размер картинки html
!? Изменить размеры картинок на странице. Примеры с размерами изображений на сайте.
Размер картинки по умолчанию.
Есть ли значение размеров изображения / картинки по умолчанию? Давайте разбираться!
У нас есть картинка лого, на ней и потренируемся! Возьмем её адрес и поместим в тег img<img src=»https://dwweb.ru/___dwweb.ru/__template/images/new_logo.png»>
Чтобы мы могли увидеть границы картинки, добавим ему «border: 2px solid #e2e2e2;».
Удалим все отступы и самое главное все размеры см. WIDTH и HEIGHTcssimg.new_class{
display: unset;
margin: unset;
max-width: unset !important;
border: 2px solid #e2e2e2;
WIDTH: unset;HEIGHT: unset;
}
Сомтрим, что у нас получилось:
Результат: картинка у которой никак размеры не прописаны
Сравниваем размеры картинки по умолчанию.
И теперь нам остается сравнить размер картинки на компьютере и на странице сайта.
Открываем исследовать элемент и при наведении курсора на код картинки, мы получим изображение картинки по умолчанию :
И смотрим размер картинки этой же на компьютере:
Как видим — если не прописаны высота ии ширина- размеры картинки, картинка будет показываться по реальному размеру, которая она имеет физически.
Как изменять размер картинки в html
Как изменить размер картинка на сайте!? Создадим новый класс и добавим его картинке. + добавим border другим цветом — red, чтобы отличие было сразу видно.+ Изменим высоту с по умолчанию(300) на новый размер, изменим только высоту «WIDTH: 500px;»
css:
img.new_class_1 {
display: unset;
margin: unset;
max-width: unset !important;
border: 2px solid red;WIDTH: 500px;
}
Результат изменения размеров картинки
Теперь давайте посмотрим размеры картинки в коде:
Как видим, размеры картинки изменились :
Вначале идут размеры картинки, которые мы установили новые .
И вторые размеры(intrinsic) — размеры по умолчанию.
И обращаю ваше внимание на то, что размеры картинки изменились пропорционально. Высоту картинки не нужно указывать — браузер масштабирует картинку пропорционально размерам картинки по умолчанию!
Пример непропорционального изменения размеров картинки
Чтобы продемонстрировать не пропорциональное изменение размеров картинки, добавим «HEIGHT: 500px;» и бордюр покрасим в синий…Css:
img.new_class_2 {
display: unset;
margin: unset;
max-width: unset !important;
border: 2px solid blue;
WIDTH: 500px;
HEIGHT: 500px;
}
Как видим, картинка растянулась на указанную высоту :
Ограничить размер картинки html
Можно ли ограничить размер картинки через css!? Легко!
Возьмем нашу картинку лого, которая, как вы помните из первого пункта имеет ширину 300px? давайте посмотрим на неё по умолчанию :
Теперь добавим свойство «max-width: 150px» и желтый бордюр :Как видим… картинка не увеличилась более максимально установленной ширины:
img.new_class_3 {
display: unset;
margin: unset;
max-width: 150px;border: 2px solid #ffe800;
}
Размер картинки в процентах
Следующим пунктом поставим картинке размеры в процентах — width: 100%; и цвет бордюра… пусть будет зеленый :css:
img.new_class_4 {
display: unset;
margin: unset;
width: 100%;border: 2px solid #36ff00;
}
Размер картинки высота 100%
Как видим при размерах картинки 100% — картинка заполнит всю ширину родительского блока.
Размер картинки высота 70%
Следующим… поставим размер картинки — ширину 70%:
Изучаем изображения в HTML самостоятельно, тег img
Всех рад видеть в очередном 15 уроке посвященному изучению изображений в HTML. По большому счету, все сайты в интернете — это структурированный набор картинок, графики, текста, упорядоченный и стилизованный посредством CSS. Благодаря изображениям сайты выглядят более привлекательно, что улучшает внешний вид проекта.
Синтаксис изображений в HTML
Здесь все достаточно просто. Все изображения, картинки в HTML отображаются с помощью одинарного тега <img>
Сам по себе он пустой и внутри него содержатся только атрибуты, определяющие картинку и путь до нее, который определен атрибутом src (source — источник картинки).
Атрибут картинки ALT у изображений
ALT — это альтернативный текст к нашим изображениям или проще говоря, мы описываем нашу графику с помощью текста, благодаря этому атрибуту. Напоминаю про его важность в SEO продвижении. Поскольку поиск документов также осуществляется по картинкам, ваше изображение должно быть подписано, чтобы ваш ресурс или статью с данным изображением нашли пользователи мировой паутины.
Также использование альтернативного текста с помощью атрибута alt необходимо, если у человека в браузере отключены картинки, или ошибочно задан путь к картинки (когда она оказалась «битой»), с целью экономии трафика или по каким-то другим причинам. Тогда вместо картинки, будет блок с альтернативным текстом.
<img src=»img_chania.jpg» alt=»Цветы в Ханье»>
<img src=»img_chania.jpg» alt=»Цветы в Ханье»> |
Если браузер пользователя не сможет найти картинку, он возьмет ее описание и покажет:
<img src=»wrongname.gif» alt=»Цветы в Ханье»>
<img src=»wrongname.gif» alt=»Цветы в Ханье»> |
Примечание: использование атрибута alt крайне важно и обязательно. В конечном счете без него страница не будет корректно проверяться.
Кроме этого в изображениях html зачастую используются также и эти атрибуты width (ширина) и height (высота), которые задают размеры картинки в пикселях.
<img src=»img_girl.jpg» alt=»Девочка в жакете»>
<img src=»img_girl.jpg» alt=»Девочка в жакете»> |
Важно! Всегда указывайте размеры изображения, в противном случае картинка не отобразится в браузере в полном объеме и страница может мерцать при загрузке.
Использовать атрибуты width и height или все-таки стили CSS?
Все перечисленные атрибуты, включая стили CSS допустимы в HTML 5. Но мы рекомендуем использовать CSS, поскольку именно в нем будут задаваться жесткие параметры для всех изображений на сайте. Вот пример ниже:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <style> img { width:100%; } </style> </head> <body> <img src=»html5.gif» alt=»HTML5 Icon»> <img src=»html5.gif» alt=»HTML5 Icon»> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html> <head> <style> img { width:100%; } </style> </head> <body>
<img src=»html5.gif» alt=»HTML5 Icon»> <img src=»html5.gif» alt=»HTML5 Icon»>
</body> </html> |
Немного поясню пример выше. В стилях, которые мы применили ко всем изображениям в документе мы задали размер изображения тегу img равное 100%, т.е наша картинка растягивается на всю ширину экрана. При этом, как вы успели заметить, размеры картинки были заданы атрибуты внутри нее в теле веб документа, а именно: width=»128″
При этом браузер взял за основу правило, которое задавалось внутри парных тегов style:
<style> img { width:100%; } </style>
<style> img { width:100%; } </style> |
А вот уже следующая картинка не подверглась этим изменениям. А почему, спросите вы? А потому что по принципу приоритета внутри картинки в теле веб документа мы задали отдельный стиль: style=»width:128px;height:128px;» Таким образом, стили, которые заключены между парными тегами style на картинку «не подействуют», потому что внутри нее заданы свои стили. Думаю, что понятно объяснил.
Изображения, хранящиеся в других директориях/папках
Если путь не задан, то браузер будет искать наше изображение в той же папке, где находится наш веб документ. Однако принято хранить все картинки и медиафайлы в специальной папке с названием или images или img.
Чтобы браузер правильно и корректно отобразил вашу картинку до нее нужно указать правильный путь (т.е src).
<img src=»/images/html5.gif» alt=»HTML5 Иконка»>
<img src=»/images/html5.gif» alt=»HTML5 Иконка»> |
Немного проясню. В примере выше наше изображение находится относительно папки с названием images.
Изображения на стороннем сервере
Некоторые веб-сайты, чтобы снизить нагрузку на хостинг, хранят изображения на стороннем сервере. Т.е по факту вы можете получить доступ к изображениям с любого адреса в мире.
<img src=»https://www.w3schools.com/images/w3schools_green.jpg» alt=»W3Schools.com»>
<img src=»https://www.w3schools.com/images/w3schools_green.jpg» alt=»W3Schools.com»> |
Анимированные изображения
Благодаря HTML вы можете добавлять анимированные картинки или gif анимацию.
<img src=»programming.gif» alt=»Компьютерный человек»>
<img src=»programming.gif» alt=»Компьютерный человек»> |
Изображения в HTML как ссылка на документ
В предыдущем уроке мы рассказывали про текстовые ссылки и вскользь упомянули о том, что изображения можно также задавать ссылкой на любой другой веб документ. Для этого нашу картинку с тегом img нужно поместить внутри тега <a><img src=»url here» /></a>
<a href=»https://smarticle.ru»> <img src=»smiley.gif» alt=»Обучение созданию сайтов на WordPress»> </a>
<a href=»https://smarticle.ru»> <img src=»smiley.gif» alt=»Обучение созданию сайтов на WordPress»> </a> |
Примечание: Для того, чтобы не появлялась граница (рамка) вокруг изображения, когда оно будет являться ссылкой, просто добавьте в стилях значение border: 0; для браузеров IE 9 (и ранние версии).
Обтекание изображения
Используя в CSS свойство float , можно добиться обтекание картинки текстом справа или слева:
<p><img src=»smiley.gif» alt=»Smiley face»> The image will float to the right of the text.</p> <p><img src=»smiley.gif» alt=»Smiley face»> The image will float to the left of the text.</p>
<p><img src=»smiley.gif» alt=»Smiley face»> The image will float to the right of the text.</p>
<p><img src=»smiley.gif» alt=»Smiley face»> The image will float to the left of the text.</p> |
Свойство float может принимать значения right, left, none. Более подробно мы это разберем на последующих уроках, связанных с CSS.
Image Maps или карта изображения
Есть такой тег в html и называется он <map> . Его миссия в интернете, а конкретно для картинок — выделить нужную область изображения по координатам. Карта изображения — это некоторая выделенная интерактивная область. В примере ниже мы выделили область компьютера, чашки с кофе и телефоном:
<img src=»workplace. jpg» alt=»Workplace» usemap=»#workmap»> <map name=»workmap»> <area shape=»rect» coords=»34,44,270,350″ alt=»Computer» href=»computer.htm»> <area shape=»rect» coords=»290,172,333,250″ alt=»Phone» href=»phone.htm»> <area shape=»circle» coords=»337,300,44″ alt=»Coffee» href=»coffee.htm»> </map>
<img src=»workplace.jpg» alt=»Workplace» usemap=»#workmap»>
<map name=»workmap»> <area shape=»rect» coords=»34,44,270,350″ alt=»Computer» href=»computer.htm»> <area shape=»rect» coords=»290,172,333,250″ alt=»Phone» href=»phone.htm»> <area shape=»circle» coords=»337,300,44″ alt=»Coffee» href=»coffee.htm»> </map> |
Можете создать отдельный пустой веб документ с расширение .html с помощью программы Блокнот рядом скопируйте данную картинку, скопируйте код и вы получите результат в браузере.
Атрибут name тега <map> связан с атрибутом usemap <img> и создает связь между изображением и картой. Внутри него содержится несколько тегов area , которые определяют области, на которые можно навести курсом мышки и покликать.
Очень часто данную технологию используют веб-разработчики для создания сайтов для застройщиков, где нужно выделить конкретную область (этаж или пролет) на рендере (картинке со зданием). В будущих уроках я об этом поговорю. Это будет очень интересно. Я расскажу про свое ноу-хау!
Фоновое изображение
При создании сайтов очень часто картинка может быть использована как фон (подложка). Чтобы сделать фоновое изображение вам необходимо прописать в стилях CSS следующее свойство под названием background-image :
<body> <h3>Фоновое изображение</h3> </body>
<body>
<h3>Фоновое изображение</h3>
</body> |
Его мы задаем для элемента body
Получим такой результат:
Немного поясню, наша картинка в заданном размере просто замостила всю площадь веб-страницы.
А теперь еще один пример: зададим фоновое изображение для тега p (параграф)
<body> <p> … </p> </body>
<body>
<p> … </p>
</body> |
Вот, что получим:
Элемент <picture>
В HTML 5 добавился новый элемент с названием <picture> для большей гибкости при указании ресурсов для изображений.
Элемент <picture> содержит внутри себя несколько элементов <source> , каждый из которых ссылается на разные источники изображений. Таким образом, браузер может выбрать изображение, которое наилучшим образом соответствует текущему виду и / или устройству.
Каждый элемент <source> имеет атрибуты, описывающие, когда их изображение является наиболее подходящим.
Браузер будет использовать первый элемент <source> с соответствующими значениями атрибутов и игнорировать следующие элементы <source> .
Пример ниже все наглядно показывает. В первом случае, если окно браузера имеет размеры минимум в 650px покажется одно изображение, а в другом случае если больше, чем 465 пикселей, то будет уже другая картинка.
<picture> <source media=»(min-width: 650px)» srcset=»img_pink_flowers.jpg»> <source media=»(min-width: 465px)» srcset=»img_white_flower.jpg»> <img src=»img_orange_flowers.jpg» alt=»Flowers»> </picture>
<picture> <source media=»(min-width: 650px)» srcset=»img_pink_flowers.jpg»> <source media=»(min-width: 465px)» srcset=»img_white_flower.jpg»> <img src=»img_orange_flowers.jpg» alt=»Flowers»> </picture> |
По умолчанию у нас отображается обычная картинка в теге img
А теперь начнем уменьшать наш размер экрана до планшетного состояния и получим первую картинку:
Затем продолжаем уменьшать размер экрана до мобильного формата и уже получаем другое изображение:
Примечание. Всегда указывайте элемент <img> в качестве последнего дочернего элемента <picture> . Элемент <img> используется браузерами, которые не поддерживают элемент <picture> , или если ни один из тегов <source> не был сопоставлен.
Читатели HTML экрана
Есть такие специальные программы — считыватели с экрана, которые сканируют код, преобразуют его в текст и позволяют пользователю как бы «слушать» содержимое страницы. Такой скриннинг полезен для слабовидящих людей, слепых или обученных инвалидов.
На этом все, что я хотел вам рассказать про изображения в html, я считаю, что донес в удобной форме. Вам остается только практиковаться в умении создавать простенькие странички, благодаря серии моих уроков. Совсем скоро встретимся с вами в новом выпуске. Следите за обновлениями блога! Удачного дня!
HTML. Встраивание изображений. Что тестировать?
Без картинки никуда!
Согласитесь, изображения делают контент более ярким и наглядным. Сухой текст не привлекает большого внимания пользователя, нагоняет скуку и затрудняет восприятие информации. Поэтому очень важно делать акцент на изображении, как фоновом, так и дополняющем контент.
Чтобы узнать, как тестировать изображения на веб-страницах и на что конкретно обратить внимание, необходимо понимать, как определенное изображение оказалось на той самой странице. А именно, владеть информацией о вставке изображений, об используемых тегах, параметрах, форматах изображений и т.д.
Итак, для вставки графического изображения в HTML используется тег <img>. У этого тега есть два обязательных атрибута:
- srс — позволяет указать путь к файлу;
- alt — используется как альтернативный текст вместо изображения в том случае, если оно не загрузилось.
Синтаксис написания:
<img src=»имя изображения.jpg» alt=»альтернативный текст»>
Если изображение находится не в корневой папке проекта, а взято из другого веб-ресурса, изображение из тега может быть ссылкой и тег <img> обернут в тег <a>. Синтаксис такой:
<a href=»page.html»><img src=»URL картинки» alt=»coming soon»></a>
Альтернативный текст информативных изображений должен нести тот же смысл, что и изображение.
Как тестировать?Если изображение не отображается на веб-странице и нет никакого альтернативного текста, нужно проверить картинку с помощью инструмента разработчика. Необходимо открыть DevTools (клавиша F12 для браузера Chrome), нажать в инспекторе на иконку и выбрать нужный элемент. В атрибуте может отображаться пустое значение alt=« », которое значит, что данная картинка служит только украшением для сайта и не несет никакой информации для пользователя.
Если на сайте присутствует подобное отображение картинки, смело можно заводить баг, поскольку самая вероятная причина – неправильно прописан путь:
Атрибут align тега <img> является одним из способов выравнивания изображений. Положение изображений может быть выровнено относительно текста или других изображений на веб-странице. Есть и минус этого атрибута – он не поддерживается в HTML5, лучше использовать CSS вместо него.
Например, используя атрибуты margin, line-height и др. в CSS, можно поэкспериментировать с пикселями, если визуально, иконки не выровнены между собой.
Размеры изображенияБез установленных размеров изображение отображается на странице в исходном формате. Изменять размеры изображения можно с помощью атрибутов height и width в разметках HTML и XHTML, или в каскадных таблицах стилей CSS. Если в процессе изменения размеров будет задан только один из атрибутов, то второй будет автоматически подобран для сохранения пропорций изображения.
Форматы графических файловРассмотрим, какие форматы существуют и какие из них для чего лучше подходят:
- JPEG — подходит для фотографий;
- GIF — идеален для сжатия изображений;
- PNG — объединил в себе лучшие качества GIF- и JPEG-форматов;
- APNG — основанный на формате PNG, поддерживает прозрачность и хранит анимацию;
- SVG — рисунок состоит из определенного набора геометрических фигур, описанных в формате XML. Изображения в данном формате могут изменяться в размере без потери качества;
- BMP — оригинальное растровое изображение, шаблоном которого является прямоугольная сетка пикселей;
- ICO — формат хранения значков файлов в Microsoft Windows. Ознакомиться с изображениями иконок можно по ссылке.
Фоновое изображение является частью картинки, которая не изменяется после определенных операций (например, изменение расширения окна браузера, либо отображение программного обеспечения на разных девайсах). Фоновое изображение должно выглядеть нейтральным, не выделяться среди других изображений контента, а также не противоречить основному стилю проекта и его тематике.
Изображения на сайте играют немаловажную роль. Большую часть информации человек воспринимает визуально. Посетителям сайтов, как правило, в первую очередь попадаются на глаза графические элементы. Они развлекают пользователя, облегчают восприятие информации, расставляют правильные акценты и формируют общее мнение о контенте. Поэтому так важно, чтобы качество, стиль оформления и размер картинок после тестирования выглядели идеально на страницах. К тому же, протестировать это не составляет большого труда.
конец первого раунда — CSS-LIVE
Брюс Лоусон, среда, 16 мая 2012
После Великого Апрельского Браузерно-Префиксного Тарарама пришла Великая Майская Адаптивно-Картиночная Шумиха 2012-го.
Адаптивные изображения — очередная неразгаданная загадка «отзывчивого» веб-дизайна. Вы отдаете большие картинки высокого разрешения, подходящие для экранов типа «ретины», которые устройства с меньшим разрешением показывают уменьшенными, зря расходуя трафик? Или вы отдаете картинки низкого разрешения, которые мерзко выглядят, будучи растянутыми на большом экране? Вебмастерам приходится рассчитывать на искусные хаки, чтобы отдавать различные контентные картинки (т.е. <img> в HTML, а не CSS-фоны) для разных типов устройств.
В ноябре 2011-го я был настолько разочарован тем, что никто из авторов спецификации даже не рассматривает проблему, что я предложил «для затравки» элемент <picture>, использовавший тот же механизм переключения исходных файлов, что <video> в HTML5:
<picture alt="злой пират"> <source src=hires.png media="min-width:800px"> <source src=midres.png media="min-width:480px"> <source src=lores.png> <!-- запасной вариант для неподдерживающих браузеров --> <img src=midres.png alt="злой пират"> </picture>
Примерно в то же время другие независимо пришли к той же мысли, и им было предложено создать общественную группу W3C для обсуждения этого, что они и сделали. Однако, в январе редактор HTML5 Айэн Хиксон сказал:
В каких случаях это может быть нужно для картинок в <img>? Как правило, элемент <img> служит для картинок в контенте, где обычно не нужно ничего адаптировать.
Энтузиазм тех веб-разработчиков из Общественной группы адаптивных изображений W3C порядком сник оттого, что их игнорируют, поскольку самой проблемы никто в упор не видит. Но на этой неделе Эдвард О’Коннор из Эпла предложил другой метод, использующий новый атрибут srcset элемента <img>. Это дополнило его же февральское аналогичное предложение по поводу img-set в CSS, которое уже вошло в WebKit:
<img src="foo-lores.jpg" srcset="foo-hires.jpg 2x, foo-superpuperhires.jpg 6.5x" alt="годный Alt-текст для foo.">
Числа «2» и «6.5x» говорят браузеру об относительных разрешениях: у foo-hires.jpg разрешение в 2 раза больше, чем у foo-lores.jpg.
Спустя всего несколько дней вариант эпловского предложения был добавлен в спецификацию.
Между <picture> и srcset — два важных различия. Самое очевидное — то, что srcset использует элемент <img>, что замечательно, поскольку это самое логичное место для картинок, адаптивных и нет (с <img> не пройдет тот же фокус, что с <video> + <source>, потому что это — пустой элемент, у которого не может быть потомков; решение О’Коннора использует атрибуты, что хорошо).
Второе важное отличие в том, что оно не использует медиавыражений. С медиавыражениями вебмастеру приходится думать о любых изменениях размера области просмотра, ориентации, плотности пикселей, глубины цвета, соотношения сторон и т.п., решать, как угодить им (если придется), определять границы перехода и выражать всё это в коде. Это порядком напрягает мозги разработчика и выливается в «много букв» кода: страничка с 20 картинками, каждая с 5 медиавыражениями для 5 элементов <source>, быстро разрастается в объеме кода.
О’Коннор написал:
Почему указывать масштаб, а не медиавыражение? Ну, медиавыражения — это требования к состоянию браузера, тогда как мы утверждаем что-то об отношениях между ресурсами картинок. Кроме того, браузеры должны быть свободны в использовании того ресурса, который, на их взгляд, лучше всего подходит к текущей ситуации, учитывая не только «медиавыражаемые» вещи типа разрешения устройства, но и масштаб, заданный для <img> через CSS, его атрибуты width=”» и height=”», и даже вещи вроде текущего масштаба всей страницы.
Я хорошо понимаю идею позволить браузеру самому, исходя из того, что он «знает» о своем окружении (скорость соединения, задержка сигнала, плотность пикселей, ориентация), выбирать наилучшую картинку для текущей задачи. Суть в том, что вебмастерам не нужно задумываться о каждой из этих переменных и угождать каждому варианту. Они могут лишь описать заведомо известные им вещи — картинки, их размер и плотность пикселей — а браузер уже сам сделает нужный выбор.
Таким образом, когда мы все будем жить в космосе и смотреть 3D-голограммы, устройство на iDroid3000 сможет само определить близость черной дыры (черные дыры, как известно каждому школьнику, вызывают «тормоза» голограмм) и выбрать правильную картинку; нам не придется изобретать медиавыражений для близости черных дыр и задним числом дописывать их на сайты.
У решения с srcset есть две проблемы. Первая очень субъективна, но многие чувствуют то же самое: в том виде, как оно есть в текущем, первом черновике спецификации, синтаксис просто отвратителен!
<img src="face-600-200-at-1.jpeg" alt="" srcset="face-600-200-at-1.jpeg 600w 200h 1x, face-600-200-at-2.jpeg 600w 200h 2x, face-icon.png 200w 200h">
Конечно, это можно — и нужно — улучшить. Дело не только в эстетике. Если синтаксис странный, его будут использовать неправильно. Как написал доктор Реми, «Хотелось бы, чтобы вебмастерам пришлось учить другой микросинтаксис. Тут не та ситуация, что была с проблемами из-за браузерных префиксов.»
Вторая проблема в том, что разработчики не хотят лишиться контроля. Есть проблемы, связанные с художественным замыслом (см. раздел под заголовком «Нужна ли возможность манипулирования изображениями?», он же в нашем переводе), и многих не убеждает, что предложение Эпла решает их, хотя сторонники srcset как раз убеждены, что он учитывает все те случаи.
Дебаты продолжаются, с полным и открытым обменом мнениями. Есть и оскорбленные чувства, куда ж без этого, потому что кое-кто из тех, кто трудился в Общественной группе, чувствует, что их пожелания и труды остались без внимания.
Как один из тех, кто предлагал <picture>, я тоже в какой-то степени это чувствую. Наверное, это эгоизм (на самом деле, я был бы рад, если бы это был элемент <ураБрюсу>, но я смирился с несправедливостью жизни). Но мне не так уж важно, какой синтаксис будет в спецификации, если он будет отвечать большинству практических случаев и будет удобен для разработчиков. Меня радует уже то, что проблема адаптивных изображений вообще обсуждается.
Так что подключайтесь. Читайте обсуждения и вносите свою лепту. А как только пыль уляжется и спецификация устаканится, мы, доктора, поставим окончательный диагноз.
Оригинал статьи и автор
P.S. Это тоже может быть интересно:
Как правильно оптимизировать картинки для сайта
Постараюсь сделать краткую инструкцию по правильному использованию изображений на сайте.
Речь пойдет не об элементах дизайна, а о картинках в виде контента (фото, галереи, скриншоты, инструкции, сканы документов и т.д.).
Главная проблема – Контент-менеджер или сам заказчик получает фото для размещения на сайте и сразу загружает их на сайт.
Это проблема №1, потому что никто не смотрит, что там за фотки, какого они размера, веса и как называются, а это всё важные моменты, потому что:
- Размер фото не должен превышать ширину того блока, в котором изображение будет находиться, то есть, если это фото размещенное внутри статьи и его размер внутри контента будет 300px, то совершенно не нужно загружать фото шириной 5000px, если же это фото для слайдера или галереи, которая может использовать попап, тогда максимальная ширина фото будет соответствовать ширине экрана, я обычно задаю 1920px.
- Вес фоток не должен измеряться в Мегабайтах, оптимально, чтобы размер фоток был до 200 КБ, но может быть и больше в зависимости от размера и формата изображения. Но если фото весит больше 1Мб, тогда это проблема.
- Название фото должно быть прописано только латиницей без пробелов и спецсимволов. Нельзя использовать кириллицу, пробелы и спецсимволы, из-за того, что на различных хостингах с таким форматом могут возникнуть проблемы, и почти на всех хостингах после архивации-разархивации (при переносе или восстановлении из бекапа) кириллица будет преобразована в какие-то непонятные знаки, и пути к файлам, сохраненные в базе данных или прописанных в коде не будут соответствовать обновленным именам файлов… Только латиница.
Теперь представим ситуацию, что мы получили от заказчика 20 фоток, которые нужно добавить в галерею. Мы могли бы просто взять и сразу их загрузить, но вы уже начали читать эту статью и начали думать.
20 фоток весят 93МБ? Наверное, стоит уменьшить их вес. Ширина некоторых фото 5000px? Зачем, если галерея сайта ограничивает размер фото до 1200px. Все фотки имеют разные названия и, чаще всего, это набор символов и цифр, сгенерированный камерой и ничем не полезный ни для пользователя, ни для поисковых систем? Тогда лучше использовать простой шаблон в названии фоток с привязкой к какому-то событию или названию статьи.
[vc_message color=”alert-success”]Если, нужно изменить одно или два изображения, тогда это будет проще и быстрее сделать с помощью Photoshop, через CTRL+ALT+i поменять размер и сохранить результат для WEB через CTRL+ALT+SHIFT+S.[/vc_message]
Но у нас 20 фоток (а бывает и больше), тогда нужен инструмент для пакетного изменения изображений.
Пакетная обработка изображений.
С помощью программы FastStone Photo Resizer мы можем пакетно изменить размеры и названия для фоток. Скачать ее можно здесь faststone.org/FSResizerDownload.htm.
Краткая инструкция:
- Добавляем файлы для обработки (1), выбираем папку для обработанных файлов (2), задаем новое имя для файлов (3) и задаем настройки для ресайза (4)
- В настройках для данного сайта я задаю ресайз до 1200px, потому что там галерея ограничивает размер фото до 1200, а, обычно, для галерей я задаю размер 1920
- На выходе получаем такие результаты:
как видим, общий вес был 93МБ, а стал 6Мб, что для 20 файлов довольно таки неплохо.
Данный результат неплох, но не идеален. Для того, чтобы Google Page Speed не ругался на вес фоток, мы их еще немного оптимизируем.
Для финальной оптимизации изображений отлично подойдет 1 из 2 онлайн ресурсов tinypng. com или kraken.io. Я сейчас пользуюсь, в основном, первым.
И это позволяет нам сжать фотки еще на 46% сохранив при этом еще 3МБ
По итогу, наша страница будет загружать пользователю не 93Мб больших изображений, а загрузит всего навсего 3Мб фоток нужного размера. Плюс экономится место на вашем хостинге, потому что 10 таких галерей и дешевый хостинг уже будет забит почти на 1 Гигабайт, тогда как 10 галерей по 3МБ займет всего 30МБ.
В данной статье всего 4 картинки, но оптимизировав их через tinypng.com я уменьшил вес с 1370КБ до 350КБ, или на 75%, может и мелочь, но пользователю нужно будет загрузить на 1МБ меньше, значит страница загрузится быстрее.
[vc_message color=”alert-info”]Важно проверить качество изображений после всех процедур, так как могут появиться артефакты, тонкие линии могут размыться, а сложные рисунки с мелкими деталями могут поплыть. Поэтому, если вам качество графических материалов важнее их веса и скорости загрузки на сайте, тогда можно пропустить последний шаг.[/vc_message]
Чуть позже я еще напишу что-нибудь про альты и тайтлы, но неизвестно когда.
А ваши картинки крадут время? | Медиа Нетологии: образовательная платформа
Загружать большое изображение на мобильный телефон пользователя = проявить к нему неуважение. Как решить проблему неуместных картинок на вашем сайте.
Чем больше устройств с доступом в интернет появляется на рынке, тем больше разработчики озабочены тем, чтобы сайты открывались везде и всегда хорошо выглядели.
В далеком (далеком ли?) прошлом для мобильных сайтов разрабатывалась отдельная, мобильная, версия.
Сейчас все чаще отдается предпочтение адаптивным или отзывчивым интерфейсам.
Действительно круто создать одну разметку и написать стили один раз, предусмотрев все нужные разрешения.
В этой прекрасной сказке есть один отрицательный герой — картинки.
Предположим, на вашем чудесном сайте есть hero image — большой и красивый баннер, привлекающий к себе взгляды посетителей. На компьютере сайт грузится быстро, баннер выполняет свою продающую роль, интерфейс выглядит отлично.
Чтобы картинка адаптировалась под разные экраны вы делаете что-то вроде:
Вес нашей картинки 110 КБ, размеры картинки — 960х539. Она восхитительно смотрится.
Но что произойдет, если ваш сайт открыть, например, на телефоне? Через мобильный интернет? В области?
Чтобы загрузить эту картинку через 3G в Питере, потребуется 3,34 сек. Три с половиной секунды только на картинку, Карл! Спросите себя, а нужен ли вам реальный размер этой картинки на маленьком экране телефона? Отвечу за вас — конечно нет.
Если вам кажется, что это всего несколько секунд и это мелочи, то вспомните, сколько всего на вашей странице помимо картинки: текст, скрипты, реклама, счетчики слежения.
Показать только нужное
Есть кардинальный вариант — вообще не показывать на мобильном устройстве эту картинку.
Есть отличный тест Тафта, который поможет определить, действительно ли важна эта картинка для контента сайта.
Делаем просто:
C первого взгляда проблема решена. Вы даже ощутите, что страница загружается быстрее, если откроете ее на мобильном телефоне. Это происходит за счет того, что браузер экономит время на отрисовке картинки.
Но тут вас будет ждать огромное разочарование — картинка по прежнему скачивается, безжалостно пожирая трафик пользователя.
На фоне
Еще один вариант манипуляций предполагает, что картинка у нас будет фоном элемента. Тогда при помощи тех же медиа-запросов мы можем вообще не загружать ее или подменять на более легкий вариант.
Браузер загрузит только ту картинку, которая предусмотрена для текущего разрешения.
Profit!
Но вы потратите довольно много времени на то, чтобы подменять картинки на каждом разрешении. Ваш CSS слегка вспухнет. А рано или поздно кто-то забьет на это (от лени или по незнанию) и на мобильных снова полезут увесистые картинки.
И я уже молчу про вариант, когда действительно нужен , а background вам не подойдет.
Решабельно
В нынешней спецификации HTML есть отличное решение нашей с вами проблемы. Умные люди пишут эти спецификации!
Я настаиваю на вашем знакомстве с Отзывчивыми изображениями.
Отзывчивое изображение — загружается только та версия картинки, которая подходит по размеру области, экрана и DPI.
Вся эта магия реализуется при помощи дополнительных атрибутов к тегу img.
Так выглядит основной синтаксис, обеспечивающий вам отзывчивые изображения:
При помощи разных манипуляций с этой формулой мы можем обеспечить себе не только облегчение от груза картинок, но и:
- Качественные картинки на ретине.
- Показ подходящего формата в зависимости от знаний браузера.
Живой пример
Примечание: Codepen не очень дружит с отзывчивыми картинками. Аналогичные примеры http://responsiveimages.org/demos/variable-width/index.html и https://googlechrome.github.io/samples/picture-element/
В приведенном примере картинка занимает 700px при ширине экрана больше 700px и 100% ширины при меньших разрешениях.
При этом, если вы откроете этот пример на мобильном телефоне, то браузер загрузит меньшую из версий картинки.
Вы можете видеть, что адреса картинок указаны в ранее не используемом атрибуте srcset. У этого атрибута следующий синтаксис: srcset=“URL-картинки размер-в-w, URL-картинки размер-в-w”. И так нужное количество раз.
Дальше пишем еще один новый атрибут — sizes. Он содержит в себе информацию о том, сколько места занимает картинка на том или ином разрешении. Для брейкпоинтов используется обычное медиа-выражение. Синтаксис: sizes:”брейкпоинт размер-в-px/vw”. Вы можете перечислить нужное количество брейкпоинтов и задать для каждого размер отображаемой картинки. Можно указать одно значение, например, 100vw. Тогда картинка будет всегда на 100% ширины экрана.
Злоупотребление картинками
Советую вам сразу после прочтения этой статьи проверить свой сайт на размеры картинок.
Делаем следующее:
- Открываем Chrome в режиме инкогнито.
- Открываем Инструменты разработчика (DevTools).
- Переходим на вкладку Network, нажимаем Img.
- Заходим на наш сайт и видим внизу результат.
Заключение
Я не рассказала и десятой части о том, как можно решить проблему воровства трафика из-за больших картинок.
Честно скажу, что у меня не было цели написать пошаговую инструкцию. Я поставила себе задачу привлечь ваше внимание к проблеме неуважительного отношения к трафику и времени пользователей. И дала вам подсказки, в какую сторону стоит посмотреть.
В следующий раз, когда будете ставить огромный баннер в начало статьи, пожалуйста:
- Проведите тест Тафта.
- Проверьте финальную скорость загрузки.
- Оптимизируйте изображение (крошечная панда).
- Используйте новые атрибуты для img.
Пишите в комментарии, какие темы вас интересуют и я обязательно напишу о них в следующих статьях.
Полезные ссылки:
Путеводитель по и srcset — Smashing Magazine
Об авторе
Эрик — евангелист-разработчик в Cloudinary и живет на прекрасном острове косаток. Он любит визуальное общение, обучение через преподавание и строительство, а также… Больше о Эрик ↬
Несколько дней назад мы опубликовали статью о Picturefill 2.0, идеальном полифилле для адаптивных изображений. Сегодняшняя статья дополняет статью Тима Райта и объясняет, как именно мы можем использовать предстоящий элемент
и srcset с простыми откатами для устаревших браузеров.[Нет причин ждать адаптивных изображений; мы действительно сможем их получить очень скоро. Изображения являются одними из самых важных частей информации в Интернете, но за 25-летнюю историю Интернета они совсем не могли быть адаптированы. Все о них было упорно исправлено: их размер, формат и обрезать, весь набор в камне одной ЦСИ
.
«Все, что я сказал до сих пор, можно резюмировать так: делайте страницы адаптируемыми . .. Разработка адаптируемых страниц — это создание доступных страниц.И, возможно, великое обещание Интернета, которое еще далеко не реализовано, — это доступность информации, независимо от трудностей ».— Джон Оллсопп, Дао веб-дизайна
Авторы HTML начали действительно ощущать эти ограничения, когда экраны с высоким разрешением и адаптивные макеты поразили Интернет как раз-два. Авторы, желая, чтобы их изображения выглядели четкими в огромных макетах и на экранах с высоким разрешением, начали рассылать всем все большие и большие источники; средний размер изображения файл раздувается: очень умные люди называют адаптивный веб-дизайн «невероятно медленным».
Изображения были препятствием номер один на пути к реализации действительно адаптируемых и производительных отзывчивых страниц — страниц, которые масштабируются как вверх, так и вниз, эффективно адаптируясь как к ограничениям, так и к возможностям контекста просмотра.
Это скоро изменится.
Последняя спецификация элемента
— результат многолетних споров о том, как адаптировать изображения. Это дает авторам семантические способы сгруппировать несколько версий одного и того же изображения, причем каждая версия имеет технические характеристики, которые делают ее более или менее подходящей для конкретного пользователя.Новая спецификация достигла широкого согласия и внедряется в Chrome, Opera, Firefox и Edge (ссылка) по мере того, как я печатаю.
Пора начинать изучать этот материал сейчас !
Прежде чем мы перейдем к какой-либо разметке ( shiny! New! ), давайте рассмотрим соответствующие способы изменения среды просмотра, то есть способы, которыми мы хотим, чтобы наши изображения адаптировались.
- Наши изображения должны быть четкими при разном соотношении пикселей устройства
на устройство с соотношением пикселей
. - Если наш макет гибкий (то есть адаптивный), то наши изображения должны будут сжиматься и растягиваться, чтобы соответствовать ему. Мы назовем этот вариант использования с подвижным изображением.
- Обратите внимание, что эти два варианта использования тесно связаны: чтобы решить обе проблемы, мы хотим, чтобы наши изображения были доступны в нескольких разрешениях, чтобы они могли эффективно масштабироваться.Мы будем называть решение обеих проблем одновременно примером использования изображений переменного размера
- Иногда нам нужно адаптировать наши изображения способами, выходящими за рамки простого масштабирования. Возможно, мы захотим обрезать изображения или даже слегка изменить их содержание. Мы назовем это вариантом использования арт-дирекции.
- Наконец, разные браузеры поддерживают разные форматы изображений. Возможно, мы захотим отправить новый причудливый формат, такой как WebP, в браузеры, которые могут его отображать, и вернуться к надежным старым файлам JPEG в браузерах, которые этого не делают.Мы назовем это вариантом использования с переключением типов.
Новая спецификация
включает функции для всех этих случаев. Давайте посмотрим на них по очереди.
device-pixel-ratio
Use Case Давайте начнем просто с изображения фиксированной ширины, которое мы хотим адаптировать к изменяющемуся device-pixel-ratio
s.Для этого мы воспользуемся первым инструментом, который дает новая спецификация для группировки и описания источников изображений: атрибут srcset
.
Допустим, у нас есть две версии изображения:
-
small. jpg
(320 × 240 пикселей) -
large.jpg
(640 × 480 пикселей)
Мы хотим отправить large.jpg
только для пользователей с экранами высокого разрешения. Используя srcset
, мы разметим наше изображение следующим образом:
Атрибут srcset
принимает список URL-адресов изображений, разделенных запятыми, каждый из которых имеет дескриптор x
, указывающий device-pixel-ratio
, для которого предназначен этот файл.
src
предназначен для браузеров, которые не поддерживают srcset
. Разумеется, alt
включен для браузеров, которые вообще не обрабатывают изображения. Один элемент и три атрибута дают нам изображение, которое выглядит четким на устройствах с высоким разрешением и эффективно деградирует вплоть до текста.Не слишком потертый!
Примеры использования гибких изображений и изображений переменного размера
Эта разметка не позволяет эффективно сжимать и растягивать изображение в гибком макете. Прежде чем приступить к рассмотрению этого варианта использования гибкого изображения, нам нужно немного рассказать о том, как работают браузеры.
Предварительная загрузка изображений — это, по словам Стива Содерса, «самое большое улучшение производительности браузеров за всю историю». Изображения часто являются самыми тяжелыми элементами на странице; загрузка их как можно скорее в интересах всех.Таким образом, первое, что браузер сделает со страницей, — просканирует HTML на предмет URL-адресов изображений и начнет их загрузку. Браузер делает это задолго до того, как построит DOM, загрузит внешний CSS или раскрасит макет. Тогда решение сценария использования жидкого изображения непросто; нам нужно, чтобы браузер выбрал источник, прежде чем он узнает размер отображаемого изображения.
Что браузер всегда знает, так это среду, которую он отображает в : размер области просмотра, разрешение экрана пользователя и тому подобное.Мы используем эту информацию, когда используем медиа-запросы, которые адаптируют наши макеты к конкретным средам просмотра.
Таким образом, чтобы обойти проблему предварительной загрузки, в первых предложениях по функциям флюид-изображений предлагалось прикреплять медиа-запросы к источникам. Мы будем основывать наш механизм выбора источника на размере области просмотра, который браузер знает во время выбора, а не на окончательном размере визуализированного изображения, которого он не знает.
Работа с адаптивными изображениями оказалась настоящим кошмаром.Лучший способ предоставить браузеру подробную информацию о своей среде — просто сообщить браузеру визуализированный размер изображения. Отчасти очевидно, правда. (Изображение предоставлено)Как оказалось, это плохая идея. Хотя это технически выполнимо, вычисление необходимых медиа-запросов утомительно и чревато ошибками. Лучше всего просто сообщить браузеру визуализированный размер изображения !
Как только мы сообщаем браузеру, сколько пикселей ему нужно (через новый атрибут, размеров
) и сколько пикселей каждый из источников имеет (через w
дескрипторов в srcset
), выбираем источник становится тривиальным.Браузер выбирает наименьший источник, который все равно будет выглядеть достаточно четко в своем контейнере.
Давайте сделаем этот бетон, развивая наш предыдущий пример. Предположим, теперь у нас есть три версии нашего изображения:
-
large.jpg
(1024 × 768 пикселей) -
medium.jpg
(640 × 480 пикселей) -
small.jpg
(320 × 240 пикселей)
И мы хотим разместить их в гибкой сетке — сетке, которая начинается с одного столбца, но переключается на три столбца в больших окнах просмотра, например:
Пример адаптивной сетки. (См. Демонстрацию)Вот как мы это отметим:
Мы снова используем srcset
, но вместо дескрипторов x
мы прикрепляем дескрипторы w
к нашим источникам. Они описывают фактическую ширину указанного файла в пикселях. Итак, если вы «Сохранить для Интернета…» с разрешением 1024 × 768 пикселей, то отметьте этот источник в srcset
как 1024w
.
Обратите внимание, что мы указываем только ширину изображения . Почему тоже не высоты? Изображения в нашем макете ограничены по ширине; их ширина явно задается CSS, а высота — нет. Подавляющее большинство адаптивных изображений в дикой природе также имеют ограничения по ширине, поэтому спецификация упрощает работу, работая только с шириной. Есть несколько веских причин для включения высоты, но пока нет.
Итак, это w
в srcset
, который описывает, сколько пикселей каждый из наших источников имеет .Далее следует атрибут sizes
. Атрибут sizes
сообщает браузеру, сколько пикселей нужно , описывая конечную ширину визуализированного изображения. Подумайте о размеров
как о способе дать браузеру немного информации о макете страницы немного раньше времени, чтобы он мог выбрать источник до того, как он проанализирует или отобразит какой-либо CSS страницы.
Мы делаем это, передавая браузеру длину CSS, которая описывает ширину визуализируемого изображения.Длина CSS может быть абсолютной (например, 99px
или 16em
) или относительно области просмотра ( 33.3vw
, как в нашем примере). Эта часть «относительно области просмотра» позволяет изображениям сгибаться.
Если наше изображение занимает треть области просмотра, то наш атрибут sizes
должен выглядеть так:
sizes = "33.3vw"
Наш пример не так прост. Наш макет имеет точку останова в 36 ems. Когда область просмотра уже, чем 36 em, макет изменяется.Ниже этой точки останова изображение заполнит 100% ширины области просмотра. Как мы закодируем эту информацию в нашем атрибуте sizes
?
Мы делаем это путем объединения медиа-запросов с длинами:
sizes = "(min-width: 36em) 33.3vw,
100vw "
Это его формат:
sizes = "[медиа-запрос] [длина],
[медиа-запрос] [длина],
так далее…
[длина по умолчанию] "
Браузер просматривает каждый медиа-запрос, пока не находит подходящий, а затем использует парную длину совпадающего запроса.Если медиа-запросы не совпадают, браузер использует длину «по умолчанию», то есть любую встречную длину, не имеющую парного запроса.
Обладая как длиной sizes
, так и набором источников с w
дескрипторами в srcset
на выбор, в браузере есть все необходимое для эффективной загрузки изображения в гибком, адаптивном макете.
Замечательно, размеров
и w
в srcset
также предоставляют браузеру достаточно информации, чтобы адаптировать изображение к изменяющемуся соотношению пикселей устройства
s.Преобразуя длину CSS, мы даем размеров
пикселей в CSS; и, умножив это значение на пользовательских пикселей устройства
, браузер знает количество пикселей устройства, которое ему необходимо заполнить — независимо от того, какое у пользователя соотношение пикселей устройства
.
Итак, в то время как пример из нашего варианта использования device-pixel-ratio
работает только для изображений с фиксированной шириной и охватывает только экраны 1x и 2x, этот пример srcset
и размеров
охватывает не только использование жидких изображений. случае, но также адаптируется к произвольной плотности экрана.
Мы решили сразу обе задачи. На языке, изложенном в начале этой статьи, w
в srcset
и размеров
охватывает вариант использования изображений переменного размера.
Еще более замечательно то, что эта разметка также дает браузеру некоторое пространство для маневра . Привязка определенных условий просмотра к источникам означает, что браузер выбирает их на основе строгого набора условий. «Если экран высокого разрешения, — говорим мы браузеру, — то вы должны использовать этот источник».”Просто описав размеры ресурсов с помощью w
в srcset
и область, которую они будут занимать с размером
, мы даем возможность браузеру применить все свои дополнительные знания о среде данного пользователя для выбора источника проблема. Спецификация позволяет браузерам, скажем, дополнительно загружать источники меньшего размера, когда полоса пропускания низкая или дорогая.
Еще кое-что. В нашем примере размер изображения всегда составляет простой процент от ширины области просмотра.Что, если бы наш макет объединил как абсолютную, так и относительную длину, скажем, добавив фиксированную боковую панель шириной 12 см к макету из трех столбцов, как это?
Макет сочетает абсолютную и относительную длину. (См. Демонстрацию) Мы бы использовали удивительно хорошо поддерживаемую функцию calc ()
в нашем атрибуте sizes
.
sizes = "(min-width: 36em) calc (.333 * (100vw - 12em)),
100vw "
И… готово!
Пример использования Art-Direction
Теперь готовим на газу! Мы узнали, как размечать изображения различного размера, которые можно эффективно масштабировать вверх и вниз, обеспечивая четкую визуализацию на всех без исключения макетах, окнах просмотра и экранах.
Но что, если мы захотим пойти дальше? Что, если бы мы захотели больше адаптироваться?
Когда Apple представила iPad Air в прошлом году, на ее веб-сайте было размещено огромное изображение устройства. Это может показаться ничем не примечательным, если только вы — как это делают гики веб-дизайна — принудительно не изменили размер окна браузера. Когда область просмотра была достаточно короткой, iPad сделал замечательную вещь: он повернулся, чтобы лучше соответствовать области просмотра!
Мы называем это «арт-дирекцией».
Apple создала свое изображение, злоупотребляя HTML и CSS: разметила свое изображение — которое явно содержало — как пустой div
и переключила его background-image
с помощью CSS.Новая спецификация
позволяет авторам выполнять художественное оформление на основе точек останова полностью в HTML.
Спецификация упрощает это путем наложения другого метода группировки источников поверх srcset
:
и source
.
Вернемся к нашему примеру. Предположим, что вместо того, чтобы позволить нашему изображению заполнять всю ширину области просмотра на маленьких экранах, мы обрезаем квадрат изображения, увеличивая масштаб наиболее важной части объекта и представляем эту маленькую квадратную обрезку фиксированного размера, плавающую влево. , оставляя много места для описательного текста, например:
Пример с изображениями, объединенными с описательным текстом.(См. Демонстрацию)Для этого нам понадобится пара дополнительных источников изображений:
-
cropped-small.jpg
(96 × 96 пикселей) -
cropped-large.jpg
(192 × 192 пикселей) -
small.jpg
(320 × 240 пикселей) -
medium.jpg
(640 × 480 пикселей) -
large.jpg
(1024 × 768 пикселей)
Как мы их помечаем ? Вот так:
<картинка>
Этот пример максимально сложен, в нем используются все функции, которые мы рассмотрели до сих пор. Давайте разберемся.
Элемент
содержит два источника
и один img
. Источник
представляют две отдельные версии изображения, ориентированные на искусство (квадратное кадрирование и полное кадрирование).(Обязательно) img
служит нашим запасным вариантом. Как мы вскоре обнаружим, большую часть реальной работы он выполняет за кулисами.
Во-первых, давайте внимательно посмотрим на этот первый источник
:
Этот исходный код
представляет собой полную необрезанную версию нашего изображения. Мы хотим отображать полное изображение только в трехколоночном макете, то есть когда область просмотра шире 36 em.Первый атрибут здесь, media = «(min-width: 36em)»
, делает это возможным. Если запрос в атрибуте media
оценивается как true
, тогда браузер должен использовать этот источник
; в противном случае он пропускается.
Два других атрибута source
— srcset
и sizes
— в основном скопированы из нашего предыдущего примера с изображением переменного размера. Одно отличие: поскольку этот источник
будет выбран только для макета с тремя столбцами, для нашего атрибута sizes
требуется только одна длина, 33.3vw
.
Когда область просмотра уже, чем 36 ems, медиа-запрос первого источника
будет оцениваться как false
, и мы перейдем ко второму:
Это наш небольшой квадратный урожай. Эта версия отображается с фиксированной шириной, но мы все же хотим, чтобы она отображалась четко на экранах с высоким разрешением. Таким образом, мы предоставили версии 1x и 2x и разметили их простыми дескрипторами x
.
Наконец, мы подошли к удивительно важному (действительно требуется! ) img
.
Любой дочерний элемент audio
или video
, который не является источником
, рассматривается как резервный контент и скрывается в поддерживающих браузерах. Таким образом, вы можете предположить то же самое и с img
здесь. Неправильный! Пользователи фактически видят элемент img
, когда мы используем
. Без img
изображения нет;
и все его источники
предназначены только для того, чтобы кормить его источником.
Почему? Одна из основных претензий к первой спецификации
заключалась в том, что она заново изобрела колесо, опираясь на совершенно новый медиа-элемент HTML, аналогичный audio
и video
, которые в основном дублировали функциональность img
. Дублированная функциональность означает дублирование работ по внедрению и обслуживанию — работу, которую поставщики браузеров не хотели выполнять.
Таким образом, в новой спецификации повторное использование img
.
сам по себе невидим, чем-то похож на волшебный пролет
. Его исходный код
s просто для того, чтобы браузер мог рисовать альтернативные версии изображения. После выбора исходного URL-адреса этот URL-адрес передается на img
. На практике это означает, что любые стили, которые вы хотите применить к визуализированному изображению (например, например, max-width: 100%
), должны применяться к img
, а не к
.
Хорошо, перейдем к нашей последней функции.
Вариант использования переключения типов
Предположим, что вместо того, чтобы делать все это сжатие, растягивание и адаптацию к бесчисленным условиям области просмотра, мы просто хотим дать новый формат файла и предоставить запасной вариант для не поддерживающих браузеров . Для этого мы следуем шаблону, установленному аудио
и видео
: тип источника
.
<рисунок>
Если браузер не распознает тип носителя image / svg
, он пропускает первый источник
; если он не может разобраться с image / png
, он возвращается к img
и GIF.
Во время чрезвычайно болезненного переходного периода от GIF к PNG веб-дизайнеры были бы убиты из-за такой возможности. Это дает нам элемент
, создавая основу для новых форматов изображений, которые будут легко адаптированы в ближайшие годы.
Вот и все!
Вот и все: каждая функция в новой спецификации
и обоснование каждой из них. В целом, srcset
, x
, w
, размеров
,
, source
, media
и type
предоставляют нам богатый набор инструментов для создания изображений по-настоящему. адаптируемость — изображения, которые могут ( наконец! ) эффективно перемещаться в гибкие макеты и широкий спектр устройств.
Спецификация еще не окончательная . Первые реализации находятся в стадии разработки и находятся под экспериментальными флагами; ее разработчики и авторы ежедневно работают вместе, чтобы детально проработать детали спецификации. Все это происходит под эгидой сообщества Responsive Images Community Group. Если вы хотите следить за новостями, присоединяйтесь к группе, загляните на IRC-канал, взвесьте проблему GitHub или отправьте новую, подпишитесь на информационный бюллетень или подпишитесь на RICG в Twitter.
Дополнительная информация по SmashingMag:
(il, al)Как изменить размер изображения в Html
В HTML мы можем изменить размер любого изображения следующими способами:
- Использование тега HTML
- Использование встроенного атрибута стиля
- Использование внутреннего CSS
Использование тега HTML
Примечание. HTML 5 не поддерживает атрибуты высоты и ширины
, поэтому мы должны использовать встроенный атрибут стиля и внутренние параметры CSS для изменения изображения или размера изображения.Если мы хотим изменить размер изображения в документе с помощью тега Html, который должен отображаться на веб-странице, мы должны выполнить шаги, указанные ниже. Используя эти шаги, мы можем легко изменить размер изображения:
Шаг 1: Во-первых, мы должны ввести код Html в любом текстовом редакторе или открыть существующий файл Html в текстовом редакторе, в котором мы хотим изменить размер изображения.
<Голова> <Название> Изменить размер изображения <Тело> Здравствуйте, пользователь!
Вы на