк Bootstrap (http://getbootstrap.com/css/#grid).

Благодаря модульной сетке блоки контента и элементы будут располагаться на определённом расстоянии друг от друга, будут иметь удобоваримую ширину, что в дальнейшем визуально будет приятно пользователю и не будет вызывать у него какие-либо неудобства в восприятии сайта.

Модульная сетка, по сути, – это некая визуальная абстракция, визуальное деление страницы на равные по ширине столбцы с равными отступами между ними. Визуализировать данную модель можно посредствам направляющих или отдельного слоя, на котором будут изображены эти столбцы. Именно такое решение вы найдёте в шаблонах сетки 960gs.

Полезные ссылки и материалы:

  • Паттерны адаптивной сетки
  • Создание прототипа на основе 960gs (eng.)
  • Использование сетки 960gs как основы для дизайна (eng.)

Макеты веб-страниц

Среди всего многообразия составления макета веб-страницы можно выделить четыре наиболее распространённых:

  • Навигация в левом столбце

  • Навигация в правом столбце

  • Навигация в трёх столбцах

  • Горизонтальная навигация. На данном этапе сайты с таким типом навигации составляют большинство. Удобство такого подхода легко объяснить тем, что в данном случае у нас остаётся больше пространства для контента, составляющего наш сайт.

Но данный список типов макетов нельзя назвать исчерпывающим, поэтому перед разработкой макета и дизайна страницы так же можно погулять по различным сайтам с примерами других работ, а так же по сайтам схожей с вашей тематикой:

  • http://unmatchedstyle.com/gallery
  • http://cssdrive.com
  • http://foundation.zurb.com/templates.html
  • http://zurb.com/patterntap

На первых двух сайтах можно посмотреть какие цвета использовались в дизайне.

Mobile First

С учётом тенденций последних лет данный подход плотно занимает свою нишу в разработке и дизайне сайтов. Тенденция такова, что практически около 60% пользователей интернета используют для доступа в сеть мобильные устройства, поэтому правилом хорошего тона становится разработка не только десктопной версии сайта, но и мобильной версии. При использовании данного подхода разработка макета сайта, дизайна и вёрстки начинается с мобильной версии, а затем уже прорабатываются макеты для других разрешений: добавляются блоки, баннеры, дополнительные элементы дизайна и пр.

Данный подход учитывает практически весь цикл разработки, поэтому мы ещё к нему вернёмся.

Усвоив всё вышесказанное можно переходить к следующему этапу – Дизайн.

После создания макета проекта можно переходить непосредственно к созданию дизайн-макета. На данном этапе начать стоит с определения цветовой гаммы проекта.

Один из способов определения основного цвета в проекте – это составление mood board. Для этого необходимо выписать себе все синонимы, связанные с темой проекта, а затем каждый синоним набрать в поиске по картинкам Google или Yandex. На основе найденных изображений выписать себе цвета, которые чаще всего встречаются на них (каких цветов больше). Найденные цвета будут составлять визуальное восприятие нашего проекта и вызывать у пользователя соответствующие чувства.

Для работы с выбранным цветом и составлением палитры цветов нашего сайта можно использовать следующие инструменты:

  • Color Scheme Designer 3 (http://colorschemedesigner.com/csd-3.5/). Помимо выбора цветовой схемы данный сервис позволяет посмотреть пример того, как выбранные цвета будут смотреться на сайте

  • Adobe Color CC (https://color.adobe.com/ru/). Данный ресурс, в отличие от Color Scheme Designer 3, позволяет создавать палитры ещё и на основе загруженных изображений (которые, например, могли появиться у нас на этапе составления mood board). Так же данный сервис обладает большим архивом палитр других пользователей.

  • COLORlovers (http://www.colourlovers.com/). Обширное сообщество, где можно подобрать различные палитры.

Важно отметить, что при подборе цветов для палитры всегда стоит выбирать как минимум 2 контрастирующих цвета. Достижение нужного контраста между цветами – необходимое условие для того, чтобы у вас получился хороший интерактивный дизайн.

При работе над дизайном главной и внутренних страниц стоит помнить о некоторых основных принципах.

Элементы Call to Action

Понятие призыва к действию относится к интерактивным элементам сайта: кнопки, баннеры и пр. Данные элементы оформляются таким образом, что пользователю должно хотеться непременно на них нажать. Например, это может быть кнопка с призывом к действию (Нажми, Купи, Сэкономь), яркий баннер с заманчивым предложением, яркой картинкой и пр.

Данное понятие хорошо вписывается в принцип AIDA (Attraction Interest Desire Action).

AIDA

Данное понятие применяется чаще при дизайне главных страниц, страниц акций и пр., где необходимо подтолкнуть пользователя к тому или иному действию: подписка, покупка и пр. Если перевести данный акроним на русский, то мы получим следующие понятия:

  • Привлечение внимания
  • Интерес
  • Желание
  • Действие

Таким образом становится понятен принцип построения дизайна, опирающегося на данное понятие: например, яркая картинка, баннер должны привлечь внимание пользователя, сопутствующий посыл в тексте должен вызвать в нём интерес и желание, а завершающим аккордом должна стать, например, кнопка с призывом к действию.

Но и данный принцип не работает сам по себе без некоторых других: схема просмотра страницы (наиболее, естественный путь движения глаз по странице), визуальные направляющие.

Схема просмотра страницы

Довольно часто встречается Z-схема просмотра страницы. В соответствии с этим элементы страницы обычно располагают следующим образом: логотип слева вверху, меню справа вверху, информационные блоки, картинки слева внизу, кнопка с призывом к действию справа внизу.

Визуальные направляющие

Визуальными направляющими называют декоративные элементы страницы, которые перенаправляют взгляд пользователя на те или иные элементы дизайна, формы, кнопки и пр. В качестве визуальных направляющих могут выступать стрелка, направление взгляда человека на изображении, направление указательного пальца, в общем всё, что может как-то указывать в ту или иную сторону.

На первом изображении взгляд невольно следует за указательным пальцем мужчины, а его прямой взгляд невольно привлекает внимание к себе при первом взгляде на страницу.

Тот же эффект продемонстрирован на втором изображении с наложенной тепловой картой: в первом случае нас привлекает в основном прямой взгляд ребенка (прямо в глаза), во втором случае направление взгляда ребенка и его поза невольно обращают взгляд пользователя на блок справа.

Фрэймворки

Стоит так же отметить, что иногда, при разработке дизайна страницы, используют фрэймворки Bootstrap, Foundation, Material Design Lite, которые, помимо готовых элементов дизайна (кнопки, формы ввода и пр.), предлагают свою модульную сетку, CSS сниппеты (часть кода, разметки, которая может неоднократно использоваться) для вставки элементов в страницу (тех же кнопок, элементов форм и пр.) и классы разметки, а так же JS скрипты для соответствующих интерактивных элементов.

Использование данных библиотек может в значительной мере сэкономить время при разработке проекта (дизайне, вёрстке), правда в то же время может сделать ваш сайт похожим на другие, если использовать элементы дизайна фрэймворков как есть. На основе каждого фрэймворка можно найти огромное количество платных и бесплатных тем и страниц, а так же разработать свои.


Готовые элементы дизайна из Bootstrap, Foundation и Material Design Lite (MDL)

Трэнды

Нельзя не упомянуть о некоторых наметившихся трендах последнего времени в качестве компоновки и дизайна страниц.

Во-первых, стоит упомянуть о так называемых лэндинговых страницах, которые подразумевают под собой длинную страницу, разделённую на соответствующие секции и знакомящие пользователя с основным контентом сайта. Часто лэндинг является единственной страницей, на которой сразу удаётся показать всю необходимую информацию, не заставляя пользователя переходить по страницам. Лэндингам обычно сопутствует хороший дизайн, выверенная и продуманная подача информации, элементы call-to-action, интерактивность (счётчики, анимация и пр.).

Стоит так же сказать о внешнем виде страниц и вспомнить такие понятия как скевоморфизм и плоский дизайн.

Скевоморфизм

Скевоморфизм уже продолжительное время уступает свои позиции плоскому дизайну. Данное понятие означает наделение интерактивных элементов качествами реальных. Например, оформление страницы с книгами в виде книжной полки, оформление кнопки на подобии настоящей с соответствующей имитацией нажатия, использование реальных текстур и пр. Данный принцип активно использовался при создании страниц буквально пару лет назад, но затем тенденции сменились и на первый план вышел плоский дизайн (Flat, Material).

Плоский дизайн

Плоский дизайн использует минимум текстур и оформление, создание дизайна базируется на понятиях контраста, соотношения цветов и размеров.

Не маловажную роль на тренды в веб-дизайне оказало развитие мобильных операционных систем. Чаще всего двигателем прогресса становятся решения от компании Apple, которая в своих дизайн-решениях iOS сначала использовала имитацию реальных объектов, а затем всё упростила до плоского дизайна (Flat UI). Сейчас в вебе главенствует Flat дизайн и Material дизайн, который активно развивает Google.

Неплохой сайт-сравнение двух концепций: http://www.flatvsrealism.com/

По основам веб-дизайна и прототипированию неплохим подспорьем может стать данная книга: Джейсон Берд: Веб-дизайн. Руководство разработчика.

Итак, процесс дизайна макета страницы плавно перетекает в процесс «оживления» сделанного на предыдущих этапах. Прежде чем сразу начинать писать HTML, CSS и JS стоит немного поговорить о редакторах кода и структуре проекта.

Редакторы кода

Из наиболее популярных редакторов кода на сегодня можно выделить три:

  • Sublime Text (http://www.sublimetext.com/3)
  • Atom (https://atom.io/)
  • Brackets (http://brackets.io/)

От части, все эти редакторы похожи по принципу работы, когда при установке мы получаем редактор, в который затем можем «доставить» необходимые модули и плагины, так сказать, «редакторы на стероидах». Разница лишь в технологиях, которые были использованы при написании редакторов, если Sublime Text написан при помощи C++ и Python, то 2 других используют JavaScript, HTML, CSS (Less). За счёт этой разницы Sublime Text может работать чуть быстрее своих коллег.

Существуют так же более продвинутые IDE (студии) такие, как Web Storm, PHP Storm и пр., но для вёрстки проекта вполне подойдёт редактор кода, а не целая студия (IDE).

Чтобы определиться, что подходит лично вам для разработки, стоит самим покопаться в многообразии средств и выбрать то, что больше всего удовлетворяет вашим потребностям.

Обзоры текстовых редакторов:

  • Atom
  • Sublime Text
  • Brackets

Структура проекта

Под структурой проекта понимается хранение файлов проекта в его директории. Часто приходится видеть, когда все файлы «свалены» вместе, названия файлам даны «капсом», цифрами или русскими буквами и пр. Во-первых, это банальное неуважение к тому, кто будет работать с вашим проектом далее, во-вторых, чем больше будет ваш проект, тем больше будет становиться файлов и, в конце концов, вы просто запутаетесь, что к чему относится и что нужно, а что нет.

Лучше всего отдельные категории файлов помещать в свои папки: картинки в папку images или img, css в папку css, javascript в папку js. В корне будет лежать только index.html и страницы сайта, либо только index.html, а страницы в отдельной папке pages. Соблюдая эти правила вы никогда не запутаетесь в проекте.

Так же стоит сказать и об именовании файлов проекта. Чаще всего применяются следующие имена: главная страница – это index.html, стили проекта styles.css, скрипты scripts.js или app.js, минимизированные версии файлов имеют префикс .min, картинки носят не пространные названия на русском языке или набора цифр, а отражают то, что на них изображено, например, button.png, download-icon.png, logo.png и т.д.

Работа над проектом

Итак, определившись с редактором кода, структурой мы можем приступать к разработке. Прежде всего стоит отметить, что вёрстка страницы делается поэтапно: сначала пишется HTML-структура (HTML-код), затем добавляются стили, а после, если необходимо, пишутся скрипты (JS), добавляются необходимые плагины и библиотеки.

Учитывая вышесказанное, мы можем условно разделить работу над проектом на следующие этапы:

  • Написание HTML
  • Написание CSS
  • Написание JS

Написание HTML

Сейчас при написании HTML кода уже смело можно использовать тэги и элементы разметки, которые появились вместе с стандартом HTML5, если вам необходимо поддерживать старые браузеры, то можно использовать, например, плагин html5shiv (https://github.com/afarkas/html5shiv), который обеспечивает поддержку новых стандартов в старых браузерах или библиотеку Modernizr (https://modernizr.com/) (html5shiv входит в сборку Modernizr), которая определяет возможности браузера, с помощью которого просматривается сайт.

При вёрстке сайтов в настоящее время, априори, используется блочный подход, никаких таблиц, iframe’ов и пр. Таблицы выполняют только свою прямую роль – представление информации в виде таблицы. В вёрстке таблицы используются лишь при работе с электронными письмами.

На этапе написания HTML мы, как бы, создаём скелет страницы, её абстрактную модель при помощи тэгов (языка разметки HTML). Стоит отметить, что структуру может быть проще написать, если у нас есть прототип, составленный на первом этапе или же, если мы сами, глядя на дизайн-макет, на бумаге схематично разрисовали себе все блоки страницы.

При написании разметки мы так же сразу можем прописывать элементам классы и идентификаторы.

Правила именования классов

В проекте во всём должен быть порядок: от структуры проекта до имен классов, разметки и написания кода. Если при разметке важно следить за типом информации и размещением её в соответствующих блоках (заголовок, список, ссылка, строчный элемент, параграф и пр.), то при именовании классов и идентификаторов важно соблюдать здравый смысл. Классы должны давать абстрактное понятие о блоке, к которому они относятся, чтобы код было легче читать, а затем и писать стили. В принципе здесь не должно быть ничего сложного, если мы размечаем меню, то логично содержащему блоку дать класс . nav или .navigation, если это блок с текстом, то можно дать ему класс .block-text и т.д.

БЭМ

На сегодняшний день есть один популярный подход, который касается принципов построения проекта в целом, но на данном этапе нас интересует именно именование классов. Подход называется БЭМ и расшифровывается, как Блок Элемент Модификатор.

Вкратце можно описать данный подход, как некое соглашение по именованию классов и представлению разметки страницы. Каждый элемент страницы являет собой сущность, которая может существовать независимо от контекста, тогда мы говорим о Блоке (.block) или же только в контексте другой сущности, тогда мы говорим об Элементе (.block__element). Каждый Блок или Элемент могут иметь различные модели представления: цвет, форму, прозрачность и пр. За подобные свойства будет отвечать Модификатор (.block__element_mod).

Таким образом мы представляем наш код, как композицию блоков, элементов и их модификаций.

Более полная информация о методологии: https://ru.bem.info/

SMACSS

Так же существует подход SMACSS (расшифровывается данный акроним как Scalable and Modular Architecture for CSS – Масштабируемая и Модульная Архитерктура для CSS), который разделяет понятие о классах и разметке на несколько уровней: базовый, макет, модуль, состояние, тема.

  • К базовому уровню будет относиться всё, что касается непосредственно тэгов html.
  • К уровню макета мы будем относить всё, что касается основных составляющих страницы: секции.
  • К уровню модуль мы будем относить всё, что касается переиспользуемых элементов страницы: баннеры, навигация, списки, блоки информации и пр.
  • Уровень Состояние описывает как будут выглядеть модули и секции в том или ином состоянии: отображаются или не отображаются, сжатые или раскрытые, активны или неактивны и пр.
  • Уровень темы чем-то схож с уровнем Состояния и отражает как модули или секции могут выглядеть.

В данном подходе используются следующие соглашения по именованию. Уровни определяются при помощи префиксов и соответствующего буквенного обозначения:

  • Макет: .l- или .layout-
  • Так как модули составляют основную часть проекта именовать их, используя префикс module- избыточно. Поэтому для них используются имена как есть, например: .example {}, .afisha {} и пр.
  • Состояния имеют префикс .is-, например .is-hidden {}
  • Уровень Темы именуется подобно модулям.

При данном подходе часто бывает удобно каждый уровень абстракции и его классы держать в отдельном файле.

Информация о методологии и онлайн книга: https://smacss.com/
Русскоязычный перевод книги по SMACSS: https://github.com/andrew—r/smacss

Важно помнить, что любое соглашение по именованию призвано создать определённый уровень абстракции, благодаря которому работать с проектом будет удобно и он не будет перегружен излишним кодом и прочими артефактами.

Небольшой курс по основам HTML: Смотреть

Написание CSS

Правила именования классов подводят нас к следующему этапу. Когда написана html структура проекта, определены классы можно переходить к написанию CSS стилей и нарезке макета.

Стоит упомянуть о 2-х CSS файлах-дополнениях: normalize.css и reset.css.

Reset.css

Изначально в проектах повсеместно использовался reset.css, написанный Эриком Мейером. Цель данного свода правил – сбросить стили браузера, которые он по умолчанию использует для отображения элементов разметки. Таким образом при использовании reset.css нам не нужно переписывать стили браузера, по сути мы работаем с «чистым листом» и можем сосредоточиться на написании собственных стилей с нуля.

Normalize.css

Normalize.css наоборот, не сбрасывает все стили «в ноль», а нормализует их, приводит отображение стилей проекта к более-менее однообразию во всех современных браузерах.

У обоих сводов правил есть свои плюсы и минусы, на данный момент популярен normalize.css. Популярность данного свода правил обусловлена ещё и тем, что вам не приходится при разработке заново прописывать основные свойства для базовых элементов страниц, а лишь модифицировать их по необходимости.

Так же стоит упомянуть о, так называемом, «быстром сбросе», когда мы абсолютно для всех элементов страницы с помощью селектора * прописываем свойства {margin: 0; padding: 0}. Таким образом мы сбрасываем все внутренние и внешние отступы для всех элементов страницы. Но данную технику не рекомендуется использовать, так как она замедляет процесс отрисовки страницы, да и по сути имеет мало смыла (на мой взгляд).

Так же стоит отметить, что все размеры и отступы берутся непосредственно из дизайн-макета. Для получения данных значений нам необходимо использовать инструмент «линейка» и направляющие (речь про инcтрументарий Adobe Photoshop), а затем переносить полученные значения в код. Если мы работаем с фиксированным макетом, то значения переносятся в пикселях как есть, если же у нас «резиновый», то значения нужно переводить в проценты. Основная формула – это ширина элемента, делённая на ширину контекста (ширина содержащего блока). Например, если блок, содержащий текст и картинку имеет на макете ширину 400px, а блок с текстом в нём должен иметь ширину 340px, то в процентном выражении это будет (340 / 400) * 100%, то есть 85% будет занимать блок с текстом.

Не стоит перегружать ваши стили чрезмерной специфичностью, например, если мы хотим, чтобы ссылка внутри списка имела красный цвет, то не обязательно записывать всю линейку классов и тэгов: .main –nav ul li a, достаточно просто указать .main-nav a. Слишком «специфичные» правила делают правила контекстно зависимым и заставляют вас писать лишний код, а так же влияют на скорость отрисовки страницы, так как при разборе правил CSS парсер читает их справа налево и ему сначала, если брать описанный выше пример, нужно взять все ссылки (a), затем отбросить все ссылки, которые не лежат в li и т.д. пока он не доберётся до содержащего класса.

Специфичность кода, так же означает чрезмерную привязку к базовым тэгам. Например, если мы хотим, чтобы элемент внутри .block был синим и при разметке использовали элемент span (в правилах мы написали .block span {background-color: blue}), то при замене его на div, например, нам нужно будет написать новое правило уже для div внутри .block. Таким образом наш код будет обрастать ненужными правилами, которые по сути дублируют друг друга. Гораздо проще определить всего лишь один класс (класс элемента), который при присвоении внутренним элементам будет приводить нас к желаемому результату.

Ещё один пример контекстной зависимости кода – это использование имен тэгов вместе с именами классов, например, div.block {display: block}. Если мы захотим тот же класс применить к span, то нам придётся написать опять span.block {display: block} или span.block, div.block {display: block}, что в любом случае приведёт к увеличению кода на лишнюю строчку.

Почему это важно? Во-первых, вы не делаете лишнюю работу, во-вторых, вам не нужно потом среди 10000 строк искать нужное правило и, наконец, чем больше строк кода, тем больше размер файла, а большие по объему файлы медленнее передаются по сети, что в свою очередь может быть причиной долгой загрузки, а излишняя специфичность причиной долгой отрисовки вашей страницы.

Если, вы используете правила, относящиеся к спецификации CSS3, то не поленитесь проверить необходимость использования браузерных префиксов на сайте http://caniuse.com.

Возвращаясь к Mobile First, стоит сказать, что при работе в данной концепции написание стилей стоит начинать с мобильной версии, а затем с помощью медиа запросов добавлять правила, которые будут работать на других разрешениях. Зачастую, при расширении правил от мобильной версии к десктопной, приходится писать гораздо меньше кода, чем при работе наоборот: от десктопной версии к мобильной.

Полезные ссылки и материалы:

  • Книга Сначала мобильные
  • Книга CSS. Рецепты программирования
  • Книга Большая книга CSS3
  • Книга CSS3. Руководство разработчика
  • Небольшой курс по основам CSS: Смотреть

Написание JS

Итак, заключительным этапом является написание JS скриптов. При создании веб страниц стало, практически, стандартом использование библиотеки jQuery, которая позволяет с лёгкостью манипулировать элементами web-страницы (DOM узлами), навешивать прослушку событий, отправлять запросы на сервер, обрабатывать результат выполнения и пр. Но не стоит слепо доверять трендам, на сегодняшний день нативный JavaScript достиг такого уровня, что вам возможно уже не нужен jQuery. Поэтому, прежде чем слепо прикреплять jQuery, стоит задуматься, так ли он нужен для ваших задач и не достаточно ли встроенных возможностей языка JavaScript.

Есть неплохой ресурс, который приводит альтернативы одних и тех же манипуляций на языке JavaScript и с помощью библиотеки jQuery: http://youmightnotneedjquery.com/, так же неплохим подспорьем является сайт https://developer.mozilla.org/ru/, на котором, помимо описания методов и свойств JavaScript, можно найти полифиллы для тех или иных методов (библиотека или часть кода, которая добавляет в старые браузеры поддержку возможностей современных функций и методов JavaScript).

Важно отметить, что не рекомендуется использовать JavaScript для стилизации, то есть не стоит для того или иного объекта DOM (элемента страницы) добавлять портянку CSS свойств с помощью JavaScript, чтобы выделить его состояние и пр. Рекомендуется использовать классы, то есть заранее в CSS определить классы-состояния (активный, не активный, скрытый, использованный и пр.) и при манипуляции элементами просто добавлять или убирать соответствующие классы.

Например, у нас есть элемент списка с классом .list__item, для того, чтобы показать активный элемент в данный момент (выбран пользователем) или нет, можно просто добавить класс (.list__item—active), а не прописывать все стили, присущие этому классу в JS:

document.querySelector(‘.list__item’).style.color = ‘red’;

и т.д.
Небольшой пример с возможными способами присваивания класса (присвоение модификатора происходит при нажатии на зелёный квадрат): http://jsbin.com/.

Не рекомендуется решать задачи, которые явно относятся к уровню CSS с помощью JavaScript, пытаясь как-то выровнять объект или добавить ему стили при наведении и пр.

Опять-таки, возвращаясь к теме Mobile First, нельзя не упомянуть о 2-х концепциях, которые коррелируют с данной техникой. Progressive Enhacement и Graceful Degradation, что переводится как прогрессивное улучшение и последовательное ухудшение. Данные принципы описывают 2 разных подхода к разработке: в первом случае мы разрабатываем наш сайт, пишем скрипты с учётом старых браузеров и систем или же определяем поведение при невозможности запуска скриптов, а затем постепенно улучшаем скрипт, вводя современные функции и методы, таким образом мы получаем сайт, который будет одинаково хорошо работать в старых и новых браузерах и средах (то же касается и css).

При Graceful Degradation подход противоположный – мы разрабатываем для современных браузеров и, лишь, потом начинаем вносить доработки и изменения с учётом старых версий.

Подход Mobile First чем-то схож с Progressive Enhacement.

Проверка кода

После написания html, css и js для нашей страницы необходимо проверить всё ли сделано верно. Для этого можно использовать online средства:

  • Для проверки html: https://validator. w3.org/
  • Для проверки CSS: http://jigsaw.w3.org/css-validator/
  • Для проверки JS: http://www.jslint.com/

Благодаря данным сервисам можно проверить не забыли ли вы где-то закрыть тэг, верно ли используете параметры и атрибуты, всё ли в порядке с вашими стилями и правилами в них, а так же проверить ваш код на правильность написания функций, методов и пр.

Статьи с рекомендациями по написанию JS, HTML и CSS:

  • 10 советов по написанию нативного JavaScript без jQuery
  • Сайт-сборник рекомендаций по JS, HTML и CSS

Средства автоматизации

На сегодняшний день практически все рутинные процессы разработки (за исключением дизайна) можно в той или иной степени автоматизировать.

960GS

Мы уже говорили об этом средстве разработки в разделе про модульные сетки и дизайн. Нужно сказать, что 960GS предлагает не только макеты для создания дизайна, но и свою систему именования классов. Используя предлагаемые классы при вёрстке и при подключении css файла системы в проект, блоки сайта будут выстроены по этой сетке, что сэкономит время на написании практически того же самого самостоятельно.

<div>
  <div>
      <div>
          ...
      </div>
      <div>
          ...
      </div>
      <div>
          ...
      </div>
  </div>
  <div>
      ...
  </div>
</div>

Emmet

Emmet – это средство работы с html и css (http://emmet.io/). Плагин для работы с данным средством можно установить, например, в Sublime Text, тогда у вас появляется возможность не писать громоздкие куски кода на html и css, а записывать их в строчку, раскрывая затем в полноценную разметку. Например, строка .block>ul.list>li.list__item*3, может быть раскрыта в полноценный код:

<div>
  <ul>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
  </ul>
</div>

Затем вам просто необходимо вписать текстовые значения в элементы списка. То же касается и css: строка w:100px+h:150px+bgc:#ff0 раскрывается в:

width: 100px;
height: 150px;
background-color: #ff0;

Благодаря данным средствам писать код становится быстрее и приятнее, так как вы меньше времени тратите на написания закрывающих блоков, переходам по строчкам, а так же уменьшается возможность, касательно html, не закрыть тот или иной элемент разметки. В плане CSS, например, становится легче работать с браузерными префиксами, так как одна строчка с CSS3 свойством может быть раскрыта в несколько с добавлением необходимых префиксов.

Jade

Далее стоит упомянуть и о таком языке работе с шаблонами, как jade (http://jade-lang.com/). Опять-таки, с помощью jade писать html становится быстрее и удобнее, а так же появляется возможность создания переиспользуемых блоков кода и миксинов, передавая которым на вход те или иные параметры мы будет получать нужную нам разметку. Благодаря jade в проекте, касательно разметки и написания страниц, может поддерживаться модульность, а часто используемые названия и блоки кода могут выноситься в качестве переменных (названия, имена страниц и пр.) или миксинов в отдельные файлы настроек и файлы, соответственно. Для работы с jade, а точнее для преобразования написанного кода из jade в html, необходимо использовать командную строку, а так же установить на ваш компьютер платформу nodejs (https://nodejs.org/en/, http://nodejs.ru/).

Командная строка

Работа в командной строке так же может ускорить некоторые этапы работы над проектом, например, создание папок и файлов. Запустив консоль в директории проекта и набрав в ней всего лишь одну строку:

mkdir project && cd project && mkdir css && touch css/styles.css && mkdir images && mkdir js && touch js/app.js && touch index.html

После нажатия enter мы получим папку project в которой будут находиться папки css, images, js, в папках css и js файлы styles. css и app.js, соответственно, а в корне project лежать файл index.html. Таким образом мы сэкономили время на создание папки, написание её названия, создание файлов и пр. Так же командная строка используется для работы с остальными средствами автоматизации.

Sass

Далее стоит поговорить о таком языке как Sass (http://sass-lang.com/). Данный язык упрощает работу с css. Благодаря Sass можно записывать вложенные классы, проводить математические вычисления прямо в коде, выносить переиспользуемые величины в качестве переменных в отдельные файлы или в начало файла, что в значительной степени упрощает дальнейшую работу со стилями и упрощает изменение тех или иных величин, так как они все будут храниться в одном месте и не нужно будет «ходить» по всему проекту и вносить соответствующие правки. Так же, благодаря Sass в проекте можно придерживаться принципа модульности, храня части разметки в соответствующих файлах и подключать их все в основной, затем с помощью консольной команды можно собрать весь код в один css файл, так же поддерживается сборка результирующего файла на лету по мере написания стилей. Опять-таки для работы с Sass потребуется командная строка. Процесс установки пакета можно изучить здесь: http://sass-lang.com/install.

HTML5Boilerplate

HTML5Boilerplate (https://html5boilerplate.com/) представляет собой заранее скомпонованный проект, в котором уже есть index.html, normalize.css и пр. В index.html, например, уже заранее прописаны основные куски кода, которые необходимы при написании html страницы. Проект позволяет скачать архив со всеми файлами как есть или же использовать кастомную сборку: http://www.initializr.com/. Опять-таки, принцип прост: зачем тратить время на написание одних и тех же строк или на проделывание одних и тех же манипуляций, если мы сразу можем сосредоточиться непосредственно на работе с проектом.

Gulp и Grunt

Gulp (http://gulpjs.com/) и Grunt (http://gruntjs.com/) представляют собой сервисы запуска задач, которые описываются в основных файлах данных сервисов, выполняются с помощью совместимых модулей и запускаются на выполнение с помощью консоли.

Данные сервисы помогают использовать в разработке, например, вышеописанные средства Jade и Sass, автоматически преобразовывать их в соответствующие файлы html и css, сжимать их, если необходимо, а так же проверять, например css свойства, на необходимость использования браузерных префиксов и подставлять их в автоматическом режиме.

Оба сервиса используют различный подход в описании выполнения задач, но суть их работы одинакова. Полезным будет данное сравнение: http://frontender.info/gulp-grunt-whatever/

Так же многие сервисы вроде autoprefixer (автоматическая простановка браузерных префиксов), jshint (проверка JS кода на валидность) могут быть установлены как сторонние плагины в текстовом редакторе (Sumblime Text, Atom, Brackets) и инициализированы при нажатии определённого сочетания клавиш.

Bootrstrap, Foundation, Material Design Lite

Данные фрэймворки уже упоминались в разделе про дизайн. Но стоит опять вспомнить о них, так как они, в определённой степени, помогают автоматизировать процесс разметки веб-страницы и работы с ней.

При подключении файлов фрэймворков в проекте мы можем использовать определённые в них классы и сниппеты разметки, которые будут работать по уже описанным правилам и иметь установленный внешний вид (например, кнопки, поля ввода, таблицы и пр.). Таким образом мы экономим время, например, на описание расположения блоков дизайна, их размеров в зависимости от разрешения, внешний вид полей формы, кнопок и их состояния.

Со всеми возможностями и примерами можно ознакомиться на соответствующих сайтах:

  • Bootstrap: http://getbootstrap.com/
  • Foundation: http://foundation.zurb.com/
  • Material Design Lite: http://www.getmdl.io/

Данное описание не является исчерпывающим и представляет собой лишь поверхностный взгляд на некоторые технологии. Но прежде чем пускаться во все тяжкие, используя средства автоматизации, библиотеки, framework’и, готовый код и прочее, стоит, всё-таки, изучить основы работы с html, css и js.

Надеюсь, что все описанные вещи будут полезны вам в изучении темы веб-дизайна и фронтенд разработки.

Создание веб-сайта. Курс молодого бойца / Хабр

Как-то меня попросили провести небольшой семинар в лицее, где я когда-то учился, по созданию веб-сайта. В процессе написания речи я подумал, что она может вылиться в материал, который, возможно, будет полезен многим начинающим в области веб-дизайна, вёрстки веб-страниц и пр. Я не претендую на истину в первой инстанции и всё изложенное носит чисто личностный взгляд на работу с дизайном и кодом. Статья даёт поверхностный взгляд на понятия и средства, которые, на мой взгляд, могут стать неплохим стартом для того, кто готов идти дальше.

Условно процесс создания сайта (web-проекта) можно разделить на 3 этапа:

  • Планирование
  • Дизайн
  • Разработка

Данный этап можно разделить на несколько подэтапов:

  • Создание идеи
  • Разработка структуры проекта
  • Проработка макета проекта

Создание идеи

На данном этапе нам необходимо определиться с тематикой проекта (сайта, сервиса). Далее, в соответствии с выбранной темой, необходимо собрать соответствующие материалы: текстовые, графические.

Разработка структуры проекта

Когда мы определились с темой проекта, подобрали необходимый материал, следующим этапом будет разработка структуры проекта. Структура проекта подразумевает под собой разделы сайта, в соответствии с которыми будет формироваться навигационное меню и строиться дизайн проекта. На данном этапе можно классифицировать материал по темам и разделам.

Проработка макета проекта

После того, как мы определились со структурой проекта можно составить макет проекта (схематично).

Для отрисовки наброска можно использовать бумагу и ручку, Photoshop, любой другой редактор графики (раньше часто использовали Adobe Fireworks). Важно отметить, что данный этап – это не отрисовка готового дизайн-макета, а всего лишь схематичный набросок, выполненный для понимания того, как на сайте будут располагаться основные информационные блоки, графика и прочие элементы дизайна.

Основные элементы страницы

Зачастую основными элементами страницы являются: содержащий блок (wrapper, container), логотип, навигация, контент, футер (нижний колонтитул), свободное пространство (по сути свободное пространство — это не элемент дизайна, но понятие, помня о котором при составлении макета страницы, наш проект не будет выглядеть как нагромождение блоков).

Содержащий блок (контейнер)

Роль контейнера на странице может выполнять непосредственно элемент body или же div. Ширина содержащего блока может быть резиновой (fluid), а может быть фиксированной (fixed).

Логотип

Текстовая или графическая составляющая проекта и выделяющая его среди других. Логотип чаще всего располагается в верхнем левом углу страницы или же посередине (в зависимости от идеи, макета).

Навигация

Основная навигационная панель содержит ссылки на основные разделы сайта. Навигационная панель часто располагается в верхней части страницы (в независимости от того вертикально или горизонтально располагаются элементы навигации).

Контент

Контент – это основная составляющая веб-страницы. Он занимает главенствующую роль в дизайне страницы, поэтому занимает большее пространство, подкреплён, помимо текста, графикой.

Нижний колонтитул (footer)

Данный элемент располагается внизу страницы и обычно содержит информацию о правообладателе, контактные и юридические данные, ссылки на основные разделы сайта (зачастую дублирует основную навигацию), ссылки на социальные сети, форму обратной связи и пр.

Резиновый и фиксированный макет


Фиксированный макет

Фиксированный макет подразумевает под собой, что в независимости от разрешения экрана пользователя ваш сайт всегда будет занимать одинаковую ширину.

Резиновый макет

«Резиновый» макет подразумевает, что страница сайта будет стараться занять всё доступное ей пространство на экране пользователя, подстраиваясь под разрешение.

В данном контексте стоит уяснить такие понятия, как отзывчивый веб-дизайн (Responsive Web Design aka. RWD) и адаптивный веб-дизайн (Adaptive Web Desing aka. AWD). Первое понятие укладывается в концепцию «резинового» и означает, что при изменении размера экрана ваш сайт подстраивается под него, второе понятие подразумевает, что при разработке вы определяете основные разрешения (размеры экрана), под которые будет подстраиваться (адаптироваться) ваш контент. В обоих случаях следует разрабатывать не один, а несколько макетов, которые будут соответствовать разным разрешениям экрана. Часто создаётся 3 макета под разрешения iPhone (Android Phone), iPad (Android Tablet) и Desktop.

На данном изображении показаны оба подхода. Сверху блок «отзывается» на любые изменения размера контейнера, снизу «адаптируется» под определённую ширину

Полезные ссылки по теме:

  • Пример сайта, использующего концепцию адаптивного веб-дизайна
  • Статья, в которой разбирается данная концепция (eng. )
  • Книга об отзывчивом веб-дизайне

Почему при «резиновом» дизайне создаётся несколько макетов, а не используется один?

При разработке макета мобильной версии сайта стараются на первый план выносить основной контент, поэтому навигационное меню часто прячется, скрываются большие баннеры и декоративные элементы, блоки контента обычно располагают друг под другом. На заранее составленном макете как раз можно определиться какие элементы мы оставляем на мобильном, а какие прячем.

Модульная сетка

Перед составлением схемы проекта так же необходимо уяснить понятие модульной сетки. Модульная сетка подразумевает под собой разделение страницы на отдельные колонки по вертикали и выстраивание контента, при разработке дизайн макета, именно по этой сетке.

Наиболее популярной системой является модульная сетка 960 Grid System (http://960.gs), которая максимально делит страницу на 12, 16 и 24 колонки. Максимум в ширине сетка имеет 960 пикселей. Данное решение основано на том, что большинство современных мониторов, на момент создания сетки, имели разрешение не меньше 1024 на 768 пикселей. Создание макета на основе данной сетки, в дальнейшем, поможет ускорить процесс разработки (вёрстки).

Так же стоит отметить, что при разработке «резинового» макета страницы существует понятие максимальной ширины. Данное утверждение основывается на удобстве восприятия информации. Если предположить, что наш сайт не имеет максимального значения по ширине, то на больших мониторах информация будет сильно растягиваться и её неудобно будет читать. Чаще всего ограничиваются шириной в 1280 пикселей.

Модульная сетка 960GS отвечает концепции «фиксированного» дизайна, для «резинового» дизайна можно обратить внимание на адаптацию этой же сетки на сайте http://www.designinfluences.com/fluid960gs/ или воспользоваться сеткой, которую предлагает фрэймворк Bootstrap (http://getbootstrap.com/css/#grid).

Благодаря модульной сетке блоки контента и элементы будут располагаться на определённом расстоянии друг от друга, будут иметь удобоваримую ширину, что в дальнейшем визуально будет приятно пользователю и не будет вызывать у него какие-либо неудобства в восприятии сайта.

Модульная сетка, по сути, – это некая визуальная абстракция, визуальное деление страницы на равные по ширине столбцы с равными отступами между ними. Визуализировать данную модель можно посредствам направляющих или отдельного слоя, на котором будут изображены эти столбцы. Именно такое решение вы найдёте в шаблонах сетки 960gs.

Полезные ссылки и материалы:

  • Паттерны адаптивной сетки
  • Создание прототипа на основе 960gs (eng.)
  • Использование сетки 960gs как основы для дизайна (eng.)

Макеты веб-страниц

Среди всего многообразия составления макета веб-страницы можно выделить четыре наиболее распространённых:

  • Навигация в левом столбце

  • Навигация в правом столбце

  • Навигация в трёх столбцах

  • Горизонтальная навигация. На данном этапе сайты с таким типом навигации составляют большинство. Удобство такого подхода легко объяснить тем, что в данном случае у нас остаётся больше пространства для контента, составляющего наш сайт.

Но данный список типов макетов нельзя назвать исчерпывающим, поэтому перед разработкой макета и дизайна страницы так же можно погулять по различным сайтам с примерами других работ, а так же по сайтам схожей с вашей тематикой:

  • http://unmatchedstyle.com/gallery
  • http://cssdrive.com
  • http://foundation.zurb.com/templates.html
  • http://zurb.com/patterntap

На первых двух сайтах можно посмотреть какие цвета использовались в дизайне.

Mobile First

С учётом тенденций последних лет данный подход плотно занимает свою нишу в разработке и дизайне сайтов. Тенденция такова, что практически около 60% пользователей интернета используют для доступа в сеть мобильные устройства, поэтому правилом хорошего тона становится разработка не только десктопной версии сайта, но и мобильной версии. При использовании данного подхода разработка макета сайта, дизайна и вёрстки начинается с мобильной версии, а затем уже прорабатываются макеты для других разрешений: добавляются блоки, баннеры, дополнительные элементы дизайна и пр.

Данный подход учитывает практически весь цикл разработки, поэтому мы ещё к нему вернёмся.

Усвоив всё вышесказанное можно переходить к следующему этапу – Дизайн.

После создания макета проекта можно переходить непосредственно к созданию дизайн-макета. На данном этапе начать стоит с определения цветовой гаммы проекта.

Один из способов определения основного цвета в проекте – это составление mood board. Для этого необходимо выписать себе все синонимы, связанные с темой проекта, а затем каждый синоним набрать в поиске по картинкам Google или Yandex. На основе найденных изображений выписать себе цвета, которые чаще всего встречаются на них (каких цветов больше). Найденные цвета будут составлять визуальное восприятие нашего проекта и вызывать у пользователя соответствующие чувства.

Для работы с выбранным цветом и составлением палитры цветов нашего сайта можно использовать следующие инструменты:

  • Color Scheme Designer 3 (http://colorschemedesigner.com/csd-3.5/). Помимо выбора цветовой схемы данный сервис позволяет посмотреть пример того, как выбранные цвета будут смотреться на сайте

  • Adobe Color CC (https://color.adobe.com/ru/). Данный ресурс, в отличие от Color Scheme Designer 3, позволяет создавать палитры ещё и на основе загруженных изображений (которые, например, могли появиться у нас на этапе составления mood board). Так же данный сервис обладает большим архивом палитр других пользователей.

  • COLORlovers (http://www.colourlovers.com/). Обширное сообщество, где можно подобрать различные палитры.

Важно отметить, что при подборе цветов для палитры всегда стоит выбирать как минимум 2 контрастирующих цвета. Достижение нужного контраста между цветами – необходимое условие для того, чтобы у вас получился хороший интерактивный дизайн.

При работе над дизайном главной и внутренних страниц стоит помнить о некоторых основных принципах.

Элементы Call to Action

Понятие призыва к действию относится к интерактивным элементам сайта: кнопки, баннеры и пр. Данные элементы оформляются таким образом, что пользователю должно хотеться непременно на них нажать. Например, это может быть кнопка с призывом к действию (Нажми, Купи, Сэкономь), яркий баннер с заманчивым предложением, яркой картинкой и пр.

Данное понятие хорошо вписывается в принцип AIDA (Attraction Interest Desire Action).

AIDA

Данное понятие применяется чаще при дизайне главных страниц, страниц акций и пр., где необходимо подтолкнуть пользователя к тому или иному действию: подписка, покупка и пр. Если перевести данный акроним на русский, то мы получим следующие понятия:

  • Привлечение внимания
  • Интерес
  • Желание
  • Действие

Таким образом становится понятен принцип построения дизайна, опирающегося на данное понятие: например, яркая картинка, баннер должны привлечь внимание пользователя, сопутствующий посыл в тексте должен вызвать в нём интерес и желание, а завершающим аккордом должна стать, например, кнопка с призывом к действию.

Но и данный принцип не работает сам по себе без некоторых других: схема просмотра страницы (наиболее, естественный путь движения глаз по странице), визуальные направляющие.

Схема просмотра страницы

Довольно часто встречается Z-схема просмотра страницы. В соответствии с этим элементы страницы обычно располагают следующим образом: логотип слева вверху, меню справа вверху, информационные блоки, картинки слева внизу, кнопка с призывом к действию справа внизу.

Визуальные направляющие

Визуальными направляющими называют декоративные элементы страницы, которые перенаправляют взгляд пользователя на те или иные элементы дизайна, формы, кнопки и пр. В качестве визуальных направляющих могут выступать стрелка, направление взгляда человека на изображении, направление указательного пальца, в общем всё, что может как-то указывать в ту или иную сторону.

На первом изображении взгляд невольно следует за указательным пальцем мужчины, а его прямой взгляд невольно привлекает внимание к себе при первом взгляде на страницу.

Тот же эффект продемонстрирован на втором изображении с наложенной тепловой картой: в первом случае нас привлекает в основном прямой взгляд ребенка (прямо в глаза), во втором случае направление взгляда ребенка и его поза невольно обращают взгляд пользователя на блок справа.

Фрэймворки

Стоит так же отметить, что иногда, при разработке дизайна страницы, используют фрэймворки Bootstrap, Foundation, Material Design Lite, которые, помимо готовых элементов дизайна (кнопки, формы ввода и пр.), предлагают свою модульную сетку, CSS сниппеты (часть кода, разметки, которая может неоднократно использоваться) для вставки элементов в страницу (тех же кнопок, элементов форм и пр.) и классы разметки, а так же JS скрипты для соответствующих интерактивных элементов.

Использование данных библиотек может в значительной мере сэкономить время при разработке проекта (дизайне, вёрстке), правда в то же время может сделать ваш сайт похожим на другие, если использовать элементы дизайна фрэймворков как есть. На основе каждого фрэймворка можно найти огромное количество платных и бесплатных тем и страниц, а так же разработать свои.


Готовые элементы дизайна из Bootstrap, Foundation и Material Design Lite (MDL)

Трэнды

Нельзя не упомянуть о некоторых наметившихся трендах последнего времени в качестве компоновки и дизайна страниц.

Во-первых, стоит упомянуть о так называемых лэндинговых страницах, которые подразумевают под собой длинную страницу, разделённую на соответствующие секции и знакомящие пользователя с основным контентом сайта. Часто лэндинг является единственной страницей, на которой сразу удаётся показать всю необходимую информацию, не заставляя пользователя переходить по страницам. Лэндингам обычно сопутствует хороший дизайн, выверенная и продуманная подача информации, элементы call-to-action, интерактивность (счётчики, анимация и пр.).

Стоит так же сказать о внешнем виде страниц и вспомнить такие понятия как скевоморфизм и плоский дизайн.

Скевоморфизм

Скевоморфизм уже продолжительное время уступает свои позиции плоскому дизайну. Данное понятие означает наделение интерактивных элементов качествами реальных. Например, оформление страницы с книгами в виде книжной полки, оформление кнопки на подобии настоящей с соответствующей имитацией нажатия, использование реальных текстур и пр. Данный принцип активно использовался при создании страниц буквально пару лет назад, но затем тенденции сменились и на первый план вышел плоский дизайн (Flat, Material).

Плоский дизайн

Плоский дизайн использует минимум текстур и оформление, создание дизайна базируется на понятиях контраста, соотношения цветов и размеров.

Не маловажную роль на тренды в веб-дизайне оказало развитие мобильных операционных систем. Чаще всего двигателем прогресса становятся решения от компании Apple, которая в своих дизайн-решениях iOS сначала использовала имитацию реальных объектов, а затем всё упростила до плоского дизайна (Flat UI). Сейчас в вебе главенствует Flat дизайн и Material дизайн, который активно развивает Google.

Неплохой сайт-сравнение двух концепций: http://www.flatvsrealism.com/

По основам веб-дизайна и прототипированию неплохим подспорьем может стать данная книга: Джейсон Берд: Веб-дизайн. Руководство разработчика.

Итак, процесс дизайна макета страницы плавно перетекает в процесс «оживления» сделанного на предыдущих этапах. Прежде чем сразу начинать писать HTML, CSS и JS стоит немного поговорить о редакторах кода и структуре проекта.

Редакторы кода

Из наиболее популярных редакторов кода на сегодня можно выделить три:

  • Sublime Text (http://www.sublimetext.com/3)
  • Atom (https://atom.io/)
  • Brackets (http://brackets.io/)

От части, все эти редакторы похожи по принципу работы, когда при установке мы получаем редактор, в который затем можем «доставить» необходимые модули и плагины, так сказать, «редакторы на стероидах». Разница лишь в технологиях, которые были использованы при написании редакторов, если Sublime Text написан при помощи C++ и Python, то 2 других используют JavaScript, HTML, CSS (Less). За счёт этой разницы Sublime Text может работать чуть быстрее своих коллег.

Существуют так же более продвинутые IDE (студии) такие, как Web Storm, PHP Storm и пр., но для вёрстки проекта вполне подойдёт редактор кода, а не целая студия (IDE).

Чтобы определиться, что подходит лично вам для разработки, стоит самим покопаться в многообразии средств и выбрать то, что больше всего удовлетворяет вашим потребностям.

Обзоры текстовых редакторов:

  • Atom
  • Sublime Text
  • Brackets

Структура проекта

Под структурой проекта понимается хранение файлов проекта в его директории. Часто приходится видеть, когда все файлы «свалены» вместе, названия файлам даны «капсом», цифрами или русскими буквами и пр. Во-первых, это банальное неуважение к тому, кто будет работать с вашим проектом далее, во-вторых, чем больше будет ваш проект, тем больше будет становиться файлов и, в конце концов, вы просто запутаетесь, что к чему относится и что нужно, а что нет.

Лучше всего отдельные категории файлов помещать в свои папки: картинки в папку images или img, css в папку css, javascript в папку js. В корне будет лежать только index.html и страницы сайта, либо только index.html, а страницы в отдельной папке pages. Соблюдая эти правила вы никогда не запутаетесь в проекте.

Так же стоит сказать и об именовании файлов проекта. Чаще всего применяются следующие имена: главная страница – это index.html, стили проекта styles.css, скрипты scripts.js или app.js, минимизированные версии файлов имеют префикс .min, картинки носят не пространные названия на русском языке или набора цифр, а отражают то, что на них изображено, например, button.png, download-icon.png, logo.png и т.д.

Работа над проектом

Итак, определившись с редактором кода, структурой мы можем приступать к разработке. Прежде всего стоит отметить, что вёрстка страницы делается поэтапно: сначала пишется HTML-структура (HTML-код), затем добавляются стили, а после, если необходимо, пишутся скрипты (JS), добавляются необходимые плагины и библиотеки.

Учитывая вышесказанное, мы можем условно разделить работу над проектом на следующие этапы:

  • Написание HTML
  • Написание CSS
  • Написание JS

Написание HTML

Сейчас при написании HTML кода уже смело можно использовать тэги и элементы разметки, которые появились вместе с стандартом HTML5, если вам необходимо поддерживать старые браузеры, то можно использовать, например, плагин html5shiv (https://github.com/afarkas/html5shiv), который обеспечивает поддержку новых стандартов в старых браузерах или библиотеку Modernizr (https://modernizr.com/) (html5shiv входит в сборку Modernizr), которая определяет возможности браузера, с помощью которого просматривается сайт.

При вёрстке сайтов в настоящее время, априори, используется блочный подход, никаких таблиц, iframe’ов и пр. Таблицы выполняют только свою прямую роль – представление информации в виде таблицы. В вёрстке таблицы используются лишь при работе с электронными письмами.

На этапе написания HTML мы, как бы, создаём скелет страницы, её абстрактную модель при помощи тэгов (языка разметки HTML). Стоит отметить, что структуру может быть проще написать, если у нас есть прототип, составленный на первом этапе или же, если мы сами, глядя на дизайн-макет, на бумаге схематично разрисовали себе все блоки страницы.

При написании разметки мы так же сразу можем прописывать элементам классы и идентификаторы.

Правила именования классов

В проекте во всём должен быть порядок: от структуры проекта до имен классов, разметки и написания кода. Если при разметке важно следить за типом информации и размещением её в соответствующих блоках (заголовок, список, ссылка, строчный элемент, параграф и пр.), то при именовании классов и идентификаторов важно соблюдать здравый смысл. Классы должны давать абстрактное понятие о блоке, к которому они относятся, чтобы код было легче читать, а затем и писать стили. В принципе здесь не должно быть ничего сложного, если мы размечаем меню, то логично содержащему блоку дать класс . nav или .navigation, если это блок с текстом, то можно дать ему класс .block-text и т.д.

БЭМ

На сегодняшний день есть один популярный подход, который касается принципов построения проекта в целом, но на данном этапе нас интересует именно именование классов. Подход называется БЭМ и расшифровывается, как Блок Элемент Модификатор.

Вкратце можно описать данный подход, как некое соглашение по именованию классов и представлению разметки страницы. Каждый элемент страницы являет собой сущность, которая может существовать независимо от контекста, тогда мы говорим о Блоке (.block) или же только в контексте другой сущности, тогда мы говорим об Элементе (.block__element). Каждый Блок или Элемент могут иметь различные модели представления: цвет, форму, прозрачность и пр. За подобные свойства будет отвечать Модификатор (.block__element_mod).

Таким образом мы представляем наш код, как композицию блоков, элементов и их модификаций.

Более полная информация о методологии: https://ru.bem.info/

SMACSS

Так же существует подход SMACSS (расшифровывается данный акроним как Scalable and Modular Architecture for CSS – Масштабируемая и Модульная Архитерктура для CSS), который разделяет понятие о классах и разметке на несколько уровней: базовый, макет, модуль, состояние, тема.

  • К базовому уровню будет относиться всё, что касается непосредственно тэгов html.
  • К уровню макета мы будем относить всё, что касается основных составляющих страницы: секции.
  • К уровню модуль мы будем относить всё, что касается переиспользуемых элементов страницы: баннеры, навигация, списки, блоки информации и пр.
  • Уровень Состояние описывает как будут выглядеть модули и секции в том или ином состоянии: отображаются или не отображаются, сжатые или раскрытые, активны или неактивны и пр.
  • Уровень темы чем-то схож с уровнем Состояния и отражает как модули или секции могут выглядеть.

В данном подходе используются следующие соглашения по именованию. Уровни определяются при помощи префиксов и соответствующего буквенного обозначения:

  • Макет: .l- или .layout-
  • Так как модули составляют основную часть проекта именовать их, используя префикс module- избыточно. Поэтому для них используются имена как есть, например: .example {}, .afisha {} и пр.
  • Состояния имеют префикс .is-, например .is-hidden {}
  • Уровень Темы именуется подобно модулям.

При данном подходе часто бывает удобно каждый уровень абстракции и его классы держать в отдельном файле.

Информация о методологии и онлайн книга: https://smacss.com/
Русскоязычный перевод книги по SMACSS: https://github.com/andrew—r/smacss

Важно помнить, что любое соглашение по именованию призвано создать определённый уровень абстракции, благодаря которому работать с проектом будет удобно и он не будет перегружен излишним кодом и прочими артефактами.

Небольшой курс по основам HTML: Смотреть

Написание CSS

Правила именования классов подводят нас к следующему этапу. Когда написана html структура проекта, определены классы можно переходить к написанию CSS стилей и нарезке макета.

Стоит упомянуть о 2-х CSS файлах-дополнениях: normalize.css и reset.css.

Reset.css

Изначально в проектах повсеместно использовался reset.css, написанный Эриком Мейером. Цель данного свода правил – сбросить стили браузера, которые он по умолчанию использует для отображения элементов разметки. Таким образом при использовании reset.css нам не нужно переписывать стили браузера, по сути мы работаем с «чистым листом» и можем сосредоточиться на написании собственных стилей с нуля.

Normalize.css

Normalize.css наоборот, не сбрасывает все стили «в ноль», а нормализует их, приводит отображение стилей проекта к более-менее однообразию во всех современных браузерах.

У обоих сводов правил есть свои плюсы и минусы, на данный момент популярен normalize.css. Популярность данного свода правил обусловлена ещё и тем, что вам не приходится при разработке заново прописывать основные свойства для базовых элементов страниц, а лишь модифицировать их по необходимости.

Так же стоит упомянуть о, так называемом, «быстром сбросе», когда мы абсолютно для всех элементов страницы с помощью селектора * прописываем свойства {margin: 0; padding: 0}. Таким образом мы сбрасываем все внутренние и внешние отступы для всех элементов страницы. Но данную технику не рекомендуется использовать, так как она замедляет процесс отрисовки страницы, да и по сути имеет мало смыла (на мой взгляд).

Так же стоит отметить, что все размеры и отступы берутся непосредственно из дизайн-макета. Для получения данных значений нам необходимо использовать инструмент «линейка» и направляющие (речь про инcтрументарий Adobe Photoshop), а затем переносить полученные значения в код. Если мы работаем с фиксированным макетом, то значения переносятся в пикселях как есть, если же у нас «резиновый», то значения нужно переводить в проценты. Основная формула – это ширина элемента, делённая на ширину контекста (ширина содержащего блока). Например, если блок, содержащий текст и картинку имеет на макете ширину 400px, а блок с текстом в нём должен иметь ширину 340px, то в процентном выражении это будет (340 / 400) * 100%, то есть 85% будет занимать блок с текстом.

Не стоит перегружать ваши стили чрезмерной специфичностью, например, если мы хотим, чтобы ссылка внутри списка имела красный цвет, то не обязательно записывать всю линейку классов и тэгов: .main –nav ul li a, достаточно просто указать .main-nav a. Слишком «специфичные» правила делают правила контекстно зависимым и заставляют вас писать лишний код, а так же влияют на скорость отрисовки страницы, так как при разборе правил CSS парсер читает их справа налево и ему сначала, если брать описанный выше пример, нужно взять все ссылки (a), затем отбросить все ссылки, которые не лежат в li и т.д. пока он не доберётся до содержащего класса.

Специфичность кода, так же означает чрезмерную привязку к базовым тэгам. Например, если мы хотим, чтобы элемент внутри .block был синим и при разметке использовали элемент span (в правилах мы написали .block span {background-color: blue}), то при замене его на div, например, нам нужно будет написать новое правило уже для div внутри .block. Таким образом наш код будет обрастать ненужными правилами, которые по сути дублируют друг друга. Гораздо проще определить всего лишь один класс (класс элемента), который при присвоении внутренним элементам будет приводить нас к желаемому результату.

Ещё один пример контекстной зависимости кода – это использование имен тэгов вместе с именами классов, например, div.block {display: block}. Если мы захотим тот же класс применить к span, то нам придётся написать опять span.block {display: block} или span.block, div.block {display: block}, что в любом случае приведёт к увеличению кода на лишнюю строчку.

Почему это важно? Во-первых, вы не делаете лишнюю работу, во-вторых, вам не нужно потом среди 10000 строк искать нужное правило и, наконец, чем больше строк кода, тем больше размер файла, а большие по объему файлы медленнее передаются по сети, что в свою очередь может быть причиной долгой загрузки, а излишняя специфичность причиной долгой отрисовки вашей страницы.

Если, вы используете правила, относящиеся к спецификации CSS3, то не поленитесь проверить необходимость использования браузерных префиксов на сайте http://caniuse.com.

Возвращаясь к Mobile First, стоит сказать, что при работе в данной концепции написание стилей стоит начинать с мобильной версии, а затем с помощью медиа запросов добавлять правила, которые будут работать на других разрешениях. Зачастую, при расширении правил от мобильной версии к десктопной, приходится писать гораздо меньше кода, чем при работе наоборот: от десктопной версии к мобильной.

Полезные ссылки и материалы:

  • Книга Сначала мобильные
  • Книга CSS. Рецепты программирования
  • Книга Большая книга CSS3
  • Книга CSS3. Руководство разработчика
  • Небольшой курс по основам CSS: Смотреть

Написание JS

Итак, заключительным этапом является написание JS скриптов. При создании веб страниц стало, практически, стандартом использование библиотеки jQuery, которая позволяет с лёгкостью манипулировать элементами web-страницы (DOM узлами), навешивать прослушку событий, отправлять запросы на сервер, обрабатывать результат выполнения и пр. Но не стоит слепо доверять трендам, на сегодняшний день нативный JavaScript достиг такого уровня, что вам возможно уже не нужен jQuery. Поэтому, прежде чем слепо прикреплять jQuery, стоит задуматься, так ли он нужен для ваших задач и не достаточно ли встроенных возможностей языка JavaScript.

Есть неплохой ресурс, который приводит альтернативы одних и тех же манипуляций на языке JavaScript и с помощью библиотеки jQuery: http://youmightnotneedjquery.com/, так же неплохим подспорьем является сайт https://developer.mozilla.org/ru/, на котором, помимо описания методов и свойств JavaScript, можно найти полифиллы для тех или иных методов (библиотека или часть кода, которая добавляет в старые браузеры поддержку возможностей современных функций и методов JavaScript).

Важно отметить, что не рекомендуется использовать JavaScript для стилизации, то есть не стоит для того или иного объекта DOM (элемента страницы) добавлять портянку CSS свойств с помощью JavaScript, чтобы выделить его состояние и пр. Рекомендуется использовать классы, то есть заранее в CSS определить классы-состояния (активный, не активный, скрытый, использованный и пр.) и при манипуляции элементами просто добавлять или убирать соответствующие классы.

Например, у нас есть элемент списка с классом .list__item, для того, чтобы показать активный элемент в данный момент (выбран пользователем) или нет, можно просто добавить класс (.list__item—active), а не прописывать все стили, присущие этому классу в JS:

document.querySelector(‘.list__item’).style.color = ‘red’;

и т.д.
Небольшой пример с возможными способами присваивания класса (присвоение модификатора происходит при нажатии на зелёный квадрат): http://jsbin.com/.

Не рекомендуется решать задачи, которые явно относятся к уровню CSS с помощью JavaScript, пытаясь как-то выровнять объект или добавить ему стили при наведении и пр.

Опять-таки, возвращаясь к теме Mobile First, нельзя не упомянуть о 2-х концепциях, которые коррелируют с данной техникой. Progressive Enhacement и Graceful Degradation, что переводится как прогрессивное улучшение и последовательное ухудшение. Данные принципы описывают 2 разных подхода к разработке: в первом случае мы разрабатываем наш сайт, пишем скрипты с учётом старых браузеров и систем или же определяем поведение при невозможности запуска скриптов, а затем постепенно улучшаем скрипт, вводя современные функции и методы, таким образом мы получаем сайт, который будет одинаково хорошо работать в старых и новых браузерах и средах (то же касается и css).

При Graceful Degradation подход противоположный – мы разрабатываем для современных браузеров и, лишь, потом начинаем вносить доработки и изменения с учётом старых версий.

Подход Mobile First чем-то схож с Progressive Enhacement.

Проверка кода

После написания html, css и js для нашей страницы необходимо проверить всё ли сделано верно. Для этого можно использовать online средства:

  • Для проверки html: https://validator. w3.org/
  • Для проверки CSS: http://jigsaw.w3.org/css-validator/
  • Для проверки JS: http://www.jslint.com/

Благодаря данным сервисам можно проверить не забыли ли вы где-то закрыть тэг, верно ли используете параметры и атрибуты, всё ли в порядке с вашими стилями и правилами в них, а так же проверить ваш код на правильность написания функций, методов и пр.

Статьи с рекомендациями по написанию JS, HTML и CSS:

  • 10 советов по написанию нативного JavaScript без jQuery
  • Сайт-сборник рекомендаций по JS, HTML и CSS

Средства автоматизации

На сегодняшний день практически все рутинные процессы разработки (за исключением дизайна) можно в той или иной степени автоматизировать.

960GS

Мы уже говорили об этом средстве разработки в разделе про модульные сетки и дизайн. Нужно сказать, что 960GS предлагает не только макеты для создания дизайна, но и свою систему именования классов. Используя предлагаемые классы при вёрстке и при подключении css файла системы в проект, блоки сайта будут выстроены по этой сетке, что сэкономит время на написании практически того же самого самостоятельно.

<div>
  <div>
      <div>
          ...
      </div>
      <div>
          ...
      </div>
      <div>
          ...
      </div>
  </div>
  <div>
      ...
  </div>
</div>

Emmet

Emmet – это средство работы с html и css (http://emmet.io/). Плагин для работы с данным средством можно установить, например, в Sublime Text, тогда у вас появляется возможность не писать громоздкие куски кода на html и css, а записывать их в строчку, раскрывая затем в полноценную разметку. Например, строка .block>ul.list>li.list__item*3, может быть раскрыта в полноценный код:

<div>
  <ul>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
  </ul>
</div>

Затем вам просто необходимо вписать текстовые значения в элементы списка. То же касается и css: строка w:100px+h:150px+bgc:#ff0 раскрывается в:

width: 100px;
height: 150px;
background-color: #ff0;

Благодаря данным средствам писать код становится быстрее и приятнее, так как вы меньше времени тратите на написания закрывающих блоков, переходам по строчкам, а так же уменьшается возможность, касательно html, не закрыть тот или иной элемент разметки. В плане CSS, например, становится легче работать с браузерными префиксами, так как одна строчка с CSS3 свойством может быть раскрыта в несколько с добавлением необходимых префиксов.

Jade

Далее стоит упомянуть и о таком языке работе с шаблонами, как jade (http://jade-lang.com/). Опять-таки, с помощью jade писать html становится быстрее и удобнее, а так же появляется возможность создания переиспользуемых блоков кода и миксинов, передавая которым на вход те или иные параметры мы будет получать нужную нам разметку. Благодаря jade в проекте, касательно разметки и написания страниц, может поддерживаться модульность, а часто используемые названия и блоки кода могут выноситься в качестве переменных (названия, имена страниц и пр.) или миксинов в отдельные файлы настроек и файлы, соответственно. Для работы с jade, а точнее для преобразования написанного кода из jade в html, необходимо использовать командную строку, а так же установить на ваш компьютер платформу nodejs (https://nodejs.org/en/, http://nodejs.ru/).

Командная строка

Работа в командной строке так же может ускорить некоторые этапы работы над проектом, например, создание папок и файлов. Запустив консоль в директории проекта и набрав в ней всего лишь одну строку:

mkdir project && cd project && mkdir css && touch css/styles.css && mkdir images && mkdir js && touch js/app.js && touch index.html

После нажатия enter мы получим папку project в которой будут находиться папки css, images, js, в папках css и js файлы styles. css и app.js, соответственно, а в корне project лежать файл index.html. Таким образом мы сэкономили время на создание папки, написание её названия, создание файлов и пр. Так же командная строка используется для работы с остальными средствами автоматизации.

Sass

Далее стоит поговорить о таком языке как Sass (http://sass-lang.com/). Данный язык упрощает работу с css. Благодаря Sass можно записывать вложенные классы, проводить математические вычисления прямо в коде, выносить переиспользуемые величины в качестве переменных в отдельные файлы или в начало файла, что в значительной степени упрощает дальнейшую работу со стилями и упрощает изменение тех или иных величин, так как они все будут храниться в одном месте и не нужно будет «ходить» по всему проекту и вносить соответствующие правки. Так же, благодаря Sass в проекте можно придерживаться принципа модульности, храня части разметки в соответствующих файлах и подключать их все в основной, затем с помощью консольной команды можно собрать весь код в один css файл, так же поддерживается сборка результирующего файла на лету по мере написания стилей. Опять-таки для работы с Sass потребуется командная строка. Процесс установки пакета можно изучить здесь: http://sass-lang.com/install.

HTML5Boilerplate

HTML5Boilerplate (https://html5boilerplate.com/) представляет собой заранее скомпонованный проект, в котором уже есть index.html, normalize.css и пр. В index.html, например, уже заранее прописаны основные куски кода, которые необходимы при написании html страницы. Проект позволяет скачать архив со всеми файлами как есть или же использовать кастомную сборку: http://www.initializr.com/. Опять-таки, принцип прост: зачем тратить время на написание одних и тех же строк или на проделывание одних и тех же манипуляций, если мы сразу можем сосредоточиться непосредственно на работе с проектом.

Gulp и Grunt

Gulp (http://gulpjs.com/) и Grunt (http://gruntjs.com/) представляют собой сервисы запуска задач, которые описываются в основных файлах данных сервисов, выполняются с помощью совместимых модулей и запускаются на выполнение с помощью консоли.

Данные сервисы помогают использовать в разработке, например, вышеописанные средства Jade и Sass, автоматически преобразовывать их в соответствующие файлы html и css, сжимать их, если необходимо, а так же проверять, например css свойства, на необходимость использования браузерных префиксов и подставлять их в автоматическом режиме.

Оба сервиса используют различный подход в описании выполнения задач, но суть их работы одинакова. Полезным будет данное сравнение: http://frontender.info/gulp-grunt-whatever/

Так же многие сервисы вроде autoprefixer (автоматическая простановка браузерных префиксов), jshint (проверка JS кода на валидность) могут быть установлены как сторонние плагины в текстовом редакторе (Sumblime Text, Atom, Brackets) и инициализированы при нажатии определённого сочетания клавиш.

Bootrstrap, Foundation, Material Design Lite

Данные фрэймворки уже упоминались в разделе про дизайн. Но стоит опять вспомнить о них, так как они, в определённой степени, помогают автоматизировать процесс разметки веб-страницы и работы с ней.

При подключении файлов фрэймворков в проекте мы можем использовать определённые в них классы и сниппеты разметки, которые будут работать по уже описанным правилам и иметь установленный внешний вид (например, кнопки, поля ввода, таблицы и пр.). Таким образом мы экономим время, например, на описание расположения блоков дизайна, их размеров в зависимости от разрешения, внешний вид полей формы, кнопок и их состояния.

Со всеми возможностями и примерами можно ознакомиться на соответствующих сайтах:

  • Bootstrap: http://getbootstrap.com/
  • Foundation: http://foundation.zurb.com/
  • Material Design Lite: http://www.getmdl.io/

Данное описание не является исчерпывающим и представляет собой лишь поверхностный взгляд на некоторые технологии. Но прежде чем пускаться во все тяжкие, используя средства автоматизации, библиотеки, framework’и, готовый код и прочее, стоит, всё-таки, изучить основы работы с html, css и js.

Надеюсь, что все описанные вещи будут полезны вам в изучении темы веб-дизайна и фронтенд разработки.

HTML, CSS, JavaScript: где и как учиться веб-разработке

Продолжение сюжета от

Новости СМИ2

YOUNG

YOUNG

Артем Арбузов

Студент Волоколамского филиала Красногорского колледжа

Анна Меликян

Один из способов зарабатывать деньги удалённо — верстать сайты. Язык разметки сайтов HTML, язык стилей CSS, язык программирования JavaScript — вот минимальный, хоть и неполный список того, что надо для этого знать.

Чтобы подойти к этому вопросу комплексно, я подготовил подборку из книг, сайтов и курсов для начинающих.

Анна Меликян

Что почитать

HTML и CSS разработка и создание веб-сайтов. Джон Дакетт

JavaScript и jQuery интерактивная веб-разработка. Джон Дакетт

Это не полные справочники для создания сайтов, но они, на мой взгляд, смогут максимально просто и доходчиво показать вам основы верстки. После вы можно приступать к более глубокому изучению этих дисциплин.

freeCodeCamp

Здесь описаны, как базовые концепции так и фреймворки JS. Сайт бесплатный, но только на английском, так что знание языка обязательно. 

JavaScript.ru

Здесь собрана подробная  информация об JS, а также представлены примеры, благодаря которым учиться можно намного быстрее.

htmlbook.ru

Если у вы не знаете или не помните определённые теги, которые вам нужно использовать при верстке, вы всегда можете использовать данный сайт. Здесь есть все теги и их подробное описание, так что вы точно не запутаетесь. 

Где поучиться

Курсов, где вас могут научить верстке также немало, но я решил подобрать во-первых бесплатные, во-вторых максимально хорошие курсы. Единственное, если вам понадобится сертификат о прохождении курса, то придётся заплатить. 

Coursera

HTML, CSS, and JavaScript for Web Developers

Курс для начинающих, которые знают английский язык и хотят изучить комплексно HTML, JavaScript и CSS. Преподаватели — специалисты из университета Johns Hopkins University в США.

Web Design for Everybody: Basic of Web Development & Coding

Базовый курс от University of Michigan. Подойдёт даже тем, кто раньше никогда не имел дела с разработкой. На английском языке. 

Stepik

Веб-разработка для начинающих: HTML и CSS

Курс на русском языке от РЭУ им. Плеханова. Он также создан для людей, которые никогда раньше не программировали. 

JavaScript for Beginners

Вводный курс на английском языке. Для новичков!

Introduction to JavaScript and React

Тут научат JavaScript и расскажут о библиотеке React. 

Фото на обложке: Unsplash

  • Начинающим
  • Фриланс
  • Родителям
  • Подросткам
  • RB Young

Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl + Enter

Материалы по теме

  1. 1 Фриланс или офис: что выбрать дизайнеру, чтобы прокачать навыки и не выгореть
  2. 2 Привлечь «синих воротничков»: как компаниям правильно работать с линейным персоналом?
  3. 3 Что поможет программисту из России найти заказчиков за рубежом?
  4. 4 Самозанятых уравняли в правах с бизнесом в сфере имущества. Как получить поддержку от государства?
  5. 5 3 сценария поиска работы в кризис: для креативных специалистов, джунов и фрилансеров

ВОЗМОЖНОСТИ

20 сентября 2022

«Конкурс идей» Госкорпорации Ростех

21 сентября 2022

Экспортный акселератор

23 сентября 2022

Worldwide Accelerator

Все ВОЗМОЖНОСТИ

Колонки

Топ-5 IT-городов России помимо Москвы

Колонки

9 перспективных бизнес-идей после ухода иностранных компаний

Колонки

Как переводить деньги в Европу из России в 2022 году?

Архив rb. ru

Как получить больничный, если вы не больны

Колонки

Как законно уволиться без отработки?

Веб-разработка. С чего начать — Блог HTML Academy

На старте бывает непонятно, какой язык программирования выбрать первым. На самом деле, нет идеального языка, который раз и навсегда определит вашу карьеру. Освоить новый язык программирования — всё равно что выучить ещё один иностранный. Сначала надо определиться, что вам больше подходит: фронтенд или бэкенд.

Выбираем направление

От фронтенда, бэкенда и вот этого всего голова может идти кругом — поэтому давайте определимся.

Фронтенд

Это то, что пользователь видит и с чем взаимодействует на странице. Дизайн, визуальные элементы, схемы — вся лицевая сторона. Задачи фронтендера — сделать сайт, который будет решать задачи владельца, одинаково корректно работать на всех устройствах, независимо от браузера и размера экрана и при этом будет удобен пользователю. Основные инструменты: HTML, CSS и JavaScript. Подойдёт тем, кто педантично относится к деталям и хочет сразу видеть результат своей работы.

Бэкенд

Невидимая часть сайта. Бэкенд-разработчик отвечает за то, что скрыто от глаз пользователя и работает на сервере. Например: создаёт базы данных и программы, которые будут записывать информацию в базу; шифрует пароли и ценную информацию; настраивает доступы и систему резервного копирования данных; пишет программы, обрабатывающие информацию, невидимую пользователю.

Языков программирования для бэкенда несколько: PHP, Ruby, Python или Node.js. Для бэкенд-разработки нужны системы управления базами данных: MySQL, PostgreSQL, SQLite или MongoDB.

Подойдёт для тех, кому интересна работа с данными и решение архитектурных задач.

Вёрстка страниц

Вне зависимости от того, что вы выберете: фронтенд или бэкенд, вам придётся взаимодействовать с веб-страницами. Для этого надо изучить HTML и CSS.

HTML

Это язык гипертекстовой разметки. Отвечает за структуру и содержание страницы. Он состоит из тегов, а тег состоит из имени, заключённого между знаками «меньше» и «больше». Например: <h2>, <p> и <ul>.

Вспомните, как вы работаете с документом в текстовом редакторе. Пишете текст, фрагменты выделяете курсивом или цветом, вставляете картинки или таблицы. Веб-разработчик делает то же самое в редакторе кода с помощью тегов.

Вместо расширения *.txt тут используется *.html. Оно даёт понять браузеру, что внутри файла находится код веб-страницы. Браузер разбирает его структуру, определяет взаиморасположение элементов и визуализирует их.

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>HTML Документ</title>
 </head>
 <body>
  <p>
   <b>
    Этот текст будет полужирным, <i>а этот — ещё и курсивным</i>. 
   </b>
  </p>
 </body>
</html>

Веб-стандарты HTML описаны в спецификациях. Это главный источник знаний и для браузеров, и для разработчиков. Важно следить за их обновлениями.

CSS

Это язык, который используется для стилизации вашей разметки. Например: сделать текст красным, выровнять по левую сторону, округлить углы изображения, поиграть со шрифтами, сделать отступы больше или меньше.

p {
 font-family: "Arial", "Helvetica", sans-serif;
}

/* свойству font-family передаются сразу несколько шрифтов и название семейства */

Тег <p> отвечает за формирование текстового абзаца. Допустим, нам нужно чтобы все <p> на странице получили одинаковые свойства. Для этого надо подключить к странице стили. Пока они не подключены никакого эффекта от них не будет. Стили можно встроить внутри HTML-кода страницы (инлайново) или подключить их как внешний файл. Чаще всего стили подключают из внешнего файла с расширением *. css. Так разметка отделяется от стилизации, снижается вероятность ошибки, внешний файл кешируется и не загружается повторно. Для подключения из внешнего файла используется тег <link>.

<head>
 <link href="external.css" rel="stylesheet">
</head>

Знакомство с HTML и CSS

Попробуйте свои силы на тренажёрах по вёрстке.

Регистрация

Знание основ HTML и CSS позволит создавать простые сайты с текстовым наполнением. Если хотите что-то посложнее, не обойтись без языков программирования.

Программирование

JavaScript

Браузерный язык программирования для фронтенд-разработки. Его поддерживают все популярные браузеры. Каждый сайт, каждое веб-приложение, которым вы пользовались содержит JavaScript-код. Его часто рекомендуют для изучения новичкам, потому что он достаточно простой, но содержит все фундаментальные вещи: объектно-ориентированную модель и структуры данных.

Применяется, чтобы оживить HTML-страницы: добавить на страницу обработку действий пользователя или интересные визуальные эффекты. С его помощью можно даже писать картины на канвасе. Возможности применения JavaScript ограничиваются только вашей фантазией и поддержкой браузеров. Не путайте его с Java, это совершенно разные языки.

PHP

Серверный язык программирования, на котором пишут бэкендеры. Он создан специально для веб-разработки — написанный на нём код можно внедрить в HTML.

Когда вы открываете свою страницу в социальной сети и вводите логин-пароль, компьютер формирует запрос с вашими данными и отправляет на сервер. На стороне сервера PHP получает информацию из базы данных, которая тоже лежит на сервере и формирует вашу страницу: передаёт на фронтенд имя, фотографию, заполняет поля. Результат оформляется в виде готового HTML и отправляется вам в браузер.

PHP не самый сложный язык, но чтобы раскрыть все его возможности, потребуется изучить и другие технологии. Например, работу с базами данных: язык SQL, а также MySQL, PostgreSQL, SQLite или MongoDB.

База данных — это место, в котором хранятся данные сайта. Это могут быть тексты страниц, списки пользователей с их логинами и паролями, каталоги продукции и многое другое. На PHP пишется серверная логика для интернет-магазинов, сервисов бронирования, а также крупных проектов, которыми пользуются миллионы людей: «Википедия», «ВКонтакте» и «Фейсбук».

Основы бэкенда можно изучить на курсе «PHP. Профессиональная веб-разработка».

React

Библиотека на языке JavaScript, созданная разработчиками «Фейсбука». Используется для создания веб-приложений. Уметь пользоваться библиотеками нужно, чтобы оптимизировать написание кода и не тратить много времени на поиск ошибок. В библиотеке хранятся готовые решения, которые можно использовать для типовых задач. React — лидер в рейтинге разработчиков по удовлетворённости технологиями 2018 года.

Чтобы написать приложение с помощью React, недостаточно знать HTML, CSS и JavaScript. Библиотеку придётся изучить отдельно. Но если у вас уже есть базовые знания JavaScript, проблем с этим не будет.

Вот пример сайта, сделанного с помощью React — «‎Почта России».

Если хотите разобраться с основами HTML, CSS, программирования на JavaScript и понять, интересна ли вам веб-разработка, начните с тренажёров.

Попробуйте онлайн-тренажёры

Знакомство с вёрсткой, JavaScript и PHP — прямо в браузере.

Начать обучение

HTML и CSS-верстальщики фрилансеры — заказать верстку сайта на Freelancehunt в Украине

Switch to English version?

Yes

Переключитись на українську версію?

Так

Переключиться на русскую версию?

Да

Przełączyć się na polską weкrsję?

Tak


Валерій К. — FONTEZ Фрилансер  

HTML и CSS верстка · Javascript

Черкассы, Украина

Потрібен сайт? Пишіть!

12495

 273  1

. .. 250$; написання ТЗ на розробку — від 400$; натяжка верстки на CMS WordPress, Open Cart, Joomla, Drupal, Magento, ModX …


Владислав Омельчук — fr_david Фрилансер

HTML и CSS верстка · Javascript

Запорожье, Украина

Делай то, что любишь / Люби то, что делаешь

11648

 150  1

… PageSpeed Готовая вёрстка легко интегрируется в шаблоны популярных CMS вроде WordPress, Битрикс (Bitrix), MODX Revo и т.п. О работе …


… : jQuery и т. д.) SVG DOM HTML5 API ECMAScript 6 Популярные CMS (WordPress, Drupal, Joomla и т.д.) Понимаю принципы построения бекенда …


Юрий О. — ostapchuk Фрилансер  

Веб-программирование · Установка и настройка CMS

Житомир, Украина

FRONT-END | BACK-END: HTML5/CSS3, JS/jQuery, VueJS/React, Symfony, Laravel,WordPress Битрикс, PHP, MySQL, API. ..

7948

 265  2

… сайтов с нуля так и их доработкой/оптимизацией. Работаю с такими cms и фреймворками: 1С Битрикс (bitrix), Symfony, Laravel! Подключение любых …


Vitali W. — vitali16 Фрилансер 

Установка и настройка CMS · Сопровождение сайтов

Харьков, Украина

Розробка сайтів | WordPress | PHP | JS | HTML/CSS

4956

 221  0

… — HTML5 / CSS3 / JS ✅ PHP / MySQL / API ✅ Посадка HTML на CMS WordPress ✅ ACF PRO ✅ Elementor ✅ Visual Composer ✅ Woocommerce …


… сайта на Bootstrap 4;Программирование и создание современной темы для CMS WordPress. Навыки и технологии:HTML5CSS3JavaScriptJQueryAjaxBootstrap 3 (4)GulpBowerSassPug (Jade)Adobe …


Сергей Агеев — mr-cactus Фрилансер

Создание сайта под ключ · HTML и CSS верстка

Харьков, Украина

Слово верстать произошло от слова верста (ряд). Именно так верстали в старину наши предки. Не в конструкторах!

4862

 121  1

… сложности, JS/Jquery скрипты, PHP функционал, а также посадку на CMS. Также можете обращаться с любыми техническими проблемами/корректировками …


Даниил Паутов — Web_pautov Фрилансер  

PHP · Веб-программирование

Измир, Турция

Общаюсь только через данный сайт ! Разработка MPV/Верстка/Интеграция ПС/Дизайн сайтов/SMM/PHP/Laravel/Yii/WP/NodeJS/React

4470

 122  0

… Рулеток/Опенкейс и т.д (CS:GO/DOTA2/PUBG) #Работа с известными CMS — WordPress, OpenCart, Joomla #Натяжка вашего макета на … вышеперечисленне CMS/Фреймворки #Полный стек • Python • PHP / Laravel …


Ігор Тригук — Tryhukigor Фрилансер

HTML и CSS верстка · Создание сайта под ключ

Тернополь, Украина

Талант – це людина на своєму місці

3762

 83  1

. .. «під ключ», landing page та інтернет-магазинів на CMS WordPress або власній самописній системі керування. В IT-сфері … працюю більше 5 років.   ☛ Професійно володію: ✔ CMS WordPress (написано та куплено велика кількість плагінів/тем …


Сергей К. — WMPRO Фрилансер  

Создание сайта под ключ · Интернет-магазины и электронная коммерция

Киев, Украина

✅ Профессиональная разработка сайтов и интернет магазинов, ✅ SEO Продвижение ⭐⭐⭐⭐⭐

3615

 171  0

… сайтов «под ключ», landing page и интернет-магазинов (на cms Opencart — опенкарт (все версии), Joomla, WordPress). В IT-сфере …


Что такое HTML

❮ Назад Следующее ❯


HTML Стенд H YPER T EXT M ARKUP L ANGUAGE

HTML — Стандартные марки для веб -страниц

HTML Элементы — это здания блокс.

HTML-элементы представлены тегами <>


HTML-элементы

HTML-элемент представляет собой начальный тег и конец тег с промежуточным содержанием:

Это заголовок


Начальный тег Содержимое элемента Конечный тег

Это заголовок

Это абзац.


Атрибуты HTML

  • Элементы HTML могут иметь атрибутов
  • Атрибуты предоставляют дополнительную информацию об элементе
  • Атрибуты представляют собой пары имя/значение, например charset=»utf-8″

Простой HTML-документ



Заголовок страницы


Это заголовок


Это абзац.


  

Это другой абзац.


Попробуйте сами »

Объяснение примера

HTML-элементы являются строительными блоками HTML-страниц.

  • Объявление определяет этот документ как HTML5
  • Элемент является корневым элементом HTML страница
  • Атрибут lang определяет язык документа
  • Элемент содержит метаинформацию о документе
  • Атрибут charset определяет набор символов, используемый в документе
  • Элемент </code> указывает заголовок документа </li> <li> Элемент <code> <body> </code> содержит видимое содержимое страницы </li> <li> Элемент <code> <h2> </h2> </code> определяет большой заголовок </li> <li> Элемент <code> <p> </code> определяет абзац </li> </ul> <hr/> <h3><span class="ez-toc-section" id="_HTML-7"> Документы HTML </span></h3> <p> Все документы HTML должны начинаться с объявления типа документа: <code> <!DOCTYPE html> </code> .<img loading='lazy' src='/800/600/http/hikebranding.com/wp-content/uploads/CSS-Web-designying.jpg' /> </p> <p> Сам документ HTML начинается с <code> <html> </code> и заканчивается <code> </html> </code> . </p> <p> Видимая часть документа HTML находится между <code> <body> </code> и <code> </body> </code> . </p> <hr/> <h3><span class="ez-toc-section" id="_HTML-8"> Структура HTML-документа </span></h3> <p> Ниже представлена ​​визуализация HTML-документа (HTML-страницы): </p> <p data-readability-styled="true"> <html> </p> <p data-readability-styled="true"> <голова> </p> <p> <title>Название страницы

    <тело>

    Это заголовок

    Это абзац.

    Это другой абзац.

    Примечание: В браузере отображается только содержимое раздела (белая область выше).


    Заголовки HTML

    Заголовки HTML определяются тегами от

    до
    .

    определяет самый важный заголовок.
    определяет наименее важный заголовок: 

    Пример

    Это заголовок 1


    Это заголовок 2


    Это заголовок 3

    Попробуйте сами »



    HTML-абзацы

    Абзацы HTML определяются тегами

    :

    Пример

    Это абзац.


    Это другой абзац.

    Попробуйте сами »


    Ссылки HTML

    Ссылки HTML определяются тегами :

    Пример

    Это ссылка

    Попробуйте сами »

    Адрес ссылки указан в поле атрибут href .


    HTML-изображения

    HTML-изображения определяются с помощью тегов .

    Исходный файл ( src ), альтернативный текст ( alt ), ширина и высота предоставляются как атрибуты:

    Пример

    Попробуйте сами »


    8 Кнопки HTML

    <кнопка> tags:

    Example

    Попробуйте сами »


    Списки HTML

    Списки HTML определяются с помощью

      (неупорядоченный/маркированный список) или
        (упорядоченный/нумерованный список) теги, за которыми следуют
      1. теги (элементы списка):

        Пример


           
        • Кофе

        •  
        • Чай

        •  
        • Молоко

        Попробуйте сами »


        HTML-таблицы

        HTML-таблица определяется тегом

        .

        Строки таблицы определяются с помощью тегов

        .

        Заголовки таблицы определяется с помощью


           

           

           



           

           

           


         

           

           

           

         

        тегов. (жирный и по центру по умолчанию).

        Ячейки таблицы (данные) определяются с помощью тегов

        .

        Пример

        <таблица>

        Имя Фамилия Возраст
        Джилл Смит 50
        Ева Джексон 94

        Попробуйте сами »С помощью CSS»


        Программирование HTML

        Каждый элемент HTML может иметь атрибуты .

        Для веб-разработки и программирования наиболее важными атрибутами являются id и класс . Эти атрибуты часто используются для обработки программных манипуляций с веб-страницами.

        Атрибут Пример
        идентификатор <таблица идентификатор =»table01″
        класс

        класс =»нормальный»>

        стиль

        стиль =»font-size:16px»>

        данные-
        данные -id=»500″>
        по клику onclick =»myFunction()»>
        при наведении мыши на onmouseover =»this. setAttribute(‘стиль’,’цвет:красный’)»>

        Полное руководство по HTML

        Это краткое описание HTML.

        Полное руководство по HTML можно найти в W3Schools HTML Tutorial.

        Полный справочник по тегам HTML см. в справочнике по тегам W3Schools.

        ❮ Предыдущий Далее ❯


        НОВИНКА

        Мы только что запустили
        Видео W3Schools

        Узнать

        ВЫБОР ЦВЕТА
        КОД ИГРЫ

        Играть в игру




        Top Tutorials
        Учебное пособие по HTML
        Учебное пособие по CSS
        Учебное пособие по JavaScript
        Учебное пособие
        Учебное пособие по SQL
        Учебник по Python
        Учебник по W3.CSS
        Учебник по Bootstrap
        Учебник по PHP
        Учебник по Java
        Учебник по C++
        Учебник по jQuery

        Основные ссылки
        Справочник по HTML
        Справочник по CSS
        Справочник по JavaScript
        Справочник по SQL
        Справочник по Python
        Справочник по W3. CSS
        Справочник по Bootstrap
        Справочник по PHP
        Цвета HTML
        Справочник по Java
        Справочник по Angular
        Справочник по jQuery

        3 Top3 Examples Примеры HTML
        Примеры CSS
        Примеры JavaScript
        Примеры инструкций
        Примеры SQL
        Примеры Python
        Примеры W3.CSS
        Примеры Bootstrap
        Примеры PHP
        Примеры Java
        Примеры XML
        Примеры jQuery

        4 FORUM 90 | О

        W3Schools оптимизирован для обучения и обучения. Примеры могут быть упрощены для улучшения чтения и обучения. Учебники, ссылки и примеры постоянно пересматриваются, чтобы избежать ошибок, но мы не можем гарантировать полную правильность всего содержания. Используя W3Schools, вы соглашаетесь прочитать и принять наши условия использования, куки-файлы и политика конфиденциальности.

        Copyright 1999-2022 Refsnes Data. Все права защищены.
        W3Schools работает на основе W3.CSS.

        Что такое CSS

        ❮ Назад Следующее ❯


        CSS СООТВЕТСТВУЮТ ДЛЯ C ASCADING S TYLE S HEETS

        CSS описывает, как HTML . <стиль>

        тело {фоновый цвет: голубой; выравнивание текста: по центру;}
        ч2 {цвет синий; размер шрифта: 40px;}
        p {семейство шрифтов: verdana; font-size:20px;}

        Попробуйте сами »

        Нажмите кнопку «Попробуйте сами», чтобы увидеть, как это работает.


        Синтаксис CSS

        Правило CSS состоит из селектора и объявления блока:

        Селектор указывает на элемент HTML для стиля (h2).

        Блок объявлений (в фигурных скобках) содержит одно или несколько объявлений, разделенных точки с запятой.

        Каждое объявление включает имя свойства CSS и значение, разделенные двоеточием.

        В следующем примере все элементы

        будут выровнены по центру, окрашены в красный цвет и иметь размер шрифта 32 пикселя:

        Пример

        Тот же пример можно записать так:

        Попробуйте сами »


        Внешняя таблица стилей

        Таблицу стилей CSS можно хранить во внешнем файле :

        mystyle.

        css

        : background-color; font-family:verdana}
        h2 {color: white;}
        p {font-size: 20px;}

        Внешние таблицы стилей связаны со страницами HTML с тегами :

        Пример




        Мой первый пример CSS


        Это абзац.


        Попробуй сам »


        Встроенный стиль

        Пример




        Мой первый пример CSS


        Это абзац.


        Это абзац.


        Это абзац.


        Попробуй сам »


        Каскадный порядок

        Если для элементов HTML указаны разные стили, стили каскадирует в новые стили со следующим приоритетом:

        • Приоритет 1: встроенные стили
        • Приоритет 2: внешние и внутренние таблицы стилей
        • Приоритет 3: Браузер по умолчанию
        • Если для одного и того же уровня приоритета определены разные стили, последний наивысший приоритет.

        Пример




        Несколько Каскады стилей в один


        Попробуйте поэкспериментировать, удалив стили, чтобы увидеть, как каскадные таблицы стилей работать.


        Попробуйте сначала удалить встроенный, затем внутренний, затем внешний.


        Попробуй сам »



        Демонстрация CSS — Одна страница HTML — Несколько стилей!

        Здесь мы покажем одну HTML-страницу, отображаемую с 4 различными таблицами стилей.

        Нажмите на кнопки таблицы стилей (1-4), чтобы просмотреть страницу, отображаемую с различными стилями.


        Полное руководство по CSS

        Это было краткое описание CSS.

        Полное руководство по CSS можно найти в W3Schools CSS Tutorial.

        Полный справочник по CSS можно найти в справочнике W3Schools по CSS.

        ❮ Предыдущий Далее ❯


        НОВИНКА

        Мы только что запустили
        Видео W3Schools

        Узнать

        ВЫБОР ЦВЕТА
        КОД ИГРЫ

        Играть в игру




        Top Tutorials
        Учебное пособие по HTML
        Учебное пособие по CSS
        Учебное пособие по JavaScript
        Учебное пособие
        Учебное пособие по SQL
        Учебное пособие по Python
        Учебное пособие по W3.CSS
        Учебное пособие по Bootstrap
        Учебное пособие по PHP
        Учебник по Java
        Учебник по C++
        Учебник по jQuery

        Основные ссылки
        Справочник по HTML
        Справочник по CSS
        Справочник по JavaScript
        Справочник по SQL
        Справочник по Python
        Справочник по W3.CSS
        Справочник по Bootstrap
        Справочник по PHP
        Цвета HTML
        Справочник по Java
        Справочник по Angular
        Справочник по jQuery

        3 Top3 Examples Примеры HTML
        Примеры CSS
        Примеры JavaScript
        Примеры инструкций
        Примеры SQL
        Примеры Python
        Примеры W3. CSS
        Примеры Bootstrap
        Примеры PHP
        Примеры Java
        Примеры XML
        Примеры jQuery


        FORUM | О

        W3Schools оптимизирован для обучения и обучения. Примеры могут быть упрощены для улучшения чтения и обучения. Учебники, ссылки и примеры постоянно пересматриваются, чтобы избежать ошибок, но мы не можем гарантировать полную правильность всего содержания. Используя W3Schools, вы соглашаетесь прочитать и принять наши условия использования, куки-файлы и политика конфиденциальности.

        Copyright 1999-2022 Refsnes Data. Все права защищены.
        W3Schools работает на основе W3.CSS.

        Что такое W3.CSS

        ❮ Назад Далее ❯


        W3
        CSS

        Современный отзывчивый CSS

        Равенство для всех браузеров: Chrome. Фаерфокс Край. IE. Сафари. Опера.

        Равенство для всех устройств: Рабочий стол. Ноутбук. Таблетка. Мобильный.

        Только стандартный CSS (без библиотеки jQuery или JavaScript).


        W3.CSS Quickstart

        W3.CSS — это современная среда CSS со встроенной адаптивностью. Он поддерживает адаптивный мобильный дизайн по умолчанию, и он меньше и быстрее, чем аналогичные CSS-фреймворки.

        W3.CSS также может ускорить и упростить веб-разработку, поскольку он проще в освоении и использовании, чем другие CSS-фреймворки.


        Пример


          

        Моя страница W3.CSS


         

        Измените размер этой страницы, чтобы увидеть эффект адаптивности!



         

           

        Лондон


           

        Лондон — столица Англии.


           

        Это самый густонаселенный город Соединенного Королевства,
            с мегаполис с населением более 13 миллионов человек.


         

         


           

        Париж


           

        Париж столица Франции.


           

        Район Парижа является одним из крупнейших населенных пунктов в Европе,
            с населением более 12 млн. жителей.


         

         


        Токио


           

        Токио — столица Японии.


           

        Это является центром Большого Токио,
            и самым густонаселенным мегаполис в мире.


         

        Попробуйте W3.CSS »Попробуйте Bootstrap »

        Нажмите кнопку «Попробуйте сами», чтобы увидеть, как это работает.



        Контейнеры W3.CSS

        Класс w3-container — один из наиболее важных классов W3.CSS.

        Он обеспечивает правильные поля, отступы, выравнивание и многое другое для большинства элементов HTML.

        Пример

        <дел>

        Это абзац


        Это абзац


        Это абзац


        Это абзац


        Это абзац


Попробуйте W3.CSS » Попробуйте Bootstrap »


Цвета W3.CSS

Классы w3-color вдохновлены современными цветами:миллионов жителей.

Лондон — самый густонаселенный город Соединенного Королевства с населением более 9 миллионов человек.

Лондон — самый густонаселенный город Соединенного Королевства с населением более 9 миллионов человек.

Лондон — самый густонаселенный город Соединенного Королевства с населением более 9 миллионов человек.

Лондон — самый густонаселенный город Соединенного Королевства с населением более 9 миллионов человек.

Лондон — самый густонаселенный город Соединенного Королевства с населением более 9 миллионов человек.

Лондон — самый густонаселенный город Соединенного Королевства с населением более 9 миллионов человек.

Лондон — самый густонаселенный город Соединенного Королевства с населением более 9 миллионов человек.

Лондон — самый густонаселенный город Соединенного Королевства с населением более 9 миллионов человек.

Пример


 

Лондон — самый густонаселенный город в Соединенном Королевстве.



Лондон — самый густонаселенный город Соединенного Королевства.



 

Лондон — самый густонаселенный город город в Соединенном Королевстве.



 

Лондон — самый густонаселенный город в Соединенном Королевстве. Королевство.


Попробуйте W3.CSS » Попробуйте Bootstrap »


W3.CSS Alerts, Notes and Quotes

w3-panel class может отображать все виды предупреждений и заметок и кавычек :

Опасность!

Красный часто указывает на опасную или негативную ситуацию.

Внимание!

Желтый часто указывает на предупреждение, которое может потребовать внимания.

Успех!

Зеленый часто указывает на что-то успешное или положительное.

Информация!

Синий часто указывает на нейтральное информативное изменение или действие.

Опасно!

Красный часто указывает на опасную или негативную ситуацию.

Внимание!

Желтый или оранжевый часто указывает на предупреждение, которое может потребовать внимания.

Успех!

Зеленый часто указывает на что-то успешное или положительное.

Информация!

Синий часто указывает на нейтральное информативное изменение или действие.

Пример

<дел>
   

Опасно!


Красный часто указывает на опасную или негативную ситуацию.



   

Внимание!


Желтый или оранжевый часто указывает на предупреждение, которое может потребовать внимания.


Попробуйте W3.CSS »Попробуйте Bootstrap »

Лондон — самый густонаселенный город в Соединенном Королевстве, с агломерацией более 9 миллионов жителей.

Лондон — самый густонаселенный город Соединенного Королевства, с агломерацией более 9 миллионов жителей.

Лондон — самый густонаселенный город Соединенного Королевства. с агломерацией более 9 миллионов жителей.

«Сделайте как можно проще, но не проще. »

Альберт Эйнштейн

Пример


Лондон самый густонаселенный город Соединенного Королевства с площадью более 9миллионов жителей.



Лондон — самый густонаселенный город в Соединенное Королевство с населением более 9 миллионов человек.


Попробуйте сами »


Карты W3.CSS

Классы w3-card подходят как для изображений, так и для примечания:

Amazing

Французские Альпы

Автомобиль — это колесное самоходное транспортное средство, используемое для передвижения. В большинстве определений этого термина указывается, что автомобили предназначены в первую очередь для движения по дорогам. иметь места для сидения от одного до восьми человек и, как правило, иметь четыре колеса.

(Википедия)


Джон

Архитектор и инженер

Пример


  Попробуйте W3.CSS »Попробуйте Bootstrap »


Таблицы W3.CSS

Таблица w3 классы могут обрабатывать все виды таблиц:

Имя Фамилия Очки
Джилл Смит 50
Ева Джексон 94
Адам Джонсон 67
Аня Отверстие 100

Пример

<таблица>
<заголовок >
 
    Имя
Фамилия
    Очки
 


 
Джилл
    Смит
50
 
 
    Ева
Джексон
    94
 


Попробуйте W3. CSS »Попробуйте Bootstrap »


Списки W3.CSS

w3-ul class может обрабатывать все виды списков:

  • × Майк
    Веб-дизайнер
  • × Джилл
    Поддержка
  • × Джейн
    Бухгалтер
  • × Джек
    Советник

Кнопки W3.CSS

Кнопка w3 и кнопка w3-btn класс предоставляет кнопки всех размеров и типов.

Широкие кнопки:

Круглые или квадратные кнопки:

+ + +

+ + +


Теги W3.CSS, этикетки, значки и знаки

w3-tag и w3-значок классы способны отображать все виды тегов, этикеток, значков и знаков:

2 8 А B

Новый Предупреждение Опасность Информация

Фэлкон Ридж Паркуэй

Ю

А

L

E

НЕ
ДЫШАТЬ
ПОД ВОДОЙ


W3.

CSS Responsive

Responsive Grid Классы обеспечивают отзывчивость для всех типов устройств: ПК, ноутбуков, планшетов и мобильных устройств.

1/2

1/2

1/3

1/3

1/3

1/3

2/3

1/4

1/4

1/4.

1/4

1/2

1/4

1/4

2/3

1/3

1/4

1/4

1/2

1/4

1/2

1/4

50px

REST

1/4

REST

. 100px

45px

остальные

W3.CSS также поддерживает 12-колоночная жидкостная сетка Mobile-First с малыми, средними и большими классами.


W3.CSS Display

Классы w3-display позволяют отображать элементы HTML в определенных позициях:

Вверху слева

Вверху вправо

Внизу слева

Внизу справа

Lew

Правой

Средняя

Верхняя средняя

Внизу средняя

Верх влево

Верх правой

Внизу слева

Внизу

Внизу

Вза Правый

Средний

Верхний Средний

Нижний Средний


Модальные окна W3.

CSS

Модальные окна w3 класс предоставляет модальный диалог в чистом HTML:

×

Заголовок

Какой-то текст. Какой-то текст. Какой-то текст.

Какой-то текст. Какой-то текст. Какой-то текст.

Нижний колонтитул

Модальное изображение:

×


Индикаторы выполнения W3.CSS

Подробнее см. на странице Индикаторы выполнения W3.CSS





Раскрывающиеся списки W3.CSS

Раскрывающийся список w3 классы предоставляют раскрывающиеся списки:

Ссылка 1 Ссылка 2 Ссылка 3

Ссылка 1 Ссылка 2 Ссылка 3


Аккордеоны W3.CSS

Подробнее на Аккордеоны W3.CSS

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut Labore et dolore magna aliqua Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco Laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

Ссылка 1 Ссылка 2 Ссылка 3

Аккордеон с изображениями:

Французские Альпы


Вкладки W3.CSS

Вкладки идеально подходят для одностраничных веб-приложений или для веб-страниц, способных отображать разные темы.

Лондон Париж Токио

Лондон

Лондон — столица Англии.

Это самый густонаселенный город Соединенного Королевства. с агломерацией более 9 миллионов жителей.

Париж

Париж — столица Франции.

Район Парижа является одним из крупнейших населенных пунктов в Европе. с населением более 12 миллионов человек.

Токио

Токио — столица Японии.

Это центр Большого Токио, и самый густонаселенный мегаполис в мире.

Галерея изображений с вкладками (нажмите на одну из картинок):


×

Природа

×

Снег

×

Горы

×

Северное сияние


Навигация W3.

CSS

Класс w3-bar можно использовать для создания панели навигации:

Дом Ссылка 1 Ссылка 2 Ссылка 3

Панель навигации с вводом:>

Главная Ссылка 1 Ссылка 2 Go

Панель навигации с раскрывающимся списком:

HomeLink 1

Link 1 Ссылка 2 Ссылка 3

Индивидуальные стержни:

Главная Ссылка 1 Ссылка 2

Главная Ссылка 1 Ссылка 2 Ссылка 3


Класс w3-sidebar создает боковую навигацию:


W3.CSS Pagination

W3.CSS предоставляет простые способы для разбиения на страницы .

« 1 2 3 4 5 »

❮ Предыдущий Следующее ❯



Slideshows

W3.CSS Предоставьте SlideShows для велосипедных изображений или другого содержания:

1 /3

Beautiful Nature

2 /3

French Alps

3 /3

Mountain


Лайтбокс

Объедините модальные окна и слайд-шоу для создания лайтбокса (галерея модальных изображений):


Анимация W3.

CSS

w3-animate классы обеспечивают простой способ скольжения и плавного перехода элементов:


Анимация — это весело!

Анимация — это весело!

Анимация — это весело!

Анимация — это весело!

Анимация — это весело!

Анимация — это весело!

Анимация — это весело!

Анимация — это весело!


Изображения W3.CSS

Стилизация изображений в W3CSS очень проста:

Природа


Эффекты W3.CSS

Добавить специальные эффекты к любому элементу:

Обычный

Непрозрачность

Оттенки серого


Формы ввода W3.CSS

w0-input w0-input классы для форм ввода:



Форма ввода

Имя

Электронная почта

Субъект

Молоко

Сахар

Лимон (Отключено)

Форма ввода

Имя

Электронная почта

Субъект

Мужчина

Женщина

Не знаю (отключено)


Фильтры W3.

CSS

Используйте фильтры W3.CSS для поиска определенного элемента в списке, таблице, раскрывающемся списке и т. д.:

Имя Страна
Альфред Футтеркисте Германия
Снабкоп Берглундс Швеция
Островная торговля Великобритания
Кониглих Эссен Германия
Винные погреба Смеющегося Вакха Канада
Магазин Алиментари Риунити Италия
Север/Юг Великобритания
Парижские деликатесы Франция

Шрифты W3.CSS

С помощью W3.CSS очень легко добавить шрифтов на веб-страницу:

Делаем Интернет красивым!

Делаем паутину!


Подсказки W3.CSS

Подсказка w3 class может отображать всевозможные всплывающие подсказки:

Наведите курсор на этот текст! Содержание всплывающей подсказки

Наведите курсор на этот текст! Содержание всплывающей подсказки


Цветовые темы

Цветовые темы можно легко добавить в любое веб-приложение:

Тема Indigo

Фильмы 2014

  • Замороженный

    Реакция на анимацию была смешной

  • Ошибка в наших звездах

    Трогательный, захватывающий и действительно хорошо сделанный

  • Мстители

    Огромный успех для Marvel и Disney

«»

Бирюзовый

Фильмы 2014

  • Замороженный

    Реакция на анимацию была смешной

  • Ошибка в наших звездах

    Трогательный, захватывающий и действительно хорошо сделанный

  • Мстители

    Огромный успех для Marvel и Disney

«»

Цветовые темы идеально подходят для мобильных приложений.


Полное руководство по W3.CSS

Это краткое описание W3.CSS.

Полное руководство по W3.CSS можно найти в W3Schools W3.CSS Tutorial.

Полную справочную информацию по W3.CSS см. в справочнике W3Schools по W3.CSS.

❮ Предыдущий Следующая ❯


Изучите веб-разработку | MDN

Добро пожаловать в раздел обучения MDN. Этот набор статей направлен на то, чтобы помочь новичкам в веб-разработке со всем, что им нужно, чтобы начать кодировать веб-сайты.

Целью этой области MDN является не превращение вас из «новичка» в «эксперта», а превращение вас из «новичка» в «комфортного». Оттуда вы сможете начать свой путь, изучая остальную часть MDN и другие ресурсы от среднего до продвинутого уровня, которые предполагают наличие большого количества предыдущих знаний.

Если вы совсем новичок, веб-разработка может оказаться сложной задачей — мы будем держать вас за руку и предоставим достаточно подробностей, чтобы вы чувствовали себя комфортно и хорошо изучили темы. Вы должны чувствовать себя как дома, независимо от того, являетесь ли вы студентом, изучающим веб-разработку (самостоятельно или в составе класса), учителем, ищущим учебные материалы, любителем или кем-то, кто просто хочет больше узнать о том, как работают веб-технологии.

Хотите стать веб-разработчиком?

Мы подготовили курс, который включает в себя всю необходимую информацию, необходимую для работайте над своей целью.

Начало работы

Полный новичок

Если вы совсем новичок в веб-разработке, мы рекомендуем вам начать с изучения нашего модуля Начало работы с веб-сайтом, который представляет собой практическое введение в веб-разработку.

Помимо основ

Если у вас уже есть какие-то знания, следующим шагом будет подробное изучение HTML и CSS: начните с нашего модуля «Введение в HTML» и перейдите к нашему модулю «Первые шаги по CSS».

Переходим к сценариям

Если вы уже хорошо разбираетесь в HTML и CSS или в основном интересуетесь кодированием, вам следует перейти к JavaScript или разработке на стороне сервера. Начните с наших первых шагов JavaScript и модулей первых шагов на стороне сервера.

Каркасы и инструменты

После освоения основ ванильного HTML, CSS и JavaScript вы должны изучить инструменты веб-разработки на стороне клиента, а затем рассмотреть возможность изучения фреймворков JavaScript на стороне клиента и программирования веб-сайтов на стороне сервера.

Примечание: Наш глоссарий содержит определения терминов. Кроме того, если у вас есть конкретный вопрос о веб-разработке, наш раздел «Общие вопросы» может помочь вам.

Ниже приведен список всех тем, которые мы рассматриваем в области обучения MDN.

Начало работы в Интернете

Практическое введение в веб-разработку для начинающих.

HTML — Структурирование сети

HTML — это язык, который мы используем для структурирования различных частей нашего контента и определения их значения или цели. В этом разделе подробно рассматривается HTML.

CSS — веб-стилизация

CSS — это язык, который мы можем использовать для стилизации и компоновки нашего веб-контента, а также для добавления таких действий, как анимация. В этом разделе представлен всесторонний обзор CSS.

JavaScript — динамические сценарии на стороне клиента

JavaScript — это язык сценариев, используемый для добавления динамических функций на веб-страницы. В этом разделе рассказывается обо всем, что необходимо для того, чтобы научиться писать и понимать JavaScript.

Веб-формы — Работа с пользовательскими данными

Веб-формы — это мощный инструмент для взаимодействия с пользователями — чаще всего они используются для сбора данных от пользователей или предоставления им возможности управлять пользовательским интерфейсом. В перечисленных ниже статьях мы рассмотрим все основные аспекты структурирования, оформления и взаимодействия с веб-формами.

Доступность — сделайте Интернет доступным для всех

Доступность — это практика предоставления веб-контента как можно большему количеству людей независимо от инвалидности, устройства, региона или других отличительных факторов. Эта тема дает вам все, что вам нужно знать.

Web Performance — делаем веб-сайты быстрыми и отзывчивыми

Веб-производительность — это искусство обеспечения быстрой загрузки веб-приложений и реагирования на действия пользователя, независимо от пропускной способности пользователя, размера экрана, сети или возможностей устройства.

MathML

MathML — это язык, который мы можем использовать для написания математических формул на веб-страницах с использованием дробей, скриптов, радикалов, матриц, интегралов, рядов и т. д. В этом разделе рассматривается MathML.

Инструменты и испытания

В этом разделе рассматриваются инструменты, которые разработчики используют для облегчения своей работы, такие как инструменты кросс-браузерного тестирования, линтеры, средства форматирования, инструменты преобразования, системы управления версиями, инструменты развертывания и клиентские среды JavaScript.

Программирование веб-сайтов на стороне сервера

Даже если вы занимаетесь веб-разработкой на стороне клиента, все равно полезно знать, как работают серверы и функции серверного кода. В этом разделе представлены общие сведения о том, как работает серверная часть, и подробные руководства, показывающие, как создать серверное приложение с использованием двух популярных платформ: Django (Python) и Express (Node.js).

Все примеры кода, с которыми вы столкнетесь в области обучения, доступны на GitHub. Если вы хотите скопировать их все на свой компьютер, самый простой способ — загрузить ZIP-архив последней ветки мастер-кода.

Если вы предпочитаете копировать репозиторий более гибким способом, допускающим автоматические обновления, вы можете следовать более сложным инструкциям:

  1. Установите Git на свой компьютер. Это базовое программное обеспечение системы контроля версий, над которым работает GitHub.
  2. Откройте командную строку вашего компьютера (Windows) или терминал (Linux, macOS).
  3. Чтобы скопировать репозиторий области обучения в папку с именем Learning-Area в текущем местоположении, на которое указывает ваша командная строка/терминал, используйте следующую команду:
     гит-клон https://github.com/mdn/learning-area
     
  4. Теперь вы можете войти в каталог и найти нужные файлы (используя Finder/File Explorer или команду cd ).

Вы можете обновить репозиторий Learning-Area любыми изменениями, внесенными в основную версию на GitHub, выполнив следующие действия:

  1. В командной строке/терминале перейдите в каталог Learning-Area , используя cd . . Например, если вы были в родительском каталоге:
     cd учебная зона
     
  2. Обновите репозиторий с помощью следующей команды:
     git тянуть
     

Если вы хотите связаться с нами по какому-либо вопросу, лучше всего отправить нам сообщение на нашем форуме Discourse. Мы хотели бы услышать от вас обо всем, что вы считаете неправильным или отсутствующим на сайте, запросах на новые учебные темы, запросах о помощи с элементами, которые вы не понимаете, или о любых других вопросах или проблемах.

Если вы хотите помочь в разработке/улучшении контента, узнайте, как вы можете помочь, и свяжитесь с нами! Мы будем более чем рады поговорить с вами, независимо от того, являетесь ли вы учеником, учителем, опытным веб-разработчиком или кем-то еще, кто заинтересован в том, чтобы помочь улучшить процесс обучения.

Информационный бюллетень для разработчиков Mozilla

Наш информационный бюллетень для веб-разработчиков, который является отличным ресурсом для всех уровней опыта.

Изучите JavaScript

Отличный ресурс для начинающих веб-разработчиков. Изучайте JavaScript в интерактивной среде с помощью коротких уроков и интерактивных тестов, руководствуясь автоматизированной оценкой. Первые 40 уроков бесплатны, а весь курс доступен за небольшой разовый платеж.

Сеть демистифицирует

Отличная серия видеороликов, объясняющих основы веб-разработки, предназначенных для абсолютных новичков в веб-разработке. Создано Жереми Патонье.

Codecademy

Отличный интерактивный сайт для изучения языков программирования с нуля.

Битовая степень

Базовая теория кодирования с игровым процессом обучения. Ориентирован в основном на новичков.

Code.org

Базовая теория и практика кодирования, в первую очередь предназначенная для детей/полных новичков.

Дополнительные навыки

Бесплатные и открытые курсы для обучения техническим навыкам с наставничеством и проектным обучением.

freeCodeCamp.org

Интерактивный сайт с учебными пособиями и проектами для изучения веб-разработки.

Карта веб-грамотности

Платформа для начального уровня веб-грамотности и навыков 21-го века, которая также обеспечивает доступ к учебным занятиям, отсортированным по категориям.

Эдабит

Тысячи интерактивных вызовов JavaScript.

Последнее изменение: , участниками MDN

Введение в HTML, CSS, JavaScript и как работают веб-сайты? | Учебники по веб-разработке #1

Введение в HTML, CSS, JavaScript и как работают веб-сайты? | Учебники по веб-разработке #1

Учебник по HTML: установка VS Code и Live Server | Учебники по веб-разработке #2

Учебник по HTML: базовая структура веб-сайта | Учебники по веб-разработке #3

Учебник по HTML: заголовок, сценарий, ссылка и метатеги | Учебники по веб-разработке #4

Учебник по HTML: заголовки и абзацы | Учебники по веб-разработке #5

Учебник по HTML: теги Img и Anchor | Учебники по веб-разработке #6

Учебник по HTML: списки и таблицы | Учебники по веб-разработке #7

Учебник по HTML: формы и теги ввода | Учебники по веб-разработке #8

Учебник по HTML: встроенные и блочные элементы | Учебники по веб-разработке #9

Учебник по HTML: Идентификаторы и классы в HTML | Учебники по веб-разработке #10

Учебник по HTML: Объекты HTML | Учебники по веб-разработке #11

Учебник по HTML: семантические теги в HTML| Учебные пособия по веб-разработке #12

Учебное пособие по CSS: Введение в CSS | Учебники по веб-разработке #13

Учебник по CSS: Встроенный, внутренний и внешний CSS | Учебники по веб-разработке #14

Учебник по CSS: Селекторы в CSS | Учебные пособия по веб-разработке #15

Учебное пособие по CSS: Использование инструментов разработчика Chrome | Учебные пособия по веб-разработке #16

Учебное пособие по CSS: Шрифты в CSS | Учебники по веб-разработке #17

Учебник по CSS: Цвета в CSS | Учебники по веб-разработке #18

Учебник по CSS: границы и фон | Учебные пособия по веб-разработке #19

Учебное пособие по CSS: Блочная модель CSS, поля и отступы | Учебные пособия по веб-разработке #20

Учебное пособие по CSS: Float & Clear объяснил | Учебники по веб-разработке #21

Учебное пособие по CSS: стилизация ссылок и кнопок | Учебники по веб-разработке #22

Учебник по CSS: Создание меню навигации | Учебные пособия по веб-разработке #23

Учебное пособие по CSS: Свойство отображения CSS | Учебники по веб-разработке #24

Учебник по CSS: абсолютное, относительное, фиксированное и липкое положение в CSS | Учебники по веб-разработке #25

Проект 1: Создание веб-сайта тренажерного зала с использованием HTML5 и CSS3 | Учебники по веб-разработке #26

Учебник по CSS: Объяснение видимости и z-index | Учебники по веб-разработке #27

Учебное пособие по CSS Flexbox на хинди | Учебники по веб-разработке #28

Учебник по CSS: единицы em, rem, vh и vw + Объяснение адаптивного дизайна | Учебные пособия по веб-разработке #29

Учебное пособие по CSS: объяснение медиа-запросов | Учебные пособия по веб-разработке #30

Учебное пособие по CSS: Дополнительные сведения о селекторах CSS | Учебные пособия по веб-разработке #31

Учебное пособие по CSS: атрибуты и n-е дочерние псевдоселекторы | Учебники по веб-разработке #32

Учебник по CSS: до и после псевдоселекторов | Учебники по веб-разработке #33

Учебник по CSS: Тень блока и тень текста | Учебники по веб-разработке #34

Учебник по CSS: переменные и пользовательские свойства | Учебники по веб-разработке #35

Учебник по CSS: Создание анимации и ключевых кадров | Учебные пособия по веб-разработке #36

Учебное пособие по CSS: Создание переходов в CSS | Учебные пособия по веб-разработке #37

Учебное пособие по CSS: преобразование свойств в CSS | Учебные пособия по веб-разработке #38

Создание проекта полностью адаптивного веб-сайта с использованием HTML и CSS на хинди | Учебники по веб-разработке #39

CSS Grid: введение и создание базовой сетки | Учебники по веб-разработке #40

CSS Grid: создание строк и пробелов в сетке | Учебники по веб-разработке #41

CSS Grid: объединение нескольких строк и столбцов в сетке | Учебники по веб-разработке #42

CSS Grid: Autofit & MinMax | Учебные пособия по веб-разработке #43

CSS Grid: создание макетов с использованием области шаблонов сетки | Учебники по веб-разработке #44

Использование медиа-запросов с CSS Grid | Учебники по веб-разработке #45

Введение в JavaScript для внешнего и внутреннего интерфейса | Учебники по веб-разработке #46

Написание JavaScript в браузере и консоль разработчика | Учебники по веб-разработке #47

Переменные, типы данных и операторы в JavaScript | Учебники по веб-разработке #48

Строки в JavaScript | Учебники по веб-разработке #49

Строковые функции в JavaScript | Учебники по веб-разработке #50

Область действия, условия «если-иначе» и регистр переключения в JavaScript | Учебники по веб-разработке #51

Массивы и объекты в JavaScript | Учебники по веб-разработке #52

Функции в JavaScript | Учебные пособия по веб-разработке #53

Учебное пособие по JavaScript: Взаимодействие — Оповещение, Подсказка, Подтверждение | Учебники по веб-разработке #54

Учебник по JavaScript: циклы for, while, forEach, Do While | Учебники по веб-разработке #55

Учебник по JavaScript: навигация по DOM | Учебники по веб-разработке #56

Учебник по JavaScript: события и прослушивание событий | Учебники по веб-разработке #57

Учебник по JavaScript: setInterval и setTimeOut | Учебники по веб-разработке #58

Учебник по JavaScript: дата и время в JavaScript | Учебники по веб-разработке #59

Учебник по JavaScript: стрелочные функции в JavaScript | Учебники по веб-разработке #60

Учебник по JavaScript: математический объект в JavaScript | Учебные пособия по веб-разработке #61

Учебное пособие по JavaScript: Работа с JSON в JavaScript | Учебные пособия по веб-разработке #62

Учебное пособие по серверной части: Введение и установка Node. Js | Учебники по веб-разработке #63

Учебное пособие по серверной части: модули Node.Js с примерами | Учебные пособия по веб-разработке #64

Учебное пособие по серверной части: блокировка и неблокирующее выполнение | Учебные пособия по веб-разработке #65

Учебное пособие по серверной части: блокировка и неблокирующее выполнение | Учебные пособия по веб-разработке #66

Учебное пособие по серверной части: создание пользовательской серверной части с использованием NodeJs | Учебные пособия по веб-разработке #67

Учебное пособие по серверной части: создание пользовательских модулей в узле с помощью NodeJs | Учебники по веб-разработке #68

Учебное пособие по серверной части: npm: Учебное пособие по диспетчеру пакетов Node | Учебные пособия по веб-разработке #69

Учебное пособие по серверной части: установка Express и Postman | Учебные пособия по веб-разработке #70

Учебное пособие по серверной части: написание нашего первого экспресс-приложения | Учебные пособия по веб-разработке #71

Учебное пособие по серверной части: статические файлы и установка механизма шаблонов Pug | Учебные пособия по веб-разработке #72

Учебное пособие по бэкенду: Использование необработанного HTML в шаблонизаторе Pug | Учебники по веб-разработке #73

Учебное пособие по серверной части: завершение серверной части NodeJs нашего веб-сайта Gym | Учебные пособия по веб-разработке #74

Учебное пособие по серверной части: танцевальный веб-сайт с использованием Pure Pug + NodeJs | Учебные пособия по веб-разработке #75

Учебное пособие по серверной части: разработка карт с использованием Pure Pug + NodeJs | Учебные пособия по веб-разработке #76

Учебное пособие по серверной части: веб-сайт Continuing Dance с использованием Pug + NodeJs | Учебные пособия по веб-разработке #77

Учебное пособие по бэкенду: добавление раздела спонсора с помощью Pug + NodeJs | Учебники по веб-разработке #78

Backend Tutorial: Добавление контактной формы с помощью Pug + NodeJs | Учебные пособия по веб-разработке #79

Учебное пособие по MongoDb: Введение в MongoDb + установка | Учебные пособия по веб-разработке #80

Учебное пособие по MongoDb. Вставка данных в базу данных Mongo | Учебные пособия по веб-разработке #81

Учебное пособие по MongoDb. Поиск/запрос данных из базы данных Mongo | Учебные пособия по веб-разработке #82

Учебное пособие по MongoDb. Удаление данных из базы данных Mongo | Учебники по веб-разработке #83

Учебное пособие по MongoDb. Обновление данных из базы данных Mongo | Учебники по веб-разработке #84

MongoDb Tutorial: MongoDb Compass и установка Mongoose | Руководства по веб-разработке #85

MongoDb Tutorial: Использование Mongoose в NodeJs | Учебники по веб-разработке #86

Отображение случаев заражения коронавирусом на карте мира — интерактивная информационная панель с использованием JavaScript и MapBox

Учебное пособие по серверной части: сохранение данных в базе данных с помощью Pug + NodeJs | Учебники по веб-разработке #88

Руководство по хостингу: Где разместить свой сайт? | Учебные пособия по веб-разработке #89

Учебное пособие по хостингу: создание нашего первого VPS | Учебные пособия по веб-разработке #90

Учебное пособие по хостингу: установка Putty + основные команды Linux | Учебные пособия по веб-разработке #91

Учебное пособие по хостингу: Установка веб-сервера Apache2 на VPS | Учебные пособия по веб-разработке #92

Учебное пособие по хостингу: информационный веб-сайт CoronaVirus с хостингом | Учебные пособия по веб-разработке #93

Учебное пособие по хостингу: Использование Filezilla и WinSCP для загрузки файлов | Учебники по веб-разработке #94

Учебное пособие по хостингу: привязка домена к серверу веб-хостинга | Учебные пособия по веб-разработке #95

Учебное пособие по хостингу: размещение нескольких веб-сайтов на одном сервере хостинга | Учебные пособия по веб-разработке#96

Учебное пособие по хостингу: развертывание приложений NodeJs в рабочей среде на Linux VPS | Учебники по веб-разработке#97

Установка MongoDb и размещение нашего танцевального веб-сайта на Ubuntu VPS | Учебники по веб-разработке #98

Получите бесплатный SSL-сертификат https для вашего домена на Ubuntu VPS | Учебники по веб-разработке #99

Учебное пособие по Git: как загрузить свои проекты в Git и GitHub | Учебники по веб-разработке #100

Прозрачная форма входа с использованием HTML и CSS | Учебники по веб-разработке #101

Я создал приложение для чата в реальном времени с помощью NodeJs и SocketIO

Создание адаптивного веб-сайта с использованием HTML, CSS и JavaScript на хинди

Аналоговые часы с использованием чистого HTML, CSS и JavaScript

Анимация автомобиля Lamborghini с использованием Pure HTML, CSS и JavaScript

Я создал экшн-игру на чистом HTML, CSS и JavaScript

Потрясающий адаптивный шаблон блога, шаг за шагом с нуля (чистый HTML, CSS и JavaScript)

Создание шаблона шпаргалки с использованием HTML, CSS и JavaScript

Coding Snake Game В JavaScript

Я создал Windows 11 с помощью HTML, CSS и JavaScript

Онлайн-курс — Введение в адаптивную веб-разработку с помощью HTML и CSS (Хавьер Усобиага Феррер)


Активируйте курс с кодом подарка


Испанский с английскими субтитрами

  • 98% положительных отзывов (2,1 тыс. )
  • 36319 студентов
  • 31 урок (2ч 18м)
  • 13 дополнительных ресурсов (9 файлов)
  • Онлайн и в своем собственном темпе
  • Доступно в приложении
  • Аудио: испанский
  • испанский, английский, португальский, немецкий, французский, итальянский, польский, нидерландский
  • Уровень: Начинающий
  • Неограниченный доступ навсегда

Перенесите свой дизайн из воображения в браузер! В этом курсе Хавьер Усобиага научит вас создавать веб-страницы, используя только основные инструменты: HTML и CSS. Научитесь писать свой собственный код и измените то, как вы видите и проектируете Интернет, понимая его внутреннюю работу и то, как создавать более эффективные адаптивные веб-сайты. Если дизайн на самом деле не ваша тема, этот курс также может дать вам прочную основу для начала работы в мире интерфейсной веб-разработки.

Чему вы научитесь на этом онлайн-курсе?

Содержание курса
  • У1

    У1. Введение

  • У2

    У2. HTML-структура

  • У3

    У3. Начиная с CSS

  • У4

    У4. CSS структуры

  • У5

    У5. Оформление в CSS

  • У6

    У6. Реагирующие техники

  • У7

    У7. Добавление взаимодействия

  • ФП

    ФП Финальный проект

Подробнее

Этот курс изучает HTML и CSS с нуля. Хавьер обучает вас основным меткам HTML и типографским свойствам CSS, инструментам компоновки, таким как плавающие элементы и положение, фонам, границам, закругленным углам, теням, веб-шрифтам, а также основным адаптивным веб-инструментам, таким как медиазапросы.

Что представляет собой проект этого курса?

Создайте адаптивный веб-сайт для вымышленного кафе, используя шаблон и все, чему вы научились на протяжении курса.

Проекты курсантов

  • Нумакс

  • Автор pablo10redondo

  • Автор: johannjoestar

  • +618

Для кого этот онлайн-курс?

Любой, кто хочет получить базовые знания HTML и CSS, будь то дизайнер или нет.

Требования и материалы

Чтобы пройти этот курс, вам не нужны специальные знания, даже в области дизайна. Для материалов вам понадобится только компьютер и бесплатный редактор кода.


Отзывы


Хавьер Усобиага более десяти лет работает веб-дизайнером, специализирующимся на интерфейсной веб-разработке, и является соучредителем студии Swwweet вместе с Мартой Армадой.

Ему также нравится проводить семинары по веб-дизайну в престижных школах, таких как Elisava и IDEP.

Хавьер понимает Интернет во всей его полноте, не только то, насколько красивым он может быть на экране, но и насколько он удобен для пользователя на всех устройствах и в различных контекстах.

По его собственным словам, «скорость загрузки и отклика страницы так же важна, как и эстетика, а в нашей работе это часто упускается из виду».


Содержание


Чего ожидать от курса Domestika

  • Учитесь в своем собственном темпе

    Наслаждайтесь обучением дома без установленного расписания и с помощью простого в использовании метода. Вы сами задаете темп.

  • Учитесь у лучших профессионалов

    Изучите ценные методы и техники, объясненные ведущими экспертами в области творчества.

  • Познакомьтесь с опытными учителями

    Каждый эксперт учит тому, что у него получается лучше всего, с четкими инструкциями, искренней страстью и профессиональным пониманием каждого урока.

  • Сертификаты

    Плюс

    Если вы являетесь участником Plus или PRO, получите специальный сертификат, подписанный вашим учителем для каждого курса. Поделитесь им в своем портфолио, социальных сетях или где угодно.

  • Получите места в первом ряду

    Видео высочайшего качества, чтобы вы не упустили ни одной детали. С неограниченным доступом вы можете смотреть их столько раз, сколько вам нужно, чтобы усовершенствовать свою технику.

  • Делитесь знаниями и идеями

    Задавайте вопросы, запрашивайте отзывы или предлагайте решения. Поделитесь своим опытом обучения с другими учащимися в сообществе, которые так же увлечены творчеством, как и вы.

  • Присоединяйтесь к глобальному творческому сообществу

    Сообщество является домом для миллионов людей со всего мира, которые любопытны и увлечены исследованием и выражением своего творчества.

  • Смотрите профессионально подготовленные курсы

    Domestika курирует свой список учителей и самостоятельно разрабатывает каждый курс, чтобы обеспечить высококачественное онлайн-обучение.


Часто задаваемые вопросы

Что такое онлайн-курсы «Доместики»?

Курсы «Доместика» — это онлайн-курсы, которые предоставляют вам инструменты и навыки, необходимые для выполнения конкретного проекта. На каждом этапе проекта видеоуроки сочетаются с дополнительными учебными материалами, поэтому вы можете учиться на практике. Курсы Domestika также позволяют вам делиться своими проектами с учителем и другими учениками, создавая динамичное сообщество курса.

Когда курсы начинаются и когда заканчиваются?

Все курсы на 100% онлайн, поэтому после их публикации курсы начинаются и заканчиваются в любое время. Вы задаете темп урока. Вы можете вернуться, чтобы просмотреть то, что вас больше всего интересует, и пропустить то, что вы уже знаете, задать вопросы, ответить на вопросы, поделиться своими проектами и т. д.

Что входит в курсы «Доместики»?

Курсы разделены на разные блоки. Каждое из них содержит уроки, информационный текст, задачи и практические упражнения, которые помогут вам шаг за шагом выполнять проект, а также дополнительные дополнительные ресурсы и файлы для загрузки. У вас также будет доступ к эксклюзивному форуму, где вы сможете взаимодействовать с учителем и другими учениками, а также делиться своей работой и проектом курса, создавая вокруг курса сообщество.

Вам дали курс?

Вы можете активировать полученный курс, зайдя на страницу активации и введя свой подарочный код.

Когда я получу сертификат о прохождении курса? Plus

Если вы являетесь участником Plus или PRO, после прохождения курса вы сразу же получите персональный сертификат.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.