Как научиться делать монтаж: Видео монтаж, с чего начать? — Хабр Q&A

Содержание

Рассказываем новичкам, как монтировать видео

Если вы мечтаете о карьере видеоблогера, мире большого кино или просто хотите красиво смонтировать видео и только начинаете знакомиться с видеомонтажом — эта статья для вас.

С чего начать его изучение? Начните с выбора подходящей программы, в которой вы бы могли выполнять видеомонтаж самостоятельно. У нас есть отдельная статья с обзором самых популярных из них: https://videosmile.ru/post/891-obzor-luchshih-programm-dlya-montaja-video

Вы выбрали и установили программу, все исходники у вас на руках и вы готовы приступать. Тут важно понять — видео создаётся поэтапно, и переходить к следующему этапу, можно только завершив предыдущий. Все этапы видеопроизводства расписываются по плану, который называется пайплайном.

В этой статье мы познакомим вас с типичным пайплайном монтажа. Он начнётся с разбора отснятного материала и его сортировки, а закончится экспортом готового ролика.

Весь план целиком, от написания сценария — до съемок, монтажа и показа называется

общим пайплайном. Его составляют ещё до начала производства ролика и он диктует порядок действий, назначает инструменты и сроки, чтобы всем вовлечённым было ясно, как, когда и с кем нужно взаимодействовать в ходе работы над проектом.

Ниже представлен ясный и последовательный план того, как монтировать снятое видео:

1. Ознакомьтесь с проектом

Всегда стоит начать со знакомства с техническим заданием, сценарием и раскадровкой.

Хороший ролик рассказывает историю последовательно — у повествования есть начало, середина и конец. Какую историю вы хотите рассказать? Помните о ней во время монтажа. Представьте, как будет выглядеть готовый ролик и следуйте своему плану. Его наличие избавит вас от множества проблем в дальнейшей работе.

Если же вместо сценария и раскадровки у вас на руках только исходники с заданием «сделать красиво», то весь материал нужно отсмотреть и самостоятельно составить техническое задание. Продумайте историю, которую расскажет ваше видео.

На этом этапе не стоит лениться — план просто необходим, чтобы вы могли эффективно работать над проектом.

2. Разберите материал

На этом этапе вы сортируете все отснятые исходники по папкам и импортируете в монтажную программу. В ней же нарезаете видео на клипы, оставляя только самые важные и сочные моменты, после чего раскидываете клипы по папкам уже в самой монтажке.

Полученные клипы лучше группировать по определённым признакам (например, закинуть в одну папку клипы с диалогами актёров, а в другую — кадры природы). Тогда вам не придётся часами отсматривать материал в поиске конкретных кадров и сцен.

Обязательно сделайте резервную копию всех исходников, чтобы не потерять эти файлы, если столкнётесь с какой-то проблемой.

3. Черновой монтаж

На этом этапе строится базовый каркас проекта, накладывается черновой звук. Возьмите клипы, полученные на предыдущем этапе и расставьте их в логичной последовательности на таймлайне (временной шкале монтажной программы). Опирайтесь на ваш план или раскадровку, смотрите на то, как отдельные клипы и их группы сочетаются друг с другом.

Если говорить о полнометражном кино — эта задача усложняется из-за количества материала, в таком случае каждая сцена монтируется отдельно, после чего все сцены упорядочиваются и собираются вместе.

Прежде чем перейти к чистовому монтажу, обязательно сохраните ваш черновой проект, чтобы можно было откатиться к нему, если что-то пойдёт не так.

Бэкап (резервное копирование) — это правда важно, не стоит им пренебрегать.

4. Монтаж

Как только вы будете довольны черновым вариантом — сфокусируйтесь на деталях.

Аккуратно подрежьте клипы, наложите переходы между ними там, где это уместно, полагаясь на структуру и темп повествования. С переходами лучше не перебарщивать, они могут сильно отвлекать зрителя.

Добавьте паузы, заголовки, титры и всё остальное, что поможет передать эмоции и построить логичное и увлекательное повествование. Кстати, у нас есть бесплатный мини-курс по монтажу видео, в нём мы рассказываем о теории монтажа, учим крутым приёмам и всему, что поможет интересно рассказать вашу историю и увлечь зрителя: https://www. youtube.com/watch?v=Vucbt0C_V7g&list=PLrsq-o51mMFFIU5dYrkwUSwXpLlQb5C7o

Видеомонтаж — занятие кропотливое, и если вам кажется, что вы зашли в тупик — отдохните и переключитесь, например, на цветокор или звуковое оформление вашего проекта.

5. Поработайте над звуком

Выбор музыкального сопровождения также определяет успех проекта, музыка вообще играет довольно важную роль в вовлечении зрителя, помогая направлять его внимание.

Постарайтесь попасть звуковым сопровождением в настроение, ведь именно оно провоцирует зрителя на эмоции. Проработайте монтаж, учитывая все акценты и особенности музыки, полагайтесь на вашу хорошую фантазию и вкус.

Лучше накладывать фоновую музыку так, чтобы она звучала постоянно, но обязательно затихала на фоне других звуков (например, диалогов), дабы не глушить их и не отвлекать на себя внимание зрителя.

Супер, если у вас будет своя, уникальная музыка для проекта, но если вы ищете готовые композиции — почитайте нашу статью о том, где брать музыку для видеомонтажа: https://videosmile. ru/post/899-muzyika-dlya-videomontaja

6. Доведите до идеала

Сфокусируйтесь на мелочах. Поработайте с цветокоррекцией, наложите эффекты и настройте переходы так, чтобы результат смотрелся привлекательно и профессионально.

Покажите проект заказчику или коллегам, посмотрите и послушайте его на разных устройствах. Собрав финальные пожелания участников, вы сможете внести последние правки и довести работу до идеала.

Исправляйте даже самые мелкие недочёты, и их легче обнаружить, если делать перерывы. Прервитесь, отдохните, возвращайтесь к финальному монтажу со свежим взглядом.

7. Экспорт

Когда закончите монтировать видео — нужно сохранить финальный результат. Этот процесс называют экспортом или рендерингом. Осталось выбрать формат (кодек) для рендера, и если вы не знаете какой вам нужен — выбирайте H.264, он очень распространён и даёт отличное качество при скромном размере файла. Идеально подойдёт для загрузки на YouTube или в соцсети.

Даже несложный видеомонтаж требует времени и усидчивости. Голливудские блокбастеры снимают год — монтируют полтора, и лучше свыкнуться с тем, что за каждой минутой видео стоит час работы над ним. И это в случае, если вы уже освоились в монтажной программе.

Всем, кто ищет информацию и советы о том, как научиться монтировать видео самостоятельно — рекомендую заглянуть в плейлисты нашего YouTube канала, там вы найдёте бесплатные мини-курсы по теории и практике монтажа.

Хотите освоить видеомонтаж на профессиональном уровне? Присоединяйтесь к нашим студентам на полном курсе по монтажу в Premiere Pro: https://cloudlessons.ru/v/380/

Монтаж видео ролика на компьютере

Еще несколько лет назад и речи не могло идти о том, чтобы иметь возможность самостоятельно смонтировать видеоролик в домашних условиях на своем компьютере. Это было невозможно не только из-за того, что отечественные пользователи не имели соответствующего уровня знаний о данном процессе, а даже потому, что отсутствовало необходимое программное обеспечение для монтажа качественных роликов. В настоящее же время, научиться монтировать видеоролики дома не только можно, но и нужно. Тем более, что программ для самостоятельного монтажа существует превеликое множество. С простейшим вариантом монтажа качественного ролика своими руками можно ознакомиться на данном видео:

С помощью данного урока можно научиться хорошо монтировать любой ролик (музыкальный, новостной, мастер-класс – разницы нет никакой). Теперь ролик с музыкой или той важной информацией, которой желает поделиться пользователь, можно создать своими руками и в домашних условиях настолько быстро, что это может показаться удивительным. Вот лишь некоторые программы, которые помогут создать качественное видео дома и своими руками. Они позволят не только создать новый ролик, но и нарезать длинный клип на несколько отдельных фрагментов, без всякой потери смысла.

Movie Maker

Необходимо отметить и тот факт, что программы разнятся по сложности своего интерфейса: есть программы для создания новых роликов, которые пригодятся профессионалам (сложный интерфейс, масса настроек), а есть и такие, с которыми сможет работать даже начинающий интернет пользователь.

Одна из таких программ – Movie Maker, с возможностями которой можно ознакомиться на данном видео:

Movie Maker – это встроенная программа, которая поставляется бесплатно любому пользователю Windows от Microsoft. По простоте своего пользовательского интерфейса, который разработчики Microsoft сделали на интуитивно понятном уровне, Movie Maker вполне можно назвать одним из лидеров программного обеспечения, позволяющего самостоятельно и правильно сделать цельный ролик из кусочков имеющегося у пользователя материала.

В Movie Maker имеется в наличии возможность создания заголовков для ролика, интересных титров и комментариев к клипу, вставки тех кадров, которые первоначально отсутствовали в материале, плавных переходов между фрагментами клипа, сделанными на домашнем компьютере своими руками. Пользователь Movie Maker сможет сделать и собственные аудиодорожки к материалу. Movie Maker имеет необходимый минимум навыков для освоения. Миллионы интернет пользователей делают видео дома с помощью Movie Maker.

VirtualDub

VirtualDub – это еще одна бесплатная программа, которая позволяет правильно осуществить монтаж видеоролика на домашнем компьютере собственными руками. Данная программа совместима со всеми версиями Windows и позволяет сделать ролик самостоятельно и быстро. Основания функция VirtualDub – это быстрая нарезка или склейка видеофайлов на домашнем компьютере. Пользователи отмечают сильные стороны данного ПО: высокая скорость работы и очень низкая нагрузка на видеокарту компьютера. С особенностями монтажа файлов при помощи VirtualDub и с тем, какие возможности она дает, можно ознакомиться на данном видео:

VirtualDub позволяет осуществлять захват видео с независимых внешних источников и обрабатывать его: создавать отдельный видео и аудио ряд, накладывать собственные комментарии на ролик, который взят из интернета. Кроме того, VirtualDub позволяет обрезать видео на домашнем компьютере в самых разных вариациях. В итоге, с помощью VirtualDub, можно своими руками сделать ролик, который будет отличаться от исходного (если видео взято из внешнего источника) самым коренным образом. Функционал VirtualDub можно дополнительно расширить в том случае, если скачать для программы дополнительные плагины и кодеки.

Avidemux

Avidemux – это приложение, которое работает с любым ПО (не только с Windows) и позволяет сделать качественный ролик без его конвертации. То есть: пользователь загружает ролик на компьютер и сразу же осуществляет монтаж видеофайла, не дожидаясь его конвертации. Это очень удобное приложение для тех, кто мечтает научиться делать ролики быстро и своими руками. Особенности пользования данной программой, ее функционал и то, как с ней можно и нужно работать, раскрывает данное видео:

Интерфейс Avidemux настолько прост, что справиться с ее использованием сможет любой человек, желающий научиться монтировать ролики самостоятельно и быстро. Для работы с Avidemux не требуется никаких специальных знаний. Все действия можно производить с помощью обычной компьютерной мыши.

Sony Vegas Pro

Sony Vegas Pro – это одна из самых лучших программ, позволяющих осуществлять монтаж аудио и видеоматериалов в домашних условиях своими руками. Для использования Sony Vegas Pro подойдет любая версия Windows или Linux. Для того, чтобы делать видеоролики с помощью Sony Vegas Pro самостоятельно, не нужно быть опытным пользователем, все станет понятно на интуитивном уровне уже на второй минуте использования данной программы. Как сделать ролик на домашнем компьютере с помощью Sony Vegas Pro, можно узнать из данного видео:

Программа поддерживает практически все существующие форматы видео и позволяет произвести самостоятельный монтаж ролика в любом из них. О том, как осуществить тонкую настройку звука (Sony Vegas Pro предоставляет и такую возможность), можно узнать из того урока, который расположен выше. По мнению профессионалов, Sony Vegas Pro – это самая удобная программа монтажа роликов на компьютере, обладающая вариативным интерфейсом и позволяющая работать, как с видео, так и с аудиофайлами.

Монтаж роликов – интересно и быстро

В данной статье были описаны основные программы, позволяющие осуществлять монтаж роликов самостоятельно в домашних условиях и не на самом мощном компьютере. Кроме того, читатели получили ответ на вопрос: как можно создавать уникальный видео контент своими руками. Если же нужен действительно профессиональный подход и высокое качество создания роликов, можно обратиться к специалистам, которые сотрудничают с интернет платформой Юду. Это настоящие профессионалы, которым по плечу выполнение заданий любой сложности, в том числе таких, как монтаж видео. Высокое качество работы и доступные цены – основной лозунг исполнителей Юду!

Как стать видеомонтажером с нуля и что для этого нужно

Здравствуйте! В статье расскажем, как обучиться на видеомонтажера. Разберемся, что нужно, чтобы освоить профессию с нуля, стоит ли учиться самостоятельно и с чего лучше начинать карьеру. А также мы дадим советы начинающим.

Профессия видеомонтажера подойдет всем, кто интересуется созданием видеоконтента и хочет развиваться в этом направлении. Научиться монтажу видео можно в любом возрасте, если есть интерес к этой отрасли, а также определенные личные качества и навыки:

  • Усидчивость, терпеливость, готовность к долгой, кропотливой работе за компьютером.
  • Развитый художественный стиль, чувство вкуса, понимание удачного кадра.
  • Внимание к деталям, аккуратность, умение работать с большим объемом материалов.
  • Ответственность, пунктуальность, знание тайм-менеджмента.
  • Желание осваивать новые инструменты и повышать квалификацию.

Есть несколько способов, как стать видеомонтажером с нуля. Вы можете выбрать одну из форм обучения:

  • Самообразование – можно заниматься дома по учебникам и бесплатным урокам из интернета.
  • Учеба в вузе – в институте или университете, где есть факультет режиссуры и телевидения.
  • В онлайн-школе – вы сможете освоить профессию дистанционно в свободное от работы время.

Расскажем подробнее про каждый из перечисленных вариантов и дадим рекомендации начинающим видеомонтажерам.

Самостоятельно

Научиться монтажу видео самостоятельно можно, например, по обучающим роликам с Youtube – на хостинге есть уроки и скринкасты с подробными комментариями по Adobe Premier, Adobe Audition, After Effects и DaVinci Resolve. Но для этого нужна высокая мотивация и много свободного времени, в противном случае ваши навыки останутся на уровне монтажера-любителя.

Кроме того, в процессе самообучения возникнет немало трудностей:

  • Требуется много времени, чтобы научиться работать в каждой из программ. Желательно уделять учебе не менее 2-3 раз в неделю.
  • Нет наставника, который покажет продвинутые возможности видеоредакторов, оценит качество готовых работ, даст рекомендации.
  • Нет практики на реальных проектах – вы можете брать небольшие заказы на фрилансе, но их будет недостаточно, чтобы стать востребованным специалистом.
  • Самоучкам сложно устроиться на официальную работу, поскольку крупные работодатели выбирают кандидатов с документом об образовании и портфолио.

В вузе или колледже

Освоить профессию видеомонтажера можно в государственном учебном заведении, где есть направления:

  • режиссер видеомонтажа;
  • режиссура кино и телевидения;
  • кинооператорский факультет.

Колледжи и вузы, которые учат видеомонтажеров, есть не в каждом российском городе – большинство из них находятся в Москве и Санкт-Петербурге.

Есть и другие недостатки, связанные с очным обучением:

  • Вы потратите от 2 до 4 лет, чтобы получить профессию. Весь этот период нужно посещать занятия, сдавать экзамены и зачеты по предметам, которые не пригодятся в работе. У вас не будет возможности учиться и зарабатывать одновременно.
  • В институтах и колледжах детально изучают теорию, но мало времени уделяют практике. Вы не научитесь работать с продвинутыми инструментами, не узнаете специфику перспективных направлений, например, создания видеоконтента для соцсетей.
  • Из-за отсутствия реального опыта придется развиваться в карьере с нуля, то есть начинать с подработки или небольших заказов на фриланс-биржах. Вы вложите в обучение большую сумму, но не сможете быстро окупить расходы.

На онлайн-курсах

Обучение в онлайн-школе – это возможность освоить профессию видеомонтажера дистанционно за несколько месяцев. Курсы адаптированы под новичков, поэтому их может пройти любой: школьник после 9 или 11 класса, студент или любой взрослый, который захотел сменить сферу деятельности.

На занятиях вы получите актуальную и полезную информацию, без воды и лишней теории, научитесь на углубленном уровне работать в нескольких популярных редакторах.

Перечислим другие плюсы онлайн-курсов:

  • Свободный график – можно учиться в удобное время, смотреть вебинары в реальном времени или в записи.
  • Неограниченный доступ к учебным материалам – каждое видео можно включать много раз, уроки останутся у вас навсегда.
  • Преподаватели-практики и личный куратор ответят на вопросы, дадут рекомендации и поделятся лайфхаками.
  • Много практики с реальными задачами – за время обучения вы смонтируете несколько роликов и соберете портфолио.
  • Диплом или сертификат подтвердит вашу квалификацию, а HR-центр школы поможет найти работу по специальности.

На нашем сайте есть онлайн-курсы по видеомонтажу от ведущих онлайн-школы и удобный фильтр для поиска. Вы можете выбрать программу под ваши требования, например, с трудоустройством, узнать стоимость и условия каждого курса, а также почитать отзывы выпускников.

Подборка курсов Все онлайн-курсы по видеосъемке и видеомонтажу в 2022 году

Посмотреть подборку

Чтобы научиться делать монтаж видео, нужно освоить профессиональные программы и развить определенные навыки. Кратко расскажем, с чего начать обучение:

  • Общая теория видеомонтажа – линейный, нелинейный, параллельный, внутрикадровый монтаж и пр.
  • Adobe Premier – работа с медиафайлами, мультикамерный монтаж, стабилизация, титры.
  • After Effects – добавление анимации и спецэффектов.
  • Обработка и цветокоррекция в DaVinci Resolve.
  • Adobe Audition – работа со звуком, голосом и музыкой.

Каждый из редакторов можно изучать постепенно, но главное – тренироваться на реальных проектах, например, делать видеоролики для себя или искать заказы на фрилансе.

ТОП-5 рекомендаций для новичков:

  • Работайте на только над вашими «тяжелыми» навыками (hard skills), но и развивайте художественный вкус – смотрите как можно больше примеров и разборы ошибок от профессионалов.
  • Повышайте квалификацию, изучайте новые инструменты и направления. Удобнее всего это делать на онлайн-курсах. У вас будет много практических занятий, возможность общаться с экспертами и свободный график обучения.
  • Сделайте портфолио и регулярно добавляйте в него новые работы – в любой момент вы сможете показать свои проекты клиентам или работодателям.
  • Больше практикуйтесь – интересные задачи можно найти не только на биржах фриланса, но и на сайтах по поиску работы. Например, можно попасть на оплачиваемую стажировку в рекламное агентство или production-студию, а также стать монтажером видео у начинающих блоггеров.
  • Для входа в профессию обзаведитесь хорошим оборудованием и ПО – только в этом случае вы сможете делать качественные видео.

Как смонтировать видео на Android

Все мы любим снимать видео и фото. А еще мы все любим красивые видео, которые получаются из такого отснятого материала. Времена, когда надо было сидеть в душной комнате, отрезать пленку и вклеивать ее обратно, прошли. Весь видеомонтаж сейчас цифровой. При этом монтировать можно не только в студии, о и дома на простеньком компьютере, а в последнее время активно начали появляться программы монтажа и для смартфонов. Учитывая производительность современных гаджетов, это не удивительно. Да и разработчики научились делать удобный интерфейс. В этой статье предлагаю ознакомиться с подборкой интересных редакторов видео на любой кошелек и даже бесплатных, чтобы вы всегда могли собрать минимум пару сотен лайков.

Прежде чем смонтировать видео, его надо снять.

Содержание

  • 1 Монтирование видео на смартфоне
    • 1.1 ActionDirector — популярное приложение для видеомонтажа
    • 1.2 Adobe Premiere Rush — приложение Adobe
    • 1. 3 FilmoraGo — приложение от Wondershare
    • 1.4 Funimate — приложение для начинающих монтажеров
    • 1.5 InShot — монтаж видео для YouTube и TikTok
    • 1.6 Movie Maker Filmmaker — сам себе режисер
    • 1.7 PowerDirector — простое приложение
    • 1.8 Quik — автоматический видеомонтаж

Некоторые примеры приложений, о которых пойдет речь ниже, платные. Это логично, так как работа с видео куда более сложная, чем с фото и тем более текстом. Для того, чтобы качественно работать с материалом, приложение должно быть хорошо оптимизировано и должно иметь удобный интерфейс, чтобы процесс работы доставлял только удовольствие.

Как правильно делать сторис в Instagram. Примеры приложений

Поэтому в некоторых случаях придется раскошелиться, но результаты будут того стоить. Впрочем, для того и приведу большой список приложений, чтобы вы могли выбрать то, что устроит именно вас.

ActionDirector — популярное приложение для видеомонтажа

ActionDirector — одно из самых популярных приложений для редактирования видео на ПК, но также оно доступно на Android, хотя функциональность, конечно, будет ниже. Вы можете импортировать клипы, редактировать их, переставлять местами. Вы можете добавлять свою музыку, обрезать или удалять куски, добавлять текст, использовать замедленное воспроизведение и многое другое.


Это одно из немногих приложений для редактирования видео, которое также поддерживает видео 4K. Однако, вам нужно будет проверить, поддерживает ли это ваше устройство. У разработчиков есть специальный инструмент, связанный с Google Play, который позволит лучше узнать о совместимости. Так же приятно, что приложение получает частые обновления.

Скачать ActionDirector

Adobe Premiere Rush — приложение Adobe

Adobe Premiere Rush — одно из двух приложений для редактирования видео Adobe с уровнем выше среднего. Вторым является Adobe Premiere Clip, который несколько ближе к стандартному мобильному видеоредактору. В любом случае, Adobe Premiere Rush — одно из новых приложений для редактирования видео в списке, и оно действительно неплохое.


Adobe Premiere Rush поставляется с множеством обязательных функций, включая многодорожечную шкалу времени, синхронизацию с облаком и некоторые расширенные инструменты редактирования.

Как перенести приложения на смартфоны Huawei без Google Play

В приложении еще есть, что дорабатывать с точки зрения интерфейса и исправления ошибок, но у него есть огромный потенциал. Кроме того, он включен в подписку Adobe Creative Cloud, поэтому стоит попробовать, если вы уже пользуетесь этой услугой.

Скачать Adobe Premiere Rush

FilmoraGo — приложение от Wondershare

FilmoraGo — это приложение для редактирования видео от Wondershare. Многим очень нравятся продукты этого разработчика. Редактор позволит вам делать все основное, например, обрезать, вырезать, просчитывать и тому подобное.


Он также включает в себя возможность воспроизведения в обратном направлении, создание квадратных видео (1: 1) для Instagram и видео 16:9 специально для YouTube. А еще он поддерживает работу с замедленными видео, переходы, музыку, наложение картинок и многое другое. В приложении есть платные функции, но бОльшая часть всего самого необходимого бесплатна.

Скачать FilmoraGo

Funimate — приложение для начинающих монтажеров

Funimate — одно из очень популярных, но не слишком мощных приложений для редактирования видео. Он позиционирует себя, как приложение для создания музыкальных клипов или простых видеороликов из того, что есть на вашем устройстве. В приложении предусмотрено 15 видеофильтров, с которыми вы можете поиграться для придания настроения ролику.

Не скачиваются приложения с Play Market. Что делать

Конечно, вы не сможете сделать серьезное видео, но мало кто вообще будет заниматься этим на смартфоне. Поэтому именно на видеоэффекты разработчики сделали большой упор. Если вам надо просто делать простенькие видео для социальных сетей, Funimate может вам пригодиться.

Скачать Funimate

InShot — монтаж видео для YouTube и TikTok

InShot — это очень простой видеоредактор, в котором большое внимание уделяется таким вещам, как фильтры и обрезка видео. Он имеет достаточно простой редактор временной шкалы с несколькими видео и аудио дорожками. Вы также получаете базовые инструменты, вроде работы с музыкой и другие инструменты, одним из которых является плавное появление и плавное исчезновение.


В приложении также можно пользоваться стикерами, менять скорость воспроизведения и делать другие вещи, которые популярны на YouTube, TikTok и других подобных платформах.

Скачать InShot

Movie Maker Filmmaker — сам себе режисер

Movie Maker Filmmaker по праву занимает место в нашем сегодняшнем списке. Приложение бесплатное, но позволяет делать многое. Вы сможете обрезать ваши клипы, менять их местами и работать с музыкой. Можно даже будет устанавливать точки фокусировки.


В арсенале приложения есть много видеоэффектов, и вы можете создавать свои собственные фильтры. Хотя эта возможность реализована не так хорошо, как хотелось бы. В приложении возникли некоторые проблемы после того, как разработчик поменял дизайн, но они постепенно исправляются. В любом случае именно Movie Maker Filmmaker по праву занимает место в нашем рейтинге. А если вас не смущает реклама, вы можете им пользоваться совершенно бесплатно.

Скачать Movie Maker Filmmaker

PowerDirector — простое приложение

PowerDirector — одно из самых ”полных” приложений для редактирования видео в этом списке. Оно включает множество функций. Среди них вы найдете инструменты быстрого редактирования, различные эффекты и другие возможности. В нем даже есть возможность создания коллажей и возможность работы с замедленным видео.


Как я запускаю приложения для Android без установки

Разобраться с интерфейсом относительно легко, благодаря классическому отображению со шкалой времени, привычной для видеомонтажеров. Многие базовые функции бесплатные, но за полный набор инструментов придется заплатить. Впрочем, хорошо, что приложение можно попробовать, прежде чем расставаться с деньгами. Отдельно стоит отметить, что приложение хорошо подойдет именно для больших экранов, например, планшетов.

Скачать PowerDirector

Quik — автоматический видеомонтаж

Quik принадлежит к новому поколению приложений для редактирования видео. Это неплохо, если вам нужно что-то простое. А работает он так: вы добавляете в приложение до 50 фотографий и видеоклипов. Затем приложение анализирует их и выводит на экран короткое видео.


Quik содержит около двух десятков стилей видео. Результат получится автоматическим, но перед выгрузкой вы сможете внести изменения. Он не такой мощный, как Adobe Premiere Clip или PowerDirector, но отлично подойдет тем, кто не хочет обрабатывать каждый клип вручную и готов доверить это автоматике, а потом просто все проконтролировать.

Скачать Quik

Особенно приятно, что Quik распространяется бесплатно и не требует совершать внутренние покупки. Неплохая точка для списка подобных приложений, не так ли? Расскажите в комментариях или в нашем Telegram-чате, какими приложениями пользуетесь вы, чтобы сделать базовый или может даже глубокий монтаж видео на смартфоне.

бесплатные и платные, Movavi, Adobe Premiere Pro, Vegas Pro и еще 6 программ для видеомонтажа

Денис Дудушкин

режиссер видеомонтажа

Профиль автора

C появлением «Ютуба» и «Тиктока» потребность в программах для видеомонтажа стала массовой.

Программ для работы с видео много, но они радикально отличаются друг от друга в плане доступности для новичков. Чтобы выбрать подходящую, я рекомендую заранее определиться, насколько сложные проекты вы хотите делать.

Если монтаж нужен исключительно для склеек между кадрами и классических переходов, стоит обратить внимание на простые решения — Movavi Video Editor для ПК, iMovie для девайсов Apple или Videoleap для смартфонов и планшетов. Некоторые мобильные приложения и вовсе бесплатны — про них мы писали отдельно.

Если вам нужны более серьезные решения, придется присмотреться к профессиональному софту. Я монтирую видео более пяти лет, за это время успел поработать с Disgusting Men, XYZ Media, DTF, Onliner и другими изданиями. В этом материале я рассмотрю несколько популярных программ для монтажа и укажу, на что стоит обратить внимание при их выборе.

  • Movavi Video Editor
  • Adobe Premiere Pro
  • DaVinci Resolve
  • Vegas Pro
  • Final Cut Pro
  • На что еще обратить внимание

Movavi Video Editor

Кому подойдет: новичкам, которые не планируют заниматься монтажом профессионально.

Сколько стоит: 1790 Р за единоразовую покупку или 1390 Р за годовую подписку. Есть бесплатная версия, но в ней доступны не все функции.

Преимущества. В Movavi Video Editor можно разрезать кадры, работать с несколькими видео- и аудиодорожками, использовать заранее заготовленные переходы и эффекты, добавлять текст. Этого достаточно, чтобы сделать, например, видео для личного блога.

Компания Movavi и позиционирует свою программу как решение для блогеров: на официальном ютуб-канале разработчики рассказывают, как сделать интересную заставку или эффект для видео. Многие заготовленные эффекты в программе специально созданы для того, чтобы упростить работу контент-мейкерам: например, можно одним кликом кадрировать футаж для «Инстаграма» или включить режим «Картинка в картинке», где видео с лицом блогера автоматически перенесется в угол экрана.

/film-film-film/

Сколько стоит снять короткометражный фильм

Еще один плюс Movavi Video Editor — доступность. Интерфейс программы очень простой: рабочее пространство состоит только из таймлайна, окна предпросмотра и панели с эффектами. Никаких дополнительных окон с маркерами, метаданными и прочими элементами, которые могут запутать новичка.

Если интерфейс покажется слишком сложным, при первом запуске программа выводит контекстные подсказки, которые помогут освоиться с функциями.

Так выглядят эти подсказки

Недостатки. В работе практически отсутствует гибкость. Допустим, в Movavi Video Editor можно добавить к видео популярные переходы, но более детально настроить их не получится: как правило, изменить можно только длительность перехода.

О создании собственных эффектов и переходов и говорить не стоит. Даже свободно расположить кадры в желаемом месте на таймлайне не получится: кадр автоматически «прилипает» к другому кадру.

В программе много популярных переходов: например, имитация VHS-помех

Самостоятельно сделать, скажем, переход с имитацией VHS-помех в Movavi Video Editor не получится — нет нужных инструментов. В этом и разница между ним и более продвинутыми программами: например, в Premiere Pro готового перехода через VHS-помехи нет, но его можно сделать при помощи эффектов, доступных в программе по умолчанию.

К тому же в Movavi нельзя работать с ключами анимации, создавать маску произвольной формы и так далее. В ней нет многих фундаментальных функций, без которых у пользователя не получится создать задуманные эффекты и сделать что-то уникальное со своим роликом.

На некоторые предлагаемые программой переходы без слез не взглянешь

Еще одна проблема недорогих программ для монтажа — необходимость докупать новые эффекты и переходы. Исходный функционал Movavi Video Editor очень скудный: чтобы интересно оформить видео, придется купить наборы в магазине производителя софта. В случае с Movavi они стоят от 500 до 1000 Р за тематический пак.

Adobe Premiere Pro

Кому подойдет: тем, кто планирует осваивать монтаж на продвинутом уровне.

Сколько стоит: 1622 Р в месяц по подписке.

Преимущества. Adobe Premiere Pro — одна из самых популярных программ для монтажа на сегодняшний день. Новичкам ее интерфейс может показаться перегруженным, но это стандарт для индустрии. Освоившись в «Премьере», можно без особых усилий пересесть почти на любую альтернативную программу.

Поначалу это нагромождение окон выглядит сложно, но вскоре понимаешь: здесь нет абсолютно ничего лишнего

По сравнению с дешевыми и бесплатными аналогами, у Premiere Pro значительно более продвинутый инструментарий. Например, в ней можно создавать маски для каждого кадра, работать с ключами анимации, проводить цветокоррекцию и использовать корректирующие слои: эффекты, которые применяются к ним, автоматически применяются и ко всем слоям ниже.

Главное преимущество Premiere Pro — ее популярность: найти решение проблемы или способ реализации необычной идеи всегда можно на форумах или на «Ютубе».

К тому же за годы существования программы в интернете появилось много пользовательских переходов и эффектов, которые можно купить или скачать бесплатно.

При желании интерфейс «Премьера» можно изменить до неузнаваемости: перетащить окна по своему вкусу, изменить их масштаб или вовсе убрать из рабочей области

Другая важная особенность программы — взаимосвязь с остальными продуктами пакета Adobe: Photoshop, After Effects или Audition.

Допустим, пользователю нужно сделать какой-то эффект или инфографику в After Effects. Затем созданный проект нужно отрендерить, а готовое видео перенести на таймлайн программы для монтажа. Если что-то пошло не так или появились новые идеи, придется заново заходить в After Effects, вносить изменения и вновь рендерить.

Функция Dynamic Link упрощает этот процесс: с помощью нее можно перекинуть на таймлайн не готовое видео, а файл проекта After Effects, который будет обновляться с каждым изменением, сделанным в программе. В больших проектах это может сэкономить много времени и нервов.

/film-school-berlin/

Как я месяц училась в киношколе в Берлине

Недостатки. Программа существует на рынке уже много лет, но все еще может выдавать спонтанные ошибки на монтаже и при рендере, причем и на мощных компьютерах тоже. Ситуацию частично исправляет функция автосохранения проектов, но все равно неприятно натыкаться на ошибки, особенно когда нужно сдавать проект.

А еще полноценно купить программу не получится. Premiere Pro, как и прочие продукты Adobe, распространяется по подписке. Компания предлагает много различных тарифных планов: скажем, Premiere Pro отдельно стоит 1622 Р в месяц. А целый пакет Creative Cloud со всеми программами семейства Adobe — чуть более 4000 Р в месяц.

DaVinci Resolve

Кому подойдет: пользователям, которым нужны флагманские инструменты для цветокоррекции, и тем, кто не хочет вылезать из одной программы при работе над видео.

Сколько стоит: 400 $⁣ (29 009 Р), есть бесплатная версия с ограничениями.

Преимущества. DaVinci Resolve — «новичок» в индустрии программ для монтажа, но уже на равных конкурирует с лидерами рынка — во многом благодаря нескольким беспрецедентным особенностям.

Во-первых, в отличие от Premiere Pro, DaVinci можно купить один раз и навсегда. К тому же есть бесплатная версия — она отличается количеством эффектов и рядом ограничений, связанных с выводом видео: например, в ней нет рендера в HDR, а также некоторых популярных эффектов вроде Lens Flare и Film Grain.

DaVinci Resolve — не просто программа, а группа инструментов с классическим монтажным «столом», программой для обработки аудио, работы с эффектами и цветокоррекцией. Проект можно создать с нуля, не прибегая к помощи сторонних решений как у Adobe, где для работы со звуком придется включать Audition, а создание сложной графики не обойдется без After Effects.

Интерфейс DaVinci Resolve

Цветокоррекция в DaVinci Resolve считается самой продвинутой в индустрии. Это неудивительно: программа изначально и предназначалась только для цветокора и лишь затем обросла функциями для полноценного монтажа.

Для работы с цветом в DaVinci есть целая вкладка с впечатляющим количеством параметров: например, она позволяет корректировать отдельные тона в видео, накладывать маски для локальной обработки небольшого участка видео. Также в DaVinci крайне удобно работать с HDR.

У прочих программ для монтажа таких функций либо нет, либо они реализованы значительно хуже. Например, чтобы наложить маску для обработки какого-то объекта в кадре в Premiere Pro, придется создавать отдельный корректирующий слой и добавлять эффекты цветокоррекции к нему. Это сильно перегружает таймлайн и занимает больше времени, чем в DaVinci, где на каждый кадр можно без проблем добавить много удобных масок.

DaVinci Resolve отличается от прочих программ для монтажа еще и тем, что иначе организовывает таймлайн. Конкуренты работают со слоями: объекты на таймлайне располагаются вертикально относительно друг друга, и более высокие имеют приоритет над теми, что находятся ниже.

/tiktok-money/

Как я заработала на «Тиктоке» 117 165 Р

Скажем, для качественной обработки цвета в кадре нужно сначала провести цветокоррекцию и только потом грейдинг — чтобы придать картинке какую-то специфическую фактуру, сделать ее «киношной». В этом случае слой с цветокоррекцией должен находиться под слоем с грейдингом, ведь последний применяется не только к исходному кадру, но и к слою цветокоррекции.

DaVinci Resolve же вместо традиционных слоев использует нодовую систему — она позволяет добиться тех же результатов, но визуально организована иначе. Каждый эффект представляет собой отдельную ячейку. Сеть между всеми ячейками позволяет более наглядно проследить логику использования каждого эффекта в проекте.

Обычно нодовая система используется в программах для создания текстур и моделей. Поэтому, если вы после монтажа решите уйти, например, в индустрию CG, то полученные в DaVinci Resolve навыки сильно упростят вам жизнь.

«Ноды» на этом фото располагаются в правой верхней вкладке. Источник

Недостатки. Научиться работать в DaVinci Resolve намного сложнее, чем в других программах для монтажа. У нее более сложный интерфейс, а некоторые функции неочевидны для начинающих.

Например, в Premiere Pro можно анимировать одно из свойств кадра прямо на таймлайне: изменить прозрачность, позицию или масштаб. В DaVinci все свойства показываются на таймлайне одновременно и занимают больше места. Это удобно профессионалам, ведь они могут более точно настроить безье анимации и посмотреть, как разные ключи анимации соотносятся друг с другом. Но новичкам такой интерфейс наверняка покажется слишком перегруженным.

Это хитросплетение разноцветных линий внизу фото — и есть анимированные свойства видео

В русскоговорящих странах программа еще не столь популярна, как тот же Premiere Pro, поэтому искать в интернете ответы на возникшие вопросы будет сложнее.

Еще один недостаток программы — требовательность к ресурсам. DaVinci Resolve значительно прожорливее, чем Premiere Pro или Vegas. Более того, если программа заметит, что ей не хватает памяти, она может выдать соответствующую ошибку и закрыться, в то время как другие программы будут стараться работать и дальше.

К тому же, при всей своей универсальности, DaVinci Resolve не подойдет для решения абсолютно любых задач. Например, раздел для создания графики Fusion на порядок примитивнее After Effects: он слаб в создании шейповой анимации, а нодовая структура визуально усложняет даже простые процессы.

Простейшая шейповая анимация с вылетом примитивных объектов в After Effects выглядит очень стройно на таймлайне. В DaVinci похожий проект выглядит грузно, и делать похожую композицию в нем придется чуть дольше

Но это все-таки вопрос привычки: у Fusion есть свои поклонники, которые будут отстаивать ее удобство и функциональность нодов. Поэтому при выборе подходящего инструмента для создания эффектов и графики ориентируйтесь на свои предпочтения, но держите в голове, что обучающих материалов по After Effects в интернете значительно больше.

Vegas Pro

Кому подойдет: тем, кто хочет изучить нелинейный монтаж, но не хочет платить за приложение ежемесячно.

Сколько стоит: 33 900 Р при единоразовой покупке или месячная подписка за 2950 Р. Есть пробный период на 30 дней.

Преимущества. Около десяти лет назад Vegas Pro считался главным конкурентом Premiere Pro. Сегодня же о ней говорят редко: программа обновляется не очень быстро и не поспевает за актуальными трендами. Ее основное преимущество перед Premiere Pro — возможность разовой покупки за 400 долларов.

Тем не менее у Vegas есть несколько приятных особенностей. При покупке программы вы получаете набор плагинов Primatte Studio от Boris FX. Он позволяет более детально работать с кеингом — выделением отдельного объекта в кадре для его дальнейшей обработки. Это довольно мощный набор инструментов, который лучше справляется со своей задачей, чем то, что по умолчанию предлагают конкуренты. В случае с Premiere Pro его придется покупать отдельно за 200 $⁣ (14 997 Р).

Еще у Vegas Pro есть пара уникальных эффектов. Самый интересный — повышение разрешения видеоматериала при помощи ИИ. Потенциально это крайне полезный инструмент, но на практике он работает не очень хорошо. Если для рабочего проекта вам нужно «подтянуть» разрешение материала, в любом случае придется пользоваться более продвинутыми инструментами: Topaz Video Enhance AI или сервисами наподобие Neural.love.

/list/besplatno-vse/

Где взять бесплатные фото, звуки и видео для сайта или блога

Недостатки. Визуально Vegas Pro напоминает более устаревшую версию «Премьера». В программе есть набор привычных для монтажных программ эффектов, но не все функции работают так же хорошо, как у конкурентов: например, здесь слишком примитивная цветокоррекция.

Кроме того, в программе уже 10 лет неизменно плохая система ключей анимации, создания масок, а также изменения базовых свойств видео: масштаба, позиции, прозрачности. Работать со всем этим неудобно: например, чтобы изменить позицию или масштаб, приходится вручную двигать виртуальную камеру. В Premiere Pro это легко делается с помощью специальных ползунков.

Вместо того, чтобы двигать изображение, приходится двигать камеру — что довольно контринтуитивно

Впрочем, все описанные недостатки Vegas Pro не делают ее плохим решением для монтажа. В ней можно делать сложные видео, и многие талантливые авторы видео на «Ютубе» продолжают пользоваться Vegas Pro по сей день — например, видеоэссеист…and Action. Кто-то просто привык к Vegas, а кому-то архаичный интерфейс кажется приятным и удобным. Так что не стоит списывать ее со счетов, тем более что у программы есть 30-дневная пробная версия — это хорошая возможность самостоятельно оценить Vegas Pro.

Final Cut Pro

Кому подойдет: пользователям с устройствами Apple.

Сколько стоит: 29 990 Р.

Преимущества. Новичкам будет просто понять основы монтажа в ней из-за простого интерфейса. Из всех профессиональных программ у Final Cut Pro самый дружелюбный внешний вид: большую часть экрана занимает окно предпросмотра и таймлайн.

По функциональности Final Cut Pro не уступает конкурентам. У нее есть набор всех привычных эффектов. Основные отличия — приятные мелочи: например, очень удобно выделять фрагменты ролика и перетаскивать на таймлайн. А стабилизацию видео не нужно применять к каждому клипу как отдельный эффект — она стоит по умолчанию.

Интерфейс Final Cut Pro. Источник: youtube.com

Главный плюс программы — отличная оптимизация для поддерживаемых устройств. Даже относительно старые машины от Apple справляются с работой в разрешении выше 1080p, не говоря уже о свежих ноутбуках и компьютерах с чипами М1. Имейте это в виду, если захотите взять ноутбук для монтажа: схожих по производительности портативных устройств на Windows нет.

Недостатки. Final Cut Pro работает только на устройствах Apple.

На какие еще программы для видеомонтажа стоит обратить внимание

Конкуренция в индустрии очень большая: только в Microsoft Store можно найти более сотни разных приложений для монтажа. Большинство из них, правда, мало чем отличаются друг от друга, но есть несколько интересных программ, хотя они и не так популярны, как те, о которых я рассказал выше.

iMovie — младший брат Final Cut Pro, еще одна видеомонтажная программа для устройств Apple. Она установлена по умолчанию на любых устройствах компании: от iPhone и iPad до MacBook и iMac. У iMovie даже есть интеграция с Final Cut Pro — можно легко перекидывать файлы и проекты из одной программы в другую через iCloud или AirDrop.

/guide/youtube/

Как зарабатывать на «Ютубе»

Конечно, функций в ней намного меньше — в этом смысле iMovie ближе к Movavi или PowerDirector, но зато приложение абсолютно бесплатно. Так что, если у вас есть устройство Apple, в нем как раз можно научиться основам видеомонтажа.

iMovie удобно пользоваться и с ноутбуками, и на сенсорных экранах: программа отлично адаптирована для разных устройств. Источник: tehnografi.com

Avid Media Composer — одна из первых в истории цифровых программ для монтажа. Высоко ценится среди профессионалов в кино и на ТВ: большинство крупных голливудских фильмов монтируются именно в Avid. В ней очень продвинутый инструментарий для работы с несколькими камерами и синхронного управления с нескольких устройств.

При этом у программы высокий порог входа, а подробных обучающих видео почти нет. Поэтому изучать ее я бы рекомендовал лишь в том случае, если вы собираетесь работать в киноиндустрии. Стоимость — 23 $⁣ (1670 Р) в месяц.

Для незнающего человека интерфейс Avid Media Composer выглядит довольно пугающе. Источник: photar.ru

Premiere Elements — «облегченная» версия Premiere Pro. Главное преимущество относительно флагманской программы Adobe — цена и возможность единоразовой покупки: Premiere Elements стоит 99 $⁣ (7185 Р).

За эти деньги вы получите весьма ограниченный набор функций, который мало чем похож на Premiere Pro. Интерфейс больше напоминает мобильные программы для монтажа и подходит для работы с одной видеодорожкой.

Внешне Premiere Elements больше напоминает какой-нибудь Movavi Video Editor, чем своего старшего брата. Источник: ixbt.com

PowerDirector 19 — не самая известная программа для монтажа. В ней меньше функций, чем в Premiere Pro или DaVinci, но и стоит она значительно дешевле — есть возможность купить программу навсегда за 99 $⁣ (7185 Р) или оформить подписку за 5 $⁣ (360 Р) в месяц.

PowerDirector занимает промежуточную нишу между профессиональными и любительскими программами для монтажа. Это неплохой вариант для тех, кто хочет познакомиться с нелинейным монтажом, но не готов платить за это несколько сотен долларов.

Интерфейс PowerDirector 19. Источник: malavida.com

суть услуги, стоимость и другие вопросы

Важное дополнение! У нас появился отдельный сайт — video-rolik.org, который посвящен заказу видео-монтажа, продвижению видео на ютуб и урокам по самостоятельному монтажу видеороликов. 

Этот пост я написала еще до появления отдельного сайта по видеороликам и ютуб. Поэтому, оставляю его без изменений и приглашаю ваш на наш сайт по видеороликам.

——-

Здесь я кратко и лаконично опишу суть услуги, как формируется стоимость и шаги, которые важно сделать, чтобы заказать видео-монтаж у меня.

Для начала рекомендую посмотреть примеры работ, чтобы увидеть приблизительный стиль и понять, насколько он вам подходит.

Скажу, что многих интересных вариантов нет в примерах, так как они делались Заказчиками для личных целей — это были видео из путешествий, поздравления с Днем рождения или других праздников.

Поэтому я предоставить их не могу.

Показываю то, что выложено в открытый доступ. 

Качество видео-роликов также будет зависеть от качества ваших исходников.

Некоторые примеры видеомонтажа можете посмотреть на нашем ютуб канале ЗДЕСЬ.

Еще я затрону такие вопросы:

  • Что я делала?
  • Как определяется стоимость?
  • Как узнать сколько будет стоить ваш видео-монтаж?
  • Как происходит заказ видео-монтажа?
  • Несколько дополнительных рекомендаций, чтобы видео-монтаж получился лучше
  • Хотите научиться делать видео-монтаж самостоятельно?

Что я делала?

По каким направлениям чаще всего я делала видео:

  • видео из путешествий
  • юбилеи
  • видео для интернет-магазинов
  • ролики по фестивалям, семинарам и тренингам, которые прошли или анонс предстоящих
  • и т. д

Как определяется стоимость?

Четких критериев для определения стоимости нет. Иногда видео на 1 минуту сложнее и дольше делать, чем видео на час.

Цена зависит от многих фактов и я перечислю какие играют роль:

  • длительность и количество исходников
  • длительность видео, которое вы хотите получить в результате
  • наличие сценария (если есть четкое описание, что вы хотите, на какой минуте-секунде что вырезать и в какой последовательности). Такие видео будут стоить дешевле. Если это нужно придумывать мне, то цена повышается, так как увеличивается мои затраты по времени и усилиям
  • количество элементов в видео (например, это только видео, или нужно будет еще накладывать титры, добавлять логотип и т.п.)

Приблизительная стоимость работ.

Самые простые варианты — обрезать, наложить логотип, адрес сайта и т.д. — от 8$ (в эквиваленте национальной валюты)

Видео из путешествий, праздника, презентационные об услугах и товарах, интервью и т. д — в среднем 15-40$ (в эквиваленте национальной валюты)

Видео с инфографикой и анимацией — 100-250 долларов.

Как узнать, сколько будет стоить ваш видео-монтаж?

Напишите мне на почту Адрес электронной почты защищен от спам-ботов. Для просмотра адреса в вашем браузере должен быть включен Javascript. либо через соц.сеть в личном сообщении письмо о том, что хотите узнать цену на видео-монтаж.

Для этого укажите такие пункты:

1) Приблизительную длительность и количество исходников

2) Длительность видео, которое вы хотите получить в результате

3) Нужна ли заставка в начало и в конец

4) Есть ли четкий сценарий (что делать) или мне нужно делать это самостоятельно

5) Все ли исходники предоставляются или мне нужно часть их подбирать. Например, подбор мелодии и каких-то дополнительных картинок — это тоже время

6) Сроки выполнения

Я отвечу, сколько будет стоить монтаж для Вас. Я отвечаю на все письма.

Как происходит заказ видео-монтажа?

Все очень просто.

1) Мы связываемся (по почте, через соц.сети, скайпу) и определяемся с темой, сутью, сроками и стоимостью вашего видео-монтажа.

2) Вы загружаете материалы на облако и сбрасываете мне ссылку.

3) Я делаю видео-монтаж и присылаю вам результат. Вы смотрите внимательно, что хочется изменить и я делаю все правки. Правки делаются один раз в рамках оговоренной суммы. Если вы что-то вдруг забыли, вспомнили, появилась идея еще, то это оговаривается за дополнительную плату. Такое условие связано с тем, что правки занимают много времени и иногда заказчик по невнимательности пропускает многие моменты первый раз и приходится много переделывать. Чтобы избежать этого, я прописала такие условия.

Сразу скажу, что я ориентируюсь на результат и мне нравится, когда Клиент остается довольным

4) Оплата. Если вы пришли по рекомендации, мы с вами знакомы через соц.сети или вы являетесь читателем нашего блога, то оплата происходит после полного выполнения видео-монтажа.

В иных случаях перед выполнением видео-монтажа делается предоплата в сумме 50%

Оплату можно делать через ВебМани, ЯндексДеньги или на карту ПриватБанка (для Украины) — выбираем способ, который больше подходит вам.

Несколько дополнительных рекомендаций, чтобы видео-монтаж получился лучше

Если вы укажете цель вашего видео, я смогу лучше сделать и, возможно, подсказать некоторые моменты. Например, «продвижение услуг», «продажа товара», «поздравить близкого», «для семейного архива» и т. д.

Важно указать, где вы будете размещать ваше видео. Если для личных целей, то многие моменты не имеют значения. Если видео будет выкладываться на ютуб, то важно, чтобы мелодия (если она будет использоваться) не была защищена авторским правом. 

Как связаться со мной

Это можно сделать через форму обратной связи на сайте, а также другими способами:

  • Адрес электронной почты защищен от спам-ботов. Для просмотра адреса в вашем браузере должен быть включен Javascript.
  • Вконтакте
  • Фейсбук
  • Скайп — bilsvetlana. Важно при добавлении в контакты сразу написать цель обращения, так как я не отвечаю на многие запросы от незнакомых людей (много сейчас развелось любителей поспамить 🙂 или мужчин, которые хотят пообщаться 🙂

Хотите научиться делать видео-монтаж самостоятельно?

Это не так сложно, как кажется 🙂 и многим это под силу.

Именно для таких людей я начала записывать уроки по видеомонтажу для новичков.

Их можно будет находить в рубрике «Уроки по видеомонтажу» на нашем сайте, посвященному видеороликам.

Есть еще вопросы?

Если у Вас есть вопросы по заказу видео-монтажа, спрашивайте удобным для вас способом по почте, через соц.сети или в комментариях здесь.

Буду рада сотрудничеству 🙂

Светлана Билецкая

Добавить комментарий
Сборка

. Часть 1. Изучаем сборку! | Программа инженерного образования (EngEd)

Вначале были перфокарты. В конце концов, кому-то пришла в голову блестящая идея сделать компьютер программируемым. Просто введите шестнадцатеричный код и запустите его. Проблема в том, что очень сложно посмотреть на шестнадцатеричный код и понять, что он делает.

Войдите в сборку

Сборка по-прежнему очень проста, и каждая деталь того, как компьютер выполняет свою задачу, должна быть указана. Разница в том, что ассемблер делает эти инструкции удобочитаемыми для человека.

Следующим шагом выше будет использование языка программирования, такого как C, Java или Typescript. Это, безусловно, проще, чем использование ассемблера, но и по сей день все еще существуют задачи, которые не могут решить языки системного программирования. Вот некоторые примеры:

  • Агрессивная оптимизация (C и Rust уже очень быстры, но не идеальны)
  • Сборка
  • упрощает расчет точного времени выполнения программы
  • Программы, которые должны работать напрямую с оборудованием, например драйверы
  • Загрузка операционной системы

Требования

К сожалению, сборка не одинакова для всех систем. Разным компьютерам для работы нужен разный код. Вот что вам нужно для этого урока:

  • Компьютер x86 (например, он не будет работать на Raspberry Pi)
  • 32-битная или 64-битная операционная система (предпочтительно Linux)
  • Ассемблер (NASM в Linux или MASM в Windows)
  • Опыт низкоуровневого программирования (C, C++, Rust и Go — хорошие языки для изучения)

Разделы

Исполняемые программы можно разделить на три раздела (вы можете использовать больше, но в этом руководстве мы будем придерживаться трех). Вот они:

  • текст — Этот раздел содержит фактические инструкции, которые будет выполнять ваш код.
  • bss — Здесь хранятся все глобальные переменные. Сюда помещается любая статическая переменная .
  • data — Этот раздел используется для постоянных глобальных переменных.

Разделы объявляются простым вводом section . name . Например, раздел данных будет объявлен с использованием:

 section .data
 

Переменные

Переменные, как мы уже говорили, хранятся в секции bss . Мы не можем просто объявить их значение, как в обычном языке. Вместо этого мы можем точно сказать ассемблеру, сколько байтов нужно зарезервировать.

 раздел .bss
вар резб 4
 

Это создает переменную с именем var и резервирует для него четыре байта. Если бы мы хотели зарезервировать два байта, мы бы поставили в конце 2 . Чтобы получить доступ к значению var , мы заключаем его имя в квадратные скобки: [var] .

Операторы

Операторы на ассемблере имеют следующий формат:

 Мнемоника [операнды] [;комментарий]
 

Давайте разберемся.

Мнемоника является фактической для запуска. Некоторые операции принимают один параметр. Некоторые берут несколько. В ассемблере много инструкций, но мы остановимся на следующих.

Мнемоника Операнд 1 Операнд 2 Описание
мов местоположение значение Устанавливает операнд 1 в операнд 2
вкл. местоположение Добавляет единицу к местоположению
дек местоположение Вычитает единицу из местоположения
добавить местоположение значение Добавляет значение в ячейку
суб местоположение значение Вычитает значение из местоположения
джмп этикетка Переход к части программы
смп значение1 значение2 Сравнивает два значения
и этикетка Переход к части программы, если два значения равны
целое число прерывание Создает программное прерывание

Комментарии в ассемблере — это все, что идет после точки с запятой ( ; ). Вы уже должны быть знакомы с тем, что они делают — они помогают объяснить ваш код другим людям, которые его читают.

Подробнее об этих инструкциях мы поговорим позже. А пока вот несколько примеров:

 mov [var], 5 ; переменная = 5
дек [вар] ; вар --
добавить [вар], 3 ; переменная += 3
; Посмотрим, сможешь ли ты придумать свое!
 

Метки

Рассмотрим следующий код C

 void main() {
интервал переменная = 0;
в то время как (1) {
вар++;
}
}
 

Этот код использует цикл while для бесконечного повторения. Однако в сборке нет таких простых циклов. В сборке вам нужно сделать что-то более похожее на следующее

 void main() {
    интервал переменная = 0;
    петля:
        вар++;
        перейти в петлю;
}
 

Простите, если вы не знаете, что это допустимый код C. (Это довольно плохая практика.) Но в ассемблере это все, что у вас есть. Попробуем перевести это на Ассемблер.

Давайте настроим нашу программу. Нам нужен раздел text для хранения инструкций программы и раздел bss для хранения нашей переменной.

 раздел .текст
раздел .bss
 

Мы еще не говорили об этом, но нам нужно сказать программе, с чего начать в нашей программе. Мы создадим метку с именем _start и начнем с нее. Мы можем указать компоновщику, с чего начать, используя global _start .

 раздел .текст
глобальный _start
_Начало:
 

Теперь нам нужно создать нашу переменную. Мы будем использовать 32-битное целое число, для которого требуется четыре байта.

 раздел .bss
вар резб 4
 

Теперь нам нужно инициализировать переменную. Именно для этого и предназначена инструкция mov .

 _старт:
mov двойное слово [вар], 0 ; Здесь у нас есть «dword», потому что это 32-битная операция.
 

Теперь нам нужен цикл. Мы создадим метку, назовем ее loop и безоговорочно перейдем к ней.

 _старт:
mov двойное слово [вар], 0
петля:
джмп петля
 

Наконец, нам нужно увеличить нашу переменную.

 раздел .текст
глобальный _start
_Начало:
mov двойное слово [вар], 0
петля:
inc двойное слово [var]
джмп петля
раздел .bss
вар резб 4
 

Вероятно, я должен упомянуть, как вы можете запустить это. Предположим, что файл называется incrementor.asm и вы используете NASM:

 nasm -f elf incrementor.asm
ld -m elf_i386 -s -o инкрементатор incrementor.o
./инкрементор
 

Регистры

Знаете ли вы, что ваш процессор имеет встроенную память? 😲 Регистры — это память, встроенная в ЦП. Из-за этого можно молниеносно использовать регистры вместо хранения значений в оперативной памяти.

Так почему бы нам просто не использовать регистры для всего? Вот в чем проблема. У нас не так много регистров. В этом уроке будут использоваться только четыре. Это станет проблемой позже, но пока нам нужно меньше четырех переменных, это должно работать для нас. Мы будем использовать четыре: eax , ebx , ecx и edx . Мы будем использовать эти четыре, потому что их очень легко запомнить. Все они имеют формат e_x . Каждый из этих регистров может хранить одно 32-битное число.

Мы можем переписать наш бесконечный цикл, чтобы использовать раздел регистра

 .text
глобальный _start
_Начало:
движение акс, 0
петля:
вкл.
джмп петля
 

Теперь нам вообще не нужна оперативная память!… кроме как для хранения фактической программы в памяти. Нам также не нужно указывать размер операции. Размер eax всегда равен четырем байтам.

Заключение

На этом основы сборки закончены. Прочтите мою следующую статью о том, как написать настоящую программу с помощью ассемблера.

Основы написания ассемблера. Хотите научиться ассемблеру? Начните здесь! | by Emmett Boudreau

Хотите изучать ассемблер? Начните здесь!

(src = https://pixabay. com/images/id-424812/)

Компьютеры — это технологические инновации, которые полностью изменили весь мир и то, как мы делаем практически все, всего за полвека. . Вычислительные технологии настолько важны для современной эпохи, что мы даже назвали ту часть времени, которую мы живем, «информационной эрой» из-за распространения Интернета и компьютеров во всем мире. Излишне говорить, что компьютерная теория — очень важный предмет, особенно в контексте науки о данных. В основе компьютерной теории лежит очень важный компонент аппаратного обеспечения, центральный процессор или ЦП.

Центральный процессор

Центральный процессор часто можно метафорически сравнить с человеческим мозгом, так как он, по сути, является мозгом операции, когда речь идет о компьютере. Я думаю, что более точной метафорой могла бы быть сама кора головного мозга, поскольку процессоры не обязательно делают все, что делает мозг, например, хранят память, но я отвлекся, эта метафора все еще выполняет свою работу. Процессор — это прежде всего устройство ввода-вывода, которое может временно хранить биты внутри регистров для вычислений. Единственными другими компонентами внутри ЦП являются блок управления, который направляет поток данных в регистры и из них, и, наконец, комбинационное логическое ядро. Комбинационное логическое ядро ​​используется для очень быстрой обработки команд с данными и даже может использоваться для битов, хранящихся в памяти, а не только в регистрах. Другими словами, если бы у нас было 8 битов в стеке, а затем 8 битов в регистре процессора, оба из которых были целыми числами, и мы хотели бы сложить числа, мы могли бы использовать команду add. Сборка для этого, которую вы пока можете игнорировать, будет выглядеть так:

 mov rsi, example_data1 
add rsi, example_data2

Это, конечно, предполагает, что обе эти части стека являются псевдонимами, которые зарезервированы или назначены ранее. Конечно, с таким сложным аппаратным компонентом всегда должен быть какой-то способ взаимодействия программного обеспечения с ним, и именно здесь в игру вступает ассемблер или машинный код.

Что такое сборка?

Сборка — это система меток регистров, разделов и команд, которые процессор может использовать для выполнения определенных операций на аппаратной стороне. Если процессор — это мозг компьютера, то Assembly — это его спинной мозг. Ассемблер позволяет ЦП передавать информацию между памятью и ядром, чтобы компьютер действительно делал то, что от него хочет человек.

Зачем изучать ассемблер?

Сборка, безусловно, потеряла многих пользователей из-за того, что C был гораздо более доступным и универсальным, хотя и немного медленнее. Тем не менее, я думаю, что веская причина получить хотя бы минимальное образование в области ассемблера заключается в том, что это действительно может помочь вам узнать о компьютерах больше, чем вы когда-либо могли бы писать на таких языках, как Python, C++ или даже C. Даже если вы новичок, Я думаю, что базовое понимание ассемблера действительно может помочь понять концепции ввода и вывода на очень низком уровне.

Кроме того, есть много очень хорошо оплачиваемых вакансий по программированию на ассемблере, поэтому я думаю, что это может быть даже полезно для получения денег. Излишне говорить, что если никакие другие языки вы не изучили достаточно хорошо, чтобы написать код, который вы хотите, ассемблер всегда может быть точкой отката. Тем не менее, я думаю, что основная причина, по которой я хотел написать статью о программировании на ассемблере, была в интересах образования, так как это, вероятно, большая часть того, что будет сделано в этой статье. Специалисты по обработке данных действительно имеют довольно большую часть своей работы, посвященной компьютерному программированию, поэтому понимание компьютера может иметь жизненно важное значение для написания лучшего кода.

Теперь, когда у нас есть базовое понимание ассемблера, мы можем заняться написанием нашей первой программы на этом языке! Конечно, для того, чтобы написать ассемблер, вам понадобится скомпилированный ассемблер. Иногда вы можете слышать, как программисты называют язык ассемблера ассемблером, это технически неправильно, поскольку ассемблер больше похож на компилятор, а не на сам язык. Например, язык Python и компилятор Python — это не одно и то же. Это странная вещь, которая меня раздражает, поэтому я полагаю, что хотел бы объяснить, что на самом деле между этими двумя терминами есть разница!

Настройка ассемблера

С самого начала нам нужно посмотреть на наши системы, чтобы понять, какой ассемблер нам понадобится. Обычно вы можете ассемблировать для других ядер и процессоров, но вы не сможете эффективно отлаживать, если у вас нет подходящего ассемблера для вашей операционной системы и процессора. Поскольку я на Linux, в настоящее время POP! ОС, производной от Ubuntu и имею процессор Intel, я буду использовать Netwide Assembler или NASM. Для систем Windows Intel вам понадобится Microsoft Macro Assembler или MASM. Если у вас какая-то другая система, вы всегда можете погуглить

(ОС) (производитель ЦП) Ассемблер

Следует также отметить, что некоторые системные вызовы потенциально могут отличаться от примеров, следующих от ассемблера к ассемблеру. В примере из этой статьи существуют огромные различия между разными ядрами, поэтому я не могу точно учесть их все. Имея это в виду, статья, вероятно, по-прежнему полезна для чтения, даже если вы не будете следовать ей, поскольку основная цель здесь — узнать больше о компьютерах. Тем не менее, я могу, по крайней мере, указать вам правильное направление, с чего начать поиск в Google, независимо от того, на какой системе вы работаете, и что именно вам нужно будет установить:

  • Windows — Нажмите кнопку «Пуск» Windows, затем нажмите «Настройки» (значок шестеренки). В меню «Настройки» нажмите «Система». Прокрутите вниз и нажмите «О программе».
  • OSX — щелкните меню Apple > «Об этом Mac».
  • Linux — Если вы не знаете, как это сделать, я предполагаю, что вы используете Gnome. На большинстве DE это все еще будет работать. Нажмите кнопку действий (или кнопку Windows), а затем введите about и нажмите Enter.
(Изображение автора)

В Linux вы можете установить NASM напрямую через менеджеры пакетов. Например, Apt:

 sudo apt-get install nasm 

Я уверен, что в Windows вы сможете установить MASM с помощью стандартного мастера установки. В MacOS, должен признаться, я вообще не знаю, как установить Ассемблер. Я предполагаю, что это, вероятно, будет сделано через Brew.

Наш код

Сегодня для нашего проекта мы напишем простую программу Hello «Name». По сути, это Hello World! приложение, которое также покажет, как резервировать байты для ввода и тому подобное. Хотя я обычно думаю, что Hello World! это слишком просто для первого проекта, так как в большинстве языков высокого уровня это что-то вроде print("Привет, мир!") , на примере ассемблера, я думаю, это отличный пример для обучения! Кроме того, этот код будет доступен на Github, так что вы можете свободно скачать его, собрать или просто посмотреть здесь:

GitHub — emmettgb/Assembly-Intro: Некоторые вводные примеры в сборке NASM

Некоторые вводные примеры в Сборка НАСМ.

Внесите свой вклад в разработку emmettgb/Assembly-Intro, создав учетную запись…

github.com

Разделы

Первое, что нам нужно обсудить и понять основы сборки для этого проекта, — это концепция секций. Разделы используются для определения данных, которые процессор должен будет выделить или зарезервировать в стеке, или дать процессору важные директивы в виде текста. Есть несколько разделов, но сейчас мы сосредоточимся на разделе .data. Чтобы определить раздел, вы просто пишете раздел, а затем раздел, который мы хотим создать. Например, раздел .data:

 section .data 

Кроме того, для разделов не нужно использовать двоеточие, как для функций. В любом случае, мы также определим еще один раздел под ним, называемый разделом .bss, а затем разделом .text. После этого наши разделы должны выглядеть так:

 section .datasection .bsssection .text 

Aliasing Stack

Во-первых, раздел .data используется для определения статических данных. Это означает, что мы будем помещать эти данные непосредственно в стек с псевдонимом, который их вызывает. Эта команда называется определить байты, для краткости мы пишем db. Перед db мы хотим указать псевдоним этой части стека. Скажем, наш стек начинается с 0, всякий раз, когда мы пишем этот псевдоним, он сохраняет для нас только начальную точку наших байтов, 0, в этом примере мы будем писать привет _____. Это будет 6 байтов, по одному на каждый символ в приветствии и один на пробел в конце. Я также собираюсь зарезервировать еще больше памяти для конца, с пояснением и возвратом. Хотя мы привыкли к красивым и причудливым регулярным выражениям с ядром внутри ядра, у процессора их нет, поэтому вместо \n мы будем использовать число 10. Это просто число, которое по сути работает как регулярное выражение для добавление новой строки.

 section .data 
hello: db "Hello"
окончание: db "!", 10
section .bsssection .text

Итак, теперь, если наш стек начинался с 0, у нас будет псевдоним hello, начинающийся с 0 и оканчивается на 6, а затем поверх него накладывается окончание псевдонима, начинающееся с 7 и заканчивающееся на 9 (один байт зарезервирован для 10). Теперь давайте перейдем к разделу .bss, который обычно используется для резервирования данных для чего-то, что будет использоваться внутри приложения. Конечно, мы собираемся зарезервировать байты для нашего пользовательского ввода, поэтому мы назовем наш новый псевдоним так. Имен длиннее 16 байт не так много, поэтому я выделю столько. Мы резервируем байты с помощью команды resb. Мы следуем за этим количеством байтов, которые мы хотели бы зарезервировать:

 section .bss 
input: resb 16

.text

Последний раздел, с которым мы собираемся работать сегодня, будет разделом .text. Этот раздел используется для предоставления процессору жизненно важной информации, а также для хранения всего кода для нашего программного обеспечения сборки. В этом случае _start будет точкой входа внутри нашего файла сборки, к которой должен обращаться процессор. Конечно, у него есть и другие цели, но в этом примере нам нужно будет использовать только эту часть. Все, что нам нужно сделать, это вызвать нашу стартовую функцию (которую мы еще не написали) с помощью глобальной команды:

 section . text 
global _start

Теперь раздел нашего кода будет выглядеть так:

 ; Разделы: 
section .data
hello: db "Hello"
окончание: db "!", 10section .bss
input: resb 16section .text
global _start; Функции:

Вы также можете прокомментировать свой код с помощью ; как в Лиспе.

Функции

Чтобы написать функцию, мы просто введем псевдоним функции, за которым следует двоеточие, например наша стартовая функция:

 _start: 

Функции работают в ассемблере так же, как и в других языках. Имея это в виду, теперь нам нужно добавить команды в наши функции, и этому будет предшествовать МНОГО объяснений, так что будьте готовы.

Регистры и системные вызовы

Во многих отношениях программирование на ассемблере представляет собой связь между процессором и ядром. Мы осуществляем большую часть этого взаимодействия, перемещая данные в регистры, а затем используя системные вызовы для завершения операции на стороне ядра, чтобы обеспечить своего рода возврат фактическому человеку, использующему компьютер. Системные вызовы всегда будут работать таким образом, что данные сначала перемещаются в определенные позиции в регистрах, а затем выполняется системный вызов, когда ядро ​​выполняет действие, помещенное в регистр. Регистры — это то, что мы можем считать временным хранилищем данных внутри процессора, и они невероятно изменчивы. Эти регистры названы с позициями, например, 1, 2, 3 …

Вот карта всех регистров для каждой архитектуры. Обратите внимание, что я не смог найти таблицу с атрибуцией Creative Commons, поэтому я взялся за изнурительную задачу создания своей собственной специально для вас.

(изображение автора) (Кстати, CREATIVE COMMONS, вы можете сохранить это изображение и поделиться им.)

Чаще всего мы будем работать либо с системными вызовами, либо с командами процессора, используя эти регистры. Мы можем сделать это как из регистров, так и из памяти. Например, мы хотим добавить регистры rax и rbx:

 add rax, rbx 

Теперь поговорим о системных вызовах. Чтобы сделать системный вызов нашему ядру, нам нужно будет поместить данные в наши регистры. Обычно в позицию 1, регистр rax, мы помещаем команду для выполнения ядром с другими нашими регистрами. Конечно, вы можете найти полный список системных вызовов для ваших конкретных ядер.

Выполнение системных вызовов

Конечно, мне будет невыносимо много работы, чтобы пройти каждый системный вызов с вами, так как, например, в Linux их 313, поэтому вместо этого я просто покажу те, с которыми я буду работать. Cегодня. Вы можете просмотреть полный полный список системных вызовов Linux здесь:

Таблица системных вызовов Linux для x86 64

Linux 4.7 (взято с github.com/torvalds/linux 20 июля 2016 г.), x86_64 Примечание. 64-разрядная версия x86 использует системный вызов вместо…

В любом случае, сегодня мы рассмотрим 3 вызова: sys_exit, sys_read и sys_write. Наша программа предназначена для чтения перед тем, как начать запись, так как она никогда не запрашивает наше имя (вы можете сказать, потому что мы не зарезервировали байты для этого), поэтому первое, что нам нужно будет вызвать, это наш sys_write. Здесь я приведу небольшую таблицу для sys_read и sys_write:

(Изображение автора)

Эти виды таблиц предоставят вам почти все, что вам нужно знать об этих системных вызовах. Мы можем думать о системных вызовах как о методах с регистрами в качестве аргументов. Мы будем использовать команду MOV для перемещения данных в регистры.

Чтобы начать демонстрацию системных вызовов, я думаю, было бы полезно использовать самый простой системный вызов, которым, конечно же, является системный вызов выхода. Это также поможет нам лучше понять, как выполнять системные вызовы, используя только регистры.

Выход

(Изображение автора)

Как мы видим в нашей таблице, числовая метка для этого системного вызова будет 60. Это почти всегда будет находиться в регистре позиции 1, регистре rax, когда мы делаем системные вызовы. Итак, давайте теперь начнем с использования команды MOV для rax с целым числом без знака. Это целое число без знака является кодом выхода, в данном случае мы хотим, чтобы он был равен 0. В мире программирования код 0 означает, что с нашей программой все в порядке. Сначала мы начнем с перемещения 0 в 3 регистра rax:

 _start: 
mov rax, 60

Обратите внимание на синтаксис

[команда] (регистр), (регистр или данные)

Следуя тому же синтаксису, переместим 0 во вторую позицию регистра, rdi :

 _start: 
mov rax, 60
mov rdi, 0

Наконец, мы просто добавим системный вызов в конец, чтобы сделать системный вызов: Наш окончательный результат на данный момент должен выглядеть примерно так:

 ; Разделы: 
section .data
hello: db "Hello"
окончание: db "!", 10section .bss
ввод: resb 16section .text
global _start; Функции: _start:
mov rax, 60
mov rdi, 0
syscall

Сборка!

Теперь соберем наше новое приложение. Конечно, это приложение не предназначено для каких-либо действий, кроме открытия и закрытия, но все же будет легко определить, если что-то пойдет не так, поскольку мы получим сообщение об ошибке сегментации. Теперь нам нужно перенести наш терминал в директорию с нашим файлом сборки и собрать его с помощью nasm:

 nasm -f elf64 hello_world.asm 

Это даст нам файл .o, который мы теперь можем преобразовать в исполняемый двоичный файл:

 ld hello_world.o -o hello 

Затем мы можем выполнить этот двоичный файл с помощью ./:

 ./hello 
( Изображение автора)

Поздравляем!

Ваша первая программа на ассемблере официально собрана! Если вы в конечном итоге получите «Ошибка сегментации (основной дамп)», это в основном означает, что где-то в вашем коде что-то не так. Обнаружение этих ошибок может быть довольно сложной задачей, потому что дамп ядра действительно не содержит много информации о том, где возникает исключение.

Чтение байтов

Следующее, что нам нужно сделать, это обработать некоторый простой стандартный ввод и вывести этот ввод вместе с нашим приветственным сообщением. Вернемся к таблице системных вызовов, содержащей необходимую для этого информацию:

Мы видим, что sys_read — это первый вызов, который равен нулю. Имея это в виду, мы продолжим и переместим это в регистр rax:

 mov rax, 0 

Затем мы переместим 0 в регистр rdi. Этот регистр используется как описание используемого нами буфера. Конечно, для этого примера нам нужен STDIN, стандартный ввод — 0, стандартный вывод — 1.

 mov rdi, 0 

Затем мы поместим наши зарезервированные байты ввода в регистр rsi в позицию 3:

 mov rsi, input 

Когда мы это делаем, мы в основном говорим

«Сохранить ввод здесь!»

Это означает, что мы указываем на позицию в стеке, которая зарезервирована и имеет псевдоним в качестве входных данных. Наконец, нам нужно количество байтов, которое может занимать этот буфер, 16:

 mov rax, 0 
mov rdi, 0
mov rsi, input
mov rdx, 16
syscall

Output

Наконец, давайте теперь перейдем к печати этого вместе с остальной частью нашего сообщения на экране. Мы начнем с части «Привет» нашего сообщения. Во-первых, глядя на диаграмму выше, мы переместим 1 в регистр rax.

 mov rax, 1 

Поскольку это стандартный вывод, нам нужен этот дескриптор, также переместив 1 в rdi.

 mov rdi, 1 

Теперь нам нужно переместить псевдоним нашей памяти в rsi, hello, а затем переместить количество байтов, которое необходимо распечатать, в rdx. Чтобы продемонстрировать, как работает стек, я собираюсь изменить это число на 7, а затем собрать это, чтобы мы могли видеть, что происходит:

 mov rdx, 7 

Теперь наш окончательный результат выглядит примерно так.

 mov rax, 1 
mov rdi, 1
mov rsi, hello
mov rdx, 7
syscall

Давайте посмотрим, что произойдет, если мы скомпилируем это с одним дополнительным байтом в rdx:

(Изображение автора)

Не обращайте внимания на f, это был мой ввод, но обратите внимание, что наш раздел .data не определяет наше приветственное сообщение с точкой объяснения?

 раздел .data 
hello: db "Hello"
окончание: db "!", 10

Стек не просто так называется стеком. Это последовательность байтов в памяти, расположенных друг над другом. Мы помещали «окончание» поверх «привет» всякий раз, когда выделяли эти части памяти. Длина приветствия неизвестна, и поэтому мы должны перемещать его в регистр rdx всякий раз, когда делаем этот системный вызов. В любом случае, теперь я верну это значение к шести, и мы продолжим, повторяя этот код, но вместо того, чтобы печатать привет, мы будем печатать ввод. После этого мы напечатаем окончание. Я также настоятельно рекомендую использовать правильное форматирование и разделение ваших системных вызовов, потому что это определенно может запутать все операции, сгруппированные в одну. Вот наш конечный продукт:

 ; Разделы: 
section .data
hello: db "Hello"
окончание: db "!", 10section .bss
input resb 16section .text
global _start
_start:
mov rax, 0
mov rdi, 0
, mov rsi Вход
MOV RDX, 16
SYSCALLMOV RAX, 1
MOV RDI, 1
MOV RSI, Hello
MOV RDX, 6
SYSCALLMOV RAX, 1
MOV RDI, 1
MOV RSI, вход
MOV RDX. 1
mov rdi, 1
mov rsi, окончание
mov rdx, 2
системный вызов

mov rax, 60
mov rdi, 0
системный вызов
; Функции:

Теперь соберем и запустим!

(изображение автора)

Может показаться немного странным, что наш восклицательный знак оказался внизу. Это произошло потому, что мы зарезервировали 16 байт для STDOUT. Другими словами, мы еще не знаем длину имени. Это, безусловно, можно легко исправить с помощью сравнений, переходов и флагов, но это примерно то, что я хотел сделать в этой конкретной статье.

Я думаю, что навыки этого языка определенно могут быть применены к программированию более высокого уровня! Фактически, это почти единственная причина, по которой я лично научился писать на ассемблере. Кроме того, писать просто весело, потому что часто это может быть сложнее, чем писать на стандартных языках высокого уровня. Это действительно заставляет вас больше думать об оборудовании. Если и есть что-то, что мне лично нравится, так это взаимодействие с оборудованием с точки зрения программного обеспечения. По сути, это настолько близко, насколько мы могли бы добраться до аппаратного обеспечения, не переходя на «голое железо» (еще одна идея для статьи?), что я думаю, очень интересно. Всем большое спасибо за чтение, я рассмотрю возможность сделать еще одну часть, где мы погрузимся в более увлекательную сборку, как это сделано в этой статье. А пока удачных открытий и удачного программирования!

Как собрать свой собственный компьютер за 8 шагов (ПОДРОБНОЕ РУКОВОДСТВО)

Мы подготовили подробное руководство, которое научит вас собирать свой собственный компьютер . Весь процесс на удивление прост, и есть пошаговые инструкции, которым вы должны следовать. Руководство также содержит полезные советы и приемы, которые должны упростить задачу, а также подскажут, на что следует обратить внимание. Если вы все еще не чувствуете себя достаточно уверенно, чтобы собрать ПК, не волнуйтесь. Благодаря нашей услуге сборки ПК на заказ вы можете просто выбрать компоненты и позволить нам собрать ПК для вас практически бесплатно.

Сборка ПК — Содержание

  • Что мне нужно для сборки ПК?
  • Как правильно выбрать компоненты
  • Сборка ПК шаг за шагом
  • Начало работы
  • Шаг 1: Установите процессор в сокет
  • Шаг 2. Установите радиатор ЦП
  • Шаг 3: Установите модули памяти в материнскую плату
  • Шаг 4: Установите видеокарту
  • Шаг 5: Подключите SSD/HDD диск
  • Шаг 6. Подключите блок питания к материнской плате
  • Шаг 7. Проверка компонентов ПК в собранном виде
  • Шаг 8: Установите материнскую плату в корпус ПК с уже установленными компонентами
  • Установка операционной системы и тестирование стабильности
  • Несколько слов совета

Что мне нужно для сборки ПК?

Сборка ПК похожа на сборку большого пазла. Какие инструменты вам абсолютно необходимо иметь, прежде чем начать? Помимо обычных инструментов (отвертка, пассатижи и т.  д.), ключом к успеху является правильный выбор компонентов ПК и операционной системы. Итак, какие компоненты вам нужны?

  • Процессор и, возможно, радиатор процессора
  • Материнская плата
  • Системная память
  • Видеокарта
  • SSD или HDD диски
  • Блок питания
  • Корпус компьютера и кулер

Как выбрать компоненты для вашего ПК

Выбор правильных компонентов имеет решающее значение, и мы настоятельно рекомендуем тщательно продумать различные настройки процессора и видеокарты. Например, если вы хотите собрать игровой ПК, вы можете проверить наши специальные системы Alza GameBox, чтобы увидеть, как часто выглядят игровые системы. Как только вы получите свои компоненты, вы можете начать строить. Если вы собираете свой первый ПК, обязательно выделите для этой задачи хотя бы один день, чтобы не торопиться. Просто не торопитесь и будьте осторожны. Как говорится в старой поговорке, лучше перестраховаться, чем потом сожалеть.

Сборка ПК шаг за шагом

  • Установка процессора в гнездо
  • Вставьте системную память
  • Установите радиатор процессора
  • Подключите выделенную графическую карту
  • Подключить SSD
  • Подключите кабели питания от блока питания к материнской плате, видеокарте, твердотельному накопителю и кулеру
  • Установите компоненты в корпус ПК

Начало работы

Существует множество способов сборки ПК, но давайте проясним одну вещь: мы не рекомендуем устанавливать компоненты прямо в корпус. Если у вас нет большого опыта в этом, лучше сначала собрать вместе ключевые компоненты компьютера и проверить, все ли работает как надо. Это отнимает больше времени, и вы, по сути, собираете компьютер дважды, но, в конце концов, это может облегчить вам задачу — вам не придется разбирать всю систему ПК, если что-то пойдет не так. Установленные компоненты легче проверить и отрегулировать, если они находятся вне корпуса. Картон служит хорошей рабочей поверхностью, поэтому вы можете начать с того, что развернете коробку, в которой пришла материнская плата, и поместите на нее материнскую плату. Перед этим обязательно распакуйте все необходимые аксессуары, включая инструкцию.

Сборка компонентов ПК. Шаг 1: Установите процессор в гнездо

Как подключить процессор Intel в гнездо материнской платы | Как собрать ПК — шаг 1

Это, пожалуй, самая сложная часть всего процесса сборки. Штыревые контакты очень чувствительны, и вы должны быть уверены, что не повредите их каким-либо образом (ни при каких обстоятельствах не сгибайте, не тяните и не ломайте их). Поврежденный сокет очень сложно починить, и вы потеряете гарантию на материнскую плату. Сначала откройте сокет с помощью запорного механизма (подробности см. в руководстве по материнской плате). Если вы внимательно посмотрите на сокет и процессор, то обнаружите, что оба компонента имеют одинаковые выемки.

Эти вырезы обеспечивают только один возможный способ правильной установки процессора. Обратите внимание, что и на процессоре, и на сокете есть маленькая стрелка. Стрелка указывает вам, как вы должны ориентировать процессор в сокете. Процессор нужно вставлять осторожно, чтобы он защелкнулся в разъеме с первой попытки. Даже не думайте настраивать его внутри розетки; если вы чувствуете, что он не подходит, просто удалите его и повторите попытку.

Некоторые материнские платы имеют инструмент для установки ЦП, который чаще всего встречается на чипсетах Z170 и Z270. Как только процессор будет правильно вставлен, снова защелкните крышку разъема, и все готово.

Хотите узнать, как установить процессор AMD? Читать дальше.

Как подключить процессор AMD к разъему материнской платы | Как собрать ПК — шаг 1

В отличие от процессоров Intel, у процессоров AMD контакты расположены непосредственно на самом процессоре, поэтому при обращении с ними следует соблюдать особую осторожность. С другой стороны, вставлять их в гнездо проще, а также менее рискованно. Откройте сокет, сдвинув рычажок в вертикальное положение, поместите процессор в сокет, как указано стрелками (работает так же, как с процессором Intel; подробности см. в прилагаемом руководстве), а затем заблокируйте сокет, сдвинув рычажок назад в горизонтальное положение. Убедитесь, что вставляете процессор очень осторожно и без какого-либо давления.

Сборка компонентов ПК. Шаг 2: Установите радиатор ЦП

Первая часть процесса сборки ПК завершена. Теперь вы должны установить радиатор процессора. Следуйте инструкциям, указанным в руководстве. С процессорами Intel 6-го и 7-го поколения будьте особенно внимательны, чтобы убедиться, что все болты затянуты равномерно. Не торопитесь, обратите пристальное внимание на то, что вы делаете, и затяните болты крест-накрест. Эти процессоры имеют очень тонкие печатные соединения и имеют тенденцию изгибаться по углам. Как только вы закончите, пришло время для шага 3 — установка оперативной памяти.

Сборка компонентов ПК. Шаг 3. Установите модули памяти в материнскую плату

.

Процесс установки может различаться в зависимости от типа и модели материнской платы. Некоторые материнские платы имеют только два слота памяти, другие четыре. С материнскими платами с двумя слотами вы просто заполняете их все; на четырехслотовых материнских платах необходимо установить как минимум две планки оперативной памяти, чтобы обеспечить двухканальную работу. Подробности смотрите в руководстве.

На рисунке показана правильная процедура установки модуля оперативной памяти в слот DIMM. Модуль должен надежно входить в слот; иногда вам может даже понадобиться приложить небольшое усилие, чтобы зафиксировать тумблер на месте (см. рисунок). На следующем шаге мы покажем вам, как устанавливать графические процессоры.

Сборка компонентов ПК. Шаг 4. Установите видеокарту

.

Следующим шагом в сборке ПК является установка видеокарты. Большинство современных видеокарт имеют довольно большой вес, поэтому во время установки вам необходимо придерживать карту. В большинстве случаев вы используете первый слот PCI-E 16x для установки карты — он находится ближе всего к разъему ЦП. Если у вас есть какие-либо вопросы или сомнения, обратитесь к руководству по материнской плате. Далее пришло время подключить SSD или HDD.

Сборка компонентов ПК. Шаг 5. Подключите SSD/HDD-накопитель

.

На этом рисунке показано правильное подключение жесткого диска к разъемам SATA. Та же процедура применима и к оптическим приводам.

Сборка компонентов ПК. Шаг 6: Подключите блок питания к материнской плате

.

? Контрольная проверка — правильно ли вы делаете?
Чтобы убедиться, что все работает как надо, подключите блок питания материнской платы (24-контактный ATX) и блок питания процессора (8-контактный EPS). Соответствующий светодиод в нижней части платы должен загореться. Некоторым платам требуется только 4-контактный EPS, другим 8 + 4 EPS или даже 2X8 16-контактный EPS.

Сборка компонентов ПК. Шаг 7. Проверьте собранные компоненты ПК

Если на вашей материнской плате нет специального переключателя «Питание» или «Пуск», вам необходимо соединить два контакта PWRSW, чтобы включить плату. Это не так сложно, поэтому просто используйте отвертку. Если получается картинка и можно попасть в UEFI, то наверное все хорошо. На данном этапе можно либо установить операционную систему, либо смонтировать компоненты в корпус ПК и оставить установку ОС на потом. Тебе решать.

Сборка компонентов ПК. Шаг 8: Установите материнскую плату в корпус ПК с уже установленными компонентами

Наше руководство «Как собрать ПК» подходит к концу, и на этом этапе нам в последний раз приходится работать с оборудованием. Теперь отключите блок питания, твердотельный накопитель и видеокарту, и вы можете приступить к установке материнской платы в корпус вашего ПК. Некоторые кулеры также позволяют устанавливать материнскую плату с уже установленным кулером.

Начните с установки панели ввода/вывода материнской платы | Как собрать ПК – шаги 8

Сначала необходимо установить так называемый экран ввода-вывода, который представляет собой заднюю панель материнской платы и поставляется в комплекте с другими аксессуарами материнской платы.

Сборка компонентов ПК — установка материнской платы в корпус.

Как установить материнскую плату в корпус ПК | Как собрать ПК — шаг 8

Вставьте материнскую плату в корпус, вставив заднюю часть (та, что с разъемами) в панель ввода-вывода. Убедитесь, что вы выровняли его правильно, и проверьте, совпадают ли отверстия на материнской плате с выступами на корпусе.

Осторожно затяните все винты, чтобы прочно прикрепить материнскую плату к корпусу.

Прокладка кабелей | Как собрать ПК — шаг 8

Мы рекомендуем прочитать руководство, прилагаемое к корпусу вашего ПК, так как оно даст вам некоторое представление о том, как должна работать система управления кабелями в данном конкретном случае. Прокладка кабелей и способ прокладки кабелей электропитания оказывают существенное влияние на общий дизайн и эффективность воздушного потока. В руководстве также будет указано, где и как следует размещать диски (SSD/HDD) или оптические приводы, что важно, поскольку каждая модель корпуса ПК отличается.

Подключение кабелей (разъемов, переключателей и т. д.) | Как собрать ПК — шаг 8

После установки материнской платы подключите остальные разъемы, такие как разъемы USB, AUDIO, FAN и кабели корпуса ПК.

На рисунке показано, как следует подключать разъемы USB к корпусу. Имейте в виду, что каждая материнская плата имеет немного различное расположение разъемов, поэтому всегда следуйте инструкциям, указанным в руководстве, включенном в упаковку. Теперь ваш компьютер практически готов; остались только периферийные устройства, такие как клавиатура, мышь и монитор.

Подключение периферийных устройств (клавиатура, мышь, монитор и т.д.) | Как собрать ПК — шаг 8

Когда все подключено, можно прикрепить обе боковые панели. Затем подключите кабель питания к блоку питания и подключите кабель LAN к задней панели ввода-вывода, оснащенной клавиатурой, мышью, наушниками или аудиоразъемами. Если у вас нет выделенной видеокарты, подключите монитор к соответствующему разъему (HDMI/DisplayPort) на панели ввода-вывода; в противном случае подключите его к видеокарте.

! Как собрать ПК — готово!
Теперь ваш компьютер собран и готов к работе. Включите его и наслаждайтесь.

ПК готов. Установка операционной системы и тестирование стабильности

Самое сложное сделано, теперь пришло время установить операционную систему. А именно Windows 10, потому что все остальное было бы пустой тратой времени и денег. С этим согласны даже производители новейших процессоров Ryzen и Kaby Lake. Эпоха Windows 7 и 8.1 просто закончилась.

Установка Windows 10 дома означает, что у вас есть два варианта на выбор. Либо у вас есть установочный DVD, либо вы создаете загрузочную флешку. Второй вариант обычно значительно быстрее, особенно если вы используете USB 3.0. Если все пойдет хорошо, вы сможете войти в свою учетную запись Windows менее чем за 15 минут.

Возможный объект интереса:

Несколько советов

  • Хорошо подумайте, прежде чем выбрать блок питания. Это самый важный компонент ПК, который оказывает значительное влияние на общий срок службы всей вашей системы. Мы рекомендуем блоки питания Seasonic, известные своим качеством, длительным сроком службы и очень низким уровнем отказов. Мы рекомендуем покупать так называемые «модульные» блоки питания с полностью съемным кабелем. С этим типом вы используете только те кабели, которые вам действительно нужны.
  • Также обратите внимание при выборе корпуса ПК. Если вы хотите, чтобы компоненты вашего ПК прослужили долго, стоит инвестировать в корпус, оснащенный пылевыми фильтрами и хорошо продуманным и эффективным воздушным потоком. Дешевые чехлы имеют тенденцию накапливать пыль и не очень хорошо вентилируют горячий воздух. И то, и другое наносит вред компонентам ПК и сокращает срок их службы. Хорошо продуманный корпус также необходим, если вы хотите, чтобы ваш компьютер работал как можно тише.
  • Сборка ПК требует большого количества кабелей, поэтому хорошо иметь под рукой инструменты для управления кабелями. Если ничего другого, по крайней мере, получить несколько кабельных стяжек.

Компоненты

1.3: Зачем изучать язык ассемблера

  1. Последнее обновление
  2. Сохранить как PDF
  • Идентификатор страницы
    19857
    • Эд Йоргенсен
    • Университет Навады, Лас-Вегас

    Целью этого текста является всестороннее введение в программирование на языке ассемблера. Причины изучения ассемблера больше связаны с пониманием того, как работает компьютер, а не с разработкой больших программ. Поскольку язык ассемблера зависит от машины, отсутствие переносимости очень ограничивает проекты программирования.

    Процесс фактического изучения языка ассемблера включает в себя написание нетривиальных программ для выполнения определенных низкоуровневых действий, включая арифметические операции, вызовы функций, использование динамических стека локальных переменных и взаимодействие с операционной системой для таких действий, как ввод/вывод. Просто посмотреть на небольшие программы на ассемблере будет недостаточно.

    В конечном счете, изучение базовых принципов, включая язык ассемблера, — вот что отличает специалиста по кодированию, неспособного справиться с изменением языка, и специалиста по информатике, способного адаптироваться к постоянно меняющимся технологиям.

    В следующих разделах приведены некоторые подробности о различных, более конкретных причинах изучения языка ассемблера.

    Лучшее понимание проблем архитектуры

    Изучение и работа на уровне языка ассемблера позволяют лучше понять базовую архитектуру компьютера. Это включает в себя базовый набор инструкций, регистры процессора, адресацию памяти, аппаратный интерфейс и ввод/вывод. Поскольку в конечном итоге все программы выполняются на этом уровне, знание возможностей языка ассемблера дает полезную информацию о том, что возможно, что легко, а что может быть сложнее или медленнее.

    Понимание цепочки инструментов

    Цепочка инструментов — это название процесса использования кода, написанного человеком, и преобразования его во что-то, что компьютер может выполнить непосредственно. Сюда входят компилятор или ассемблер в нашем случае, компоновщик, загрузчик и отладчик. Что касается компиляции, начинающим программистам говорят «просто сделайте это» с небольшим объяснением сложности, связанной с процессом. Работа на низком уровне может помочь заложить основу для понимания и оценки деталей цепочки инструментов.

    Улучшение навыков разработки алгоритмов

    Работа с языком ассемблера и написание низкоуровневых программ помогает программистам улучшить навыки разработки алгоритмов, практикуясь с языком, который требует большего внимания и внимания к деталям. В крайне маловероятном случае, когда программа не заработает с первого раза, отладка на языке ассемблера также обеспечивает практическую отладку и требует более тонкого подхода, поскольку на уровне языка ассемблера просто добавить набор операторов вывода сложнее. Обычно это требует более полного использования отладчика, что является полезным навыком для любого программиста.

    Улучшение понимания функций/процедур

    Работа с языком ассемблера позволяет значительно улучшить понимание того, как работают вызовы функций/процедур. Это включает в себя содержимое и структуру кадра вызова функции, также называемого записью активации. В зависимости от конкретного экземпляра запись активации может включать аргументы на основе стека, сохраненные регистры и/или динамические локальные переменные стека. Существуют некоторые важные аспекты реализации и безопасности, связанные с динамическими локальными переменными стека, которые лучше всего понять при работе на низком уровне. Из-за последствий для безопасности было бы уместно напомнить читателям всегда использовать свои силы во благо. Кроме того, использование стека и связанного с ним кадра вызова является основой для рекурсии и понимания довольно простой реализации рекурсивных функций.

    Понимание буферизации ввода-вывода

    На языке высокого уровня инструкции ввода-вывода и связанные с ними операции буферизации могут показаться магическими. Работа на уровне языка ассемблера и выполнение некоторых низкоуровневых операций ввода-вывода обеспечивает более детальное понимание того, как на самом деле работает ввод-вывод и буферизация. Это включает в себя различия между интерактивным вводом/выводом, файловым вводом/выводом и связанными службами операционной системы.

    Понимание области действия компилятора

    Программирование на языке ассемблера после изучения языка высокого уровня помогает программистам понять масштаб и возможности компилятора. В частности, это означает изучение того, что компилятор делает и чего не делает по отношению к архитектуре компьютера.

    Введение Концепции многопроцессорности

    Этот текст также содержит краткое введение в концепции многопроцессорности. Представлены общие концепции распределенного и многоядерного программирования с упором на разделяемую память и многопоточную обработку. Автор считает, что правильное понимание тонких проблем, связанных с многопоточностью, таких как разделяемая память и условия гонки, легче всего понять на низком уровне.

    Введение Концепции обработки прерываний

    Базовый фундаментальный механизм работы современных многопользовательских компьютеров основан на прерываниях. Работа на низком уровне лучше всего подходит для введения в основные понятия, связанные с обработкой прерываний, дескрипторами обслуживания прерываний и векторными прерываниями.


    Эта страница под названием 1.3: Зачем изучать язык ассемблера распространяется под лицензией CC BY-NC-SA, автором, ремиксом и/или куратором этой страницы является Эд Йоргенсен.

    1. Вернуться к началу
      • Была ли эта статья полезной?
      1. Тип изделия
        Раздел или страница
        Автор
        Эд Йоргенсен
        Лицензия
        СС BY-NC-SA
        Показать оглавление
        нет
      2. Теги
          На этой странице нет тегов.

      Все программисты должны изучать C и ассемблер Джо Дамато – Деконструкция

      Стенограмма

      (Примечание редактора: стенограммы не передают речи. Эта расшифровка полезна для поиска и справок, но мы рекомендуем посмотреть видео, а не читать только расшифровку! Для читателя с типичной скоростью чтение этого займет на 15% меньше времени, чем просмотр видео, но вы упустите язык тела и слайды оратора!)

      Привет. Так что добро пожаловать, это выступление называется «Все программисты должны изучать C и Ассемблер». Приветствую, меня зовут Джо. Мне нравятся компьютеры. У меня когда-то был блог под названием timetobleed.com и пока я, вообще говоря, всегда успеваю пролить кровь. У меня действительно больше нет времени вести свой личный блог. Но если вы хотите услышать, как я говорю о компьютерах, вы можете подписаться на меня в Твиттере, я просто Джо Дамато или нет.

      Я генеральный директор и основатель компании packagecloud. Мы небольшой стартап, который позволяет разработчикам легко создавать и управлять репозиториями пакетов RPM, Debian, Ruby gem, Python и Java. Так что вы должны проверить это для всех ваших потребностей в хранении артефактов.

      Так или иначе, мой сегодняшний доклад, вообще говоря, большинство докладов, которые я люблю произносить, посвящены возгоранию шин. Но этот разговор немного другой. Но вы знаете, просто чтобы все было честно, правильно, вообще говоря, любой разговор о компьютерах связан с некоторым количеством шин, которые могут гореть, а могут и не гореть.

      И это хорошо или что-то в этом роде, но этот разговор больше похож на проверку реальностью, верно? Там, где я хочу исследовать некоторую реальную, осязаемую реальность, в которой, как вы знаете, должны существовать программисты. И какие-то способы обращения с нашим существованием, окружающей средой и так далее. И, очевидно, по пути мы попытаемся провести эту лодку через многочисленные возгорания шин.

      Итак, я думаю, что один из способов начать этот разговор о вычислениях и вычислительной среде, а также о том, чему мы все подвержены, — это начать с трех вопросов, которые, я думаю, большинство программистов потенциально задумывали раньше или зададут в какой-то момент в своей жизни. карьеру продумать. И первый вопрос, который я бы задал, — как мне, как программисту, не устареть, верно? Как мне убедиться, что мои навыки и материалы, которые я использую сегодня, которые помогают мне найти работу сегодня, также помогут мне найти работу в будущем?

      Второй вопрос: как мне, как программисту, повысить свою эффективность с течением времени, верно? Как сделать работу лучше за то же время, что и раньше? Как развернуть больше кода и так далее? И в-третьих, есть ли набор инструментов, в который я могу вложить свое время и энергию? Что я могу повторно использовать каждый раз, когда мне нужно сделать что-то новое, чтобы мне не приходилось каждый раз изучать целый набор новых инструментов?

      Итак, я утверждаю, что ответ на все эти вопросы и бесконечное множество других вопросов, связанных с вычислениями, заключается в том, чтобы просто освоить C и ассемблер x86. И на все эти вопросы есть ответы сразу.

      И что я имею в виду под знанием C и ассемблера x86 — я не имею в виду, что вам нужно сесть и просто вычислить, а загрузчик x86 — с головы до ног. Это не совсем то, за что я ратую. Я просто говорю, что знакомство с C и ассемблером и достижение того момента, когда вы будете чувствовать себя комфортно, читая их, обсуждая их и ища информацию об этом в Интернете, принесет огромные дивиденды.

      И чтобы обосновать это, мне нужно начать с действительно важной диаграммы, которая станет своего рода фундаментальной основой для всего остального, что я хочу сказать. Так что следующая диаграмма очень важна. Да, так что на самом деле это просто фотография, на которой я поджариваю свой компьютер, говоря приветствия. Итак, реальная схема такова. И это удивительно красивая диаграмма, которую я нарисовал, это очень похоже на компьютер, как вы можете видеть.

      И нижний уровень этого + компьютера состоит из аппаратного обеспечения, верно? И затем, как следующие уровни выше, это операционная система. А над этим находятся ваши системные библиотеки, верно? И похоже, что все эти вещи здесь реализованы на C и ассемблере, верно?

      Итак, вы можете задаться вопросом, почему меня волнует то, что находится ниже, где я работаю, верно? Я не программист операционных систем, я не системный программист. Какое мне дело до того, что все это написано на C и ассемблере? Что толку смотреть сюда? Итак, я оставлю вас с единственной интересной философской цитатой в моем выступлении, которая, как вы знаете, как-то сказал какой-то парень по имени Черчилль: «Чем дальше вы можете смотреть назад, тем дальше вперед вы, вероятно, заглянете». .» Умный парень.

      Так что эта цитата, я думаю, применима к компьютерам и вычислительной среде, потому что не имеет значения, являетесь ли вы программистом Ruby, программистом Python, программистом Java или программистом GOALLINE, кем угодно, верно? Поскольку вы сталкиваетесь с этой средой, и что бы вы в итоге ни делали, вы просто добавляете к этому, верно?

      Итак, если вы программист Ruby, что вы добавляете к этому? Вы добавляете еще одну плиту C и Assembly, которая представляет собой виртуальную машину Ruby. А потом вы добавляете поверх этого кусок кода Ruby, верно? И поэтому вы по-прежнему подвержены всему, что происходит под вами. И то же самое верно, если вы программист Python, верно? Вы просто добавляете еще один кусок C и ассемблера для виртуальной машины Python, а затем еще один кусок кода Python поверх него. И то же самое, если вы программист Node.JS, верно?

      Все одно и то же. И это похоже на то, что я пытался сделать так, чтобы все заметили, глядя на эти диаграммы, по сути, что на самом деле не имеет значения, какое покрытие у вашей конфеты снаружи, потому что жевательный, шоколадный центр всегда C и Assembly. Это просто не имеет значения. И я думаю, что здесь действительно интересная аналогия, верно? Вы можете посмотреть на реальную науку и реальную инженерию, верно?

      Если вы подъедете к Земле и просто вытащите плиту из Земли, вы, вероятно, получите что-то вроде этого, где вы действительно сможете увидеть что-то вроде слоев камня на планете. И вы можете многое понять об эволюции планеты с течением времени и о том, какие существа существовали в разные периоды и почему они вымерли. И действительно интересные вещи о том, как на самом деле устроена Земля и о влиянии Земли на окружающую среду и существ на разных этапах развития планеты, не так ли?

      И на самом деле не имеет значения, что вы положите на землю, потому что все это все еще находится под ней, верно? Неважно, строите ли вы Бурдж-Халифа в Дубае или что-то в этом роде, или вы строите скотный двор везде, где люди строят скотные дворы, или вы просто разводите огромный костер из покрышек, это не имеет большого значения, потому что под вами , вы по-прежнему подвержены всей Земле, ее тектонике плит и всему остальному.

      И если вы не принимаете во внимание что-либо из этого или просто не имеете технологии для этого, то вы подвергаетесь опасности, верно? Как в этом случае, землетрясения, верно? Но, принимая во внимание все, что находится под вами, прежде чем что-то строить, вы можете изобретать действительно крутые вещи, например, сейсмостойкие здания, верно? Чтобы ваши вещи не развалились.

      И я думаю, что эта аналогия имеет большой смысл и применительно к вычислениям, потому что у вас есть эта неизменная вещь под вами или что-то, что кажется неизменным, верно? Например, библиотеки вашей системы, ваша операционная система, ваша виртуальная машина и прочее, и вы строите свою структуру поверх всего этого.

      Так что, надеюсь, в этот момент разговора вы думаете, что это действительно круто, верно? Это лучший разговор, когда-либо. Я абсолютно согласен. Но как мне на самом деле начать, верно? Выучить все эти вещи, с которыми я никогда раньше не сталкивался, действительно сложно, верно? Есть много разных путей, от которых я могу отказаться, но как мне на самом деле начать вычислять C и Ассемблер? И чтобы ответить на этот вопрос, я подготовил еще одну очень важную диаграмму, которая, как мне кажется, очень, очень поможет мне объяснить один из способов, которым я люблю думать об этом. Эта диаграмма немного шокирует, поэтому, пожалуйста, приготовьтесь.

      Это только что вылупившийся человек. На самом деле это сын моего кузена, его зовут Лучано. И у него одно из тех имен, которые трудно произнести, не приукрашивая немного, Лучано. В любом случае, самое крутое в моем маленьком кореше Лучано то, что он не пришел во вселенную с сигарой во рту, не сел за кухонный стол и не сказал: «Эй, ма, а где паста и фаджиоли?» На самом деле ему пришлось выучить итало-американский английский язык Нью-Джерси слово за словом.

      И он выучил это, потому что другие люди, такие как его мама, его папа, я, были вокруг него, говорили, говорили ему разные вещи, верно? И он как бы столкнулся со всем этим и увидел все эти закономерности, верно? Они запечатлелись в его мозгу, и он медленно, но верно начал использовать звуки и слова, чтобы постепенно наращивать темп, чтобы добраться до точки, где он действительно может говорить на итало-американском английском языке Нью-Джерси, верно? Просто нужно время, и нужно много смотреть на вещи и говорить странные вещи, верно? Младенцы говорят странные вещи, пока не научатся говорить, верно?

      И я думаю, что то же самое верно и для обучения чему-либо в области вычислительной техники, особенно вещам, которые обычно люди считают сложными. А именно операционные системы, системные библиотеки, C, ассемблер и так далее. Итак, если я использую эту аналогию с возвращением к компьютерам, я думаю, что есть две действительно важные вещи, о которых вам следует много читать, если вы хотите дойти до того момента, когда вам будет комфортно возиться с вашей операционной системой и всеми нижележащими уровнями. ты. И те две вещи, которые, я думаю, вы должны прочитать, это просто справочные страницы и исходный код.

      Итак, если вы новичок в вычислениях или не работаете с Linux или чем-то еще, справочные страницы подобны документации, которую вы можете прочитать в своей командной строке для различных инструментов и различных аспектов вашей операционной системы. И исходный код, очевидно, важен. Вы можете читать это по-разному, не так ли? Вы можете зайти в Интернет, вы можете прочитать материал с GitHub, вы можете загрузить исходный код.

      Подсказка: я люблю читать исходный код, используя системы Debian и Ubuntu. Поэтому, если я хочу прочитать исходный код чего-то, я могу просто запустить apt-get source, что угодно, и тогда компьютер поймет, как собрать исходный код точно так же, как он был собран до компиляции для моего компьютера. . Таким образом, я могу быть уверен, что смотрю на источник того, что меня действительно интересует.

      Круто, да? Но есть много исходного кода, который нужно прочитать, есть много справочных страниц, которые нужно прочитать, если я хочу инвестировать в будущее своих собственных вычислительных способностей, куда мне вложить первую копейку этих инвестиций? С чего начать, если это то, что меня волнует? Итак, я утверждаю, что… и это всего лишь мнение. Я утверждаю, что если вы хотите заняться системным программированием и узнать кучу всякой ерунды о компьютерах, вы должны положить свою первую копейку в банку на ptrace и связанные с ptrace инструменты, такие как strace, ltrace, gdb и так далее.

      Почему я считаю, что лучше всего начать с ptrace? Я думаю, что это лучшее место для начала, потому что, если мы посмотрим на эту диаграмму и компьютерную систему, изучение ptrace даст вам определенный кусочек этого. Он дает вам этот кусочек прямо здесь, в оранжевом цвете. И это важный кусочек, от которого можно откусить кусочек. потому что это не имеет значения — что бы вы ни поместили над этим, вы сможете понять, как то, что вы поместите над этим, взаимодействует со всем, что под ним, верно?

      Итак, если вы программист Ruby, скажем, вы добавляете дополнительные слои или что-то еще сверху. Итак, если вы пишете программу на Ruby, например, которая открывает файл, или читает из файла, или записывает данные в файл, или что-то еще — вы можете откусить часть вашего компьютера прямо здесь, в середине, где это оранжевая часть заключается в том, что она будет отражать все, что на самом деле делает ваш код, и землю Ruby. И то же самое верно для кода Python, или кода Node.JS, или чего-то еще, верно?

      Итак, если вы уверены, что это хорошее место для начала, верно? Итак, как вы на самом деле начинаете это путешествие, верно? Так что я бы порекомендовал вам начать это путешествие с изучения strace и ltrace, верно? Итак, начните с чтения справочной страницы strace. Прочтите еще раз. Прочитайте это, как миллион раз. А затем прочтите справочную страницу для ltrace и прочтите ее миллион раз. А потом начать использовать их обоих и отслеживать все, что попадается на глаза, верно? Так что, если вы разрабатываете кучу программ на своей рабочей станции или где-то еще, просто отследите все это дерьмо. И просто продолжайте отслеживать это и… пока вы просто не устанете отслеживать вещи.

      Дело в том, что когда вы используете эти инструменты, вы столкнетесь с огромным объемом вывода, и это будет очень запутанно и ошеломляюще. Но то же самое чувствует Лучано, когда пытается научиться говорить, верно? Он столкнулся со всеми этими шаблонами и всеми этими словами, и все это ничего для него не значит, верно? Но постепенно, со временем, он увидит, как появляются эти паттерны, и он сам их скопирует, и он сможет говорить.

      И с тобой произойдет то же самое, верно? Вы просто запускаете strace, смотрите вывод системного вызова и продолжаете делать это достаточно долго, и в конце концов это станет для вас понятным. И хорошо для вас то, что вы на самом деле можете читать, в отличие от Лучано, а это значит, что если вы хотите узнать, что означает конкретная вещь в выводе fstrace, вы можете просто прочитать справочную страницу для этого, или пойти в Google, или что-то еще , Правильно?

      И поэтому я думаю, что, честно говоря, по моему мнению, это лучший способ начать, если вы хотите войти в… если вы убеждены, что изучение вашего компьютера важно, и вы хотите это сделать, я думаю, что это действительно хороший способ начать. Но я бы пошел еще дальше и сказал бы, что нужно не просто научиться использовать инструмент, а узнать, как он на самом деле работает, верно? Не останавливайтесь на том, чтобы просто научиться использовать strace и ltrace. Не останавливайтесь на том, чтобы просто использовать их каждый день или что-то в этом роде, на самом деле выясните, как выполняются системные вызовы трассировки strace. Как вызывается библиотека трассировки ltrace? Как это работает на самом деле?

      И ответ на этот вопрос — ptrace, верно? А ptrace — очень, очень сложная часть механизма Linux. И я очень, очень настоятельно рекомендую всем хотя бы раз прочитать man-страницу ptrace. Вероятно, вам нужно будет прочитать ее не менее 100 раз. Это очень, очень сложно, потому что открывает огромное количество действительно важных интерфейсов для очень сложной части компьютерной системы. И многие программы и многие части вашей операционной среды на самом деле полагаются на существующую ptrace, о которой я расскажу через секунду.

      Но в любом случае вы должны прочитать справочную страницу для ptrace как минимум миллион раз. А затем прочитайте программу, которая его использует, и программа, которая его использует, это программа, подобная strace. Вы можете просто запустить apt-get source strace, получить исходный код для strace и прочитать это дерьмо.

      Так почему же ptrace? Что ж, как я уже говорил, многое зависит от ptrace. Strace, ltrace, gdb, отладчик, полагаются на ptrace, динамический компоновщик среды выполнения Linux использует ptrace, верно? Например, способ, которым компоновщик сообщает другим программам о том, что библиотеки были загружены, заключается в использовании этого действительно странного трюка с использованием ptrace. Что-то под названием libthread_db зависит от ptrace.

      Libthread_db позволяет отлаживать многопоточные программы, верно? Если вы когда-нибудь задумывались, йоу, откуда gdb знает, что в моей программе есть потоки? А как отлаживать многопоточные программы? В Libthread_db есть все ответы на этот вопрос, верно?

      Итак, если вы когда-нибудь задавались этим вопросом и хотели знать, как отлаживать многопоточные программы? Прочтите исходный код libthread_db, и вы увидите, что он зависит от ptrace, верно? Так что все эти вещи крутятся вокруг ptrace, и именно поэтому я думаю, что ptrace — действительно важное место, куда можно вложить время и энергию для понимания.

      Но послушай, я не собираюсь тебе врать. Когда вы открываете этот ящик Пандоры и как бы спускаетесь в эту кроличью нору, чтобы понять, как все это работает, ваша жизнь навсегда изменится после того, как вы это сделаете. Вы никогда не будете этой кошкой, лежащей на постели из лаванды и наслаждающейся окружающей средой. Все будет очень, очень плохо, когда ты откроешь эту коробку. И я собираюсь показать вам некоторые вещи, которые вы найдете, когда откроете эту коробку, в ближайшее время. И это довольно коряво.

      И это прямо как в истории, верно? Это так же, как Земля. История Земли не похожа на супер-дурь, верно? Произошло много плохого. Но вы знаете, на данный момент я предполагаю, что в комнате, вероятно, есть по крайней мере один + программист, который является функциональным программистом, и они думают, да, это действительно крутая история, Джо, но я действительно хорошо разбираюсь в монадах. и они не боятся побочных эффектов.

      Итак, я бы сказал кое-что тому, кто сказал бы это. И одна из этих вещей заключается в том, что это не ваша часть шоу, так что садитесь. А во-вторых, это круто, вычисляйте свой Haskell, вычисляйте свой OCaml, делайте все, что хотите. Потому что в конце концов вы все равно получите программу на ассемблере.

      И, по правде говоря, это не имеет большого значения, я просто пытаюсь поддерживать работу вычислений. И это то, что ты тоже должен делать. Так что программируйте, когда захотите, в конце концов, понимание C и ассемблера поможет вам, независимо от того, являетесь ли вы программистом на Haskell, программистом на Ruby, программистом на Java или кем-то еще.

      ОК. Итак, теперь, когда я как бы объяснил, почему я считаю эти слои компьютера важными и что вы должны извлечь из них, я думаю, будет полезно, если я покажу пару примеров того, что вы можете найти, просто используя такой инструмент, как strace. Итак, я собираюсь показать вам две действительно интересные ошибки, которые вы можете найти, просто используя strace, которые на самом деле имеют волновые эффекты, выше стека в языках программирования более высокого уровня.

      Итак, первый — это ошибка, которая… это просто небольшой рассказ, это основные моменты моего рассказа. Эта ошибка на самом деле… Хорошо, на Amazon EC2 оказывается, что есть набор системных вызовов, которые выполняются примерно на 77% медленнее, чем на реальных реальных компьютерах. И причина, по которой это происходит, на самом деле довольно сложная. Но суть этой истории в том, что существует набор системных вызовов, частью которых является системный вызов gettimeofday.

      Теперь gettimeofday, как следует из названия, является системным вызовом, который программист может использовать для получения времени суток. И программы регулярно используют этот системный вызов. На самом деле они используют его очень часто — для всего, от сообщений журнала с отметкой времени до построения SQL-запросов с отметкой времени и всего, что связано с синхронизацией или производительностью. Gettimeofday используется очень часто.

      И он используется так часто, что ядро ​​Linux фактически добавило к себе целую функцию, называемую vDSO, которая позволяет системным вызовам — нескольким системным вызовам, включая gettimeofday и несколько других, выполняться намного, намного быстрее, чем все остальные системный вызов. И они сделали это, потому что люди так много звонили по этим системным вызовам. Итак, как работает эта штука с vDSO, вы можете себе представить вызов функции в ядре, что, по сути, является системным вызовом. Вы можете себе представить, что обращение к ядру действительно дорого обходится.

      И поэтому куча программистов ядра подумала: эй, разве не было бы круто, если бы мы могли просто переместить все эти системные вызовы из ядра в каждую программу? Таким образом, когда программе необходимо вызвать gettimeofday бесконечное число раз, она может сделать это гораздо, намного дешевле, чем вызов ядра. И это то, что такое vDSO, он позволяет этому случиться, верно?

      Итак, если вы запускаете strace в программе, вы не должны видеть никаких системных вызовов gettimeofday, потому что vDSO предотвращает выполнение системных вызовов, верно? Это повышает эффективность вашей программы, предотвращая такую ​​дорогостоящую вещь, как системный вызов.

      Оказывается, по ряду причин это невозможно сделать на EC2, поэтому, если вы посмотрите на вывод strace на EC2 для любой программы, которая делает что-либо с информацией о времени, вы увидите gettimeofday в выводе strace. Так что, если вы когда-нибудь увидите вывод gettimeofday и strace на каком-либо компьютере, значит, что-то не так. Потому что вся эта функция, vDSO, была добавлена ​​в Linux специально для того, чтобы этого не произошло.

      И я наткнулся на это, потому что мой приятель прислал мне вывод strace. И он такой: «Эй, помоги мне понять, что делает моя программа». И когда я пролистал его, я подумал: «Эй, подожди». Почему gettimeofday здесь?

      Так или иначе, вы можете узнать больше о том, почему именно это происходит, просто перейдя по этому URL-адресу. Я разместил слайды в Интернете, поэтому, если вы просто проверите хэштег deconstruct.com, вы их найдете. Но просто bit.ly/aws-ec2-slow и вы можете узнать больше о техническом глубоком погружении, почему именно это невозможно на EC2.

      И это касается всех языков, верно? Любой язык будет использовать gettimeofday для получения информации о времени, будь то Ruby, Java, Python, просто не имеет значения, верно? Таким образом, все затронуты этим. Если вы запускаете код на EC2, это влияет на вас.

      Итак, мой следующий рассказ — это еще одна история о strace, и она на самом деле относится к Java. Итак, в Java можно вызвать функцию getCurrentThreadCPUTime. И все, что эта функция должна делать, — это возвращать количество процессорного времени, затраченного потоком Java.

      Таким образом, это реализовано с использованием чего-то, что называется часами POSIX. И получается, что в ядре Linux 2.6.12 и до 2.6.12 в ядре не было поддержки часов POSIX. И поэтому каждый раз, когда что-то хотело вычислить процессорное время потока, ему нужно было открыть кучу файлов, прочитать из них кучу данных, преобразовать эти данные в другой формат, выполнить кучу математических операций. И затем он мог бы вычислить количество времени, в течение которого поток потреблял процессор.

      Итак, получается, что кто-то запускал какой-то Java-код, который вызывал эту функцию getCurrentThreadCPUTime. И они такие: «Эй, это очень, очень медленно». Что здесь происходит? И они проследили это, и они увидели этот вывод strace, что каждый раз, когда они думали, что просто получают время, они на самом деле открывали, как бесконечные файлы, считывали из них бесконечные гигабайты данных, а затем выполняли бесконечные вычисления.

      И оказывается, что это очень, очень медленно. Это намного медленнее, чем просто одиночный вызов ядра. В результате это было исправлено в ядре 2.6.12. Они добавили фактическую поддержку часов POSIX. Затем JVM была обновлена, чтобы воспользоваться этим преимуществом. И затем вы знаете, что программы, которые созданы поверх этого, например, программы мониторинга производительности и т. д., теперь могут вызывать getCurrentThreadCPUTime, не загружая ЦП в системе.

      И вы знаете, что все это было вычислено просто кем-то, кто отправил вывод strace из очень медленно работающей Java-программы. Если вы хотите узнать больше об этом, вы можете просто проверить это на bit.ly/Java-slow. И знаете, я думаю, что эта идея довольно интересна, не так ли?

      Я думаю, что здесь есть идея, которая в основном. .. Я чувствую, что программисты как бы увековечивают эти мемы и любят эти мифы о том, что x или y медленные или x или y плохие, не имея фактических данных за этим, верно? На протяжении многих лет я слышал, как многие люди говорят, что Java медленная или что-то в этом роде, и я не знаю, с чего это началось. Я не знаю, откуда это взялось. Может быть, это было частью всей идеи о том, что Java потенциально может быть медленной.

      Но есть еще одна большая вещь, и это своего рода гораздо более сложная ошибка, о которой я хочу рассказать сейчас, которую вы можете решить, просто прочитав код. Но этот интересный баг, о котором я собираюсь рассказать, я пытался объяснить раньше. И обычно, когда я пытаюсь углубиться в эту историю, все просто начинают… Это как сцена на пляже в «Спасти рядового Райана», где все лежат на пляже или что-то в этом роде. Обычно это происходит, когда я начинаю рассказывать историю, потому что она корявая.

      Так или иначе, в вычислительной технике есть этот мем, потоки медленные, я слышал, что это повторяется на различных новостных сайтах. Или это другое, переключение контекста дорогое, или переключение контекста медленное. Или единственный способ масштабировать приложение — это программирование, управляемое событиями, или что-то в этом роде, верно? Все это на 100% универсально просто абсолютно неверно.

      И на самом деле это настолько неправда, что каждый раз, когда кто-нибудь говорит, что переключение контекста дорого, что переключение контекста работает медленно, масштабировать программы можно только с помощью событий, вы можете найти меня, свернувшись калачиком, как кусок жареной креветки, где-то в конце комнаты, где-то в конвульсиях . Так что, пожалуйста, перестань так говорить.

      Оказывается, у меня есть неплохая теория о том, как появился этот мем. Почему люди думают, что программирование, управляемое событиями, более масштабируемо или что-то в этом роде, чем потоки. И я думаю, что на это есть реальный ответ. Итак, я думаю, что определил виновника, и я считаю, что виновником является XFree86.

      Так что это действительно ужасная история. Итак, вы знаете, я не знаю, сколько из вас знакомы с XFree86. Если нет, то ничего страшного. XFree86 — это просто программа, которую люди какое-то время использовали в Linux для рисования пользовательского интерфейса. По сути, это то, что отображает ваш оконный менеджер и то, как вы получаете графический интерфейс в Linux.

      Так или иначе, в XFree86 было введено исправление ошибки, которое в течение семи лет полностью ломало потоки в Linux, очень сильно. И потребовалось семь лет после этого изменения, чтобы кто-то выяснил все различные части, которые были повреждены, и починил их позже, верно? Таким образом, нити были сломаны в течение очень долгого времени. И в течение семи лет многие люди пытались создавать масштабируемые приложения, пытались писать исследовательские работы. И они измеряли вещи, и люди говорили: «Эй, потоки медленные, верно?»

      И я собираюсь рассказать историю о том, что это за функция, которая была добавлена ​​в XFree86, и о ее эволюции, пока она не была исправлена. Так что не знаю, надеюсь, не слишком скучно. Хорошо, итак, первый раз из серии рассказов, объясняющих эту ошибку, состоит в том, что в истории вычислений одновременно происходят три вещи, которые действительно важны. И эти три вещи — первые 64-битные компьютеры, не так ли?

      И когда были изобретены 64-битные компьютеры, вы должны иметь в виду, что до этого момента все вычисляли свои коды операций, так что их программы работали только в 32-битных, верно? Все такие: «Эй, 32-битные — это единственное, что есть во вселенной, все мои программы — 32-битные». Потом появились 64-битные, да, и многие 32-битные программы начали плохо себя вести, потому что все эти предположения были встроены в исходный код. И эти предположения внезапно стали недействительными, когда они заработали на 64-битных компьютерах.

      Итак, случилось первое. В то же время, да, так что XFree86, вы знаете, вещь, управляющая окнами, у нее есть собственная система загрузки модулей. И в Linux есть много способов динамически загружать код во время работы программ, верно? Так почему же у XFree86 свой путь? Оказывается, у XFree86 свой путь, потому что XFree86 настолько стар, что существовал до того, как программы могли динамически загружать код во время выполнения.

      Итак, они создали свой собственный загрузчик во время выполнения. И есть куча модулей XFree86, которые люди хотели использовать и которые были созданы на 32-битных компьютерах. А так как они были построены на 32-битных компьютерах, они начали давать сбои на 64-битных компьютерах, потому что все эти предположения были встроены в код. Итак, вы попытаетесь запустить свой оконный менеджер, а я просто выкину ошибку, потому что эти модели не предназначены для 64-битного мира.

      И то, как вся эта фигня вращается вокруг системного вызова mmap. mmap — это просто системный вызов, который вы можете использовать для своей программы, чтобы получить кучу оперативной памяти от ядра, верно? И мы собираемся как бы показать, что mmap находится в центре разрыва нитей за семь лет.

      Итак, 29 июня 2001 года история начинается. В общем, у кого-то была такая идея. Программист ядра сказал: «Хорошо, смотри, у нас есть весь этот код, который должен быть… который все еще думает, что работает на 32-битных компьютерах, теперь, когда у нас есть 64-битные компьютеры, он взрывается». Мы можем либо заставить каждого человека исправлять свой код, либо мы можем просто предоставить программам возможность выделять память, чтобы они выглядели так, как будто они все еще работают на 32-битном компьютере.

      Поэтому было принято решение добавить способ выделения памяти с помощью mmap, который будет выглядеть так же, как если бы вы работали на 32-битном компьютере. По сути, обманывая все эти программы, чтобы они перестали ошибаться.

      Итак, это сообщение о коммите попало в ядро. Это просто говорит, что это добавляет новый флаг mmap для принудительного сопоставления с младшим 32-битным адресным пространством. Был добавлен этот флаг, map_32bit. И это полезно для загрузчика ELF XFree86, верно? Так что мы собираемся добавить это, это решит проблему. Несколько месяцев спустя, 11 ноября 2002 года, кто-то что-то коммитит в XFree86. Хорошо, у нас есть эта новая вещь, которую мы можем использовать в ядре. Давайте начнем использовать эту ручку для выделения памяти таким образом, чтобы наши модули больше не взрывались.

      Итак, перенесемся на год вперед. Итак, 4 января 2003 года. Извините, всего пара месяцев. Перенесемся всего на пару месяцев вперед, 4 января 2003 года. Это когда поезд действительно, действительно начинает сходить с рельсов с этой новой ручкой, которая была добавлена, 32-битной ручкой карты. Этот коммит входит в ядро. Сделайте так, чтобы map_32bit отображал только первый 31-битный код, потому что он обычно используется для отображения небольшой модели кода. Так что, черт возьми, это значит?

      Оказывается, есть несколько разных способов хранить программы на компьютере, на жестком диске компьютера и считывать их обратно. И одним из способов хранения компьютерных программ является использование спецификации под названием ELF, которая объясняет, как вы храните свою программу на диске, верно? И есть разные способы упорядочивания программ ELF в зависимости от того, что вы пытаетесь сделать.

      Один из таких способов называется моделью малого кода. И модель малого кода говорит, что если вы собираетесь использовать этот способ запуска программ, хорошо, вы должны отобразить всю свою память в первые 31 бит адресного пространства. Итак, нынешние разработчики говорят: «Хорошо, мы хотим поддержать этот вариант использования». Давайте просто возьмем map_32bit, но оставим их такими же, но пусть карта будет только 31-битной. Это определенно хорошо.

      Итак, несколько месяцев спустя, 12 февраля 2003 года. По сути, я просто говорю, что кто-то сообщает, что, эй, переключение контекста очень медленное. Когда я пытаюсь совершать системные вызовы, теперь это происходит намного медленнее, чем раньше. Что случилось? И после некоторого расследования они поняли, в чем проблема.

      А 4 марта 2003 г. в glibc внесены изменения. И изменение было, комментарий к изменению был таким: для Linux x86-64 у нас есть одно дополнительное требование, стек должен быть в первых 32 битах, иначе мы не можем использовать потоки. Я немного перефразирую, потому что иначе нам пришлось бы объяснять много странных вещей.

      Итак, люди в основном говорили, что потоки должны быть… память потока должна быть в первых 32 битах, иначе потоки не будут работать, верно? И что вы знаете, это произошло, и какое-то время все было хорошо. Через несколько месяцев, 9 мая., 2003, они решили, что ОК, но что, если мы не сможем получить память в этих первых 32-битах, верно? Что, если мы создаем кучу потоков, у нас внезапно заканчивается память в первых 32 битах, что мы будем делать дальше?

      Итак, они решили добавить механизм повторных попыток, верно? И поэтому они изменили комментарий, они изменили код. Они сказали ОК, мы предпочитаем выделять память в младших 32-битах, так как это позволяет быстрее переключаться между контекстами. Они также добавили механизм повтора, чтобы пройти, и если вы не можете выделить память, попробуйте снова выделить память где-нибудь еще, верно? Так что стратегия заключалась в том, чтобы дать мне память, которую я думаю, я могу быстро переключать в контекст. Если ты не можешь дать мне это, просто дай мне все, что у тебя есть.

      И самое важное в изменении этого комментария и изменении этого кода состоит в том, что полностью изменилось обоснование использования этой ручки, верно? Изначально потоки не работали, пока мы не используем эту ручку. И тогда потоки будут работать быстрее, если мы воспользуемся этой ручкой. И это две очень-очень разные вещи.

      Итак, мы перенесемся на пять лет вперед. 13 августа 2008 года печально известная вещь была опубликована в списке рассылки ядра Linux. Я называю это отчетом Пардо. Кто-то по имени Пардо опубликовал это, и они сказали, эй, mmap работает медленно на карте. Ошибка 32-битного распределения иногда приводит к тому, что создание потока выполняется примерно на три порядка медленнее. Итак, в одном случае создание новых потоков занимает от 35 000 до 25 миллионов циклов, что составляет менее 100 потоков в секунду, верно? Таким образом, все замедляется чрезвычайно, примерно в 1000 раз.

      Так что же произошло на самом деле? Почему это замедлилось в тысячи раз? Это замедлилось более чем в 1000 раз, и это интересно, верно? Потому что, как и с map_32bit, которую мы только что показали, она была добавлена ​​в glibc для ускорения, верно? Обоснованием было использование этого флага, чтобы мы могли получить память в определенном регионе, потому что это быстрее для нас, верно? Но этот флаг map_32bit, как мы видели ранее, отображает только 31-битные карты, верно? А 31-бит, оказывается, намного меньше, чем 32-бит.

      Так что на самом деле произошло то, что этот наш человек занял все 31-битное адресное пространство, что не так уж сложно сделать. 31-бит — это всего около 1 гигабайта оперативной памяти. И в конечном итоге произошло то, что последующие выделения возвращались к этому механизму повторных попыток, который был добавлен в glibc. Итак, в основном, что происходило, этот человек пытался выделить кучу потоков, они потребляли все 31 бит памяти, верно?

      А потом механизм повтора сработал через год. И механизм повтора вызывал линейный поиск в ядре. И оказывается, что по мере того, как вы добавляете больше потоков, линейный поиск становится все больше и больше, и больше. А линейный поиск в больших списках — плохой и медленный, что довольно круто, потому что вещь, которая была добавлена ​​для скорости, механизм повторных попыток, — это то же самое, что сделало его в 1000 раз медленнее. Это хорошо.

      Так как же все это исправить, верно? Мы попали в эту ситуацию, потому что начали добавлять. .. мы добавили ручку с именем map_32bit. Мы изменили значение ручки без изменения названия ручки. А затем мы использовали какой-то странный механизм повторных попыток, который на самом деле не работал, потому что никто не понимал, в чем изначально заключалось фактическое назначение ручки и как она менялась внутри, верно? Итак, как мы это исправим? И ответ — основной ответ на этот вопрос — исправить это, добавив еще одну ручку. Это хорошо.

      Таким образом, новая кнопка, которая добавляется каждый раз, когда вам нужно создать поток в Linux, называется map_stack. И определение таково: используйте map_stack, когда вам нужно выделить стеки потоков. Так что же на самом деле делает map_stack? Это ничего не делает. Это полностью игнорируется. Он просто размещен там как вещь, которую люди могут использовать, чтобы заставить их думать, что она что-то делает. Это хорошо.

      Так что, если они добавляют это, то они, вероятно, могут удалить map_32bit, верно? Неправильный. Map_32bit останется там навсегда, потому что он уже был выставлен. И поэтому программы уже были созданы, предполагая, что он будет существовать, как XFree86. И странность map_32bit, т. е. то, что она отображает только 31 бит, также остается навсегда. Это хорошо. И именно поэтому вычисления — это полный огонь шин, верно? Потому что со временем люди добавляют новые вещи. И действительно трудно уследить за всеми этими движущимися частями.

      Так или иначе, я записал всю эту временную шкалу. Вы можете убедиться в этом, если посмотрите слайды онлайн. Надеюсь, вы сможете следовать за мной через это. Если вы не могли, но хотели… знаете, у вас есть вопросы по этому поводу, просто задайте их мне позже или что-то в этом роде. Найди меня, и я сообщу тебе об этом.

      В любом случае, я просто хочу оставить вас с этой мыслью на прощание: изучение C и ассемблера означает, что вы можете отлаживать буквально все, что построено на современном компьютере, верно? И что-то вроде предыдущих ошибок, которые я только что показал, эти вещи имеют волновой эффект в языках программирования, построенных на них, и своего рода наше понимание и предположения, которые мы делаем на их основе.

      Так что имейте это в виду, когда в следующий раз кто-то подбежит к вам и скажет: «Эй, события происходят намного быстрее, чем потоки или переключение контекста медленнее». Может быть, они находятся под таким впечатлением из-за этой странной штуки map_32bit, которая существовала в течение почти восьми лет. В любом случае, спасибо.

      [АПЛОДИСМЕНТЫ]

      Изучение языка ассемблера Онлайн-класс

      1. Все темы
      2. Технологии
      3. Разработка программного обеспечения
      4. Основы программирования
      Предварительный просмотр

      С Малкольмом Шором Понравилось 167 пользователям

      Продолжительность: 3ч 4м Уровень мастерства: Начинающий Дата выпуска: 26.01.2021

      Начать бесплатную пробную версию на 1 месяц

      Детали курса

      В этом курсе инструктор Малкольм Шор предлагает вам практическое введение в программирование как на 32-битном, так и на 64-битном ассемблере x86 и показывает, как вы можете использовать его для доступа к системным функциям через Windows API. Во-первых, Малкольм покажет вам, как установить и протестировать ассемблер GoAsm, Easy Code IDE и отладчик x64. Он объясняет, как построить сложную структуру данных и как манипулировать константами, регистрами и основной памятью. Он покажет вам, как писать и вызывать подпрограммы и как обращаться с информацией в виде массива. Затем Малкольм переходит к Windows API и тому, как его использовать. Он описывает, как запустить системную команду из программы на ассемблере, а также как кодировать и использовать таблицы переходов. Затем он расскажет вам, как использовать то, что вы узнали, для создания загадочного шифровальщика. Показав вам, как решить некоторые проблемы безопасности в ассемблере, Малкольм в заключение приводит несколько примеров того, как вы можете запускать ассемблерный код с другого языка с подпрограммами ассемблера.

      Навыки, которые вы приобретете

      • Язык ассемблера

      Получите общий сертификат

      Поделитесь тем, что вы узнали, и станьте выдающимся профессионалом в желаемой отрасли с сертификатом, демонстрирующим ваши знания, полученные на курсе.

      Обучение LinkedIn Обучение

      Сертификат об окончании
      • Демонстрация в вашем профиле LinkedIn в разделе «Лицензии и сертификаты»

      • Загрузите или распечатайте в формате PDF, чтобы поделиться с другими

      • Поделитесь изображением в Интернете, чтобы продемонстрировать свое мастерство

      Познакомьтесь с инструктором

      • Малькольм Шор

        Консультант по кибербезопасности

      Отзывы учащихся

      37 оценок

      Общий рейтинг рассчитывается на основе среднего значения представленных оценок. Оценки и обзоры могут быть отправлены только тогда, когда неанонимные учащиеся завершат не менее 40% курса. Это помогает нам избежать поддельных отзывов и спама.

      • 5 звезд Текущее значение: 20 54%
      • 4 звезды Текущее значение: 12 32%
      • 3 звезды Текущее значение: 4 10%
      • 2 звезды Текущее значение: 1 2%

      Ришав Кумар

      Ришав Кумар

      Базовый администратор SAP || ТКС

      Фрейзер Досуэлл

      Фрейзер Досуэлл

      Консультант по технологиям в CateComb

      5/5 10 мая 2021 г.

      Отличный курс! Сто лет не смотрел на ассемблер!

      Полезный · Отчет

      Карл Филипп Бур

      Карл Филипп Бур

      Старший инженер-программист в German Design Consulting

      2/5 1 марта 2021 г.

      Упражнение «Энигма» слишком сложно для новичка. Внутреннее устройство машины не было должным образом объяснено, и хотя инструктор мог бы предложить лучшее объяснение в новых видеороликах в будущем, я настоятельно рекомендую заменить его более простым упражнением: в упражнении с телефонной книгой нет ничего плохого.

      Добавить комментарий

      Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *