Символы c: Символы и строки

Содержание

Как создавать символы (C++) | Microsoft Learn

Twitter LinkedIn Facebook Адрес электронной почты

  • Статья
  • Чтение занимает 2 мин

При начале нового проекта может быть удобно сопоставлять имена символов, необходимые, прежде чем создавать ресурсы, которым они будут назначены.

Примечание

Если в проекте еще нет RC-файла, см. раздел как создать ресурсы.

С помощью диалогового окна » символы ресурсов » можно добавлять новые символы ресурсов, изменять отображаемые символы или переходить к расположению в исходном коде, где используется символ.

Диалоговое окно содержит следующие свойства.

СвойствоОписание
имя;Отображает имя символа.

Дополнительные сведения см. в разделе ограничения имен символов.

ЗначениеОтображает числовое значение символа.

Дополнительные сведения см. в разделе ограничения символьных значений.

ИспользуетсяУказывает, что символ используется одним или несколькими ресурсами.

Ресурс или ресурсы перечислены в поле используется в.

Показать символы, доступные только для чтенияЕсли установлен, отображаются ресурсы, доступные только для чтения.

По умолчанию в диалоговом окне » символ ресурса » отображаются только изменяемые ресурсы в файле сценария ресурсов, но при выборе этого параметра изменяемые ресурсы отображаются полужирным шрифтом, а ресурсы только для чтения — в виде обычного текста.

ИспользуетсяОтображаются ресурсы, использующие символ, выбранный в списке символов.

Чтобы перейти к редактору для заданного ресурса, выберите ресурс в поле используется и щелкните Просмотр использовать.

СоздатьОткрывает диалоговое окно новый символ , которое позволяет определить имя и, при необходимости, значение для нового символьного идентификатора ресурса.
ИзменениеОткрывает диалоговое окно Изменение символа , позволяющее изменить имя или значение символа.

Если символ принадлежит элементу управления или используемому ресурсу, то его можно изменить только в соответствующем редакторе ресурсов. Дополнительные сведения см. в разделе Управление символами.

ПросмотретьОткрывает ресурс, содержащий символ, в соответствующем редакторе ресурсов.

Создание символов

Создание нового символа

  1. В диалоговом окне символы ресурсов выберите создать.

  2. В поле имя введите имя символа.

  3. Примите значение назначенного символа или введите новое значение в поле значение .

  4. Нажмите кнопку ОК , чтобы добавить новый символ в список символов.

Примечание

Если будет введено имя символа, которое уже существует, появится сообщение о том, что символ с таким именем уже определен. Нельзя определить два или более символов с одинаковым именем, но можно определить разные символы с одинаковым числовым значением.

Просмотр символов ресурсов

В представление ресурсовщелкните правой кнопкой мыши RC -файл и выберите символы ресурсов , чтобы просмотреть таблицу символов ресурса в диалоговом окне символы ресурсов .

Примечание

Чтобы просмотреть предопределенные символы, установите флажок Показать символы только для чтения .

Открытие редактора ресурсов для заданного символа

При просмотре символов в символах ресурсовможет потребоваться дополнительная информация о том, как используется конкретный символ. Кнопка Просмотр использования позволяет быстро получить эти сведения.

  1. В диалоговом окне символы ресурсов в поле имя выберите символ.

  2. В поле используется выберите тип ресурса, который вас интересует.

  3. Нажмите кнопку Просмотр использования .

    Ресурс будет показан в соответствующем окне редактора.

Требования

Win32

См. также раздел

Идентификаторы ресурсов (символы)
Руководство. Управление символами
Стандартные идентификаторы символов

Символы языка программирования С-51

Как и в любом другом текстовом файле, в исходном тексте программы, написанной на языке программирования С51, используются ASCII или ANSI символы. Множество символов, используемых в языке программирования С-51 можно разделить на пять групп.

1. Символы, используемые для образования ключевых слов и идентификаторов (табл.1). В эту группу входят прописные и строчные буквы английского алфавита, а также символ подчеркивания. Следует отметить, что язык программирования С-51 различает прописные и строчные буквы. Например, идентификаторы start и Start будут считаться различными идентификаторами.

Таблица 1

Прописные буквы латинского алфавитаA B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Строчные буквы латинского алфавитаa b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
Символ подчеркивания_
Арабские цифры0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

2. Прописные и строчные буквы русского алфавита (табл.2).

Таблица 2

Прописные буквы русского алфавитаА Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Ь Э Ю Я
Строчные буквы русского алфавитаа б в г д е ж з и к л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ ъ ы ь э ю я

3.

Знаки нумерации и специальные символы (табл. 3). Эти символы используются для организации процесса вычислений, а также для передачи компилятору определенного набора инструкций.

Таблица 2

СимволНаименованиеСимволНаименование
,запятая)круглая скобка правая
.точка(круглая скобка левая
;точка с запятой}фигурная скобка правая
:двоеточие{фигурная скобка левая
?вопросительный знак<меньше
апостроф>больше
!восклицательный знак[квадратная скобка
|вертикальная черта]квадратная скобка
/дробная черта#номер
\обратная черта%процент
~тильда&амперсанд
*звездочка^исключающее ИЛИ
+плюс=равно
минус«кавычки

4. Управляющие и разделительные символы. К этой группе символов относятся: пробел, символы табуляции, перевода строки, возврата каретки, символы новой страницы и новой строки. Эти символы отделяют друг от друга лексические единицы языка, к которым относятся ключевые слова, константы, идентификаторы и т.д. Последовательность разделительных символов (например, последовательность пробелов) рассматривается компилятором как один символ.

5. Управляющие последовательности, т.е. специальные символьные комбинации, используемые в функциях ввода и вывода информации. Управляющая последовательность начинается с использования обратной косой черты (\), за которой следует комбинация латинских букв и цифр. Список управляющих последовательностей приведён в таблице 4.

Таблица 4

Управляющая последовательностьНаименованиеШестнадцатеричный код
\aЗвонок007
\bВозврат на шаг008
\tГоризонтальная табуляция009
\nПереход на новую строку00A
\vВертикальная табуляция00B
\rВозврат каретки00D
\fНовая страница00C
Кавычки022
\’Апостроф027
\0Ноль-символ000
\\Обратная дробная черта05C
\OOOВосьмеричный код ASCII или ANSI символа 
\xHHHШестнадцатеричный код ASCII или ANSI символаHHH

Управляющие последовательности \OOO и \xHHH (здесь O обозначает восьмеричную цифру; H обозначает шестнадцатеричную цифру) позволяет представить символ из кодовой таблицы ASCII или ANSI как последовательность восьмеричных или шестнадцатеричных цифр соответственно. Например символ возврата каретки может быть представлен следующими способами:

\r — управляющая последовательность,

\015 — восьмеричный код символа возврата каретки,

\x00D — шестнадцатеричный код символа возврата каретки.

Следует отметить, что в строковых константах всегда обязательно задавать все три цифры управляющей последовательности. Например отдельную управляющую последовательность \n (переход на новую строку) можно представить как \010 или \xA, но в строковых константах необходимо задавать все три цифры, в противном случае символ или символы следующие за управляющей последовательностью будут рассматриваться как ее недостающая часть. Например:

«ABCDE\x009FGH» данная строковая команда будет напечатана с использованием определенных функций языка СИ, как два отдельных слова ABCDE и FGH, разделенные табуляцией, в этом случае если указать неполную управляющую строку «ABCDE\x09FGH»,то при печати появится строка ABCDEЯGH, так как компилятор воспримет последовательность \x09F как символ «Я».

Отметим тот факт, что, если обратная дробная черта предшествует символу не являющемуся управляющей последовательностью (т.е. не включенному в табл.4) и не являющемуся цифрой, то эта черта игнорируется, а сам символ представляется как литеральный. Например:

символ \h представляется символом h в строковой или символьной константе.

Кроме определения управляющей последовательности, символ обратной дробной черты (\) используется также как символ продолжения. Если за (\) следует символ возврата каретки, то оба символа игнорируются, а следующая строка является продолжением предыдущей. Это свойство может быть использовано для записи длинных строк. Например:

printf("Это очень длинная \
строка")

Компилятор С-51 выдает сообщение об ошибке, если в тексте исходной программы встречается символ, отличающийся от символов, перечисленных выше.


[Назад] [Содержание] [Вперёд]

Символы и операторы — Директ. Справка

В Директе можно использовать специальные символы и операторы, которые помогут вам точнее сформулировать ключевую фразу, минус-фразу или запрос в сервисе подбора слов. Операторы можно комбинировать между собой.

Обучающее видео. Операторы: уточните ключевые фразы

Посмотреть видео

В тексте объявления вы можете использовать математические символы (+, -, =, /, *, % и другие), знаки препинания, апостроф, хештеги. Употребление символов должно быть логически обосновано.

Некоторые символы в объявлении могут работать как операторы, например #слово# будет работать шаблоном и в объявление будет подставляться ключевая фраза вместо слова, выделенного ##.

  1. Как работают операторы
  2. Рекомендации по использованию

В таблице ниже перечислены все операторы. А также приведены примеры ключевых фраз и запросов, по которым будут или не будут показаны ваши объявления.

Оператор

Что делает

Пример ключевой фразы

Когда покажем

!

Фиксирует форму слова (число, падеж, время).

купить билет в !москву

купить билет в москву

купить билет в москве

купить !собаку

купить собаку

купить корм для собак

купить собак

перевозка водного !транспорта

перевозка водного транспорта

перевозка водным транспортом

купить !вазу

купить вазу

купить ваз

+

Фиксирует стоп-слова (служебные части речи и местоимения, а также любые слова, не несущие дополнительного смысла).

работа +на дому

работа на дому

работа по дому

работа дома

+если выключился компьютер

если выключился компьютер

чтобы выключился компьютер

крем +для бритья

крем для бритья

крем после бритья

сверло +по металлу

сверло по металлу

сверло из металла

" "

Фиксирует количество слов. Показ по запросам, содержащим фразу без дополнительных слов.

"купить автомобиль"

купить автомобиль

автомобиль купить

купить красный автомобиль

"купить автомобиль в кредит
в Москве"

купить автомобиль в кредит в москве

купить автомобиль в кредит москва

"номер в отеле на двоих"

номер в отеле на двоих

номер в отеле для двоих

номер в недорогом отеле на двоих

"приложение с картами"

приложение с картами

приложение с дисконтными картами

[]

Фиксирует порядок слов. При этом учитываются все словоформы и стоп-слова.

билеты [из москвы в париж]

билеты из москвы в париж

билеты на самолет из москвы в париж

билеты из парижа в москву

билеты москва париж

билеты из москвы недорого в париж

билеты [москва париж]

билеты москва париж

билеты на самолет москва париж

билеты недорого москва париж

стоимость билетов москва париж

билеты из москвы в париж

билеты париж москва

билеты из москвы недорого в париж

[лечение при осложнениях]

лечение при осложнениях

осложнения при лечении

[школа живописи]

школа живописи

школа живописи маслом

живопись школы кано

() и |

Группируют слова при сложных запросах.

купить машину (недорого|ваз)

купить машину недорого

купить машину ваз

заказать еду (роллы|пицца)

заказать еду роллы

заказать еду пицца

купить (пуховик|куртку)

купить пуховик

купить куртку

В сервисе подбора слов операторы будут работать на вкладках По словам, По регионам, на вкладке История запросов работает только оператор +.

Иногда без операторов ваше объявление может быть показано по запросам, которые не подходят вашей тематике. В таблице ниже приведены примеры, в которых использование операторов необходимо.

Кейс

Пример ключевой фразыКогда покажем

Вы продаете плавучие дома и не хотите показываться по запросу вода на дом, в котором слова переставлены местами.

[дома на !воде]

дома на воде

дом на воде

вода на дом

дома вода

Не показывать рекламу бильярдных киев людям, которые хотят купить автомобиль фирмы Киа.

купить !кия

купить машину кия

купить кия спортейдж

купить бильярдный кий

купить кий

Внимание. Специалисты отдела клиентского сервиса могут вас проконсультировать только по рекламным кампаниям того логина, с которого вы обращаетесь. Логин можно увидеть в правом верхнем углу экрана. Специалист получит доступ к вашим данным только при обработке обращения.

 Написать в чат

Клиентам и представителям агентств можно связаться с нами круглосуточно по телефонам:

Россия: 8 800 234-24-80 (звонок из России бесплатный)

Москва: +7 495 739-37-77

Беларусь: 8 820 00-73-00-52 (звонок из Беларуси бесплатный), +375 17 336-31-36

Казахстан: +7 727 313-28-05, доб. 2480

Для доступа к кампаниям специалисту потребуется PIN-код.

Управляющие символы в Си

Раздел: Статьи / Язык С++ /

Все способы изучить С++

Начинающие программисты даже не догадываются о том, какой огромный пласт в этой области скрыт от их глаз, и чего многие из новичков не увидят никогда, потому что это тёмная сторона программирования — чистый исходный код системного уровня… Подробнее. ..

Во многих языках программирования (да почти во всех) имеются так называемые управляющие символы (их также называют “специальные символы” или “спецсимволы”). Эти символы обычно используются в строках для управления выводом, например, для переноса строки.

В С/С++ такие символы тоже есть. Да, пожалуй, их история и началась с языка Си. Но сегодня точно такие же (или похожие) символы применяются не только в С/С++, но и в C#, в Python и многих других языках, основанных на С/С++. Так что знать хотя бы основные специальные символы в Си не помешает никакому программисту.

Вот эти символы:

Символ Описание
\r Возврат каретки в начало строки
\n Переход на новую строку
\t Горизонтальная табуляция
\v Вертикальная табуляция
\" Двойные кавычки
\' Апостроф (одинарные кавычки)
\\ Обратный слеш (косая черта)
\0 Нулевой символ (символ конца строки)
\? Знак вопроса
\a Сигнал зуммера (динамика) компьютера

Ниже приведены примеры использования управляющих символов:


cout << "Возврат каретки в начало строки. \r";
cout << "Кондрат\n"; //Вместо ВОЗВРАТ будет КОНДРАТ
cout << "Горизонтальная табуляция.\tПродолжение строки.\n";
cout << "Вертикальная табуляция.\vПродолжение строки.\n";
cout << "Выводим на экран \"двойные кавычки\".\n";
cout << "Выводим на экран \'апостроф\'.\n";
cout << "Выводим на экран \\обратный слеш\\.\n";
//Слова НУЛЕВОЙ СИМВОЛ не будут выведены, 
//так как этот символ обозначает окончание строки
cout << "Выводим на экран \0НУЛЕВОЙ СИМВОЛ.\n";
cout << "\nВыводим на экран знак вопроса\?\n";
cout << "Хотя это можно сделать и так?\n";
cout << "Бибикнем динамиком\a";

Вывод на экран будет примерно таким:

Возможно, у вас возникнет вопрос, как вывести на экран сам управляющий символ в текстовом виде? Ведь если мы, например, добавим в строку \n, то ни косая черта, ни буква n не отобразятся на экране, на то они и управляющие (непечатаемые) символы.

Сделать это просто — надо лишь “экранировать” управляющий символ, добавив ещё одну косую черту:

cout << "Управляющий символ \\n";

Этот код выведет строку:

Управляющий символ \n

На этом с управляющими символами пока закончим. Хотя о них ещё есть что рассказать. И я расскажу — скрывать не буду ))) Подписывайтесь на новости, чтобы ничего не пропустить…


Быстрый старт в С++

Бесплатная небольшая книга, которую не надо читать полгода, но которая покажет вам, что такое С++ и как начать его изучение. А также поможет решить, надо ли вам это вообще. Кроме того, подписавшись на рассылку, вы будете получать от меня полезные материалы по С++, которые я периодически выпускаю… Подробнее…

Помощь в технических вопросах

Помощь студентам. Курсовые, дипломы, чертежи (КОМПАС), задачи по программированию: Pascal/Delphi/Lazarus; С/С++; Ассемблер; языки программирования ПЛК; JavaScript; VBScript; Fortran; Python и др. Разработка (доработка) ПО ПЛК (предпочтение — ОВЕН, CoDeSys 2 и 3), а также программирование панелей оператора, программируемых реле и других приборов систем автоматизации. Подробнее…


Работа с символами – основные правила

Работа с символами – основные правила

Набор инструментов CADprofi включает несколько команд, используемых для вставки символов в чертеж. Программа позволяет вставлять  символы в любую точку, в линию, а также выполнять одновременную вставку в чертеж нескольких символов.

Символы CADprofi имеют определенные свойства, которые позволяют автоматизировать некоторые операции, такие как обеспечение необходимого угла поворота символа в зависимости от угла наклона линии,  разрыв линии в точке вставки символа, назначение слоя в зависимости от вида инсталляции и др.

Все символы CADprofi вставляются в чертеж как блоки, которые могут быть скопированы, удалены или отредактированы с использованием стандартных инструментов CAD платформы. Большинство символов также могут быть отредактированы с помощью команд CADprofi, таких как Быстрое редактирование, Редактировать символы и Удалить символы.

Символы часто используются для графического отображения реального оборудования, арматуры и других элементов инсталляций, поэтому имеется возможность подключения к символам данных о технических параметрах, информации об используемой в проекте продукции (команда Атрибуты и описания) аналогично нумерации и маркировке объектов. Эти данные могут применяться при создании графических легенд и спецификаций (см. стр. 49).

 

Для вставки символов в чертеж используются команды Символы и Маркировка.

Каждая команда, которая используется для работы с символами, имеет набор опций для вставки в чертеж одного или нескольких символов.
Основные опции (доступны при нажатии кнопки ):

•    Вставить символ.

•    В несколько линий.

•    По направлению.

•    В точку.

 

 

Опция ‘Вставить символ’

Данная опция используется по умолчанию и позволяет вставить символ в любую указанную пользователем точку или линию.

Вставка символа в линию                      Вставка символа в точку

Порядок действий                                                                  

Вставка символа

1.    Выберите символ в любой библиотеке.

2.    Нажмите кнопку Вставить символ. Диалоговое окно библиотеки символов закроется.

3.    Укажите точку на линии, в которую необходимо вставить символ.

4.    При необходимости укажите точку вставки символа на чертеже.

5.    При необходимости определите угол поворота символа – данная опция доступна только при выборе опции  Поворот в диалоговом окне библиотеки.

 

 

При вставке символа в линию угол поворота символа определяется углом наклона линии в точке вставки (значение угла, указанное в диалоговом окне игнорируется).

При выборе опции Поворот в этом случае Вы можете указать угол поворота символа относительно линии. Данная опция очень удобна при вставке символов, определяющих, например, положение рукоятки, направление потока и др.

Угол поворота таких символов определяется положением точки P2.

 

Без поворота                                      С поворотом

 

Опция ‘В точку’

Опция В точку может быть использована при вставке символа в точку, которая находится на линии, но при этом отсутствует необходимость «подстройки» символа под линию. В этом случае вставленный символ «игнорирует» линию, не разрывает ее в точке вставки и не учитывает ее угол наклона. Данная опция используется во многих ситуациях, например, при вставке символа сенсора, который касается линии без ее разрыва.

Вставка символа в точку (линия игнорируется)

 

Порядок действий                                                                  

Вставка символа в указанную точку  

1.    Выберите символ в любой библиотеке.

2.    Нажмите кнопку  для открытия списка опций вставки символа.

3.    Выберите опцию В точку. Диалоговое окно библиотеки символов закроется.

4.    Укажите точку на линии, в которую необходимо вставить символ.

5.    При необходимости укажите точку вставки символа на чертеже.

6.    При необходимости определите угол поворота символа – данная опция доступна только при выборе опции  Поворот в диалоговом окне библиотеки.

 

Опция ‘По направлению’

Опция По направлению позволяет точно указать точку вставки символа относительно других объектов на чертеже. Таким способом Вы можете определить точку вставки относительно точки расположения другого символа.

Вставка символа по направлению

 

 

Порядок действий                                                                  

Вставка символа по направлению

1.    Выберите символ в любой библиотеке.

2.    Нажмите кнопку  для открытия списка опций вставки символа.

3.    Выберите опцию По направлению. Диалоговое окно библиотеки символов закроется.

4.    Укажите линию, в которую необходимо вставить символ (P1).

5.    Укажите точку вставки символа, напротив которого необходимо вставить новый элемент (P2).

6.    Укажите отступ или нажмите клавишу Enter для подтверждения точки вставки.

7.    При необходимости укажите угол поворота символа. Данная опция доступна только при выборе опции Поворот в диалоговом окне библиотеки.

8.    Символ будет вставлен в чертеж с завершением выполнения команды (если не была выбрана опция Многократная вставка).

 

 

 

 

Опция ‘В несколько линий’

Опция В несколько линий позволяет быстро вставить выбранный символ в несколько линий. Вы можете вставить выбранный символ во все линии, через которые пройдет «секущая линия», определяемая указанием точек на чертеже (P1–P2).

 


Вставка символов в несколько линий

Порядок действий                                                                  

Вставка символов в несколько линий

1.     Выберите символ в любой библиотеке.

2.    Нажмите кнопку  для открытия списка опций вставки символа.

3.    Выберите опцию В несколько линий. Диалоговое окно библиотеки символов закроется.

4.    Укажите первую точку “секущей линии” (P1).

5.    Укажите вторую точку “секущей линии”  (P2).

6.    Выбранный символ будет вставлен во все линии, которые будут пересечены «секущей линией».

 

Схемы: работа с символами                                 

 

Использование символов, вставленных с фиксированным углом

В некоторых случаях для обеспечения корректного отображения символы вставляются в чертеж с фиксированным значением угла поворота. В качестве примера можно привести символ сепаратора. Угол поворота этого символа всегда должен быть равен 0°.

В CADprofi многие символы имеют предопределенный угол вставки. При вставке таких символов в горизонтальные или вертикальные линии эти линии автоматически разрываются. В остальных случаях разрыва линий не происходит.

 

Вертикальная линия Горизонтальная линия                     Наклонная линия

Примечание

Для символов с фиксированным углом вставки опции «Угол» и «Поворот» в диалоговом окне игнорируются.

 

Символы с текстом (видимыми атрибутами)

Для символов, содержащих текст (видимые атрибуты) программа CADprofi будет автоматически устанавливать угол поворота текста. Это позволяет предотвратить ситуацию, когда текст может быть отображен как «перевернутый» или «обратный». Имеются следующие опции настройки угла для текста:

•    Фиксированный угол 0°.

•    Угол 0° или 90°. Если символ вставлен с углом 90°, текст также будет повернут на угол 90°. В остальных случаях угол поворота текста равен 0°.

•    Автоматическое определение угла от -30° до +120°. В этом диапазоне текст сохраняет свою читабельность.

 

 

s

Настройка угла поворота текста атрибута

Примечание

Опции подгонки угла поворота текста уже установлены для каждого символа. Изменение этих опций доступно только для пользовательских символов.

 

Поиск символов

В каждом диалоговом окне, используемом для вставки символов, имеется возможность быстрого поиска необходимых символов.

 

 

Поле Поиск используется для ввода текста (полного или части наименования символа). Это поле сохраняет введенные слова, что позволяет пользователю при последующем поиске повторно использовать введенный ранее текст путем его выбора в раскрывающемся списке после нажатия кнопки

 

 

После заполнения поля поиска программа автоматически фильтрует содержимое текущей библиотеки и отображает только те категории, которые содержат объекты, соответствующие условиям поиска. Нажатие кнопки Восстановить  восстанавливает список элементов с отображением всех объектов текущей библиотеки и завершает процедуру поиска.

Многовариантные символы

Многовариантные символы представляют собой объекты, позволяющие быстро изменять их вид или содержащуюся в этих вставленных объектах информацию. Таким образом один многовариантный символ может заменить множество «обычных» символов с предоставлением возможности настройки его вида и типа. Редактирование многовариантных символов осуществляется с помощью команды Редактировать символы.

Пример многовариантного символа

Розетка – пользователь может определить следующие опции

•    тип розетки,

•    тип разъема,

•    количество мест подключения,

•    дополнительные обозначения.

 

 

Управление символами

CADprofi содержит несколько тысяч различных символов, сгруппированных в соответствующие категории. При таком большом объеме данных иногда бывает сложно быстро найти необходимый символ. С другой стороны, при работе над конкретным проектом количество необходимых объектов обычно ограничивается несколькими десятками символов. С целью повышения скорости работы пользователь может добавлять часто используемые элементы в категорию *Избранное*, что позволит ему получить быстрый доступ к этим элементам в процессе работы. Вы можете создавать подкатегории для символов, используемых, например, при проектировании телекоммуникаций, систем освещения и др. При этом один и тот же элемент может быть добавлен в несколько подкатегорий.

Для элементов, помещенных в категорию *Избранное*, доступно изменение имени, которое затем будет использовано при составлении спецификаций, легенд, описаний. Переименование элементов также может быть использовано пользователем в его собственных переводах для некоторых символов из международных стандартов.

Добавление символов в категорию Избранное

Кнопка Добавить в избранное  копирует любой символ в категорию *Избранное*. Эта папка создается автоматически после копирования пользователем первого символа.

Переименование символа

По умолчанию каждый скопированный символ получает имя исходного элемента. Для переименования элемента необходимо выбрать этот элемент и затем нажать клавишу F2 для активации режима редактирования

 

Примечание

Новое имя будет отображаться в таблицах и описаниях, создаваемых с помощью команды „Спецификации”         (см. стр. 49).

Изменение категории

Для изменения категории или создания новой категории щелкните правой кнопкой мыши на выбранном символе и в контекстном меню выберите опцию Изменить категорию.

 

В открывшемся окне выберите существующую категорию или введите новое имя категории. Выбранный элемент будет перемещен в указанную Вами категорию.

CADprofi позволяет создавать несколько копий каждого элемента и размещать их в различных категориях. Благодаря этому пользователь может создавать категории, в которых группируются часто используемые элементы определенного типа.

 

 

Групповое изменение категории

При изменении категории элемента CADprofi позволяет изменить категорию для всех остальных элементов, входящих в эту категорию.

 

Удаление элементов

Для удаления элемента из категории *Избранное* выберите этот элемент и нажмите кнопку Удалить  на панели инструментов диалогового окна.

Пчелы связали символы с числами

Биология

Сложность 3.8

Biodiversity Heritage Library

Этологи выяснили, что пчелы способны сопоставлять символы с числами и наоборот. Как сообщается в Proceedings of the Royal Society B, насекомые научились правильно соотносить определенное число с символом (знаком N и перевернутой Т), или наоборот, символ с числом. Однако самостоятельно «перевернуть» ассоциацию и соотнести символ с числом, если до этого их научили связывать число с символом, пчелы оказались не в силах.

Некоторые животные способны связывать количество объектов с их символьной репрезентацией. Голуби могут правильно распознавать число, соответствующее некоторому количеству объектов, и указывать на него. Соотносить символы с количеством способны шимпанзе, попугаи-жако и макаки-резусы. Например, жако по кличке Алекс выучил названия цифр и освоил сложение, а шимпанзе запомнили арабские цифры и научились располагать их по порядку.

Медоносных пчел (Apis mellifera) часто используют в когнитивных исследованиях насекомых. Как выяснилось, они способны выучить некоторые понятия, в частности «право-лево» или «больше-меньше», а также умеют считать до четырех. Австралийские и французские биологи под руководством Адриана Дайера (Adrian Dyer) из Мельбурнского технологического королевского университета также показали, что пчелы могут распознавать ноль и что их можно научить складывать или вычитать, используя цвета, как репрезентацию.

В новом исследовании Дайер и его коллеги решили пойти дальше и проверить, способны ли пчелы ассоциировать количество объектов с символами и наоборот. Для тренировки насекомых ученые использовали Y-образный лабиринт с одним входным отверстием, традиционный для экспериментов с выбором. Подопытное животное (в данном случае — пчела) входит в лабиринт через единственный ход, а дальше ему нужно совершить выбор на развилке, пройдя через один из двух рукавов на выход.

Рядом со входом авторы размещали картинку-стимул, на которой были изображены либо символы: буква «N» или перевернутая «Т», либо две или три фигуры — количество. Во внутреннем помещении лабиринта пчеле нужно было выбрать одну из двух картинок с правильным или неправильным ответом (на которых в зависимости от проводимого обучения были либо фигуры, либо буквы) и выйти через соответствующий выход. В случае, если насекомое выбирало правильный ответ, ему давали каплю сахарного сиропа, если неправильный — каплю горького раствора хинина. В экспериментах участвовали 20 пчел (по 10 в каждой группе), которые прошли по 50 тренировочных тестов.

В основном эксперименте (серии по 10 тестов) пчелам нужно было соотнести либо символ с одним из двух наборов фигур, либо набор фигур с одним из двух символов. Кроме того, авторы проверили, способны ли насекомые «перевернуть» ассоциации. То есть могут ли пчелы, которых тренировали связывать символ с количеством фигур, самостоятельно (без предварительного обучения) соотнести набор фигур с одним из двух символов, и наоборот.

Схема эксперимента. Вверху: сопоставление символа с количеством фигур. Перед входом картинка с символом, который нужно соотнести с одной из картинок с фигурами. В лабиринте справа висит картинка с правильным ответом, слева — с неправильным ответом. Внизу: сопоставление количества фигур с одним из двух символов. Справа в лабиринте висит картинка с правильным ответом, слева — с неправильным.

S. Howard et al. / Proceedings of the Royal Society B, 2019

Поделиться

Выяснилось, что медоносных пчел можно научить связывать символы с количеством фигур и количество с символом. Насекомые из первой группы, которых тренировали ассоциировать символ с количеством фигур, в среднем, давали правильные ответы в 65 процентах случаев (p =0.003). Пчелы из второй группы, которых учили соотносить определенное количество фигур с одним из двух символов, правильно отвечали в 62 процентах случаев (p =0.029), то есть чаще, чем случайным образом.

Но «переворачивать» ассоциации пчелы оказались не способны. Они не смогли сами научиться связывать символ с количеством фигур, если их тренировали соотносить количество фигур с одним из двух символов, и наоборот. «Это говорит о том, что обработка чисел и понимание символов происходят в разных областях мозга пчелы, подобно тому, как раздельная обработка информации происходит и в мозге человека», — говорит ведущий автор исследования Скарлетт Ховард (Scarlett Howard) из Тулузского университета.

Как отмечают авторы, результаты исследования не позволяют поставить пчел в один ряд с попугаями-жако, шимпанзе и макаками. Но они позволяют лучше понять, как работает мозг у насекомых, и что способность к сопоставлению чисел и символов есть не только у позвоночных.

Пчелы способны не только оперировать с числами. Как выяснили исследователи социальные насекомые — пчелы и осы способны распознавать человеческие лица, причем они это делают так же, как и люди, воспринимая лицо целиком.

Екатерина Русакова

широких символов и C

широких символов и C

У программиста на C сама идея 16-битных символов, безусловно, может вызвать неприятный озноб. То, что char имеет ту же ширину, что и байт, является одним из очень немногих определений в этой жизни. Немногие программисты знают, что ANSI/ISO 9899-1990, «Американский национальный стандарт языков программирования — C» (также известный как «ANSI C»), поддерживает наборы символов, требующие более одного байта на символ, посредством концепции, называемой «широкие символы». .» Эти широкие символы прекрасно сосуществуют с обычными и знакомыми персонажами.

ANSI C также поддерживает многобайтовые наборы символов, такие как поддерживаемые китайской, японской и корейской версиями Windows. Однако эти многобайтовые наборы символов обрабатываются как строки однобайтовых значений, в которых некоторые символы изменяют значение следующих друг за другом символов. Многобайтовые наборы символов в основном влияют на функции библиотеки времени выполнения C. Напротив, широкие символы всегда шире, чем обычные символы, и вызывают некоторые проблемы с компилятором.

Широкие символы не обязательно являются Unicode. Юникод — это одна из возможных кодировок широких символов. Однако, поскольку в этой книге основное внимание уделяется Windows, а не абстрактной реализации C, я буду говорить о расширенных символах и Unicode как о синонимах.

символов Тип данных

Предположительно, все мы хорошо знакомы с определением и хранением символов и строк символов в наших программах на C с использованием типа данных char . Но чтобы облегчить понимание того, как C обрабатывает расширенные символы, давайте сначала рассмотрим определение обычного символа, как оно может выглядеть в программе Win32.

Следующий оператор определяет и инициализирует переменную, содержащую один символ:

символ с = `А';
 

Переменная c требует 1 байт памяти и будет инициализирована шестнадцатеричным значением 0x41, которое является кодом ASCII для буквы A.

Вы можете определить указатель на строку символов следующим образом:

символ * р ;
 

Поскольку Windows является 32-разрядной операционной системой, для переменной указателя p требуется 4 байта памяти. Вы также можете инициализировать указатель на строку символов:

char * p = "Привет!" ;
 

Переменная p по-прежнему требует 4 байта памяти, как и раньше. Строка символов хранится в статической памяти и использует 7 байтов памяти — 6 байтов строки в дополнение к завершающему 0.

Вы также можете определить массив символов, например:

символ а[10] ;
 

В этом случае компилятор резервирует 10 байт памяти для массива. Выражение sizeof (a) вернет 10. Если массив глобальный (то есть определенный вне какой-либо функции), вы можете инициализировать массив символов с помощью следующего оператора:

char a[] = "Привет!" ;
 

Если вы определяете этот массив как локальную переменную для функции, он должен быть определен как статическая переменная следующим образом:

статический символ a[] = "Привет!" ;
 

В любом случае строка сохраняется в статической программной памяти с добавлением 0 в конце, поэтому требуется 7 байт памяти.

Широкие символы

Ничто в Юникоде или широких символах не меняет значение типа данных char в C. char по-прежнему указывает на 1 байт памяти, а sizeof (char) продолжает возвращать 1. Теоретически, байт в C может быть больше 8 бит, но для большинства из нас байт (и, следовательно, char ) имеет ширину 8 бит.

Широкие символы в C основаны на типе данных wchar_t , который определен в нескольких заголовочных файлах, включая WCHAR.H, например:

typedef unsigned short wchar_t ;
 

Таким образом, тип данных wchar_t такой же, как короткое целое без знака: 16 бит в ширину.

Чтобы определить переменную, содержащую один расширенный символ, используйте следующий оператор:

wchar_t c = `А';
 

Переменная c представляет собой двухбайтовое значение 0x0041, которое представляет собой Unicode-представление буквы A. (Однако, поскольку микропроцессоры Intel сохраняют многобайтовые значения с младшими байтами в первую очередь, байты фактически последовательность 0x41, 0x00. Имейте это в виду, если вы исследуете хранение в памяти текста Unicode.)

Вы также можете определить инициализированный указатель на строку расширенных символов:

wchar_t * p = L"Привет!" ;
 

Обратите внимание на заглавную букву L (длинная) непосредственно перед первой кавычкой. Это указывает компилятору, что строка должна храниться с расширенными символами, то есть каждый символ должен занимать 2 байта. Для переменной-указателя p , как обычно, требуется 4 байта памяти, а для строки символов требуется 14 байтов — 2 байта для каждого символа с 2 байтами нулей в конце.

Точно так же вы можете определить массив расширенных символов следующим образом:

static wchar_t a[] = L"Привет!" ;
 

Для строки снова требуется 14 байт памяти, и sizeof (a) вернет 14. Вы можете проиндексировать массив a , чтобы получить отдельные символы. Значение a[1] — это расширенный символ `e’ или 0x0065.

Хотя это больше похоже на опечатку, чем на что-либо еще, очень важно, чтобы перед первой кавычкой стояла буква L, и между двумя символами не должно быть пробела. Только с этим L компилятор узнает, что вы хотите, чтобы строка сохранялась с 2 байтами на символ. Позже, когда мы рассмотрим строки расширенных символов в других местах, кроме определений переменных, вы снова встретите букву L, предшествующую первой кавычке. К счастью, компилятор C часто будет выдавать вам предупреждение или сообщение об ошибке, если вы забудете включить L.

Вы также можете использовать префикс L перед односимвольными литералами, как показано здесь, чтобы указать, что они должны интерпретироваться как широкие символы.

wchar_t c = L'A';
 

Но обычно в этом нет необходимости. Компилятор C все равно расширит символ до нуля.

Функции библиотеки расширенных символов

Все мы знаем, как найти длину строки. Например, если мы определили указатель на строку символов следующим образом:

char * pc = "Привет!" ;
 

мы можем позвонить

iLength = длина (ПК) ;
 

Переменная iLength будет установлена ​​равной 6, количеству символов в строке.

Отлично! Теперь давайте попробуем определить указатель на строку расширенных символов:

wchar_t * pw = L"Привет!" ;
 

А теперь снова вызываем strlen :

iLength = strlen (pw) ;
 

Теперь начинаются неприятности. Во-первых, компилятор C выдает предупреждающее сообщение, вероятно, что-то вроде строк

`функция' : несовместимые типы - от `unsigned short *' до `const char *'
 

Это говорит вам, что функция strlen объявлена ​​как принимающая указатель на char и получает указатель на unsigned short . Вы по-прежнему можете скомпилировать и запустить программу, но вы обнаружите, что iLength установлен на 1. Что случилось?

6 символов строки символов «Hello!» имеют 16-битные значения:

0x0048 0x0065 0x006C 0x006C 0x006F 0x0021
 

, которые хранятся в памяти процессоров Intel следующим образом:

48 00 65 00 6С 00 6С 00 6F 00 21 00
 

Функция strlen , предполагая, что она пытается найти длину строки символов, считает первый байт за символ, но затем предполагает, что второй байт является нулевым байтом, обозначающим конец строки.

Это небольшое упражнение ясно иллюстрирует различия между самим языком C и функциями библиотеки времени выполнения. Компилятор интерпретирует строку L»Hello!» как набор 16-битных коротких целых чисел и сохраняет их в массиве wchar_t . Компилятор также обрабатывает любую индексацию массива и оператор sizeof , поэтому они работают правильно. Но функции библиотеки времени выполнения, такие как strlen , добавляются во время компоновки. Эти функции ожидают строки, содержащие однобайтовые символы. Когда они сталкиваются со строками расширенных символов, они работают не так, как нам хотелось бы.

Отлично, скажете вы. Теперь каждая библиотечная функция C должна быть переписана, чтобы она могла принимать расширенные символы. Ну, не каждые функции библиотеки C. Только те, которые имеют строковые аргументы. И вам не нужно их переписывать. Это уже сделано.

Широкосимвольная версия функции strlen называется wcslen («длина широкосимвольной строки») и объявлена ​​в STRING.H (где объявление для strlen ) и WCHAR.H. Функция strlen объявляется следующим образом:

size_t __cdecl strlen (const char *) ;
 

и функция wcslen выглядит так:

size_t __cdecl wcslen (const wchar_t *) ;
 

Итак, теперь мы знаем, что когда нам нужно узнать длину строки расширенных символов, мы можем вызвать

iLength = wcslen (pw) ;
 

Функция возвращает 6, количество символов в строке. Имейте в виду, что длина символа строки не меняется при переходе к расширенным символам — изменяется только длина в байтах.

Все ваши любимые функции библиотеки времени выполнения C, которые принимают строковые аргументы, имеют версии с расширенными символами. Например, wprintf — это расширенная версия printf . Эти функции объявлены как в WCHAR.H, так и в заголовочном файле, где объявлена ​​обычная функция.

Ведение единого источника

Конечно, использование Unicode имеет определенные недостатки. Прежде всего, каждая строка в вашей программе будет занимать в два раза больше места. Кроме того, вы заметите, что функции в библиотеке времени выполнения для расширенных символов больше, чем обычные функции. По этой причине вы можете захотеть создать две версии вашей программы — одну со строками ASCII, а другую — со строками Unicode. Лучшим решением было бы поддерживать один файл исходного кода, который вы могли бы скомпилировать для ASCII или Unicode.

Однако это небольшая проблема, потому что функции библиотеки времени выполнения имеют разные имена, вы по-разному определяете символы, а затем есть такая неприятность, как предварение строковых литералов буквой L.

Один из ответов — использовать заголовочный файл TCHAR.H, входящий в состав Microsoft Visual C++. Этот заголовочный файл не является частью стандарта ANSI C, поэтому каждой функции и определению макроса, определенному в нем, предшествует символ подчеркивания. TCHAR.H предоставляет набор альтернативных имен для обычных функций библиотеки времени выполнения, требующих строковых параметров (например, _tprintf и _tcslen ). Их иногда называют «универсальными» именами функций, поскольку они могут относиться как к версиям функций, поддерживающим Юникод, так и к версиям, не поддерживающим Юникод.

Если определен идентификатор с именем _UNICODE и файл заголовка TCHAR.H включен в вашу программу, _tcslen определяется как wcslen :

# определить _tcslen wcslen
 

Если UNICODE не определен, _tcslen определяется как strlen :

#define _tcslen strlen
 

И так далее. TCHAR.H также решает проблему двухсимвольных типов данных с помощью нового типа данных с именем TCHAR. Если идентификатор _UNICODE определен, TCHAR равен wchar_t :

typedef wchar_t TCHAR ;
 

В противном случае TCHAR — это просто символа :

typedef char TCHAR ;
 

Теперь пришло время решить эту залипающую проблему L со строковыми литералами. Если идентификатор _UNICODE определен, макрос с именем __T определяется следующим образом:

#define __T(x) L##x
 

Это довольно неясный синтаксис, но он соответствует стандарту ANSI C для препроцессора C. Эта пара числовых знаков называется «вставка маркера», и она приводит к тому, что буква L добавляется к параметру макроса. Таким образом, если параметр макроса «Привет!», то L##x это L»Привет!».

Если идентификатор _UNICODE не определен, макрос __T просто определяется следующим образом:

#define __T(x) x
 

Несмотря на это, два других макроса определены так же, как __T:

# определить _T(x) __T(x)
#define _ТЕКСТ(х) __Т(х)
 

Какой из них вы используете для своих консольных программ Win32, зависит от того, насколько краткими или многословными вы хотите быть. По сути, вы должны определить свои строковые литералы внутри макроса _T или _TEXT следующим образом:

_TEXT ("Привет!")
 

Это приводит к тому, что строка интерпретируется как состоящая из расширенных символов, если определен идентификатор _UNICODE, и как 8-битные символы, если нет.

Топ-50 самых популярных персонажей Диснея, названия которых начинаются с буквы C

 

Disney Studios — крупная корпорация, которая управляет многими анимационными студиями, такими как Dreamworks, Pixar, Hanna Barbera и т. д. Каждая из этих студий создала множество запоминающихся, привлекательных, и незабываемые персонажи, которых мы все любим.

 

Эти милые персонажи напоминают нам о детстве и образуют мост между нами и детьми, которые до сих пор смотрят, любят и восхищаются ими.

 

Это непреходящее наследие мультфильмов Disney, созданное его персонажами. Чтобы помочь всем нам вспомнить нашего любимого диснеевского героя, злодея или комедийного персонажа, ENTOIN создал список персонажей, основанный на начальной букве их имени.

 

Вот список персонажей Диснея, имена которых начинаются с буквы C. Посмотрите и посмотрите (каламбур), если вы их помните.

1. Золушка (Cinderella)

Золушка — одна из главных героинь диснеевского мультфильма «Золушка». Золушка — добрая юная девушка, которая в юном возрасте потеряла мать, а ее отец женился на ее мачехе и привел в дом двух сводных сестер.

 

Будучи любящей, тихой и доброй девушкой, Золушка терпеливо переносила всю тяжелую работу, насмешки и оскорбления, которые ее мачеха и сводные сестры обрушивали на нее.

 

Золушка усердно работает, чтобы служить семье и удовлетворять все их потребности. Однажды принц королевства объявляет бал, чтобы выбрать свою будущую невесту.

 

Это прекрасная возможность для нее выйти замуж за достойного молодого человека, и чтобы помочь ей достичь своей цели, Фея-крестная вмешивается, чтобы помочь доброй Золушке.

 

 

2. Чеширский кот (Алиса в стране чудес)

 

 

Чеширский кот — один из самых загадочных персонажей мультфильма «Алиса в стране чудес». Он основан на книге Льюиса Кэрролла «Приключения Алисы в стране чудес».

 

Чеширский кот — озорной кот с широкой улыбкой на лице и розово-фиолетовым телом, которое может частично исчезать и исчезать по желанию.

 

Во время приключений Алисы в Стране Чудес Чеширский Кот случайно появляется, чтобы вести Алису. Иногда кот дает верный совет, а иногда доставляет Алисе много неприятностей.

 

Однако во многих случаях кот добросердечен и добр к Алисе.

Рекомендуется:

Топ -50 популярных персонажей Диснея, которые начинаются с

3. Карл Фредриксен (UP)

Carl Fredricksen — Main Protagonist Pixar Pixar Pixar Pixar’ Вверх. Он изображен с квадратной челюстью, квадратным лицом, квадратными очками и т. д., чтобы охарактеризовать его замкнутую и замкнутую личность.

 

Он кажется асоциальным, раздражительным и вспыльчивым во время своего первого взаимодействия с Расселом и другими. Однако в воспоминаниях нам показывают настоящего Карла.

 

Он был добрым, любящим и очаровательным мужем Элли Фредриксен. Он был застенчивым человеком, любил приключения и боготворил Чарльза Мунца.

 

Любовь Элли и Карла к приключениям объединила их в браке. Однако после того, как Элли скончалась, Карл был окружен горем и закрылся от внешнего мира.

 

Он оставался один, пока Рассел, Даг и Кевин не стали его друзьями.

 

Рекомендуется:

Топ 11 самых популярных персонажей Диснея, которые начинаются с X

4. Кристофер Робин (множество приключений Винни -Пуха)

Кристофер Робин является владельцем и лучшим другом. Винни-Пуха. Он основан на персонажах, созданных А. А. Милном.

 

Он мальчик из Англии, у него очень активное воображение, и он использует его, чтобы создавать множество приключений со своими мягкими игрушками Винни-Пухом, Тигрушкой, Иа-Иа, Пятачком, Кенгой, Ру и Совой.

 

Группа исследует волшебный лес под названием Лес Сотни Акров и каждый день во время летних каникул встречает новые приключения.

 

Несмотря на то, что у Кристофера Робина богатое воображение, благодаря которому его друзья отправляются в множество приключений, он еще и умный мальчик.

 

Он придумывает разные способы спасти своих друзей от всех неприятностей, в которые они попадают, и ловко побеждает Хаффллампов.

 

Рекомендуется:

Топ-40 самых популярных персонажей Диснея, имена которых начинаются с I Это молодой цыпленок невысокого роста, над которым издеваются из-за его внешности.

 

Его зовут Эйс Клак, но все зовут его Цыпленок, потому что он боится многих вещей, таких как небо, упавшее им на голову, хулиганов и т. д.

 

Цыпленок умеет привлекать ненужное внимание, и его замечают всякий раз, когда он ошибается.

 

Это дает каждому шанс придираться к нему, не верить в него и высмеивать его. Однако в глубине души Эйс Клак — добрый, отзывчивый и дружелюбный молодой цыпленок.

 

Рекомендовано:

50 самых популярных мужских персонажей Disney всех времен

 

 

6. Робот Карл (Знакомство с Робинсонами)

 

 

Робот Карл — тритагонист диснеевского фильма «Знакомьтесь, Робинсоны». Он робот, которому поручено заботиться об Уилбуре.

 

Его главная обязанность — следить за тем, чтобы Уилбур не попадал в неприятности и был в безопасности. Его внешний вид уникален, с блестящим золотым телом и конечностями, которые можно растянуть на любую длину.

 

Карл — встревоженный и параноидальный робот, который в первую очередь предан Робинсонам и особенно Уилбуру. Он находчивый робот, способный быстро придумывать идеи и собирать все необходимое оборудование для исполнения. Он лучший помощник для семьи Робинзонов.

Рекомендуется:

Top 44 Самые популярные пары Disney за все время

7. Чип (Chip ‘n Dale Rescue Rangers)

Чип — чип -манек с атмосфером с атмосфером коричневого цвета. нос и половина дуэта Чип и Дейл. Они начинали как второстепенные персонажи в мультсериалах и фильмах о Микки Маусе.

 

Позже у дуэта Чипа и Дейла появилось собственное шоу под названием «Рейнджеры-спасатели Чипа и Дейла». Чип или Чиппер — умный, сообразительный и властный бурундук.

 

Он серьезный бурундук, который всегда в деловом режиме. Его нелегко обмануть, и он расстраивается из-за некомпетентности, особенно в отношении Дейла.

 

У него нет времени на веселье и резвость, и он всегда одевается в дубленку с фетровой шляпой.

 

Рекомендовано:

100 самых популярных персонажей Диснея всех времен

 

 

8. Селия Мэй (Корпорация монстров) 9029

20005

 

Селия Мэй из корпорации монстров, она играет девушку Майка Вачовски. Она монстр Циклоп-Медуза и работает в Monsters, Inc. секретарем.

 

Ее работа заключается в том, чтобы отвечать на звонки и переадресовывать их на голосовую почту заинтересованного монстра. Она очень любит, заботится и привязана к Майку Вачовски, которого с любовью называет глазами Google.

 

Она также дружит с Далли и называет его Силхет-ивули. Личность Селии очень спокойная, собранная и миролюбивая. Однако у нее может быть чудовищный характер, когда Майк ей лжет.

 

Обычно на настроение указывают ее змеи, похожие на Медузу, которые чиро, когда она счастлива, или Его, когда она сердится.

 

Рекомендуем:

30 лучших принцесс Диснея всех времен

 

 

9. Колетт Тату. (Рататуй)

 

 

Колетт Тату работает су-шефом в La Ratatouille, а до этого работала в Gusteau’s в Париже. Тато — крепкий орешек, властный и трудолюбивый повар.

 

Будучи единственной женщиной-шефом в Gusteau’s, Колетт пришлось удвоить усилия, чтобы проявить себя. Когда она отвечает за обучение Лингвини, ее не впечатляет его отношение, и она презирает его.

 

Как человек, Тато всегда старается доказать свою ценность как шеф-повара и крутого человека. Она также верна и защищает кулинарные способности Лингвини, когда его допрашивают.

 

Удовлетворившись навыками Реми как шеф-повара, она соглашается присоединиться к его ресторану в качестве су-шефа.

 

Нет никаких сомнений в том, что она является хорошим шеф-поваром после многолетнего опыта работы в Париже и того, как она стала достойным активом в La Ratatouille.

Рекомендуется:

Топ 50 лучших женских персонажей Диснея всех времен

10. Cruella de Vil (101 Dalmatians)

Cruell фильм 101 далматинец и его продолжения. Она богатая наследница, живущая на вилле де Виль, которая находится по соседству с дорогой фермой.

 

Круэлла де Виль — модница, которая владеет и управляет модным домом House of de Vil, где работает Анита.

 

Круэлла — драматичная личность с преувеличенным чувством собственной важности, и она пойдет на все, чтобы добиться своего.

 

Когда она вынашивает идею, ее трудно отвлечь, как это видно на примере ее увлечения шитьем пальто из далматинского меха.

 

Круэлла всегда носит шубы и не питает ни любви к животным, ни уважения к людям.

Рекомендуется:

Топ 50 самых популярных мультипликационных злодеев всех времен

11. Капитан Хук (Питер Пан)

Капитан Хук является главным повелем «Диснейский фильм». , Питер Пен. Он ужасный пират и капитан пиратского корабля «Веселый Роджер».

 

Когда-то Капитан плавал по семи морям и грабил множество кораблей, чтобы заработать себе репутацию. Однако в настоящее время он пришвартован к берегам Нетландии, пытаясь отомстить Питеру Пэну.

 

Когда-то в прошлом Питер Пэн отрубил капитану Крюку левую руку и скормил ее крокодилам.

 

Это причина длительной вражды между ними обоими. Капитан Крюк — кровожадный пират, который сделает все, чтобы отомстить, но всегда терпит неудачу. В большинстве случаев это связано с его первым помощником, мистером Сми.

 

 

12. Чарльз Мунц (вверху)

 

 

Чарльз Манц — главный антагонист мультфильма Disney Pixar «Вверх». Он бесстрашный авантюрист, исследователь и археолог.

 

В молодости он был довольно известен своей харизматичной личностью, смелостью и авантюризмом. Он вдохновил многих людей, в том числе Карла и Элли Фредриксен.

 

Во время одного из своих приключений Муннц обнаружил останки доселе неизвестной птицы в Южной Америке. Научное сообщество отказалось ему верить и назвало фейком.

 

Это оскорбление стало большим ударом для Мунца, и он поклялся найти птицу любой ценой, чтобы проявить себя.

 

Это превратило его в одержимого, бессердечного психопата, бродящего по миру в своем дирижабле с большой группой собак.

 

 

13. Клод Фролло (Горбун из Нотр-Дама)

 

 

Клод Фролло — министр юстиции и религиозный министр Нотре Фролло в фильме «Нотр-Дам-Дам». Его фанатичная вера в Бога приводит его к совершению худших грехов во имя Бога.

 

Его непреднамеренно сделали смотрителем Квазимодо, и он ненавидит этот факт. Однако больше всего его раздражает цыганский народ.

 

Он считает их корнем всех преступлений и грехов в мире и клянется очистить мир от них.

 

В своем стремлении к мести он не гнушается использовать всех и каждого.

 

 

14. Клейтон (Тарзан)

 

 

Клейтон — главный злодей в фильме «Тарзан» 1999 года. Его представляют как телохранителя мисс Джейн Портер, и он вместе с Архимедом Портером отправляется на поиски горилл в Африке.

 

Позже выясняется, что у него был скрытый мотив для этой миссии. Он планировал охотиться на горилл и продавать их на черном рынке.

 

Клейтон — жестокий и жадный человек, который не остановится ни перед чем, чтобы добиться своего. Он считает всех обезьян, человекообразных обезьян, горилл и Тарзана низшими существами.

 

По мере того, как растет его злоба на Тарзана, растет и его жестокость, и он планирует убить всю семью обезьян, чтобы поймать Тарзана для цирка.

 

 

15. Карнаби (Атлантида: Возвращение Майло)

 

 

Карнаби или Эштин Карнаби — второстепенный злодей Мило в фильме. Он жадный торговец, не уважающий традиции и культуру других людей.

 

Он видит прибыль только в торговле артефактами и не прочь воровать и убивать ради них. Он видит выгоду в присоединении к команде Atlantis после того, как осознал ценность их таинственной культуры и окружающих культур Индии и Месопотамии.

 

Карнаби немедленно планирует выбить всех атлантов и украсть все, что сможет. Однако в конце концов Чакаши превращает его в дух койота.

 

 

16. Вождь (Лиса и Пес)

 

 

Чиф — старейший питомец Амоса Слейда в «Лисе и гончей». Он ирландский волкодав и лучший охотник-следопыт стаи.

 

Поначалу он с пренебрежением относится ко всем молодым гончим, которых приводит его владелец. Он ходит с чипом на плече.

 

Тем не менее, он постепенно привыкает к Копперу и начинает учить и направлять Коппера в том, как вести себя с охотничьей собакой.

 

Больше всего Шеф ненавидит лису. Когда Тод приходит на встречу со своим другом Коппером, Шеф издает большой шум и предупреждает своего владельца.

 

Он очень пренебрежительно относится к Тоду и лисам. Ему также не нравится, когда Коппер побеждает его в одной из охотничьих экспедиций.

 

Тем не менее, он по-прежнему советует Копперу, что если он хочет быть лучшим, ему нужно думать гадко.

 

 

17. Cobra Bubbles (Lilo & Stitch)

 

 

Cobra Bubbles — социальный работник, назначенный на дело Лило Стич в фильме. Он бывший агент ЦРУ и сохраняет большую часть своих привычек и связей в ЦРУ.

 

Cobra Bubbles обладает впечатляющим характером, способным напугать любого. Первоначально он кажется антагонистом, поскольку настаивает на том, что Нани недостаточно взрослая, чтобы заботиться о Лило.

 

Он решает забрать Лило у Нани. Но в то же время у него доброе сердце и он принимает решения, которые хороши для Лило, даже если они непростые.

 

Увидев обезумевшую Нани, он дает ей три дня, чтобы устроиться на работу и убедить его. Во время разговора он намекает, что был агентом ЦРУ, работавшим в Розуэлле в 1973, а также спас планеты от инопланетной расы, убедив их, что комары — вымирающий вид. В общем, он загадочный хороший человек.

 

 

18. Капитан Б. МакКри (ВАЛЛ-И)

 

 

Капитан Б. МакКри — капитан космического корабля «Аксиома», на котором находится человеческая колония. Они веками блуждали в открытом космосе и забыли, что такое Земля и жизнь на Земле .

 

Тем не менее, когда Ева возвращается с новостями о росте жизни на Земле, он исследует Землю и решает любой ценой вернуться домой.

 

Несмотря на жесткое сопротивление со стороны AUTO и его миньона GO 4, капитан МакКри борется за то, чтобы отменить автоматический режим и вернуть его в ручной режим.

 

Сделав это, он отважно отправляет Аксиому обратно на Землю и решает возделывать и восстанавливать земную колонию. Он остается верен первоначальной миссии вернуться на Землю, как только она станет пригодной для жизни.

 

 

19. Когсворт (Красавица и Чудовище)

 

 

Когсворт — главный смотритель или мажордом замка в Красавице и Чудовище. Он самый доверенный помощник Чудовища и второй человек в замке.

 

Он кажется властным и властным до разочарования других слуг в замке, но все они знают, что у него добрые намерения.

 

Когсворт дружит с Люмьером, и часто можно увидеть, как они оба бьются лбами при каждом решении.

 

В то время как Когсворт отвечает за строгое соблюдение всех правил замка, Люмьер постоянно задает ему вопросы и нарушает закон. Это расстраивает его, потому что он беспокоится о характере Чудовища.

 

 

20. Чи-Фу (Мулан)

 

 

Чи-Фу — главный советник Императора Китая. Он строгий, верный и трудолюбивый человек, но только к императору.

 

Остальной Китай видит в нем напыщенного женоненавистнического министра. У него комплекс превосходства, и он рассматривает всех, включая солдат, как ненужный ресурс.

 

Он сторонник закона и не видит смысла ни в какой ситуации. Когда император попросил его призвать в армию каждого мужчину, Чи-Фу разослал уведомление о призыве буквально каждому мужчине, включая стариков и раненых.

 

Он отказывается видеть причину того, что отец Мулан, Фа Чжоу, стар и болен. Он также ненавидит женщин и считает их неполноценными.

 

 

21. Карла Бенитес (Университет монстров)

 

 

Карла Бенитес — монстр, который пугал детей и генерировал силу во времена Корпорации монстров. генерировать энергию, Карла не сомневалась в этом.

 

Она трудолюбивый монстр, который не сомневается в правилах. Мы также узнаем, что она морально честный монстр, потому что отказывается лгать детям, чтобы рассмешить их. Она верит в правое дело.

 

 

22. Чакаши (Атлантида: Возвращение Майло)

 

 

Чакаши — призрак-хранитель индейского племени Нашони. Он защитник тайны хранителя кристаллов и очень серьезно относится к своей ответственности.

 

Если Чакаши заподозрит какой-либо злой умысел со стороны какого-либо путешественника или посетителя, он, не колеблясь, превратит их в духов пылевых койотов.

 

В Atlantis: Milo’s Return он появляется как мстительный дух, причиняющий вред. Тем не менее, он не злое существо, как показано, когда он покидает экспедиционную команду Майло.

 

 

23. Чарли (В поисках Дори)

 

 

Чарли — королевская синяя рыба Тан, которая живет в Институте морской жизни вместе со своей женой Дженни и дочерью.

 

Чарли очень заботливый, любящий и заботливый отец. Он очень беспокоится о своей проблеме с кратковременной памятью Дори и находит новые глупые и запоминающиеся рифмы, чтобы помочь Дори вспомнить важные вещи.

 

Он также любит свою жену и очень оберегает ее, но он может стать немного чрезмерно защищенным и охранять Дори, как тень.

 

 

24. Шарлотта Ла Буфф (Принцесса и лягушка)

 

 

Шарлотта «Лотти» Ла Буфф — дочь Большого Папочки. Будучи единственным ребенком самого богатого человека в Новом Орлеане, Лотти Ла Буфф вела очень привилегированную жизнь.

 

Ей дали лучшее из всего, в чем она когда-либо нуждалась или чего хотела. Это сделало ее немного избалованной и похожей на диву.

 

Однако Лотти Ла Буфф очень щедрая душа. Она лучшая подруга Тианы и с радостью помогает ей, когда Навин и Тиана превращаются в лягушек.

 

Она также дает Тиане крупную сумму денег, чтобы она открыла собственный ресторан и вышла замуж за Навина.

 

 

25. Чип Поттс (Красавица и Чудовище)

 

 

 

Чип Поттс – сын Чудовища, живущий в замке миссис Поттс, и чайник. Это семилетний мальчик, который работает в замке со своей матерью, когда Чародейка накладывает проклятие на замок.

 

Это превратило его в облупившуюся чайную чашку. Он предприимчивый, веселый и дружелюбный малыш. Он также первым подружился с Белль и считает ее своей старшей сестрой и лучшим другом.

 

Он также очень храбр, когда помогает Белль выбраться из ловушки, расставленной Гастоном.

 

 

26. Каденция (Красавица и Чудовище)

 

 

Каденца — клавесин в замке Чудовища. До того, как чародейка прокляла их всех, Каденца был штатным композитором замка, а его жена, мадам Де Гардероб, была оперной певицей.

 

Каденца — гордый композитор, который очень серьезно относится к своему искусству. Он также глубоко влюблен в свою жену и мечтает о том дне, когда снова сможет быть с ней.

 

Появление Белль дает ему надежду, и он всем сердцем борется с бандой Гастона, чтобы помешать им убить Чудовище.

 

 

27. Кэл Уэзерс (Тачки 3)

 

 

Кэл «Кэлвин» Уэзерс — племянник гонщика-чемпиона «Королевский Стрип». Он считается одним из гонщиков с большим потенциалом в своем поколении.

 

Он лучший друг и соперник Молнии МакКуина и Бобби Свифта. Кэл Уэзерс вырос на гоночной трассе, боготворил своего дядю и учился у него лучшему.

 

Он сам является чемпионом, но, увидев последний урожай новых сверхконкурентоспособных гонщиков, он уныло решает уйти в отставку.

 

 

28. Камило Мадригал (Энканто)

 

 

Камило Мадригал — второй ребенок Пепы и Феликса Мадригал. Когда ему исполнилось пять лет, он получил дар изменять форму, и он использует этот дар, чтобы время от времени заботиться о детях в сообществе.

 

Он также самый драматичный из всех Мадригалов, поэтому его называют Театральным Малышом. Хотя Камило кажется веселым и все время шутит, он также чувствует давление и неуверенность.

 

Он чувствует, что еще не осознал свою истинную сущность, и у него проблемы с самоидентификацией. Чиен По (Мулан)

 

Его также призвали в армию, несмотря на то, что у него не было опыта или квалификации. Чиен По — тихий, спокойный и почти дружелюбный член трио, и он не ненавидит Мулан.

 

На самом деле Чиен По успокаивает Яо, когда тот проявляет агрессию по отношению к Мулан. Он самый дзен-подобный член, который больше всего интересуется едой и борьбой с гуннами.

 

 

30. Карл Носорог (История игрушек 4)

 

 

Карл Носорог — стареющая игрушка в коллекции игрушек Бонни. Он — одна из игрушек, когда она была ребенком.

 

Большую часть фильма он остается в шкафу вместе с другими стареющими детскими игрушками. Карл Носорог имеет розовато-фиолетовое тело и выглядит слегка изношенным от возраста.

 

Его часто можно увидеть вспоминающим старые времена об играх, в которые он играл.

 

 

31. Кэтти (Дамбо)

 

 

Кэтти — слон, часть пирамиды толстокожих в цирке. Она является членом группы слоних, близких к Матриарху.

 

Кэтти большая сплетница, и она всегда приносит больше всего грязи на любого члена цирка. Ее можно описать как слегка ревнивого, язвительного и кошачьего слона.

 

Она не приветствует Дамбо свободно и косвенно насмехается над ним, произнося вокруг него слова И-А-Р-С и Ф-Р-Е-А-К.

 

 

32. Чака (Новая канавка императора)

 

 

Чака — дочь Пачи и Чичи. У нее второстепенная роль в семье Паши.

 

Она нежно любит своих отца и мать и заботится о своих братьях. Она веселый ребенок, который любит играть весь день и ненавидит попадание в неприятности.

 

Когда Типо снится кошмар с Пашей в беде, это ее очень пугает. Их матери трудно убедить их, что с их отцом все в порядке.

33. Капитан Кейкерз (Червь Будущего!) У него голова из розового торта, красная форма и жёлтая накидка.

 

Капитан Кейкерз появляется в рекламе хлопьев Cakerz в качестве талисмана хлопьев. Cakerz — это воображаемая каша, созданная 12-летним ребенком о бесстрашном червяке, пришедшем из будущего.

 

Так что мы могли бы назвать Cakerz футуристическим талисманом хлопьев.

 

 

34. Карточные солдаты (Алиса в стране чудес)

 

 

Карточные солдаты — это колода игральных карт, которые являются верными солдатами Королевы червей. Таким образом, Карточные Солдаты являются антагонистами в «Алисе в стране чудес».

 

Это тонкие игральные карты, которые беспрекословно следуют каждому приказу Королевы, будь то покраска роз в красный цвет, садоводство или рубка голов для Королевы.

 

Их можно описать скорее как напуганных солдат, чем как верных.

 

 

35. Карлотта (Русалочка)

 

 

Карлотта — горничная в замке принца Эрика. Она его личная горничная, которая заботится о нем и является его самым верным другом.

 

Карлотта — милый, добрый и любящий человек, который всегда готов прийти на помощь. Она также трудолюбивая горничная с серьезным отношением.

 

Она может быть беззаботной и шутить, но она очень верный друг.

 

 

36. Кассим (Аладдин и сорок разбойников)

 

 

Кассим — отец Аладдина. Он был бедняком, который изо всех сил пытался заработать на жизнь в Аграбе со своей молодой женой и ребенком.

 

Поскольку зарабатывать на жизнь честным трудом было трудно, он решил поискать работу в другом месте. Пока он отсутствовал, его жена скончалась, а Аладдин пропал без вести.

 

Кассим был разочарован таким поворотом событий и скитался по округе, в конце концов став королем воров. В поисках Руки Мидаса Кассим впервые встречает Аладдина.

 

 

37. Чад Брентли. (Суперсемейка 2)

 

 

Чад Брентли – ведущий ток-шоу на станции KQRY. После того, как Эластигирл предотвращает аварию поезда, Брантли приглашает ее на станцию ​​для интервью о Screenslaver.

 

Во время интервью он становится жертвой Screenslaver и пытается убить Elastigirl. Позже, чтобы искупить свою вину, Брантли дает удаленное интервью, чтобы выследить Screenslaver и помочь The Incredibles.

 

Ответственный репортер и ведущий ток-шоу.

 

 

38. Председательмаус (Спасатели)

 

 

Председательмаус является председателем Общества спасателей. Он очень решительный и преданный мышонок, серьезно относящийся к своей работе.

 

Мышь-кресло очень хочет спастись и не расслабляется в своей работе. На самом деле, он не уверен в способности дворника Бернарда быть хорошим учителем.

 

Однако его сердце в правильном месте, и он выкладывается на все 100 процентов при каждом усилии.

 

 

39. Колетт (Леди и Бродяга)

 

 

Колетт — дочь Леди и Бродяги. Она живет вместе со своими сестрами Анетт и Даниэле в первом фильме.

 

У Колетт длинные уши и синий воротничок на шее. У нее чопорное отношение, она любит следовать правилам и вести себя прилично.

 

Она ненавидит озорство и безделье, как Бродяга, а позже Шалун, кажется, ненавидит. Хотя Колетт, кажется, злится на Шалуна, в глубине души она все еще любит его как семью.

 

 

40. Чичаррон (Коко)

 

 

Чичаррон — друг Гектора в Стране Мертвых. Она медленно угасает, так как у него нет родственников в Стране живых, которые его помнят.

 

Однако у него есть очень хорошая гитара, которую Гектор планирует подарить Мигелю Ривере. В качестве последнего желания Чичаррон просит Гектора спеть «Все знают Хуаниту» в обмен на его гитару.

 

После песни Чичаррон замедляется и мирно исчезает.

 

 

41. Чаг (самолеты)

 

 

Чаг является совладельцем компании Chug and Dottie’s Fill n Fly. У него есть заправочная и сервисная станция, которая снабжает горючим всех жителей города.

 

Чаг также большой любитель гонок и тренер Дасти. Он искренне поддерживает и болеет за Дасти и даже согласился бы оказать ему дополнительную помощь, если это означает, что Дасти выиграет гонки.

 

Чаг — самый трудолюбивый и благородный парень, которого только можно найти.

 

 

42. Клифф (Холодное сердце)

 

 

Клифф — тролль из диснеевского мультфильма «Холодное сердце». Он муж Булды и живет в Долине Живого Камня.

 

Он заботливый и тактичный тролль, который помогает жене подняться, когда она хочет осмотреть принцессу Анну, и расстраивается, когда она теряет сознание.

 

Он также рад сообщить, что болезнь принцессы Анны можно вылечить поцелуем Истинной Любви. Он демонстрирует поцелуй настоящей любви и желает им всего наилучшего.

 

 

43. Золотая рыбка Клео (Пиноккио)

 

 

Клео — золотая рыбка Джеппетто. Она живет в его маленьком аквариуме и с обожанием смотрит на Джеппетто.

 

Клео тоже любит Фигаро, но Фигаро, похоже, это не нравится. Клео не может говорить, но умудряется прекрасно выражать свои эмоции с помощью закрученных жестов и пускания мыльных пузырей.

 

Когда она волнуется, Клео сердито жестикулирует и кружится вокруг миски.

 

 

44. Клайд (Wreck-It Ralph)

 

 

Клайд — одно из четырех призрачных существ из Pac-Man. Он был членом группы плохих парней, вместе с Онли, Ринкли и Пинки.

 

Клайд руководит группой поддержки злодеев под названием «Плохие парни анонимно», чтобы помочь предыдущим злодеям справиться с жизнью после того, как они стали плохими парнями в игре. Клайд — оранжевый волнистый призрак, плавающий вокруг.

 

 

45. Полковник (101 далматинец)

 

 

Полковник — старая английская овчарка, живущая на ферме в сельской местности. Он управляет псевдовоенным подразделением с капитаном, лошадью, и сержантом Тиббсом, котом.

 

Его военное подразделение выполняет спасательные операции, чтобы помочь другим животным, находящимся в опасности. Полковник — сообразительный и находчивый пес с добрым сердцем.

 

Он берется за спасение щенков далматина из лап Круэллы де Виль.

 

 

46. Боевой Карл (История игрушек)

 

 

Боевой Карл — кукла Джо из франшизы «История игрушек». Сид взорвал свой Боевой Карл во дворе как часть своей игры.

 

Это терроризировало все игрушки Энди. Вуди идентифицирует несколько частей тела игрушек Боевого Карла, разбросанных в спальне Сида.

 

Эти части иногда прикрепляли к разным телам для создания игрушек-мутантов.

 

 

47. Клопен (Горбун из Нотр-Дама)

 

 

Клопен — лидер цыганского народа Нотр-Дам, а также рассказчик.

 

Будучи лидером цыганского народа, он очень защищает свою общину и никогда не разглашает местонахождение цыганского штаба.

 

Он бродит по городу, устраивая кукольные представления для детей и подрабатывая случайными заработками. Он также известен своим черным чувством юмора, когда шутил о возможном повешении Феба и Квазимодо.

 

 

48. Клэр Уилер (Университет монстров)

 

 

Клэр Уилер — чудовищная студентка Университета монстров. Она является президентом Греческого совета и избирается ведущей ежегодных страшилок.

 

Она одевается как готическая девушка с фиолетовыми волосами. На первый взгляд Клэр Уилер производит впечатление неинтересного, банального человека, лишенного энтузиазма в чем бы то ни было.

 

Тем не менее, она может быть объединяющей и ободряющей силой, которая сплачивает участников, чтобы они были осторожны и готовы.

 

 

49. Чаклз (История игрушек 3)

 

 

Чаклз — игрушечный клоун, живущий в коробке с игрушками Бонни из мультфильма «История игрушек3». Он счастливая игрушка-клоун, но внутри он депрессивная игрушка с разбитым сердцем.

 

Он был хорошим другом Лотсо и Биг Бэби, когда они втроем были игрушками Дейзи. Однажды они случайно потерялись и поняли, что Дейзи заменила их.

 

Разгневанный Лотсо оттащил их от Дейзи и медленно превратил в зло. В результате Чаклз оставил их, чтобы стать игрушкой Бонни.

 

 

50. Краш (В поисках Немо)

 

 

Краш — 150-летняя морская черепаха из фильма «В поисках Немо». Он спокойный серфер, который любит плыть по течению Восточной Австралии.

 

Он всю свою жизнь резвится в океане и кажется более чем счастлив помочь Дори и Марлину найти Сиднейскую гавань.

 

Он называет Мартина Джеллименом и Дори Голубенькой. Он всегда готов к дикой поездке в водах.

 

Имена персонажей Disney, начинающиеся с C

13 акции

  • Фейсбук
  • Твиттер

A B C D E F G H I J K L M

N O P Q R S T U V W X Y Z

Вот список имен персонажей Disney, начинающихся с буквы C . Этот список имен напомнит вам о ваших любимых фильмах Диснея, героях и злодеях.

Некоторые из самых популярных имен персонажей Диснея, которые начинаются с буквы C, — это Капитан Крюк, Цыпленок Литтл, Кристофер Робин, Круэлла де Виль, Золушка, Чип, Краш и Когсворт, и это лишь некоторые из них. См. полный список имен Disney C ниже.

Другие персонажи Диснея, имена которых начинаются на букву C, появятся вскоре после выхода новых фильмов Диснея, заходите поскорее!

C-3PO | Ральф ломает Интернет

Таксист | Самолеты: пожарно-спасательные

Cad Spinner | Самолеты: пожарно-спасательные

Cadpic | Сто и одна далматинец

Cajun Firefly | Принцесса и лягушка

Кэл Уэзерс | Автомобили 3

Каллиопа, муза эпоса | Геркулес

Верблюд | Аладдин

Камило | Энканто

Кэндис | Финес и Ферб Фильм: Кэндис против Вселенной

Свеча | Wreck-It Ralph / Ральф ломает Интернет

Капитан | Сто и одна далматинец

Капитан Амелия | Планета сокровищ

Капитан Б. МакКри | ВАЛЛ-И

Капитан Крокодайл | Робин Гуд

Капитан Ганту | Лило и Стич

Капитан Крюк | Питер Пэн / Питер Пэн 2: Возвращение в Нетландию

Капитан Натаниэль Флинт | Планета сокровищ

Капитан стражи | Запутанная история

Карточный художник Ace | Алиса в стране чудес

Карточный художник Три | Алиса в стране чудес

Карточный художник 2 | Алиса в стране чудес

Игрок в карты | Лука

Карл | Встречайте Робинсонов

Карл | В поисках Дори

Карл Фредриксен | Вверх

Карл Карл | Финес и Ферб Фильм: Кэндис против Вселенной

Карл Рейнероцерос | История игрушек 4

Карла «Когти убийцы» Бенитес | Университет монстров

Карла Дельгадо | Университет монстров

Карлотта | Русалочка / Русалочка 2: Возвращение в море

Карнаби | Атлантида: Возвращение Майло

Карнавал Баркерс | Пиноккио

Карнавальные охранники | История игрушек 4

Карнотавр | Динозавр

Плотник | Алиса в стране чудес

Кэрри Уильямс | Университет монстров

Кейси Джуниор | Дамбо

Наличные | Лиса и Пес 2

Кассим | Аладдин и король воров

Кот | Черный котел

Гусеница | Алиса в стране чудес

Кэтти | Дамбо

Пещера Чудес | Аладдин

CDA | Корпорация монстров

Селия Мэй | Monsters Inc.

Генеральный директор InventCo | Познакомьтесь с Робинсонами

Чака | The Emperor’s New Groove / Kronk’s New Groove

Чад | Глупый фильм

Чад Брентли | Суперсемейка 2

Чадью | Красавица и чудовище: Волшебный мир Белль

Чай | Рая и последний дракон

Мышь-кресло | Спасатели внизу

Чайрол Бернетт | История игрушек 4

Чакаши | Атлантида: Возвращение Майло

Люстра | Красавица и чудовище: Волшебный мир Белль

Чарльз Мунц | Вверх

Чарли | Корпорация монстров

Чарли | В поисках Дори

Шарлотта Ла Буфф | Принцесса и лягушка

Погоня | Тинкер Белл и легенда о NeverBeast

Чейз Рейселот | Автомобили 3

Болтовня Телефон | История игрушек 3

Щеки | Русалочка: Начало Ариэль

Сыр | Тинкер Белл / Тинкер Белл и потерянное сокровище / Тинкер Белл и великое спасение феи / Тинкер Белл и тайна крыльев /

Шеф Буш | Красавица и чудовище: Волшебный мир Белль

Шеф-повар Луи | Русалочка / Русалочка 2: Возвращение в море

Шеф Скиннер | Рататуй

Жена шефа | Питер Пэн

Чеширский кот | Алиса в стране чудес

Чет Александр | Университет монстров

Чи Фу | Мулан

Чика | Новая канавка императора / Новая канавка Кронка

Чичаррон | Коко

Чик Хикс | Автомобили / Автомобили 3

Начальник бригады цыплят | Тачки

Цыпленок | Цыпленок Литтл

Цыпленок | В поисках Дори

Шеф | Лиса и Пес / The Fox and the Hound 2

Вождь Бого | Зверополис

Шеф Поухатан | Покахонтас / Pocahontas II: Путешествие в новый мир

Шеф Туи | Моана

Чиен По | Мулан / Мулан II

Чилкут | Братец Медведь 2

Чип | Красавица и чудовище / Красавица и чудовище: Волшебный мир Белль / Красавица и чудовище: Зачарованное Рождество

Чип | «Однажды на Рождество Микки»

Бурундук | Бэмби

Бурундуки | Братец Медведь

Кристопер Робин | Многочисленные приключения Винни-Пуха / Великое приключение Пуха: В поисках Кристофера Робина / Винни-Пух: Времена щедрот / Фильм «Тигра» / Винни-Пух: Веселый год-Пух / Большой фильм о Пятачке / Винни-Пух

Чак | Чрезвычайно глупый фильм

Чак Армстронг | Автомобили

Коллектор патрона | Тачки

Чаклз | История игрушек 3

Чаг | Самолеты / Самолеты: Пожарно-спасательные

Чуки | Автомобили / Автомобили 2

Чум | В поисках Немо

Кусок | История игрушек 3

Чиччио | Лука

Золушка | Золушка / Золушка 2: Мечты сбываются / Золушка 3: Поворот во времени / Ральф ломает Интернет

Клэр Уилер | Университет монстров

Кланк | Тинкер Белл / Тинкер Белл и потерянное сокровище / Тинкер Белл и великое спасение феи / Тинкер Белл и тайна крыльев / Пиратская фея

Кларабель Корова | Микки, Дональд, Гуфи: Три мушкетера

Клод Фролло | Горбун из Нотр-Дама

Клод Скраггс | Автомобили

Клейтон | Тарзан

Клерк | Коко

Клифф | Холодное сердце

Клио Муза истории | Геркулес

Плащ | Русалочка 2: Возвращение в море

Клопен | Горбун из Нотр-Дама / Горбун из Нотр-Дама 2

Клото Судьба | Геркулес

Облако | Наизнанку

Клоуны | Дамбо

Клайд | Ральф

Автобус | Цыпленок

Тренер | Познакомьтесь с Робинсонами

Кучер | Пиноккио

Пузыри кобры | Лило и Стич

Коди | Спасатели внизу

Мать Коди | Спасатели внизу

Когсворт | Красавица и чудовище / Красавица и чудовище: Волшебный мир Белль / Красавица и чудовище: Зачарованное Рождество

Холодный фронт | Хороший динозавр

Колетт Тату | Рататуй

Колин Коулинг | Самолеты

Колин Коулинг | Автомобили 2

Владелец коллекционного магазина | Микки Однажды на Рождество

Коллин | Ральф ломает Интернет

Коллетт | Леди и Бродяга 2: Приключения Скэмпа

Колли | Сто один далматинец

Полковник | Сто и одна далматинец

Полковник Хатхи | Книга джунглей / Книга джунглей 2

Жена полковника Хати | Книга джунглей

Кольт Бронко | Вперед

Боевой Карл | История игрушек / История игрушек 4

Боевой корабль | Тачки 2

Командир Лайл Тибериус Рурк | Атлантида: Затерянная империя

Концертина | Красавица и чудовище: Волшебный мир Белль

Кончетта Арагоста | Лука

Консьерж | Самолеты: Пожарно-спасательные

Кондуктор | Наизнанку

Конни | Душа

Строитель Фенвик | Вперед

Крутые эмоции девушек | Наизнанку

Медь | Лисица и Пес / The Fox and the Hound 2

Коралл | В поисках Немо

Кори | Далее

Кориандр Widetrack | Автомобили

Корнелиус | Жизнь жуков

Корнелиус Робинсон | Познакомьтесь с Робинсонами

Сотрудник исправительного учреждения | Коко

Графиня Ле Гранд | Золушка II: Мечты сбываются

Кузен Ласло | Познакомьтесь с Робинсонами

Кузен Рэнди | Принцесса и лягушка

Кузина Таллула | Знакомство с Робинсонами

Крабби | Автомобили 2

Кран | Красавица и чудовище: Волшебный мир Белль

Крипер | Черный котел

Кри-Ки | Мулан / Мулан II

Ворона | Храбрый

Круэлла де Виль | Сто один далматинец / 101 далматинец II: Лондонское приключение Патча

Крамбелина ди Карамелло | Wreck-It Ralph

Раздавить | В поисках Немо / В поисках Дори

Крус Рамирес | Автомобили 3

Кабби | Питер Пэн / Питер Пэн 2: Возвращение в Нетландию

Любопытные устрицы | Алиса в стране чудес

Керли Бейкер | Душа

Киборг | Wreck-It Ральф

Циклоп | Геркулес

Сирил Праудботтом | Приключения Икабода и мистера Тоада

Назад к именам персонажей Disney

Брэндон Кромбар

Редактор

Брэндон основал Featured Animation в 2006 году, чтобы прославлять анимационные фильмы. Его любимые анимационные фильмы включают В поисках Немо , Аладдин и Король Лев . Подключайтесь к социальным сетям и присоединяйтесь к нашему списку рассылки, чтобы получать новости о новых фильмах.

Список всех имен Шекспира, начинающихся с буквы C

Персонажи Шекспира: C


Обратите внимание, что прописные буквы указывают на ударный слог.

Кейд, Джек 2 Генрих VI

Cadwal — [KAD-wall] Cymbeline

Цезарь, Юлий Юлий Цезарь

Цезарь, Октавий Антоний и Клеопатра

Кай — [KIGH-us] Тит Андроник

Кайус, Доктор — [KIGH-us] Веселые жены Виндзора

Кайус (он же Кент) — [KIGH-us] Король Лир

Калхас — [КАЛ-кус] Троил и Крессида

Калибан — [KAL-ih-ban] Буря

Кальпурния — [cal-PUR-nee-yuh] Юлий Цезарь

Камилло — [kuh-MILL-oh] Зимняя сказка

Кампейус — [kam-PEE-us] Генрих VIII

Канидий — [kuh-NID-ee-us] Антоний и Клеопатра

Кентербери (Генри Чичеле) Генрих V

Кентербери (Томас Кранмер) Генрих VIII

Кафис — [KAY-fiss] Тимон Афинский

Капитан Цимбелин

Капитан Антоний и Клеопатра

Капитан Макбет

Капитан Гамлет

Капитан 2 Генрих VI

Капитан Ричард II

Капитан 1 Генрих VI

Капитан Двенадцатая ночь

Капуций, Лорд — [kuh-PYOO-shus] Генрих VIII

Капулетти — [КАП-юх-лет] Ромео и Джульетта

Капулетти, Леди — [КАП-юх-лет] Ромео и Джульетта

Капулетти, Кузина — [КАП-юх-лет] Ромео и Джульетта

Кардинал (Генри Бофорт) 2 Генрих VI

Кардинал (Томас Буршье) Ричард III

Кардинал (Вулси) Генрих VIII

Кардинал (Кампейус) Генрих VIII

Кардинал (Пандульф) Король Джон

Карлайл — [kar-LIGHL] Ричард II

Плотник Юлий Цезарь

Каска, Публий — [ХАСС-кух] Юлий Цезарь

Кассандра — [кух-САН-друх] Троил и Крессида

Кассио — [KAHSS-ee-yoh] Отелло

Кассий Кай — [КАХСС-ээ-юс, иногда КАШ-ус, КИГХ-ус] Юлий Цезарь

Кейтсби, сэр Уильям — [КАЙТС-пчела] Ричард III

Катнесс (или Кейтнесс) — [КЕЙТнесс] Макбет

Кэтлинг, Саймон — [KAHT-lynn] Ромео и Джульетта

Катон — [КАЙ-то] Юлий Цезарь

Селия — [SEE-lee-yuh] Как вам это понравится

Церера — [ВИДЯЩАЯ-ээз] Буря

Церимон, Лорд — [SEHR-ih-mun] Перикл

Цезарио — [suh-ZAHR-ee-oh] Двенадцатая ночь

Чемберлен Генрих VIII

Чемберлен 1 Генрих IV

Канцлер Генрих VIII

Чарльз Как вам это понравится

Карл VI (Франция) Генрих V

Карл VII (Франция) 1 Генрих VI

Чармиан — [CAR-mee-yun] Антоний и Клеопатра

Шатийон — [шах-ТИЛЬ-юн] Король Джон

Главный судья 2 Генрих IV

Хирон — [KIGH-run] Тит Андроник

Хор Генрих V

Хор Ромео и Джульетта

Цицерон — [SISS-э-э-э] Юлий Цезарь

Цинна — [СИН-ух] Юлий Цезарь

Цинна (Младшая) — [СИН-ух] Юлий Цезарь

Гражданин(ы) Ричард III

Гражданин(ы) Ромео и Джульетта

Гражданин(ы) 2 Генрих VI

Гражданин Король Джон

Гражданин(ы) Кориолан

Кларенс Ричард III

Кларенс (Томас) 2 Генрих IV/Генрих V

Клаудио Много шума из ничего

Клаудио Мера за меру

Клавдий — [CLAW-dee-yus] Юлий Цезарь

Клавдий, король Дании — [CLAW-dee-yus] Гамлет

Клеомен — [кли-АВМ-их-нез] Зимняя сказка

Клеон — [КЛИ-ость] Перикл

Клеопатра Антоний и Клеопатра

Клерк 2 Генрих VI

Клиффорд, лорд Джон 2 и 3 Генрих VI

Клиффорд, лорд Томас 2 Генрих VI

Клитус — [CLIGH-tus] Юлий Цезарь

Клотен — [CLAWT-n] Цимбелин

Клоун Отелло

Клоун Двенадцатая ночь

Клоун(ы) Гамлет

Клоун Тит Андроник

Клоун Все хорошо, что хорошо кончается

Клоун Зимняя сказка

Клоун Антоний и Клеопатра

Сапожник Юлий Цезарь

Паутина Сон в летнюю ночь

Колевиль, сэр Джон — [KOHL-vill] 2 Генрих IV

Коллатин Похищение Лукреции

Коминий — [koh-MIN-ee-us] Кориолан

Простолюдины Юлий Цезарь

Простолюдин(ы) Кориолан

Конрад — [CAWN-rad] Много шума из ничего

Заговорщики Кориолан

Констебль (Франция) Генрих V

Констанция Король Джон

Корделия — [кор-ДЭЛ-юх] Король Лир

Корин — [COR-in] Как вам это понравится

Кориолан, Мартиус Кориолан

Корнелий — [кор-НИЛ-юс] Гамлет

Корнелиус — [кор-НИЛ-юс] Цимбелин

Корнуолл — [CORN-wall] Король Лир

Костард — [CAWS-tard] Потерянный труд любви

Графиня (Россильона) Все хорошо, что хорошо кончается

Земляки Два благородных родственника

Корт, Александр Генрих V

Куртизанка — [COR-tah-zan] Комедия ошибок

Кранмер, Томас Генрих VIII

Крессида — [CRESS-ih-duh] Троил и Крессида

Криер Генрих VIII

Кромвель, Томас Генрих VIII

Амур Тимон Афинский

Куран — [КУХ-ран] Король Лир

Curio — [КЮР-э-э-о] Двенадцатая ночь

Кертис Укрощение строптивой

Цимбелин — [SIM-buh-leen] Цимбелин

Руководство по произношению Shakespeare Online основано в основном на Как произносить имена в Шекспире Теодоры Урсулы Ирвин (1919). Обратите внимание, что количество слогов в имени иногда меняется в зависимости от размера, и может использоваться альтернативное произношение в зависимости от местоположения (Великобритания, юг США и т. д.) и предпочтений редактора.

__________

Похожие статьи

Гамлет Путеводитель
 Шекспира Цитаты (по пьесам)
 Шекспир Цитаты (по темам)
 Цитаты о Уильяме Шекспире

Набор символов C — язык программирования C

Набор символов C из символов C

:-          Он обозначает любой алфавит, цифру или специальный символ, используемый для представления информации.

Использование:-                      Эти символы можно комбинировать для создания переменных. C использует константы, переменные, операторы, ключевые слова и выражения в качестве строительных блоков для формирования базовой программы на C.

Набор символов:-    Набор символов — это основной исходный материал любого языка, и они используются для представления информации. Как и естественные языки, компьютерный                                             язык также будет иметь четко определенный набор символов, который полезен для создания программ.

Символы языка C сгруппированы в следующие две категории:

1.      Исходный набор символов
                                a. Алфавиты
                                b. Цифры
                                c. Специальные символы
                                d. Пробелы

2.      Набор символов выполнения
                                a. Последовательность Escape

Набор символов исходного материала

Алфавиты
Верхивные буквы A-Z
Нижней буквы A-Z

цифры 9Каретка #Знак = равна

& Ampersand $ $ Знак /Слэш (левая скобка *Звездочка \ Back Slash

) Правая скобка Апострофа: Колон [левая кронштейна »0005

]           правая скобка              ! восклицательный знак     ,           запятая               { левая фигурная скобка               ? Вопросительный знак . Dot Operator

} Правая цветочная скоба

Символы пробелов

\ B Blank Space \ T Horizontal Tab \ V Вертикальная вкладка \ r Вертание \ f Form Feed \ N Новая линия

\\ Back Slash \ ‘Single Cotote \ «Двойная цитата \? Набор символов выполнения \? экран или принтер. Эти символы выполняют другие функции, помимо отображения текста. Примеры: возврат назад, переход на новую строку или звонок в колокольчик.

Они используются в операторах вывода. Escape-последовательность обычно состоит из обратной косой черты и буквы или комбинации цифр. Управляющая последовательность рассматривается как одиночный символ, но допустимая символьная константа.

Используются во время выполнения программы. Набор символов выполнения всегда представлен обратной косой чертой (\), за которой следует символ. Обратите внимание, что каждая символьная константа представляет один символ, хотя они состоят из двух символов. Эти комбинации символов называются управляющая последовательность .

Константы символов обратной строки

Символ ASCII Значение Последовательность побега Результат

NULL \ 0 NULL

Alarm (Bell) 007 \ aeep outep outep 9000 \ null

(Bell) 007.0005

Задняя пространство 008 \ B Перемещает предыдущую позицию

Горизонтальная вкладка 009 \ T Перемещает следующую горизонтальную вкладку

Новая линия 010 \ n Перемещает следующую строку

Вертикальная вкладка 011 \ v Перемещает Следующую вертикальную вкладку

Form Feed 012 \ F Перемещает начальную позицию следующей страницы

Возврат вагоны 013 \ R Перемещает начало строки

двойная цитата 034 \ «Двойные двойные кавычки

ОДИНАЯ Цитата 039 \ ‘Присутствует апостроф

Вопросительный знак                     063                   \? Настоящий вопрос вопроса Марка

Back Slash 092 \\ Present Back Slash

Octal Number \ 000

шестнадцатеричный номер \ x

Disney.

от инопланетян до антропоморфных животных. Давайте посмотрим на всех персонажей Диснея с именами, начинающимися с буквы C.

Таксист (Самолеты: пожарно-спасательные)

Кэд Спиннер (Самолеты: пожарно-спасательные)

Кэдсвин (Сто один далматинец)

Каллиопа, муза эпоса (Геркулес)

Камило (Энканто)

Кэндис (Финес и Ферб Фильм: Кэндис против Вселенной)

Candlehead (Wreck-It Ralph / Ralph Breaks the Internet)

Капитан (Сто один далматинец)

Капитан Б. МакКри (ВАЛЛ-И)

Капитан Крокодайл (Робин Гуд)

Капитан Крюк (Питер Пэн / Питер Пэн 2: Возвращение в Нетландию)

Капитан стражи (Рапунцель)

Карточный художник (Алиса в стране чудес)

Робот Карл (Знакомство с Робинсонами)

Карл Фредриксен (вверху)

Карл Карл (Финес и Ферб Фильм: Кэндис против Вселенной)

Карл Рейнероцерос (История игрушек 4)

Карла «Когти убийцы» Бенитес (Университет монстров)

Карла Дельгадо (Елена из Авалора)

Карлотта (Русалочка / Русалочка 2: Возвращение в море)

Карнаби (Атлантида: Возвращение Майло)

Карнотавр (динозавр)

Плотник (Алиса в стране чудес)

Кэрри Уильямс (Университет монстров)

Кейси Джуниор (Дамбо)

Кэш (Лиса и Пес 2)

Кассим («Аладдин и король разбойников»)

Кэтти (Дамбо)

Селия Мэй (Корпорация монстров)

Чака (Новая канавка Императора / Новая канавка Кронка)

Чад (Глупый фильм)

Чад Брентли (Суперсемейка 2)

Чай (Рая и последний дракон)

Chairmouse (Спасатели внизу)

Чайрол Бернетт (История игрушек 4)

Чакаши (Атлантида: Возвращение Майло)

Чанделерия (Красавица и чудовище: Волшебный мир Белль)

Чарльз Мунц (вверху)

Чарли (Корпорация монстров)

Чарли (В поисках Дори)

Шарлотта Ла Буфф («Принцесса и лягушка»)

Чейз (Тинкер Белл и легенда о NeverBeast)

Шеф-повар Буш («Красавица и чудовище: Волшебный мир Белль»)

Чеширский кот (Алиса в стране чудес)

Чет Александр (Университет монстров)

Чи Фу (Мулан)

Чичаррон (Коко)

Цыпленок Литтл (Цыпленок Литтл)

Вождь (Лисица и Пес / Лисица и Пес 2)

Чиен По (Мулан / Мулан II)

Чип Поттс («Красавица и чудовище», «Красавица и чудовище: Волшебный мир Белль», «Красавица и чудовище: волшебное Рождество»)

Кристопер Робин («Многочисленные приключения Винни-Пуха»)

Чаклз (История игрушек 3)

Чаг (Самолеты / Самолеты: пожарно-спасательные)

Чам (В поисках Немо)

Чанк (История игрушек 3)

Чиччо (Лука)

Золушка (Золушка / Золушка 2: Мечты сбываются / Золушка 3: Поворот во времени / Ральф ломает Интернет)

Клэр Уилер (Университет монстров)

Кларабель Корова (Микки, Дональд, Гуфи: Три мушкетера)

Клод Фролло («Горбун из Нотр-Дама»)

Клейтон (Тарзан)

Клифф (замороженный)

Клио Муза Истории (Геркулес)

Плащ (Русалочка 2: Возвращение в море)

Клопен («Горбун из Нотр-Дама» / «Горбун из Нотр-Дама 2»)

Клото Судьба (Геркулес)

Клайд | Wreck-It Ральф

Пузыри кобры (Лило и Стич)

Колетт Тату (Рататуй)

Колин Коулинг (Самолеты)

Коллетт (Леди и Бродяга 2: Приключения Шалуна)

Полковник (Сто один далматинец)

Боевой Карл (История игрушек / История игрушек 4)

Корнелиус (Жизнь жука)

Круэлла де Виль (101 далматинец / 101 далматинец II: Лондонское приключение Патча)

Керли Бейкер (Душа)

Таксист (самолеты: пожарные и спасательные)

Бывший военный транспортный самолет, Таксист теперь занят перевозкой Дымджамперов, организации, которая борется с лесными пожарами в Национальном парке Пистон-Пик.

Кэд Спиннер (Planes: Fire & Rescue) 

Кэд Спиннер украл бюджет пожарных, намереваясь использовать его для финансирования своего проекта по восстановлению домика.

Кэдсвин (Сто один далматинец)

Часть первых пятнадцати щенков, рожденных Пердитой и Понго, Кэдсвин является младшим, а также самым маленьким в помете.

Каллиопа, муза эпоса (Геркулес)

Каллиопа — одна из муз, выступающая в качестве второстепенного рассказчика фильма. Они также действуют как барды, рассказывающие обо всех героических подвигах Геракла.

Камило (Энканто)

Оборотень, Камило — второй ребенок Феликса и Пепы, у него есть младший брат Долорес и старший брат Антонио.

Кэндис (Финес и Ферб. Фильм: Кэндис против Вселенной)

15-летняя сестра Финеаса Флинна и сводная сестра Ферба Флетчера. Ее главная задача — заставить братьев отвечать за все, что они делают. делать.

Candlehead (Wreck-It Ralph / Ralph Breaks the Internet)

Гонщик в Sugar Rush, ее фирменный карт — Ice Screamer. Она не самый яркий персонаж.

Капитан (Сто один далматинец)

Серая лошадь в красной военной попоне. Капитан является частью хороших парней, помогая спасти щенков с овчаркой полковником и полосатым котом сержантом Тиббсом.

Капитан Б. МакКри (ВАЛЛ-И)

Капитан и командир «Аксиомы». Он впервые узнает о признаках жизни на Земле, когда Ева находит растение.

Капитан Крокодайл (Робин Гуд)

Второстепенный антагонист и помощник принца Джона, он помогает шерифу жульничать в турнире по стрельбе из лука, а также организует охрану, чтобы остановить любых людей, пытающихся победить на законных основаниях.

Капитан Крюк (Питер Пэн / Peter Pan 2: Return To Never Land)

Главный злодей Питера Пэна, он командует Весёлым Роджером со своим первым помощником мистером Сми. Потеряв руку и преследуемый гигантским крокодилом и осьминогом, капитан Крюк всю жизнь пытается отомстить.

Капитан стражи (Рапунцель: Запутанная история)

Его настоящее имя неизвестно. Капитан вмешивается, когда ему поручают преследовать Флинна Райдера и братьев Стаббингтон из-за их кражи королевской короны.

Художник по картам (Алиса в стране чудес)

Есть много игральных карт, и ему поручено раскрасить множество карт, но вместо этого он рисует розы Королевы червей.

Робот Карл (Знакомство с Робинсонами)

Обладая очаровательным золотым телом и выдвижными частями, Карл работает на семью Робинзонов, и ему часто приходится убираться после множества диких приключений.

Карл Фредриксен (Вверх)

Главный герой диснеевского художественного фильма «Вверх», Карл может быть старым и капризным продавцом гелиевых шаров на пенсии, но использует эти навыки, чтобы выполнить обещание, данное своей вдове.

Карл Карл (Финес и Ферб Фильм: Кэндис против Вселенной)

Карл Стажер — незадачливый оператор Major Monogram. Часто его промахи вызывают сильную головную боль, но он неоплачиваемый стажер, так что вы вообще хотите от него?

Карл Рейнероцерос (История игрушек 4)

Старшая игрушка в коллекции Бонни, Карл стареет, и Бонни все больше и больше игнорирует его.

Карла «Когти убийцы» Бенитес (Университет монстров)

Карла — монстр с яйцевидным телом желтого цвета и тонкими длинными конечностями.

Карла Дельгадо (Елена из Авалора)

Дочь Виктора Дельгадо и Эша Дельгадо и третий антагонист, Карла чрезвычайно избалована и эмоционально незрела.

Карлотта (Русалочка / Русалочка 2: Возвращение в море)

Милая и добрая служанка принца Эрика, Карлотта — трудолюбивая служанка, которая помогает Ариэль, когда ее впервые привели в замок принца.

Карнаби (Атлантида: Возвращение Майло)

Полное имя Эштин Карнаби, но известный под своей фамилией, Карнаби без угрызений совести ворует или убивает, чтобы получить деньги. В конце концов он становится одним из духов койота Чакаши.

Карнотавр (Динозавр)

В то время как злодеи в Динозавре, на самом деле, просто хищники, ищущие что-нибудь поесть, к которым, к сожалению, относится Има и банда.

Плотник (Алиса в стране чудес)

Плотник и его напарник Морж очень разные по характеру: Плотник ищет способы быть продуктивным, а не воровать, хотя он не слишком умен.

Кэрри Уильямс (Университет монстров)

Грозный и бесстрашный лидер Python Nu Kappa, она играет в Scare Games, выступая против братства Roar Omega Roar.

Кейси Младший (Дамбо)

Молодой антропоморфный паровоз Кейси помогает перевозить циркачей по стране.

Кэш (Лиса и гончая 2)

Кэш — глава группы поющих собак под названием «Поющие бродяги».

Кассим (Аладдин и король воров)

Отец Аладдина, Кассим, оставил молодого Аладдина, чтобы помочь им найти лучшую жизнь, но мать Аладдина умерла, и Аладдин стал сиротой.

Кэтти (Дамбо)

Слон, тесно связанный с Матриархом слонов и частью цирка, Кэтти оправдывает свое имя, распространяя неприятные сплетни обо всех остальных.

Селия Мэй (Корпорация монстров)

Подруга Майка Вазовски, Селия работает администратором с золотым сердцем, хотя может быстро разозлиться, когда думает, что Майк может ей лгать.

Чака (The Emperor’s New Groove / Kronk’s New Groove)

Чака — дочь Пачи и Чичи, и хотя она часто ссорится со своим братом Типо, она добрая и вежливая девушка, которая делает все возможное, несмотря на надоедливого Куско.

Чад (Глупый фильм)

Второстепенный персонаж из фильма, Чад состоит в отношениях с Лизой и не кажется ей особенно преданным.

Чад Брентли (Суперсемейка 2)

Ведущий ток-шоу, которому поручено взять интервью у Elastigirl после того, как она спасла положение, задает трудные вопросы.

Чай (Рая и последний дракон)

Чай — парень-цветок, которого встречает Рая, когда отправляется на поиски Данг Хай. Чай забывчив и не особенно хорош в своей работе.

Chairmouse (Спасатели внизу)

Председатель Общества спасателей, он иногда бывает жестоким в своих манерах, но серьезно относится к своим обязанностям.

Chairol Burnett (История игрушек 4)

Еще одна старая игрушка из коллекции Бонни. Chairol Burnett представляет собой игрушечное кресло зеленого цвета с изображением радуги, цветка и гриба.

Чакаши (Атлантида: Возвращение Майло)

Призрак пустынного койота Нашони из племени Нашони, он защищает секреты Хрустального Стража, превращая в призраков все, что считается угрозой.

Chandeleria (Красавица и чудовище: Волшебный мир Белль)

Оживленная люстра и одна из слуг Чудовища, она часто терпит неудачу в своих задачах из-за непонимания инструкций, главным образом потому, что она слишком далеко от прикрепления к потолку.

Чарльз Мунц (Вверху)

Известный исследователь, который путешествовал на дирижабле со своими многочисленными домашними собаками, которые могут говорить благодаря специальным ошейникам, его одержимость поиском живого экземпляра редкой птицы занимает последнюю часть его жизни.

Чарли (Корпорация монстров)

Помощник Джорджа Сандерсона дружелюбно относится к Салли и Майку.

Чарли (В поисках Дори)

Отец Дори родился в Институте морской жизни и очень заботится о своей дочери Дори, особенно из-за ее потери памяти.

Шарлотта Ла Буфф (Принцесса и лягушка)

Дочь Большого папы Ла Буффа и лучшая подруга Тианы, щедрая, но избалованная.

Чейз (Тинкер Белл и Легенда о NeverBeast)

Талантливая фея-разведчица, которая работает под руководством Никс. Она помогает выслеживать животных.

Шеф-повар Буш (Красавица и чудовище: Волшебный мир Белль)

Шеф-повар замка, шеф-повар Буш, был превращен в печь проклятием Чародейки.

Чеширский кот (Алиса в стране чудес)

Кот, способный становиться невидимым, помогает Алисе, но любит доставлять неприятности.

Чет Александр (Университет монстров)

Рев Омега Член братства Рёва и один из приспешников Джонни Уортингтона III, он — да-монстр.

Чи Фу (Мулан)

Будучи доверенным советником императора Китая, он могущественен, но поведение Чи Фу означает, что его не любят.

Чичаррон (Коко)

Друг Гектора в Стране Мертвых, он угасает, так как у него нет родственников, которые помнят его в Стране Живых.

Цыпленок Литтл (Chicken Little)

Милый и заботливый цыпленок, он склонен к несчастным случаям и параноику, но всегда старается изо всех сил.

Вождь (Лисица и Пес / Лиса и Пес 2)

Ирландский волкодав и старейший питомец Амоса Слэйда, Чиф — охотничья собака, которая принимает Купера в качестве суррогатного отца.

Чиен По (Мулан/Мулан II)

Огромный воин в лагере Ли Шаня, он старается избегать насилия и любит поесть.

Чип Поттс (Красавица и чудовище / Красавица и чудовище: Волшебный мир Белль / Красавица и чудовище: Зачарованное Рождество)

Сын миссис Поттс, он превратился в чайную чашку с небольшим сколом на крышке. обод.

Кристопер Робин (Множество приключений Винни-Пуха)

Один из лучших друзей Винни-Пуха, мальчик, который помогает лесным животным.

Чаклз (История игрушек 3)

Одна из игрушек Дейзи. В конце концов он помогает Вуди и его банде после того, как его потерял бывший владелец.

Чаг (Самолеты / Самолеты: пожарная и спасательная служба)

Бензовоз в компании Chug and Dottie’s Fill ‘n Fly. Он играет ключевую роль в поддержании самолетов в небе.

Приятель (В поисках Немо)

Гиперактивная акула-мако, у нее в морде застрял крюк, и она ненавидит дельфинов.

Чанк (История игрушек 3)

Один из приспешников Лотсо, Чанк оранжевый, бугристый на вид и очень сильный.

Чиччио (Лука)

Работая с Гвидо, Чиччио служит Эрколе, пока они не поссорятся из-за отношения Эрколе.

Золушка (Золушка / Золушка II: Мечты сбываются / Золушка 3: Поворот во времени / Ральф ломает Интернет)

Одна из классических историй о Золушке, с которой плохо обращаются в семье, но в итоге она завоевывает сердце лихого незнакомца.

Клэр Уилер (Университет монстров)

Президент Греческого Совета имеет доброе отношение, хотя ее внешний вид отталкивает людей.

Кларабель Корова (Микки, Дональд, Гуфи: Три мушкетера)

Большая подруга Минни и Дейзи Дак, любовное увлечение Гуфи.

Клод Фролло (Горбун из Нотр-Дама)

Могущественный судья, который в конечном итоге становится опекуном уродливого Квазимодо.

Клейтон (Тарзан)

Защитник Джейн и ее отца в экспедиции в Африку, Клейтон действительно хочет охотиться на горилл на черном рынке.

Клифф (Холодное сердце)

Тролль, который помогает Анне, Клифф очень полезное существо и всегда пытается помочь.

Клио, муза истории (Геркулес)

Со свитком в руках и с характерным хвостиком Клио следит за тем, чтобы все деяния Геракла были известны.

Плащ (Русалочка 2: Возвращение в море)

Темный скат-манта и один из питомцев и миньонов Морганы, Плащ не может говорить.

Клопен (Горбун из Нотр-Дама / Горбун из Нотр-Дама 2)

Клопен — местный лидер цыган и хранитель Двора Чудес.

Клото Судьба (Геркулес)

В одной из трех Судеб три сестры работают вместе, чтобы перерезать Нить Жизни смертного, чтобы заставить его умереть.

Клайд | Wreck-It Ralph

Один из четырех врагов-призраков из аркадной игры Pac-Man. Он также руководит еженедельной группой поддержки Bad-Anon.

Пузыри кобры (Лило и Стич)

Бывший агент ЦРУ, позже ставший социальным работником, помогает Лило приспособиться к новой жизни.

Колетт Тату (Рататуй)

Шеф-повар и самый трудолюбивый повар на кухне Гюсто, она трудолюбивая.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *