AWK — Википедия
Класс языка: | скриптовый, процедурный, событийно-ориентированный |
---|---|
Появился в: | 1977 |
Автор: | Альфред Ахо, Питер Вайнбергер и Брайан Керниган |
Выпуск: | IEEE Std 1003.1-2004 (POSIX) / 1985 |
Система типов: | нет |
Основные реализации: | awk, GNU Awk, mawk, nawk, MKS AWK, Thompson AWK (компилятор), Awka (компилятор) |
Диалекты: | old awk oawk 1977, new awk nawk 1985, GNU Awk gawk |
Испытал влияние: | C, SNOBOL4, Bourne shell |
Повлиял на: | Perl, Korn Shell (ksh93, dtksh, tksh), Lua |
AWK — интерпретируемый скриптовый C-подобный язык построчного разбора и обработки входного потока (например, текстового файла) по заданным шаблонам (регулярным выражениям). Используется в bash (SH) скриптах.
Название AWK складывается из инициалов разработчиков языка: Alfred V. Aho, Peter J. Weinberger и Brian W. Kernighan. Первая версия AWK была написана в 1977 в AT&T Bell Laboratories.
Структура программы[править]
AWK рассматривает входной поток как список записей. Каждая запись делится на поля. На основе этой информации выполняется некоторый определённый программистом алгоритм обработки. По умолчанию разделителем записей является символ новой строки (то есть записи — это то же самое, что строки), разделителем полей — символ пробела или табуляции, или последовательность таких символов. Символы-разделители можно явно определить в программе. Символ-разделитель полей можно определить и в командной строке.
AWK-программа состоит из операторов (правил), имеющих вид:
шаблон {действие} шаблон {действие} . . .
Каждая запись поочерёдно сравнивается со всеми шаблонами, и каждый раз когда она соответствует шаблону, выполняется указанное действие. Если шаблон не указан, то действие выполняется для любой записи. Если не указано действие, то запись выводится. В AWK также существует 2 предопределённых шаблона BEGIN и END. BEGIN выполняется до начала обработки входного потока. END — после обработки последней записи входного потока.
Действие может состоять из последовательности операторов, разделяемой точкой с запятой, переводом строки или закрывающей скобкой.
Конструкции языка[править]
Условия[править]
if(условие) then { Список действий 1 } else { Список действий 2 }
Циклы[править]
do[править]
do{ Тело цикла }while (условие)
while[править]
while(условие){ Тело цикла }
for (индексная форма)[править]
Цикл for в форме, ориентированной на обработку индексных массивов, имеет вид:
for(секция инициализации;секция условия;секция обновления итератора){ Тело цикла }
for (ассоциативная форма)[править]
for(итератор in массив){ Тело цикла }
Встроенные переменные[править]
Переменная | Содержание | Значение по умолчанию |
---|---|---|
ARGC | Число аргументов командной строки | — |
ARGV | Массив аргументов командной строки | — |
ENVIRON | Массив, содержащий переменные окружения | — |
FILENAME | Обрабатываемый входной файл | — |
FNR | Номер записи в текущем файле | — |
FS | Разделитель полей записи на вводе | пробел(ы) и/или табуляция |
NF | Число полей в текущей записи | — |
NR | Номер записи (общее число считанных записей) | — |
OFMT | Формат распечатки чисел | %.6g |
OFS | Разделитель полей записи на выводе (символ) | пробел(ы) и/или табуляция |
ORS | Разделитель записей на выводе AWK-программы (символ) | \0 |
RS | Разделитель записей на вводе (символ) | \0 |
RSTART | Позиция начала подстроки, найденной функцией match | — |
RLENGTH | Длина подстроки, найденной функцией match | — |
SUBSEP | Разделитель индексов в многомерных массивах | \034 |
Встроенные функции[править]
«Hello world!»
BEGIN{print "Hello World!"; exit}
Печать длины самой длинной строки:
{ if (length($0) > max) max = length($0) } END { print max }
Печать всех строк длиннее 80 символов:
{ if (length($0) > 80) print $0 }
Печать всех строк, имеющих хотя бы одно поле:
NF > 0
Печать количества строк в файле:
END { print NR }
Печать строк, номера которых кратны 3:
{ if (FNR%3==0) print $0 }
Печать остатка входной строки, следующего за первыми тремя полями:
{ # поиск начала 4-го поля. \t]*[ \t]*/) # ...печать остатка входной строки с найденной позиции print substr($0,1+RLENGTH) }
Команды Unix | |
---|---|
JavaScript (JS) – что это такое за язык программирования
JavaScript – это мультипарадигменный язык программирования, который обычно применяется в качестве встраиваемого инструмента для программного доступа к различным объектам приложений. С точки зрения веб-разработки, без знаний этой технологии невозможно заниматься созданием современных интерактивных сайтов. Язык JS – это то, что «оживляет» разметку страниц (HTML) и пользовательский функционал (CMS) сайтов. С помощью этого языка реализуется возможность реакции страницы или отдельных ее элементов на действия посетителя. Сегодня JavaScript является базовым языком программирования для браузеров. Он полностью совместим с операционными системами Windows, Linux, Mac OS, а также всеми популярными мобильными платформами.
Как работает технология
Теперь нужно разобраться с тем, что такое JavaScript с точки зрения функционирования. Все пользовательские действия в окне браузера создают события, а программирование на JS позволяет обрабатывать их определенным образом.
Стандартный алгоритм работы выглядит следующим образом:
- Пользователь выполнил определенное действие.
- Браузер определил событие.
- Активируется JS-код.
- На странице происходит заданное изменение.
Задача программиста заключается в том, чтобы создать обработчики для всех событий, на которые должен реагировать сайт при взаимодействии с пользователем. Для наглядности приведем два примера типичных сценариев.
- Пользователь нажимает левую кнопку мыши.
- Браузер фиксирует событие onclick.
- Активируется функция changePhoto.
- В окне просмотра фотографий изменяется изображение.
Если обработчик не внедрен в код, то алгоритм работы будет примерно следующим:
- Пользователь совершает клик.
- Браузер фиксирует событие onkeydown.
- Для его обработки нет специального JS-кода.
- После клика ничего не происходит.
Нужно отметить, что программирование не всегда привязывается к активным действиям пользователя. К примеру, JavaScript-код может срабатывать при полной загрузке страницы или после определенного времени нахождения на сайте. Эти возможности активно используются для создания всплывающих Pop-up элементов и чатов.
Положительные особенности технологии
Что это – JS, и как он работает, мы выяснили. Но почему этот язык программирования получил такое широкое распространение? Основным плюсом считается полная интеграция с HTML, позволяющая трансформировать страницу без ограничений. С помощью JavaScript специалист может:
- быстро интегрировать в код страницы любые теги;
- определять внешний вид элементов;
- выполнять позиционирование объектов;
- получать пользовательские данные;
- взаимодействовать с сервером (AJAX).
И это перечислены только основные и самые используемые возможности технологии. Применение JavaScript позволяет делать в пределах страницы практически все, что понадобится.
Стоит ли новичкам осваивать JS
Язык программирования JavaScript хорошо подходит для освоения с нуля. Он не перегружен техническими моментами, но уже содержит все базовые компоненты:
- структуры данных;
- алгоритмы;
- объектно-ориентированную модель.
Традиционно рекомендуют начинать свой путь в программировании с Basic и Pascal. Эти языки помогут разобраться с основами, но нужно понимать, что монетизировать или практически применить полученные знания не получится. А JavaScript – это востребованная и реально рабочая технология.
Важным плюсом JS являет и то, что он имеет синтаксическое сходство с Java, С++, C# и PHP. Эти языки программирования тоже активно используются в своих нишах, поэтому начинающему веб-разработчику будет полезно познакомиться с ними.
Чем ограничен JavaScript
В чистом виде, то есть без специальных надстроек язык JS может функционировать только в рамках браузера. Но даже здесь есть ограничения, обусловленные требованиями безопасности. К примеру, возможности JavaScript позволяют закрыть только ту вкладку, которая была им создана. В общем, этот язык программирования создан для браузеров и интернета, а за их пределами он и не должен был использоваться.
Существуют ли конкуренты
На сегодня в индустрии веб-разработки не существует технологий, которые могли бы оттеснить JavaScript с его лидерских позиций. Он просто настолько удобен и удачен, что нет смысла создавать что-то новое. С классическим JS могут конкурировать только некоторые надстройки. К ним можно отнести TypeScript, Dart и CoffeeScript. Они часто имеют более удобный и простой код, но он все равно перед исполнением трансформируется в чистый JavaScript.
Главным преимуществом JS можно считать его стабильную актуальность. Язык появился более 20 лет назад, но он продолжает развиваться. Это точно не та технология, которая устареет через несколько лет, после того как вы потратите время на ее изучение.
Что стоит освоить перед JavaScript
Язык JS можно изучать без какой-либо базы, но есть направления, которые помогут на пути к развитию. Очень хорошим подспорьем будет освоение HTML и CSS. Вообще, деятельность в сфере веб- разработки лучше начинать с создания статичных страниц, которые в процессе можно будет оживить с использованием JavaScript. Изучение HTML и CSS поможет получить базовые знания о принципах работы сайтов и передачи данных.
В каком направлении можно развиваться
После основательного изучения JavaScript можно совершенствовать свои навыки практически в любом направлении. Рекомендуется освоить фреймворки и библиотеки, что позволит пользоваться эффективными наборами функциональных классов. В перечень самых распространенных технологий этой группы входят jQuery, Angular и React. Также стоит обратить внимание на надстройки TypeScript, Dart и CoffeeScript. В зависимости от выбранной технологии, они помогут сделать программный код компактнее, строже или чище.
Сегодня трендовым направлением в разработке, основанным на базе JavaScript, является серверное программирование по технологии Node.js. Эта технология активно используется в Apple, BMW, Amazon и других крупных компаниях.
Теперь вы знаете, что это такое – JavaScript, а также то, что в этом направлении программирования нет ограничений для профессионального роста.
Другие термины на букву «J»
Все термины SEO-ВикипедииТеги термина
Express/Node introduction — Изучение веб-разработки
В этой первой статье по Express мы ответим на вопросы «Что такое Node?» и «Что такое Express?», и сделаем обзор того, что делает веб-фреймворк Express таким особенным. Мы расскажем об основных функциях и покажем вам некоторые из основных строительных блоков приложения Express (хотя на данный момент у вас ещё нет среды разработки, в которой можно её протестировать).
Node (или более формально Node.js) — кросплатформенная среда исполнения с открытым исходным кодом, которая позволяет разработчикам создавать всевозможные серверные инструменты и приложения используя язык JavaScript. Среда исполнения предназначена для использования вне контекста браузера (т.е. выполняется непосредственно на компьютере или на серверной ОС). Таким образом, среда исключает API-интерфейсы JavaScript для браузера и добавляет поддержку более традиционных OS API-интерфейсов, включая библиотеки HTTP и файловых систем.
С точки зрения веб-серверной разработки Node имеет ряд преимуществ:
- Отличная производительность! Node был разработан для оптимизации пропускной способности и масштабируемости в веб-приложениях и очень хорошо справляется со многими распространёнными проблемами веб-разработки (например, веб-приложения реального времени).
- Код написан на «обычном старом JavaScript», а это означает, что затрачивается меньше времени при написании кода для браузера и веб-сервера связанное с «переключением технологий» между языками.
- JavaScript является относительно новым языком программирования и имеет преимущества от улучшения дизайна языка по сравнению с другими традиционными языками для веб-серверов (например, Python, PHP, и т.д.). Многие другие новые и популярные языки компилируются/конвертируются в JavaScript, поэтому вы можете также использовать CoffeeScript, ClosureScript, Scala, LiveScript, etc.
- Менеджер пакетов Node (NPM) обеспечивает доступ к сотням тысяч многоразовых пакетов. Он также имеет лучшее в своём классе разрешение зависимостей и может также использоваться для автоматизации большинства инструментов построения.
- Он портативен, имеет версии для Microsoft Windows, OS X, Linux, Solaris, FreeBSD, OpenBSD, WebOS, и NonStop OS. Кроме того, он имеет хорошую поддержку среди многих хостинг-провайдеров, которые часто предоставляют конкретную инфраструктуру и документацию для размещения сайтов, работающих на Node.
- Он имеет очень активную стороннюю экосистему и сообщество разработчиков, которые всегда готовы помочь.
Вы можете использовать Node.js для создания простого веб сервера используя пакет Node HTTP.
Hello Node.js
Следующий пример создаёт веб сервер который обрабатывает любой HTTP запрос на URL http://127.0.0.1:8000/
— когда запрос будет получен, скрипт ответит строкой «Hello World». Если вы уже установили node, можете, следуя шагам инструкции попробовать пример:
- Откройте терминал (в Windows окно командной строки)
- Создайте папку, куда вы хотите сохранить программу, к примеру
test-node
и перейдите в неё с помощью следующей команды:
cd test-node
- Используя любимый текстовый редактор, создайте файл
hello.js
и вставьте в него код:
const http = require("http");
const hostname = "127.0.0.1";
const port = 8000;
const server = http.createServer((req, res) => {
res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'});
res.end('Hello World\n');
});
server.listen(port, hostname, () => {
console.log(`Server running at http://${hostname}:${port}/`);
})
- Сохраните файл в папку, созданную выше.
- Вернитесь в терминал и выполните следующую команду:
node hello.js
В итоге, перейдите по ссылке http://localhost:8000
в вашем браузере; вы должны увидеть текст «Hello World» в верху слева на чистой странице.
Другие общие для веб-программирования задачи не поддерживаются на прямую Node. Если вы хотите добавить специфичную поддержку различных HTTP методов (например GET
, POST
, DELETE
, и т.д.) по разному для разных URL путей («routes»), отдачу статических файлов, или использовать шаблоны для создания динамических ответов, вам нужно написать код самим, или можете отказаться от изобретения колеса и использовать фреймворк!
Express — самый популярный веб-фреймворк для
- Написание обработчиков для запросов с различными HTTP-методами в разных URL-адресах (маршрутах).
- Интеграцию с механизмами рендеринга «view», для генерации ответов, вставляя данные в шаблоны.
- Установка общих параметров веб-приложения, такие как порт для подключения, и расположение шаблонов, которые используются для отображения ответа.
- «промежуточное ПО» для дополнительной обработки запроса в любой момент в конвейере обработки запросов.
В то время как сам express довольно минималистичный, разработчики создали совместимые пакеты промежуточного программного обеспечения для решения практически любой проблемы с веб-разработкой. Существуют библиотеки для работы с куки-файлами, сеансами, входами пользователей, параметрами URL, данными POST, заголовками безопасности и многими другими. Вы можете найти список пакетов промежуточного программного обеспечения, поддерживаемых командой Express в Express Middleware (наряду со списком некоторых популярных пакетов сторонних производителей) .
Примечание: Гибкость это палка о двух концах. Существуют пакеты промежуточного программного обеспечения (middleware) для решения практически любых проблем или для удовлетворения любых ваших требований, но правильный выбор подходящих пакетов иногда может быть проблемой. Также нет «правильного пути» для структурирования приложения, и многие примеры, которые вы можете найти в Интернете, не являются оптимальными или лишь показывают небольшую часть того, что вам нужно сделать для разработки веб-приложения.
Node первоначально был выпущен только под Linux в 2009. Менеджер пакетов NPM был выпущен в 2010, а поддержка Windows была добавлена в 2012. Текущая LTS-версия Node v12.16.1 , в то время как последний выпуск Node версии 13.11.0. Это короткий экскурс в историю; обратитесь к Википедии, если вы хотите узнать больше).
Express первоначально был выпущен в ноябре 2010 и текущая версия API 4.17.1 вы можете отследить изменения и текущий релиз, и GitHub для более детальной информации о релизах.
Популярность веб-фреймворка важна, поскольку она является индикатором того, будет ли она продолжаться, и какие ресурсы, вероятно, будут доступны с точки зрения документации, дополнительных библиотек и технической поддержки.
Не существует какого-либо доступного и точного измерения популярности серверных фреймворков (хотя сайты, такие как Hot Frameworks, пытаются оценить популярность, используя такие механизмы, как подсчёт количества проектов на GitHub и вопросов на StackOverflow для каждой платформы). Лучший вопрос заключается в том, достаточно ли популярны Node и Express, чтобы избежать проблем с непопулярными платформами. Они продолжают развиваться? Можете ли вы получить помощь, если вам это нужно? Есть ли у вас возможность получить оплачиваемую работу, если вы изучаете Express?
Как только мы посмотрим на список широкоизвестных компаний пользующихся Express, количество разработчиков участвующих в разработке Express, и громадному числу людей, которые занимаются поддержкой Express, то мы с уверенностью скажем — Express поистине популярный фреймворк!
Web-фреймворки часто принято делить на «ограничивающие» и «не ограничивающие».
Ограничивающими фреймворки считаются фреймворки, которые следуют «должным» ограничениям при выполнении отдельных задач. Довольно часто они ориентированы на ускоренную разработку в конкретной области (решение задач определённого типа), поскольку должный подход к произвольно выбранной задаче бывает не прост для понимания и плохо документирован. При этом они лишаются гибкости при решении задач выходящих за сферу их обычного применения, а так же проявляют тенденцию к ограничению выбора компонентов и подходов своего применения.
Напротив, не ограничивающие фреймворки имеют гораздо меньше ограничений для связи компонентов, что бы достичь цели или ограничений в выборе используемых компонентов. Они облегчают разработчикам использование наиболее подходящих инструментов для выполнения конкретной задачи, но платой за это будет то, что вы самостоятельно должны найти такие компоненты.
Express не ограничивающий. Вы можете вставить в цепочку обработки (middleware) запросов практически любое совместимые промежуточные компоненты, которые вам нравятся. Вы можете структурировать приложение в одном файле или в нескольких, использую любую структуру каталогов. Иногда вы можете чувствовать, что у вас слишком много вариантов!
В традиционных динамических веб-сайтах, веб-приложение ожидает HTTP-запроса от веб-браузера (или другого клиента). Когда запрос получен, приложение определяет, какое действие необходимо выполнить на основе URL шаблона и, возможно, связанной информации, содержащейся в данных POST
или GET
. В зависимости от того, что требуется, Express может затем читать или записывать данные из/в базы данных или выполнять другие задачи, в соответствии с полученным запросом. Затем приложение возвращает ответ в веб-браузер, зачастую динамически создавая HTML страницу для отображения браузером, вставляя извлечённые данные в заполнители HTML шаблона.
Express предоставляет методы позволяющие указать, какая функция вызывается для конкретного HTTP запроса (GET
, POST
, SET
, etc.), и URL шаблон («Route»), а также методы позволяющие указать, какой механизм шаблона («view») используется, где находятся шаблоны файлов и какой шаблон использовать для вывода ответа. Вы можете использовать Express middleware для добавления поддержки файлов cookies, сеансов, и пользователей, получения POST
/GET
параметров, и т.д. Вы можете использовать любой механизм базы данных, поддерживаемый Node (Express не определяет поведение, связанное с базой данных).
В следующих разделах объясняются некоторые общие моменты, которые вы увидите при работе с кодом Express and Node.
Helloworld Express
Сначала давайте рассмотрим стандартный пример Express Hello World (мы обсудим каждую часть этого ниже и в следующих разделах).
Совет: Если у вас уже установлены Node и Express (или если вы устанавливаете их, как показано в следующей статье), вы можете сохранить этот код в файле с именем app.js и запустить его в командной строке, вызвав узел app.js. отражения).
var express = require('express');
var app = express();
app.get('/', function(req, res) {
res.send('Hello World!');
});
app.listen(3000, function() {
console.log('Example app listening on port 3000!');
});
Первые две строки требуют () (импорт) модуля Express и создания приложения Express. Этот объект, который традиционно называется app, имеет методы для маршрутизации HTTP-запросов, настройки промежуточного программного обеспечения, рендеринга представлений HTML, регистрации механизма шаблонов и изменения параметров приложения, которые управляют поведением приложения (например, режим среды, чувствительны ли определения маршрута к регистру). , и т.д.)
Средняя часть кода (три строки, начинающиеся с app.get) показывает определение маршрута. Метод app.get () указывает колбэк-функцию, которая будет вызываться всякий раз, когда есть HTTP-запрос GET с путём (‘/’) относительно корня сайта. Колбэк-функция принимает запрос и объект ответа в качестве аргументов и просто вызывает send () для ответа, чтобы вернуть строку «Hello World!»
Последний блок запускает сервер через порт «3000» и печатает комментарий журнала в консоль. Когда сервер работает, вы можете перейти к localhost: 3000 в вашем браузере, чтобы увидеть возвращённый пример ответа.
Импорт и создание модулей
Модуль — это библиотека / файл JavaScript, который вы можете импортировать в другой код с помощью функции require () Node. Express сам по себе является модулем, как и промежуточное программное обеспечение и библиотеки баз данных, которые мы используем в наших приложениях Express.
Приведённый ниже код показывает, как мы импортируем модуль по имени, используя в качестве примера платформу Express. Сначала мы вызываем функцию require (), определяя имя модуля в виде строки («express») и вызывая возвращённый объект для создания приложения Express. Затем мы можем получить доступ к свойствам и функциям объекта приложения.
var express = require('express');
var app = express();
Вы также можете создавать свои собственные модули, которые можно импортировать таким же образом.
Совет: вы захотите создать свои собственные модули, потому что это позволяет вам организовать ваш код в управляемые части — монолитное однофайловое приложение трудно понять и поддерживать. Использование модулей также помогает вам управлять пространством имён, поскольку при использовании модуля импортируются только те переменные, которые вы явно экспортировали.
Чтобы сделать объекты доступными вне модуля, вам просто нужно назначить их объекту экспорта. Например, модуль square.js ниже представляет собой файл, который экспортирует методы area () и perimeter ():
exports.area = function(width) { return width * width; };
exports.perimeter = function(width) { return 4 * width; };
Мы можем импортировать этот модуль, используя require (), а затем вызвать экспортированные методы, как показано:
var square = require('./square');
console.log('The area of a square with a width of 4 is ' + square.area(4));
Примечание. Вы также можете указать абсолютный путь к модулю (или имя, как мы делали изначально).
Если вы хотите экспортировать полный объект в одном назначении, а не создавать его по одному свойству за раз, назначьте его для module.exports, как показано ниже (вы также можете сделать это, чтобы сделать корень объекта экспорта конструктором или другой функцией) :
module.exports = {
area: function(width) {
return width * width;
},
perimeter: function(width) {
return 4 * width;
}
};
Для получения дополнительной информации о модулях см. Modules (Node API docs).
Использование асинхронных API
Код JavaScript часто использует асинхронные, а не синхронные API для операций, выполнение которых может занять некоторое время. Синхронный API — это тот, в котором каждая операция должна завершиться до начала следующей операции. Например, следующие функции журнала являются синхронными и выводят текст на консоль по порядку (первый, второй).
console.log('First');
console.log('Second');
В отличие от этого, асинхронный API — это тот, в котором API начнёт операцию и сразу же вернётся (до завершения операции). После завершения операции API будет использовать некоторый механизм для выполнения дополнительных операций. Например, приведённый ниже код выведет «Second, First», потому что хотя метод setTimeout () вызывается первым и возвращается немедленно, операция не завершается в течение нескольких секунд.
setTimeout(function() {
console.log('First');
}, 3000);
console.log('Second');
Использование неблокирующих асинхронных API-интерфейсов ещё более важно в Node, чем в браузере, поскольку Node — это однопоточная среда выполнения, управляемая событиями. «Однопоточный» означает, что все запросы к серверу выполняются в одном потоке (а не порождаются в отдельных процессах). Эта модель чрезвычайно эффективна с точки зрения скорости и ресурсов сервера, но это означает, что если любая из ваших функций вызывает синхронные методы, выполнение которых занимает много времени, они будут блокировать не только текущий запрос, но и любой другой запрос, обрабатываемый ваше веб-приложение.
Есть несколько способов, которыми асинхронный API уведомляет ваше приложение о том, что оно завершено. Наиболее распространённый способ — зарегистрировать колбэк-функцию при вызове асинхронного API, который будет вызываться после завершения операции. Это подход, использованный выше.
Совет: Использование колбэков может быть довольно «грязным», если у вас есть последовательность зависимых асинхронных операций, которые должны выполняться по порядку, потому что это приводит к нескольким уровням вложенных колбэков. Эта проблема широко известна как «ад колбэков». Эту проблему можно решить с помощью хороших методов кодирования (см. Http://callbackhell.com/), использования такого модуля, как async, или даже перехода к функциям ES6, таким как Promises.
Примечание. Общим соглашением для Node и Express является использование колбэков с ошибками. В этом соглашении первое значение в ваших колбэк-функциях является значением ошибки, в то время как последующие аргументы содержат данные об успехе. В этом блоге есть хорошее объяснение того, почему этот подход полезен: путь Node.js — понимание колбэков с ошибками (fredkschott.com).
Создание обработчиков маршрута
В нашем примере Hello World Express (см. Выше) мы определили функцию обработчика маршрута (колбэка) для HTTP-запросов GET к корню сайта (‘/’).
app.get('/', function(req, res) {
res.send('Hello World!');
});
Колбэк-функция принимает запрос и объект ответа в качестве аргументов. В этом случае метод просто вызывает send () в ответе, чтобы вернуть строку «Hello World!» Существует ряд других методов ответа для завершения цикла запрос / ответ, например, вы можете вызвать res.json () для отправки ответа JSON или res.sendFile () для отправки файла.
Совет по JavaScript: вы можете использовать любые имена аргументов, которые вам нравятся, в колбэк-функциях; при вызове колбэка первый аргумент всегда будет запросом, а второй всегда будет ответом. Имеет смысл назвать их так, чтобы вы могли идентифицировать объект, с которым работаете, в теле колбэка.
Объект приложения Express также предоставляет методы для определения обработчиков маршрутов для всех других HTTP-глаголов, которые в основном используются одинаково: post (), put (), delete (), options (), trace (), copy ( ), lock (), mkcol (), move (), purge (), propfind (), proppatch (), unlock (), report (), mkactivity (), checkout (), merge ( ), m-search (), notify (), subscribe (), unsubscribe (), patch (), search () и connect ().
Существует специальный метод маршрутизации app.all (), который будет вызываться в ответ на любой метод HTTP. Это используется для загрузки функций промежуточного программного обеспечения по определённому пути для всех методов запроса. В следующем примере (из документации Express) показан обработчик, который будет выполняться для запросов к / secret независимо от используемого глагола HTTP (при условии, что он поддерживается модулем http).
app.all('/secret', function(req, res, next) {
console.log('Accessing the secret section ...');
next();
});
Маршруты позволяют сопоставлять определённые шаблоны символов в URL-адресе, извлекать некоторые значения из URL-адреса и передавать их в качестве параметров обработчику маршрута (в качестве атрибутов объекта запроса, передаваемого в качестве параметра).
Часто полезно группировать обработчики маршрутов для определённой части сайта и получать к ним доступ с помощью общего префикса маршрута (например, сайт с вики может иметь все связанные с вики маршруты в одном файле и иметь к ним доступ с префиксом маршрута из / вики /). В Express это достигается с помощью объекта express.Router. Например, мы можем создать наш вики-маршрут в модуле с именем wiki.js, а затем экспортировать объект Router, как показано ниже:
var express = require('express');
var router = express.Router();
router.get('/', function(req, res) {
res.send('Wiki home page');
});
router.get('/about', function(req, res) {
res.send('About this wiki');
});
module.exports = router;
Примечание. Добавление маршрутов к объекту Router аналогично добавлению маршрутов к объекту приложения (как показано ранее).
Чтобы использовать маршрутизатор в нашем главном файле приложения, нам потребуется () модуль route (wiki.js), а затем вызовите use () в приложении Express, чтобы добавить маршрутизатор в путь обработки промежуточного программного обеспечения. Эти два маршрута будут доступны из / wiki / и / wiki / about /.
var wiki = require('./wiki.js');
app.use('/wiki', wiki);
Мы покажем вам намного больше о работе с маршрутами, и в частности об использовании маршрутизатора, позже в связанном разделе Routes and controllers .
Использование промежуточного программного обеспечения
Промежуточное программное обеспечение широко используется в приложениях Express для задач от обслуживания статических файлов до обработки ошибок и сжатия HTTP-ответов. Принимая во внимание, что функции маршрута заканчивают цикл запроса-ответа HTTP, возвращая некоторый ответ клиенту HTTP, функции промежуточного программного обеспечения обычно выполняют некоторую операцию над запросом или ответом и затем вызывают следующую функцию в «стеке», которая может быть большим количеством промежуточного программного обеспечения или маршрута обработчик. Порядок вызова промежуточного программного обеспечения зависит от разработчика приложения.
Примечание. Промежуточное программное обеспечение может выполнять любую операцию, выполнять любой код, вносить изменения в объект запроса и ответа, а также может завершать цикл запрос-ответ. Если он не завершает цикл, он должен вызвать next (), чтобы передать управление следующей функции промежуточного программного обеспечения (или запрос останется зависшим).
Большинство приложений используют стороннее промежуточное программное обеспечение для упрощения общих задач веб-разработки, таких как работа с файлами cookie, сессиями, аутентификацией пользователя, доступом к данным запросов POST и JSON, ведение журнала и т. д. Список пакетов промежуточного программного обеспечения, поддерживаемых командой Express, можно найти. (который также включает в себя другие популярные сторонние пакеты). Другие экспресс-пакеты доступны в диспетчере пакетов NPM.
Для использования стороннего промежуточного программного обеспечения сначала необходимо установить его в своё приложение с помощью NPM. Например, чтобы установить промежуточное программное обеспечение средства регистрации HTTP-запросов morgan, вы должны сделать следующее:
Затем вы можете вызвать use () для объекта приложения Express, чтобы добавить промежуточное программное обеспечение в стек:
var express = require('express');
var logger = require('morgan');
var app = express();
app.use(logger('dev'));
...
Примечание. Промежуточное программное обеспечение и функции маршрутизации вызываются в том порядке, в котором они были объявлены. Для некоторого промежуточного программного обеспечения важен порядок (например, если промежуточное программное обеспечение сеанса зависит от промежуточного программного обеспечения cookie, то сначала должен быть добавлен обработчик cookie). Почти всегда случается так, что промежуточное ПО вызывается перед настройкой маршрутов, иначе ваши обработчики маршрутов не будут иметь доступа к функциям, добавленным вашим промежуточным ПО.
Вы можете написать свои собственные функции промежуточного программного обеспечения, и вам, вероятно, придётся это сделать (хотя бы для создания кода обработки ошибок). Единственное различие между функцией промежуточного программного обеспечения и обратным вызовом обработчика маршрута состоит в том, что функции промежуточного программного обеспечения имеют третий аргумент, следующий: какие функции промежуточного программного обеспечения должны вызываться, если они не завершают цикл запроса (когда вызывается функция промежуточного программного обеспечения, она содержит следующую функцию). это надо называть).
Вы можете добавить функцию промежуточного программного обеспечения в цепочку обработки с помощью app.use () или app.add (), в зависимости от того, хотите ли вы применить промежуточное программное обеспечение ко всем ответам или к ответам с определённым глаголом HTTP (GET, POST и т. д.). ). Маршруты задаются одинаково в обоих случаях, хотя маршрут необязателен при вызове app.use ().
В приведённом ниже примере показано, как можно добавить функцию промежуточного программного обеспечения, используя оба метода, а также с / без маршрута.
var express = require('express');
var app = express();
var a_middleware_function = function(req, res, next) {
next();
}
app.use(a_middleware_function);
app.use('/someroute', a_middleware_function);
app.get('/', a_middleware_function);
app.listen(3000);
Совет по JavaScript: выше мы объявляем функцию промежуточного программного обеспечения отдельно, а затем устанавливаем её в качестве колбэка. В нашей предыдущей функции обработчика маршрута мы объявили колбэк-функцию, когда она использовалась. В JavaScript любой подход является допустимым.
Документация по Express содержит намного больше отличной информации по использованию и написанию промежуточного программного обеспечения Express.
Обслуживание статических файлов
Вы можете использовать промежуточное программное обеспечение express.static для обслуживания статических файлов, включая ваши изображения, CSS и JavaScript (static () — единственная функция промежуточного программного обеспечения, которая фактически является частью Express). Например, вы должны использовать строку ниже для обслуживания изображений, файлов CSS и файлов JavaScript из каталога с именем public на том же уровне, где вы вызываете узел:
app.use(express.static('public'));
Любые файлы в публичном каталоге обслуживаются путём добавления их имени файла (относительно базового «публичного» каталога) к базовому URL. Так, например:
http://localhost:3000/images/dog.jpg
http://localhost:3000/css/style.css
http://localhost:3000/js/app.js
http://localhost:3000/about.html
Вы можете вызывать static () несколько раз для обслуживания нескольких каталогов. Если файл не может быть найден одной функцией промежуточного программного обеспечения, он будет просто передан последующему промежуточному программному обеспечению (порядок вызова промежуточного программного обеспечения основан на вашем порядке объявления).
app.use(express.static('public'));
app.use(express.static('media'));
Вы также можете создать виртуальный префикс для ваших статических URL-адресов, вместо добавления файлов к базовому URL-адресу. Например, здесь мы указываем путь монтирования, чтобы файлы загружались с префиксом «/ media»:
app.use('/media', express.static('public'));
Теперь вы можете загружать файлы, находящиеся в публичном каталоге, из префикса / media path.
http://localhost:3000/media/images/dog.jpg
http://localhost:3000/media/cry.mp3
Для получения дополнительной информации см. Serving static files in Express.
Обработка ошибок
Ошибки обрабатываются одной или несколькими специальными функциями промежуточного программного обеспечения, которые имеют четыре аргумента вместо обычных трёх: (err, req, res, next). Например:
app.use(function(err, req, res, next) {
console.error(err.stack);
res.status(500).send('Something broke!');
});
Они могут возвращать любой требуемый контент, но должны вызываться после всех других app.use () и маршрутизировать вызовы, чтобы они были последним промежуточным ПО в процессе обработки запросов!
Express поставляется со встроенным обработчиком ошибок, который заботится обо всех оставшихся ошибках, которые могут возникнуть в приложении. Эта промежуточная функция обработки ошибок по умолчанию добавляется в конец стека функций промежуточного программного обеспечения. Если вы передаёте ошибку в next () и не обрабатываете её в обработчике ошибок, она будет обработана встроенным обработчиком ошибок; ошибка будет записана клиенту с трассировкой стека.
Примечание. Трассировка стека не включена в производственную среду. Чтобы запустить его в производственном режиме, необходимо установить переменную среды NODE_ENV в «производство».
Примечание. HTTP404 и другие коды состояния «ошибка» не считаются ошибками. Если вы хотите справиться с этим, вы можете добавить функцию промежуточного программного обеспечения для этого. Для получения дополнительной информации см. FAQ.
Для получения дополнительной информации см. Error handling (Express docs).
Использование баз данных
Приложения Express могут использовать любой механизм базы данных, поддерживаемый Node (сам по себе Express не определяет каких-либо дополнительных действий / требований для управления базой данных). Есть много вариантов, включая PostgreSQL, MySQL, Redis, SQLite, MongoDB и т. Д.
Чтобы использовать их, вы должны сначала установить драйвер базы данных, используя NPM. Например, чтобы установить драйвер для популярной NoSQL MongoDB, вы должны использовать команду:
Сама база данных может быть установлена локально или на облачном сервере. В вашем экспресс-коде вам требуется драйвер, подключиться к базе данных, а затем выполнить операции создания, чтения, обновления и удаления (CRUD). Пример ниже (из документации Express) показывает, как вы можете найти записи «млекопитающих», используя MongoDB.
var MongoClient = require('mongodb').MongoClient;
MongoClient.connect('mongodb://localhost:27017/animals', function(err, db) {
if (err) throw err;
db.collection('mammals').find().toArray(function (err, result) {
if (err) throw err;
console.log(result);
});
});
Другим популярным подходом является косвенный доступ к вашей базе данных с помощью Object Relational Mapper («ORM»). При таком подходе вы определяете свои данные как «объекты» или «модели», и ORM отображает их в базовый формат базы данных. Этот подход имеет то преимущество, что как разработчик вы можете продолжать думать с точки зрения объектов JavaScript, а не семантики базы данных, и что есть очевидное место для выполнения проверки и проверки входящих данных. Подробнее о базах данных мы поговорим в следующей статье.
Для получения дополнительной информации см. Database integration (Express docs).
Рендеринг данных (просмотров)
Механизмы шаблонов (в Express называемые «механизмами просмотра») позволяют указывать структуру выходного документа в шаблоне, используя заполнители для данных, которые будут заполняться при создании страницы. Шаблоны часто используются для создания HTML, но могут также создавать другие типы документов. В Express есть поддержка ряда шаблонных движков, и здесь есть полезное сравнение более популярных движков: Сравнение шаблонизаторов JavaScript: Jade, Mustache, Dust и More.
В своём коде настроек приложения вы задаёте механизм шаблонов для использования и место, где Express должен искать шаблоны, используя настройки «views» и «engine», как показано ниже (вам также нужно будет установить пакет, содержащий вашу библиотеку шаблонов). !)
var express = require('express');
var app = express();
app.set('views', path.join(__dirname, 'views'));
app.set('view engine', 'some_template_engine_name');
Внешний вид шаблона будет зависеть от того, какой движок вы используете. Предполагая, что у вас есть файл шаблона с именем «index. <Template_extension>», который содержит заполнители для переменных данных с именами «title» и «message», вы должны вызвать Response.render () в функции обработчика маршрута для создания и отправки ответа HTML. :
app.get('/', function(req, res) {
res.render('index', { title: 'About dogs', message: 'Dogs rock!' });
});
Для получения дополнительной информации см. Using template engines with Express (Express docs).
Файловая структура
Express не делает никаких предположений относительно структуры или компонентов, которые вы используете. Маршруты, представления, статические файлы и другая логика конкретного приложения могут находиться в любом количестве файлов с любой структурой каталогов. Хотя вполне возможно иметь все приложения Express в одном файле, обычно имеет смысл разделить ваше приложение на файлы на основе функций (например, управление учётными записями, блоги, доски обсуждений) и проблемной области архитектуры (например, модель, представление или контроллер, если вы случайно используете MVC architecture).
В более поздней теме мы будем использовать Express Application Generator, который создаёт модульный каркас приложения, который мы можем легко расширить для создания веб-приложений.
Поздравляем, вы завершили первый шаг в своём путешествии Express / Node! Теперь вы должны понимать основные преимущества Express и Node, а также примерно то, как могут выглядеть основные части приложения Express (маршруты, промежуточное ПО, обработка ошибок и код шаблона). Вы также должны понимать, что с Express, который является непонятным фреймворком, то, как вы собираете эти части вместе, и библиотеки, которые вы используете, в значительной степени зависит от вас!
Конечно, Express — это очень лёгкая платформа для веб-приложений, поэтому большая часть её преимуществ и возможностей обеспечивается сторонними библиотеками и функциями. Мы рассмотрим это более подробно в следующих статьях. В нашей следующей статье мы рассмотрим настройку среды разработки Node, чтобы вы могли увидеть некоторый код Express в действии.
Справка:Шаблоны — MediaWiki
Внимание: Когда вы редактируете эту страницу, вы соглашаетесь на передачу своего вклада по лицензии CC0. Узнать об этом подробнее можно на странице справки. |
Если у вас есть одинаковый текст, который вы хотите разместить на нескольких страницах, то в действие вступают шаблоны MediaWiki. В отличие от расширений и медиафайлов, для шаблонов нет центрального хранилища (репозитория). Шаблоны могут быть написаны с нуля или, чтобы не делать двойную работу, взяты из другой вики, например, из Википедии, и затем сохранены в целевой вики.
Создание шаблонов
Шаблоны — это обычные вики-страницы, контент которых предназначен для того, чтобы его можно было включать (встраивать) в другие страницы. Имена шаблонов, следуя общему соглашению, начинаются с префикса «Шаблон:
» («Template:
»), привязывая его к этому пространству имён, поэтому их можно создавать так же, как обычные страницы.
Пример простейшего шаблона. Если Вы создадите страницу с названием «Шаблон:Welcome» с содержимым:
Привет! Добро пожаловать в вики!
Вы создадите ваш первый шаблон! Если теперь используете код:
{{Welcome}}
на любой другой странице, то эта страница будет содержать текст «Привет! Добро пожаловать в вики!» в том месте, где вы использовали код {{Welcome}}
. Таким образом, содержимое шаблона встроилось в другую страницу.
Вы можете вставить {{Welcome}}
в любом месте любой страницы, когда захотите приветствовать кого-либо. Допустим, вы применили этот код на 100 страницах. Если теперь поменять содержимое шаблона на:
Привет всем! Добро пожаловать в этот замечательный вики-проект.
и просмотреть все 100 страниц, на которых применили шаблон, то вы увидите этот новый текст вместо изначального. Таким образом, поскольку шаблон встроен в каждую из 100 страниц, то вы единовременно поменяли содержимое всех этих страниц, не редактируя каждую в отдельности.
Это основной способ. Есть несколько дополнительных особенностей использования, которые дополняют этот способ и делают шаблоны очень полезными.
Использование
Шаблоны — это вики-страницы, используемые в других вики-страницах. Доступных способов использования три:
{{Имя}}
добавляет в страницу копию содержимого шаблона (страницы с именем [[Шаблон:Имя]]). Обращение к шаблону производится каждый раз, когда производится извлечение использующей его страницы. Таким образом, если изменить шаблон, то отображение использующих его страниц тоже изменится.{{subst:Имя}}
заменяет данную строку содержимым шаблона в момент сохранения страницы. Таким образом, после сохранения в ней остается копия шаблона, которую можно будет изменять так же, как обычную вики-разметку. После сохранения шаблон и страница редактируются независимо: изменение страницы не влияет на шаблон, изменение шаблона не влияет на страницу. Замечание: не стоит пользоваться данным способом, если вы хотите, чтобы дальнейшие изменения шаблона отображались в использующих его страницах.{{safesubst:Имя}}
— это понятие было введено, чтобы позволить замены без нарушения содержимого, см. w:en:Help:Substitution#The safesubst: modifier.{{msgnw:Имя}}
включает шаблон в виде формы, отображающейся в использующей его странице, аналогично тому как действует тэг<nowiki>
.
На самом деле, обычная Вики-страница тоже может использоваться в качестве шаблона, просто укажите пространство имён, в которой она хранится, так:
{{Шаблон:Pagename}}
содержит[[Шаблон:Pagename]]
{{Обсуждение:ИмяСтраницы}}
содержит[[Обсуждение:ИмяСтраницы]]
{{:ИмяСтраницы}}
содержит[[ИмяСтраницы]]
{{subst::ИмяСтраницы}}
заменяет себя содержимым[[ИмяСтраницы]]
Если такого пространства имён не существует, то полное название предполагает, что это шаблон:
{{Foo:Bar}}
содержит[[Шаблон:Foo:Bar]]
Параметры
Чтобы расширить механизм включения, Медиавики использует параметры, передаваемые в шаблон при его включении. Параметры шаблона позволяют генерировать различное содержание или менять модель поведения.
Предположим, вы хотите вставить маленькую благодарственную записку в странице обсуждения других пользователей, такую как:
Спасибо… за все ваши усилия.
жму руку, Подпись
В благодарственном сообщении будет указана причина (в данном случае «все ваши усилия») и подпись («Подпись»). Задача состоит в том, чтобы любой пользователь мог поблагодарить другого пользователя по любой причине.
Чтобы сообщение выглядело единообразно везде, где используется, можно создать шаблон под названием, например, Template:Thankyou . Хотя сообщение должно выглядеть похожим всякий раз, когда один пользователь благодарит другого, его конкретное содержание (то есть причина и подпись) могут быть разными. По этой причине вы должны передать эти особенности в качестве параметров. Если мы проигнорируем оставшиеся элементы форматирования блока и размещения изображения, основное содержимое шаблона будет таким:
'''Спасибо...''' за {{{1}}}. Обнимаю, {{{2}}}
Обратите внимание на выражения {{{1}}}
и {{{2}}}
. Это способ задать в тексте шаблона параметры, которые будут ему передаваться при его использовании. Как можно видеть, каждый параметр заключён в три пары фигурных скобок: {{{ }}}
. Это отличается от обычного использования имени шаблона.
Вставляя шаблон в страницу, вы задаете значения параметров, разделяя их символом «вертикальная черта» (|
). Медиавики позволяет передавать параметры в шаблон в тремя способами: анонимно, по порядковому номеру и по названию параметра.
Нумерованные (анонимные) параметры
Чтобы передать в параметры анонимно, перечислите их значения по порядку:
{{Thankyou|все ваши усилия|Подпись}}
В этом случае шаблон {{Thankyou}}
принимает параметры {{{reason}}}=все ваши усилия
и {{{signature}}}=Подпись
и выдаёт:
Спасибо… за все ваши усилия.
жму руку, Подпись
Порядок параметров при анонимной передаче важен. Например, передача их в обратном порядке:
{{Thankyou|Подпись|все ваши усилия}}
приведёт к следующему результату:
Спасибо… за Подпись.
жму руку, все ваши усилия
идентификация параметров по порядковому номеру ({{{1}}}
, и т.д.) работает только с анонимными параметрами. Любые параметры, идентифицированные по имени, как показано ниже, не будут доступны для шаблона при использовании порядковых номеров.
Шаблон с нумерованными параметрами
Чтобы передать параметр по номеру, явно задайте ему таковой при передаче:
{{Thankyou|2=Подпись|1=ваше дружелюбие}}
В этом случае, шаблон {{Thankyou}}
принимает параметры {{{1}}}=ваше дружелюбие
и {{{2}}}=Подпись
, хотя они были поставлены в обратном порядке, и получается:
Спасибо… за ваше дружелюбие.
жму руку, Подпись
Это также может быть полезно, когда любой из пронумерованных параметров содержит знак «=».
- Примеры
{{Thankyou|1=adding “=”|2=Me}}
делает:
Спасибо… за добавить “=”.
жму руку, Подпись
Внимание: | Это также требует нумерации других параметров |
Шаблон с именованными параметрами
Третий способ передачи параметров — по имени вместо цифр. В этом случае содержимое шаблона нужно изменить:
'''Большое спасибо...''' за {{{reason}}}. Обнимаю, {{{signature}}}
Теперь мы используем {{{reason}}}
и {{{signature}}}
для вставки параметров вместо чисел. Для передачи параметров задайте соответствующие имена при вставке:
{{Thankyou|signature=Подпись|reason=за то, что ты есть}}
В этом случае шаблон {{Thankyou}}
принимает параметры {{{reason}}}=все ваши усилия
и {{{signature}}}=Подпись
и выдаёт:
Спасибо… за ваши усилия.
жму руку, Подпись
Именованные параметры являются регистрозависимыми:
{{Thankyou|signature=Я|Reason=за то, что ты есть|reason=чувствительность к регистру}}
делает:
Спасибо… за чувствительность к регистру.
жму руку, Я
Преимущество использования именованных параметров в шаблоне, помимо гибкости в порядке их передачи — это делает код шаблона гораздо легче для понимания, особенно если параметров много.
Значения по умолчанию
Если вы включите в страницу шаблон, который ожидает параметры, но не передадите их аргументы (значения), например:
{{Thankyou}}
в нумерованных параметрах из примера выше вы получите следующее:
Спасибо… за {{{1}}}.
жму руку, {{{2}}}
Так как никакие аргументы не были переданы, шаблон показывает сами параметры вместо их значений. Для таких случаев может быть полезно определить значения параметров по умолчанию, т.е. значения, которые будут использоваться, если соответствующие параметры не переданы. Например, если содержимое шаблона изменить на:
'''Большое спасибо...''' за {{{reason|всё}}}. обнимаю, {{{signature|Я}}}
то выражение {{{reason|всё}}}
определяет, что если никакой аргумент для параметра {{{reason}}}
не передан, используется значение всё
. Соответственно, {{{signature|Я}}}
задает для {{{signature}}}
значение по умолчанию Я
. Теперь вставка шаблона без аргументов приведёт к следующему результату:
Спасибо… за за всё.
жму руку, Я
Often default values are used to specify alternate names of parameters.
For example, if you have {{{a|{{{b|}}} }}}
, the template will first look for a parameter named «a».
If it is not set, it will use the parameter named «b».
If neither «a» nor «b» is set, it will output nothing.
Evaluation
This is an advanced topic which you can skip unless you need it
Generally speaking, template parameters are substituted into the template after tokenization, but as is. They are not evaluated until they are used.
This has a few consequences.
First of all, if you have a Template:Start
containing {{mytemplate
, and a Template:End
containing |foo=bar}}
, and put {{start}}{{end}}
on a page, mytemplate isn’t transcluded, because tokens like «|» cannot be added by a template and keep their special meaning in templates.
You can still use templates to control the name of a parameter or template, but you cannot split a template call amongst multiple templates.
The second consequence of this is dead-code elimination.
If you make a template call like {{ #foreach: foo$n$_bar | foo$n$_bar = {{{foo$n$_bar}}}
, and Template:Foo does not contain {{{1}}}, then the displaytitle is not used, since it is only evaluated when needed, and it there is no parameter to substitute it into, so it is never evaluated.
This usually comes into play when using Extension:ParserFunctions, and can be especially noticed when used in combination with the
}}int:
magic word that varies by user language.
Template calls starting with the magic word subst:
or safesubst:
are evaluated in a separate first pass that only happens at save time, along with ~~~~ and links using the pipe trick.
If they cannot be evaluated during the first pass, subst: calls are ignored, and safesubst: are treated as if a normal template.
Many but not all parser functions, parser tags and trancluded special pages are not directly included like templates but instead are replaced by a «strip marker». This means you cannot manipulate the results with parser functions like padleft: or similar functions from extensions, as they see the strip marker instead of the result of the parser function.
Рекурсия в шаблонах
Рекурсия — это вызов какого-либо шаблона внутри самого себя. Вызов шаблона сам по себе не бросит MediaWiki в бесконечную рекурсию.
MediaWiki остановит рекурсию с именем шаблона, выделенным жирным шрифтом.
Например, если содержимое «Шаблона:Aaaa» — «a {{Aaaa}} z
«, то при вызове его на какой либо странице, будет показано «a a Template loop detected: Template:Aaaa z z».
Управление включением шаблонов
По умолчанию содержимое шаблона отображается полностью, как при непосредственном просмотре, так и при добавлении на другую страницу. Однако вы можете управлять тем, какая часть шаблона будет включаться в страницу, с помощью тэгов <noinclude>
, <includeonly>
и <onlyinclude>
.
Всё что находится между тегами <noinclude>
и </noinclude>
будет обрабатываться и отображаться только если страница шаблона просматривается сама по себе. Возможное применения данной возможности следующие:
Противоположным образом работает тэг <includeonly>
. Текст, находящийся между тегами <includeonly>
и </includeonly>
будет обрабатываться и отображаться только когда страница шаблона включена в другую страницу. Это полезно в таких ситуациях как:
- Добавление всех страниц, содержащих данный шаблон, в категорию, без добавления самого шаблона в эту категорию. Замечание: Когда вы изменяете категории, добавляемые в страницу с использованием шаблонов, категоризация может не сработать сразу, так как она управляется Manual:Job_queue . Для принудительной повторной категоризации определенной страницы, откройте эту страницу в редакторе и сохраните её без изменений.
- Обеспечение того, чтобы код шаблона не выполнялся при просмотре самой страницы шаблона. Обычно это нужно, когда шаблон использует параметры, а его выполнение без параметров нежелательно.
Весь текст шаблона, кроме частей, заключённых в теги <noinclude>
и <includeonly>
, обрабатывается и отображается как обычно; то есть как при непосредственном просмотре страницы шаблона, так и при добавлении шаблона на другую страницу.
Основное внимание уделяется тому, что находится внутри этих двух тегов.
А вот всё, что находится за пределами тегов <onlyinclude>
, исключается из обработки и отображения при вызове шаблона.
Даже разделы, помеченные как includeonly, игнорируются при вызове такого шаблона, если только они не помечены как onlyinclude.
Акцент делается на то, что находится за пределами этого тега.
Вложение всех этих тегов также возможно.
Эти три тега частичного включения дают все возможные комбинации, того, что будет обрабатываться и отображаться. Коментарии также играют роль.
Систематизация шаблонов
Для эффективного использования шаблонов нужно их легко находить и применять. Легче всего это обеспечить, поместив на страницу шаблона пример его использования.
Чтобы найти их, пользователи могут:
- Нажать Служебные страницы > Все страницы
- В списке Пространство имён:, выбрать Шаблон и нажать Выполнить.
Например такой:
<noinclude> == Использование == Добро пожаловать пользователи: {{Thankyou|reason=ваша причина|signature=ваша подпись}} </noinclude>
Таким образом редактор сможет просто скопировать пример и модифицировать его для своих нужд.
Ссылки на шаблон
На страницу шаблона можно сослаться как на любую другую вики-страницу. Например, ссылка Template:Navbar создаётся викикодом {{ll|Template:Navbar|Template:Navbar}}
.
На многих Вики может быть использован шаблон Template:Tl, чтобы предоставить ссылку на шаблон отформатированной с использованием Вики-разметки таким образом, что шаблон будет показываться в виде «двойных фигурных скобок» что в случае включения шаблона исключает необходимость фактического выполнения включения шаблона. Например, код {{tl|Navbar}}
может использоваться для создания связи {{Navbar}}.
Эта конструкция обычно используется в документации по шаблонам, на страницах справки и на страницах обсуждения при обращении к шаблонам.
Такого же эффекта можно добиться и при использовании {{Navbar}}
, но {{tl}} подход предполагает гораздо меньшую типизацию.
На любой данной вики-странице шаблон Tl, если он существует, может отображать или не отображать текст в элементе «код», как показано здесь.
Если нет, то это может сделать другой шаблон с аналогичным именем.
См., например, раздел «см. также» документации по en:Template:Tl в английской Википедии.
Копирование из одной вики в другую
Шаблоны часто требуют CSS или других шаблонов, поэтому пользователи часто испытывают проблемы с копированием шаблонов из одной вики-страницы в другую. Приведенные ниже шаги должны работать для большинства шаблонов.
Код MediaWiki
Если у вас есть права на импорт (в частности, импорт загрузки) в новую вики-страницу:
- Перейти к $экспорт оригинальной Вики, и скачать .xml-файл с полной историей всех необходимых шаблонов, а именно:
- Введите имя шаблона в большой текстовый блок, например «Template:Welcome». Обратите особое внимание на заглавные буквы и специальные символы — если имя шаблона не совсем правильно, экспорт все равно может произойти, но.xml-файл не будет содержать ожидаемых данных.
- Проверьте блок «$экспорт».
- Снимите отметку на блоке «$экспорт2».
- Нажмите «Экспортировать».
- Перейдите к Special:Import на новой вики и выгрузите .xml файл.
Если у вас нет прав на импорт в новую вики-страницу:
- Перейдите к шаблону, который вы хотите скопировать из исходной вики-страницы. Перейдите на страницу редактирования и скопируйте весь викитекст.
- На новой вики-странице перейдите на страницу с тем же именем, что и скопированный шаблон. Нажмите на Создать/Отредактировать и вставьте скопированный вами викитекст. В сводке редактирования каждого шаблона укажите ссылку на исходную страницу для атрибуции.
- Вернувшись в исходную вики-страницу в окне редактирования, под полем редактирования, посмотрите на список «Шаблоны, используемые на этой странице». Для каждого из перечисленных шаблонов следуйте этим инструкциям. Также сделайте это для любого шаблона, используемого любым из этих шаблонов, и так далее.
Это позволит скопировать весь необходимый код, и будет достаточно для некоторых шаблонов. Обратите внимание, что экспортируются только элементы страницы, проанализированные при рендеринге страницы, поэтому, например, подстраницы документации не экспортируются как часть этого процесса. Если это не работает, также проверьте наличие красных ссылок, перечисленных в разделе «Страницы, переведенные на текущую версию этой страницы:» под полем редактирования. Если таковые имеются, повторите описанные выше шаги и для них, а также скопируйте код в модули.
После успешного импорта шаблона и всех связанных с ним шаблонов из другой Вики отредактируйте его, чтобы изменить настройки в соответствии с вашей Вики. Например, измените логотип, удалите избыточные категории или красные ссылки.
Расширения
Расширение, часто используемое в шаблонах, это ParserFunctions. Посетите страницу Справка:Расширение:Функции Парсера и проверьте, используются ли какие-либо из перечисленных там функций в скопированных вами шаблонах. Если это так, Вы должны установить расширение Расширение:ParserFunctions . Чтобы установить его, Вам понадобится доступ системного администратора к серверу вашей установки MediaWiki.
Еще одна зависимость, которая может быть использована в шаблонах, особенно в Википедии, это Lua. Хорошим признаком для этого является наличие {{#invoke: }}
в коде шаблона.
В случае, если он используется, вам нужно установить расширение Расширение:Scribunto , а также потребуется доступ системного администратора.
На этой странице можно найти дополнительные инструкции по установке и использованию расширения.
CSS и JavaScript-код
Помимо кода MediaWiki, многие шаблоны используют CSS, а некоторым для полной работы потребуется JavaScript. Если скопированные шаблоны ведут себя не так, как ожидалось, причина может быть в этом. Чтобы скопировать необходимые CSS и JavaScript в вашу вики, Вам, обычно, нужно иметь права администратора, потому что вы будете редактировать системные сообщения в пространстве имен «MediaWiki:».
- Ищите использование CSS-классов (текст типа
class="foobar"
) в тексте шаблона. Если эти классы появятся в разделе «MediaWiki:Common.css»» или «MediaWiki:Monobook.css» на оригинальной вики-странице скопируйте эти классы в «MediaWiki:Common.css» на новой вики-странице и проверьте, все ли в порядке с шаблоном. - Если скопированный шаблон все еще не работает должным образом, проверьте, есть ли код в MediaWiki:Common.js» или «MediaWiki:Monobook.js» на оригинальной вики-странице. Если это так, вы можете попробовать скопировать его в «MediaWiki:Common.js» на новой вики-странице. Обычно рекомендуется копировать код только из надежных источников и сначала просмотреть код, чтобы определить и выбрать соответствующие части. Вы можете найти комментарии, которые могут служить подсказками для определения функциональности каждой части.
См. также
Внешние ссылки
Front-end разработка — wiki студи Клондайк
- Фронтенд (англ. front-end) — клиентская сторона пользовательского интерфейса. Этро все, что видит пользователь открывая страницу.
- Бэкенд (англ. back-end) — программно-аппаратная часть.
Путаница в вакансиях front-end developer, front end разработчик», фронтендщик, фронтенд девелопер, web developer, фронтенд-разработчик, веб-верстальщик — это не одно и тоже. Фронтенд-разработчик не просто верстает макеты. Он хорошо знает JavaScript, разбирается во фреймворках и библиотеках (и активно юзает часть из них), понимает, что находится «под капотом» на серверной стороне. Его не пугают препроцессоры и сборщики LESS, SASS, GRUNT, GULP, он умеет работать с DOM, API, SVG-объектами, AJAX и CORS, может составлять SQL-запросы и копаться в данных. Также добавляются UI/UX-проектирование, адаптивная верстка, кросс-браузерность и кросс-платформенность, а иногда и навыков мобильной разработки.
front-end разработка — это создание клиентской части сайта. Front-end разработчик занимается версткой шаблона сайта и созданием пользовательского интерфейса. Обычно front-end разработчик — это мастер на все руки. Он просто обязан обладать талантом дизайнера, быть искусным верстальщиком и хорошим программистом.
Современный front-end developer должен легко владеть html5, css3, JavaScript (и как минимум JQuery). У каждого front-end специалиста есть свои наработки, которые он хранит в виде framework. Многие разработчики в работе пользуются популярными framework-ами, такими как: Twitter, Bootstrap, Foundation 3, Compass.
Что необходимо знать frond-end разработчику:
В наши дни, чтобы быть успешным фронт-енд-разработчиком, нужно обладать набором необходимых базовых навыков. Те разработчики, которые не соответствуют этим требованиям, вскоре начнут отставать от динамичного прогресса, по мере того как источники информации начинают подразумевать наличие некоторых знаний как само собой разумеющееся.
Вот основные базовые навыки:
- Atom
- Visual Studio Code
- Brackets
- Sublime Text
- Notepad++
- Netbeans
- WebStorm
- Zend Studio
- Aptana
- Komodo IDE
- БЭМ
- CSS Modules
- SMACSS
- OOCSS
- Less — использует JavaScript или Node.js
- Sass (SCSS) — компилируется с помощью Ruby
- Stylus
HTML и CSS
Для простого понимания HTML — это тело человека, а CSS — это одежда
В том числе сетки и CSS-фреймворки, спецификации W3C и WHATWG, HTML5/CSS3 Polyfills, HTML5 API
Существуют обычные редакторы для исходного кода и IDE — интегрированные среды разработки со множеством дополнительных функций и плюшек.
IDE
HTML (HyperText Markup Language) говорит браузеру, каково содержание страницы, например, «заголовок», «параграф», «список», «элемент списка».
CSS (Cascading Style Sheets) говорит браузеру, как отображать элементы, например, «после первого параграфа отступ в 20 пикселей» или «весь текст в элементе body должен быть темно-серым и написан шрифтом Verdana».
CSS-препроцессоры
CSS-препроцессор (от англ. CSS preprocessor) — это надстройка над CSS, которая добавляет ранее недоступные возможности для CSS, с помощью новых синтаксических конструкций.
Основная задача препроцессора — это предоставление удобных синтаксических конструкций для разработчика, чтобы упростить, и тем самым, ускорить разработку и поддержу стилей в проектах. «Синтаксический сахар» — конструкции, которые не вносят ничего принципиально нового в технологию, но делают работу с ней удобнее, проще и человечнее.
CSS-препроцессоры преобразуют код, написанный с использованием препроцессорного языка, в чистый и валидный CSS-код.
Методологии именования:
Популярные CSS-препроцессоры
БЫЛО:
<div> <div> <div></div> </div> </div>
СТАЛО
.\@sidebar.\$main { ... } .\@sidebar.\$wrapper { ... } .\@sidebar.\$wrapper.color\:red { ... }
HTML-препроцессоры
По аналогии с CSS-препроцессорами аналогичные технологии для HTML с целью упростить написание кода и скоратить время
JavaScript
Простого знания библиотеки на JavaScript больше не достаточно. Необходимо понимать в каких случаях применение библиотеки действительно уместно, и уметь работать со старым добрым JavaScript, если это потребуется. Необходимо так же понимать принцип работы структур данных вроде объектов и массивов; функции, в том числе как и почему их нужно вызывать и применять; уметь работать с наследованием через прототипы; и справляться с асинхронностью.
JS-framework’и
JS-framework’и — это инструменты для построения динамических веб/мобильных/настольных приложений на языке Javascript. Как и к любым другим инструментам, разработчики прибегают к использованию js-фреймворков там, где невозможно/очень сложно/очень долго выполнять задачу обычными средствами.
Фреймворки для фронтенд-разработки
- React.js
- Vue.js
- Angular
- jQuery
- Node.js
Фреймворки для работы с данными
Сборщики Gulp, WebPack
Менеджеры задач Gulp и Grunt, работающие через NPM — Node Package Manager. Также полезно попробовать сборщик модулей Webpack.
Система управления версиями файлов (Git, GitHub, CVS и т. д.)
Без GitHub, в общем и целом фронт-енд разработчик не может участвовать в жизни крупного сообщества с открытым исходным кодом, которое выросло вокруг технологий фронт-енд разработки. Клонирование репозитория с целью испробовать его возможности должно стать привычным делом важно понимать как использовать ветки в совместных проектах.
RequireJS инструменты делают возможной разработку с использованием небольших модульных файлов JS и CSS, а затем конкатенируют и минифицируют их с помощью своего инструмента оптимизации для дальнейшего использования.
Если вышеописанный вариант не подходит по каким-либо причинам, можно использовать инструменты вроде UglifyJS или Closure Compiler, которые грамотно сжимают необходимый код, а затем конкатенируют эти сжатые файлы перед выдачей результата.
Если же код пишется на чистом CSS — то есть не используется препроцессор вроде Sass или Stylus — RequireJS также поможет организовать необходимые CSS файлы по модульному принципу. Просто необходимо использовать @import в основном файле, чтобы загрузить зависимости для разработки и затем запустить средство оптимизации RequireJS для основного файла чтобы создать готовый для использования файл.
Инструменты разработчика, встроенные в браузер
За последние несколько лет инструменты для разработчиков, встроенные в браузеры, ощутимо усовершенствовались. Если научиться ими правильно пользоваться, то они могут существенно улучшить опыт разработки. Стоит выбрать один браузер, чьи инструменты разработчика будут использоваться на постоянной основе, но не надо отказываться полностью от инструментов в других браузерах, так как в них время от времени на основе откликов разработчиков добавляются новые полезные возможности. В Dragonfly от Opera, в частности, были добавлены некоторые возможности, выделяющие её инструменты разработчика на фоне других, например: (экспериментальный) CSS- профилировщик, настраиваемые горячие клавиши, удалённая отладка без необходимости USB-подключения, а также возможность сохранять и использовать пользовательские цветовые палитры.
Командная строка
Есть несколько задач, которые необходимо выполнять через командную строку не задумываясь:
- ssh для подключения к другой машине или серверу
- scp для копирования файлов на другую машину или сервер
- ack или grep для поиска файлов в проекте по строке или шаблону
- find для обнаружения файлов, чьи названия совпадают с данным шаблоном
- git для выполнения хотя бы базовых действий вроде add, commit, status и pull
- brew для использования Homebrew для установки пакетов
- npm для установки пакетов Node
- gem для установки пакетов Ruby
Тестирование
Написания модульного, свободно сопряжённого кода состоит в том, что такой код намного легче тестировать, а с инструментами вроде Grunt, подготовка проекта со встроенными тестами вообще стала проще простого. В Grunt интегрирован QUnit, однако существует много фреймворков для тестирования, из которых можно выбрать те, что по душе.
В то время, как тестирование модульного, свободно сопряжённого кода является приятным, тестирование плохо организованного кода может быть чем-то средним между сложным и невозможным. С другой стороны, если принудить себя написать тесты, возможно, даже до того, как написан код — это поможет систематизировать свой подход и код. Это также даст возможность перестроить код с большей уверенностью в будущем.
Инструменты
- Mocha
- Jasmine
- QUnit
- Jest
- Ava
Автоматизация процесса
Возможность с помощью Grunt настроить проект со встроенной поддержкой модульного тестирования — это один из примеров автоматизации процессов. Реальность фронт-енд-разработки такова, что разработчику приходится выполнять множество повторяющихся действий, но, как говорится: хороший разработчик — ленивый разработчик. Если какое-либо действие выполняется больше трёх раз, пора его автоматизировать.
Видео нашего учебного центра
Основы HTML для начинающих
CSS для чайников
Основы JavaScript для начинающих
Дружный коллектив сотрудников-экспертов
Просторный и светлый офис в центре Москвы
Зарабатывайте больше вместе с компанией
Скрипт (script) – что это такое: язык сценариев в программировании
Скрипт (сценарий) — это последовательность действий, описанных с помощью скриптового языка программирования (JavaScript, PHP, Perl, Python и др.) для автоматического выполнения определенных задач.
Например, для функционирования какого-нибудь сервиса, инструмента на сайте.
Если говорить простым языком, скрипты — это то, что придает сайту динамику, приводит механизм в действие. Если с любой веб-страницы удалить все сценарии, это будет просто статичное изображение, набор определенных данных. Взаимодействовать с такой страницей будет невозможно. Например, нажатие кнопки «Отправить комментарий» ни к чему не приведет.
Чтобы происходило действие (сообщение появлялось под публикацией), необходимо прописать соответствующий script. При выполнении условий (в данном случае нажатие кнопки «Отправить») он будет запускаться. После чего пользователь увидит результат своих действий.
Также можно написать еще один скрипт (или дополнить предыдущий новыми условиями), чтобы система оповещала пользователя об успешной или неуспешной отправке. Если все условия были выполнены правильно, пользователь увидит сообщение: «Комментарий отправлен». Если что-то было сделано неверно, он увидит: «Заполните все поля корректно», «Заполните поля, отмеченные *» и т. д.
Скрипты, как правило, взаимодействуют с различными базами (например, MySQL), позволяющими хранить данные и иметь быстрый доступ к ним.
Языки сценариев
Каждый из скриптов написан на том или ином программном языке. Их также называют языками сценариев или скриптовыми языками. Сегодня наиболее популярными и активно используемыми являются:
-
JavaScript;
-
JScript;
-
PHP;
-
Python;
-
Perl.
Они имеют разный синтаксис, различные возможности и области применения. В веб-разработке наиболее часто используется JavaScript и PHP.
Как установить скрипт на сайт
Для того чтобы добавить тот или иной сценарий на свой сайт, веб-разработчик должен создать отдельный script-файл. В нем он должен прописать сам сценарий на соответствующем языке.
После необходимо сделать следующее:
-
Загрузить все файлы скрипта через ftp.
-
Разграничить права доступа.
-
Запустить инсталлятор, который сам создаст конфигурационные файлы.
-
Заполнить все необходимые данные (например, доступ к базе MySQL).
-
Осуществить настройку в панели управления.
Иногда настройка происходит не в ПУ, а предварительно в файлах конфигурации.
Работоспособность скрипта можно проверить заранее на своем ПК, не загружая его на сервер. Но для этого необходимо использовать специальный софт, способный сымитировать условия, близкие к тем, где размещается сайт.
Как это работает
Ниже описана схема срабатывания и работы скрипта.
-
Выполняется некоторое условие на сайте.
-
Эта информация поступает на веб-сервер.
-
После на сервере запускается файл скрипта.
-
Далее происходит обработка данных и выбор ответа в соответствии с прописанным сценарием.
-
Информация с веб-сервера поступает на ПК пользователя, в результате чего происходит ответное действие.
Скрипты не обязательно запускаются в результате каких-либо действий пользователя. Существуют сценарии, которые выполняются автоматически, без участия человека.
Например, выскакивающая реклама, которая появляется спустя 5 минут нахождения на сайте. Или автоматический скроллинг баннеров. В данном случае открытие веб-страницы уже является условием. Также скрипт не обязательно выполняется на сервере. Например, некоторые сценарии на сайте, написанные на языке JavaScript, выполняются прямо в браузере, если тот оборудован встроенным интерпретатором JS. Сегодня почти все современные браузеры его имеют.
Таким образом, сценарии могут выполняться как сами по себе, так и в результате определенных действий посетителя. А происходить это может как на стороне пользователя, так и на стороне сервера.
Преимущества и задачи
Главная задача любого скрипта на сайте — выполнение заданной функции. В веб-разработке их используют:
-
для расширения функционала ресурса, добавления уникальных инструментов;
-
сбора статистики о посещениях и посетителях;
-
поисковой оптимизации;
-
упрощения кода веб-страницы;
-
добавления динамических элементов дизайна и т. д.
В контекстной рекламе их стали использовать для автоматизации управления рекламными кампаниями. В качестве примера можно вспомнить автоматические стратегии управления ставками в «Директе» и AdWords.
Также за последние годы скрипты стали активно использоваться для имитации действий реальных пользователей. Например, сервисы накрутки счетчиков активности в социальных сетях, способные всего за пару секунд сымитировать активность нескольких тысяч пользователей. Или сервисы автопостинга, которые в автоматическом режиме осуществляют публикации в заданное время.
Другие пользователи могут даже не подозревать, что это не реальный человек, а заскриптованный алгоритм.
Использование скриптов обладает рядом преимуществ.
-
Безопасность. Все сценарии являются независимыми элементами и никак не влияют на работоспособность сайта (системы). То есть, если в скрипте произошла ошибка, это повлияет только на работу отдельной функции, но никак не на работу всего ресурса. Обращаясь к описываемому ранее примеру, работать перестанут только комментарии, но никак не сама веб-страница.
-
Упрощение. Для работы некоторых сценариев достаточно написать одну строчку кода, при этом на обычном языке потребовалось бы написать десятки строк.
-
Наличие инсталляторов. Большинство скриптов снабжено инсталлятором, который сам создает все необходимые файлы конфигурации. Программисту не нужно «ковыряться» в исходном коде, достаточно запустить инсталлятор, ввести все необходимые данные и перейти к настройке в панели управления.
-
Интерпретаторы, встроенные в браузеры. Некоторые скрипты могут выполняться прямо в браузере пользователя, что ускоряет процесс их выполнения.
-
Расширенная функциональность. Script способен расширить функционал сайта, дать ему новые инструменты и возможности для взаимодействия с посетителями.
Роль скриптов в СЕО
Несмотря на то, что скрипты способны повышать функционал сайта и его юзабилити, их нужно использовать с умом.
Дело в том, что каждый скрипт — это определенная нагрузка на сервер (если он выполняется в браузере — на браузер). Чрезмерное их количество может привести к тому, что сайт будет зависать и тормозить. Это негативно скажется на поведении посетителей. А, как известно, поведенческие факторы играют одну из главных ролей при ранжировании страниц в поисковой выдаче. Чтобы не портить поведенческие факторы своей площадки, необходимо убрать все лишние скрипты. Оставлять стоит только самые «нужные». Именно поэтому все специалисты в области СЕО рекомендуют не использовать совсем или использовать по минимуму анимационные и динамические элементы. Да, это красиво, но неэффективно с точки зрения производительности.
Также одной из главных рекомендаций является помещение всех скриптов в самый конец исходного кода, чтобы при открытии веб-страницы они загружались в последнюю очередь. Люди не всегда имеют хорошее интернет-соединение. Особенно это касается мобильной аудитории. Скрипты — это самый «тяжелый» фрагмент кода. Из-за его долгой загрузки пользователь может покинуть сайт, так и не дождавшись появления основного контента. Такой визит будет засчитываться как отказ. Это также минус в копилку поведенческих факторов.
Слишком много отказов может привести к снижению позиций ресурса в выдаче и, следовательно, посещаемости.
Таким образом, сценарии не могут напрямую повлиять на поисковое продвижение ресурса, но могут повлиять на факторы, от которых зависит результат этого продвижения. Это:
СЕО — это многогранный процесс, состоящий из множества «мелких» деталей. Поэтому каждой из них нужно уделять достаточно внимания, в том числе и скриптам сайта.
Основатель «Википедии»: я больше не могу доверять сайту, который создал
Вряд ли найдётся интернет-пользователь, который не знает о «Википедии»: сайт «свободной энциклопедии» — один из самых посещаемых в мире. Сооснователь и бывший главред проекта Ларри Сэнгер в недавнем интервью рассказал о том, ушёл почему в 2007-м и во что превратили его детище. Вот некоторые цитаты из беседы.
По словам Сэнгера, энциклопедия отказалась от принципа нейтральности в подаче материалов в 2009 году и с того времени становится всё более однобокой, всё больше выражая мнение «пропаганды». «Нельзя ссылаться на Daily Mail. Нельзя ссылаться на Fox News по социально-политическим проблемам. Это табу. Это значит, что если альтернативная точка зрения не появится в мейнстримовых левоцентристских СМИ, то она не появится на „Википедии“», — отмечает он.
То же самое происходит с темой коронавируса: Сэнгер считает, что энциклопедия транслирует и навязывает людям линию Всемирного экономического форума, ВОЗ или отдельных влиятельных личностей вроде американского инфекциониста Энтони Фаучи. Некоторые вещи (например восточные медицинские практики) дискредитируются с помощью пренебрежительной оценочной лексики, другие (например либеральные взгляды на христианство в противовес фундаменталистским) подаются в нужном свете.
«Вам нужны инструменты, чтобы обдумать какой-то вопрос… Мы ведь не хотим, чтобы нами манипулировали, когда пытаемся получить базовые сведения, чтобы разобраться в теме? Мы свободные личности, которые хотят сами делать выводы», — говорит Сэнглер о важности непредвзятой подачи информации.
Кроме того, есть компании вроде Wiki PR, которые платят редакторам за внесение правок в статьи в интересах своих клиентов. Имена этих заинтересованных и проплаченных писателей, представляющих такие компании, не указываются. Хотя, по мнению философа, они должны идентифицироваться и заявлять, что действуют от лица подобных компаний.
Всё это происходит потому, что энциклопедия стала очень авторитетным ресурсом: «Сегодня все знают, что „Википедия“ имеет очень большое влияние в мире. Поэтому за кулисами ведётся очень крупная, грязная, сложная игра с целью прописать в статье то, что кому-то нужно», — продолжает Сэнгер.
Сэнгер также высказался о бигтех-компаниях и проблеме защиты пользовательских данных:
«Мы доверили площадкам вроде Facebook, Twitter и YouTube свои данные и позволили им захватить медиасферу. На самом деле мы доверили им свою свободу и приватность … Но они ударили нас ножом в спину».
википедия-js — npm
wikipedia-js — это простой клиент, который позволяет запрашивать статьи Википедии на английском языке.
Формат результата: json
, jsonfm
, wddx
, wddxfm
, xml
, rawfm
.
В случае html
результат форматируется в базовом HTML. Вы можете получить либо краткое изложение статьи (т.е. перед оглавлением), либо полную статью
Обоснование
Этот проект был создан, поскольку Википедия в настоящее время не поддерживает узел.js API.
Установка
$ npm установить wikipedia-js
Использование
Все поиски выполняются единым методом searchArticle :
var wikipedia = require ("wikipedia-js");
var query = "Наполеон Бонапарт";
var options = {query: query, format: "html", summaryOnly: true};
wikipedia.searchArticle (параметры, функция (err, htmlWikiText) {
if (err) {
console.log ("Произошла ошибка [запрос =% s, ошибка =% s]", запрос, ошибка);
возврат;
}
console.log («Запрос выполнен успешно [запрос =% s, html-formatted-wiki-text =% s]», запрос, htmlWikiText);
}
});
Разметка вики -> Разметка HTML
Ниже приведены примеры вики-разметки слева и соответствующей HTML-разметки справа.
= title = -> title
== заголовок == -> заголовок
=== заголовок === -> заголовок
==== заголовок ==== -> заголовок
[[ВМС Франции]] -> ВМС Франции
[[Людовик XVI Франции | Людовик XVI]] -> Людовик XVI Франции
[[Категория: 1769 рождений]] -> 1769 рождений
{{Цитируйте книгу | title = Жизнь Наполеона Бонапарта | last = Abbott | first = John | isbn = 1-4179-7063-4 | publisher = Kessinger Publishing | year = 2005}} -> Жизнь Наполеона Бонапарта диапазон>
{{Gutenberg | no = 3567 | name = Мемуары Наполеона}} -> Воспоминания о Наполеоне
Дополнительные возможности
Скоро будут добавлены следующие функции:
- разобрать метаданные
- возвращает другие форматы, например:
yaml
,php
,txt
,dbg
,дамп
- повысить производительность
Благодарность
Я хотел бы поблагодарить следующих людей за их вклад в этот проект:
Лицензия
(Лицензия Массачусетского технологического института)
Авторские права (c) 2013 Kenshiro
Разрешение предоставляется бесплатно любому лицу, получившему копию этого программного обеспечения и связанных файлов документации ( «Программное обеспечение») для работы с Программным обеспечением без ограничений, включая без ограничения права на использование, копирование, изменение, объединение, публикацию, распространять, сублицензировать и / или продавать копии Программного обеспечения, а также разрешить лицам, которым предоставляется Программное обеспечение, делать это, при условии следующие условия:
Приведенное выше уведомление об авторских правах и это уведомление о разрешении должны быть включены во все копии или существенные части Программного обеспечения.
ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ «КАК ЕСТЬ», БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ГАРАНТИЙ, ЯВНЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ, ВКЛЮЧАЯ, НО НЕ ОГРАНИЧИВАЯСЬ ГАРАНТИЯМИ КОММЕРЧЕСКАЯ ЦЕННОСТЬ, ПРИГОДНОСТЬ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕННОЙ ЦЕЛИ И НЕЗАЩИТА ОТ ПРАВ. НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ АВТОРЫ ИЛИ ДЕРЖАТЕЛИ АВТОРСКИХ ПРАВ НЕ НЕСЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ПРЕТЕНЗИЯ, УБЫТКИ ИЛИ ДРУГАЯ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ В ДЕЙСТВИИ ДОГОВОРА, ИСКУССТВО ИЛИ ИНАЧЕ, ПРОИЗВОДИМОЕ, ВНУТРЕННИЕ ИЛИ В СВЯЗИ С ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ИЛИ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИЛИ ДРУГИЕ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ С ПРОГРАММНЫМ ОБЕСПЕЧЕНИЕМ.
Индекс| TIOBE — Компания по качеству программного обеспечения
Индекс TIOBE на июль 2021 годаИюль Заголовок: C, Java и Python соревнуются за первое место
В этом месяце индекс TIOBE отмечает свое 20-летие.Еще в 2001 году первый индекс TIOBE был опубликован в качестве личного хобби-проекта, чтобы узнать, какие языки пользуются спросом. В тройку лидеров первого индекса TIOBE вошли Java, C и C ++. Сегодняшняя история поразительно похожа. Первые 3 языка программирования — это C, Java и Python. Интересно видеть, что эти 3 языка становятся ближе, чем когда-либо прежде. Разница между позицией 1 и позицией 3 составляет всего 0,67%. Это означает, что следующие несколько месяцев будут захватывающими. Какой язык выиграет эту битву? Похоже, что у Python есть все шансы стать номером 1 благодаря своему лидерству на рынке в быстро развивающейся области интеллектуального анализа данных и искусственного интеллекта.Другие интересные изменения в этом месяце: C ++ набирает более 0,5% и приближается к топ-3, язык Go переместился с позиции №20 на позицию №13, Rust с №30 на позицию №27, TypeScript с №45 на №2. 37 и Haskell с № 49 по № 39. — Пол Янсен, генеральный директор TIOBE Software
Индекс сообщества программистов TIOBE является показателем популярности программирования. языков. Индекс обновляется раз в месяц. Рейтинги основаны на количестве квалифицированные инженеры со всего мира, курсы и сторонние поставщики.Популярные поисковые системы, такие как Для расчета рейтингов используются Google, Bing, Yahoo !, Википедия, Amazon, YouTube и Baidu. Важно отметить, что индекс TIOBE — это не лучший язык программирования или язык программирования. в котором написано большинство строк кода .
Индекс можно использовать, чтобы проверить, актуальны ли ваши навыки программирования, или сделать стратегическое решение о том, какой язык программирования следует принять при создании нового программная система.Определение индекса TIOBE можно найти здесь.
Другие языки программирования
Полные 50 лучших языков программирования перечислены ниже. Этот обзор публикуется неофициально, потому что может случиться так, что мы пропустили какой-то язык. Если у вас сложилось впечатление, что отсутствует язык программирования, сообщите нам на [email protected]. Также ознакомьтесь с обзором всех языков программирования, которые мы отслеживаем.
Положение | Язык программирования | Рейтинги | |
---|---|---|---|
21 | Objective-C | 0,76% | |
22 | Prolog14 | 0,69% | |
24 | SAS | 0,66% | |
25 | Lisp | 0,51% | |
26 | COBOL | 0.50% | |
27 | Ржавчина | 0,49% | |
28 | Ada | 0,48% | |
29 | Dart | 14 0,43% | 4 0,43 0,43%|
31 | PL / SQL | 0,38% | |
32 | ABAP | 0,37% | |
33 | VBScript | 9014 9014 9014 0.37% | |
35 | Джулия | 0,35% | |
36 | Scala | 0,35% | |
37 | 14 0,34% | TypeScript | |
39 | Haskell | 0,30% | |
40 | Lua | 0,29% | |
41 | Apex | 148 | 9014 .29% |
43 | Bash | 0,26% | |
44 | Схема | 0,26% | |
45 | D | 0,2148 | 0,24% |
47 | Эликсир | 0,24% | |
48 | Логотип | 0,23% | |
49 | PostScript | 14 | Ladder .22% |
Следующие 50 языков программирования
В следующем списке языков от # 51 до # 100. Поскольку различия относительно небольшой, языки программирования только перечислены (в алфавитном порядок).
- ActionScript, Arc, Awk, BBC BASIC, bc, оболочка Bourne, оболочка C, CFML, CHILL, CIL, CLIPS, Clojure, Eiffel, Emacs Lisp, F #, Hack, Icon, Inform, Io, J, JADE, оболочка Korn, Lingo , LiveCode, Maple, MEL, ML, Modula-2, MQL4, пакет MS-DOS, NATURAL, Nim, NXT-G, Occam, OpenEdge ABL, Oz, Pony, PowerShell, Pure Data, REXX, Ring, RPG, Simulink, Smalltalk, Snap !, СПАРК, Tcl, Vala / Genie, VHDL, X10
Изменения индекса за месяц
В этом месяце в определение индекса были внесены следующие изменения:
- Есть много писем, которые еще нужно обработать.Как только у вас появится больше времени, на вашу почту будет дан ответ. Пожалуйста, проявите терпение.
Очень долгая история
Чтобы увидеть более широкую картину, пожалуйста, ознакомьтесь с позициями 10 лучших языков программирования много лет назад. Обратите внимание, что это в среднем позиций за период 12 месяцев.
Язык программирования | 2021 | 2016 | 2011 | 2006 | 2001 | 1996 | 1991 | 1986 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 2 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||
Java | 2 | 1 | 1 | 1 | 3 | 22 | — | 4 —6 | 8 | 26 | 21 | — | — | |||
C ++ | 4 | 3 | 3 | 3 | 48 22 | C # | 5 | 4 | 5 | 7 | 13 | — | — | — | ||
Visual Basic 9 0149 | 6 | 13 | — | — | — | — | — | — | ||||||||
JavaScript | 7 | 7 90 2494 9 | 90147 | 4 9— | ||||||||||||
PHP | 8 | 6 | 4 | 4 | 11 | — | — | — | ||||||||
SQL14 | 9 | 38 | — | — | — | |||||||||||
R | 10 | 17 | 28 | — | — | — | —4 | 90a 27 | 17 | 16 | 20 | 8 | 4 | 2 | ||
Lisp | 36 | 28 | 13 | 13 | 16 | 7 | 6 | 3 | ||||||||
(Visual) Basic | — | — | 7 | 5 | 4 | 3 | 3 | 5 9038 примечания здесь:
Зал славы языков программированияЗал славы, в котором перечислены все лауреаты премии «Язык программирования года», показан ниже. Награда вручается языку программирования, получившему самый высокий рост рейтингов за год. Ошибки и запросы на изменениеЭто топ-5 наиболее востребованных изменений и ошибок.Если у вас есть предложения по улучшению индекса, не стесняйтесь, отправьте электронное письмо по адресу [email protected].
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Next.js от Vercel — React FrameworkNext.js дает вам лучший опыт разработчика со всеми функциями, необходимыми для производства: гибридный статический и серверный рендеринг, поддержка TypeScript, интеллектуальное связывание, предварительная выборка маршрута и более. Конфигурация не требуется. Почему Next.jsВедущие мировые компании используют и любят Next.jsОптимизация изображений ИнтернационализацияВстроенная маршрутизация домена и поддомена и автоматическое определение языка. Next.js AnalyticsИстинная оценка маяка, основанная на реальных данных о посетителях и постраничной аналитике Zero ConfigАвтоматическая компиляция и объединение.Оптимизирован для производства с самого начала. Гибрид: SSG и SSRПредварительный рендеринг страниц во время сборки (SSG) или времени запроса (SSR) в одном проекте. Инкрементальная статическая регенерацияДобавляйте и обновляйте статически предварительно обработанные страницы постепенно после времени сборки. Поддержка TypeScriptАвтоматическая настройка и компиляция TypeScript. Fast RefreshБыстрое и надежное редактирование в реальном времени, подтвержденное в масштабе Facebook. Файловая система Маршрутизация Каждый компонент в каталоге Маршруты APIПри необходимости создайте конечные точки API для обеспечения функциональности серверной части. Встроенная поддержка CSSСоздавайте стили на уровне компонентов с помощью модулей CSS. Встроенная поддержка Sass. Разделение кода и объединениеОптимизированный алгоритм разделения пакетов, созданный командой Google Chrome. И многое другое: Поддержка переменных среды, режим предварительного просмотра, настраиваемые теги Кто использует Next.jsДля нас большая честь, что некоторые из самых талантливых креативщиков создают с помощью Next.jsView ShowcaseИзучите Next.jsИзучите Next.js шаг за шагом и зарабатывайте точки ✨.Next.js становится лучше с каждым днем - не пропустите все самое интересное.Подпишитесь на информационный бюллетень Next.js и будьте в курсе новых выпусков и функций, руководств и примеров из практики.Copyright © 2021 Vercel, Inc. Все права защищены.
Лучший клон Википедии — Сообщество разработчиковО проекте
Чтобы сделать его более читаемым и полезным, я решил полностью переработать его, используя знания, полученные при использовании React. Функции
Как это устроено
Установка и использование
ДемоДемо Дорожная картаСписок предлагаемых функций (и известных проблем) см. В открытых проблемах. СодействиеВклад — это то, что делает сообщество разработчиков ПО с открытым исходным кодом таким замечательным местом, где можно учиться, вдохновлять и творить. Любой вклад, который вы делаете, будет признателен , .
КредитыЧто я выучилРеагировать
CSS
DevOps
Исходный кодGithub JavaScript — Хостинг ВикипедияJavaScript — это название динамического языка, основанного на бесклассовом объектно-ориентированном (основанном на прототипах) программировании.Netscape создала JavaScript в 1994 году, хотя сначала называла его LiveScript. Сценарий использовался в браузере Netscape, потому что им нужен был язык, которым могли бы овладеть как профессионалы, так и любители. Обратите внимание, что, хотя новое имя содержит слово «Java», оно не имеет никакого отношения к языку программирования Java. Некоторые функции могут быть похожими, поскольку оба языка являются объектно-ориентированными, а синтаксис, который они используют, похож на синтаксис языка программирования C, но JavaScript имеет динамическую типизацию и слабо типизирован, тогда как Java имеет статическую типизацию.Код JavaScript также содержит некоторые функции, на которые влияет язык программирования Scheme. Механизм или интерпретатор JavaScript — это часть программного обеспечения, которая позволяет выполнять сценарий в приложениях или веб-браузерах. Механизмы JavaScript часто встречаются в браузерах, поэтому нет необходимости включать JavaScript самостоятельно, поскольку он уже включен. Вы можете изменить это в самом браузере, если хотите. Chrome позволяет включить JavaScript в меню «Настройки» (см. «Настройки содержимого» в разделе «Конфиденциальность»).Вы можете отключить его полностью или только на определенном сайте. В Firefox откройте меню «Инструменты» и выберите «Параметры». Появится всплывающее окно. Перейдите на вкладку «Содержимое» и найдите параметр «Включить JavaScript». В IE настройки также находятся в меню «Инструменты». Найдите раздел «Свойства обозревателя», где вы увидите настройки безопасности. Нажмите кнопку «Другой» и найдите в списке «Активные сценарии». JavaScript используется почти везде, особенно в веб-приложениях.Веб-компаниям нужен JavaScript для добавления дополнительных функций на свои сайты, и он очень полезен для обработки интерактивных функций, таких как анимация, воспроизведение мультимедиа, проверка данных, а также получение или отправка данных на сервер без перезагрузки страницы. Это также упрощает отслеживание активности пользователей. |