Css дуга: html — Как сделать дугу на CSS или SVG

Содержание

Рисование дуги с заливкой HTML и CSS



Вот что я пытаюсь нарисовать с помощью HTML и CSS:

Я пытаюсь нарисовать дугу с заливкой внутри нее, я пробовал использовать радиус границы, вот как далеко я мог бы зайти .

HTML код:

<div></div>

CSS код:

.box {
   width:500px; height:100px;  
   border:solid 5px #f9955e;
   border-color:#f9955e transparent transparent transparent;
   border-radius: 50%/100px 100px 0 0;
}

Любая помощь будет оценена по достоинству.

javascript html css
Поделиться Источник chandan     12 ноября 2015 в 12:34

2 ответа


  • HTML/CSS/Javascript — переходы и рисование

    Я хотел бы знать, как делать эти скользкие переходы (рисование линий и перемещение изображений). Было бы здорово, если бы кто-нибудь мог сказать мне, как это называется и что для этого нужно, то есть css, javascript, jquery, или их комбинация, или даже фреймворки. Мне очень жаль, что я должен…

  • QT QGraphicsScene Рисование Дуги

    У меня есть вопрос о рисовании определенной дуги на сцене. У меня есть эта информация об арке: Начальные Координаты, Начальный Угол, Конечный Угол, Радиус. Но я не могу эффективно использовать их с QPainter . На самом деле я пытался QPainterPath использовать форму, чтобы показать на QGraphicsScene…



3

Как насчет этого:

.box{
    position:relative;
    background:#fff;
    display:block;
    width:100px; 
    height:100px;  
    border-radius: 50% / 100px 0 0 0;
}

.box::before{
    position:absolute;
    z-index:-1;
    width:100%;
    height:100%;
    background:#f9955e;
    content:"";
}

Он не требует никаких изменений в вашем html и не нуждается в обертывании div.

Это просто чистый CSS.

Вот jsfiddle: https://jsfiddle.net/h3or0xa1/


Итак, вот вам объяснение:

Я избавился от ваших границ, мы ими больше не пользуемся. Я установил .box div так, чтобы у него был радиус границы, который создает дугу с левой стороны (предположим, вы знаете, что это такое, как в вашем примере). Установите фон .box div на белый. Добавлен псевдоэлемент ::before , который по существу создает div «over the top of» в .box div. Чтобы переместить его за div, я расположил его абсолютно и дал ему z-индекс -1, который толкает его за .box div. Цвет фона этого псевдо-элемента ::before -оранжевый, который вы предоставили. По сути, псевдо-элемент ::before создает div того же размера, что и box, окрашивает его и толкает за

.box

Поделиться Darren Gourley     12 ноября 2015 в 13:17



1

Вы можете создать дугу, используя комбинацию квадрата и круга, перекрывающих ее. Комбинация может быть скрыта в контейнере шириной в половину ширины и высотой в половину высоты square/circle.

JSfiddle демо -версия

.container {
  height: 75px;
  overflow: hidden;
  width: 75px;
}
.box {
  width: 150px;
  height: 150px;
  background: orange;
  position: relative;
  z-index: -1;
}
.box::after {
  position: absolute;
  display: block;
  content: " ";
  border-radius: 50%;
  background: white;
  width: 100%;
  height: 100%;
}
<div>
  <div></div>
</div>

Поделиться m4n0     12 ноября 2015 в 13:16


Похожие вопросы:


Как убрать пробел между заливкой и заливкой на HTML5 Canvas?

Меня беспокоит существующее пространство между одной заливкой и другой заливкой на HTML. Каждая заливка подходит к своей наклонной стороне. Я ожидаю, что заполню именно эту строку, но там есть…


Рисование окружности с траекторией дуги SVG

Короткий вопрос: используя путь SVG, мы можем нарисовать 99.99% круга, и он появится, но когда он будет 99.99999999% круга, то круг не появится. Как можно исправить эту ситуацию? Следующий путь SVG…


Рисование текста с градиентной заливкой Cocoa

У меня есть проект, который должен нарисовать текст в виде с градиентной заливкой в пользовательском подклассе NSView, как в приведенном ниже примере. Мне интересно, как я могу этого добиться, так…


HTML/CSS/Javascript — переходы и рисование

Я хотел бы знать, как делать эти скользкие переходы (рисование линий и перемещение изображений). Было бы здорово, если бы кто-нибудь мог сказать мне, как это называется и что для этого нужно, то…


QT QGraphicsScene Рисование Дуги

У меня есть вопрос о рисовании определенной дуги на сцене. У меня есть эта информация об арке: Начальные Координаты, Начальный Угол, Конечный Угол, Радиус. Но я не могу эффективно использовать их с…


Рисование анимированной дуги с помощью pure CSS

Я знаю, что можно рисовать и анимировать дуги в svg и canvas. Однако возможно ли это в css? Я создал дугу, используя следующий метод: .arc{ width:150px; height:400px; border-radius:50%;…


Увеличение эффекта дуги с помощью HTML, CSS и JavaScript

Я не знаю, есть ли название для этого эффекта, но в основном это дуга, которая увеличивается и в конце концов становится кругом. Я надеюсь, что этот образ даст вам представление. В основном мне…


Разница между заливкой границ и заливкой наводнений

Я совершенно запутался в том, как заливать цветовые области заливкой или заливкой границ. Особенно когда в игре участвуют несколько цветов. Допустим, у нас есть многоугольник с зеленой каймой и. ..


Рисование дуги с помощью pstricks и latex2html5

Я получаю проблему о рисовании дуги с MathJax и latex2html5 (от http://latex2html5.com/ ). Я хотел бы нарисовать эту схему с этими 2 библиотеками выше : Моя проблема в том, что я не могу нарисовать…


Рисование дуги в PPTX

Я хочу нарисовать дугу, используя Apache POI. Для этого совершенно непонятно, какой API мне нужно установить точки, используемые для рисования. protected void draw(final XMLSlideShow ppt, final…

Дуги. HTML 5, CSS 3 и Web 2.0. Разработка современных Web-сайтов

Читайте также

Дуги

Дуги Дуги рисуются тоже довольно просто. Для этого используется метод arc:&lt;контекст рисования&gt;.arc(&lt;горизонтальная координата&gt;,&lt;вертикальная координата&gt;, &lt;радиус&gt;, &lt;начальный угол&gt;, &lt;конечный угол&gt;,true|false)Первые два параметра задают горизонтальную и

Длина дуги

Длина дуги С помощью команды DIMARC создается размер длины дуги, указывающий расстояние вдоль дуги или дугового сегмента полилинии (рис. 11.14). Чтобы отличать эти размеры от линейных и угловых, для размеров длины дуги по умолчанию отображается символ дуги. Команда вызывается

Создание эллиптической дуги

Создание эллиптической дуги Так же, как обычная дуга является частью окружности, эллиптическая дуга представляет собой часть эллипса. Поэтому процесс ее построения во многом аналогичен созданию эллипса: сначала формируется сам эллипс, а затем указывается, какую его

Проставление размеров для окружности и дуги

Проставление размеров для окружности и дуги Для окружностей и дуг обычно измеряют радиус или диаметр, а для дуги также ее длину. AutoCAD позволяет проставить все эти

Проставление длины дуги

Проставление длины дуги Подобно линейным размерам, AutoCAD может проставлять длину дуги, для чего используется команда DIMARC. По умолчанию программа измеряет полную длину дуги, от одной крайней точки до другой, но вы можете выбрать измерение длины части дуги. Кроме Mtext, Text и Angle,

Длина дуги

Длина дуги С помощью команды DIMARC создается размер длины дуги, указывающий расстояние вдоль дуги или дугового сегмента полилинии (рис. 11.14). Чтобы отличать эти размеры от линейных и угловых, для размеров длины дуги по умолчанию отображается символ дуги. Команда

Длина дуги

Длина дуги С помощью команды DIMARC создается размер длины дуги , указывающий расстояние вдоль дуги или дугового сегмента полилинии (рис. 11.19). Чтобы отличать эти размеры от линейных и угловых, для размеров длины дуги по умолчанию отображается символ дуги. Команда

Построение дуги или окружности

Построение дуги или окружности Для построения дуги или окружности используется первая кнопка области Geometry Method (Метод построения) информационной палитры. При первом обращении к инструменту построения дуг и окружностей данная кнопка имеет вид но может изменять его в

Создание эллиптической дуги

Создание эллиптической дуги Так же, как обычная дуга является частью окружности, эллиптическая дуга представляет собой часть эллипса, поэтому процесс ее построения во многом аналогичен созданию эллипса: сначала формируется сам эллипс, а затем указывается, какую его

