Symbol — JavaScript | MDN
Символ (анг. Symbol) — это уникальный и неизменяемый тип данных, который может быть использован как идентификатор для свойств объектов. Символьный объект (анг. symbol object) — это объект-обёртка (англ. wrapper) для примитивного символьного типа.
Symbol([описание])
Параметры
описание
Необязательный- Необязательный, строка. Описание символа, которое может быть использовано во время отладки, но не для доступа к самому символу.
Чтобы создать новый символьный примитив, достаточно написать Symbol()
, указав по желанию строку в качестве описания этого символа:
var sym1 = Symbol();
var sym2 = Symbol("foo");
var sym3 = Symbol("foo");
Код выше создаёт три новых символа. Заметьте, что Symbol("foo")
не выполняет приведение (англ. coercion) строки «foo» к символу. Это выражение создаёт каждый раз новый символ:
Symbol("foo") === Symbol("foo");
Код ниже с оператором new
бросит исключение TypeError
:
Это удерживает разработчиков от создания явного объекта-обёртки Symbol
вместо нового символьного значения.
new Boolean
, new String
, new Number
).Если вам действительно необходимо обернуть символ в объект, вы можете использовать функцию Object()
:
var sym = Symbol("foo");
typeof sym;
var symObj = Object(sym);
typeof symObj;
Разделяемые символы в глобальном символьном реестре
Приведённый выше синтаксис, использующий функцию Symbol(),
не создаст глобальный символ, который был бы доступен в любом месте вашего кода. Для создания символов, доступных во всех файлах и в окружении (глобальной области), используйте методы Symbol.for()
и Symbol.keyFor()
, чтобы задать или получить символ из глобального символьного реестра.
Поиск символьных свойств у объектов
Метод Object.getOwnPropertySymbols()
возвращает массив символов и позволяет получить символьные свойства конкретного объекта. Следует заметить, что при инициализации объекты не получают символьных свойств, так что этот массив будет пуст, пока вы не зададите ему какое-либо символьное свойство.
Symbol.length
- Содержит длину, всегда равную 0 (нулю).
Symbol.prototype
(en-US)- Содержит прототип конструктора
Symbol
.
Известные символы
В добавок к вашим собственным символам, JavaScript имеет несколько встроенных символов, представляющих внутренние механизмы языка, которые не были доступны разработчикам в версиях ECMAScript 5 и более ранних. Эти символы доступны посредством следующих свойств:
Итерационные символы
Symbol.iterator
- Метод, возвращающий итератор по умолчанию для объекта. Используется конструкцией
for...of
. Символы регулярных выражений
Symbol.match
- Метод для сопоставления объекта со строкой, также используемый для определения возможности объекта выступать в качестве регулярного выражения. Используется функцией
String.prototype.match()
. Symbol.replace
- Метод, заменяющий совпавшие подстроки в строке. Используется функцией
String.prototype.replace()
. Symbol.search
- Метод, возвращающий индекс вхождения подстроки, соответствующей регулярному выражению. Используется функцией
String.prototype.search()
Symbol.split
- Метод, разбивающий строку на части в местах, соответствующих регулярному выражению. Используется функцией
String.prototype.split()
. Другие символы
Symbol.hasInstance
- Метод, определяющий, распознает ли конструктор некоторый объект как свой экземпляр. Используется оператором
instanceof
. Symbol.isConcatSpreadable
- Булево значение, показывающее, должен ли объект быть сведён к плоскому представлению (англ. flatten) в виде массива его элементов функцией
Array.prototype.concat()
. Symbol.unscopables
- Массив строковых имён свойств. Позволяет скрыть свойства от инструкции with (прежде всего для обратной совместимости).
Symbol.species
- Метод, определяющий конструктор для порождённых объектов.
Symbol.toPrimitive
- Метод, преобразующий объект в примитив (примитивное значение).
Symbol.toStringTag
- Строковое значение, используемое в качестве описания объекта по умолчанию. Используется функцией
Object.prototype.toString()
Symbol.for(key)
- Ищет существующие символы по заданному ключу и возвращает его, если он найден. В противном случае создаётся новый символ для данного ключа в глобальном реестре символов.
Symbol.keyFor(sym)
- Получает по разделяемому символу его ключ из глобального реестра символов.
Свойства
{{page(‘en-US/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/prototype’,’Properties’)}}
Методы
{{page(‘en-US/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/prototype’,’Methods’)}}
Использование оператора
typeof
с символамиОператор typeof
позволяет идентифицировать символ.
typeof Symbol() === 'symbol'
typeof Symbol('foo') === 'symbol'
typeof Symbol.iterator === 'symbol'
Преобразование типов с символами
Следующее необходимо помнить при преобразовании типа символов.
- При попытке конвертировать символ в число, будет брошено исключение
TypeError
(напр.,
илиsym | 0
). - Результатом нестрогого сравнения,
Object(sym) == sym
, будетtrue.
Symbol("foo") + "bar"
бросает исключениеTypeError
(невозможно преобразовать символ в строку). Это удерживает разработчика от, к примеру, случайного создания строгого поля у объекта из символа.- Более «безопасный» вызов
String(sym)
работает с символами как вызовSymbol.prototype.toString()
(en-US). Заметьте, что в то же времяnew String(sym)
бросит исключение.
Символы и конструкция
for...in
Символы не перечисляются при итерации for...in
. В дополнение к этому, Object.getOwnPropertyNames()
не вернёт символьные свойства объекта. Тем не менее, их можно получить с помощью Object.getOwnPropertySymbols()
.
var obj = {};
obj[Symbol("a")] = "a";
obj[Symbol.for("b")] = "b";
obj["c"] = "c";
obj.d = "d";
for (var i in obj) {
console.log(i);
}
Символы и
JSON.stringify()
JSON.stringify() игнорирует свойства с ключами Symbol
:
JSON.stringify({[Symbol("foo")]: "foo"});
Подробности см. JSON.stringify()
.
Объекты-обёртки для Symbol в качестве имён свойств
Когда объект-обёртка символа используется в качестве имени свойства, этот объект сводится к символу, который он оборачивает:
var sym = Symbol("foo");
var obj = {[sym]: 1};
obj[sym];
obj[Object(sym)];
BCD tables only load in the browser
String — JavaScript | MDN
Объект String
используется, чтобы представить и конструировать последовательность символов.
Строковые литералы могут быть следующих форм:
'строка текста'
"строка текста"
"中文 español English हिन्दी العربية português বাংলা русский 日本語 ਪੰਜਾਬੀ 한국어 தமிழ்"
Кроме регулярных печатных символов можно использовать специальные символы, которые можно закодировать, используя нотацию escape-последовательностей:
Код | Вывод |
---|---|
\0 | нулевой символ (символ NUL) |
\' | одинарная кавычка |
\" | двойная кавычка |
\\ | обратный слеш |
\n | новая строка |
\r | возврат каретки |
\v | вертикальная табуляция |
\t | табуляция |
\b | забой |
\f | подача страницы |
\uXXXX | кодовая точка Юникода |
\xXX | символ из кодировки Latin-1 |
Либо можно использовать глобальный объект String
String(thing)
new String(thing)
Параметры
thing
- Всё, что может быть преобразовано в строку.
Строки полезны для хранения данных, которые можно представить в текстовой форме. Некоторые из наиболее частых операций со строками — это проверка их длины, построение строки с помощью операций строковой конкатенации + и +=, проверка на существование или местоположение подстрок с помощью метода indexOf()
, либо извлечение подстрок с помощью метода substring()
.
Доступ к символам
Существует два способа добраться до конкретного символа в строке. В первом способе используется метод charAt()
:
return 'кот'.charAt(1);
Другим способом (введённым в ECMAScript 5) является рассмотрение строки как массивоподобного объекта, в котором символы имеют соответствующие числовые индексы:
При доступе к символам посредством нотации с квадратными скобками, попытка удалить символ, или присвоить значение числовому свойству закончится неудачей, поскольку эти свойства являются незаписываемыми и ненастраиваемыми. Смотрите документацию по методу
для дополнительной информации.
Сравнение строк
Разработчики на C имеют для сравнения строк функцию strcmp()
. В JavaScript вы просто используете операторы меньше и больше:
var a = 'a';
var b = 'b';
if (a < b) {
print(a + ' меньше чем ' + b);
} else if (a > b) {
print(a + ' больше чем ' + b);
} else {
print(a + ' и ' + b + ' равны.');
}
Подобный результат также может быть достигнут путём использования метода localeCompare()
, имеющегося у всех экземпляров String
.
Разница между строковыми примитивами и объектами
String
Обратите внимание, что JavaScript различает объекты String
и значения строкового примитива (то же самое верно и для объектов Boolean
и Number
).
Строковые литералы (обозначаемые двойными или одинарными кавычками) и строки, возвращённые вызовом String
в неконструкторном контексте (то есть, без использования ключевого слова new
) являются строковыми примитивами. JavaScript автоматически преобразует примитивы в объекты String
, так что на строковых примитивах возможно использовать методы объекта String
. В контекстах, когда на примитивной строке вызывается метод или происходит поиск свойства, JavaScript автоматически оборачивает строковый примитив объектом и вызывает на нём метод или ищет в нём свойство.
var s_prim = 'foo';
var s_obj = new String(s_prim);
console.log(typeof s_prim);
console.log(typeof s_obj);
Строковые примитивы и объекты String
также дают разные результаты при использовании глобальной функции eval()
. Примитивы, передаваемые в eval()
, трактуются как исходный код; объекты же String
трактуются так же, как и все остальные объекты, а именно: возвращается сам объект. Например:
var s1 = '2 + 2';
var s2 = new String('2 + 2');
console.log(eval(s1));
console.log(eval(s2));
По этим причинам код может сломаться, если он получает объекты String
, а ожидает строковые примитивы, хотя в общем случае вам не нужно беспокоиться о различиях между ними.
Объект String
также всегда может быть преобразован в его примитивный аналог при помощи метода valueOf()
.
console.log(eval(s2.valueOf()));
String.prototype
(en-US)- Позволяет добавлять свойства к объекту
String
.
Function
:String.fromCharCode()
- Возвращает строку, созданную из указанной последовательности значений Юникода.
String.fromCodePoint()
- Возвращает строку, созданную из указанной последовательности кодовых точек Юникода.
String.raw()
- Возвращает строку, созданную из сырой шаблонной строки.
Function
:Методы экземпляров String
также доступны в Firefox как часть JavaScript 1.6 (который не является частью стандарта ECMAScript) на объекте String
, что позволяет применять эти методы к любому объекту:
var num = 15;
console.log(String.replace(num, /5/, '2'));
Общие методы также доступны для объекта Array
.
Следующая прослойка позволяет использовать их во всех браузерах:
(function() {
'use strict';
var i,
methods = [
'quote', 'substring', 'toLowerCase', 'toUpperCase', 'charAt',
'charCodeAt', 'indexOf', 'lastIndexOf', 'startsWith', 'endsWith',
'trim', 'trimLeft', 'trimRight', 'toLocaleLowerCase',
'toLocaleUpperCase', 'localeCompare', 'match', 'search',
'replace', 'split', 'substr', 'concat', 'slice'
],
methodCount = methods.length,
assignStringGeneric = function(methodName) {
var method = String.prototype[methodName];
String[methodName] = function(arg1) {
return method.apply(arg1, Array.prototype.slice.call(arguments, 1));
};
};
for (i = 0; i < methodCount; i++) {
assignStringGeneric(methods[i]);
}
}());
Свойства
{{page(‘/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/prototype’, ‘Properties’)}}
Методы
Методы, не относящиеся к HTML
{{page(‘/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/prototype’, ‘Methods_unrelated_to_HTML’)}}
Методы-обёртки HTML
{{page(‘/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/prototype’, ‘HTML_wrapper_methods’)}}
Пример: преобразование в строку
Объект String
можно использовать как «безопасную» альтернативу методу toString()
, так как хотя он обычно и вызывает соответствующий метод toString()
, он также работает и для значений null
и undefined
. Например:
var outputStrings = [];
for (var i = 0, n = inputValues.length; i < n; ++i) {
outputStrings.push(String(inputValues[i]));
}
BCD tables only load in the browser
Как удалить последний символ в строке?
Есть строка:
var stroka = "Subaru/"
Нам нужно удалить из этой строки последний символ косой линии «/».
Решение № 1 — Через метод slice()
Воспользуемся методом slice() объекта -прототипа String.
String.prototype.slice (
start, end )Метод slice принимает два аргумента, start и end, и возвращает подстроку результата преобразования этого объекта в String, начиная с начала индекса start и до конца индекса end, но не включая его (или до конца String, если end является undefined). Если start отрицательный, он обрабатывается как sourceLength + start, где sourceLength — длина строки. Если end отрицательный, он обрабатывается как sourceLength + end, где sourceLength — длина строки. Результатом является значение String, а не объект String.
stroka.slice(0, -1)
Мы передали два параметра в метод slice(). В первый параметр start мы передали «0» — это индекс первого элемента строки с которого мы начнём «кусочничать». Во второй параметр end мы передали «-1«.
Удалили последний элемент из строки — JavaScriptТ.к. второй параметр end отрицательный, то применилось правило (sourceLength + end). В нашем случае (stroka.length + (-1)). Это (7 — 1) = 6. Таким образом мы отбросили последний символ в строке.
Символ косой линии на конце строки — JavaScriptПод индексом 6 у нас находится косая линия, но мы её не включим в итоговую строку. Индекс 6 не попадёт в итоговый результат по правилу работы метода slice().
ВАЖНО! Метод slice() возвращает новую строку. Это значит, что оригинальная строка на которой вызывается метод slice() не изменяется.
Свой метод
Можно расширить стандартный набор методов языка JavaScript для объектов-прототипов String и написать свой собственный.
String.prototype.delOneLast = function () { return this.slice(0, -1) }
Теперь можно протестировать вызов метода delOneLast() на разных строках:
Свой метод delOneLast для строк — JavaScript
Способ № 2 — метод replace() и регулярное выражение
Можно воспользоваться регулярными выражениями и произвести сопоставление строки по первому символу строки.
var stroka = "Subaru/" stroka.replace(/.$/,"") "Subaru"
Мы меняем найденное на пустую строку. Результат:
Метод replace и регулярное выражение — JavaScript
Как это работает?
Регулярное выражение в JavaScript обозначается двумя косыми линиями / /. Между этими линиями записывается конструкция сопоставления — шаблон (pattern). Знак доллара $ означает правую границу строки. Знак точки . означает один какой-то символ. Такое сопоставление по строке возвращает нам массив. Это не обычный массив.
Регулярное выражение нашло последной символ строки — JavaScriptВсё что нас интересует в этом массиве, так это только значения элементов, которые обозначаются целочисленными индексами. В данном случае нам интересно только значение под индексом 6 (шесть). Этим значением является косая линия.
Когда мы закинем в первый параметр метода replace() это регулярное выражение, тогда в строке будет найден символ «/» и заменён на «ничего». То есть метод вернёт нам новую строку без первого символа.
Дополнительно
У любых строк имеется свойство «length«. Оно возвращает количество символов в этой строке. К сожалению, его нельзя изменить на подобии свойства «length» как у массивов. Попытка уменьшения длины строки не повлияет на удаление конечных символов.
Информационные ссылки
Стандарт ECMAScript — Раздел «22.1.4 Properties of String Instances» — https://tc39.es/ecma262/#sec-properties-of-string-instances
Как удалить первый символ в строке?
JavaScript | Строки (String)
Официальная страница стандарта ECMAScript — Объект String — https://tc39.es/ecma262/#sec-string-objects
Метод slice() — https://tc39.es/ecma262/#sec-string.prototype.slice
Поделись записью
Зачем они нужны в JavaScript? Symbol, Iterator, Generator | by Nick Bull
Кратко, просто и понятно, что это такое и как это применять.
Что это?
Это новый примитивный тип данных, как boolean
или string
, который нужен для создания уникальных идентификаторов. Для простоты понимания представьте себе функцию которая возвращает всегда уникальный id, только в нашем случае вместо id – символ.
Немного поиграем.
Пока всё просто. Теперь давайте посложнее.
Вот тут symbol
становится немного странным, все другие примитивы могут стать объектами, если объявить их через new
, а symbol
не может. Почему так?
Цитата с developers.mozila.org
Это удерживает разработчиков от создания явного объекта-обёртки Symbol вместо нового символьного значения. Создание явных объектов-обёрток для примитивных типов доступно (например, new Boolean, new String, new Number).
Простыми словами — от символа мы хотим получить уникальный идентификатор, то есть сам Символ, а new
возвращает объект, объект нам не нужен.
И последнее про Symbol
Существуют «глобальные символы», они доступны во всех частях вашей программы. То есть вы можете создать символ и поместить его в некую базу, это делается с помощью функции Symbol.for()
Если мы ещё раз вызовем Symbol.for(“Kanye West”)
он вернёт существующий символ, а не новый.
Теперь к главному.
Зачем нужен Symbol ?
Представим, у вас есть некий объект в приложении, который используется много где, да и с ним работаете не только вы, он передаётся по разным функциям, над ним издеваются с помощью разных методов, и вдруг вам понадобилось запихнуть в этот объект свои данные, например логи.
Что вы будете делать — создадите новое поле объекта и присвоите ему свои логи. Но тут есть нюанс, если объект используется в большом количестве логики и другие разработчики как-то взаимодействуют с параметрами объекта, то есть шанс, что ваше новое поле где-то сможет сломать цикл, а где-то перезапишет собой другие поля.
Для решение этой проблемы, можно использовать symbol
Как видно, поле, ключом которого является symbol
, нельзя обнаружить с помощью методов и конструкций вроде for..in
. Поэтому новое свойство объекта не сломает приложение там, где используется логика похожая на ту, что выше.
Ну окей. Представим, вы вдруг решили добавить свойство __my_uniq_logs__
, вместо symbol
, тогда смотрим что произойдёт дальше.
- При вызове метода
Object.keys(myObj)
вернётся дополнительное поле — ваши логи (аObject.keys
обычно используется для прохода по массиву ключей) - Новая не предвиденная переменная (ваши логи) в этом массиве ломает приложение
Так что, Symbol
— ваш друг.
Также есть и более замороченные применения, про них можно почитать тут https://www.keithcirkel.co.uk/metaprogramming-in-es6-symbols/
Что это?
В JavaScript есть так называемые итерируемые объекты, то есть объекты содержимое которых мы можем перебрать. Как например массив. Сам перебор, в большинстве своём, осуществляется с помощью итераторов (к примеру конструкция for..of
для перебора элементов использует итераторы)
Давайте сделаем один.
А теперь используем наш итератор.
Что получается, итератор — это объект, который предоставляет метод next()
, возвращающий следующий элемент последовательности.
Да, так просто.
Теперь более реальный пример.
У нас есть объект, который нужно «умно» перебрать.
Для того чтобы for..of
выводил то, что мы хотим, нужно сделать объект range
итерируемым.
Дальше без паники, всё объясню.
Symbol.iterator
— что это ?
Как я говорил выше, конструкция for..of
использует итераторы для перебора данных. В начале своего выполнения, for..of
автоматически вызывает Symbol.iterator()
для получения итератора и далее вызывает метод next()
до получения { done: true }
. Это внутренняя механика JavaScript, так уж он работает.
Зачем нужен Iterator ?
Когда хочешь перебирать объекты и другие типы данных по своему, итератор это отличный вариант.
Что это ?Это функция которая может приостанавливать своё выполнение, возвращать промежуточный результат и далее возобновлять своё выполнение в произвольный момент времени. Слегка трудновато, но позже всё станет понятно.
Так выглядят генераторы.
В общем, это обычная функция перед которой стоит *
Когда мы вызываем функцию-генератор, она возвращает нам объект-итератор. Вы с ним уже познакомились.
Вот как это работает на практике
Yield
как бы говорит — передаём name
и ставим паузу, пока не произойдёт следующий вызов next()
Также yield
может принимать значения из вне.
Разберём код выше типичной ситуацией из жизни.
Представим что наш генератор это Канье Уэст который лично привёз вам домой свой альбом. Когда происходит первый вызов myIterator.next()
Канье заходит к вам в дом и дарит свой альбом (передается name
). Канье человек простой, он хочет услышать в ответ благодарность и готов ждать её хоть вечность.
Вот, вы послушали альбом, подходите к Канье и говорите Спасибо (с помощью myIterator.next(‘West’)
передаётся ‘West’
обратно в функцию), Канье принимает благодарность (переменной who
присваивается ‘West’
) и тут же уходит по своим делам. Такой уж Канье.
Зачем нужен Generator ?
В целом, его используют разные библиотеки как замену async/await
для работы с асинхронными операциями. Сам async/await
кстати, это high level абстракция над генераторами.
К примеру с помощью библиотеки co можно убрать callback hell и не использовать async/await
.
Также популярная redux-saga использует генераторы.
В остальных случаях их применяют очень редко.
Symbols — новый уникальный тип данных. Обычно используется как свойство объекта, чтобы не поломать Object.keys
и for-in
.
Iterators — объект, который предоставляет метод next()
, возвращающий следующий элемент последовательности. Обычно используется для кастомного перебора значений объектов в for-of
и …
(spread operator).
Generators — hight level абстракция над итераторами. Обычно используется как низкоуровневая альтернатива async/await
.
Сегодня страшное стало понятным….слегка.
Если вы используете symbol, iterator и generator в своих проектах как-то по другому, пишите в комментариях, обязательно добавлю.
Если интересно как надо писать на React, то ниже есть гайд.
На этом всё! Спасибо!
Синтаксис JavaScript
Синтаксис JavaScript – это набор правил, как создаются программы JavaScript. В этом уроке мы рассмотрим базовые лексические структуры языка.
Набор символов
При написании программ на JavaScript используется набор символов Unicode. В отличие от 7-разрядной кодировки ASCII, подходящей только для английского языка, и 8-разрядной кодировки ISO Latin-1, подходящей только для английского и основных западноевропейских языков, 16-разрядная кодировка Unicode поддерживает практически все письменные языки, имеющиеся на планете. Стандарт ECMAScript v3 требует, чтобы реализации JavaScript обеспечивали поддержку стандарта Unicode версии 2.1 или выше, а стандарт ECMAScript v5 требует, чтобы реализации обеспечивали поддержку стандарта Unicode версии 3 или выше.
var str = "hello, world!"; // Используется латиница
var стр = "Привет, мир!"; // Используется кириллица
Пробельные символы
Интерпретатор JavaScript игнорирует все пробельные символы которые могут присутствовать между языковыми конструкциями и воспринимает текст программы как сплошной поток кода.
Кроме того, JavaScript также, по большей части, игнорирует символы перевода строки. Поэтому пробелы и символы перевода строки могут без ограничений использоваться в исходных текстах программ для форматирования и придания им удобочитаемого внешнего вида.
Пробельные символы улучшают читаемость исходного кода, но эти символы, как правило, не нужны для функциональности js-сценария.
Код символа | Название | Сокращение | Описание | Escape последовательность |
---|---|---|---|---|
U + 0009 | Горизонтальная табуляция | <HT> | Перемещает позицию печати к следующей позиции горизонтальной табуляции | \t |
U + 000B | Вертикальная табуляция | <VT> | Перемещает позицию печати к следующей позиции вертикальной табуляции | \v |
U + 000C | Прогон страницы, смена страницы | <FF> | Выбрасывает текущую страницу и начинает печать со следующей | \f |
U + 0020 | Пробел | <SP> | Интервал между буквами | |
U + 00A0 | Неразрывный пробел | <NBSP> | Символ, отображающийся внутри строки подобно обычному пробелу, но не позволяющий разорвать в этом месте строку |
В дополнение к пробельным символам символы конца строки также используются для улучшения читаемости исходного текста. Однако в некоторых случаях символы конца строки могут влиять на выполнение кода JavaScript, поскольку есть несколько моментов, когда их применение запрещено. Символы конца строки также влияют на процесс автоматической установки точки с запятой.
Следующие символы распознаются интерпретаторами JavaScript как символы конца строки:
Код символа | Название | Сокращение | Описание | Escape последовательность |
---|---|---|---|---|
U + 000A | Перевод строки | <LF> | Перемещает позицию печати на одну строку вниз | \n |
U + 000D | Возврат каретки | <CR> | Перемещает позицию печати в крайнее левое положение | \r |
U + 2028 | Разделитель строк | <LS> | Разделяет строки текста, но не абзацы | |
U + 2029 | Сепаратор абзацев | <PS> | Разделяет абзацы текста |
Точка с запятой
Программа (сценарий) на языке JavaScript представляет собой перечень «инструкций», которые выполняются веб-браузером.
В JavaScript инструкции, как правило, разделяются точкой с запятой (;).
Если несколько инструкций располагаются на одной строке, то между ними следует поставить знак «точка с запятой» (;).
Во многих случаях JavaScript интерпретирует переход на новую строчку как разделитель команд для автоматического ввода точек с запятой (ASI) для завершения инструкций.
Если каждая инструкция размещается на отдельной строке, то разделитель можно не писать:
Одна инструкция может располагаться на нескольких строчках:
В этом случае JavaScript ждёт завершение выражения и поэтому автоматически не вставляет «виртуальную» точку с запятой между строчками.
Тем не менее, рекомендуется всегда добавлять точки с запятой – это позволит избежать побочных эффектов:
Примечание: Хотя точки с запятой в конце инструкций необязательны, рекомендуется всегда добавлять их. Сейчас это правило, которому следуют все большие проекты.
Это правило предотвращает некоторые ошибки, например незавершенный ввод, а также позволяет сжимать кoд за счет удаления пустых мест. Сжатие кода без точек с запятой приводит к синтаксическим ошибкам. Кроме того, наличие точек с запятой препятствует снижению быстродействия, потому что синтаксические анализаторы пытаются исправлять предполагаемые ошибки, добавляя недостающие точки с запятой.
Чувствительность к регистру
Для написания JavaScript-пpoгpaмм используется набор символов Unicode, который включает в себя наборы ASCII и Latin-1 и поддерживается практически всеми языками и платформами.
В JavaScript все элементы, включая имена переменных, функций и операторов, чувствительны к регистру и должны всегда содержать одинаковые наборы прописных и строчных букв. Например, ключевое слово while должно набираться как «while», а не «While» или «WHILE».
Аналогично num, NUM и Num – это три разные переменные:
Комментарии
Комментарии позволяют выделить фрагмент программы, который не выполняется интерпретатором JavaScript, а служит лишь для пояснений содержания программы.
Комментарии в JS могут быть однострочными и многострочными.
Однострочные комментарии начинаются с двойного слэша //
. Текст считается комментарием до конца строки:
Многострочный комментарий начинается с слэша и звездочки (/*)
, а заканчивается ими же в обратном порядке (*/)
. Так можно закомментировать одну и более строк:
Совет: Не пренебрегайте комментариями в своих кодах. Они пригодятся вам при отладке и сопровождении программ. На этапе разработки бывает лучше закомментировать ненужный фрагмент программы, чем просто удалить. А вдруг его придется восстанавливать?
Идентификаторы
Идентификатор — это последовательность букв, цифр, символов подчёркивания (_)
и знаков доллара ($)
. Цифра не может быть первым символом идентификатора, т. к. тогда интерпретатору JavaScript труднее отличать идентификаторы от чисел. Идентификаторы выступают в качестве имён переменных, функций, свойств объекта и т. д.
Для совместимости и простоты редактирования для составления идентификаторов обычно используются только символы ASCII и цифры. Однако в ECMAScript v3 идентификаторы могут содержать буквы и цифры из полного набора символов Unicode. Это позволяет программистам давать переменным имена на своих родных языках и использовать в них математические символы:
var имя = 'Макс';
var Π = 3.14;
Исторически, программисты использовали разные способы объединения нескольких слов для записи идентификаторов. Сегодня есть два устоявшихся негласных стиля: camelCase и snake_case.
В JavaScript наиболее популярным стилем именования идентификаторов, состоящих из нескольких слов, является camelCase – «верблюжья» нотация. Это означает, что первая буква является строчной, а первые буквы всех последующих слов – прописными, например:
var firstSecond;
var myCar = "audi";
var doSomethingImportant;
Хотя это не является требованием, рекомендуется следовать этому правилу, чтобы не отступать от формата встроенных функций и объектов ECMAScript.
Внимание: В JavaScript объединение нескольких слов для записи идентификаторов с применением дефисов запрещено. Они зарезервированы для математических вычитаний.
На заметку: В JavaScript ключевые слова, зарезервированные слова и значения true
, false
и null
не могут быть идентификаторами.
Ключевые и зарезервированные слова
Стандарт ЕСМА-262 определяет набор ключевых слов (keywords), которые не могут использоваться в качестве идентификаторов. Зарезервированные слова имеют определенное значение в языке JavaScript, так как они являются частью синтаксиса языка. Использование зарезервированных слов приведет к ошибке компиляции при загрузке скрипта.
Зарезервированные ключевые слова по версии ECMAScript® 2015
break
case
catch
class
const
continue
debugger
default
delete
do
else
export
extends
finally
for
function
if
import
in
instanceof
new
return
super
switch
this
throw
try
typeof
var
void
while
with
yield
Ключевые слова, зарезервированные на будущее
Кроме того, ЕСМА-262 содержит набор зарезервированных слов (reserved words), которые также нельзя использовать как идентификаторы или имена свойств. За ними сейчас не стоит никакой функциональности, но она может появиться в будущих версиях:
В строгом (strict) режиме в этот список добавляются следующие слова:
implements
package
protected
static
interface
private
public
Зарезервированные ключевые слова в версиях ECMAScript® от 1 по 3
abstract
boolean
byte
char
double
final
float
goto
int
long
native
short
synchronized
transient
volatile
В 5-й редакции ECMAScript немного изменены правила употребления ключевых и зарезервированных слов. Как и прежде они не могут быть идентификаторами, но теперь их допустимо использовать как имена свойств в объектах. Тем не менее, для обеспечения совместимости с прошлыми и будущими редакциями ECMAScript всё-же лучше не использовать ключевые и зарезервированные слова как идентификаторы и имена свойств.
Итоги
- Интерпретатор JavaScript игнорирует все пробельные символы которые могут присутствовать между языковыми конструкциями и воспринимает текст программы как сплошной поток кода.
Кроме того, JavaScript также, по большей части, игнорирует символы перевода строки. Поэтому пробелы и символы перевода строки могут без ограничений использоваться в исходных текстах программ для форматирования и придания им удобочитаемого внешнего вида. - Пропуск точек с запятой нельзя признать правильной практикой программирования, и поэтому желательно выработать привычку их использовать.
- В JavaScript все элементы, включая имена переменных, функций и операторов, чувствительны к регистру и должны всегда содержать одинаковые наборы прописных и строчных букв.
- Не пренебрегайте комментариями в своих кодах. Они пригодятся вам при отладке и сопровождении программ. Не переживайте насчет увеличения размера кода, т.к. существуют инструменты сжатия JavaScript, которые, при публикации, легко удалят комментарии.
-
Идентификаторы выступают в качестве имён переменных, функций, свойств объекта и состоят из последовательности букв, цифр, символов подчёркивания
(_)
и знаков доллара($)
. - Ключевые слова JavaScript, применяемые для обозначения элементов синтаксиса языка, а также другие слова, зарезервированные на будущее, нельзя использовать в качестве имен переменных, функций и объектов.
JScript: Использование управляющих последовательностей | scriptcoding.ru
В данной статье я решил более подробно рассмотреть управляющие последовательности при работе со строками в языке Jscript. Хотя стоит упомянуть, что данный материал относится и к языку JavaScript. И так, что же такое управляющая последовательность?
Управляющая последовательность это, в простом варианте, один, или несколько специальных символов (например, ESC — последовательность), которые нельзя ввести с клавиатуры стандартным путём. Всем, кто работает с пакетом Microsoft Office, знакома ситуация, кода в текст надо вставить некий специальный символ, например, символ копирайта. Однако, в языке программирования, таких символов больше, так, если нам надо в Word использовать символ табуляции, то мы просто нажимаем на клавишу TAB, что бы сделать аналогичные действия в Jscript, приходится использовать управляющую конструкцию \t. Данную тему я немного затронул в статье Объявление переменных, и теперь постараюсь глубже всё рассмотреть.
И так, давайте начнём с самого простого, напишем сценарий, который будет выводить строку Hello World:
//******************* //hello.js //******************* var hello="Hello World"; //Выведет Hello World WScript.Echo(hello); |
Тут мы объявили переменную hello с помощью ключевого слова var языка JScript и сразу же присвоили ей строковое значение «Hello World», мы могли поступить и по-другому:
var hello; hello="Hello World"; |
Первый вариант более экономный.
Хорошо, теперь давайте изменить вид нашей строки:
//******************* //hello.js //******************* var hello="Hello World"; WScript.Echo(hello); //Выведет Hello World hello = "H\ello\ Worl\d"; WScript.Echo(hello); //Выведет Hello World |
Как не странно, во втором случае тоже будет выведена строка Hello World, символ обратного слэша (\) имеет особое значение, именно он и позволяет создавать управляющие последовательности, всё, что идет после него, интерпретатор языка будет принимать как управляющую последовательность, ЕСЛИ ОНА ПРИСУТСТВУЕТ!!! Для понимания, взгляните на следующий пример:
//******************* //hello_time.js //******************* var hello="Hello time"; WScript.Echo(hello); //Выведет Hello time hello = "Hello \time"; WScript.Echo(hello); //Выведет Hello ime |
Тут, во втором случае вместо «Hello time» выводит «Hello ime», так как за обратным слэшем следует символ t, а, как я показал выше, \t подразумевает табуляцию. Теперь давайте посмотрим на список управляющий последовательностей и их описания:
\0 — Символ NUL (\u0000), весь текст, что следует после него, не будет отображаться.
\b – Забой, эквивалент клавиши Backspace (\u0008)
\t – Как уже упоминалось, горизонтальная табуляция (\u0009)
\n – Перевод строки (\u000A)
\f — Перевод страницы (\u000C)
\r — Возврат каретки (\u000D)
\» — Двойная кавычка (\u0022)
\’ — Одинарная кавычка (\u0027)
\\ — Обратный слэш (\u005C)
\xХХ – Тут XX – две шестнадцатеричные цифры, как это работает, я покажу ниже
\uХХХХ – Юникод символ, который задан четырьмя шестнадцатеричными цифрами XXXX
Тут стоит обратить внимание на \xХХ и \uХХХХ, если вы заметили, то рядом с ESC-символами (\n, \t,…) в скобках прописан их эквивалент в формате Юникод. Давайте рассмотрим такой пример работы с управляющими последовательностями:
//******************* //symbol.js //Управляющие последовательности - пример //******************* var str1="Первая строка", str2 = "Вторая строка"; // Все три конструкции выведут аналогичный результат WScript.Echo(str1 + "\n" + str2); WScript.Echo(str1 + "\u000A" + str2); WScript.Echo(str1 + "\x0A" + str2); //************************************************** //Выводим копирайт, четверть и греческую буква мю WScript.Echo ("\u00A9"); //Аналогичном \xA9 WScript.Echo ("\u00BC"); //Аналогичном \xBC WScript.Echo ("\u03BC"); |
Скачать архив с примерами
Можете поэкспериментировать с управляющими конструкциями, вы, можете открыть редактор Word и при выборе вставки символа просто просмотреть его код, правда стоит помнить, что не все символы будут отображаться.
Символ— JavaScript | MDN
Symbol
— это встроенный объект, конструктор которого возвращает примитив symbol
, также называемый значением Symbol или просто Symbol , который гарантированно будет уникальным. Символы часто используются для добавления уникальных ключей свойств к объекту, которые не будут конфликтовать с ключами, которые любой другой код может добавить к объекту, и которые скрыты от любых механизмов, которые другой код обычно использует для доступа к объекту. Это обеспечивает слабую инкапсуляцию или слабую форму сокрытия информации.
Каждый вызов Symbol ()
гарантированно возвращает уникальный символ. Каждый вызов Symbol.for ("key")
всегда будет возвращать один и тот же символ для заданного значения "key"
. Когда вызывается Symbol.for ("ключ")
, если символ с данным ключом можно найти в глобальном реестре символов, этот символ возвращается. В противном случае создается новый символ, который добавляется в глобальный реестр символов под данным ключом и возвращается.
Чтобы создать новый примитивный символ, вы пишете Symbol ()
с необязательной строкой в качестве его описания:
пусть sym1 = Symbol ()
пусть sym2 = символ ('foo')
пусть sym3 = символ ('foo')
Приведенный выше код создает три новых символа.Обратите внимание, что Symbol ("foo")
не преобразует строку "foo"
в Symbol. Каждый раз он создает новый символ:
Символ ('foo') === Символ ('foo')
Следующий синтаксис с оператором new
вызовет TypeError
:
Это не позволяет авторам создавать явный объект-оболочку Symbol
вместо нового значения Symbol и может вызывать удивление, поскольку создание явных объектов-оболочки вокруг примитивных типов данных обычно возможно (например, new Boolean
, new String
и новый номер
).
Если вы действительно хотите создать объект-оболочку Symbol
, вы можете использовать функцию Object ()
:
пусть sym = Symbol ('foo')
typeof sym
пусть symObj = Object (sym)
тип symObj
Общие символы в глобальном реестре символов
Приведенный выше синтаксис с использованием функции Symbol ()
не создаст глобальный символ, доступный во всей вашей кодовой базе. Чтобы создать символы, доступные в файлах и даже в областях (каждая из которых имеет свою глобальную область видимости), используйте методы Symbol.for ()
и Symbol.keyFor ()
для установки и извлечения символов из глобального реестра символов.
Поиск свойств символа для объектов
Метод Object.getOwnPropertySymbols ()
возвращает массив символов и позволяет находить свойства символа для данного объекта. Обратите внимание, что каждый объект инициализируется без собственных свойств символа, поэтому этот массив будет пустым, если вы не установили свойства символа для объекта.
-
Символ ()
Создает новый объект
Symbol
.Это неполный конструктор, поскольку он не поддерживает синтаксис «new Symbol ()
».
-
Обозначение для (ключа)
Ищет существующие символы с заданным ключом
-
Символ. Клавиша Для (симв.)
Извлекает общий ключ символа из глобального реестра символов для данного символа.
Использование оператора typeof с символами
Оператор typeof
может помочь вам идентифицировать символы.
typeof Symbol () === 'символ'
typeof Symbol ('foo') === 'символ'
typeof Symbol.iterator === 'символ'
Преобразование типов символов
Некоторые моменты, на которые следует обратить внимание при работе с преобразованием типов символов.
- При попытке преобразовать символ в число будет выдано
TypeError
. (е.г.+ sym
илиsym | 0
). - При использовании свободного равенства
Object (sym) == sym
возвращаетtrue
. -
Symbol ("foo") + "bar"
выдает ошибкуTypeError
(невозможно преобразовать Symbol в строку). Это не позволяет, например, автоматически создавать новое имя строкового свойства из символа. - «Более безопасное» преобразование
String (sym)
работает как вызовSymbol.prototype.toString ()
с символами, но учтите, чтоnew String (sym)
выбрасывает.
Символы и для … в итерации
Символы и JSON.stringify ()
Свойства с символьным ключом будут полностью игнорироваться при использовании JSON.stringify ()
:
JSON.stringify ({[Символ ('foo')]: 'foo'})
Подробнее см. JSON.stringify ()
.
Объекты-оболочки символа как ключи свойств
Когда объект-оболочка символа используется в качестве ключа свойства, этот объект будет приведен к своему обернутому символу:
пусть sym = Symbol ('foo')
пусть obj = {[sym]: 1}
obj [sym]
obj [Объект (символ)]
Таблицы BCD загружаются только в браузере
Все, что вам нужно знать о символах JS
Если вы знакомы с другими языками программирования, вы знаете, что в них тоже есть символы.И на самом деле, даже если имя типа данных одинаковое, между ними есть довольно существенные различия.
А теперь поговорим о символах в программировании в целом. Определение символа в Википедии следующее:
Символ в компьютерном программировании — это примитивный тип данных, экземпляры которого имеют уникальную удобочитаемую форму.
В JavaScript символ — это примитивный тип данных, и хотя язык не заставляет вас делать экземпляр читаемым человеком, вы можете предоставить символу свойство описания отладки.
Учитывая это, мы должны знать, что есть некоторые различия между символами JS и символами на других языках. Давайте посмотрим на символов Ruby . В Ruby объекты Symbol обычно используются для представления некоторых строк. Они генерируются с использованием синтаксиса двоеточия, а также путем преобразования типов с использованием метода to_sym
.
Если вы заметили, мы никогда не присваиваем переменной «созданный» символ. Если мы используем (сгенерировать) символ в программе Ruby, он всегда будет одним и тем же во время всего выполнения программы, независимо от контекста ее создания.
В JavaScript мы можем воспроизвести это поведение, создав символ в глобальном реестре символов.
Основное различие между символами в двух языках состоит в том, что в Ruby символы могут использоваться вместо строки, и фактически во многих случаях они автоматически преобразуются в строки. Методы, доступные для строковых объектов, также доступны для символов, и, как мы видели, строку можно преобразовать в символы с помощью метода to_sym
.
Мы уже видели причины и мотивацию добавления символов в JavaScript, теперь давайте посмотрим, какова их цель в Ruby.В Ruby мы можем думать о символах как о неизменяемых строках, и только это дает множество преимуществ их использования. Они могут использоваться как идентификаторы свойств объекта, и обычно так и используются.
Символы также имеют преимущества в производительности по сравнению со строками. Каждый раз, когда вы используете строковую нотацию, в памяти создается новый объект, а символы всегда одни и те же.
Теперь представьте, что мы используем строку в качестве идентификатора свойства и создаем 100 таких объектов. Ruby также должен будет создать 100 различных строковых объектов.Этого можно избежать, используя символы.
Другой вариант использования символов — отображение статуса. Например, для функций рекомендуется возвращать символ, указывающий на успешный статус, например (: ok , : error ) и результат.
В Rails (известном фреймворке веб-приложений Ruby) почти все коды состояния HTTP могут использоваться с символами. Вы можете отправить статус : ok , : internal_server_error или : not_found, , и фреймворк заменит их правильным кодом состояния и сообщением.
В заключение, мы можем сказать, что символы не одинаковы и не имеют одной и той же цели во всех языках программирования, и как человек, который уже был знаком с символами Ruby, для меня символы JavaScript и их мотивация были немного запутанными.
Примечание: в некоторых языках программирования ( erlang , elixir ) символ называется атомом .
ES6 в действии: символы и их использование
Хотя ES2015 представил множество языковых функций, которые уже некоторое время были в списках пожеланий разработчиков, есть некоторые новые функции, которые менее известны и понятны, а также преимущества которые гораздо менее ясны — например, символы.
Символ — это новый примитивный тип, уникальный токен, который гарантированно никогда не будет конфликтовать с другим символом. В этом смысле вы можете рассматривать символы как своего рода UUID (универсальный уникальный идентификатор). Давайте посмотрим, как работают символы и что с ними делать.
Создание новых символов
Создание новых символов очень простое и представляет собой простой случай вызова функции Symbol. Обратите внимание, что это просто стандартная функция, а не конструктор объекта.Попытка вызвать его с помощью оператора new
приведет к ошибке TypeError
. Каждый раз, когда вы вызываете функцию Symbol
, вы получаете новое и совершенно уникальное значение.
const foo = Symbol ();
const bar = Symbol ();
foo === бар
Символы также могут быть созданы с меткой, передав строку в качестве первого аргумента. Метка не влияет на значение символа, но полезна для отладки и отображается, если вызывается метод toString ()
символа.Можно создать несколько символов с одним и тем же ярлыком, но это бесполезно, и это, вероятно, приведет к путанице.
let foo = Symbol ('baz');
let bar = Symbol ('baz');
foo === бар
console.log (foo);
Что я могу делать с символами?
Символы могут быть хорошей заменой строк или целых чисел в качестве констант класса / модуля:
class Application {
конструктор (режим) {
switch (mode) {
case Application.DEV:
сломать;
case Application.PROD:
сломать;
case default:
выдать новую ошибку ('Недопустимый режим приложения:' + режим);
}
}
}
Application.DEV = Символ ('разработчик');
Application.PROD = Символ ('продукт');
const app = новое приложение (Application.DEV);
Строка и целые числа не являются уникальными значениями; такие значения, как число 2
или строка development
, например, также могут использоваться в другом месте программы для различных целей.Использование символов означает, что мы можем быть более уверены в предоставляемом значении.
Еще одно интересное использование символов — это ключи свойств объекта. Если вы когда-либо использовали объект JavaScript в качестве хэш-карты (ассоциативный массив в терминах PHP или словарь в Python), вы будете знакомы с получением / установкой свойств с использованием обозначения скобок:
const data = [];
data ['name'] = 'Тед Мосби';
data ['nickname'] = 'Тедди Вестсайд';
data ['city'] = 'Нью-Йорк';
Используя обозначение скобок, мы также можем использовать символ в качестве ключа свойства.У этого есть несколько преимуществ. Во-первых, вы можете быть уверены, что символьные ключи никогда не будут конфликтовать, в отличие от строковых ключей, которые могут конфликтовать с ключами для существующих свойств или методов объекта. Во-вторых, они не будут перечислены в для… в
циклах и игнорируются такими функциями, как Object.keys ()
, Object.getOwnPropertyNames ()
и JSON.stringify ()
. Это делает их идеальными для свойств, которые вы не хотите включать при сериализации объекта.
const user = {};
const email = Symbol ();
user.name = 'Фред';
user.age = 30;
пользователь [электронная почта] = '[email protected]';
Object.keys (пользователь);
Object.getOwnPropertyNames (пользователь);
JSON.stringify (пользователь);
Однако стоит отметить, что использование символов в качестве ключей не гарантирует конфиденциальности. Есть несколько новых инструментов, позволяющих получить доступ к ключам свойств на основе символов. Object.getOwnPropertySymbols ()
возвращает массив любых ключей на основе символов, а Reflect.ownKeys ()
вернет массив всех ключей, включая символы.
Object.getOwnPropertySymbols (пользователь);
Reflect.ownKeys (пользователь)
Общеизвестные символы
Поскольку свойства с символьными ключами фактически невидимы для кода до ES6, они идеально подходят для добавления новых функций к существующим типам JavaScript без нарушения обратной совместимости. Так называемые «общеизвестные» символы — это предопределенные свойства функции Symbol
, которые используются для настройки поведения определенных языковых функций и используются для реализации новых функций, таких как итераторы.
Symbol.iterator
— это хорошо известный символ, который используется для присвоения объектам специального метода, позволяющего выполнять итерацию по ним:
const band = ['Фредди', 'Брайан', 'Джон', 'Роджер'];
const iterator = band [Symbol.iterator] ();
iterator.next (). значение;
iterator.next (). значение;
iterator.next (). значение;
iterator.next (). значение;
iterator.next (). значение;
Встроенные типы String
, Array
, TypedArray
, Map
и Set
по умолчанию имеют символ .Метод iterator
, который вызывается, когда экземпляр одного из этих типов используется в цикле for… of
или с оператором распространения. Браузеры также начинают использовать ключ Symbol.iterator
, чтобы можно было таким же образом повторять структуры DOM, такие как NodeList
и HTMLCollection
.
Глобальный реестр
Спецификация также определяет реестр символов для всего времени выполнения, что означает, что вы можете хранить и извлекать символы в различных контекстах выполнения, например между документом и встроенным iframe или работником службы.
Symbol.for (ключ)
извлекает символ для данного ключа из реестра. Если символа для ключа не существует, возвращается новый. Как и следовало ожидать, последующие вызовы одного и того же ключа вернут тот же символ.
Symbol.keyFor (symbol)
позволяет получить ключ для данного символа. Вызов метода с символом, которого нет в реестре, возвращает undefined:
const debbie = Symbol.for ('пользователь');
const mike = символ.для ('пользователь');
Дебби === Майк
Symbol.keyFor (дебби);
Примеры использования
Есть несколько вариантов использования, в которых использование символов дает преимущество. Один из них, о котором я говорил ранее в статье, — это когда вы хотите добавить «скрытые» свойства к объектам, которые не будут включены при сериализации объекта.
Авторы библиотекимогут также использовать символы для безопасного дополнения клиентских объектов свойствами или методами, не беспокоясь о перезаписи существующих ключей (или перезаписи их ключей другим кодом).Например, компоненты виджета (например, средства выбора даты) часто инициализируются различными параметрами и состояниями, которые необходимо где-то хранить. Назначение экземпляра виджета свойству объекта элемента DOM не идеально, потому что это свойство потенциально может конфликтовать с другим ключом. Использование символьной клавиши позволяет решить эту проблему и гарантировать, что ваш экземпляр виджета не будет перезаписан. См. Сообщение в блоге Mozilla Hacks ES6 in Depth: Symbols для более подробного изучения этой идеи.
Поддержка браузера
Если вы хотите поэкспериментировать с символами, поддержка обычных браузеров вполне подойдет. Как видите, текущие версии Chrome, Firefox, Microsoft Edge и Opera изначально поддерживают тип Symbol, а также Android 5.1 и iOS 9 на мобильных устройствах. Также доступны полифилы, если вам нужно поддерживать старые браузеры.
Заключение
Хотя основная причина введения символов, по-видимому, заключалась в том, чтобы облегчить добавление новых функций к языку без нарушения существующего кода, у них действительно есть некоторые интересные применения.Всем разработчикам стоит иметь хотя бы базовые знания о них, а также знать наиболее часто используемые, хорошо известные символы и их назначение.
Подробный обзор широко известных символов
Symbol — это новый примитивный тип, доступный в ECMAScript 2015, который позволяет создавать уникальные идентификаторы let uniqueKey = Symbol ('SymbolName')
.
Вы можете использовать символы как ключи свойств в объектах. Список символов, которые JavaScript обрабатывает специально, публикуется как общеизвестные символы.
Хорошо известные символы используются встроенными алгоритмами JavaScript. Например, Symbol.iterator
используется для перебора элементов в массивах, строках или даже для определения вашей собственной функции итератора.
Эти специальные символы важны, потому что они являются системными свойствами объектов, которые позволяют определять настраиваемое поведение. Звучит здорово, используйте их, чтобы подключиться к JavaScript!
Являясь уникальным, использование символов в качестве ключей (вместо строковых литералов) позволяет легко добавлять новые функции к объектам.Вам не нужно беспокоиться о конфликте ключей (поскольку каждый символ уникален), что может быть проблемой при использовании строковых литералов.
В этой статье представлен список хорошо известных символов и объясняется, как их удобно использовать в вашем коде.
Часто для простоты используется хорошо известный символ . <Имя>
сокращается до формата @@ <имя> . Например, Symbol.iterator
— это @@ iterator или Symbol.toPrimitive
— это @@ toPrimitive .
Можно сказать, что объект имеет метод @@ iterator . Он указывает, что объект имеет свойство с именем Symbol.iterator
, которое содержит функцию:
{[Symbol.iterator]: function () {...}}
.
1. Краткое знакомство с Symbol
Символ — это примитивный тип (например, числа, логические значения и строки), уникальный и неизменный.
Чтобы создать символ, вызовите функцию Symbol
с необязательным аргументом имени:
пусть mySymbol = Symbol ();
пусть namedSymbol = Symbol ('myName');
typeof mySymbol;
typeof namedSymbol;
mySymbol
и namedSymbol
являются примитивами символов. namedSymbol
имеет ассоциированное имя «myName»
, которое полезно для отладки.
Важно, чтобы каждый раз при вызове Symbol ()
создавался новый уникальный символ. Два символа являются уникальными (или разными), даже если у них одно и то же имя:
let first = Symbol ();
let second = Symbol ();
первый === второй;
пусть firstNamed = Symbol ('Lorem');
пусть secondNamed = символ ('Lorem');
firstNamed === secondNamed;
первые
и вторые
создают уникальные символы и отличаются друг от друга.
firstNamed
и secondNamed
имеют одинаковое имя «Lorem»
, но все же разные.
Символы могут быть ключами для свойств в объектах. В объявлении объектных литералов или классов необходимо использовать синтаксис имени вычисляемого свойства [символ]
:
let stringSymbol = Symbol ('Строка');
let myObject = {
номер 1,
[stringSymbol]: 'Hello World'
};
myObject [stringSymbol];
Object.getOwnPropertyNames (myObject);
Объект.getOwnPropertySymbols (myObject);
При определении myObject
из литерала, вычисленный синтаксис используется для установки ключа свойства из символа [stringSymbol]
.
Свойства, определенные с помощью символов, недоступны с помощью функций Object.keys ()
или Object.getOwnPropertyNames ()
. Чтобы получить к ним доступ, вызовите специальную функцию Object.getOwnPropertySymbols ()
.
Использование символов в качестве ключей — важный аспект. Специальные символы (или хорошо известные символы) позволяют определять поведение настраиваемых объектов, таких как итерация, преобразование объекта в примитив или преобразование строки и т. Д.
Общеизвестные символы доступны как неперечислимые, недоступные для записи и не конфигурируемые свойства функционального объекта Symbol
. Просто используйте метод доступа к свойству на объекте функции Symbol
, чтобы получить их: Symbol.iterator
, Symbol.hasInstance
и т. Д.
Список известных символов можно получить так:
Object.getOwnPropertyNames (символ);
typeof Symbol.iterator;
Object.getOwnPropertiesNames (Symbol)
возвращает собственные свойства объекта функции Symbol
, включая список хорошо известных символов.
Тип Symbol.iterator
, конечно же, 'symbol'
.
2.
@@ iterator , чтобы сделать объект повторяемым Symbol.iterator
, наверное, самый известный символ. Это позволяет определить, как объект должен итеративно повторяться с помощью оператора for ... of
или использоваться оператором распространения ...
.
Многие встроенные типы, такие как строки, массивы, карты, наборы, являются итерируемыми, т.е. у них есть метод @@ iterator :
пусть myString = 'Hola';
typeof myString [Символ.итератор];
for (let char of myString) {
console.log (символ);
}
[... myString];
myString
строки примитивного типа имеет свойство Symbol.iterator
. Свойство содержит метод, используемый для перебора строковых символов.
Объект, определяющий метод с именем Symbol.iterator
, соответствует итеративному протоколу.
Метод должен вернуть объект, соответствующий протоколу итератора. Объект протокола итератора должен иметь метод next ()
, который возвращает {value:
.
Давайте посмотрим, как определить собственный итератор. В следующем примере создается итерируемый объект myMethods
, который позволяет обходить принадлежащие ему методы:
function methodsIterator () {
пусть index = 0;
let methods = Object.keys (this) .filter ((key) => {
возвращаемый тип этого [ключа] === 'функция';
}). map (key => this [key]);
возвращение {
следующий: () => ({
сделано: index> = methods.length,
значение: методы [индекс ++]
})
};
}
let myMethods = {
toString: function () {
return '[объект myMethods]';
},
sumNumbers: function (a, b) {
вернуть a + b;
},
числа: [1, 5, 6],
[Символ.итератор]: methodsIterator
};
for (пусть метод myMethods) {
console.log (метод);
}
methodsIterator ()
— это функция, которая возвращает объект-итератор {next: function () {...}}
.
В объекте myMethods
свойство установлено с Symbol.iterator
в качестве ключа и methodIterator
в качестве значения. Это делает myMethods
итерируемым, и теперь можно передавать собственные методы объекта toString ()
и sumNumbers ()
в for...из петли
.
Кроме того, вы можете получить эти методы, вызвав [... myMethods]
или Array.from (myMethods)
.
@@ iterator свойство принимает также функцию генератора, что делает его еще более ценным. Функция генератора возвращает объект генератора, который соответствует протоколу итератора.
Давайте создадим класс Фибоначчи
с помощью метода @@ iterator , который генерирует последовательность Фибоначчи:
class Fibonacci {
constructor (n) {
это.п = п;
}
* [Symbol.iterator] () {
пусть a = 0, b = 1, index = 0;
while (index
* [Symbol.iterator] () {...}
объявляет метод класса, который является функцией генератора. Экземпляры класса Fibonacci
будут соответствовать итеративному протоколу.
Затем последовательность Экземпляр
используется с оператором распространения [... последовательность]
. Оператор распространения вызывает метод @@ iterator для создания массива из сгенерированных чисел. В результате получается массив из первых 5 чисел Фибоначчи.
Если примитивный тип или объект имеют метод @@ iterator , они могут применяться в следующих конструкциях:
- Перебрать элементы в
for ... из цикла
- Создайте массив элементов с помощью оператора распространения
[... iterableObject]
- Создайте массив элементов, используя массив
.из (iterableObject)
- В
выражение yield *
для делегирования другому генератору - В конструкторах для
Map (iterableObject)
,WeakMap (iterableObject)
,Set (iterableObject)
,WeakSet (iterableObject)
- Статические методы в обещании
Promise.all (iterableObject)
,Promise.race (iterableObject)
3.
@@ hasInstance для настройки instanceof
По умолчанию obj instanceof Constructor Оператор
проверяет, содержит ли цепочка прототипов obj
конструктор .прототип объекта
. Давайте посмотрим на пример:
function Constructor () {
}
let obj = new Constructor ();
let objProto = Object.getPrototypeOf (obj);
objProto === Constructor.prototype;
obj instanceof Конструктор;
obj instanceof Object;
obj instanceof Constructor
оценивается как true
, потому что прототип obj
равен Constructor.prototype
(в результате вызова конструктора).
instanceof
также проверяет цепочку прототипов obj
, таким образом, obj instanceof Object
соответствует true
.
Часто приложение не имеет дело с прототипами и требует более конкретной проверки экземпляра.
К счастью, можно определить метод @@ hasInstance для вызываемого типа Тип
, чтобы настроить instanceof
оценки. obj instanceof типа
теперь эквивалентен Type [Symbol.hasInstance] (объект)
.
Например, давайте проверим, является ли объект или примитив итерируемым:
class Iterable {
static [Symbol.hasInstance] (obj) {
return typeof obj [Symbol.iterator] === 'функция';
}
}
let array = [1, 5, 5];
let string = 'Добро пожаловать';
пусть число = 15;
массив instanceof Iterable;
строка instanceof Iterable;
число instanceof Iterable;
Iterable
- это класс, содержащий статический метод @@ hasInstance .Этот метод проверяет, является ли предоставленный параметр obj
итеративным, т.е. содержит ли свойство Symbol.iterable
.
Позже Итерируемый
используется для проверки различных типов переменных. массив
и строка
- итерируемые, номер
- нет.
На мой взгляд, использование @@ hasInstance таким образом с instanceof
и конструкторами более изящно, чем просто вызовы isIterable (array)
.
экземпляр массива Iterable
явно предполагает, что массив
проверяется на соответствие итеративному протоколу.
4.
@@ toPrimitive для преобразования объекта в примитив Используйте Symbol.toPrimitive
, чтобы указать свойство, значение которого является функцией преобразования объекта в примитив.
Метод @@ toPrimitive имеет один параметр hint , который принимает "число"
, "строку"
или "значение по умолчанию"
. подсказка Параметр указывает предлагаемый тип примитива, который должен быть возвращен.
В качестве примера давайте улучшим экземпляр массива с помощью метода @@ toPrimitive :
функция arrayToPrimitive (подсказка) {
if (подсказка === 'число') {
верни это.уменьшить ((сумма, число) => сумма + число);
} else if (подсказка === 'строка') {
return `[$ {this.join (',')}]`;
} еще {
вернуть this.toString ();
}
}
пусть array = [1, 5, 3];
массив [Symbol.toPrimitive] = arrayToPrimitive;
+ массив;
`массив $ {массив}`;
'элементы массива:' + массив;
arrayToPrimitive (подсказка)
- это функция, которая преобразует массив в примитив в зависимости от подсказки
. Назначение array [Symbol.toPrimitive] = arrayToPrimitive
заставляет массив использовать новый метод преобразования.
Выполнение + array
вызывает метод @@ toPrimitive с подсказкой 'number'
. массив
преобразуется в число, которое представляет собой сумму элементов массива 9
.
array is $ {array}
вызывает метод @@ toPrimitive с подсказкой 'строка'
. Преобразование массива в примитивы - '[1, 5, 3]'
.
Последние 'элементы массива:' + массив
использует подсказку 'default'
для преобразования.В этом случае массив
оценивается как '1,5,3'
.
Метод @toPrimitive используется, когда объект взаимодействует с примитивным типом:
- В операторе равенства
объект == примитив
- Оператор сложения / конкатенации
объект + примитив
- В операторе вычитания
объект - примитив
- Различные ситуации приведения объекта к примитиву:
Строка (объект)
,Число (объект)
и т. Д.
5.
@@ toStringTag для создания описания объекта по умолчанию Используйте Symbol.toStringTag
, чтобы указать свойство, значением которого является строка, описывающая тег типа объекта. @@ toStringTag Метод используется Object.prototype.toString ()
.
Спецификация Object.prototype.toString ()
указывает, что многие типы JavaScript имеют теги по умолчанию:
пусть toString = Object.prototype.нанизывать;
toString.call (не определено);
toString.call (ноль);
toString.call ([1, 4]);
toString.call ('Привет');
toString.call (15);
toString.call (правда);
toString.call ({});
У этих типов нет свойства Symbol.toStringTag
, потому что алгоритм Object.prototype.toString ()
оценивает их отдельно.
Многие другие типы JavaScript определяют свойство @@ toStringTag , например символы, функции генератора, карты, обещания и многое другое.Давайте посмотрим:
пусть toString = Object.prototype.toString;
let noop = function () {};
Symbol.iterator [Symbol.toStringTag];
(функция * () {}) [Symbol.toStringTag];
новая карта () [Symbol.toStringTag];
новое обещание (noop) [Symbol.toStringTag];
toString.call (Symbol.iterator);
toString.call (функция * () {});
toString.call (новая карта ());
toString.call (новое обещание (нет));
Как видно из приведенного выше примера, многие типы JavaScript определяют собственные свойства @@ toStringTag .
В других случаях, когда объект не относится к типам с тегами по умолчанию или не предоставляет свойство @@ toStringTag , он помечается просто как «Объект»
.
Конечно, вы можете определить собственное свойство @@ toStringTag :
пусть toString = Object.prototype.toString;
класс SimpleClass {}
toString.call (новый SimpleClass);
class MyTypeClass {
constructor () {
этот [Symbol.toStringTag] = 'MyType';
}
}
toString.class (новый TagClass);
новый экземпляр SimpleClass
не имеет определения @@ toStringTag . Object.prototype.toString ()
возвращает для него значение по умолчанию '[object Object]'
.
В конструкторе MyTypeClass
экземпляр настроен с настраиваемым тегом «MyType»
. Для такого экземпляра класса Object.prototype.toString ()
возвращает описание настраиваемого типа '[object MyType]'
.
Обратите внимание, что @@ toStringTag существует больше с точки зрения обратной совместимости. Его использование не приветствуется. Возможно, вам следует использовать другие способы определения типа объекта, например.г. экземпляра
(в том числе с символом @@ hasInstance ) или типа
.
6.
@@ species для создания производных объектов Используйте Symbol.species
, чтобы указать свойство, значение которого является функцией конструктора, используемой для создания производных объектов.
Многие конструкторы JavaScript имеют значение @@ разновидности , равное самому конструктору:
Массив [Symbol.species] === Массив;
Карта [Symbol.species] === Карта;
RegExp [Символ.разновидности] === RegExp;
Во-первых, обратите внимание, что производный объект - это объект, созданный после определенной операции с исходным объектом. Например, вызов метода .map ()
для исходного массива возвращает производный объект: массив результатов сопоставления.
Обычно производные объекты имеют тот же конструктор, что и исходный объект, что и ожидается. Но иногда необходимо указать собственный конструктор (возможно, из базового класса): здесь может помочь свойство @@ разновидности
.
Предположим сценарий, когда вы расширяете конструктор Array
до дочернего класса MyArray
, чтобы добавить полезные методы. Когда более поздний экземпляр класса MyArray
используется с методом .map ()
, вам понадобится экземпляр Array
, но не дочерний MyArray
.
Для этого определите свойство доступа @@ разновидности и укажите конструктор производного объекта: Массив
. Давайте попробуем пример:
class MyArray extends Array {
пусто() {
верни это.длина === 0;
}
static get [Symbol.species] () {
return Array;
}
}
let array = new MyArray (3, 5, 4);
array.isEmpty ();
let odds = array.filter (item => item% 2 === 1);
odds instanceof Array;
odds instanceof MyArray;
В MyArray
определено статическое свойство доступа static get [Symbol.species] () {}
. Он указывает, что производные объекты должны иметь конструктор Array
.
Позже при фильтрации элементов массива, массив.filter ()
метод возвращает массив
.
Если свойство @@ kind не настроено, array.filter ()
вернет экземпляр MyArray
.
@@ разновидности свойство доступа используется с методами Array
и TypedArray
, такими как .map ()
, .concat ()
, .slice ()
, .splice ()
, которые возвращают производные объекты.
Это полезно для расширения карт, объектов регулярных выражений, обещаний и сохранения исходного конструктора.
7. Создайте регулярное выражение, подобное объектам:
@@ match , @@ replace , @@ search and @@ splitСтроковый прототип JavaScript имеет 4 метода, которые принимают объекты регулярных выражений:
-
String.prototype.match (regExp)
-
String.prototype.replace (regExp, newSubstr)
-
String.prototype.search (regExp)
-
String.prototype.split (regExp, limit)
ECMAScript 2015 позволяет этим 4 методам принимать типы, отличные от RegExp
, с условием определения соответствующих свойств, оцениваемых функцией @@ match , @@ replace , @@ search и @@ split .
Интересно, что прототип RegExp
определяет эти методы тоже с помощью символов:
typeof RegExp.prototype [Symbol.match];
typeof RegExp.prototype [Symbol.replace];
typeof RegExp.prototype [Symbol.search];
typeof RegExp.prototype [Symbol.split];
Теперь давайте создадим собственный класс паттернов. В следующем примере определяется упрощенный класс, который можно использовать вместо RegExp
:
class Expression {
constructor (pattern) {
это.pattern = узор;
}
[Symbol.match] (str) {
return str.includes (this.pattern);
}
[Symbol.replace] (str, replace) {
return str.split (this.pattern) .join (заменить);
}
[Symbol.search] (str) {
return str.indexOf (this.pattern);
}
[Symbol.split] (str) {
return str.split (this.pattern);
}
}
let sunExp = новое выражение ('солнце');
матч солнечный день (sunExp);
матч 'дождливый день' (sunExp);
'солнечный день'. заменить (sunExp, 'дождливый');
«Солнечно» .search (sunExp);
«Дни, Луна, Ночь».разделить (sunExp);
Класс Expression
определяет методы @@ match , @@ replace , @@ search и @@ split .
Экземпляр sunExp
позже используется в соответствующих строковых методах, грубо имитируя регулярное выражение.
8.
@@ isConcatSpreadable для выравнивания объекта по элементам массива Symbol.isConcatSpreadable
- это свойство с логическим значением, которое указывает, должен ли объект быть сведен к его элементам массива с помощью Array.prototype.concat ()
метод.
По умолчанию метод .concat ()
распределяет массив по его элементам при использовании для конкатенации:
пусть буквы = ['a', 'b'];
let otherLetters = ['c', 'd'];
otherLetters.concat ('е', буквы);
Для объединения двух массивов буквы
применяется в качестве аргумента метода .concat ()
. Элементы букв
распространяются в результате конкатенации ['c', 'd', 'e', 'a', 'b']
.
Чтобы избежать распространения и сохранить весь массив как элемент в конкатенации, установите для @@ isConcatSpreadable значение false
:
пусть буквы = ['a', 'b'];
буквы [Symbol.isConcatSpreadable] = false;
let otherLetters = ['c', 'd'];
otherLetters.concat ('е', буквы);
Присвоение false
свойству @@ isConcatSpreadable массива букв
сохраняет его неизменным в результате конкатенации ['c', 'd', 'e', ['a', 'b']]
.
В отличие от массива, по умолчанию метод .concat ()
не распространяет массивоподобные объекты (см. Почему, шаг 5).
Это поведение также можно настроить, изменив свойство @@ isConcatSpreadable :
пусть буквы = {0: 'a', 1: 'b', length: 2};
let otherLetters = ['c', 'd'];
otherLetters.concat ('е', буквы);
буквы [Symbol.isConcatSpreadable] = true;
otherLetters.concat ('е', буквы);
На первом .concat ()
вызывает подобный массиву объект букв
остается неизменным в массиве результатов конкатенации. Это значение по умолчанию для объектов, подобных массиву.
Тогда свойство @@ isConcatSpreadable имеет значение true
для букв
. Таким образом, объединение распространяет объект, подобный массиву, на его элементы.
9.
@@ unscopables для доступа к свойствам внутри с Symbol.unscopables
- это оцениваемое свойство объекта, чьи собственные имена свойств являются именами свойств, которые исключены из с привязками среды
для связанного объекта.
@@ unscopables Значение свойства имеет следующий формат: {propertyName:
.
ES2015 по умолчанию определяет @@ unscopables только для массивов. Смысл в том, чтобы скрыть новые методы, которые могут переопределять переменные с тем же именем в старом коде JavaScript:
Array.prototype [Symbol.unscopables];
пусть числа = [3, 5, 6];
with (числа) {
concat (8);
записи;
}
.concat () Метод
доступен в с телом
, поскольку он не упоминается в значении свойства @@ unscopables
.
Метод .entries ()
указан в свойстве @@ unscopables с true
, поэтому недоступен в пределах с
.
@@ unscopables существует в основном для обратной совместимости со старым кодом JavaScript, который использует с
(использование которого устарело и даже не разрешено в строгом режиме).
10. Заключительные мысли
Хорошо знакомые символы - это мощные свойства, позволяющие взламывать внутренние алгоритмы JavaScript.Их уникальность хороша для расширяемости: свойства объекта не загрязняются.
@@ iterable - полезное свойство для настройки того, как JavaScript выполняет итерацию элементов объекта. Он используется для ...
, Array.from ()
, оператором распространения ...
и другими.
Используйте @@ hasInstance для простой проверки типа. Для меня obj instanceof Iterable
выглядит лучше, чем isIterable (obj)
.
@@ toStringTag и @@ unscopables Существует хорошо известных символов для обратной совместимости с древним кодом JavaScript.Их использование не рекомендуется.
Чувствуете вдохновение? Я предлагаю вам потратить несколько часов на анализ вашего текущего проекта JavaScript. Я уверен, что вы сможете улучшить его с помощью хорошо известных символов!
Не стесняйтесь писать комментарий ниже о своем опыте по этому поводу!
Символы в JavaScript и TypeScript
символ
- это примитивный тип данных в JavaScript и TypeScript, который, помимо прочего,
может использоваться для свойств объекта. По сравнению с номером
и строкой
, символ
имеет некоторые уникальные
особенности, которые выделяют их.
Символы в JavaScript #
Символы могут быть созданы с помощью заводской функции Symbol ()
:
const TITLE = Symbol ('title')
Символ
не имеет функции конструктора. Параметр - необязательное описание. Позвонив в
заводской функции TITLE
присваивается уникальное значение этого только что созданного символа. Этот
символ теперь уникален, отличается от всех других символов и не конфликтует ни с одним другим.
символы с одинаковым описанием.
const ACADEMIC_TITLE = Symbol ('title')
const ARTICLE_TITLE = Symbol ('title') if (ACADEMIC_TITLE === ARTICLE_TITLE) {
}
Описание поможет вам получить информацию о символе во время разработки:
console.log (ACADEMIC_TITLE.description)
console.log (ACADEMIC_TITLE.toString ())
Символыотлично подходят, если вы хотите иметь сопоставимые значения, которые являются эксклюзивными и уникальными. Для переключатели времени выполнения или сравнение режимов:
const LEVEL_INFO = Symbol ('INFO')
const LEVEL_DEBUG = Symbol ('DEBUG')
const LEVEL_WARN = Symbol ('WARN')
const LEVEL_ERROR = Symbol ('ERROR') function log (msg, level) {
переключатель (уровень) {
case LEVEL_WARN:
console.предупреждать (сообщение); break
case LEVEL_ERROR:
console.error (msg); сломать;
case LEVEL_DEBUG:
console.log (msg);
отладчик; сломать;
case LEVEL_INFO:
console.log (msg);
}
}
Символы также работают как ключи свойств, но не повторяются, что отлично подходит для сериализации.
const print = Symbol ('print') const user = {
name: 'Stefan',
age: 37,
[print]: function () {
console.log (`$ {this.name} - это $ {this.age} years old`)
}
}
JSON.stringify (пользователь)
user [print] ()
Глобальный реестр символов #
Существует глобальный реестр символов, который позволяет вам получать доступ к токенам по всему вашему применение.
Symbol.for ('print') const user = {
name: 'Stefan',
age: 37,
[Symbol.for ('print')]: function () {
console.log (`$ {this.name} - $ {this.age} лет`)
}
}
Первый звонок на Symbol.для
создает символ, второй вызов использует тот же символ.
Если вы храните значение символа в переменной и хотите узнать ключ, вы можете использовать Symbol.keyFor ()
const usedSymbolKeys = [] function extendObject (obj, symbol, value) {
const key = Symbol.keyFor (symbol)
if (! UsedSymbolKeys.includes (key)) {
usedSymbolKeys.push (key)
}
obj [symnbol] = значение
}
function printAllValues (obj) {
usedSymbolKeys.forEach (key => {
console.log (obj [Symbol.for (key)])
})
}
Отлично!
Символы в TypeScript #
TypeScript полностью поддерживает символы, и они являются главными участниками системы типов. символ
сам по себе является аннотацией типа данных для всех возможных символов. См. extendObject
.
функционировать с более раннего времени. Чтобы все символы могли расширять наш объект, мы можем использовать символ
тип:
const sym = Symbol ('foo') function extendObject (obj: any, sym: symbol, value: any) {
obj [sym] = value
}
extendObject ({}, sym, 42)
Существует также уникальный символ подтипа .Уникальный символ
тесно связан с
объявление, разрешенное только в объявлениях const и ссылающееся на этот точный символ и ни на что другое.
Вы можете думать о номинальном типе в TypeScript за очень номинальное значение в JavaScript.
Чтобы получить тип уникального символа
с, необходимо использовать оператор typeof.
const PROD: уникальный символ = Symbol ('Режим производства')
const DEV: уникальный символ = Symbol ('Режим разработки') function showWarning (msg: string, mode: typeof DEV | typeof PROD) {
}
На момент написания, единственный возможный номинальный тип в системе структурных типов TypeScript.
Символы находятся на пересечении номинальных и непрозрачных типов в TypeScript и JavaScript.
И это самое близкое к проверкам номинального типа во время выполнения. Хороший способ воссоздать конструкции
например, enum
s.
Перечисления среды выполнения #
Интересным вариантом использования символов является воссоздание поведения, подобного enum
, во время выполнения в JavaScript. enum
в TypeScript непрозрачны. Это фактически означает, что вы не можете назначать строковые значения для enum
.
типы, потому что TypeScript рассматривает их как уникальные:
enum Colors {
Red = 'Red',
Green = 'Green',
Blue = 'Blue',
} const c1: Colors = Colors.Красный;
const c2: Colors = 'Красный';
Очень интересно, если делать сравнения:
перечисление Moods {
Happy = 'Happy',
Blue = 'Blue'
}
if (Moods.Blue === Colors.Blue) {
}
Даже с одними и теми же типами значений перечисление делает их достаточно уникальными для TypeScript считать их несопоставимыми.
В области JavaScript мы можем создавать подобные перечисления с помощью символов. Увидеть цвета
радуга черный в следующем примере.Наш «enum» Colors
включает только символы
какие цвета, а не черный:
const COLOR_RED: уникальный символ = Symbol ('RED')
const COLOR_ORANGE: уникальный символ = Symbol ('ORANGE')
const COLOR_YELLOW: уникальный символ = Symbol ('YELLOW')
const COLOR_GREEN: уникальный символ = Symbol ( 'GREEN')
const COLOR_BLUE: уникальный символ = Symbol ('BLUE')
const COLOR_INDIGO: уникальный символ = Symbol ('INDIGO')
const COLOR_VIOLET: уникальный символ = Symbol ('VIOLET')
const COLOR_BLACK: уникальный символ = Символ ('ЧЕРНЫЙ')
const Colors = {
COLOR_RED,
COLOR_ORANGE,
COLOR_YELLOW,
COLOR_GREEN,
COLOR_BLUE,
COLOR_INDIGO,
COLOR_VIOLET как const
};
Мы можем использовать эти символы так же, как enum
s:
функция getHexValue (цвет) {
переключатель (цвет) {
case Цвета.COLOR_RED: return '# ff0000'
}
}
И символы несопоставимы:
const MOOD_HAPPY: уникальный символ = Symbol ('HAPPY')
const MOOD_BLUE: уникальный символ = Symbol ('BLUE')
const Moods = {
MOOD_HAPPY,
MOOD_BLUE
} as const;
if (Moods.MOOD_BLUE === Colors.COLOR_BLUE) {
}
Мы хотим добавить несколько аннотаций TypeScript:
- Мы объявляем все символьные ключи (и значения) как
уникальных символа
, то есть константа, которой мы назначаем наши символы, никогда не может быть изменена. - Мы объявляем наши «enum» объекты
как const
. При этом TypeScript идет от установка типа для каждого символа, чтобы позволить точно такое же символы, которые мы определили.
Это позволяет нам повысить безопасность типов при определении нашего символа «перечисления» для объявления функций. Начнем с вспомогательного типа для получения всех типов значений. от объекта.
тип ValuesWithKeys = T [K];
тип Значения = ValuesWithKeys
Помните, мы используем как const
, что означает, что наши значения сужаются до
точный тип значения (например,г. тип - COLOR_RED
) вместо их всеобъемлющего типа ( символ
).
Таким образом, мы можем объявить нашу функцию так:
function getHexValue (color: Values ) {
переключатель (цвет) {
case COLOR_RED:
case Colors.COLOR_BLUE:
break; Корпус
COLOR_BLACK: обрыв
;
}
}
Вы можете избавиться от вспомогательного и константного контекста, если используете символьные ключи и значения вместо только символьных значений:
Const ColorEnum = {
[COLOR_RED]: COLOR_RED,
[COLOR_YELLOW]: COLOR_YELLOW,
[COLOR_ORANGE]: COLOR_ORANGE,
[COLOR_GREEN]: COLOR_GREEN,
[COLOR_BLUE]: COLOR_BLUE,
[COLOR_INDIGO]: COLOR_INDIGO,
[ COLOR_VIOLET]: COLOR_VIOLET,
} function getHexValueWithSymbolKeys (color: keyof typeof ColorEnum) {
переключатель (цвет) {
case ColorEnum [COLOR_BLUE]:
break; Корпус
COLOR_RED: обрыв
; Корпус
COLOR_BLACK: обрыв
;
}
}
Это дает вам обоим безопасность типов во время компиляции с помощью уникального символа TypeScript
с,
и фактическая безопасность типов во время выполнения с уникальными характеристиками JavaScript Символ
с.
И, как всегда: игровая площадка, где можно повозиться.
chr | Шестнадцатеричный код | Числовой | HTML-объект | побег (chr) | encodeURI (chr) | Описание | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
" | \ x22 | & # 34; | & quot; | % 22 | 5 % 22 60 | % 22 60 | \ x26 | & # 38; | & amp; | % 26 | & | амперсанд | |
< | 9602 x & lt; | % 3C | % 3C | знак «меньше» | |||||||||
> | \ x3E | % 3E | % 3E | Знак «больше» | |||||||||
\ xA0 | & # 160; | & NBSP; | % A0 | % C2% A0 | неразрывное пространство | ||||||||
¡ | \ xA1 | & # 161; | & iexcl; | % A1 | % C2% A1 | перевернутый восклицательный знак | |||||||
¢ | \ xA2 | & # 162; | и центов; | % A2 | % C2% A2 | знак цента | |||||||
£ | \ xA3 | & # 163; | & фунт; | % A3 | % C2% A3 | знак фунта | |||||||
¤ | \ xA4 | & # 164; | & curren; | % A4 | % C2% A4 | знак валюты | |||||||
¥ | \ xA5 | & # 165; | иен; | % A5 | % C2% A5 | знак йены = знак юаня | |||||||
¦ | \ xA6 | & # 166; | & brvbar; | % A6 | % C2% A6 | ломаная вертикальная полоса | |||||||
§ | \ xA7 | & # 167; | & sect; | % A7 | % C2% A7 | знак раздела | |||||||
¨ | \ xA8 | & # 168; | & uml; | % A8 | % C2% A8 | диэрезис = диэрезис шага | |||||||
© | \ xA9 | & # 169; | и копия; | % A9 | % C2% A9 | знак авторского права | |||||||
ª | \ xAA | & # 170; | & ordf; | % AA | % C2% AA | женский порядковый указатель | |||||||
« | \ xAB | & # 171; | & laquo; | % AB | % C2% AB | двойные угловые кавычки, указывающие влево = направляющая влево | |||||||
¬ | \ xAC | & # 172; | & нет; | % AC | % C2% AC | без подписи | |||||||
\ xAD | & # 173; | & застенчивый; | % AD | % C2% AD | мягкий дефис = дискреционный дефис | ||||||||
® | \ xAE | & # 174; | и рег; | % AE | % C2% AE | зарегистрированный знак = зарегистрированный знак товарного знака | |||||||
¯ | \ xAF | & # 175; | & macr; | % AF | % C2% AF | макрон = интервал макрон = над чертой = APL overbar | |||||||
° | \ xB0 | & # 176; | & deg; | % B0 | % C2% B0 | знак градуса | |||||||
± | \ xB1 | & # 177; | & plusmn; | % B1 | % C2% B1 | знак плюс-минус = знак плюс или минус | |||||||
² | \ xB2 | 170004 & # | & sup2; | % B2 | % C2% B2 | верхний индекс два = верхний индекс два = в квадрате | |||||||
³ | \ xB3 | & # 179; | & sup3; | % B3 | % C2% B3 | верхний индекс три = верхний индекс три = в кубе | |||||||
´ | \ xB4 | & # 180; | и острый; | % B4 | % C2% B4 | острый акцент = интервал острый | |||||||
µ | \ xB5 | & # 181; | и микро; | % B5 | % C2% B5 | микроподпись | |||||||
¶ | \ xB6 | & # 182; | и пара; | % B6 | % C2% B6 | Знак Pilcrow = знак абзаца | |||||||
· | \ xB7 | & # 183; | & middot; | % B7 | % C2% B7 | средняя точка = грузинская запятая = Греческая средняя точка | |||||||
¸ | \ xB8 | & # 184; | & cedil; | % B8 | % C2% B8 | cedilla = интервал cedilla | |||||||
¹ | \ xB9 | & # 185; | & sup1; | % B9 | % C2% B9 | верхний индекс один = верхняя цифра один | |||||||
º | \ xBA | & # 186; | & ordm; | % BA | % C2% BA | мужской порядковый индекс | |||||||
» | \ xBB | & # 187; | & raquo; | % BB | % C2% BB | двойные угловые кавычки, указывающие вправо = направляющая вправо | |||||||
¼ | \ xBC | & # 188; | & frac14; | % BC | % C2% BC | вульгарная фракция одна четверть = четверть дроби | |||||||
½ | \ xBD | & # 189; | & frac12; | % BD | % C2% BD | вульгарная фракция половина = половина дроби | |||||||
¾ | \ xBE | & # 190; | & frac34; | % BE | % C2% BE | вульгарная фракция три четверти = три четверти | |||||||
¿ | \ xBF | & # 191; | & iquest; | % BF | % C2% BF | перевернутый вопросительный знак = перевернутый вопросительный знак | |||||||
× | \ xD7 | & # 215; | & раз; | % D7 | % C3% 97 | знак умножения | |||||||
÷ | \ xF7 | & # 247; | & div; | % F7 | % C3% B7 | разделительный знак | |||||||
ƒ | \ u0192 | & # 402; | & fnof; | % u0192 | % C6% 92 | латинское маленькое f с крючком = функция = флорин | |||||||
ˆ | \ u02C6 | 10 & circ; | % u02C6 | % CB% 86 | модификатор букв с циркумфлексным ударением | ||||||||
˜ | \ u02DC | & # 732; | & тильда; | % u02DC | % CB% 9C | маленькая тильда | |||||||
\ u2002 | & # 8194; | & ensp; | % u2002 | % E2% 80% 82 | en space | ||||||||
\ u2003 | & # 8195; | & emsp; | % u2003 | % E2% 80% 83 | em пространство | ||||||||
\ u2009 | & # 8201; | & thinsp; | % u2009 | % E2% 80% 89 | тонкое пространство | ||||||||
| \ u200C | & # 8204; | & zwnj; | % u200C | % E2% 80% 8C | без стыковки с нулевой шириной | |||||||
| \ u200D | & # 8205; | & zwj; | % u200D | % E2% 80% 8D | Соединитель нулевой ширины | |||||||
\ u200E | & # 8206; | & lrm; | % u200E | % E2% 80% 8E | знак слева направо | ||||||||
\ u200F | & # 8207; | & rlm; | % u200F | % E2% 80% 8F | знак справа налево | ||||||||
- | \ u2013 | & # 8211; | & ndash; | % u2013 | % E2% 80% 93 | en dash | |||||||
- | \ u2014 | & # 8212; | & mdash; | % u2014 | % E2% 80% 94 | em dash | |||||||
‘ | \ u2018 | & # 8216; | & lsquo; | % u2018 | % E2% 80% 98 | левая одинарная кавычка | |||||||
’ | \ u2019 | & # 8217; | & Rsquo; | % u2019 | % E2% 80% 99 | правая одинарная кавычка | |||||||
‚ | \ u201A | & # 8218; | & sbquo; | % u201A | % E2% 80% 9A | одинарная кавычка low-9 | |||||||
“ | \ u201C | ; & # 8220 | & ldquo; | % u201C | % E2% 80% 9C | левая двойная кавычка | |||||||
” | \ u201D | & # 8221; | & rdquo; | % u201D | % E2% 80% 9D | правая двойная кавычка | |||||||
„ | \ u201E | & # 8222; | & bdquo; | % u201E | % E2% 80% 9E | двойные кавычки low-9 | |||||||
† | \ u2020 | & # 8224; | & кинжал; | % u2020 | % E2% 80% A0 | кинжал | |||||||
‡ | \ u2021 | & # 8225; | и кинжал; | % u2021 | % E2% 80% A1 | двойной кинжал | |||||||
• | \ u2022 | & # 8226; | и бык; | % u2022 | % E2% 80% A2 | пуля = черный кружок | |||||||
… | \ u2026 | & # 8230; | & hellip; | % u2026 | % E2% 80% A6 | горизонтальное многоточие = трехточечная выноска | |||||||
‰ | \ u2030 | 02 & # 82603 | & permil; | % u2030 | % E2% 80% B0 | знак промилле | |||||||
′ | \ u2032 | & # 8242; | & Prime; | % u2032 | % E2% 80% B2 | простое число = минуты = футы | |||||||
″ | \ u2033 | & # 8243; | и Prime; | % u2033 | % E2% 80% B3 | двойной штрих = секунды = дюймы | |||||||
‹ | \ u2039 | & # 8249; | & lsaquo; | % u2039 | % E2% 80% B9 | кавычка с одинарным левым углом | |||||||
› | \ u203A | & # 8250 | & rsaquo; | % u203A | % E2% 80% BA | одинарная кавычка с прямым углом | |||||||
‾ | \ u203E | & # 8 | & oline; | % u203E | % E2% 80% BE | overline = интервал overscore | |||||||
⁄ | \ u2044 | & # 8260 | & frasl; | % u2044 | % E2% 81% 84 | дробная косая черта | |||||||
€ | \ u20AC | & # 8364; | и евро; | % u20AC | % E2% 82% AC | знак евро | |||||||
ℑ | \ u2111 | & # 8465; | & image; | % u2111 | % E2% 84% 91 | заглавная буква I = мнимая часть | |||||||
ℓ | \ u2113 | 9160 8467 | % u2113 | % E2% 84% 93 | малый шрифт L | ||||||||
№ | \ u2116 | & # | % u2116 | % E2% 84% 96 | цифровой знак | ||||||||
℘ | \ u2118 4720004 & # 21602 | & weierp; | % u2118 | % E2% 84% 98 | заглавная буква P = power set = Weierstrass p | ||||||||
ℜ | \ u211C | 7 ; | & real; | % u211C | % E2% 84% 9C | заглавная буква R = символ вещественной части | |||||||
™ | \ u2122 | 82 ; & # | & trade; | % u2122 | % E2% 84% A2 | знак товарного знака | |||||||
ℵ | \ u2135 | & # 8501; | & alefsym; | % u2135 | % E2% 84% B5 | alef-символ = первый трансфинитный кардинал | |||||||
← | \ u2190 | & larr; | % u2190 | % E2% 86% 90 | стрелка влево | ||||||||
↑ | \ u2191 | & # 8593; | & uarr; | % u2191 | % E2% 86% 91 | стрелка вверх | |||||||
→ | \ u2192 | & # 8594; | & rarr; | % u2192 | % E2% 86% 92 | стрелка вправо | |||||||
↓ | \ u2193 | & # 8595; | & darr; | % u2193 | % E2% 86% 93 | стрелка вниз | |||||||
↔ | \ u2194 | & # 8596; | & harr; | % u2194 | % E2% 86% 94 | стрелка влево и вправо | |||||||
↵ | \ u21B5 | & # 8629; | & crarr; | % u21B5 | % E2% 86% B5 | стрелка вниз с углом влево = возврат каретки | |||||||
⇐ | \ u21D0 | & lArr; | % u21D0 | % E2% 87% 90 | двойная стрелка влево | ||||||||
⇑ | \ u21D1 | & # 8657; | & uArr; | % u21D1 | % E2% 87% 91 | двойная стрелка вверх | |||||||
⇒ | \ u21D2 | & # 8658; | & rArr; | % u21D2 | % E2% 87% 92 | двойная стрелка вправо | |||||||
⇓ | \ u21D3 | & # 8659; | & dArr; | % u21D3 | % E2% 87% 93 | двойная стрелка вниз | |||||||
⇔ | \ u21D4 | & # 8660; | & hArr; | % u21D4 | % E2% 87% 94 | двойная стрелка влево и вправо | |||||||
∀ | \ u2200 | & # 8704; | & forall; | % u2200 | % E2% 88% 80 | для всех | |||||||
∂ | \ u2202 | & # 8706; | и часть; | % u2202 | % E2% 88% 82 | частичный дифференциал | |||||||
∃ | \ u2203 | & # 8707; | и существует; | % u2203 | % E2% 88% 83 | существует | |||||||
∅ | \ u2205 | & # 8709; | и пусто; | % u2205 | % E2% 88% 85 | пустой набор = нулевой набор = диаметр | |||||||
∇ | \ u2207 | & # 8711 | & набла; | % u2207 | % E2% 88% 87 | nabla = обратная разница | |||||||
∈ | \ u2208 | & # 8712; | & isin; | % u2208 | % E2% 88% 88 | элемент | |||||||
∉ | \ u2209 | & # 8713; | & notin; | % u2209 | % E2% 88% 89 | не является элементом | |||||||
∋ | \ u220B | & # 8715; | & ni; | % u220B | % E2% 88% 8B | содержит в качестве члена | |||||||
∏ | \ u220F | & # 8719; | & прод; | % u220F | % E2% 88% 8F | n-арный продукт = знак продукта | |||||||
∑ | \ u2211 | 1; | & сумма; | % u2211 | % E2% 88% 91 | n-арное суммирование | |||||||
- | \ u2212 | & # 8722; | & минус; | % u2212 | % E2% 88% 92 | знак минус | |||||||
∗ | \ u2217 | & # 8727; | & lowast; | % u2217 | % E2% 88% 97 | оператор звездочки | |||||||
√ | \ u221A | & # 8730; | & radic; | % u221A | % E2% 88% 9A | квадратный корень = знак корня | |||||||
∝ | \ u221D | & # 8733; | & prop; | % u221D | % E2% 88% 9D | пропорционально | |||||||
∞ | \ u221E | & # 8734; | & infin; | % u221E | % E2% 88% 9E | infinity | |||||||
∠ | \ u2220 | & # 8736; | & ang; | % u2220 | % E2% 88% A0 | угол | |||||||
∧ | \ u2227 | & # 8743; | & и; | % u2227 | % E2% 88% A7 | логический и = клин | |||||||
∨ | \ u2228 | & # 8744; | & или; | % u2228 | % E2% 88% A8 | логическое ИЛИ = vee | |||||||
∩ | \ u2229 | & # 8745; | & cap; | % u2229 | % E2% 88% A9 | пересечение = крышка | |||||||
∪ | \ u222A | & # 8746; | и чашка; | % u222A | % E2% 88% AA | штуцер = чашка | |||||||
∫ | \ u222B | & # 8747; | & int; | % u222B | % E2% 88% AB | интегральный | |||||||
∴ | \ u2234 | & # 8756; | и там4; | % u2234 | % E2% 88% B4 | следовательно | |||||||
∼ | \ u223C | & # 8764; | и сим; | % u223C | % E2% 88% BC | Оператор тильды = изменяется с = аналогично | |||||||
≅ | \ u2245 | ; & # | и конг; | % u2245 | % E2% 89% 85 | приблизительно равно | |||||||
≈ | \ u2248 | & # 8776; | & асимп; | % u2248 | % E2% 89% 88 | почти равно = асимптотическое до | |||||||
≠ | \ u2260 | 9160 88004 & # & ne; | % u2260 | % E2% 89% A0 | не равно | ||||||||
≡ | \ u2261 | & # 8801; | и эквивалент; | % u2261 | % E2% 89% A1 | идентично | |||||||
≤ | \ u2264 | & # 8804; | & le; | % u2264 | % E2% 89% A4 | меньше или равно | |||||||
≥ | \ u2265 | & # 8805; | & ge; | % u2265 | % E2% 89% A5 | больше или равно | |||||||
⊂ | \ u2282 | & # 8834; | и суб; | % u2282 | % E2% 8A% 82 | подмножество | |||||||
⊃ | \ u2283 | & # 8835; | & sup; | % u2283 | % E2% 8A% 83 | расширенный набор | |||||||
⊄ | \ u2284 | & # 8836; | & nsub; | % u2284 | % E2% 8A% 84 | не является подмножеством | |||||||
⊆ | \ u2286 | & # 8838; | & sube; | % u2286 | % E2% 8A% 86 | подмножество или равно | |||||||
⊇ | \ u2287 | & # 8839; | & supe; | % u2287 | % E2% 8A% 87 | расширенный набор или равный | |||||||
⊕ | \ u2295 | & # 8853; | & oplus; | % u2295 | % E2% 8A% 95 | в кружке плюс = прямая сумма | |||||||
⊗ | \ u2297 | & # 8855; | & otimes; | % u2297 | % E2% 8A% 97 | раз обведено = векторное произведение | |||||||
⊥ | \ u22A5 | & # 8869; | & perp; | % u22A5 | % E2% 8A% A5 | верхняя закрепка = перпендикулярно = перпендикулярно | |||||||
⋅ | \ u22C5 | & # & sdot; | % u22C5 | % E2% 8B% 85 | точечный оператор | ||||||||
⌈ | \ u2308 | & # 8968; | & lceil; | %u2308 | %E2%8C%88 | left ceiling = apl upstile | |||||||
⌉ | \u2309 | ⌉ | ⌉ | %u2309 | %E2%8C%89 | right ceiling | |||||||
⌊ | \u230A | ⌊ | ⌊ | %u230A | %E2%8C%8A | left floor = apl downstile | |||||||
⌋ | \u230B | ⌋ | ⌋ | %u230B | %E2%8C%8B | right floor | |||||||
〈 | \u2329 | 〈 | 〈 | %u2329 | %E2%8C%A9 | left-pointing angle bracket = bra | |||||||
〉 | \u232A | 〉 | 〉 | %u232A | %E2%8C%AA | right-pointing angle bracket = ket | |||||||
◊ | \u25CA | ◊ | ◊ | %u25CA | %E2%97%8A | lozenge | |||||||
♠ | \u2660 | ♠ | ♠ | %u2660 | %E2%99%A0 | black spade suit | |||||||
♣ | \u2663 | ♣ | ♣ | %u2663 | %E2%99%A3 | black club suit = shamrock | |||||||
♥ | \u2665 | ♥ | ♥ | %u2665 | %E2%99%A5 | black heart suit = valentine | |||||||
♦ | \u2666 | ♦ | ♦ | %u2666 | %E2%99%A6 | black diamond suit |
JavaScript ES6 Symbols: A Metaprogramming Primitive
The JavaScript Symbol is a primitive data structure that has a unique value.Их можно использовать как идентификаторы, поскольку нет двух одинаковых символов. В отличие от строк, символы можно использовать для создания свойств, которые не перекрываются с другими библиотеками или модулями.
const sym = Symbol ();
const namedSymbol = Symbol ('javascript');
sym === namedSymbol // ложь
typeof sym // "символ"
console.log (namedSymbol); // Символ (javascript)
console.log (namedSymbol.description); // javascript
Копировать
Довольно аккуратно, теперь наше приложение JavaScript может однозначно идентифицировать свойства без какого-либо риска столкновения с другим идентификатором.Но что, если мы хотим использовать символы во всей кодовой базе?
const sym1 = Symbol.for ('javascript');
const sym2 = Symbol.for ('javascript');
sym1 === sym2 // true
Копировать
Когда мы используем Symbol.for, мы можем использовать общие символы, которые доступны в глобальном реестре символов для нашей кодовой базы.
Теперь, когда мы понимаем, что символы являются уникальными идентификаторами, мы можем понять потенциал того, что разработчик программного обеспечения может с ними сделать.
const UserType = Symbol ('userType');
const Администратор = Символ ('администратор');
const Гость = Символ ('гость');
const currentUser = {
[UserType]: администратор,
id: 1,
имя: "Коул Тернер"
};
приставка.журнал (currentUser); // {id: 1, name: "Коул Тернер", Symbol (userType): Symbol (administrator)}
console.log (JSON.stringify (currentUser)); // {"id": 1, "name": "Коул Тернер"}
currentUser [UserType] == Администратор; // истинный
currentUser [UserType] == Гость; // false
Копировать
В приведенном выше примере для ввода объекта используется символ. Свойство доступно только при ссылке через отражение символа. Это отлично подходит для случаев, когда мы хотим добавить к объекту свойства, которые мы не хотим отображать в несимвольном отражении, например, форматирование JSON или итерация объекта.
const languages = {
javascript: 'JavaScript';
};
// Расширяем объект без конфликта
const isLocal = символ ('местный');
const localLanguages = {
... языки,
[isLocal]: правда
};
// Определяем, используем ли мы объект локального или исходного языков
[languages, localLanguages] .map (obj => {
if (obj [isLocal]) {
console.log ('Местные языки:', obj);
} еще {
console.log ('Исходные языки:', obj);
}
});
Копировать
В приведенном выше примере мы можем расширять объекты без конфликта с их исходными свойствами.Это также означает, что при преобразовании в строку символы не включаются.
Отличный вариант использования символов - это когда есть необходимость в числовых значениях.
const Дерево = символ ('');
const Цветок = Символ ('🌻');
const Leaf = символ ('🍁');
const Гриб = Символ ('🍄');
const plantTypes = [Дерево, Цветок, Лист, Гриб];
function createPlant (type) {
if (! plantTypes.includes (тип)) {
выдать новую ошибку («Неверный тип растения!»);
}
}
Копировать
Здесь мы используем символы для управления поведением без просачивания этих свойств в типичное отражение и предотвращения ошибок времени выполнения из-за опечаток.
С помощью символов мы можем углубиться в низкоуровневый JavaScript, чтобы изменить поведение для различных вариантов использования. Это позволяет нам создавать мощные объекты, которые могут делать больше, чем кажется на первый взгляд. Вот несколько примеров того, как мы можем использовать символы для метапрограммирования JavaScript.
const tenIntegers = {
async * [Symbol.asyncIterator] () {
for (let i = 1; i <= 10; i ++) {
yield i;
}
}
}
for await (const i of tenIntegers) {
console.log (я);
// 1
// ...
// 10
}
Копировать
const Loggable = Symbol ('loggable'); class LoggableError расширяет Error {
статический [Символ.hasInstance] (instance) {
вернуть экземпляр instanceof LoggableError || экземпляр [Loggable] === true;
}
} class ApplicationError extends Error {
[Loggable] = true; logError () {
if (this instanceof LoggableError) {
возвращение;
} выборка ('/ журнал', {сообщение: this.