Технологический инжиниринговый холдинг ПЕТОН
От бизнес-идеи до реализации
Технологический инжиниринговый холдинг ПЕТОН является комплексным ЕРС-контрактором по реализации нефтегазовых проектов
Подробнее
Лучшие технологии — эффективный инжиниринг
Все проекты ПЕТОН направлены на развитие ТЭК России
Подробнее
Управление проектами
Маркетинг, прединвестиционное исследование, разработка технологии, проектирование, поставки, строительство, ввод в эксплуатацию объектов нефтегазохимической промышленности
Подробнее
От бизнес-идеи до реализации
Технологический инжиниринговый холдинг ПЕТОН является комплексным ЕРС-контрактором по реализации нефтегазовых проектов
Подробнее
Лучшие технологии — эффективный инжиниринг
Все проекты ПЕТОН направлены на развитие ТЭК России
Подробнее
Управление проектами
Маркетинг, прединвестиционное исследование, разработка технологии, проектирование, поставки, строительство, ввод в эксплуатацию объектов нефтегазохимической промышленности
Подробнее
Комплексный подход
Реализация проекта от идеи монетизации сырья, разработки маркетинговой стратегии, привлечения проектного финансирования до проектирования, строительства и ввода в эксплуатацию
Технологический инжиниринговый холдинг ПЕТОН обеспечивает отечественных и зарубежных потребителей качественной проектной продукцией, высокотехнологичным оборудованием и комплексными инжиниринговыми услугами на базе ЕРС-подхода к реализации проектов по строительству, модернизации и реконструкции крупных промышленных объектов в нефтегазодобывающей, нефтегазоперерабатывающей и нефтегазохимической отраслях.
Сокращение сроков реализации проекта
Возможность организации проектирования, заказа и изготовления оборудования, подготовки площадки и строительства параллельно
Оценка, минимизация и управление рисками
Единая интерактивная, актуализируемая по мере проектирования, поставок и строительства 3D-модель, интегрированная с финансовым планированием
Оптимизация CAPEX — OPEX
Умный инжиниринг — оценка каждого решения в разрезе сроков реализации, стоимости проекта и показателей оперативной деятельности объекта в перспективе
Комплексная ответственность
Комплексный подход гарантирует удержание показателей проекта в требуемых границах (сроки, затраты), обеспечивает требуемую инвестиционную эффективность
Подробнее
Более 170 реализованных проектов
лет опыта в отрасли ТЭК
патентов
сотрудников
EPC-проекта
проектных института
уникальная лаборатория
Все проекты
О компании
Мы — одни из лидеров отечественного инжиниринга.
ПЕТОН — российский технологический инжиниринговый холдинг, одним из направлений деятельности которого является поддержка российских машиностроительных заводов. Мы более 30 лет занимаемся модернизацией действующих и строительством новых производств в газо- и нефтепереработке, газодобыче, нефтехимии и химии сверхчистых веществ.
Структура Холдинга выстроена и максимально оптимизирована для реализации масштабных ЕРС-проектов.
Брошюра о компании Скачать документ / PDF 17.1 мб Видео о компании
Отраслевая специализация
Нефтегазодобыча
Нефтегазопереработка
Нефтегазохимия
Социально-ответственный бизнес
Экологическая безопасность
Общая экологическая безопасность — это основа каждого нашего проекта, где бизнес-идея опирается на общечеловеческие интересы
ПодробнееПолитика в области охраны труда и промышленной безопасности
Безопасность сотрудников является безусловным приоритетом Компании. ПЕТОН осуществляет свою деятельность с соблюдением всех норм и правил безопасности
Развитие научного потенциала
ПЕТОН участвует в развитии российской науки в рамках сотрудничества с профильными вузами
ПодробнееСоциальные программы
ПЕТОН реализует социальные программы для сотрудников и членов их семей, а также реализует социальные, культурные и спортивные мероприятия для жителей регионов своего присутствия
ПодробнееО нас
Технологический инжиниринговый холдинг ПЕТОН – один из лидеров отечественного инжиниринга, обладающий полным комплектом российских лицензий для реализации проектов «под ключ» по строительству НПЗ с индексом Нельсона 10+ и ГПЗ.
ПЕТОН занимает лидирующие позиции на рынке за счет комплексного подхода к реализации нефтегазовых проектов любой сложности.
Для достижения успеха ПЕТОН сосредоточился на интеллектуальных решениях, объединяющих проектирование, производство, строительство и управление процессами. Наши научные компетенции и технологическая база позволяют разрабатывать и успешно внедрять наилучшие доступные технологии, направленные на повышение экономической эффективности объектов заказчика.Мы предлагаем лучшие качественные характеристики проекта и минимальные сроки его реализации. Стратегическая ставка на развитие экспертизы и человеческого капитала позволяет компании решать задачи любой сложности в нефтегазовом секторе.
Брошюра о компании Скачать документ / PDF, 17.1 МБ
Технологический инжиниринговый холдинг ПЕТОН включает в себя ряд компаний общей численностью более 8000 человек: научный, производственный и управленческий персонал, специалисты по комплексным поставкам и проектировщики.
С 1990 года мы реализуем лучшие
инжиниринговые решения
ПЕТОН располагает всеми необходимыми компетенциями и ресурсами для реализации крупных проектов, имеет несколько научно-исследовательских институтов, уникальную лабораторию, представительства в Москве, Уфе, Санкт-Петербурге, Оренбурге, Новом Уренгое, Кондратьево, Свободном, Ростове-на-Дону; собственные здания и производственные мощности общей площадью более 30 000 м².
За последние 30 лет ПЕТОН реализовал более 170 проектов на территории России и стран СНГ. Мы активно сотрудничаем с ведущими лицензиарами и производителями по всему миру.
Миссия
Содействие развитию экономики России путем реализации эффективного инжиниринга на объектах нефтегазовой промышленности.
Приоритетные задачи холдинга
Стратегия развития ПЕТОН отражает текущую ситуацию и перспективы экономического развития России, соответствует требованиям профильных министерств и ведомств, учитывает основные концепции развития крупнейших отечественных компаний ТЭК, постоянно адаптируется под новые экономические условия.
Технологии
Наращивание технологических компетенций и экологичность предлагаемых решений
Ответственность
Широкая зона ответственности перед Заказчиком
Кооперация
Активное развитие взаимоотношений с российскими производственными компаниями и с зарубежными партнерами в рамках адаптации технологий и локализации производств
Компетенции
Постоянное наращивание внутренней технической и управленческой компетенции путем реализации программ профессионального развития кадров
Основные принципы и приоритеты устойчивого развития:
- Перспективные инновационные разработки с генерацией новых поколений продуктов, технологий и услуг для нефтеперерабатывающей и газоперерабатывающей промышленностей
- Эффективное использование углеводородного сырья на всех стадиях его переработки
- Применение собственных лицензионных технологий позволяет сократить эксплуатационные и капитальные затраты, повысить энергоэффективность, КПД процесса, глубину переработки и инвестиционную привлекательность проекта
- Наращивание технологических и управленческих компетенций мирового уровня
- Привлечение ведущих российских предприятий для производства высокотехнологичного оборудования и материалов для ТЭК
- Активное участие в формировании национального кадрового резерва для ТЭК
Мощности объектов, проекты на которых выполнял ПЕТОН
312
млн т условного топлива
- Газопереработка
- Нефтепереработка
- Нефтехимия
- Остальное
Дифференциация проектов на крупных объектах
- Установки фракционирования в нефтепереработке
- Аминовая очистка газов
- Установки фракционирования в газопереработке
- Установки первичного франционирования нефти
- Установки нефтехимии
- Установки подготовки природного газа (в т. ч. сжижения)
- Остальное
Компании, в которых были реализованы крупные проекты
173
объекта
- ПАО «ГАЗПРОМ»
- ПАО АНК «БАШНЕФТЬ»
- ПАО «ЛУКОЙЛ»
- ПАО «ГАЗПРОМ НЕФТЬ»
- ПАО «НК «РОСНЕФТЬ»
- НХК «УЗБЕКНЕФТЕГАЗ»
- АО «ТАИФ»
- Прочие компании
Структура кадрового состава ПЕТОН
8000
человек
- Строительно-монтажные работы
- Проектирование
- Управление материальными ресурсами
- Управление проектами
Структура холдинга
Название компании | место расположения | функции |
НИПИ НГ ПЕТОН | г. Уфа, г. Москва, г. Санкт-Петербург, г. Оренбург, г. Новый Уренгой, п. Кондратьево, г. Свободный | Комплексный ЕРС-подрядчик. Реализует проекты «под ключ» в нефтегазовой отрасли в России и странах СНГ: от бизнес-идеи до реализации. Главный научно-исследовательский и опытно-конструкторский центр Холдинга по разработке технологий и проектированию объектов в области нефтегазодобычи, нефтегазопереработки и нефтехимии. Владеет лицензионными технологиями PETON |
ПЕТОН Констракшн | г. Уфа, г. Новый Уренгой, п. Кондратьево | Осуществляет общестроительные, строительно-монтажные работы для объектов нефтегазового комплекса в рамках всех проектов ПЕТОН |
ПЕТОН Инвест Технолоджи | г. Уфа | Компания осуществляет управление активами Холдинга |
ПЕТОН Химтэк | г. Уфа, г. Москва, г. Санкт-Петербург | Инжиниринговая компания полного цикла, осуществляющая проектирование, поставку и внедрение комплексных решений и отдельных технологических блоков нефтегазового комплекса |
ПЕТОН Механизация | г. Уфа, г. Новый Уренгой, п. Кондратьево | Обеспечивает строительство всей необходимой спецтехникой «под ключ» в рамках всех проектов ПЕТОН |
ПК-Инжиниринг | г. Уфа | Комплексное проектирование объектов нефтегазохимической отрасли. Компания выполняет полный спектр проектных работ для строительства, модернизации и реконструкции объектов производственного и промышленного назначения |
НТЦ Энергоавтоматизация | г. Уфа, г. Москва, г. Новый Уренгой, пос. Кондратьево | Инжиниринговая компания, системный интегратор комплексных решений по автоматизации технологических процессов и систем энергообеспечения при строительстве, модернизации и реконструкции промышленных предприятий. Собственные производственные мощности |
НПП «Техпроект» | г. Уфа | Реализует комплексное проектирование объектов нефтехимии и нефтегазопереработки. Осуществляет проектирование объектов транспортных и защитных сооружений, зданий и сооружений электроэнергетики |
«ЭНЕРГО» Группа компаний | г. Уфа, г. Москва | Осуществляет разработку, производство и поставку собственной кабельно-проводниковой продукции |
Производственные активы
АО «Новошахтинский завод нефтепродуктов» — нефтеперерабатывающее предприятие в Ростовской области. НПЗ специализируется на производстве мазута, печного, судового и дизельного топлива, прямогонного бензина.
Материально-техническая база ПЕТОН:
Холдинг обладает собственной современной материально-технической базой, позволяющей обеспечить своевременную мобилизацию в рамках реализации проектов любой сложности
- Краново-автомобильная техника, в т. ч. крановая техника грузоподъемностью 100 — 300 тонн – 140 единиц Компания имеет в наличии необходимые грузоподъемные и транспортные механизмы для выполнения всего комплекса работ. Средний возраст ТС не превышает 3 лет.
- Сварочные агрегаты – 484 единицы
- Электрооборудование, средства измерения – 313 единиц
- ВЗиС – 454 единицы Наличие собственной базы ВЗиС позволяет в короткие сроки обустроить строительную площадку необходимыми объектами производственного и социального значения для реализации проекта.
- Аттестованная лаборатория диагностики металлов и контроля сваркиЛаборатория полностью оснащена оборудованием для проведения неразрушающего контроля. Сектора по механическим и строительным испытаниям оснащены современным и высокотехнологическим оборудованием, позволяющим проводить весь спектр испытаний.
- Растворно-бетонный узел
Каталог МТР Скачать документ / PDF 7.7 мб
Преимущества собственных производственных ресурсов:
- Высокая мобильность
- Управление изменениями
- Повышение качества
- Возможность реализации крупных ЕРС-проектов
- Сокращение затрат
Как организовать код в Python-проекте, чтобы потом не пожалеть / Хабр
Каждая минута, потраченная на организацию своей деятельности, экономит вам целый час.
Бенджамин Франклин
Python отличается от таких языков программирования, как C# или Java, заставляющих программиста давать классам имена, соответствующие именам файлов, в которых находится код этих классов.
Python — это самый гибкий язык программирования из тех, с которыми мне приходилось сталкиваться. А когда имеешь дело с чем-то «слишком гибким» — возрастает вероятность принятия неправильных решений.
Хотите держать все классы проекта в единственном файле
main.py
? Да, это возможно.Надо читать переменную окружения? Берите и читайте там, где это нужно.
Требуется модифицировать поведение функции? Почему бы не прибегнуть к декоратору!?
Применение многих идей, которые легко реализовать, может привести к негативным последствиям, к появлению кода, который очень тяжело поддерживать.
Но, если вы точно знаете о том, что делаете, последствия гибкости Python не обязательно окажутся плохими.
Здесь я собираюсь представить вашему вниманию рекомендации по организации Python-кода, которые сослужили мне хорошую службу, когда я работал в разных компаниях и взаимодействовал со многими людьми.
Структура Python-проекта
Сначала обратим внимание на структуру директорий проекта, на именование файлов и организацию модулей.
Рекомендую держать все файлы модулей в директории src
, а тесты — в поддиректории tests
этой директории:
<project> ├── src │ ├── <module>/* │ │ ├── __init__.py │ │ └── many_files.py │ │ │ └── tests/* │ └── many_tests.py │ ├── .gitignore ├── pyproject.toml └── README.md
Здесь <module>
— это главный модуль проекта. Если вы не знаете точно — какой именно модуль у вас главный — подумайте о том, что пользователи проекта будут устанавливать командой pip install
, и о том, как, по вашему мнению, должна выглядеть команда import
для вашего модуля.
Часто имя главного модуля совпадает с именем всего проекта. Но это — не некое жёсткое правило.
Аргументы в пользу директории src
Я видел множество проектов, устроенных по-другому.
Например, в проекте может отсутствовать директория src
, а все модули будут просто лежать в его корневой директории:
non_recommended_project ├── <module_a>/* │ ├── __init__.py │ └── many_files.py │ ├── .gitignore │ ├── tests/* │ └── many_tests.py │ ├── pyproject.toml │ ├── <module_b>/* │ ├── __init__.py │ └── many_files.py │ └── README.md
Уныло смотрится проект, в структуре которого нет никакого порядка из-за того, что его папки и файлы просто расположены по алфавиту, в соответствии с правилами сортировки объектов в IDE.
Главная причина, по которой рекомендуется пользоваться папкой src
, заключается в том, чтобы активный код проекта был бы собран в одной директории, а настройки, параметры CI/CD, метаданные проекта находились бы за пределами этой директории.
Единственный минус такого подхода заключается в том, что, без дополнительных усилий, не получится воспользоваться в своём коде командой вида import module_a
. Для этого потребуется кое-что сделать. Ниже мы поговорим о том, как решить эту проблему.
Именование файлов
Правило №1: тут нет файлов
Во-первых — в Python нет таких сущностей, как «файлы», и я заметил, что это — главный источник путаницы для новичков.
Если вы находитесь в директории, содержащей файл __init__.py
, то это — директория, включающая в себя модули, а не файлы.
Рассматривайте каждый модуль, как пространство имён.
Я говорю о «пространстве имён», так как нельзя сказать с уверенностью — имеется ли в модуле множество функций и классов, или только константы. В нём может присутствовать практически всё что угодно, или лишь несколько сущностей пары видов.
Правило №2: если нужно — держите сущности в одном месте
Совершенно нормально, когда в одном модуле имеется несколько классов. Так и стоит организовывать код (но, конечно, только если классы связаны с модулем).
Выделяйте классы в отдельные модули только в том случае, если модуль становится слишком большим, или если его разные части направлены на решение различных задач.
Часто встречается мнение, что это — пример неудачного приёма работы. Те, кто так считают, находятся под влиянием опыта, полученного после использования других языков программирования, которые принуждают к другим решениям (например — это Java и C#).
Правило №3: давайте модулям имена, представляющие собой существительные во множественном числе
Давая модулям имена, следуйте общему правилу, в соответствии с которым эти имена должны представлять собой существительные во множественном числе. При этом они должны отражать особенности предметной области проекта.
Правда, у этого правила есть и исключение. Модули могут называться core
, main.py
или похожим образом, что указывает на то, что они представляют собой некую единичную сущность. Подбирая имена модулей, руководствуйтесь здравым смыслом, а если сомневаетесь — придерживайтесь вышеприведённого правила.
Реальный пример именования модулей
Вот мой проект — Google Maps Crawler, созданный в качестве примера.
Этот проект направлен на сбор данных из Google Maps с использованием Selenium и на их представление в виде, удобном для дальнейшей обработки (тут, если интересно, можно об этом почитать).
Вот текущее состояние дерева проекта (тут выделены исключения из правила №3):
gmaps_crawler ├── src │ └── gmaps_crawler │ ├── __init__.py │ ├── config.py (форма единственного числа) │ ├── drivers.py │ ├── entities.py │ ├── exceptions.py │ ├── facades.py │ ├── main.py (форма единственного числа) │ └── storages.py │ ├── .gitignore ├── pyproject.toml └── README.md
Весьма естественным кажется такой импорт классов и функций:
from gmaps_crawler.storages import get_storage from gmaps_crawler. entities import Place from gmaps_crawler.exceptions import CantEmitPlace
Можно понять, что в exceptions
может иметься как один, так и множество классов исключений.
Именование модулей существительными множественного числа отличается следующими приятными особенностями:
Модули не слишком «малы» (в том смысле, что предполагается, что один модуль может включать в себя несколько классов).
Их, если нужно, в любой момент можно разбить на более мелкие модули.
«Множественные» имена дают программисту сильное ощущение того, что он знает о том, что может быть внутри соответствующих модулей.
Именование классов, функций и переменных
Некоторые программисты считают, что давать сущностям имена — это непросто. Но если заранее определиться с правилами именования, эта задача становится уже не такой сложной.
Имена функций и методов должны быть глаголами
Функции и методы представляют собой действия, или нечто, выполняющее действия.
Функция или метод — это не просто нечто «существующее». Это — нечто «действующее».
Действия чётко определяются глаголами.
Вот — несколько удачных примеров из реального проекта, над которым я раньше работал:
def get_orders(): ... def acknowledge_event(): ... def get_delivery_information(): ... def publish(): ...
А вот — несколько неудачных примеров:
def email_send(): ... def api_call(): ... def specific_stuff(): ...
Тут не очень ясно — возвращают ли функции объект, позволяющий выполнить обращение к API, или они сами выполняют какие-то действия, например — отправку письма.
Я могу представить себе такой сценарий использования функции с неудачным именем:
email_send.title = "title" email_send.dispatch()
У рассмотренного правила есть и некоторые исключения:
Создание функции
main()
, которую вызовут в главной точке входа приложения — это хороший повод нарушить это правило.Использование
@property
для того, чтобы обращаться с методом класса как с атрибутом, тоже допустимо.
Имена переменных и констант должны быть существительными
Имена переменных и констант всегда должны быть существительными и никогда — глаголами (это позволяет чётко отделить их от функций).
Вот примеры удачных имён:
plane = Plane() customer_id = 5 KEY_COMPARISON = "abc"
Вот — неудачные имена:
fly = Plane() get_customer_id = 5 COMPARE_KEY = "abc"
А если переменная или константа представляют собой список или коллекцию — им подойдёт имя, представленное существительным во множественном числе:
planes: list[Plane] = [Plane()] # Даже если содержит всего один элемент customer_ids: set[int] = {5, 12, 22} KEY_MAP: dict[str, str] = {"123": "abc"} # Имена словарей остаются существительными в единственном числе
Имена классов должны говорить сами за себя, но использование суффиксов — это нормально
Отдавайте предпочтение именам классов, понятным без дополнительных пояснений. При этом можно использовать и суффиксы, вроде Service
, Strategy
, Middleware
, но — только в крайнем случае, когда они необходимы для чёткого описания цели существования класса.
Всегда давайте классам имена в единственном, а не во множественном числе. Имена во множественном числе напоминают имена коллекций элементов (например — если я вижу имя orders
, то я полагаю, что это — список или итерируемый объект). Поэтому, выбирая имя класса, напоминайте себе, что после создания экземпляра класса в нашем распоряжении оказывается единственный объект.
Классы представляют собой некие сущности
Классы, представляющие нечто из бизнес-среды, должны называться в соответствии с названиями связанных с ними сущностей (и имена должны быть существительными!). Например — Order
, Sale
, Store
, Restaurant
и так далее.
Пример использования суффиксов
Представим, что надо создать класс, ответственный за отправку электронных писем. Если назвать его просто Email
, цель его существования будет неясна.
Кто-то может решить, что он может олицетворять некую сущность:
email = Email() # Предполагаемый пример использования email.title = "Title" email.body = create_body() email.send_to = "guilatrova.dev" send_email(email)
Такой класс следует назвать EmailSender
или EmailService
.
Соглашения по именованию сущностей
Следуйте этим соглашениям по именованию сущностей:
Тип | Общедоступный | Внутренний |
Пакеты (директории) |
| — |
Модули (файлы) |
| — |
Классы |
| — |
Функции и методы |
|
|
Константы |
|
|
Отступление о «приватных» методах
Если имя метода выглядит как __method(self)
(любой метод, имя которого начинается с двух символов подчёркивания), то Python не позволит внешним классам/методам вызывать этот метод обычным образом. Некоторые, узнавая об этом, считают, что это нормально.
Тем, кто, вроде меня, пришёл в Python из C#, может показаться странным то, что (пользуясь вышеприведённым руководством) метод класса нельзя защитить.
Но у Гвидо ван Россума есть достойная причина считать, что на это есть веские основания: «Мы все тут взрослые, ответственные люди».
Это значит, что если вы знаете, что не должны вызывать метод, тогда вы и не будете этого делать — если только не абсолютно уверены в своих действиях.
В конце концов, если вы и правда решите вызвать некий приватный метод, то вы для этого сделаете что-то неординарное (в C# это называется Reflection).
Поэтому давайте своим приватным методам/функциям имена, начинающиеся с одного символа подчёркивания, указывающего на то, что они предназначены лишь для внутреннего использования, и смиритесь с этим.
Когда создавать функцию, а когда — класс?
Мне несколько раз задавали вопрос, вынесенный в заголовок этого раздела.
Если вы следуете рекомендациям, приведённым выше, то ваши модули будут понятными, а понятные модули — это эффективный способ организации функций:
from gmaps_crawler import storages storages.get_storage() # Похоже на класс, но экземпляр не создаётся, а имя - это существительное во множественном числе storages. save_to_storage() # Так может называться функция, хранящаяся в модуле
Иногда в модуле можно разглядеть некое подмножество чем-то связанных функций. В таких случаях подобные функции имеет смысл выделить в класс.
Пример группировки подмножества функций
Предположим, имеется уже встречавшийся нам модуль storages
с 4 функциями:
def format_for_debug(some_data): ... def save_debug(some_data): """Выводит данные на экран""" formatted_data = format_for_debug(some_data) print(formatted_data) def create_s3(bucket): """Создаёт бакет s3, если он не существует""" ... def save_s3(some_data): s3 = create_s3("bucket_name") ...
S3 — это облачное хранилище Amazon (AWS), подходящее для хранения любых данных. Это — нечто вроде Google Drive для программ.
Проанализировав этот код, мы можем сказать следующее:
Разработчик может сохранять данные в режиме отладки (
save_debug
) (они просто выводятся на экран), или в S3 (save_s3
) (они попадают в облако).Функция
save_debug
использует функциюformat_for_debug
.Функция
save_s3
использует функциюcreate_s3
.
Тут я вижу две группы функций, но не нахожу причины хранить их код в разных модулях, так как они, вроде бы, невелики. Поэтому меня устроит их оформление в виде классов:
class DebugStorage: def format_for_debug(self, some_data): ... def save_debug(self, some_data): """Выводит данные на экран""" formatted_data = self.format_for_debug(some_data) print(formatted_data) class S3Storage: def create_s3(self, bucket): """Создаёт бакет s3, если он не существует""" ... def save_s3(self, some_data): s3 = self.create_s3("bucket_name") ...
Вот эмпирическое правило, помогающее решить вопрос о функциях и классах:
Всегда начинайте с функций.
Переходите к классам в том случае, если у вас возникает ощущение, что вы можете сгруппировать различные подмножества функций.
Создание модулей и точки входа в приложение
У каждого приложения есть точка входа.
То есть — имеется единственный модуль (другими словами — файл), который запускает приложение. Это может быть как отдельный скрипт, так и большой модуль.
Когда бы вы ни создавали точку входа в приложение — обязательно добавьте в код проверку на то, что этот код выполняется, а не импортируется:
def execute_main(): ... if __name__ == "__main__": # Добавьте это условие execute_main()
Сделав это, вы обеспечите то, что импорт этого кода не приведёт к его случайному выполнению. Выполняться он будет только в том случае, если будет запущен явным образом.
Файл __main__.py
Вы, возможно, заметили, что некоторые Python-пакеты можно вызывать, пользуясь ключом -m
:
python -m pytest python -m tryceratops python -m faust python -m flake8 python -m black
Система относится к таким пакетам почти как к обычным утилитам командной строки, так как запускать их ещё можно так:
pytest tryceratops faust flake8 black
Для того чтобы оснастить ваш проект такой возможностью — нужно добавить файл __main. py__
в главный модуль:
<project> ├── src │ ├── example_module Главный модуль │ │ ├── __init__.py │ │ ├── __main__.py Добавьте сюда этот файл │ │ └── many_files.py │ │ │ └── tests/* │ └── many_tests.py │ ├── .gitignore ├── pyproject.toml └── README.md
И не забудьте, что и тут, в файле __main__.py
, понадобится проверка __name__ == "__main__"
.
Когда вы установите свой модуль — вы сможете запускать его командой вида python -m example_module
.
Мы в wunderfund.io занимаемся высокочастотной алготорговлей с 2014 года. Высокочастотная торговля — это непрерывное соревнование лучших программистов и математиков всего мира. Присоединившись к нам, вы станете частью этой увлекательной схватки.
Мы предлагаем интересные и сложные задачи по анализу данных и low latency разработке для увлеченных исследователей и программистов. Гибкий график и никакой бюрократии, решения быстро принимаются и воплощаются в жизнь.
Сейчас мы ищем плюсовиков, питонистов, дата-инженеров и мл-рисерчеров.
Присоединяйтесь к нашей команде.
ООО ЧОО ПИТОН, Курган (ИНН 4501086013), реквизиты, выписка из ЕГРЮЛ, адрес, почта, сайт, телефон, финансовые показатели
Обновить браузер
Обновить браузер
Возможности
Интеграция
О системе
Статистика
Контакты
CfDJ8No4r7_PxytLmCxRl2AprPq58AZ36jyA3CgeCxUFZ92ZDYSZHp0znxS9mgaIbZZZkfLwab4D5iBZvI-aPBmgbFvFIJ17065AhnohrwcMoI1tRYFu2Xp2RGDzIU6FmiiZehEX35VR_QCgiY6ISl3KBWI
Описание поисковой системы
энциклопедия поиска
ИНН
ОГРН
Санкционные списки
Поиск компаний
Руководитель организации
Судебные дела
Проверка аффилированности
Исполнительные производства
Реквизиты организации
Сведения о бенефициарах
Расчетный счет организации
Оценка кредитных рисков
Проверка блокировки расчетного счета
Численность сотрудников
Уставной капитал организации
Проверка на банкротство
Дата регистрации
Проверка контрагента по ИНН
КПП
ОКПО
Тендеры и госзакупки
Юридический адрес
Анализ финансового состояния
Учредители организации
Бухгалтерская отчетность
ОКТМО
ОКВЭД
Сравнение компаний
Проверка лицензии
Выписка из ЕГРЮЛ
Анализ конкурентов
Сайт организации
ОКОПФ
Сведения о регистрации
ОКФС
Филиалы и представительства
ОКОГУ
ОКАТО
Реестр недобросовестных поставщиков
Рейтинг компании
Проверь себя и контрагента
Должная осмотрительность
Банковские лицензии
Скоринг контрагентов
Лицензии на алкоголь
Мониторинг СМИ
Признаки хозяйственной деятельности
Репутационные риски
Комплаенс
Компания ООО ЧОО ПИТОН, адрес: Курганская обл. , г. Курган, ул. Красина, д. 41 зарегистрирована 11.12.2002. Организации присвоены ИНН 4501086013, ОГРН 1024500527930, КПП 450101001. Основным видом деятельности является деятельность охранных служб, в том числе частных, всего зарегистрировано 3 вида деятельности по ОКВЭД. Связи с другими компаниями отсутствуют.
Количество совладельцев (по данным ЕГРЮЛ): 1, генеральный директор — Переселкин Андрей Владимирович. Размер уставного капитала 250 000₽.
Компания ООО ЧОО ПИТОН принимала участие в 2 тендерах. В отношении компании было возбуждено 3 исполнительных производства. ООО ЧОО ПИТОН участвовало в 12 арбитражных делах: в 2 в качестве истца, и в 8 в качестве ответчика.
Реквизиты ООО ЧОО ПИТОН, юридический адрес, официальный сайт и выписка ЕГРЮЛ доступны в системе СПАРК (демо-доступ бесплатно).
Полная проверка контрагентов в СПАРКе
- Неоплаченные долги
- Арбитражные дела
- Связи
- Реорганизации и банкротства
- Прочие факторы риска
Полная информация о компании ООО ЧОО ПИТОН
299₽
- Регистрационные данные компании
- Руководитель и основные владельцы
- Контактная информация
- Факторы риска
- Признаки хозяйственной деятельности
- Ключевые финансовые показатели в динамике
- Проверка по реестрам ФНС
Купить Пример
999₽
Включен мониторинг изменений на год
- Регистрационные данные компании
- История изменения руководителей, наименования, адреса
- Полный список адресов, телефонов, сайтов
- Данные о совладельцах из различных источников
- Связанные компании
- Сведения о деятельности
- Финансовая отчетность за несколько лет
- Оценка финансового состояния
Купить Пример
Бесплатно
- Отчет с полной информацией — СПАРК-ПРОФИЛЬ
- Добавление контактных данных: телефон, сайт, почта
- Добавление описания деятельности компании
- Загрузка логотипа
- Загрузка документов
Редактировать данные
СПАРК-Риски для 1С
Оценка надежности и мониторинг контрагентов
Узнать подробности
Заявка на демо-доступ
Заявки с указанием корпоративных email рассматриваются быстрее.
Вход в систему будет возможен только с IP-адреса, с которого подали заявку.
Компания
Телефон
Вышлем код подтверждения
Эл. почта
Вышлем ссылку для входа
Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с правилами использования и обработкой персональных данных
обучение программированию на питоне с нуля
Профессия
С нуля до разработчика за 10 месяцев. Стартуем с 29 сентября
Первые курсы в тренажере бесплатно
Запишитесь и начните практику →
Гарантированное трудоустройство?
Мы не можем обещать гарантированную работу, но наш процесс обучения так спроектирован, что его невозможно «отсидеть» или «прослушать»
1. Практика
Более 310 заданий в тренажере. 4 реальных проекта в портфолио. Разбор задач и вопросов с собеседований
2. Глубокая проработка тем
Мы не сторонники подхода «повтори за учителем». На Хекслете решение задач идет только через реальное понимание
3. Наставники
Наставники помогают скорректировать траекторию обучения и внимательно проверяют все домашние задания. Вам не будет стыдно за результат
4. Стажировка
В открытых проектах Хекслета + партнерские компании, в которые мы можем предложить вашу кандидатуру
Сколько зарабатывает python-разработчик
Фактическая зарплата зависит от города и конкретной компании. Выйти на указанный уровень можно за год реальной разработки.
140 000₽
Медианная зарплата в России
По результатам исследования Хабр Карьеры
Кому подойдёт обучение
- Новичкам, которые хотят освоить профессию с нуля
- Тем, кто уже пробовал учиться самостоятельно, но чувствует потребность в наставнике
- Тем, кто пробовал учиться на сторонних курсах, но до сих пор испытывает сложности в самостоятельном написании кода
Учим необходимому
Python
Простой и эффективный язык, применимый в совершенно разных сферах: от веб-разработки до Data Science
HTML и CSS
Языки создания веб-страниц. Описывают их структуру (расположение блоков) и внешний вид. Отвечают за форматирование текста
Фреймворк (Django)
Задает архитектуру проекта. Решает типовые задачи за программиста. Значительно сокращает количество кода и автоматизирует рутину
Алгоритмы и структуры данных
Любая программа — это последовательность шагов, выполняемых над данными. Способ организации данных сильно влияет на удобство работы
Базы данных (SQL)
База данных – сердце любого проекта, они хранят внутри себя все содержимое (данные)
Качество
Автоматизированные тесты — неотъемлемая часть профессиональной разработки
Архитектура
Создание простого для анализа и изменения кода требует хорошего понимания принципов его организации
Инфраструктура
Программирование — это не только код, но и сопутствующие инструменты: командная строка, Poetry, Git
Хотите подробностей? Покажите мне всё!
Программа курса Python-разработчик
1.
Основы программирования Изучите основы программирования: типы данных, условные конструкции, циклы и функции. Прокачайте алгоритмическое мышление и реализуйте самостоятельно функции сортировки. Правильно настройте операционную систему для разработки, научитесь пользоваться командной строкой. Установите Git, редактор кода VS Code. Наполните свое портфолио на Github первыми программами.Программа наставника
Вебинары, слаконары
Настройка окружения (менеджер версий asdf, ubuntu on windows)
Эффективная отладка кода (дебагер, подходы)
Поиск технической информации (https://guides.hexlet.io/how-to-search/)
Организация задач с помощью Kanban-доски (Trello)
Курсы
Теория, квизы, практика в тренажере
Основы Python
модули
пакеты
импорты
включения файлов
Python: Списки
синтаксис
сортировка
итераторы
Основы командной строки
терминал
команды linux
Введение в Git
github
рабочая директория
клонирование
восстановление
Python: Настройка окружения
poetry
виртуальное окружение
Ключевые аспекты веб-разработки на Python
фреймворки
тестирование
Итоговый проект
Посмотреть готовую реализацию
Игры разума
Погрузитесь в экосистему Python, научитесь настраивать рабочее окружение. Подружитесь с flake8 (линтером, анализатором качества кода) и менеджером зависимостей poetry. Поймёте, чем git отличается от GitHub, поработаете с внешними репозиториями. Получите опыт построения архитектуры полноценного приложения и написания чистого кода. Подробнее
2. Профессиональный Python
Научитесь писать production-ready код. Освойте принципы объектно-ориентированного и функционального программирования. Начните писать модульный код, который легко расширять и поддерживать. Ускорьтесь с помощью автоматизированного тестирования своего кода. Настройте непрерывную интеграцию. Пишите код аки бог.Программа наставника
Вебинары, слаконары
Алгоритмы и структуры данных (прокачка на CodeBattle, грокаем алгоритмы)
Эффективная работа (горячие клавиши, организация рабочего пространства, слепая печать)
Функциональное программирование (чистота, побочные эффекты)
Устройство языков (Парсинг, AST, работа интерпретатора/компилятора, порядок вычислений, типизация)
Курсы
Теория, квизы, практика в тренажере
Трудоустройство
стажировка
резюме
портфолио
первая работа
Python: Словари и Множества
ассоциативный массив
defaultdicts
копирование
дополнение
Python: Функции
деструктуризация
функции высшего порядка
замыкания
чистые функции
Python: Декларативное программирование
declarative
comprehensions
generators
Python: Автоматическое тестирование
утверждения
pytest
юнит-тесты
покрытие кода
Python: Абстракция с помощью данных
ER-модель
интерфейс
Python: Деревья
рекурсивные структуры данных
обход в глубину
древовидная рекурсия
файловая система
Python: Основы текстового ввода-вывода
файловый дескриптор
менеджер контекста
потоковая обработка
Итоговый проект
Посмотреть готовую реализацию
Вычислитель отличий
В этом проекте отрабатывается работа с коллекциями. Изучаются способы построения и обхода деревьев. Вы познакомитесь с разными форматами данных (JSON, YAML), научитесь их парсить и формировать. Начнете писать тесты (pytest) и освоите разработку через них. Познакомитесь с непрерывной интеграцией (CI) и элементами экстремального программирования (XP) Подробнее
3. Бэкенд-разработка и сетевые запросы
Начиная с третьего модуля вы будете работать с сетевыми запросами, научитесь проектировать архитектуру приложений. В конце модуля реализуете полноценное веб-приложение: загрузчик страниц.Программа наставника
Вебинары, слаконары
Устройство операционных систем (книга код и администрирование, процессы, память, файловая система)
Подключение к обучению подкастов, книг и онлайн мероприятий, вовлечение в локальные комьюнити, ведение своего блога, помощь другим в слаке хекслета и обсуждениях
Командная работа в Git
REST API, Очереди, Background Jobs
Курсы
Теория, квизы, практика в тренажере
Регулярные выражения (Regexp)
жадность
классы символов
квантификация
Протокол HTTP
редиректы
аутентификация
Python: Продвинутое тестирование
фикстуры
побочные эффекты
Python: Введение в ООП
классы
инкапсуляция
связывание
исключения
Основы современной верстки
Developer Tools
Верстка
Основы верстки контента
селекторы
Доступность
Итоговый проект
Посмотреть готовую реализацию
Загрузчик страниц
Научитесь основам работы с HTTP с применением библиотеки requests. Узнаете как работать с HTML DOM средствами библиотеки BeautifulSoup и как производить над документами манипуляции. Попрактикуетесь во взаимодействии с диском — создании файлов и директорий, работе с файловыми путями. А в конце у вас получится удобный и полезный инструмент, применимый в повседневной жизни! Подробнее
4. Веб-разработка на Python
Четвёртый модуль помогает глубоко проработать тему Django — самого популярного веб-фреймворка Python. Вы научитесь работать с базами данных с помощью ORM, отслеживать ошибки с помощью Rollbar. В конце модуля выполните дипломный проект — «Менеджер задач».Программа наставника
Вебинары, слаконары
Пробные собеседования
Разворачивание и деплой (makefile, docker, хостинг, ansible, webpack, terraform)
Продуктовая разработка (Цель, Lean Startup: Time To Market, MVP, A/B тесты)
Инженерная культура. (https://guides.hexlet.io/check-list-of-engineering-practices/)
Курсы
Теория, квизы, практика в тренажере
Python: Веб-разработка (Flask)
маршрутизация
шаблонизация
request
Основы реляционных баз данных
postgresql
транзакции
нормальные формы
Python: Разработка на фреймворке Django
роутинг
миграции
шаблонизация
HTTP API
postman
Python: Django ORM
Python Django
Итоговый проект
Посмотреть готовую реализацию
Менеджер задач
На практике узнаете про проектирование баз данных, Heroku (PaaS), Rollbar, ORM, фреймворк Django, шаблонизацию и Bootstrap. Подробнее
Расписание
Совмещайте учебу с работой. Учитесь, когда вам удобно — у нас нет строгого расписания. Рекомендуем заниматься от 15 часов в неделю, чтобы сохранять темп обучения в группе
Уроки
Теория, тесты, практические упражнения с автоматической проверкой в браузере
Самостоятельно, в удобное время
Если непонятно, можно задать вопрос в чате группы наставнику или одногруппникам
Мероприятия
Вебинары и другие активности
Один раз в неделю, онлайн, проводит наставник
Если не получается присутствовать, можно смотреть в записи
Проекты
Реальные приложения, сервисы и сайты — вы пишете их с нуля до релиза
Самостоятельно, в своем темпе, примерно месяц на каждый проект
Наставник контролирует и дает обратную связь
Очень много практики
→ 310+ упражнений для выполнения в браузере, домашние задания с моментальной автопроверкой. Выполняйте их, когда вам удобно
→ 4 проекта для портфолио на GitHub – по одному для каждого учебного модуля. Начинаем с простого и погружаемся в разработку для реального бизнеса
→ 11 Open Source проектов Хекслета — научитесь работать с чужим кодом, оформлять пулреквесты. Это ваш опыт реального продакшна и +100 очков в карму программиста
→ 150 тестовых заданий от наших партнеров – работайте с базой типовых задач из настоящих проектов. Это придаст уверенности на собеседованиях
Поможем с трудоустройством
Присоединяйтесь к Карьерному треку — это наш сервис для тех, кто ищет первую работу в IT. Мы расскажем, как правильно составлять резюме и писать сопроводительные письма. А еще подберем вакансии и стажировки в партнерских компаниях и подготовим к собеседованиям
Наши выпускники работают в известных компаниях
Наставники
Андрей Ларин
Более 8 лет в программировании. Начинал с PHP в маленькой веб-студии. Сейчас – Python-разработчик рекламной сети Mail.ru Group. Имеет широкий круг профессиональных интересов: от построения распределенных систем до машинного обучения
Артём Макаров
Фулстек-разработчик из американского стартапа. Наставничает и ведет код-ревью сразу в нескольких образовательных проектах. Своим главным умением считает навык объяснять сложные концепции простыми словами
Валентин Хомутенко
Бэкенд-инженер со стажем. Работал в Авито. Сейчас backend-разработчик в datafold.com – стартапе из YCombinator, платформе для мониторинга качества данных. Любит делиться знаниями и гордится, когда с его помощью человек растет как специалист
Владимир Моисеенко
Достиг успеха и в науке, и в разработке коммерческих проектов. Магистр «Обеспечения вычислительных систем» МГУПИ, спец по разработке отказоустойчивых и высоконагруженных сервисов CRM систем. Software Engineer в Telecontact
Сертификат
Работодатели ценят выпускников Хекслета, сертификат — подтверждение того, что вы серьезно поработали над собой и имеете хорошую перспективу стать первоклассным специалистом
Обучение в браузере: теория, тесты, упражнения
Истории успеха
Сергей Ампилов
г. Москва
Тогда я начал смотреть в сторону онлайн-курсов. Особо не вникая и не теряя времени, начал скупать всё подряд. Курсы верстки HTML, CSS. Потом курсы frontend – JavaScript, React. Я проходил одновременно 2-3 курса в ускоренном режиме. Сил уходило много, а прогресс был почти нулевой. Потому что тупо повторяя за преподавателем, как оказалось, ничему научиться нельзя. Я приуныл. И однажды, листая бесконечные отзывы под очередным ютубовским роликом, обнаружил ссылку на Хекслет и несколько комментариев, что там учат хорошо.
Я тем же вечером стартанул на бесплатных курсах и через два дня купил платную подписку. Я реально залип. И, о чудо! У меня пошел прогресс. Я наконец-то начал программировать. Сам! Хоть и на учебных задачах, хоть и очень медленно! Но дело пошло. Читать полностью
Вячеслав Быков
г. Москва
После Хекслета собеседования на Middle Frontend разработчика были только в радость. Ты просто рассказываешь всё, о чем читал на протяжении полугода, и делишься опытом с проектов. Тестовых заданий уж точно бояться не стоит, здесь я делал вещи и посложнее. Всего прошел шесть собеседований, после которых получил пять офферов. Дальше выбирал по принципу более интересного стека и команды, в одиночку работать я уж точно теперь не хочу.
Ну и, конечно, приятный бонус: зарплаты у мидлов гораздо интересней, а зона ответственности меньше, чему у фулстек-самоучки 😉 Читать полностью
Роман Авилов
г. Хабаровск
После оплаты появилось некое спокойствие: учебная траектория есть, осталось только учиться. Теория плюс практика — то что нужно. Задачи были и лёгкие, и трудные, и очень трудные. Одну три дня решал.
Работу нашел через телеграм-чат местного IT-сообщества. Откликнулся на вакансию. Проект только запускался, и меня взяли фронтом на React. Будущий начальник посмотрел мой домашний проект. Вопросы были не по теории, а именно по практическому применению знаний и по проекту.
Мне дали время подумать, я подумал и согласился, о чём не жалею. Зарплата, кстати, выросла в два раза. Новый проект предполагал TypeScript. Я его не знал, но сошлись на том, что внедрим постепенно. Теперь я люблю TypeScript.
Да, забыл сказать, сейчас мне 43 года 🙂 Читать полностью
Денис Солодухин
г. Долгопрудный
Меня повысили на работе. Мне 40 лет. У меня двое маленьких детей. Есть первая работа в жизни, которая мне настолько нравится, что когда еду домой, то, бывает, проезжаю остановку, потому что меня прёт от новой задачи.
Понимаю, мой апгрейд стал возможен благодаря ребятам из Хекслета, которые грамотно организовали, настроили и реализовали пожалуй лучшую систему обучения. Что очень важно, ребята не останавливаются на достигнутом.
Даже в 40 лет можно реализовать казалось бы невозможное: изучить программирование с нуля и устроиться на работу. Читать полностью
Владислав Гончаренко
Stamford, USA
Когда я прошёл нужные темы на Хекслете и почувствовал, что третий глаз на ООП открылся, начал рассылать резюме. В какой-то момент наткнулся на курсы в EPAM. Так как курс по Java на Хекслете дал мне огромный и правильно структурированный багаж знаний, то я с легкостью прошел все собеседования и сам курс EPAM, который длился несколько месяцев. Окончив курс, не узнал ничего нового, связанного с джавой. Но впервые в жизни в процессе обучения достиг уровня, на котором мог помогать окружающим, а не спрашивать постоянно что-то у людей вокруг.
Вот с тех самых пор я и работаю в EPAM. Пришел туда Junior, стал Middle через полгода, а ещё через полтора сдал экзамен, стал Senior и уехал в США. Читать полностью
Дарья Харитонова
г. Санкт-Петербург
Выбирая формат обучения, я решила, что вместе учиться намного веселее. Тогда группы только-только собирались стартовать, поэтому я оказалась в числе первопроходцев. Не знаю как остальным, а мне формат полностью зашел — были и коллективные созвоны, и кодинг по зуму и мемы в слаке. Многие сомневались, что времени наставника на всех не хватит, но у нас, кажется, никто на это не жаловался.
В итоге работаю программистом уже третью неделю и когда иду на работу, в моей душе взрываются фейерверки и поют птички. Хекслет делает очень важную штуку — учит правильным подходам, идти не легким путем, а верным. Читать полностью
Сергей Желудков
г. Москва
Во втором проекте начинают использоваться дополнительные библиотеки, которые не изучаются в курсах — и вот тут было просто оцепенение. Что это? Как это работает? Кто-то начал жаловаться, что этого не было в курсах и как теперь самостоятельно разбираться в этом. И вот ответ от Кирилла Мокевнина перевернул мое сознание на тот момент. Он сказал, что сейчас существуют тонны разных библиотек и материалов, но основная задача Хекслета — не обучить нас пользоваться всеми этими библиотеками, а научить нас мыслить как разработчики, разбираться и копаться в библиотеках, в документации и в итоге учиться самостоятельно. Читать полностью
Виктория Музычук
г. Москва
Признаюсь сразу — я пришла на Хекслет всего лишь попробовать. Сама не заметила, как погрузилась в него с головой. Мы очень многое прошли вместе: были как падения — страх, неуверенность, отчаяние даже, так и взлеты — радость, удовлетворение, ощущение собственной значимости. Ощущение огромной, неописуемой благодарности к этому проекту и людям, которые с каждым днем делают его лучше.
Недавно исполнился год, как я учусь на Хекслете. Год, как я учусь программированию. Отметила эту дату прохождением испытательного срока на должности PHP-разработчика. До сих пор не могу в это поверить. Читать полностью
Стоимость обучения
от 7 780 ₽ / месяц в рассрочку на 18 месяцев
или
124 000 ₽ вместо 140 000 ₽
при оплате сразу за 10 месяцев
Вернём деньги в течение первых двух недель, если передумали
29 сентября Бесплатно 5 курсов
Записаться на программу и пройти бесплатные вводные курсы
Ваше имя
Электронная почта
Номер телефона
Отправляя форму, вы принимаете «Соглашение об обработке персональных данных» и соглашаетесь с «Условиями использования»
Корпоративное обучение для команд и организаций
Подробнее
Хекслет
C 2012 года на рынке онлайн-образования. Около 10 000 человек обучаются на платформе ежемесячно. Более 30 000 человек в Slack-сообществе Хекслета — это одно из самых больших комьюнити опытных и начинающих программистов в рунете.
Вопросы и ответы
У меня получится?
Хотели бы сказать, что да, точно получится, но не можем — не всё зависит от нас. Не можем и пообещать, что учиться будет легко — изучать новое всегда трудно.
Но мы точно знаем, что наши курсы подходят для новичков, а примеры наших выпускников показывают, что можно с нуля освоить профессию программиста, найти работу и стать ценным специалистом. И, конечно, мы вам поможем.
Так что попробовать точно стоит! А если сомневаетесь, просто оставьте заявку и пройдите несколько уроков из вводных курсов — сможете проверить и свой интерес к программированию, и качество наших материалов.
Чем вы отличаетесь от других школ?
Историей. Хекслет существует с 2012 года. Мы начинали, когда онлайн-образование еще не было столько популярным, и создали онлайн-тренажер, когда на EdTech вообще замахивались единицы. Сегодня Хекслет — это целое сообщество разработчиков. Мы не просто учим, мы прививаем правильные инженерные практики и развиваем хорошую инженерную культуру.
Экспертизой. Хекслет создается и развивается программистами, мы даем то, что знаем сами, в чем хорошо разбираемся. Программирование — наш единственный фокус.
Отношением к трудоустройству. Мы не обещаем его как другие. При этом студенты Хекслета получают оффер еще во время обучения, а некоторые работодатели указывают курсы Хекслета как преимущество при найме. Как такое возможно? Просто в процессе обучения мы прорабатываем те моменты, которые не оставляют шансов остаться без работы: мощные проекты, Open Source для командной практики и масса образовательных вебинаров по развитию карьеры.
Сколько времени занимает учёба?
Мы рекомендуем выделять 15-20 часов в неделю, тогда получится закончить все курсы и выполнить все проекты в профессии за 10 месяцев.
Конечно, это приблизительная оценка. Если у студента уже есть знания по программированию, получится справляться с задачами быстрее, а у новичков может уходить больше времени.
Как начать обучение?
Достаточно просто зарегистрироваться, сразу после регистрации вам будут доступны первые курсы профессии. Проходите их бесплатно, чтобы понять, как устроено обучение на Хекслете и подходит ли оно вам.
Набор в группы открыт круглый год. Вы можете начать в любой день — просто оставьте заявку. После оплаты куратор добавит вас группу, где вы сможете общаться с другими студентами, задавать вопросы наставнику и участвовать в дополнительных мероприятиях.
Как проходит обучение?
Вы будете учиться в группе вместе с другими студентами.
Часть материала — это курсы с адаптированной для новичков теорией, тестами на закрепление и большим количеством практических упражнений с автоматизированной проверкой прямо в браузере. Курсы каждый студент проходит самостоятельно, а если нужно, обращается за помощью к наставнику и одногруппникам.
Еще одна часть обучения — мероприятия, которые проводит наставник: лекции, вебинары, слаконары, лайв-кодинг. Лучше присутствовать на них лично, чтобы сразу задать вопросы, но если не получается, не страшно — мы сохраняем все записи.
А чтобы закрепить новые знания и получить опыт реальной разработки, за время обучения вы создадите настоящие приложения, которые станут частью вашего портфолио.
Также вы можете учиться по готовым курсам и выполнять проекты самостоятельно или вместе с наставником в индивидуальном формате.
Можно ли взять академический отпуск?
Да. Если вам нужно передохнуть или жизненные обстоятельства складываются так, что учиться не получается, вы можете взять академический отпуск. Просто предупредите об этом вашего куратора.
Общая продолжительность отпуска — 1 месяц. Распределяйте это время, как вам удобно: берите целиком или разбивайте по неделям. Ваше обучение на Хекслете просто увеличится на количество пропущенных дней. Доплачивать за них вам не придется.
Кто такой наставник?
Каждый наставник — опытный программист, который добился успехов в профессии, а теперь делится знаниями и опытом со студентами Хекслета. Кандидаты проходят строгий отбор — наставником становится лишь каждый десятый, поэтому случайных людей у нас нет.
Наставник отвечает на вопросы по курсам и проектам и в целом по выбранной профессии, а если возникнут трудности, он поддержит и поможет разобраться.
Студенты общаются с наставником в закрытом Slack-чате группы, а также на регулярных групповых созвонах, вебинарах и сессиях лайв-кодинга.
Могу ли я вернуть деньги, если что-то пойдёт не так?
Да, мы гарантируем возврат всей суммы в течение 14 дней с начала обучения.
Какие есть способы оплаты?
Вы можете оплатить полную стоимость обучения из собственных средств. Мы принимаем карты Visa, MasterCard и МИР любого банка, с любой валютой счёта.
А можете оформить банковскую рассрочку и платить частями. Подробнее о банковской рассрочке.
Бесплатная консультация
И дружеская беседа. Ответим на вопросы, подскажем, с чего начать в зависимости от текущего опыта. А вы решите, подойдет ли вам Хекслет
Отправляя форму, вы принимаете «Соглашение об обработке персональных данных» и соглашаетесь с «Условиями использования»
Поймали заявку на консультацию!
Скоро позвоним
Центр цифрового образования детей IT-Куб, г.
Оренбург, ГАПОУ «ОКЭИ»Программирование на Python / Лицей Академии Яндекса
Программирование на языке Scratch
Разработка VR/AR приложений
3D-программирование в Kodu Game Lab
Программирование на Python в Minecraft
Графический дизайн
Системное администрирование
Программирование роботов
Программирование на Python / Лицей Академии Яндекса
Выпускники получат практические навыки программирования на языке Python, научатся решать задачи на анализ статистических данных, обработке графической информации (построение графических фильтров) Лицей Академии Яндекса — это образовательный проект Яндекса по обучению школьников программированию. Python — один из самых популярных языков в мире, применение ему находится и в YouTube, и в NASA, и в Яндексе. А ещё он называется в честь «Летающего цирка Монти Пайтона». Учебная программа разработана в Школе анализа данных, а будущие преподаватели проходят там специальное обучение. Программа делится на две части, каждая продолжается один учебный год. Курсы можно проходить только последовательно. Возраст: 14 – 16 лет (8-9 класс) Как поступить: • Заполнить заявку на обучение на сайте программы, указав площадку ГАПОУ "ОКЭИ": Регистрация • Пройти конкурсный отбор: инструкции придут на ящик почты, указанный при регистрации.
Программирование на языке Scratch
Scratch - это понятный и увлекательный язык программирования, разработанный Массачусетским технологическим институтом специально для детей. Scratch делает программирование доступным и увлекательным. Программирование на Scratch становится достаточно простым за счет того, что в нем используется визуальный язык, а не текстовый. Обучение не требует специальных знаний и подготовки. В Scratch нет сложных кодов и нет необходимости вводить команды вручную. Программа построена с использованием разноцветных визуальных кирпичиков, которые нужно просто перетаскивать и соединять, как кубики в конструкторе Лего. Вы можете вносить изменения в программу в любое время - результат виден сразу. Пройдя курс Scratch, ваш ребенок: • познакомится с основами программирования с помощью визуального языка программирования Scratch; • создаст собственные анимированные и интерактивные истории, презентации, модели, игры и др. • углубит знания по математике; • разовьет алгоритмическое мышление; • научится работать в команде. Возраст: 9-11 лет. Запись на курс осуществляется по адресу: г. Оренбург, ул. Чкалова, д. 11
Разработка VR/AR приложений
Virtual Reality или Виртуальная реальность – это искусственный мир, созданный средствами компьютерного моделирования, имитация реального мира. Augmented Reality или Дополненная реальность – технология интерактивной компьютерной визуализации, которая дополняет реальный мир виртуальными элементами и дает возможность взаимодействовать с ними. Курс научит разрабатывать собственные виртуальные миры (с помощью платформы Unity3D и программы 3Dmax) и управлять ими. Будущие VR-щики не просто изучат программирование и моделирование, но и самостоятельно придумают приложения на интересную тему – образовательную, медицинскую или туристическую, например. Параллельно с работой в команде обучающийся прокачает востребованные сегодня навыки программирования и моделирования. Возраст: 12-17 лет. Запись на курс осуществляется по адресу: г. Оренбург, ул. Чкалова, д. 11
3D-программирование в Kodu Game Lab
Хотите попробовать себя в роли программиста? Тогда начнем с самого интересного - программирования компьютерных игр! Microsoft создала визуальный язык программирования Kodu, уникальный по своим возможностям. Что такое же такое Kodu? Kodu Game Lab — это визуальный набор, который позволяет маленьким детям создавать 3D-игры без знания основных языков программирования. Более того, Kodu Game Lab, в отличии от многих других инструментов разработки игр, знакомит детей с логикой программирования и способами решения проблем без сложного синтаксиса, что идеально подходит для тех, кто только начинает познавать азы создания игр. Курс поможет детям развить алгоритмическое мышление, проявить свои творческие способности, воображение, а также поработать в команде. Двигаясь от простого к сложному, выполняя интересные практические задания, ребенок сможет освоить многочисленные возможности этой среды, убедиться, что процесс создания игр действительно увлекательный и даже увлекательный! В процессе обучения курса Kodu Game Lab ваш ребенок: ● освоить основы программирования в Kodu; ● научиться применять полученные знания на практике, создавая игровые объекты и миры; ● формирует навыки глубокого анализировать проблему и структурировать ее решения; ● разовьет навыки планирования, алгоритмическое и пространственное мышление; ● превратит увлечение игрой в полезный обучающий процесс. Отличный вариант сделать первые шаги в создании собственного виртуального мира! Возраст: 7-8 лет. Запись на курс осуществляется по адресу: г. Оренбург, ул. Чкалова, д. 11
Программирование на Python в Minecraft
Minecraft — одна из самых популярных и самых продаваемых видеоигр за всю историю, собравшая вокруг себя огромное игровое сообщество и предлагающая множество возможностей в обучении программированию. Большинство людей по всему миру используют Minecraft в образовательных целях: начиная от курсов в университетах, посвященных изучению и развитию искусственного интеллекта, заканчивая школами и летними лагерями. Эта популярная компьютерная игра также используется в изучение таких дисциплин, как химия, физика, математика и даже история и многих других! Во время занятий ребята: ● познакомятся с языком программирования Python и игровой средой Minecraft; ● изучат синтаксис языка Python, структуру кода, условия и типы данных; ● научатся связывать программный код с объектами внутри игры; ● создадут свои миры в среде Minecraft; ● построят сложные конструкции, выполнят трудоемкие и полезные задачи с помощью алгоритмов в Python и Minecraft, не тратя на это много времени. Зачем ребенку изучать Python: ● Python — один из самых популярных языков программирования в мире. Он крайне востребован при приеме на работу в такие IT-гиганты, как Google, Facebook, Youtube и другие компании. ● Python можно использовать практически для всего: data scince и data analysis, искусственный интеллект и машинное обучение, веб-разработка, финансы, сетевые системы и безопасность, разработка игр и другое. ● Python широко используется в проектах по науке о данных и машинном обучении. ● Программисты на Python одни из самых востребованных и высокооплачиваемых специалистов в мире. Начать изучение Python с нуля очень просто. Это идеальный вариант для первых шагов в мире программирования. Возраст: 12-15 лет. Запись на курс осуществляется по адресу: г. Оренбург, ул. Чкалова, д. 11
Графический дизайн
Рисование – один из способов самовыражения и развития. Сегодня этим навыком должен обладать любой дизайнер, художник или архитектор. Однако в мире цифровых технологий недостаточно просто хорошо рисовать, нужно уметь профессионально работать в графических редакторах, таких как Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, а также владеть графическим планшетом. Цель данного курса - познакомиться с разными инструментами цифрового дизайна, освоить основы работы в каждом из них. На курсе «Графический дизайн» ваш ребенок: ● освоит азы рисования, скетчинга (быстрые зарисовки) с нуля; ● научиться устанавливать драйвера и необходимые функции; ● научится оцифровывать изображения; ● откроет новые возможности и разовьет творческое мышление; ● в совершенстве овладеет графическим планшетом; ● научится работать в самых актуальных на сегодняшний день программах: Adobe Photoshop и Adobe Illustrator; ● сможет создавать стикеры, наклейки, принты для одежды, мультипликацию. Возраст: 12-17 лет. Запись на курс осуществляется по адресу: г. Оренбург, ул. Чкалова, д. 11
Системное администрирование
Изучение функционирования компьютерных сетей, администрирование и настройка компьютеров и других устройств, обучение принципов построения сети с нуля и правил управления ею. Изучение как создаются электронные устройства и компоненты, создание их на практике, разбор, сборка, настройка и диагностика разных видов компьютеров и устройств, изучение основ функционирования сети Интернет Возраст: 12-17 лет. Запись на курс осуществляется по адресу: г. Оренбург, ул. Чкалова, д. 11
Программирование роботов
Увлекательная прикладная наука робототехника еще в конце минувшего столетия была доступна далеко не всем, поскольку ее освоение требовало знаний в различных областях: математика/физика, электроника, программирование. Теперь же постигнуть ее принципы могут и дети, изучая платформу, разработанную популярной компанией LEGO. Пройдя курс по робототехнике, ваш ребенок: ● научится собирать мобильного робота, составлять алгоритмы, программировать с помощью операторов, циклов и условий ● узнает, как робот видит окружающий мир с помощью датчиков; ● научится проводить исследования и эксперименты ● узнает, как проходить лабиринты и решать основные задачи образовательной робототехники. ● научится работать в команде и совместно находить решение задач. Возраст: 7-11 лет. Запись на курс осуществляется по адресу: г. Оренбург, ул. Чкалова, д. 11Часто задаваемые вопросы о членстве в
PSF | Python Software Foundation
Уведомление: Хотя JavaScript не является обязательным для этого веб-сайта, ваше взаимодействие с содержимым будет ограничено. Пожалуйста, включите JavaScript для полного опыта.
Пожертвовать
Поиск по сайтуМиссия Python Software Foundation — продвигать, защищать и развивать язык программирования Python, а также поддерживать и способствовать росту международного сообщества программистов на Python.
— со страницы Заявления о миссии
.
- Что значит быть членом PSF?
- Что делает PSF?
- Какие существуют классы членства?
- Кому разрешено голосовать?
- Как стать сотрудником PSF?
- Как я могу задать другие вопросы?
Быть частью PSF означает быть частью сообщества Python. В 2014 году мы изменили устав, чтобы сделать PSF открытым членская организация, чтобы каждый, кто использует и поддерживает Python, можете присоединиться.
Для тех, кто хочет большего, у нас есть классы членства для тех, кто вкладывает время, работу и деньги в фонд.
Большая часть работы PSF сосредоточена на расширении возможностей и поддержка людей в сообществе Python. PSF имеет активные программы грантов, которые поддерживают спринты, конференции, встречи, группы пользователей и усилия по разработке Python — все это по всему миру. Кроме того, PSF гарантирует и запускает PyCon. США, основная конференция сообщества Python.
PSF служит основным контактным лицом для организаций, ищущих работать с Python, поддерживать Python или спонсировать Python разработка. PSF обеспечивает структуру, с помощью которой работа, пожертвования и спонсорство может быть скоординировано по всему миру.
PSF также владеет и защищает интеллектуальную собственность, связанную с с Python и сообществом Python — как слово «Python», логотип с двумя змеями и термины «PyLadies» и «PyCon». Мы убедитесь, что эти термины используются надлежащим образом и только для преимущества сообщества Python.
Существует пять классов членов: базовые члены, поддерживающие Участники, управляющие участники, участники-участники и Товарищи.
- Основные элементы
Основные члены – физические или юридические лица, входящие в сообщество языка Python и решившие заявить о своей поддержку Python и согласиться с Кодексом поведения сообщества. Вы можете зарегистрироваться в качестве основного члена прямо здесь, на сайте.
- Опорные элементы
Поддерживающие члены делают ежегодное пожертвование PSF для поддержки Фонда и поддержки сообщества Python. Поддерживающие участники имеют право голоса. Вы можете зарегистрироваться в качестве поддерживающего члена здесь.
- Управляющие участники
Управляющие участники — это люди, которые посвящают не менее пяти часов в месяц работе по поддержке экосистемы Python — путем организации мероприятий Python, управления или участия в проектах PSF, управления инфраструктурой, участия в одной из рабочих групп PSF и т. д. Подробнее о подписании в качестве управляющего члена, обратитесь к этой форме.
- Вкладчики
Содействующие участники — это люди, посвящающие не менее пяти часов месяц работы над проектами, которые продвигают миссию PSF, где работа связана с созданием или обслуживанием программного обеспечения с открытым исходным кодом доступны для общественности бесплатно. Члены-участники имеют право голоса. Для получения подробной информации о регистрации в качестве участника, обратитесь к этой форме.
- Стипендиаты
Стипендиаты — это члены, которые были номинированы на свои экстраординарные усилия и влияние на Python, сообщество, и более широкая экосистема Python. Стипендиаты назначаются из более широкое сообщество и повышается путем голосования членов. Товарищи имеют право голоса. Более подробная информация о процессе номинации доступна здесь.
Чтобы проголосовать, вы должны 1) иметь право голоса, а затем 2) принять решение об осуществлении избирательные привилегии.
Кто имеет право: Поддержка участников, управление члены, члены-участники и научные сотрудники имеют право голоса.
Чтобы номинировать кого-либо в качестве члена PSF Fellow, отправьте заявку на адрес [email protected]. Более подробная информация о процессе номинации доступна здесь. Критерии для того, чтобы стать членом PSF:
Программа грантовДля тех, кто служил сообществу Python, создавая и/или поддерживая различные творческие вклады, следующее утверждение должно быть правдой:
«[Назначенное лицо] послужило сообществу Python, предоставив код, тесты, документация или дизайн либо в реализации Python, либо в проекте экосистемы Python, который 1) демонстрирует техническое превосходство, 2) является пример принципов и лучших практик разработки программного обеспечения, и 3) получили широкое распространение или признание».
Для тех, кто служил сообществу Python, координируя, организуя, учить, писать и евангелизировать, должно быть верно следующее утверждение:
«[Назначенное лицо] служило сообществу Python через выдающиеся усилия по организации мероприятий Python, публичному продвижению Python и обучению и координировать другие. Усилия [назначенного лица] показали лидерство и привели к долгосрочному и существенному увеличению количества и качества пользователей Python и получили широкое признание за превосходство нормальное волонтерство.»
Во всем, что делает этот человек, [Назначенное лицо] является примером того, что мы стремитесь быть в сообществе Python.
PSF | Python Software Foundation
Уведомление: Хотя JavaScript не является обязательным для этого веб-сайта, ваше взаимодействие с содержимым будет ограничено. Пожалуйста, включите JavaScript для полного опыта.
Пожертвовать
Поиск по сайтуPSF создал веб-страницу со списком бесплатных ресурсов для людей, которые хотят организовать виртуальные мероприятия. Мы рекомендуем ознакомиться с этими ресурсами до подачи заявки на грант — они могут быть полезны для вашего мероприятия/проекта.
Сроки: Мы требуем, чтобы заявки были поданы за 6 недель до даты начала мероприятия/проекта — это дает нам достаточно времени, чтобы тщательно изучить, задать вопросы и иметь достаточно времени, чтобы отправить вам средства.
Типы грантов фонда PSF: В настоящее время мы сосредоточены на виртуальных мероприятиях, виртуальных спринтах, сборах на сайте Meetingup.com и усилиях по разнообразию/инклюзивности Python. Гранты для событий, не связанных с Python, будут рассматриваться только в том случае, если в мероприятии есть явный компонент Python, и что грант будет предоставлен только для компонента Python события. PSF не финансирует мероприятия в стиле хакатонов.
Сумма гранта: Если грант финансирует несколько компонентов проекта, укажите стоимость каждого компонента в разбивке. Обратите внимание, что PSF может обеспечить только частичное финансирование предложения. Не забудьте указать разбивку суммы, которую вы запрашиваете. Мы предпочитаем видеть, на что вы планируете использовать средства. Кроме того, бюджет работы мероприятия/проекта помогает увидеть ожидаемые расходы и доходы. Вот шаблон бюджета, который может использовать каждый. Если оставшиеся средства будут использованы для поддержки региональных усилий Python, сообщите нам об этом.
Требования к мероприятию: Если ваш запрос касается семинара/тренинга , мы хотели бы узнать больше о наставниках и образовательном контенте. Мы предпочитаем высокое соотношение персонала и студентов не менее 1:10 (один сотрудник на десять студентов). Нам также требуется учебная программа с результатами обучения для участников. Наброска недостаточно, мы хотели бы видеть репозитории кода, рабочие листы, слайды презентации и т. д. Также требуется количество часов, которые участники пройдут практическое обучение. Если это для конференция , нам нужна ссылка на расписание(я) (должны включать информацию о спикере), страницу регистрации и информацию о ваших спонсорах/потенциальных спонсорах. Мы рекомендуем подождать с отправкой запроса, пока все эти компоненты не будут готовы.
Проекты развития: Мы хотели бы знать ожидаемые сроки выполнения основных этапов работ. Это может быть описано в виде текста или с помощью вложения. Мы также предоставляем место для отображения ваших этапов в нашем шаблоне бюджета.
Кодекс поведения: Пожалуйста, пришлите ссылку на кодекс поведения вашего мероприятия/проекта, это обязательно.
Отчетность: Любое мероприятие/проект, получающее финансирование от PSF, должно представлять отчет. PSF хотел бы увидеть, как был использован грант, поэтому мы просим получить отчет о мероприятии, проекте или программе, которые были профинансированы. Эти отчеты полезны для нас, чтобы оценить влияние, которое мы оказываем, и то, как прошло мероприятие. Для последующих событий нам требуются прошлые отчеты, чтобы рассмотреть дальнейшие запросы. Шаблон отчета предоставляется утвержденным грантам. Если у вашего мероприятия/проекта есть блог, пост в социальных сетях или фотографии, связанные с грантом, мы тоже будем рады видеть эти ссылки.
Периодичность: PSF будет финансировать не более двух мероприятий от каждого города и/или организатора в течение года. Например, если Python Workshop Mars запросит финансирование для третьего семинара в течение года, мы, скорее всего, отклоним его, если они не представят доказательства в своем запросе на грант, что третий семинар/тренинг необходим. Кроме того, если организатор мероприятия Джесси попросит PSF о третьем запросе на грант в течение одного года, мы, скорее всего, отклоним его, если они не представят в своем запросе на грант доказательства того, что третий семинар необходим.
Товарный знак и логотип: Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей политикой в отношении товарных знаков>. Это касается логотипа Python или любых подобных логотипов, а также использования слов «Python» или «PyCon» и дальнейших действий. если у вас есть какие-либо сомнения относительно предполагаемого использования товарных знаков, обратитесь в Комитет по товарным знакам
PSF
__.
Пожалуйста, подавайте заявки на гранты через нашу онлайн-форму как минимум за 6 недель до мероприятия, чтобы у Рабочей группы по грантам было достаточно времени для рассмотрения вашей заявки.
- Мы рекомендуем прочитать наш FAQ для получения дополнительной информации , прежде чем подать заявку.
- Предложения должны быть для конкретных проектов с четкой целью, а не для поддержки текущей деятельности. Предложения должны быть краткими (максимум несколько страниц текста).
- Для получения информации о выплатах платежей см. https://www.python.org/psf/paymentoptions/
Название гранта: PyCon 2020
Дата: 15 апреля 2020 г.
Сайт мероприятия: https://us.pycon.org/2020/
Сумма гранта и бюджет: Всего 2000 долларов (1500 долларов на поддержку виртуальной платформы, 500 долларов на поддержку специальных возможностей). Чтобы отблагодарить вас за спонсорство, мы разместим логотип PSF на нашем сайте и предложим вам 3 бесплатных билета на PyCon, которые вы сможете распространять по своему усмотрению. Мы прилагаем обзор бюджета конференции, который включает в себя разбивку билетов на конференцию и доходов от спонсорства, а также все наши ожидаемые расходы.
Цель гранта: PyCon состоится в апреле этого года, и мы будем очень признательны за спонсорскую поддержку со стороны Python Software Foundation. Стремясь сделать наши цены на билеты доступными и доступными для многих, мы заручились корпоративным спонсорством, чтобы покрыть расходы на оборудование и поддержку выступающих, и надеемся, что PSF сможет помочь нам оплатить нашу виртуальную платформу и некоторые дополнительные возможности, такие как субтитры.
Получатели гранта: В этом году мы ожидаем 300 участников. Мы также будем записывать выступления и выложим их онлайн через несколько дней после мероприятия.
Региональная поддержка: Доходы от конференции PyCon помогают поддерживать нашу местную группу пользователей в течение года, а также помогают нам начать планирование конференции PyCon в следующем году.
Ссылка на расписание конференции: https://us.pycon.org/2020/online/, https://us.pycon.org/2020/events/edusummit/, https://us.pycon .org/2020/hatchery/mentoredsprints/, https://us.pycon.org/2020/hatchery/trainers/, https://us.pycon.org/2020/hatchery/beginnersdata/
Ссылка на страницу регистрации: https://us.pycon.org/2020/online/
Ссылка на проспект конференции: https://us.pycon.org/2020/sponsors/prospectus/
Кодекс поведения: https://us.pycon.org/2020/about/code-of-conduct/
Процент Python: 100%
Последующая деятельность: Мы опубликуем краткий обзор PyCon в нашем блоге и упомянем, что PSF спонсировал это мероприятие. Все записи конференции будут размещены на нашем канале YouTube, чтобы они были доступны для всех. Мы также предоставим необходимую форму обратной связи после мероприятия.
Вы можете найти исторические утверждения грантов на веб-странице Резолюций Python Software Foundation.
Скачать Python | Python.org
Ищете определенный выпуск?
Выпуски Python по номеру версии:
Версия выпуска Дата выхода Нажмите, чтобы узнать больше
- Питон 3.7.14 6 сентября 2022 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.8.14 6 сентября 2022 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3. 9.14 6 сентября 2022 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.10.7 6 сентября 2022 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.10.6 2 августа 2022 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.10.5 6 июня 2022 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3. 9.13 17 мая 2022 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.10.4 24 марта 2022 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.9.12 23 марта 2022 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.10.3 16 марта 2022 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3. 9.11 16 марта 2022 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.8.13 16 марта 2022 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.7.13 16 марта 2022 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.9.10 14 января 2022 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3. 10.2 14 января 2022 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.10.1 6 декабря 2021 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.9.9 15 ноября 2021 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.9.8 5 ноября 2021 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3. 10.0 4 октября 2021 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.7.12 4 сентября 2021 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.6.15 4 сентября 2021 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.9.7 30 августа 2021 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3. 8.12 30 августа 2021 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.9.6 28 июня 2021 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.8.11 28 июня 2021 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.7.11 28 июня 2021 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3. 6.14 28 июня 2021 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.9.5 3 мая 2021 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.8.10 3 мая 2021 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.9.4 4 апреля 2021 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3. 8.9 2 апреля 2021 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.9.2 19 февраля 2021 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.8.8 19 февраля 2021 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.6.13 15 февраля 2021 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3. 7.10 15 февраля 2021 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.8.7 21 декабря 2020 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.9.1 7 декабря 2020 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.9.0 5 октября 2020 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3. 8.6 24 сентября 2020 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.5.10 5 сентября 2020 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.7.9 17 августа 2020 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.6.12 17 августа 2020 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3. 8.5 20 июля 2020 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.8.4 13 июля 2020 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.7.8 27 июня 2020 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.6.11 27 июня 2020 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3. 8.3 13 мая 2020 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.7.18 20 апреля 2020 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.7.7 10 марта 2020 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.8.2 24 февраля 2020 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3. 8.1 18 декабря 2019 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.7.6 18 декабря 2019 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.6.10 18 декабря 2019 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.5.9 2 ноября 2019 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3. 5.8 29 октября 2019 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.7.17 19 октября 2019 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.7.5 15 октября 2019 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.8.0 14 октября 2019 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3. 7.4 8 июля 2019 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.6.9 2 июля 2019 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.7.3 25 марта 2019 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.4.10 18 марта 2019 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3. 5.7 18 марта 2019 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.7.16 4 марта 2019 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.7.2 24 декабря 2018 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.6.8 24 декабря 2018 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3. 7.1 20 октября 2018 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.6.7 20 октября 2018 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.5.6 2 августа 2018 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.4.9 2 августа 2018 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3. 7.0 27 июня 2018 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.6.6 27 июня 2018 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.7.15 1 мая 2018 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.6.5 28 марта 2018 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3. 4.8 5 февраля 2018 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.5.5 5 февраля 2018 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.6.4 19 декабря 2017 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.6.3 3 октября 2017 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3. 3.7 19 сентября 2017 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.7.14 16 сентября 2017 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.4.7 9 августа 2017 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.5.4 8 августа 2017 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3. 6.2 17 июля 2017 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.6.1 21 марта 2017 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.4.6 17 января 2017 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.5.3 17 января 2017 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3. 6.0 23 декабря 2016 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.7.13 17 декабря 2016 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.4.5 27 июня 2016 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.5.2 27 июня 2016 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2. 7.12 25 июня 2016 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.4.4 21 декабря 2015 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.5.1 7 декабря 2015 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.7.11 5 декабря 2015 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3. 5.0 13 сентября 2015 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.7.10 23 мая 2015 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.4.3 25 февраля 2015 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.7.9 10 декабря 2014 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3. 4.2 13 октября 2014 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.3.6 12 октября 2014 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.2.6 12 октября 2014 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.7.8 2 июля 2014 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2. 7.7 1 июня 2014 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.4.1 19 мая 2014 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.4.0 17 марта 2014 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.3.5 9 марта 2014 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3. 3.4 9 февраля 2014 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.3.3 17 ноября 2013 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.7.6 10 ноября 2013 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.6.9 29 октября 2013 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3. 3.2 15 мая 2013 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.2.5 15 мая 2013 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.7.5 12 мая 2013 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.2.4 6 апреля 2013 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3. 3.1 6 апреля 2013 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.7.4 6 апреля 2013 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.3.0 29 сентября 2012 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.6.8 10 апреля 2012 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3. 2.3 10 апреля 2012 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.1.5 9 апреля 2012 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.7.3 9 апреля 2012 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.2.2 3 сентября 2011 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3. 2.1 9 июля 2011 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.7.2 11 июня 2011 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.1.4 11 июня 2011 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.6.7 3 июня 2011 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2. 5.6 26 мая 2011 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.2.0 20 февраля 2011 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.7.1 27 ноября 2010 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.1.3 27 ноября 2010 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2. 6.6 24 августа 2010 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.7.0 3 июля 2010 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.1.2 20 марта 2010 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.6.5 18 марта 2010 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2. 5.5 31 января 2010 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.6.4 26 октября 2009 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.6.3 2 октября 2009 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.1.1 17 августа 2009 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3. 1.0 26 июня 2009 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.6.2 14 апреля 2009 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.0.1 13 февраля 2009 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.5.4 23 декабря 2008 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2. 5.3 19 декабря 2008 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.4.6 19 декабря 2008 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.6.1 4 декабря 2008 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 3.0.0 3 декабря 2008 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2. 6.0 2 октября 2008 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.3.7 11 марта 2008 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.4.5 11 марта 2008 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.5.2 21 февраля 2008 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2. 5.1 19 апреля 2007 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.3.6 1 ноября 2006 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.4.4 18 октября 2006 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.5.0 19 сентября 2006 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2. 4.3 15 апреля 2006 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.4.2 27 сентября 2005 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.4.1 30 марта 2005 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.3.5 8 февраля 2005 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2. 4.0 30 ноября 2004 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.3.4 27 мая 2004 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.3.3 19 декабря 2003 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.3.2 3 октября 2003 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2. 3.1 23 сентября 2003 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.3.0 29 июля 2003 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.2.3 30 мая 2003 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.2.2 14 октября 2002 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2. 2.1 10 апреля 2002 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.1.3 9 апреля 2002 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.2.0 21 декабря 2001 г. Скачать Примечания к выпуску
- Питон 2.0.1 22 июня 2001 г. Скачать Примечания к выпуску
Посмотреть старые выпуски
Лицензии
Все выпуски Python имеют открытый исходный код. Исторически сложилось так, что большинство, но не все выпуски Python также были совместимы с GPL. На странице «Лицензии» подробно описаны GPL-совместимость и условия.
Подробнее
Исходники
Для большинства систем Unix необходимо загрузить и скомпилировать исходный код. Тот же архив исходного кода также можно использовать для сборки версий для Windows и Mac, и он является отправной точкой для переноса на все другие платформы.
Загрузите последний исходный код Python 3 и Python 2.
Подробнее
Альтернативные реализации
На этом сайте размещена «традиционная» реализация Python (по прозвищу CPython). Также доступен ряд альтернативных реализаций.
Подробнее
История
Python был создан в начале 1990-х годов Гвидо ван Россумом из Stichting Mathematisch Centrum в Нидерландах как преемник языка под названием ABC. Гвидо остается основным автором Python, хотя он включает в себя множество вкладов других.
Подробнее
Информация о конкретных портах и информация о разработчике
- Windows
- Макинтош
- Другие платформы
- Источник
- Руководство разработчика Python
- Средство отслеживания проблем Python
Открытые ключи OpenPGP
Исходные и бинарные исполняемые файлы подписываются менеджером релиза или сборщиком бинарных файлов, используя их Ключ OpenPGP. Файлы выпусков для поддерживаемых в настоящее время выпусков подписаны следующим образом:
- Пабло Галиндо Сальгадо (исходные файлы и теги 3.10.x и 3.11.x) (идентификатор ключа: 64E628F8D684696Д)
- Стив Дауэр (двоичные файлы Windows) (идентификатор ключа: FC62 4643 4870 34E5)
- Лукаш Ланга (исходные файлы и теги 3.8.x и 3.9.x) (идентификатор ключа: B269 95E3 1025 0568)
- Нед Дейли (двоичные файлы macOS, исходные файлы и теги 3.7.x/3.6.x) (идентификаторы ключей: 2D34 7EA6 AA65 421D, FB99 2128 6F5E 1540 и Apple Developer ID DJ3H93M7VJ )
- Ларри Хастингс (исходные файлы и теги 3.5.x) (идентификатор ключа: 3A5C A953 F73C 700D)
- Benjamin Peterson (исходные файлы и теги версии 2.7.z) (идентификатор ключа: 04C3 67C2 18AD D4FF и A4135B38)
Файлы выпуска для более старых выпусков, срок службы которых уже подошёл к концу, могли быть подписаны одним из следующих лиц:
- Энтони Бакстер (идентификатор ключа: 0EDD C5F2 6A45 C816)
- Георг Брандл (идентификатор ключа: 0A5B 1018 3658 0288)
- Мартин против Лёвиса (идентификатор ключа: 6AF0 53F0 7D9D C8D2)
- Рональд Уссорен (идентификатор ключа: C9BE 28DE E6DF 025C)
- Барри Варшава (идентификаторы ключей: 126E B563 A74B 06BF, D986 6941 EA5B BD71 и ED9D77D5)
Вы можете импортировать открытые ключи человека с сетевого сервера открытых ключей вы доверяете, выполнив команду вроде:
gpg --recv-keys [идентификатор ключа]
или, во многих случаях, открытые ключи также могут быть найдены на keybase. io. На страницах загрузки для конкретной версии вы должны увидеть ссылку на загружаемый файл и отдельный файл подписи. Для проверки подлинности загрузки, возьмите оба файла, а затем выполните эту команду:
gpg --verify Python-3.6.2.tgz.asc
Обратите внимание, что вы должны использовать имя файла подписи, и вы должны использовать тот, который подходит для загрузки, которую вы проверяете.
- (Эти инструкции предназначены для Пользователи командной строки GnuPG и Unix.)
Другие полезные элементы
- Ищете сторонние модули Python ? В Package Index их много.
- Вы можете просмотреть стандартную документацию онлайн, или вы можете скачать его в HTML, PostScript, PDF и других форматах. См. главное Страница документации.
- Информация об инструментах для распаковки архивных файлов предоставленный на python.org доступен.
- Совет : даже если вы скачаете готовый бинарник для своего платформу, имеет смысл также загрузить исходный код. Это позволяет просматривать стандартную библиотеку (подкаталог Lib ) и стандартные наборы демо ( Demo ) и инструменты ( Инструменты ), которые идут в комплекте. Вы можете многому научиться у источник!
- Существует также коллекция пакетов Emacs которые Emacsing Pythoneer может найти полезными. Это включает основные режимы редактирования Python, C, C++, Java и т. д., отладчик Python интерфейсы и многое другое. Большинство пакетов совместимы с Emacs и XEmacs.
Хотите внести свой вклад?
Хотите внести свой вклад? См. Руководство разработчика Python чтобы узнать, как управляется разработка Python.
Структурирование вашего проекта — Автостопом по Python
Под «структурой» мы подразумеваем решения, которые вы принимаете относительно как ваш проект лучше всего соответствует своей цели. Нам нужно подумать, как лучше всего использовать возможности Python для создания чистого и эффективного кода. С практической точки зрения, «структура» означает создание чистого кода, логика и зависимости понятны, а также то, как организованы файлы и папки в файловой системе.
Какие функции должны быть в каких модулях? Как проходят данные проэкт? Какие свойства и функции можно сгруппировать вместе и изолированные? Отвечая на подобные вопросы, вы можете приступить к планированию, в в широком смысле, как будет выглядеть ваш готовый продукт.
В этом разделе мы более подробно рассмотрим модули Python и импортируем системы, так как они являются центральными элементами обеспечения структуры в вашей проект. Затем мы обсудим различные точки зрения на то, как создавать код, который может быть расширен и надежно протестирован.
Структура репозитория
Важно.
Так же, как стиль кода, дизайн API и автоматизация необходимы для цикл здорового развития. Структура репозитория является важной частью вашего проекта архитектура.
Когда потенциальный пользователь или участник попадает на страницу вашего репозитория, они видят несколько вещей:
- Название проекта
- Описание проекта
- Куча файлов
Только когда они прокручивают страницу вниз, пользователь увидит ваш проект ПРОЧТИ МЕНЯ.
Если ваш репозиторий представляет собой массивную свалку файлов или вложенный беспорядок каталогов, они могут поискать в другом месте, прежде чем даже прочтут вашу прекрасную документация.
Одевайтесь для работы, которую вы хотите, а не для работы, которую вы имеете.
Конечно, первое впечатление — это еще не все. Вы и ваши коллеги проведет бесчисленное количество часов, работая с этим репозиторием, в конце концов становится близко знакомым с каждым укромным уголком и щелью. Макет важен.
Хранилище проб
tl;dr : это то, что Кеннет Рейц рекомендовал в 2013 году.
Этот репозиторий доступен на Гитхаб.
README.первый ЛИЦЕНЗИЯ setup.py требования.txt образец/__init__.py образец /core.py образец /helpers.py документы/conf.py документы/index.rst тесты/test_basic.py тесты/test_advanced.py
Давайте подробнее.
Фактический модуль
Местоположение | . /образец/ или ./sample.py |
Назначение | Код интереса |
Пакет вашего модуля является основным элементом репозитория. Это не должно быть спрятанным:
./образец/
Если ваш модуль состоит только из одного файла, вы можете разместить его напрямую в корне вашего репозитория:
./sample.py
Ваша библиотека не принадлежит неоднозначному подкаталогу src или python.
Лицензия
Адрес | ./ЛИЦЕНЗИЯ |
Назначение | Юриспруденция. |
Это, пожалуй, самая важная часть вашего репозитория, если не считать сам исходный код. Полный текст лицензии и заявления об авторских правах должен существовать в этом файле.
Если вы не уверены, какую лицензию использовать для своего проекта, проверьте выберите alicense. com.
Конечно, вы также можете публиковать код без лицензии, но это помешает многим людям потенциально использовать или вносить свой вклад в ваш код.
Setup.py
Местоположение | ./setup.py |
Назначение | Управление пакетами и дистрибутивами. |
Если пакет вашего модуля находится в корне репозитория, это должно очевидно, быть в корне, а также.
Файл требований
Местоположение | ./требования.txt |
Назначение | Зависимости разработки. |
Требования к отверстию A файл следует поместить в корень репозитория. В нем следует указать зависимости, необходимые для участия в проекте: тестирование, сборка, и формирование документации.
Если в вашем проекте нет зависимостей для разработки или если вы предпочитаете
настройка среды разработки через setup.py
, этот файл может быть
ненужный.
Документация
Адрес | ./документы/ |
Назначение | Справочная документация по пакету. |
Существует мало причин, чтобы это существовало в другом месте.
Test Suite
Советы по написанию тестов см. в разделе Testing Your Code.
Местоположение | ./test_sample.py или ./тесты |
Назначение | Интеграция пакетов и модульные тесты. |
Вначале небольшой набор тестов часто будет находиться в одном файле:
. /test_sample.py
После увеличения набора тестов вы можете переместить свои тесты в каталог, например Итак:
тестов/test_basic.py тесты/test_advanced.py
Очевидно, эти тестовые модули должны импортировать упакованный модуль для тестирования. Это. Вы можете сделать это несколькими способами:
- Ожидайте, что пакет будет установлен в site-packages.
- Используйте простую (но явную ) модификацию пути для разрешения правильно упаковать.
Я очень рекомендую последнее. Требуется разработчик для запуска setup.py разработать
для тестирования активно меняющегося
кодовая база также требует, чтобы они имели настройку изолированной среды для
каждый экземпляр кодовой базы.
Чтобы задать контекст импорта отдельных тестов, создайте файл tests/context.py
файл:
импорт ОС импорт системы sys.path.insert(0, os.path.abspath(os.path.join(os.path.dirname(__file__), '..'))) импортный образец
Затем в отдельных тестовых модулях импортируйте модуль следующим образом:
из примера импорта . context
Это всегда будет работать должным образом, независимо от метода установки.
Некоторые люди будут утверждать, что вы должны распространять свои тесты в сам ваш модуль — я не согласен. Это часто увеличивает сложность вашего пользователи; многие наборы тестов часто требуют дополнительных зависимостей и контексты выполнения.
Makefile
Местоположение | ./Макетфайл |
Назначение | Общие задачи управления. |
Если вы посмотрите на большинство моих проектов или любой проект Pocoo, вы заметите Makefile валяется. Почему? Эти проекты написаны не на C… In Короче говоря, make — невероятно полезный инструмент для определения общих задач для ваш проект.
Образец Makefile:
инициализация: pip install -r требования.txt тест: тесты py.test .PHONY: начальный тест
Другие общие сценарии управления (например, manage. py
или fabfile.py
) также находятся в корне репозитория.
О приложениях Django
Я заметил новую тенденцию в приложениях Django после выпуска Джанго 1.4. Многие разработчики плохо структурируют свои репозитории. за счет новых шаблонов приложений в комплекте.
Как? Ну, они идут в свой голый и свежий репозиторий и запускают следующий, как всегда:
$ django-admin.py startproject samplesite
Результирующая структура репозитория выглядит следующим образом:
README.rst сайт-образец/manage.py сайт-образец/сайт-образец/settings.py сайт-образец/сайт-образец/wsgi.py сайт-образец/сайт-образец/sampleapp/models.py
Не делай этого.
Повторяющиеся пути сбивают с толку как ваши инструменты, так и ваших разработчиков. Лишняя вложенность никому не помогает (если только они не ностальгируют по монолитные репозитории SVN).
Давайте сделаем это правильно:
$ django-admin.py startproject samplesite .
Обратите внимание на « .
”.
Результирующая структура:
README.rst управлять.py сайт-образец/settings.py сайт-образец/wsgi.py сайт-образец/sampleapp/models.py
Ключевая структура кода
Благодаря тому, как в Python обрабатываются импорт и модули, относительно легко структурировать проект Python. Легко, здесь, значит что у вас не так много ограничений и что модуль Импорт модели легко понять. Таким образом, вы остаетесь с чистая архитектурная задача создания различных частей вашего проект и их взаимодействие.
Простая структура проекта означает, что его также легко делать это плохо. Некоторые признаки плохо структурированного проекта включают:
- Множественные и беспорядочные циклические зависимости: если классы
Стол и стул в
furn.py
нужно импортировать плотника изworker.py
для ответа на такой вопрос, какtable.isdoneby()
, и, наоборот, класс Carpenter должен импортировать Table и Chair чтобы ответить на вопросcarpenter. whatdo()
, то вы имеют циклическую зависимость. В этом случае вам придется прибегнуть к хрупкие хаки, такие как использование операторов импорта внутри вашего методы или функции. - Скрытая связь: каждое изменение в реализации таблицы ломает 20 тестов в несвязанных тестовых примерах, потому что ломает код Карпентера, что требует очень тщательной хирургии, чтобы приспособиться к изменениям. Это означает у вас слишком много предположений о таблице в коде Карпентера или задний ход.
- Интенсивное использование глобального состояния или контекста: вместо явного
прохождение
(высота, ширина, тип, дерево)
друг к другу, Таблица и Карпентер полагаются на глобальные переменные, которые можно изменить и модифицируются на лету разными агентами. Тебе следует тщательно изучить все обращения к этим глобальным переменным, чтобы понять, почему прямоугольный стол стал квадратным, и вы обнаружите, что далекое код шаблона также изменяет этот контекст, связываясь с размеры стола. - Спагетти-код: несколько страниц вложенных предложений if и циклов for с большим количеством скопированного процедурного кода и без Правильная сегментация известна как спагетти-код. питона осмысленный отступ (одна из его наиболее спорных особенностей) делает очень сложно поддерживать такой код. Хорошая новость заключается в том, что вы можете не увидеть слишком много из этого. Код
- Ravioli скорее написан на Python: он состоит из сотен похожие маленькие кусочки логики, часто классы или объекты, без правильная структура. Если вы никогда не сможете вспомнить, если вам придется использовать FurnitureTable, AssetTable или Table, или даже TableNew для вашего задача под рукой, то вы можете плавать в коде равиоли.
Модули
Модули Python являются одним из основных доступных уровней абстракции и, вероятно, самый натуральный. Уровни абстракции позволяют разделить код на части, содержащие соответствующие данные и функции.
Например, слой проекта может обрабатывать взаимодействие с действиями пользователя,
в то время как другой будет обрабатывать данные на низком уровне. Самый естественный способ
разделить эти два уровня означает перегруппировать все интерфейсные функции
в одном файле, а все низкоуровневые операции в другом файле. В таком случае,
файл интерфейса должен импортировать низкоуровневый файл. Это делается с помощью импортировать
и из ... импортировать
операторов.
Как только вы используете операторы import , вы используете модули. Это могут быть либо встроенные модули, такие как os и sys , установленные вами сторонние модули в вашей среде или во внутренних модулях вашего проекта.
В соответствии с руководством по стилю имена модулей должны быть короткими, строчными и
обязательно избегайте использования специальных символов, таких как точка (.) или вопросительный знак (?).
Имя файла вроде my.spam.py
следует избегать! Именование таким образом
будет мешать тому, как Python ищет модули.
В случае my.spam.py Python ожидает найти файл spam. py
в
папка с именем мой
, что не так. Есть
пример того, как
точечная нотация должна использоваться в документах Python.
Если хотите, вы можете назвать свой модуль my_spam.py
, но даже наш верный
подчеркните подчеркивание, его не следует часто видеть в именах модулей. Однако, используя др.
символы (пробелы или дефисы) в именах модулей препятствуют импорту
(- — оператор вычитания). Старайтесь, чтобы имена модулей были короткими, чтобы
не нужно разделять слова. И, самое главное, не используйте символы подчеркивания в пространстве имен; вместо этого используйте подмодули.
# ОК импортировать library.plugin.foo # не нормально импортировать библиотеку.foo_plugin
Помимо некоторых ограничений на имена, для Python не требуется ничего особенного. файл, который будет модулем. Но нужно понимать механизм импорта, чтобы правильно использовать эту концепцию и избежать некоторых проблем.
В частности, оператор import modu
будет искать нужный файл, который modu. py
в том же каталоге, что и вызывающий, если он существует. Если это
не найдено, интерпретатор Python будет искать modu.py
в «пути»
рекурсивно и вызывать исключение ImportError, если оно не найдено.
Когда modu.py
найден, интерпретатор Python выполнит модуль в
изолированная сфера. Любой оператор верхнего уровня в modu.py
будет выполнен,
включая другой импорт, если таковой имеется. Определения функций и классов хранятся в
словарь модуля.
Затем переменные, функции и классы модуля будут доступны для вызывающий через пространство имен модуля, центральное понятие в программировании, которое особенно полезным и мощным в Python.
Во многих языках директива include file
используется препроцессором для
взять весь код, найденный в файле, и «скопировать» его в код вызывающей стороны. это
отличается в Python: включенный код изолирован в пространстве имен модулей, что
означает, что вам, как правило, не нужно беспокоиться о том, что включенный код может
нежелательные эффекты, т. е. переопределить существующую функцию с тем же именем.
Более стандартное поведение можно имитировать с помощью специального синтаксиса.
заявления об импорте: из модуля импорта *
. Обычно это считается
плохая практика. Использование import *
затрудняет чтение кода и делает
зависимости менее разрозненные .
Использование из modu import func
— это способ точно определить функцию, которую вы хотите
импортировать и поместить его в локальное пространство имен. Хотя гораздо менее вреден, чем импортный *
, потому что он явно показывает, что импортируется в локальное пространство имен, его
единственное преимущество перед более простой импортный модуль
в том, что это немного сэкономит
печатание.
Очень плохо
[...] из модуля импорт * [...] x = sqrt(4) # Является ли sqrt частью модуля? Встроенный? Определено выше?
Better
из модуля импорта sqrt [. ..] x = sqrt(4) # sqrt может быть частью modu, если не переопределен между ними
Лучший
импортный модуль [...] x = modu.sqrt(4) # sqrt явно является частью пространства имен modu
Как упоминалось в разделе «Стиль кода», удобочитаемость является одним из основных
особенности Python. Удобочитаемость означает отсутствие бесполезного шаблонного текста и
беспорядок; поэтому некоторые усилия тратятся на достижение определенного уровня
краткость. Но краткость и неясность — это пределы, за которыми должна останавливаться краткость.
Возможность сразу сказать, откуда взялся класс или функция, как в modu.func
идиома, значительно улучшает читаемость и понятность кода в
все, кроме самых простых однофайловых проектов.
Пакеты
Python предоставляет очень простую систему упаковки, которая представляет собой просто расширение механизма модуля до каталога.
Любой каталог с файлом __init__.py
считается пакетом Python. Различные модули в пакете импортируются так же, как и обычные
модулей, но с особым поведением для __init__.py
файл, который
используется для сбора всех определений пакета.
Файл modu.py
в каталоге pack/
импортирован с
выписка import pack.modu
. Это утверждение будет искать __init__.py
файл в упаковать
и выполнить все его высокоуровневые
заявления. Затем он будет искать файл с именем pack/modu.py
и
выполнить все его операторы верхнего уровня. После этих операций любая переменная,
функция или класс, определенный в modu.py
доступен в пакете pack.modu
пространство имен.
Часто встречающаяся проблема заключается в добавлении слишком большого количества кода в __init__.py
файлы. Когда сложность проекта растет, могут быть подпакеты и
под-под-пакеты в глубокой структуре каталогов. В этом случае импорт
один элемент из под-под-пакета потребует выполнения всех __init__. py
файлов, обнаруженных при обходе дерева.
Оставлять файл __init__.py
пустым считается нормальным и даже хорошим
на практике, если модули и подпакеты пакета не должны совместно использовать какие-либо
код.
Наконец, удобный синтаксис доступен для импорта глубоко вложенных пакетов: импортирует very.deep.module как мод
. Это позволяет использовать мод вместо
подробное повторение very.deep.module
.
Объектно-ориентированное программирование
Python иногда называют языком объектно-ориентированного программирования. Этот может вводить в заблуждение и требует дополнительных пояснений.
В Python все является объектом и может обрабатываться как таковое. Это то, что имелось в виду, когда мы говорим, например, что функции являются объектами первого класса. Функции, классы, строки и даже типы в Python являются объектами: как и любые объект, у них есть тип, их можно передавать в качестве аргументов функции, и они может иметь методы и свойства. В этом понимании Python можно считать как объектно-ориентированный язык.
Однако, в отличие от Java, Python не навязывает объектно-ориентированное программирование как Основная парадигма программирования. Вполне возможно, что проект Python не быть объектно-ориентированным, т. е. не использовать или использовать очень мало определений классов, class наследование или любые другие механизмы, характерные для объектно-ориентированного языки программирования.
Кроме того, как видно из раздела модулей, то, как Python обрабатывает модули и Пространства имен дают разработчику естественный способ обеспечить инкапсуляция и разделение уровней абстракции, которые являются наиболее распространенными Причины использования объектной ориентации. Поэтому у программистов на Python больше возможность не использовать объектную ориентацию, когда это не требуется бизнесом модель.
Есть несколько причин избегать ненужной объектной ориентации. Определение пользовательские классы полезны, когда мы хотим склеить некоторое состояние и некоторые функциональность вместе. Проблема, как указывалось в дискуссиях о функциональном программирование, исходит из «состояния» части уравнения.
В некоторых архитектурах, обычно в веб-приложениях, несколько экземпляров Python
процессы порождаются как ответ на внешние запросы, которые происходят одновременно.
В этом случае сохранение некоторого состояния в инстанцированных объектах, которые
означает хранение некоторой статической информации о мире, склонен к параллелизму
проблемы или условия гонки. Иногда между инициализацией состояния
объекта (обычно делается с помощью __init__()
метод) и фактическое использование
состояния объекта с помощью одного из его методов, мир мог измениться, и
сохраненное состояние может быть устаревшим. Например, запрос может загрузить элемент в
память и пометить ее как прочитанную пользователем. Если другой запрос требует удаления
этого элемента одновременно, удаление может фактически произойти после первого
процесс загрузил элемент, а затем мы должны пометить удаленный объект как прочитанный.
Эта и другие проблемы привели к мысли, что использование функций без состояния является лучшая парадигма программирования.
Другой способ сказать то же самое — предложить использовать функции и процедуры с как можно меньшим количеством неявных контекстов и побочных эффектов. Функция неявный контекст состоит из любых глобальных переменных или элементов в уровень сохраняемости, доступ к которому осуществляется из функции. Побочные эффекты изменения, которые функция вносит в свой неявный контекст. Если функция сохраняет или удаляет данные в глобальной переменной или на уровне сохраняемости, говорят, что иметь побочный эффект.
Тщательно изолировать функции с контекстом и побочными эффектами от функций с логика (называемая чистыми функциями) дает следующие преимущества:
- Чистые функции детерминированы: при фиксированном входе вывод всегда будет одинаковым.
- Чистые функции намного проще изменить или заменить, если они нужны. подвергнуться рефакторингу или оптимизации.
- Чистые функции легче тестировать с помощью модульных тестов: необходимость сложной настройки контекста и последующей очистки данных.
- Чистыми функциями легче манипулировать, украшать и передавать.
Таким образом, чистые функции являются более эффективными строительными блоками, чем классы. и объекты для некоторых архитектур, потому что они не имеют контекста или побочных эффектов.
Очевидно, что объектная ориентация полезна и даже необходима во многих случаях, для Например, при разработке графических настольных приложений или игр, где объекты, которыми манипулируют (окна, кнопки, аватары, транспортные средства), имеют относительно долгая жизнь в памяти компьютера.
Декораторы
Язык Python предоставляет простой, но мощный синтаксис, который называется «декораторы». Декоратор — это функция или класс, который обертывает (или украшает) функцию. или метод. «Украшенная» функция или метод заменит оригинальную «недекорированная» функция или метод. Поскольку функции являются первоклассными объектами в Python это можно сделать «вручную», но использование синтаксиса @decorator яснее и поэтому предпочтительнее.
определение foo(): # сделай что-нибудь деф декоратор (функция): # манипулировать функцией функция возврата foo = decorator(foo) # Украсить вручную @декоратор полоса защиты(): # Сделай что-нибудь # bar() украшен
Этот механизм полезен для разделения проблем и предотвращения внешняя несвязанная логика, «загрязняющая» основную логику функции или метод. Хороший пример части функциональности, которая лучше обрабатывается с украшением — это запоминание или кэширование: вы хотите сохранить результаты дорогая функция в таблице и использовать их напрямую вместо пересчета их, когда они уже были вычислены. это явно не часть логики функции.
Менеджеры контекста
Контекстный менеджер — это объект Python, предоставляющий дополнительную контекстную информацию.
к действию. Эта дополнительная информация принимает форму запуска вызываемого объекта при
инициация контекста с помощью оператора with
, а также запуск вызываемого
после завершения всего кода внутри блока с
. Самый известный
здесь показан пример использования контекстного менеджера, открывающего файл:
с помощью open('file.txt') as f: содержимое = f.read()
Любой, кто знаком с этим шаблоном, знает, что вызов открыть
таким образом
гарантирует, что метод f
close
будет вызван в какой-то момент. Это уменьшает
когнитивную нагрузку на разработчика и облегчает чтение кода.
Есть два простых способа самостоятельно реализовать эту функциональность: с помощью класса или с помощью генератора. Реализуем вышеуказанный функционал сами, начиная с подходом класса:
класс CustomOpen (объект): def __init__(я, имя файла): self.file = открыть (имя файла) защита __enter__(сам): вернуть self.file def __exit__(я, ctx_type, ctx_value, ctx_traceback): self.file.close() с CustomOpen('file') как f: содержимое = f.read()
Это обычный объект Python с двумя дополнительными методами, которые используются
по с заявлением
. Сначала создается экземпляр CustomOpen, а затем его __enter__
вызывается метод, и все, что возвращает __enter__
, назначается f
в части as f
заявления. Когда содержимое блока с
выполнение завершено, затем вызывается метод __exit__
.
А теперь подход генератора с использованием собственного Python контекстная библиотека:
из contextlib import contextmanager @contextmanager защита custom_open (имя файла): f = открыть (имя файла) пытаться: выход f в конце концов: е.закрыть() с custom_open('file') как f: содержимое = f.read()
Это работает точно так же, как пример класса выше, хотя и
более лаконично. Функция custom_open
выполняется до тех пор, пока не достигнет yield
.
утверждение. Затем он возвращает управление оператору with
, который присваивает
что бы ни было дает
’ed до f в части as f
. Пункт finally
гарантирует, что close()
вызывается независимо от того, было ли внутри исключение с
.
Поскольку эти два подхода кажутся одинаковыми, мы должны следовать дзен Python. решать, когда что использовать. Классовый подход может быть лучше, если значительное количество логики для инкапсуляции. Функциональный подход может быть лучше для ситуаций, когда мы имеем дело с простым действием.
Динамическая типизация
Python имеет динамическую типизацию, что означает, что переменные не имеют фиксированного тип. На самом деле в Python переменные сильно отличаются от того, что они есть в многие другие языки, особенно языки со статической типизацией. Переменные не сегмент памяти компьютера, в который записывается некоторое значение, это «теги» или «имена», указывающие на объекты. Поэтому возможно, что переменная «а» быть установлено значение 1, затем значение «строка» для функции.
Динамическая типизация Python часто считается слабостью, и действительно это может привести к сложностям и трудному для отладки коду. Что-то с именем «а» может быть установлено много разных вещей, и разработчику или специалисту по сопровождению необходимо отслеживать это имя в коде, чтобы убедиться, что оно не было установлено на совершенно не связанное объект.
Некоторые рекомендации помогут избежать этой проблемы:
- Избегайте использования одного и того же имени переменной для разных целей.
Плохой
а = 1 а = 'строка' защита(): передать # Сделать что-нибудь
Хороший
Количество = 1 msg = 'строка' Функция определения(): передать # Сделать что-нибудь
Использование коротких функций или методов помогает снизить риск использования одного и того же имени для двух не связанных между собой вещей.
Даже для родственных вещей лучше использовать разные имена, когда они имеют другой тип:
Bad
items = 'a b c d' # Это строка... items = items.split(' ') # ...становится списком items = set(items) # . ..и затем набор
Повторное использование имен не дает повышения эффективности: назначения все равно придется создавать новые объекты. Однако, когда сложность растет, и каждое назначение разделено другими строками кода, в том числе ответвления и циклы «если», становится труднее установить, что тип переменной.
В некоторых методах кодирования, таких как функциональное программирование, рекомендуется никогда не переназначать Переменная. В Java это делается с помощью ключевого слова final . у питона нет финал , и это в любом случае противоречит его философии. Однако это может быть хорошей дисциплиной, чтобы избежать присваивания переменной более одного раза, и это помогает понять концепцию изменяемых и неизменяемых типов.
Изменяемые и неизменяемые типы
В Python есть два вида встроенных и определяемых пользователем типов.
Изменяемые типы позволяют изменять содержимое на месте. Типичный
mutables — это списки и словари: у всех списков есть изменяющие методы, такие как list. append()
или list.pop()
и может быть изменен на месте.
То же самое касается словарей.
Неизменяемые типы не предоставляют методов для изменения их содержимого. Например, переменная x, установленная на целое число 6, не имеет метода «приращения». Если ты хочешь вычислить x + 1, вам нужно создать другое целое число и дать ему имя.
мой_список = [1, 2, 3] мой_список[0] = 4 print(my_list) # [4, 2, 3] <- Тот же список изменился х = 6 x = x + 1 # Новый x — это другой объект
Одним из следствий этой разницы в поведении является то, что изменяемый типы не являются «стабильными» и поэтому не могут использоваться в качестве словаря ключи.
Использование должным образом изменяемых типов для объектов, изменяемых по своей природе и неизменяемые типы для вещей, которые зафиксированы в природе помогает прояснить цель кода.
Например, неизменяемым эквивалентом списка является кортеж, созданный
с (1, 2)
. Этот кортеж представляет собой пару, которую нельзя изменить на месте. и может использоваться как ключ для словаря.
Одна особенность Python, которая может удивить новичков, заключается в том, что
строки неизменяемы. Это означает, что при построении строки из
его частей, добавление каждой части к строке неэффективно, потому что
вся строка копируется при каждом добавлении.
Вместо этого гораздо эффективнее собирать части в список,
который является изменяемым, а затем склеить ( соединить
) части вместе, когда
нужна полная строка. Понимание списков обычно является самым быстрым и
самый идиоматический способ сделать это.
Bad
# создать составную строку от 0 до 19 (например, "012..1819") цифры = "" для n в диапазоне (20): nums += str(n) # медленно и неэффективно печать (числа)
Better
# создать составную строку от 0 до 19 (например, "012..1819") числа = [] для n в диапазоне (20): nums.append (строка (п)) print("".join(nums)) # намного эффективнее
Best
# создать составную строку от 0 до 19 (например, "012. .1819") nums = [str(n) для n в диапазоне (20)] печать("".присоединиться(числа))
Последнее, что следует упомянуть о строках, это то, что использование join()
не всегда
Лучший. В тех случаях, когда вы создаете новую строку из заранее определенного
количество строк, использование оператора сложения на самом деле быстрее. Но в случаях
как указано выше, или в случаях, когда вы добавляете к существующей строке, используя join()
должен быть вашим предпочтительным методом.
фу = 'фу' бар = 'бар' foobar = foo + bar # Это хорошо foo += 'ooo' # Это плохо, вместо этого вы должны сделать: foo = ''.join([foo, 'ооо'])
Примечание
Вы также можете использовать оператор форматирования %
для объединения предварительно определенного количества строк, кроме str.join()
и +
. Однако PEP 3101 не рекомендует использовать оператор %
.
в пользу метода str.format()
.
фу = 'фу' бар = 'бар' foobar = '%s%s' % (foo, bar) # Все в порядке foobar = '{0}{1}'.format(foo, bar) # Лучше foobar = '{foo}{bar}'.format(foo=foo, bar=bar) # Лучше всего
Зависимости от поставщиков
Бегуны
Дополнительная литература
- http://docs.python.org/3/library/
- https://diveintopython3.net/
Организация кода для проекта Python — Python 102
Хорошо структурированный проект легко ориентироваться и вносить изменения и улучшения. Его также с большей вероятностью будут использовать другие люди — и это включает в себя вас через несколько недель!
Основы организации
Мы хотим написать программу на Python, которая рисует треугольники:
Мы используем
Класс многоугольника
из библиотеки matplotlib
и напишите скрипт с именем draw_triangles.py
, чтобы сделать это:
draw_triangles.py
рис, топор = plt.subplots() ax. set_xlabel('х') ax.set_ylabel('у') патч = plt.Polygon([ (0,2, 0,2), (0,2, 0,6), (0,4, 0,4) ]) ax.add_patch(патч) топор.текст (0,2, 0,4, '(0,2, 0,4)') топор.текст (0,2, 0,6, '(0,2, 0,6)') топор.текст (0,2, 0,4, '(0,2, 0,4)') патч = plt.Polygon([ (0,6, 0,8), (0,8, 0,8), (0,5, 0,5) ]) ax.add_patch(патч) топор.текст (0,6, 0,8, '(0,6, 0,8)') топор.текст (0,8, 0,8, '(0,8, 0,8)') топор.текст (0,5, 0,5, '(0,5, 0,5)') патч = plt.Polygon([ (0,6, 0,1), (0,7, 0,3), (0,9, 0,2) ]) ax.add_patch(патч) топор.текст (0,6, 0,1, '(0,6, 0,1)') топор.текст (0,7, 0,3, '(0,7, 0,3)') топор.текст (0,9, 0,2, '(0,9, 0,2)') plt.show()
Как вы думаете, это хороший способ организовать код?
Как вы думаете, что можно улучшить в скрипте draw_triangles.py
?
Функции
Функции упрощают повторное использование кода. Всякий раз, когда вы видите себя ввод одного и того же кода дважды в той же программе или проекте, это явное указание на то, что код принадлежит функции.
Хорошая функция:
- имеет описательное имя.
draw_triangle
— лучшее имя чемучасток
. - маленький — не более пары десятков строк — и делает одну вещь. Если функция делает слишком много, тогда его, вероятно, следует разбить на более мелкие функции.
- можно легко протестировать — подробнее об этом позже.
- хорошо задокументирован — подробнее об этом позже.
В скрипте draw_triangles.py
выше,
было бы неплохо определить функцию
называется draw_triangle
, который рисует один треугольник,
и повторно использовать эту функцию каждый раз, когда нам нужно нарисовать треугольник:
draw_triangles.py
import matplotlib.pyplot as plt def draw_triangle (точки, топор = нет): если топор Нет: топор = plt.gca() еще: рис, топор = plt.subplots() ax.set_xlabel('х') ax.set_ylabel('у') патч = plt.Polygon(точки) ax. add_patch(патч) для пт в баллах: х, у = пт ax.text(x, y, '({}, {})'.format(x, y)) рисовать_треугольник([ (0,2, 0,2), (0,2, 0,6), (0,4, 0,4) ]) рисовать_треугольник([ (0,6, 0,8), (0,8, 0,8), (0,5, 0,5) ]) рисовать_треугольник([ (0,6, 0,1), (0,7, 0,3), (0,9, 0,2) ]) plt.show()
Скрипты и модули Python
Модуль — это файл, содержащий набор определений и операторов Python,
обычно именуется с суффиксом .py
.
Сценарий — это модуль, предназначенный для запуска интерпретатором Python.
Например,
скрипт draw_triangles.py
можно запустить из командной строки
с помощью команды:
$ python draw_triangles.py
Если вы используете интегрированную среду разработки как Spyder или PyCharm, затем скрипт можно запустить, открыв его в IDE и нажав кнопку «Выполнить».
Модули или определенные функции из модуля могут быть импортированы
используя оператор import
:
import draw_triangles из draw_triangles импортировать draw_triangle
При импорте модуля все операторы в модуле выполняются интерпретатором Python. Это происходит только при первом импорте модуля.
Иногда полезно иметь оба
импортируемые функции
а также исполняемые операторы
в одном модуле.
При импорте функций из этого модуля
можно избежать запуска другого кода, поместив его под , если __name__ == "__main__"
:
draw_triangles.py
импортировать matplotlib.pyplot как plt def draw_triangle (точки, топор = нет): если топор Нет: топор = plt.gca() еще: рис, топор = plt.subplots() ax.set_xlabel('х') ax.set_ylabel('у') патч = plt.Polygon(точки) ax.add_patch(патч) для пт в баллах: х, у = пт ax.text(x, y, '({}, {})'.format(x, y)) если __name__ == "__main__": рисовать_треугольник([ (0,2, 0,2), (0,2, 0,6), (0,4, 0,4) ]) рисовать_треугольник([ (0,6, 0,8), (0,8, 0,8), (0,5, 0,5) ]) рисовать_треугольник([ (0,6, 0,1), (0,7, 0,3), (0,9, 0,2) ]) plt. show()
Когда другой модуль импортирует модуль draw_triangles
выше,
код под , если __name__ == "__main__"
, выполняется , а не .
Как структурировать проект Python?
Теперь представим, что у нас гораздо больше кода; например, набор функций для:
- построения фигур (например,
draw_triangle
выше) - области расчета
- геометрических преобразований
Какие существуют способы организации кода для проекта Python это больше, чем несколько строк?
Несколько модулей
Для небольшого количества функций подход выше в порядке, и даже рекомендовал, но по мере роста размера и/или масштаба проекта, может быть необходимо разделить код на разные модули, каждый из которых содержит связанные данные и функции.
геометрия ├── draw_triangles.py └── graphics.py
graphics.py
импортировать matplotlib.pyplot как plt def draw_triangle (точки, топор = нет): если топор Нет: топор = plt. gca() еще: рис, топор = plt.subplots() ax.set_xlabel('х') ax.set_ylabel('у') патч = plt.Polygon(точки) ax.add_patch(патч) для пт в баллах: х, у = пт ax.text(x, y, '({}, {})'.format(x, y))
Как правило, исполняемый код «верхнего уровня» поместить в отдельный скрипт который импортирует функции и данные из других модулей:
draw_triangles.py
импорт графики Graphics.draw_triangle([ (0,2, 0,2), (0,2, 0,6), (0,4, 0,4) ]) Graphics.draw_triangle([ (0,6, 0,8), (0,8, 0,8), (0,5, 0,5) ]) Graphics.draw_triangle([ (0,6, 0,1), (0,7, 0,3), (0,9, 0,2) ])
Пакеты
Пакет Python представляет собой каталог
содержащий файл с именем __init__.py
,
который может быть пустым.
Пакеты могут содержать модули
а также другие пакеты
(иногда упоминается как подпакеты ).
Например, геометрия
ниже представляет собой упаковку,
содержащие различные модули:
draw_triangles. py геометрия ├── графика.py └── __init__.py
Модуль из пакета можно импортировать с использованием «точечной» нотации:
import геометрия.графика геометрия.graphics.draw_triangle (аргументы)
Также можно импортировать определенную функцию из модуля:
из геометрии.graphics импортировать draw_triangle draw_triangle (аргументы)
Пакеты сами по себе могут быть импортированы,
который на самом деле просто импортирует модуль __init__.py
.
импортная геометрия
Если __init__.py
пуст,
в импортном геометрическом пакете
"ничего" нет,
и следующая строка выдает ошибку:
геометрия.graphics.draw_triangle(args)
AttributeError: модуль "геометрия" не имеет атрибута "графика"
Импорт из любого места
sys.path
Чтобы улучшить их повторное использование,
обычно вы хотите иметь возможность импортировать
ваши модули и пакеты
откуда угодно,
то есть из любого каталога на вашем компьютере.
Один из способов сделать это — использовать sys.path
:
import sys sys.path.append('/путь/к/геометрии') импортировать графику
sys.path
— это список каталогов
что Python ищет модули и пакеты в
когда вы импортируете
их.
Устанавливаемые проекты
Лучше сделать проект «устанавливаемым»
с помощью инструментов настройки.
Для этого вам нужно будет
включить setup.py
с вашим проектом.
Ваш проект должен быть организован следующим образом:
draw_triangles.py геометрия ├── графика.py └── __init__.py setup.py
Минимальный setup.py
может включать следующие
setup.py
из setuptools import setup настройка (имя = 'геометрия', версия = '0.1', автор='Ашвин Шринат', пакеты=['геометрия'])
Вы можете установить пакет, используя pip
с помощью следующей команды
(запускать из того же каталога, что и setup.py
):
$ pip install -e . --пользователь
Это устанавливает пакет в редактируемом режиме ,
создание ссылки на него в пользовательской директории site-packages
,
который уже находится в sys.path
.
Как только ваш проект будет установлен,
вам не нужно беспокоиться о
добавляя его вручную в sys.path
каждый раз, когда вам нужно его использовать.
Также легко удалить пакет;
просто запустите следующую команду из того же каталога, что и setup.py
:
$ pip удалить .
Python GSoC — Главная
Что это?
Питон
Python — популярный язык программирования высокого уровня. Это язык общего назначения, используемый по ученые, разработчики и многие другие, которые хотят работать быстрее и интегрировать системы более эффективно.
Google Лето кода
Google Summer of Code (GSoC) — это глобальная программа, которая предлагает новым участникам старше 18 лет возможность получать оплату за вклад в проект с открытым исходным кодом в течение трех месяцев.
Python Software Foundation (PSF) — это организация, занимающаяся продвижением программного обеспечения с открытым исходным кодом. технология, связанная с языком программирования Python. С 2005 года Python Software Foundation участвует в Google Summer of Code, помогая как «зонтичная организация» для различных проектов, связанных с Python, а также спонсирует проекты, связанные с развитием языка Python. Python предоставляет наставников, Google предоставляет программу (и деньги!), а участники GSoC пишут код!
С чего начать?
Выберите организацию.
Существуют сотни тысяч проектов, использующих Python, и вы нужно сузить вниз по списку, прежде чем вы сможете получить помощь или сделать много полезного. Смотри как выбрать проект или подорганизацию? для идей о том, как это сделать.
Любой опыт работы с открытым исходным кодом поможет вам подготовиться к GSoC, так что не беспокойтесь слишком сильно о том, какой проект вы пробуете первым, и не бойтесь передумать! Когда мы узнаем, какие подорганизации будут участвовать, они будут перечислены вместе с идеями проекта.
Настройте собственную среду разработки.
Документируйте то, что вы делаете, чтобы вы могли вспомнить это позже, и чтобы вы могли помогите другим, если они застряли! И если вы застряли, не бойтесь спрашивать за помощью.
Начать общение с разработчиками.
Присоединяйтесь к списку рассылки, каналу IRC или любому другому каналу связи. каналы, которые используют разработчики. Послушайте, познакомьтесь с вовлеченными людьми и спросите вопросы.
- Сначала прочтите, чтобы узнать, был ли уже ответ на ваш вопрос. Мы получаем много повторяющихся вопросов!
- Общайтесь публично (не наедине). Большая часть работы с открытым исходным кодом выполняется в открытом доступе, так покажите, что вы можете это сделать!
Попробуйте исправить ошибку.
Во многих проектах они помечены как «простые», «маленькие» или «удобный для начинающих» — выполните поиск, чтобы увидеть, что появляется. Конкурс на самую легкую могут быть свирепыми, так что не бойтесь пробовать что-то посложнее, если думаете Вы можете знать, что делать.
Не можете найти ошибку? Другие идеи: найти опечатки и исправить их. Улучшить тестовое покрытие за счет написание новых тестов. Улучшить документацию. Используйте такой инструмент, как Pylint или Bandit, чтобы увидеть если вы можете найти новые проблемы.
Найдите ошибки и сообщите о них.
Надеюсь, вы не встретите слишком много, но всегда полезно ознакомиться с ваш процесс сообщения об ошибках проекта.
Помогите с документацией.
Будучи новичком в своем проекте, вы увидите вещи, которые сбивают с толку. опытные разработчики могут не заметить. Воспользуйтесь своим мышлением новичка и сделайте Обязательно задокументируйте все, что, по вашему мнению, отсутствует!
Помочь другим.
Большинство проектов ищут не просто программистов, а хороших членов сообщества, которым нравится заниматься. работать с. Продемонстрируйте свои навыки сообщества, помогая другим, и произведите отличное впечатление. время выбора!
Как подать заявку
Краткий контрольный список заявок:
- Прочтите ссылки и инструкции на этом сайте -- Все! у нас есть пытался дать вам все информация, необходимая для того, чтобы стать отличным кандидатом на GSoC.
- Выберите подорганизацию (см. список здесь). Приложения нет связанные с дочерней организацией, обычно отклоняются.
- Поговорите со своими потенциальными наставниками о том, что они ожидают от GSoC соискателей и получить от них помощь в уточнении идей вашего проекта. Слушаю рекомендации ваших наставников очень важны на данном этапе!
- Подготовьте патч для этой подорганизации . Обычно мы ожидаем, что участники GSoC исправят ошибку. а также сделали тягу запрос (или эквивалент). Ваш код не должен быть принято и объединено, но он должен быть виден публике, и он должен быть ваш Наша работа (помощь наставника в порядке, код, который вы не написали, не является).
- Напишите заявку (с помощью наставников!) У нас есть шаблон заявления, который поможет вам убедиться, что вы включили всю информацию, которую мы ожидаем. Все приложения должны проходить через систему приложений Google; мы не можем
принимать
любое приложение
если он не представлен там.
- Используйте описательный заголовок и укажите название вашей дочерней организации в системе Google. Хороший пример: "Почтальон: Улучшать поиск в архиве» Плохой пример: «Мой проект gsoc»
- Сделайте так, чтобы вашим наставникам было легко давать вам обратную связь. Если вы используете документы Google, вы можете включите комментарии и отправьте «черновик» своим наставникам. Если вы используете формат, который не принимает комментарии, убедитесь, что ваша электронная почта включена. в документ и не забудьте проверить Обратная связь!
- Отправьте заявку в Google до истечения крайнего срока. Мы на самом деле рекомендуем отправить на несколько дней раньше, если у вас проблемы с интернетом или система не работает. Google не продлевает этот срок, поэтому лучше подготовились заранее! Вы можете редактировать свое приложение до тех пор, пока система закрывается.
Кончик
Связь наверное самый важная часть процесса подачи заявки. Поговорите с наставниками и другими разработчики, слушай когда тебе дают советы, и продемонстрируйте, что вы поняли, включив их отзывы в что вы предлагаете. Мы отклоняем многих соискателей, которые не слушали наставника Обратная связь. Если ваши наставники говорят вам, что идея проекта им не подойдет, вы вероятно, не будет принято, если вы не измените его.
Что входит в приложение?
Идеальное приложение будет содержать 5 вещей:
- Описательное название , включая название подорганизации ты хочу работать с (если это отсутствует, ваша заявка может быть отклонена!)
- Информация о вас , включая контактную информацию.
- Ссылка на вклад кода , который вы сделали для своей организации. (Обычно это ссылка на пулреквест.)
- Информация о предложенном вами проекте . Это должно быть справедливо подробный и включить временная шкала.
- Информация о других обязательствах , которые могут повлиять на вашу способность Работа в период GSoC. (экзамены, занятия, праздники, другая работа, свадьбы и т. д.) Мы можем обойти множество вещи, но помогает знать заранее.
Связь
Обратите внимание, что у Python есть сообщество Кодекс поведения и наставники и участников, работающих с PSF, просят соблюдать его как членов Сообщество Python.
Списки рассылки.
Зарегистрируйтесь на gsoc-general(at)python.org список рассылки для получения обновлений, напоминаний и обсуждения вопросов. Пожалуйста, присоединяйтесь к список до отправить сообщение!
Ответы на наиболее распространенные вопросы здесь:
- С чего начать?
- Какой проект выбрать?
IRC/Живой чат
Наш IRC-канал #python-gsoc на irc. libera.chat. (Не знаете IRC? Узнайте больше на irchelp.org).
- Пожалуйста, дождитесь ответа! Многие наставники заняты и не могут сразу пообщаться.
- Вы можете получить доступ к этому каналу многими способами! Все они соединяются вместе с помощью магии.
при условии
по
Бородавочник9.
- Помещение Matrix в #python-gsoc:matrix.python-gsoc.org (включает клиент для Android!) Если матричный мост не работает, пожалуйста, попробуйте IRC-клиент и отправьте ping @warthog9сообщить ему.
- Прямая ссылка на веб-чат IRC: #python-gsoc на irc. libera.chat
Конкретные подорганизации
Чтобы поговорить с людьми из определенной подорганизации, проверьте их идеи список страниц для их списков рассылки, IRC и другой контактной информации.
Советы!
- Сначала прочитать. Мы постарались ответить на распространенные вопросы на этом сайте, а также нам задают такие вопросы, как «С чего мне начать?» а также "Где я могу найти легкие ошибки?" много. Проверить Часто задаваемые вопросы (FAQ) на странице участника GSoC для более!
- Будьте терпеливы! У наших наставников обычно есть дневная работа, и они не всегда могут ответить немедленно. Если вы не можете найти ответ в IRC, отправьте электронное письмо.
- Задавайте вопросы прямо в IRC. Вам не нужно представлять сами или скажите привет первым, просто спросите!
- Публичное общение. Это позволяет многим наставникам прочитать ваш вопрос, чтобы вы обычно можно получить ответ быстрее.
Для наставников : Со всеми администраторами gsoc можно связаться по адресу gsoc-admins(at)python(dot)org, если у вас есть вопросы об участии. (Вкладчики GSoC должны отправить по электронной почте gsoc-general(at)python.org все свои вопросы, если они не носят деликатного личного характера.)
Администраторы организации
Группа администраторов организации Python Software Foundation (PSF) 2022 года:
- Терри Ода (терри в IRC) — основные направления: подставное лицо, принятие окончательных решений, веб-сайт/документация
- Джон Хоули (warthog9 в IRC) — основные направления: инфраструктура, советы, чрезвычайные ситуации наставничество / наставник надзор.