Проставление длины дуги

Проставление длины дуги Подобно линейным размерам, AutoCAD может проставлять длину дуги, для чего использует команду DIMARC. При использовании команды DIMARC вы выбираете участок дуги, и AutoCAD измеряет его длину. По умолчанию AutoCAD измеряет полную длину дуги, от одной крайней точки

Пример. Привязка к центру окружности, дуги или эллипса

Пример. Привязка к центру окружности, дуги или эллипса Постройте линию, нарисованную пунктиром, задавая ее точки с объектной привязкой к центру объектов (рис. 6.5).Запустите команду формирования отрезка LINE, вызвав ее из падающего меню Draw ? Line или щелкнув на пиктограмме Line на

Пример. Построение дуги по трем точкам

Пример. Построение дуги по трем точкам Постройте дугу по варианту 3 Points – рис. 8.2.Запустите команду ARC, вызвав ее из падающего меню Draw ? Arc ? 3 Points или щелкнув на пиктограмме Arc на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:_ARCSpecify start point of arc or [Center]: 50,80 – точка 1Specify second point of arc or

Длина дуги

Длина дуги С помощью команды DIMARC создается размер длины дуги, указывающий расстояние вдоль дуги или дугового сегмента полилинии (рис. 10.10). Чтобы эти размеры отличались от линейных и угловых, для размеров длины дуги по умолчанию показан символ дуги. Команда вызывается из

css — Прогресс круг — нарисуйте небольшую дугу в конце кончика круга + еще

CSS определенно не подходит для этого, и я призываю вас отказаться от этой идеи.Canvas, безусловно, хороший вариант, но для адаптивного сайта я бы порекомендовал вам использовать SVG. С SVG легко нарисовать круг прогресса на основе пользовательского ввода, а также добавить кружок /точку на кончике.Ниже приведены шаги, которые необходимо выполнить, чтобы сначала создать круг выполнения:Получите пользовательский ввод для круга выполнения (от 0 до 100), а затем рассчитайте угол дуги на его основе.Формула будет (вход * 360/100), потому что круг имеет 360 градусов.Дуги SVG обычно начинаются с позиции 3 на часах, поэтому рассчитанный угол дуги должен быть смещен на 90 градусов в отрицательном направлении.То есть, дуга должна быть от -90 градусов до 270 градусов.Преобразуйте рассчитанный угол в радианы по формуле — (Угол в градусах * PI /180).Как только угол в радианах рассчитан, найдите точку на окружности на основе угла, используя простые тригонометрические функции:Координата X = Cos (Угол в радианах) * Радиус + X координата центральной точки.Координата Y = Sin (Угол в радианах) * Радиус + координата Y центральной точки.Как только точка найдена, нам нужно создать траекторию так, чтобы она начиналась в точке, которая была найдена на предыдущем шаге, переместилась в центр круга, затем в начальную точку дуги и из этой точки снова нарисовала дугу.в исходное положение.Путь создается таким образом, потому что нам нужно, чтобы путь заканчивался в требуемой точке (потому что мы будем прикреплять маркер к конечной точке).При создании дуги следует отметить, что для создания любого угла> 180 градусов потребуется две команды дуги.Первая дуга будет позицией 12 в часах по отношению к позиции 6, а следующая дуга будет для остальных.Итак, мы используем цикл if /else.Для добавления точки /круга к ее кончику необходимо сделать следующее:Элемент —- +: = 0 =: + —- добавляется в SVG, а маркер в форме круга создается с помощью —- +: = 1 =: + —-элемент.Элемент —- +: = 2 =: + —- принимает 3 атрибута: cx, cy — центральные точки точки, а r — радиус точки.Используя атрибут —- +: = 3 =: + —- , этот маркер затем добавляется в —- +: = 4 =: + —- .Установка этого атрибута будет означать, что любой созданный путь будет автоматически добавлять эту точку в своей конечной точке. Никакого другого кодирования для этого не нужно, потому что SVG автоматически заботится о позиционировании.Текст также может быть добавлен с помощью элемента —- +: = 5 =: + —-, а затем его позиция может быть установлена ​​с помощью —- +: = 6 =: + —- и — +: = 7 =: + —- атрибуты.( Этот бит все еще нуждается в настройке в следующем фрагменте. )Демо — версия:Ниже приведена очень грубая демонстрация реализации.Дальнейшее чтение:Вы можете прочитать больше о SVG, его элементах и ​​атрибутах в следующих ссылках:Пути SVG |Маркерный элемент |Текстовый элемент |Элемент круга

ответил Harry 1 FebruaryEurope/MoscowbMon, 01 Feb 2016 18:51:52 +0300000000pmMon, 01 Feb 2016 18:51:52 +030016 2016, 18:51:52

Карманное руководство по написанию SVG. Глава 2 — CSS-LIVE

Перевод книги Pocket Guide to Writing SVG, c разрешения автора — Джони Трайтел.

Глава 2. Базовые фигуры и контуры

Базовые фигуры SVG можно вписывать в HTML вручную, но со временем вы можете столкнуться с необходимостью вписать более сложную графику. Такую графику можно создавать в векторных редакторах, а пока давайте рассмотрим основы, код для которых легко писать вручную.

Базовые фигуры

SVG содержит следующий набор основных фигур: прямоугольник, круг, эллипс, прямые линии, ломаные линии и многоугольники. Каждому элементу требуется набор атрибутов, чтобы он мог отобразиться, напр. координаты и параметры размера.

Прямоугольник

Элемент <rect> определяет прямоугольник

<svg>
    <rect fill="#BBC42A" />
</svg>

Увидеть демо можно здесь.

Атрибуты width и height устанавливают размер прямоугольника, в то время как fill — внутренний цвет фигуры. Если не указаны единицы измерения, то по умолчанию это будут пиксели, а если не указать fill , по умолчанию цвет будет чёрным.

Другие атрибуты, которые могут быть добавлены – координаты x и y . Эти значения передвинут фигуру вдоль соответствующей оси согласно размерам, установленным элементом <svg> .

Также есть возможность создать закруглённые углы, указав значения в атрибутах rx и ry. К примеру, rx="5" ry="10" сгенерирует горизонтальные стороны углов с радиусом 5px, а вертикальные в 10px.

Круг

Элемент <circle> строится, основываясь на центральной точке и внешнем радиусе.

<svg>
    <circle cx="75" cy="75" r="75" fill="#ED6E46" />
</svg>

Увидеть демо можно здесь.

Координаты cx и cy определяют положение центра круга относительно размеров рабочей области, заданных элементом <svg>.

Атрибут r устанавливает размер внешнего радиуса.

Эллипс

Элемент <ellipse> описывает эллипс, который строится по центральной точке и двум радиусам.

<svg>
    <ellipse cx="100" cy="100" rx="100" ry="50" fill="#7AA20D" />
</svg>

Увидеть демо можно здесь.

В то время как значения атрибутов cx и cy помещают центральную точку на указанном расстоянии в пикселях от начала SVG-координат, значения rx и ry определяют радиус сторон фигуры.

Линия

Данный элемент определяет прямую линию с начальной и конечной точкой.

<svg>
    <line x1="5" y1="5" x2="100" y2="100" stroke="#765373" stroke-width="8"/> 
</svg>

Увидеть демо можно здесь.

Значения атрибутов x1 и y1 устанавливают координаты начала линии, а значения x2 и y2 — определяют конец линии.

Ломаная линия

<polyline> определяет набор соединённых отрезков прямой линии, что в результате даёт, как правило, незамкнутую фигуру (начало и конец точек которой не связаны).

<svg>
    <polyline points="0,40 40,40 40,80 80,80 80,120 120,120 120,160" fill="white" stroke="#BBC42A" stroke-width="6" />
</svg>

Увидеть демо можно здесь.

Значения в points определяют положение фигуры по осям x и y от начала до конца фигуры и разбиты по парам x,y во всём списке значений.

Нечётное число точек является ошибкой.

Многоугольник

Элемент <polygon> определяет замкнутую фигуру состоящую из связанных линий.

<svg>
    <polygon points="50,5 100,5 125,30 125,80 100,105 50,105 25,80 25,30" fill="#ED6E46" />
</svg>

Увидеть демо можно здесь.

Вершины многоугольника заданы последовательностью из восьми пар значений х, y.

Также, в зависимости от числа определяемых точек, этот элемент может создавать и другие замкнутые фигуры.

Элемент path

SVG-элемент path представляет собой контур фигуры. Эта фигура может быть заполнена, обведена, использована как направляющая для текста и/или как контур обрезки.

В зависимости от фигуры, эти контуры могут быть очень сложными, особенно когда в них содержится множество кривых. Но если разобраться в их работе и соответствующем синтаксисе, то и такие контуры станут гораздо более управляемыми.

Данные path

Данные path содержатся в атрибуте d внутри элемента <path>, определяя форму фигуры: <path d="<конкретные данные path>" />.

Данные, включённые в атрибут d, описывают команды для path: moveto, line, curve, arc и closepath.

Детали <path> ниже определяют особенности контура для рисунка лайма:

<svg>
    <path fill="#7AA20D" stroke="#7AA20D" stroke-width="9" stroke-linejoin="round" d="M248.761,92c0,9.801-7.93,17.731-17.71,17.731c-0.319,0-0.617,0-0.935-0.021c-10.035,37.291-51.174,65.206-100.414,65.206 c-49.261,0-90.443-27.979-100.435-65.334c-0.765,0.106-1.531,0.149-2.317,0.149c-9.78,0-17.71-7.93-17.71-17.731 c0-9.78,7.93-17.71,17.71-17.71c0.787,0,1.552,0.042,2.317,0.149C39.238,37.084,80.419,9.083,129.702,9.083    c49.24,0,90.379,27.937,100.414,65.228h0.021c0.298-0.021,0.617-0.021,0.914-0.021C240.831,74.29,248.761,82.22,248.761,92z" />
</svg>

moveto

Команды moveto (М или м) устанавливают новые точки, как будто мы поднимаем ручку и начинаем рисовать в новом месте на листе бумаги. Строка кода, составляющего данные path, должна начинаться с команды moveto, как показано выше в примере с лаймом.

Команды moveto, которые следуют за исходной, представляют собой начало нового фрагмента контура, создавая составной контур. Заглавная М указывает, что после нее идут абсолютные координаты, тогда как строчная m указывает на относительные координаты.

closepath

Closepath (Z и z) заканчивает текущий фрагмент контура приводит к рисованию прямой линии от текущей точки до начальной.

Если команда moveto следует непосредственно за closepath, то координаты moveto представляют собой начало следующего фрагмента контура. Если за closepath следует любая команда кроме moveto, то следующий фрагмент контура начинается в той же самой точке, где и текущий фрагмент контура.

И заглавная и строчная буква z здесь имеют одинаковые результаты.

lineto

Команды lineto рисуют прямые линии от текущей точки до новой.

L, l

Команды L и l рисуют линию от текущей точки до следующих предоставленных координат точки. Эта новая точка затем становится текущей точкой и так далее.

Заглавная L означает, что после неё идёт абсолютное позиционирование, в то время как после l — относительное.

H, h

Команды H и h рисуют горизонтальную линию от текущей точки.

Заглавная H означает, что после неё идёт абсолютное позиционирование, в то время как после h — относительное.

V, v

Команды V и v рисуют вертикальную линию от текущей точки.

Заглавная V означает, что после неё идёт абсолютное позиционирование, в то время как после v — относительное.

Команды для создания кривых

Для рисования кривых есть три группы команд: кубическая кривая Безье (C, c, S, s), квадратичная кривая Безье (Q, q, T, t), и дуга эллипса (A, a)..

Следующие разделы о кривых вводят основные понятия каждой команды для кривых, рассматривают подробности построения и затем приводят диаграмму для дальнейшего понимания.

Кубическая кривая Безье

Команды C и c рисуют кубическую кривую Безье от текущей точки, используя параметры (х1, y1) в качестве управляющей точки в начале кривой и (x2, y2) в качестве управляющей точки в конце, определяющих особенности формы кривой.

Команды S и s также рисуют кубическую кривую Безье, но в данном случае предполагается, что первая управляющая точка является отражением второй (имеется в виду вторая управляющая точка предыдущей команды, см. более подробное описание ниже — прим. перев.).

Следующий код рисует базовую кубическую кривую Безье:

<svg>
    <path fill="none" stroke="#333333" stroke-width="3" d="M10,55 C15,5 100,5 100,55" />
</svg>

Увидеть демо можно здесь.

Управление первыми и последними наборами значения для этой кривой повлияет на положение ее начала и конца, в то время как управление двумя центральными значениями повлияет на форму и ориентацию самой кривой в начале и конце.

Команды S и s также рисуют кубическую кривую Безье, но в данном случае предполагается, что первая управляющая точка является отражением последней для предшествующей команды C. Отражение производится относительно начальной точки команды S.

Заглавная C сигнализирует, что за ней следует абсолютное позиционирование, в то время как после строчной c — относительное. Та же самая логика применяется к S и s.

Квадратичная кривая Безье

Квадратичные кривые Безье (Q, q, T, t) похожи на кубические, но имеют всего одну управляющую точку.

Следующий код рисует базовую квадратичную кривую Безье.

<svg>
    <path fill="none" stroke="#333333" stroke-width="3" d="M20,50 Q40,5 100,50" />
</svg>

Увидеть демо можно здесь.

Управление первыми и последними наборами значений, M20,50 и 100,50 будет влиять на позиционирование начала и конца точек кривой. Центральный набор значений Q40,5 задаёт управляющую точку для кривой, определяя ее форму.

Q и q рисуют кривую от начальной точки до конечной, используя (x1,y1) в качестве управляющей точки. T и t рисуют кривую от начальной точки до конечной, предполагая, что управляющая точка является отражением управляющей точки предыдущей команды относительно начальной точки новой команды T или t.

Заглавная Q сигнализирует, что за ней следует абсолютное позиционирование, в то время как после строчной q относительное. Та же самая логика применяется к T и t.

Дуга эллипса

Дуга эллипса (A, a) определяет часть эллипса. Эти части создаются с помощью команд A или a, которые создают дугу путем указания начальной и конечной точки, радиусов x и y, вращение и направление.

Взгляните на код для базовой дуги эллипса:

<svg>
    <path fill="none" stroke="#333333" stroke-width="3" d="M65,10 a50,25 0 1,0 50,25" />
</svg>

Первые и последние наборы значений внутри этого контура, M65,10 и 50,25 представляют начальные и конечные координаты, а вторые наборы значений определяют два радиуса. Значения 1, 0 (large-arc-flag и sweep-flag) определяют то, как будет отрисована дуга, поскольку для этого есть четыре различных возможных варианта.

Следующая диаграмма показывает четыре варианта выбора дуги и то, как влияют значения large-arc-flag и sweep-flag на конечное отображение отрезка дуги.

Увидеть демо можно здесь.

Копирование из векторных редакторов

Программы для векторной графики позволяют генерировать более сложные фигуры и контуры, в то же время производя SVG-код, который может быть взят, использован и обработан где-то ещё.

После того, как графика готова, сгенерированный XML-код, который может быть достаточно длинным в зависимости от сложности, может быть скопирован и встроен в HTML. Разбивка каждого раздела SVG и наличие правильных организационных элементов может значительно помочь в навигации и понимании этих, казалось бы, сложных и многословных документов.

Здесь представлен SVG-код для изображения нескольких вишенок с добавлением классов для расширенной навигации:

<svg viewBox="0 0 215 274">
    <g>
        <path fill="none" stroke="#7AA20D" stroke-width="8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M54.817,169.848c0,0,77.943-73.477,82.528-104.043c4.585-30.566,46.364,91.186,27.512,121.498" />
        <path fill="#7AA20D" stroke="#7AA20D" stroke-width="4" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M134.747,62.926c-1.342-6.078,0.404-12.924,5.762-19.681c11.179-14.098,23.582-17.539,40.795-17.846 c0.007,0,22.115-0.396,26.714-20.031c-2.859,12.205-5.58,24.168-9.774,36.045c-6.817,19.301-22.399,48.527-47.631,38.028 C141.823,75.784,136.277,69.855,134.747,62.926z" />
    </g>
    <g>
        <path fill="#ED6E46" stroke="#ED6E46" stroke-width="12" d="M164.836,193.136 c1.754-0.12,3.609-0.485,5.649-1.148c8.512-2.768,21.185-6.985,28.181,3.152c15.076,21.845,5.764,55.876-18.387,66.523 c-27. 61,12.172-58.962-16.947-56.383-45.005c1.266-13.779,8.163-35.95,26.136-27.478   C155.46,191.738,159.715,193.485,164.836,193.136z" />
        <path fill="#ED6E46" stroke="#ED6E46" stroke-width="12" d="M55.99,176.859 c1.736,0.273,3.626,0.328,5.763,0.135c8.914-0.809,22.207-2.108,26.778,9.329c9.851,24.647-6.784,55.761-32.696,60.78 c-29.623,5.739-53.728-29.614-44.985-56.399c4.294-13.154,15.94-33.241,31.584-20.99C47.158,173.415,50.919,176.062,55.99,176.859z" />
    </g>
</svg>

Атрибуты в элементе svg определяют рабочую область или «холст» для графики. Листочек и черешки находятся в одном элементе <g> (группе), а вишенки в другом. Строка числовых значений определяет контур графики, а атрибуты fill и stroke устанавливают цвет для фона и границ.

Прежде чем поместить этот код в HTML, его можно скопировать и пропустить через SVG-оптимизатор, который в свою очередь поможет устранить лишний код, пробелы и значительно сократить размер файла. SVG-оптимизатор Питера Коллингриджа или SVGO — очень полезные в этом плане инструменты.

Публикуется под лицензией Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0

P.S. Это тоже может быть интересно:

◟ — Дуга в нижнем левом квадранте: U+25DF

Значение символа

Дуга в нижнем левом квадранте. Геометрические фигуры.

Символ «Дуга в нижнем левом квадранте» был утвержден как часть Юникода версии 1.1 в 1993 г.

Свойства

Версия1. 1
БлокГеометрические фигуры
Тип парной зеркальной скобки (bidi)Нет
Композиционное исключениеНет
Изменение регистра25DF
Простое изменение регистра25DF

Кодировка

Кодировкаhexdec (bytes)decbinary
UTF-8E2 97 9F226 151 1591484995111100010 10010111 10011111
UTF-16BE25 DF37 223969500100101 11011111
UTF-16LEDF 25223 375712511011111 00100101
UTF-32BE00 00 25 DF0 0 37 223969500000000 00000000 00100101 11011111
UTF-32LEDF 25 00 00223 37 0 0374374400011011111 00100101 00000000 00000000

Дуга внизу картинки (различные формы границы-радиуса)

 

1. Нижняя дуга картины

Посмотрите прямо на код, там есть комментарии:

<!DOCTYPE HTML>
<html lang="en-US">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">
        html,
        body {
            width: 100%;
        }
        .box {
            width: 480px;
             margin:100px auto;
        }
        img{
            width:480px;
            height:300px;
            border-radius: 100% 100% 100% 100% / 0% 0% 30% 30%;
                         
        }
        / * Я не говорю о традиционном использовании border-radius. Здесь я объясню, что означают вышеупомянутые параметры: фронт - горизонтальный радиус, сзади - вертикальный радиус * /
    </style>
</head>

<body>
    <div>
        <img src="./1.jpg" alt="">
    </div>
</body>

</html>

Давайте объясним атрибут border-radius:

В нашей разработке обычно используется радиус границы: 50%, но на самом деле радиус границы может дать нам множество форм;

Существует три часто используемых метода объявления для border-radiu:

border-radius: 16px;
border-radius: 4em;
border-radius: 50%;

 

border-radius определяет степень изгиба каждого угла

Когда заявлениеborder-radius: 10px;Когда эквивалентно утверждениюborder-radius: 10px 10px 10px 10px;
Значения четырех угловСлева вверху справа внизу справа внизу слеваПовернуть по часовой стрелке, аналогично указанной модели коробкиmargin,border,paddingПуть.
Четыре угла теперь обозначены как разные степени изгиба, и результаты выглядят следующим образом:

border-radius: 10% 25% 40% 50%;

средиborder-radius: 10% 25% 40% 50%;Может быть написано в следующей форме:

border-top-left-radius: 10%;
border-top-right-radius: 25%;
border-bottom-right-radius: 40%;
border-bottom-left-radius: 50%;

 

Укажите горизонтальный и вертикальный изгиб для границы-радиуса соответственно

Посмотрите прямо на реальный столбец:

полукруг

border-radius: 50% / 100% 100% 0 0;

Полуэллипс разделен вдоль продольной оси

border-radius: 100% 0 0 100% / 50%;

Квартальный эллипс

border-radius: 100% 0 0 0;

Есть много форм, вы можете попробовать сами

Брекеты в Новосибирске.

И улыбка станет всех ровней…

[vc_row top_margin=”page_margin_top”][vc_column width=”1/2″][vc_column_text]Проблемы с ЖКТ, дыхательной системой, пародонт – к чему еще может привести неправильный прикус? Более 70% населения, к сожалению, не может похвастаться красивой улыбкой и ровными зубами. А ведь заботиться о зубах нужно с младых лет. Многие, однако, не придают этому большого значения, не задумываясь о том, какие последствия может иметь их легкомыслие. Приведем несколько простых примеров:[/vc_column_text][vc_column_text]1. Вы обращаетесь к нам за услугой протезирования зубов. Однако для того, чтобы правильно установить протезы, необходимы ровные зубы. Приходится начинать лечение на брекет-системах, что значительно увеличивает сроки установки протезов.
2. Кривые зубы могут привести также к хроническому кариесу, дефектам речи, деформации мягких тканей лица, раннему выпадению зубов и многое-многое другое. Поставить брекеты сегодня – это единственная возможность, позволяющая исправить прикус надежно.[/vc_column_text][/vc_column][vc_column width=”1/2″][mc_small_slider images=”3881,3882,3883″ features_images_loop=”1″ hover_icons=”0″ autoplay=”0″ scroll=”1″ duration=”750″][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column width=”1/2″ css=”.vc_custom_1465448439264{margin-top: 30px !important;}”][box_header title=”Что же такое брекеты?” bottom_border=”1″ animation=”0″][vc_column_text]Брекеты – это набор скоб, приклеивающиеся к внешней поверхности зубов, в которые проденута металлическая дуга. Данной дуге задается «правильная форма» для вашего зубного ряда. После закрепления эта самая дуга начинает постепенно вытягивать зубы к идеальной форме. Максимальный срок ношения подобных систем – два года. Однако на практике нужный результат достигается в течение уже первого года – все напрямую зависит от «кривизны» ваших зубов.
В зависимости от того, насколько сильно искривлены ваши зубы, будут выбраны брекеты по типу фиксации:[/vc_column_text][items_list animation=”0″ top_margin_header=”page_margin_top” additembutton=”” read_more=”0″][item type=”items” value=””]Вестибулярные брекеты[/item][item type=”items” value=””]Лингвальные брекеты[/item][item type=”items” value=””]Съемные брекеты[/item][/items_list][/vc_column][vc_column width=”1/2″][box_header title=”В каких случаях необходима установка брекетов для выравнивания зубов?” bottom_border=”1″ animation=”0″][items_list animation=”0″ additembutton=”” read_more=”0″][item type=”items” value=””]Неправильный прикус[/item][item type=”items” value=””]Ассиметрия зубного ряда[/item][item type=”items” value=””]Неправильный поворот по оси зуба[/item][item type=”items” value=””]Сверхкомплектные зубы[/item][item type=”items” value=””]Неправильное расположение зубов относительно зубного ряда[/item][/items_list][vc_column_text]Также нужно понимать, что одной установкой брекет-системы не обойтись. На самом деле, это весьма трудоемкий процесс. Необходим постоянный контроль со стороны ортодонта. И важно постоянно очищать всю систему, минимум, два раза в день, а еще лучше после каждого приема пищи – во избежание развития кариеса и прочих зубных заболеваний.
Если вы решитесь на установку брекетов, обращайтесь в нашу стоматологическую клинику – мы предложим вам отличную цену, одну из лучших в Новосибирске. Будем рады помочь вам – ваша улыбка в скором времени очарует всех.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]

html — Как создать дугу с помощью CSS3?

html — Как создать дугу с помощью CSS3? — Переполнение стека

Присоединяйтесь к Stack Overflow , чтобы учиться, делиться знаниями и строить свою карьеру.

Спросил

Просмотрено 22к раз

Я пытаюсь добиться следующего вида с чистым css:

Где каждая белая дуга — это отдельный элемент, скажем, промежуток.Я знаю, что мы можем создавать круглые формы с помощью CSS, но как их превратить в форму дуги?

веб-тики

2,7k2727 золотых знаков199199 серебряных знаков230230 бронзовых знаков

Создан 09 мая.

ИльяИля

35. 1k6565 золотых знаков216216 серебряных знаков395395 бронзовых знаков

4

Со следующим HTML:

  

И CSS:

  #arcs div {
    граница: 2px solid # 000; / * "штрихи" дуги * /
    дисплей: встроенный блок;
    минимальная ширина: 4em; / * ширина самого внутреннего элемента * /
    мин-высота: 4em; / * высота самого внутреннего элемента * /
    отступ: 0.5em; / * расстояние между каждой дугой * /
    радиус границы: 50%; / * для придания элементам «круглой формы» * /
    цвет верхней границы: прозрачный; / * скрытие верхней границы * /
    цвет нижней границы: прозрачный;
}
  
  #arcs div {
  граница: 2px solid # 000;
  / * "штрихи" дуги * /
  дисплей: встроенный блок;
  минимальная ширина: 4em;
  / * ширина самого внутреннего элемента * /
  мин-высота: 4em;
  / * высота самого внутреннего элемента * /
  отступ: 0.5em;
  / * расстояние между каждой дугой * /
  радиус границы: 50%;
  / * для придания элементам «круглой формы» * /
  цвет верхней границы: прозрачный;
  / * скрытие верхней границы * /
  цвет нижней границы: прозрачный;
}  
  

JS Fiddle demo.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *