Замовити Акумуляторну торцювальну систему KSS 40 18M bl з доставкою по всій Україні
На старт, увага, марш! Акумуляторна торцювальна система KSS 40 18M bl
ГЛИБИНА ПРОПИЛУ 40 ММ ― ЧУДОВА ЯКІСТЬ MAFELL
Завдяки глибині різання до 42 мм нова торцювальна система KSS 40 18M bl дозволяє вирішувати до 80% завдань на будмайданчиках, з чистим пропилом і вже стала звичною високою продуктивністю MAFELL.
Співвідношення глибини різання і швидкості подачі при використанні. торцювальних систем
*Джерело: MAFELL 07/15
БЕЗЩІТКОВИЙ МОТОР
Новий компактний безщітковий мотор надзвичайно довговічний, ефективний і не вимагає технічного обслуговування. Завдяки оптимальному ККД він оптимально використовує ємність акумулятора і дозволяє швидко виконувати поставлені завдання.
Ми не винайшли нову торцювальні систему, нам вдалося зробити її ще більш простою і мобільною, і в новій моделі KSS 40 18M bl ми навіть встановили на неї акумулятор.
ПЕРЕВАГИ ЗА ВАГОЮ І ЗРУЧНІСТЮ
Завдяки малій вазі, відсутності кабелю і використанню найсучаснішої акумуляторної технології наша нова система KSS 40 18M bl надзвичайно проста і зручна у використанні.
П’ЯТЬ ПИЛ В ОДНІЙ СИСТЕМІ
Торцювальна система KSS 40 18M bl, у валізі, пропонує функціональність п’яти видів пив. Адже її можна використовувати в якості торцювальної, циркулярної, заглибної пилки, а також для виконання тіньових швів і використовується з гнучкою напрямною шиною. Таким чином, у Вас під рукою завжди і скрізь готова чудова мобільна пила.
Від підлоги до стелі: KSS 40 18M bl чудово справляється з роботою
ТОРЦЮВАННЯ
Гранично просто:
У торцювальній системі KSS 40 18M bl ручна циркулярна пила жорстко з’єднана з системною шиною, таким чином, вони утворюють єдину систему. Нерухомий і рухомий упор дозволяють використовувати систему для пропилу під кутом від 45° до 60°. Обидва упори, розташовані на нижній поверхні шини, слід притискати до заготовки. Відпиляйте, і готово! Після пропилу шина автоматично повертається у початкове положення.
ВИКОНАННЯ ТІНЬОВИХ ШВІВ
Конструкція ручної циркулярної пилки дозволяє виконувати пропили близько до стін, а також надзвичайно легко робити вручну високоточні тіньові та деформаційні шви шириною від 13 мм.
Гранично просто:
Використання паралельного упору дозволяє виконувати поздовжні пропили з високою точністю.
РУЧНА ЦИРКУЛЯРНА ПИЛА ДЛЯ ПИЛЯННЯ З ПАРАЛЕЛЬНИМ УПОРОМ АБО БЕЗ НЬОГО
ЦИРКУЛЯРНА ПИЛА З ГНУЧКОЮ ШИНОЮ FX 140
Гранично просто:
Гнучка шина FX 140 дозволяє виконувати ідеально прямі пропили довжиною до 1,4 м. При необхідності шина може бути згорнуто та компактно покладена в транспортувальних валізі MAFELL T-Max
ЗАГЛИБНА ПИЛА
Оригінальна конструкція напрямних допомагає легко і точно виконувати пропили з зануренням. Підпружинений розклинювальний ніж FLIPP — KEIL забезпечує безпечну роботу без необхідності демонтажу розклинювального ножа.
ОДНА ДЛЯ (МАЙЖЕ) ВСЬОГО
Ваша KSS 40 18M bl ― це справжній «майстер на всі руки» в зручному транспортувальних валізі. Для виконання 80% робіт по спилюванню при внутрішній обробці досить глибини різання, що дорівнює 40 мм.
*Джерело: MAFELL 07/15
Послідовно, продумано до найдрібніших деталей: KSS 40 18M bl.
РЕГУЛЮВАННЯ ГЛИБИНИ РІЗАННЯ
Швидке і плавне регулювання глибини різання. Після ослаблення затиску глибина налаштовується за допомогою шкали.
АКУМУЛЯТОРНА ТЕХНОЛОГІЯ
Інноваційна високопродуктивна технологія 18 в літій-іонних акумуляторів дозволяє робити пропили чудової якості. Роботою акумулятора керує мікропроцесор, що стежить за всіма робочими параметрами, такими як рівень зарядки і температура.
ПОВЕРНЕННЯ У ПОЧАТКОВЕ ПОЛОЖЕННЯ
Поліетиленовий шнур після кожного пропилу повертає KSS 40 18M bl у вихідне положення.
«ПЛАВАЮЧИЙ» РОЗКЛИНЮВАЛЬНИЙ НІЖ
Підпружинений «плаваючий» розклинювальний ніж FLIPPKEIL дозволяє точно виконувати пропили з зануренням пильного диска без необхідності демонтажу розклинювального ножа.
ШВИДКЕ ЗНЯТТЯ З ШИНИ
Швидкороз’ємне з’єднання дозволяє легко знімати пилку з шини. Після цього її можна використовувати в якості ручної циркулярної пили.
ЗАХИСНИЙ КОЖУХ
Захисний кожух при необхідності легко і зручно прибирається. При виконанні пропилу під різними кутами до заготовок, а також пропилів з зануренням це дає комфорт і безпеку.
Всі машини MAFELL відрізняє максимальна функціональність, Це також справедливо і відносно нової системи KSS 40 18M bl, завдяки численним «розумним» функціям робить роботу ще простішою і комфортабельнішою.
ІНДИКАЦІЯ РІВНЯ ЗАРЯДКИ АКУМУЛЯТОРА
Індикатор рівня зарядки розташований збоку, що безпосередньо на акумуляторі. Рівень заряду можна перевірити в будь-який час, просто натиснувши на кнопку.
ЗНЯТТЯ АКУМУЛЯТОРА
Для того щоб миттєво зняти і замінити акумулятор, потрібно всього лише натиснути на кнопку.
СИСТЕМА НАХИЛУ ПИЛЬНОГО ДИСКА
Точка повороту KSS 40 18M bl знаходиться збоку біля нижньої крайки шини. Використовується одна ризику, незалежно від того, під яким кутом треба пиляти, і чи доведеться пиляти по шині або без шини.
БЛОКУВАННЯ ПИЛЬНОГО ДИСКА
Блокування пильного диска для його заміни включається простим натисненням на кнопку. Після цього потрібно лише швидко і просто відкрутити кріплення пильного диска за допомогою шестигранника, розташованого безпосередньо на пилці.
ЗАХИСТ ВІД ВІКОЛІВ
Захист від відколів забезпечує чисті пропили, без відколів, і також служить в якості крайки, яка встановлюється по розмітці при пропилах під кутом від 0 до 45°.
Акумуляторна торцювальна система KSS 40 18M bl
Технічні дані
Акумулятор | 18, 94 Вт·год, літій-іон |
Частота обертання (на холостому ходу) | 6700 об./хв. |
Глибина пропилу під 90° з шиною | 0 – 40 мм |
Глибина пропилу під 90° без шини | 0 – 42 мм |
Глибина пропилу під 45° з шиною | 0 – 27 мм |
Кут нахилу | 0 – 45° |
Кут повороту | + 45° – ― 60° |
Вага із системою шини (з акумулятором) | 3,65 кг |
Вага без системи шини (з акумулятором) | 2,8 кг |
№ для замовлення 919825
Комплект поставки
Акумуляторна торцювальна система KSS 40 18M bl
- гнучка шина FX 140
- 2 притискних скоби
- паралельний упор
- мішок для збору пилу
- адаптер для пилососа
- ключ-шестигранник
- універсальний пильний диск по деревині HM 120 x 1,2/1,8 x 20 мм, 24 зуба, WZ
- 2 акумулятора PowerTank 18 M 94
- 1 зарядний пристрій APS 18 M в новому валізі MAFELL T-MAX.
Пильний диск HM | Пильний диск HM | Пильний диск HM | Пильний диск HM |
120 x 1,2/1,8 x 20 мм | 120 x 1,2/1,8 x 20 мм | 120 x 1,2/1,8 x 20 мм | 120 x 1,2/1,8 x 20 мм |
12 зубів, WZ | 24 зуба, WZ | 40 зубів, FZ/TR | 40 зубів, TR |
для поздовжніх пропилу у деревині | для універсального використання по деревині | для чистових пропилу у деревині | для ламінату |
1 штука № для замовлення 092560 | 1 штука № для замовлення 092558 | 1 штука № для замовлення 092559 | 1 штука № для замовлення 092578 |
Akku-PowerStation APS M 18 № для замовлення 094453 18 | Akku-PowerTank 18 M 94 № для замовлення 094436 літій-іон, 18, 94 Вт·год |
Торцювальним пилам 25 Років, і з кожним поколінням вони стають ще кращими.
1989 ― Перша торцювальна система MAFELL
1990 ― Торцювальна система KSS 330
2005 ― Торцювальна система KSS 400
Кожен, хто хоча б одного разу попрацював з торцювальною системою MAFELL, швидко розуміє, що без системи KSS повсякденне життя стала немислима. Це інструмент, який змінить не тільки Вашу роботу, але й Вас самих. Переконайтеся в цьому самі і дотримуйтесь свого інстинкту.
Все в одному:
Новий MAFELL T-MAX
Нові, зручні для користувачів замки, можливість установки один на одного і сумісність з колишніми транспортувальними валізами MAFELL-MAX.
ПРАКТИЧНІСТЬ ЗАВДЯКИ МОЖЛИВОСТІ УСТАНОВКИ ОДИН НА ОДНОГО
Новий MAFELL T-MAX також дозволяє установку валіз один на одного, при використанні як ще одного чемодана T-MAX, так і попередньої моделі MAFELL-MAX, оскільки обидві ці системи сумісні один з одним.
ВСЕ НА СВОЄМУ МІСЦІ
В MAFELL T-MAX вистачає місця не тільки для KSS 40 18M bl, але і для всієї вхідної в комплект поставки оснащення, включаючи гнучку шину.
T-ПОДІБНІ ЗАМКИ
Нові Т-подібні замки з передовою технологією забезпечують високий комфорт при використанні. Саме із-за замків нова модель носить назву MAFELL T-MAX.
CSS- комбинированная система стабилизации пива Текст научной статьи по специальности «Математика»
CSS — комбинированная система стабилизации пива
Михаэль Файше, Стефан Польцер
Фирма «Хандтманн»
До настоящего времени пиво, которое из-за длительных перевозок требует продолжительной стойкости, стабилизировали преимущественно при помощи силикагеля и PVPP. Силикагель удаляет белок из пива, PVPP уменьшает уровни танина. Оба стабилизирующих вещества могут дозироваться вместе с диатомитовой землей во время DE-фильтрации. Недостаток данного метода стабилизации заключается в том, что существует влияние на производительность DE-фильтра и образуется большое количество отходов стабилизирующего материала. PVPP может быть также дозирован и регенерирован в специально предназначенном для этих целей фильтре, где потери стабилизирующего материала могут быть добавлены снова. Для требований длительной стойкости пива тем не менее силикагель также в основном дозируется до DE-фильтра для стабилизации танинов и протеинов.
Фирма Handtmann предложила производителям комбинированной способ стабилизации пива, так называемую комбинированную систему стабилизации (Combined Stabilization System — CSS). На некоторых российских пивоваренных заводах, таких, как «Степан Разин» и «Тинь-кофф», установки CSS уже смонтированы некоторое время назад (рис. 1).
В случае с установкой CSS не подразумевается ни новый вариант сили-
кагеля, ни PVPP, тем не менее новая система поглощает протеины и дубильные вещества за один прием после ки-зельгуровой фильтрации (рис. 2).
Конструкция и принцип действия. Абсорбирующий модуль со специальными входными и выходными ситами заполнен адсорбентом. Объем таких адсорбирующих модулей очень небольшой. Данный малый объем играет очень важную роль прежде всего при смене сортов пива, для количества подаваемой и отводимой жидкости, а также для потребления воды и моющих средств.
Отфильтрованное кизельгуром пиво проходит через адсорбирующую камеру установки CSS, время контакта в несколько секунд достаточно для извлечения путем адсорбции определенных белков и дубильных веществ. Отпадает необходимость в дозировке стабилизирующих веществ, требующей много времени. После произведенной стабилизации дневной партии пива адсорбент регенерируется в камере без потерь.
Сам адсорбент представляет собой структуру, имеющую поперечные связи, в высокой степени устойчивую, нерастворимую агарозу — полисахарид. Частицы размером 100-300 мкм обладают высокой химической и физической стабильностью, они абсолютно инертны, нейтральны и не разбухают. Про-
ницаемость адсорбирующего наполнителя обусловливает высокие скорости потока (рис. 3).
На агарозу специальным методом наносятся функциональные группы, которые могут присоединять белки. Присоединение дубильных веществ происходит вследствие образования водородных мостиков и осуществляется внутри адсорбента.
Стабилизация и регенерация.
Для самой стабилизации пива только некоторая часть потока пива пропускается через адсорбент, другая нестабилизированная часть пива через байпас подается на точку смешивания. Таким образом, в этой точке смешения образуется равномерно стабилизированное пиво. Сама стабилизация, т.е. требуемая стойкость, регулируется. В течение дня адсорбент все больше и больше заполняется белками и полифенолами, поэтому байпас все больше и больше закрывается, и к концу дня почти 100 % потока пива проходит через адсорбент (рис. 4).
Потоки через адсорбент и байпас регулируются в зависимости от зна-
чений стойкости, заложенных в систему автоматизации калибровочными кривыми для каждого сорта пива. При этом не изменяется общий поток, проходящий через кизельгуро-вый фильтр.
После того как произведена стабилизация дневной партии, адсорбент в камере регенерируется. Небольшая, входящая в комплект поставки установка С1Р с помощью раствора поваренной соли и каустика удаляет поглощенные полифенолы и белки. Такая регенерация проводится без потерь до 500 раз, адсорбент заменяется, как правило, через 2-3 года. В этот период не надо покупать, хранить и обрабатывать стабилизирующие вещества.
Поскольку адсорбер всегда остается в колонке и не подвергается механической нагрузке, возникающей, например, при перекачке или дозировке,
D3 ШШВШШ 3 •2004
он может регенерироваться без потерь. Это свойство также коренным образом отличает установки CSS от уже существующих на рынке систем.
Стабилизация и регенерация установки происходят полностью в авто-
матическом режиме по предварительно заданным значениям.
Стойкость пива и экономичность С55-стабилизации. Как уже
упоминалось, степень стабилизации выбирается произвольно и тем самым можно добиться стойкости пива, на-
пример, в течение полугода, 9 или 12 мес.
CSS-метод достигает исключительной стабильности пива при одновременно мягкой его обработке. При использовании CSS-метода стабилизации из пива удаляется меньше субстанций, чем при применении PVPP и силикагеля. Пиво никогда не подвергается негативному воздействию. Ор-ганолептические свойства, такие, как пеностойкость, цвет и единицы горечи, остаются без изменения.
Главное в такой комбинированной стабилизации — очень низкие текущие расходы в размере 0,08-0,10 евро/гл. Расходы включают стоимость адсорбента, CIP и стоимость обслуживания.
Из за низких инвестиционных и эксплуатационных расходов CSS — действительно экономичная альтернатива в отношении стабилизации с помощью си-ликагеля и регенерируемого PVPP. В сравнении с регенерацией, где применяется нерегенерируемый PVPP, экономическое преимущество еще более явно.
Основное достоинство CSS — селективное и щадящее удаление вызывающих помутнение дубильных веществ и протеинов за один прием. При
этом, не ухудшая качества пива, можно добиваться любой желаемой стойкости. Возможность регенерации адсорбента без потерь, работы в течение нескольких лет без дорогостоящей дозировки делают CSS экономичной альтернативой существующим системам стабилизации пива.
Вы хотите производить живое непастеризованное пиво с длительным сроком хранения?
Тогда мы Ваши партнеры!
Микробиологическая стабилизация
Коллоидная стабилизация
? шШ
[HUM At Mt
¿JS ! ЯШ Ы1
♦ Стабилизация полифенопое и протеинов Комбинированная стабилизационная система
CSS
♦ Стерильная фильтрация пива М у л ьти -м и кроси сте ма
MMS
Amafiller East 125047, Москва, Россия
4-я Тверская-Ямская, 33/39, 7 Подъезд. офис№ 138 тел ./факс: +7(095) 978-89-40, +7 (095) 230-63-36 e-mail: [email protected]
handtmann
Идеи с перспективой.
[email protected] www.handtmann.de
3•2004 1
CSS-сетка. Разметка · Bootstrap v5.1.3
Сетка по умолчанию в Bootstrap представляет собой кульминацию более чем десятилетних методов компоновки CSS, опробованных и протестированных миллионами людей. Но он также был создан без многих современных функций и методов CSS, которые мы видим в браузерах, таких как новая CSS Grid.
Внимание! Наша система CSS Grid является экспериментальной и поддерживает версию 5.1.1! Мы включили ее в CSS нашей документации, чтобы продемонстрировать ее вам, но по умолчанию она отключена. Продолжайте читать, чтобы узнать, как включить его в свои проекты.
Как это устроено
В Bootstrap 5 мы добавили возможность включения отдельной системы сеток, построенной на CSS Grid, но с поворотом Bootstrap. Вы по-прежнему получаете классы, которые можете применять по прихоти для создания адаптивных макетов, но с другим подходом под капотом.
-
CSS Grid включен. Отключите сетку по умолчанию, установив
$enable-grid-classes: false
, и включите CSS Grid, установив$enable-cssgrid: true
. Затем перекомпилируйте свой Sass. -
Замените экземпляры
.row
на.grid
. Класс.grid
устанавливаетdisplay: grid
и создаетgrid-template
, который вы создаете с помощью вашего HTML. -
Замените классы
.col-*
классами.g-col-*
. Это потому, что наши столбцы CSS Grid используют свойствоgrid-column
вместоwidth
. -
Столбцы и размеры желоба устанавливаются с помощью переменных CSS. Задайте их в родительском
.grid
и настройте, как хотите, встроенным или в таблице стилей, с помощью--bs-columns
и--bs-gap
.
В будущем Bootstrap, вероятно, перейдет к гибридному решению, поскольку свойство gap
обеспечило почти полную поддержку браузером flexbox.
Ключевые отличия
Сравнение с сеткой по умолчанию:
-
Утилиты Flex не влияют на столбцы CSS Grid таким же образом.
-
Заменяет зазоры водосточные желоба. Свойство
gap
заменяет горизонтальныйpadding
из нашей системы сетки по умолчанию и работает больше какmargin
. -
Таким образом, в отличие от
.row
,.grid
не имеет отрицательного отступа, и утилиты отступа не могут использоваться для изменения промежутков сетки. Промежутки сетки по умолчанию применяются по горизонтали и вертикали. Смотрите раздел кастомизации для получения более подробной информации. -
Встроенные и пользовательские стили следует рассматривать как замену для классов модификаторов (например,
style="--bs-columns: 3;"
противclass="row-cols-3"
). -
Вложение работает аналогично, но может потребовать от вас сбросить счетчик столбцов для каждого экземпляра вложенного файла
.grid
. Смотрите раздел вложенности для получения подробной информации.
Примеры
Три колонки
Три столбца одинаковой ширины во всех окнах просмотра и на всех устройствах могут быть созданы с помощью классов .g-col-4
. Добавьте отзывчивые классы, чтобы изменить макет по размеру области просмотра.
.g-col-4
.g-col-4
.g-col-4
<div> <div>.g-col-4</div> <div>.g-col-4</div> <div>.g-col-4</div> </div>
Адаптивность
Используйте адаптивные классы, чтобы настроить макет во всех окнах просмотра. Здесь мы начинаем с двух столбцов на самых узких окнах просмотра, а затем увеличиваем до трех столбцов на средних и выше.
.g-col-6 .g-col-md-4
.g-col-6 .g-col-md-4
.g-col-6 .g-col-md-4
<div> <div>.g-col-6 .g-col-md-4</div> <div>.g-col-6 .g-col-md-4</div> <div>.g-col-6 .g-col-md-4</div> </div>
Сравните это с макетом из двух столбцов во всех окнах просмотра.
.g-col-6
.g-col-6
<div> <div>.g-col-6</div> <div>. g-col-6</div> </div>
Обертка
Элементы сетки автоматически переносятся на следующую строку, когда по горизонтали больше нет места. Обратите внимание, что gap
применяется к горизонтальным и вертикальным промежуткам между элементами сетки.
.g-col-6
.g-col-6
.g-col-6
.g-col-6
<div> <div>.g-col-6</div> <div>.g-col-6</div> <div>.g-col-6</div> <div>.g-col-6</div> </div>
Начало
Стартовые классы призваны заменить классы смещения нашей сетки по умолчанию, но они не совсем такие же. CSS-Сетка создает шаблон сетки с помощью стилей, которые говорят браузерам «начинать с этого столбца» и «заканчиваться в этом столбце». Это свойства grid-column-start
и grid-column-end
. Стартовые классы являются сокращением для первых. Соедините их с классами столбцов, чтобы задать размер и выровнять столбцы, как вам нужно. Начальные классы начинаются с 1
, поскольку 0
является недопустимым значением для этих свойств.
.g-col-3 .g-start-2
.g-col-4 .g-start-6
<div> <div>.g-col-3 .g-start-2</div> <div>.g-col-4 .g-start-6</div> </div>
Авто колонки
Когда в элементах сетки нет классов (непосредственные дочерние элементы для .grid
), размер каждого элемента сетки автоматически будет равен одному столбцу.
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
<div> <div>1</div> <div>1</div> <div>1</div> <div>1</div> <div>1</div> <div>1</div> <div>1</div> <div>1</div> <div>1</div> <div>1</div> <div>1</div> <div>1</div> </div>
Это поведение можно смешивать с классами столбцов сетки.
.g-col-6
1
1
1
1
1
1
<div> <div>.g-col-6</div> <div>1</div> <div>1</div> <div>1</div> <div>1</div> <div>1</div> <div>1</div> </div>
Вложенность
Подобно нашей сетке по умолчанию, наша CSS Grid позволяет легко встраивать файлы .grid
. Однако, в отличие от значения по умолчанию, эта сетка наследует изменения в строках, столбцах и промежутках. Рассмотрим пример ниже:
- Мы переопределяем количество столбцов по умолчанию с помощью локальной переменной CSS:
--bs-columns: 3
. - В первом автоматическом столбце количество столбцов наследуется, и каждый столбец составляет одну треть доступной ширины.
- Во втором автоматическом столбце мы сбросили счетчик столбцов во вложенном
.grid
на 12 (наше значение по умолчанию). - В третьем автоколонке нет вложенного содержимого.
На практике это позволяет создавать более сложные и настраиваемые макеты по сравнению с нашей сеткой по умолчанию.
Первая автоколонка
Автоколонка
Автоколонка
Вторая автоколонка
6 of 12
4 of 12
2 of 12
Третья автоколонка
<div> <div> Первая автоколонка <div> <div>Автоколонка</div> <div>Автоколонка</div> </div> </div> <div> Вторая автоколонка <div> <div>6 of 12</div> <div>4 of 12</div> <div>2 of 12</div> </div> </div> <div>Третья автоколонка</div> </div>
Кастомизация
Настройте количество столбцов, количество строк и ширину промежутков с помощью локальных переменных CSS.
Переменная | Резервное значение | Описание |
---|---|---|
--bs-rows |
1 |
Количество строк в шаблоне сетки |
--bs-columns |
12 |
Количество столбцов в шаблоне сетки |
--bs-gap |
1.5rem |
Размер промежутка между столбцами (по вертикали и горизонтали) |
Эти переменные CSS не имеют значения по умолчанию; вместо этого они применяют резервные значения, которые используются до тех пор, пока не будет предоставлен локальный экземпляр. Например, мы используем var(--bs-rows, 1)
для наших строк CSS Grid, который игнорирует --bs-rows
, потому что он еще нигде не установлен. Как только это произойдет, экземпляр .grid
будет использовать это значение вместо резервного значения 1
.
Без классов сетки
Непосредственные дочерние элементы для .grid
являются элементами сетки, поэтому их размер будет изменяться без явного добавления класса .g-col
.
Автоколонка
Автоколонка
Автоколонка
<div> <div>Автоколонка</div> <div>Автоколонка</div> <div>Автоколонка</div> </div>
Столбцы и промежутки
Отрегулируйте количество столбцов и промежутков.
.g-col-2
.g-col-2
<div> <div>.g-col-2</div> <div>.g-col-2</div> </div>
.g-col-6
.g-col-4
<div> <div>.g-col-6</div> <div>.g-col-4</div> </div>
Добавление строк
Добавление дополнительных строк и изменение размещения столбцов:
Автоколонка
Автоколонка
Автоколонка
<div> <div>Автоколонка</div> <div>Автоколонка</div> <div>Автоколонка</div> </div>
Промежутки
Изменяйте вертикальные промежутки, только изменяя row-gap
. Обратите внимание, что мы используем gap
в .grid
, но row-gap
и column-gap
можно изменить по мере необходимости.
.g-col-6
.g-col-6
.g-col-6
.g-col-6
<div> <div>.g-col-6</div> <div>.g-col-6</div> <div>.g-col-6</div> <div>.g-col-6</div> </div>
Из-за этого у вас могут быть разные вертикальные и горизонтальные gap
, которые могут принимать одно значение (все стороны) или пару значений (вертикальное и горизонтальное). Это может быть применено со встроенным стилем для gap
или с нашей CSS-переменной --bs-gap
.
.g-col-6
.g-col-6
.g-col-6
.g-col-6
<div> <div>.g-col-6</div> <div>.g-col-6</div> <div>.g-col-6</div> <div>.g-col-6</div> </div>
Sass
Одним из ограничений CSS Grid является то, что наши классы по умолчанию по-прежнему генерируются двумя переменными Sass: $grid-columns
и $grid-gutter-width
. Это фактически предопределяет количество классов, сгенерированных в нашем скомпилированном CSS. У вас есть два варианта:
- Измените эти переменные Sass по умолчанию и перекомпилируйте свой CSS.
- Используйте встроенные или настраиваемые стили для расширения предоставленных классов.
Например, вы можете увеличить количество столбцов и изменить размер зазора, а затем изменить размер «столбцов» с помощью сочетания встроенных стилей и предопределенных классов столбцов таблицы CSS (например, .g-col-4
).
14 колонок
.g-col-4
<div> <div>14 колонок</div> <div>.g-col-4</div> </div>
Кафедра «Компьютерные системы и сети»
Приветствуем Вас на портале кафедры «Компьютерные системы и сети» МГТУ им.
Н.Э.БауманаКафедра «Компьютерные системы и сети», одна из ведущих кафедр факультета «Информатика и системы управления» МГТУ им. Н.Э. Баумана. На кафедре накоплен богатый научный и педагогический потенциал, работает коллектив опытных преподавателей, создана уникальная и современная лабораторная база, функционируют лаборатории Искусственного интеллекта, Интернета вещей, Компьютерных систем и ускорения вычислений, Облачных технологий, Сетевая лаборатория.
Во время обучения на кафедре вы изучите наиболее востребованные на рынке языки программирования.
В программе подготовки бакалавров предусмотрено изучения языков программирования C#, C/C++, JavaScript, Ruby, Python, языков верстки CSS и HTML, языки Assembler микропроцессоров x86 и микроконтроллеров Atmel. В ходе курсового проектирования на 2-м курсе бакалавриата студенты учатся теории и практике разработки программных систем.
Вы получите уникальные знания и навыки разработки микропроцессорных систем и систем на кристалле.
Вы пройдете путь, начиная с азов дисциплин «Электротехника» и «Электроника», до реализации собственных проектов в курсах «Микропроцессорные системы» и «Организация ЭВМ и систем».
Мы используем самое современное оборудование для проведения практических занятий на кафедре.
Кафедра предоставляет бесплатный доступ ко всему необходимому программному обеспечению, средствам проектирования и оборудованию.
Студентам предоставляется доступ к оборудованию для проектирования.
Мы предоставляем комплекты для индивидуального освоения интересующих вас технологий, датчики, средства сопряжения, беспроводные интерфейсы, средства отладки, актуаторы и многое другое. Мы поддержим ваши разработки не только оборудованием, но и консультациями с опытными специалистами, и даже поможем найти спонсоров и заказчиков ваших разработок.
За последние 5 лет на кафедре были разработаны более 100 студенческих проектов в области Искусственного интеллекта, Промышленного Интернета вещей, обработки Больших данных, встраиваемых систем.
В содружестве с Первым МГМИ им. И.М.Сеченова и ФМБА РФ мы разрабатываем проекты ИИ в области медицины. Совместно с МВД РФ мы разрабатываем системы по борьбе с правонарушениями. Мы помогаем студентам в продвижении собственных проектов у индустриальных партнеров.
Мы учим студентов не только применять средства вычислительной техники, но и разрабатывать их.
Мы используем самые современные технологии на основе FPGA для создания ускорителей вычислений и реализации проектов ИИ. Студенты получают навыки проектирования средств ВТ на основе языков описания аппаратных средств VHDL и Verilog, и применения языков высокого уровня SystemC и С для синтеза ИС.
Мы выглядим современно! Мы постоянно обновляем оборудование и ресурсы кафедры.
Кафедра располагает современными мультимедийными аудиториями и оборудованием для проведения интерактивных занятий. На кафедре располагаются лаборатории, устроены зоны для творческой деятельности, созданы удобные консультативные зоны.
На кафедре развернуты 5 лабораторий для изучения сетевых технологий от компаний Cisco и Huawei.
Функционируют 15 стендов оборудования для изучения средств создания глобальных и корпоративных сетей, защиты компьютерных сетей, создания беспроводных сетей. На кафедре развернуто самое передовое оборудование на основе сетей WiFi6.
Лаборатория Интернета вещей
На кафедре функционирует лаборатория Промышленного Интернета вещей. Студентам предоставляется все необходимое оборудование для реализации собственных проектов IoT.
Разработка проектов ИИ
Кафедра активно занимается разработкой и внедрением проектов Искусственного интеллекта. Студентам предоставляется доступ к передовым техническим средствам для реализации собственных идей. Проводятся конкурсы студенческих проектов ИИ.
Разработка программно-аппаратных проектов
Кафедра специализируется на разработке проектов на стыке программного и аппаратного обеспечения. Это дает студентам все необходимые знания для разработки высокопроизводительных систем Интернета вещей, систем обработки Больших данных, высоконагруженных систем, встраиваемых систем, промышленных систем управления производством.
Участие в конкурсах и хакатонах
Ежегодно на кафедре «Компьютерные системы и сети» проводится студенческое соревнование проектов. Многие проекты успешно прошли путь от единичных прототипов до Startup и бизнес-проектов.
Поиск курса
Некоторые
Значения
2848
Пользователи
269
Курсы
5043
Активные элементы
Файловая структура / Методология / БЭМ
Все БЭМ-проекты имеют схожую файловую структуру. Привычное для разработчиков расположение файлов облегчает навигацию по проекту и упрощает переключение между проектами.
В БЭМ блок первичен, а технологии — вторичны. Поэтому код проекта хранится по-блочно: каждому блоку соответствует свой набор файлов, необходимых для его реализации. Такой подход ускоряет разработку и отладку кода, обеспечивает оптимальный runtime: позволяет включать в сборку только необходимые файлы, точечно вносить правки и повторно использовать код.
В методологии БЭМ приняты несколько схем организации файловой структуры проекта:
nested
flat
flex
Выбор схемы зависит от предпочтений разработчика.
Принципы организации файловой структуры БЭМ-проекта
Проект состоит из уровней переопределения
Реализация блока состоит из отдельных файлов
Файлы объединяются по смыслу, а не по типу
Проект состоит из уровней переопределения
В проекте всегда есть один уровень переопределения. Максимальное количество уровней не ограничено.
Пример
project/ common.blocks/ # Уровень переопределения с блоками проекта library. blocks/ # Уровень переопределения c блоками библиотеки
Реализация блока состоит из отдельных файлов
Каждой технологии реализации соответствует отдельный файл. Имена файлов реализации совпадают с именем блока.
Например, если внешний вид блока input
задан с помощью CSS, то код будет сохранен в файле input.css
.
Пример
project common.blocks/ input.css # Реализация блока input в технологии CSS input.js # Реализация блока input в технологии JavaScript
Код модификаторов и элементов также хранится в отдельных файлах блока. Такой подход позволяет подключать только те модификаторы и элементы, которые необходимы для данной реализации блока.
Пример
project common.blocks/ input.css # Реализация блока input в технологии CSS input.js # Реализация блока input в технологии JavaScript input_theme_sun. css # Реализация модификатора input_theme_sun input__clear.css # Реализация элемента input__clear в технологии CSS input__clear.js # Реализация элемента input__clear в технологии JavaScript
Файлы объединяются по смыслу, а не по типу
Каждому блоку соответствует директория с именем блока, в которой находятся файлы реализации блока.
В некоторых схемах файловых структур директории блоков не используются. Тогда файлы блока группируются с помощью пространства имен, заданного именем блока.
Пример
project common.blocks/ input/ # Директория блока input input.css # Реализация блока input в технологии CSS input.js # Реализация блока input в технологии JavaScript popup/ # Директория блока popup popup.css # Реализация блока popup в технологии CSS popup. js # Реализация блока popup в технологии JavaScript
Чтобы улучшить навигацию в проекте, модификаторы блока со множественными значениями также можно объединять в отдельные директории.
Пример
project common.blocks/ # Уровень переопределения с блоками input/ # Директория блока input _type/ # Директория модификатора input_type input_type_search.css # Реализация модификатора input_type в технологии CSS input_type_pass.css # Реализация модификатора input_type в технологии CSS input.css # Реализация блока input в технологии CSS input.js # Реализация блока input в технологии JavaScript popup/ # Директория блока popup
Схемы
Nested
Классическая схема организации файловой структуры БЭМ-проектов:
Блоку соответствует одна директория.
Код модификаторов и элементов находится в отдельных файлах.
Файлы модификаторов и элементов хранятся в отдельных директориях.
Директория блока является корневой для поддиректорий его элементов и модификаторов.
Имена директорий элементов начинаются с двойного подчеркивания (
__
).Имена директорий модификаторов начинаются с одинарного подчеркивания (
_
).
Пример
project common.blocks/ # Уровень переопределения с блоками input/ # Директория блока input _type/ # Директория модификатора input_type input_type_search.css # Реализация модификатора input_type в технологии CSS __clear/ # Директория элемента input__clear _visible/ # Директория модификатора input__clear_visible input__clear_visible. css # Реализация модификатора input__clear_visible в технологии CSS input__clear.css # Реализация элемента input__clear в технологии CSS input__clear.js # Реализация элемента input__clear в технологии JavaScript input.css # Реализация блока input в технологии CSS input.js # Реализация блока input в технологии JavaScript
Схема nested
используется в файловой структуре БЭМ-библиотек:
bem-core
bem-components
Flat
Упрощенная схема организации файловой структуры:
Директории для блоков не используются.
Опциональные элементы и модификаторы реализованы в отдельных файлах или в основном файле блока.
Пример
project common.blocks/ input_type_search.css # Модификатор input_type_search в технологии CSS input_type_search. js # Модификатор input_type_search в технологии Javascript input__clear.js # Опциональный элемент блока input input.css input.js popup.css popup.js popup.png
Flex
Максимально гибкая схема, является объединением двух схем flat
и nested
. Для блоков с разветвленной файловой структурой применяются правила схемы nested
. Для простых блоков используется схема flat
.
Особенности:
Блоку соответствует отдельная директория.
Элементы и модификаторы могут быть реализованы в файлах блока или в отдельных файлах.
Пример
project common.blocks/ input/ # Директория блока input _type/ # Директория модификатора input_type input_type_search.css # Реализация модификатора input_type в технологии CSS __clear/ # Директория элемента input__clear _visible/ # Директория модификатора input__clear_visible input__clear_visible. css # Реализация модификатора input__clear_visible в технологии CSS input__clear.css # Реализация элемента input__clear в технологии CSS input__clear.js # Реализация элемента input__clear в технологии JavaScript input.css # Реализация блока input в технологии CSS input.js # Реализация блока input в технологии JavaScript popup/ # Директория блока popup popup.css popup.js popup.png
Для чего фронтендерам разбираться в дизайн-системах — Блог HTML Academy
Умение выделять систему из дизайна и переносить её в код — полезный навык. Он экономит ваше время на разработку и поддержку крупных продуктов. С его помощью можно улучшить качество кода и уменьшить количество ошибок на этапе тестирования.
Давайте разберёмся, какие ещё преимущества дают дизайн-системы и как эти системы создавать.
Что такое дизайн-система?
Дизайн-система — набор инструментов и правил, упрощающих проектирование на всех этапах: от идеи до реализации. Она включает
- макеты интерфейсных элементов;
- их реализация в коде;
- принципы и правила их создания для дизайнера и разработчика;
- руководства по стилю;
- интерфейсные паттерны, принятые в продукте.
Работа в большом проекте подразумевает большое количество логики и интерфейсов. В какой бы момент работы вы ни подключились, интерфейсные элементы или уже начали повторяться, или начнут в ближайшем будущем. Изначально дизайнеры и разработчики решали эту проблему отдельно, каждый со своей стороны. Так в дизайне появился UI Kit, а в разработке — шаблонизация и компоненты в коде.
По мере развития продуктов назревала проблема: нужно было сохранить единообразие элементов. Это потребовало более плотного взаимодействия между дизайном и разработкой. Так и появились дизайн-системы. При их создании стали уделять внимание не только внешнему виду продукта, но и проектированию, созданию интерфейсов в конечном продукте.
Существует два типа дизайн-систем. Первый — готовые открытые системы, которыми могут пользоваться команды: Ant Design, Material Design, Consta. Второй — внутренние корпоративные системы, которые развивают организации для решения собственных потребностей: Mail. ru, «Вконтакте», «Альфа-банк», Aviasales.
Дизайн-система Consta: обзор компонента Button — кнопок сайтаПочему дизайн-системы стоит использовать
Внедрение дизайн-системы — это инфраструктурный проект, который охватывает дизайнеров, разработчиков и других членов команды. Какие он даёт преимущества?
Снижается уровень хаоса в продукте. Один и тот же элемент можно нарисовать множеством разных способов, варьируя цвет фона и границ, тень, скругления, отступы и другие свойства. Дизайн-система сокращает количество доступных вариантов, позволяет сохранить консистентность продукта и переиспользовать параметры в дизайне и коде, что упрощает дальнейшую поддержку.
Появляется общий язык для коммуникации дизайнеров и разработчиков. Реализации в дизайне и коде максимально приближены друг к другу вплоть до названий, поэтому команда тратит меньше времени на объяснения.
Команда думает о продуктовых задачах, а не об интерфейсе. Работа над новыми задачами идёт быстрее там, где макеты можно собрать из готовых компонентов в устоявшемся стиле.
Задачи, в которых помогает дизайн-система:
- Ускорить разработку по макетам, собранным на той же системе, за счёт готовых компонентов.
- Сократить время, которое команда тратит на поддержку продукта.
- Улучшить качество кода за счёт его переиспользования. Чем меньше кода, тем проще за ним следить.
- Сократить количество доработок после тестирования. Если базовые компоненты уже готовы и протестированы, ошибок будет меньше.
- Обеспечить доступность интерфейсов.
Недостатки дизайн-систем
Долгая доработка компонентов. Создавать универсальные компоненты сложно: приходится учитывать больше состояний и конфигураций, чем это нужно в данный момент. Поэтому иногда проще создать локальное решение, которое не всегда готово к переиспользованию.
Принципы и правила ограничивают простор для творчества. Сделать что-то совершенно другое становится труднее. Это может вызывать сложности в отдельных ситуациях. Например, если дизайнер решит уменьшить кегль, он будет связан дизайн-токенами. Придётся добавить новый токен и заодно доказать команде, что он нужен, либо отказаться от своей идеи.
Нужна отдельная команда для создания собственной дизайн-системы. Это дорого и добавляет дополнительную коммуникацию в работу.
Зависимость от чужого решения, если используется готовая дизайн-система. Не факт, что она полностью закроет ваши потребности. Готовое решение может добавить в продукт бессмысленные ограничения и «костыли».
Почему дизайн-системы популярны?
Летом 2021 года мы провели исследование и узнали, какие навыки нужны фронтендерам для повышения грейда. Оказалось, что в список наиболее востребованных качеств входит понимание архитектуры ПО и интерфейсов. При этом если от джунов работодатели ждут понимания методологии БЭМ, Атомик, фреймворков и Bootstrap, то от мидлов требуют ещё и опыт построения дизайн-систем.
Почему дизайн-системы становятся популярными? Для этого есть несколько причин:
- Крупные и средние компании заинтересованы в долгосрочном снижении затрат на разработку. Они готовы вкладываться в собственные решения.
- Индустрия накопила достаточное количество опыта, чтобы процесс создания дизайн-системы стал более-менее понятным. Источников по теме и профильных специалистов всё ещё не так много, но они хотя бы есть — командам не приходится делать всё с нуля и вслепую.
- Дизайнерские инструменты развиваются. Фигма приблизила организацию макета к принципам реальной вёрстки. Интеграция дизайна и кода становится проще, теперь не нужно тратить большие ресурсы на корпоративные «костыли».
Дизайн-системы показали свою эффективность. Появился спрос на выполнение этой работы, а вместе с ней и на специалистов.
Принцип построения дизайн-систем
Главный принцип — не делать дизайн-систему, пока в проекте ничего не готово. Идеальный момент для начала работ — когда проект вышел из стадии прототипа, вы перепробовали разные варианты дизайна и пришли к чему-то конкретному. Этап, когда проект начинает разрастаться.
Как создать дизайн-систему?
Формализуйте и систематизируйте принципы, на которых строится продукт. Выпишите все используемые вариации шрифтов и сократите их количество там, где это не играет роли. Затем вынесите цвета, отступы, скругления и другие свойства. Чем больше визуальных параметров получится стандартизировать, тем проще будет дальше.
На этом этапе важно обсудить, как именно будут систематизироваться такие принципы в дизайне и в коде. Важно учесть, что дизайн-инструменты позволяют выносить в переменные гораздо меньше визуальных характеристик дизайна, чем это может сделать итоговая реализация в коде. Например, в коде можно вынести скругления в переменные, а в Фигме без плагинов это сделать нельзя. К тому же плагины — это сторонние решения. На них не хочется полагаться в рабочей системе, ведь разработчики в любой момент могут перестать их поддерживать.
Соберите UI Kit c компонентами, которые уже используются. При необходимости дополните и расширьте их.
Реализуйте компоненты в коде. Создайте витрину, где можно познакомиться с компонентом вне продуктового контекста, «в вакууме». Для этого можно использовать готовые решения или создать своё.
Пример реализации кнопки:
<button> <div></div> <span> Кнопка </span> </button>
Сформируйте документацию с используемыми паттернами: указания по раскладке элементов, правила использования отдельных компонентов, tone of voice и другие особенности. Любое решение должно опираться на какой-то принцип или приводить к формулировке нового принципа и дополнению документации.
К формированию документации стоит подойти с особым вниманием — это лицо дизайн-системы:
- Сокращайте количество ресурсов вокруг системы: проще изучать одну документацию, чем пять разных.
- Разрешите пользователям поработать с компонентами без установки пакета и тестового окружения. Существуют специальные решения для этого, например, Storybook.
- Добавьте удобный поиск по документации.
- Пишите простые и понятные тексты. Можно попросить знакомого редактора помочь с этим.
- Оставьте контакты. Это поможет получить обратную связь и своевременно дополнить инструкции.
Организуйте прозрачный процесс работы над дизайн-системой. Определите, где будет находиться план и бэклог задач, где точка входа по доработкам, где пользователи смогут узнавать про обновления.
Вывод
Дизайн-система — это продукт совместной деятельности на стыке дизайна и реализации в коде. Её поддержка требует от всех участников команды погружения в соседние области и плотной коммуникации, но позволяет ускорить и облегчить процесс проектирования и разработки в продукте.
Ещё по теме
- Зачем фронтендеру разбираться в дизайне
- Ключевые навыки фронтендеров в 2023
— CSS: каскадные таблицы стилей
Тип данных CSS
обычно отражает выбор цвета по умолчанию, используемый для различных частей веб-страницы.
Однако пользовательские агенты могут предоставлять функцию специальных возможностей, называемую принудительным цветовым режимом , в котором цвета ограничиваются палитрой, определяемой пользователем и пользовательским агентом, отменяя выбор цветов, выбранный автором в определенных свойствах. В режиме принудительных цветов
предоставляет выбранные цвета, чтобы остальная часть страницы могла интегрироваться с ними. Примером принудительного режима цветов является режим высокой контрастности в Windows.
В режиме принудительных цветов авторы должны использовать цвета из типа
для всех свойств, которые являются , а не в наборе свойств, цвета которых переопределены. Это гарантирует, что страница последовательно использует одну и ту же цветовую палитру для всех свойств.
Авторы могут обнаружить принудительный режим цветов с помощью принудительные цвета
мультимедийная функция.
Значение
можно использовать везде, где можно использовать
.
Обратите внимание, что эти ключевые слова нечувствительны к регистру , но для удобства чтения они перечислены здесь со смешанным регистром.
-
АкцентКолор
Фон акцентированных элементов управления пользовательского интерфейса
-
AccentColorText
Текст акцентированных элементов управления пользовательского интерфейса
-
ActiveText
Текст активных ссылок
-
Граница кнопки
Базовый цвет границы элементов управления
-
Лицо кнопки
Цвет фона элементов управления
-
Текст кнопки
Цвет текста элементов управления
-
Холст
Справочная информация о содержимом приложения или документах
-
CanvasText
Цвет текста в содержимом приложения или документах
-
Поле
Фон полей ввода
-
Полевой текст
Текст в полях ввода
-
Серый текст
Цвет текста для отключенных элементов (например, отключенный элемент управления)
-
Выделение
Фон выбранных элементов
-
HighlightText
Цвет текста выбранных элементов
-
Текст ссылки
Текст неактивных, непосещаемых ссылок
-
Марка
Фон текста, который был специально отмечен (например, элементом HTML
mark
)-
Марктекст
Текст, специально отмеченный (например, элементом HTML
mark
)-
Посещенный текст
Текст посещенных ссылок
Устаревшие ключевые слова системных цветов
Следующие ключевые слова были определены в более ранних версиях модуля CSS Color. Теперь они устарели для использования на общедоступных веб-страницах.
-
ActiveBorder
Устаревший Граница активного окна.
-
ActiveCaption
Устаревший Заголовок активного окна. Следует использовать с
CaptionText
в качестве цвета переднего плана.-
AppWorkspace
Устаревший Цвет фона интерфейса с несколькими документами.
-
Фон
Устаревший Фон рабочего стола.
-
Подсветка кнопок
Устаревший Цвет границы, обращенной к источнику света, для трехмерных элементов, которые кажутся трехмерными из-за этого слоя окружающей границы.
-
Кнопочная тень
Устаревший Цвет границы вдали от источника света для трехмерных элементов, которые кажутся трехмерными из-за этого слоя окружающей границы.
-
Текст подписи
Устаревший Текст в заголовке, поле размера и поле со стрелкой полосы прокрутки. Следует использовать с цветом фона
ActiveCaption
.-
Инактивбордер
Устаревший Граница неактивного окна.
-
ИнактивКаптион
Устаревший Заголовок неактивного окна. Следует использовать с
InactiveCaptionText
цвет переднего плана.-
Инактивкаптионтекст
Устаревший Цвет текста в неактивной подписи. Следует использовать с цветом фона
InactiveCaption
.-
Информационный фон
Устаревший Цвет фона для элементов управления всплывающей подсказкой. Следует использовать с цветом переднего плана
InfoText
.-
Инфотекст
Устаревший Цвет текста для элементов управления всплывающей подсказкой. Следует использовать с цветом фона
InfoBackground
.Фон меню. Следует использовать с цветом переднего плана
MenuText
или-moz-MenuBarText
.Текст в меню. Следует использовать с цветом фона меню
-
Полоса прокрутки
Устаревший Цвет фона полос прокрутки.
-
ТридДаркТень
Устаревший Цвет более темной (обычно внешней) из двух границ, удаленных от источника света, для трехмерных элементов, которые кажутся трехмерными из-за двух концентрических слоев окружающей границы.
-
Тридфейс
Устаревший Цвет фона лицевой стороны для трехмерных элементов, которые выглядят трехмерными из-за двух концентрических слоев окружающей границы. Следует использовать с цветом переднего плана
ButtonText
.-
Тридхайлайт
Not for use in new websites.»> Устаревший Цвет более светлой (обычно внешней) из двух рамок, обращенных к источнику света, для трехмерных элементов, которые кажутся трехмерными из-за двух концентрических слоев окружающей границы.
-
ТридЛайтТень
Устаревший Цвет более темной (обычно внутренней) из двух рамок, обращенных к источнику света, для трехмерных элементов, которые кажутся трехмерными из-за двух концентрических слоев окружающей границы.
-
ТриДШедоу
Устаревший Цвет более светлой (обычно внутренней) из двух границ, удаленных от источника света, для трехмерных элементов, которые кажутся трехмерными из-за двух концентрических слоев окружающей границы.
-
Окно
Not for use in new websites.»> Устаревший Фон окна. Должен использоваться с цветом переднего плана
WindowText
.-
Оконная рама
Устаревший Оконная рама.
-
Окнотекст
Устаревший Текст в окнах. Следует использовать с цветом фона окна
Нестандартные расширения системных цветов Firefox
Firefox также поддерживает некоторые нестандартные расширения набора ключевых слов системных цветов.
-
-moz-ButtonDefault
Нестандартный Цвет рамки вокруг кнопок, представляющих действие по умолчанию для диалогового окна.
-
-moz-ButtonHoverFace
Check cross-browser support before using.»> Нестандартный Цвет фона кнопки, над которой находится указатель мыши (это будет
ThreeDFace
илиButtonFace
, когда указатель мыши не находится над ним). Следует использовать с цветом переднего плана-moz-ButtonHoverText
.-
-moz-ButtonHoverText
Нестандартный Цвет текста кнопки, над которой находится указатель мыши (будет ButtonText, если указатель мыши не находится над ней). Следует использовать с цветом фона -moz-ButtonHoverFace .
-
-moz-CellHighlight
Нестандартный Цвет фона для выбранного элемента в виджете дерева. Следует использовать с цветом переднего плана
-moz-CellHighlightText
. См. также-moz-html-CellHighlight
.-
-moz-CellHighlightText
Нестандартный Цвет текста для выбранного элемента в дереве. Следует использовать с фоном
-moz-CellHighlight
цвет. См. также-moz-html-CellHighlightText
.-
-moz-Combobox
Нестандартный Цвет фона для полей со списком. Следует использовать с цветом переднего плана
-moz-ComboboxText
. В версиях до 1.9.2 вместо этого используйте-moz-Field
.-
-moz-ComboboxText
Нестандартный Цвет текста для полей со списком. Следует использовать с
-moz-Combobox
цвет фона. В версиях до 1.9.2 вместо этого используйте-moz-FieldText
.-
-moz-Диалог
Нестандартный Цвет фона для диалоговых окон. Следует использовать с цветом переднего плана
-moz-DialogText
.-
-moz-DialogText
Нестандартный Цвет текста для диалоговых окон. Следует использовать с
-moz-Dialog
цвет фона.-
-moz-dragtargetzone
Нестандартный ,-moz-EvenTreeRow
Нестандартный Цвет фона для четных строк дерева. Следует использовать с цветом переднего плана
-moz-FieldText
. В версиях Gecko до 1.9 используйте-moz-Field
. См. также-moz-OddTreeRow
.-
-moz-html-CellHighlight
Нестандартный Цвет фона для выделенного элемента в HTML
-moz-html-CellHighlightText
. До Gecko 1.9 используйте-moz-CellHighlight
.-
-moz-html-CellHighlightText
Нестандартный Цвет текста для выделенных элементов в HTML
-moz-html-CellHighlight
цвет фона. До Gecko 1.9 используйте-moz-CellHighlightText
.-
-moz-mac-accentdarkestshadow
«> Нестандартный ,-moz-mac-accentdarkshadow
Нестандартный ,-moz-mac-accentface
Нестандартный ,-moz-mac-accentlightesthighlight
Нестандартный ,-moz-mac-accentlightshadow
Нестандартный ,-moz-mac-accentregularhighlight
Нестандартный ,-moz-mac-accentregularshadow
Нестандартный Акцентные цвета.
-
-moz-mac-chrome-актив
Check cross-browser support before using.»> Нестандартный ,-moz-mac-chrome-неактивный
Нестандартный Цвета для неактивного и активного браузера Chrome.
-
-moz-mac-focusring
Нестандартный ,-moz-mac-menuselect
Нестандартный ,-moz-mac-menushadow
Нестандартный ,-moz-mac-menutextselect
Нестандартный ,-moz-MenuHover
Нестандартный Цвет фона для всплывающих элементов меню. Часто похож на
Подсветка
. Следует использовать с-moz-MenuHoverText
или-moz-MenuBarHoverText
цвет переднего плана.Цвет текста для наведенных пунктов меню. Часто похож на
HighlightText
. Следует использовать с цветом фона-moz-MenuHover
.Цвет текста в строках меню. Часто похож на
MenuText
. Должен использоваться поверх фона менюЦвет наводимого текста в строках меню. Часто похоже на
-moz-MenuHoverText
. Следует использовать поверх фона-moz-MenuHover
.-
-moz-nativehyperlinktext
Нестандартный Цвет гиперссылки платформы по умолчанию.
-
-moz-OddTreeRow
«> Нестандартный Цвет фона для нечетных строк дерева. Следует использовать с цветом переднего плана
-moz-FieldText
. В версиях Gecko до 1.9, используйте-moz-Field
. См. также-moz-EvenTreeRow
.-
-moz-win-коммуникациитекст
Нестандартный Следует использовать для текста в объектах с внешним видом
-
-moz-win-mediatext
Нестандартный Следует использовать для текста в объектах с видом
-
-moz-win-accentcolor
Нестандартный Используется для доступа к пользовательскому цвету акцента Windows 10, который можно установить в меню «Пуск», на панели задач, в заголовках и т. д.
-
-moz-win-accentcolortext
Нестандартный Используется для доступа к цвету текста, размещенного поверх пользовательского акцентного цвета Windows 10 в меню «Пуск», на панели задач, в заголовках и т. д.
Использование системных цветов
В этом примере у нас есть кнопка, контрастность которой обычно определяется с помощью свойства box-shadow
. В режиме принудительных цветов box-shadow
заменяется на none
, поэтому в примере используется мультимедийная функция принудительных цветов
, чтобы обеспечить наличие границы соответствующего цвета ( ButtonBorder
в данном случае).
HTML
УС
.кнопка { граница: 0; отступ: 10 пикселей; box-shadow: -2px -2px 5px серый, 2px 2px 5px серый; } @media (форсированные цвета: активны) { . кнопка { /* Вместо этого используйте рамку, так как box-shadow в режиме принудительных цветов принудительно установлено значение «нет» */ граница: 2px ButtonBorder сплошная; } }
Результат
Спецификация | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CSS Color MODULE 4 # CSSS-SYSTEM-SOLARS 15 . Включите JavaScript для просмотра данных. Обнаружили проблему с содержанием этой страницы?
Хотите принять участие? Узнайте, как внести свой вклад. Последний раз эта страница была изменена участниками MDN. Создание «идеальной» системы CSS | Линдсей Гриззард | Вкус ДизайнРуководство высокого уровня для дизайнеров и разработчиков, которые пишут CSS, но хотят более стратегически подходить к созданию средних и крупных систем CSS Я провел много времени, работая с системами CSS. Большое количество информации я получил, работая в небольшом агентстве веб-разработки в качестве инженера пользовательского интерфейса и дизайнера. Будучи главным ответственным за все, что связано с HTML, CSS и презентационным JS в десятках ранее собранных кодовых баз, я научился быть гибким и гибким в запутанной системе. Это также научило меня приспосабливаться к самоуверенной среде, иногда переключаясь между пятью совершенно разными кодовыми базами в день и сохраняя соответствие их отдельным шаблонам. За прошедшие годы я неоднократно вводил комбинацию слов «идеальная архитектура структуры CSS» в Google в поисках руководства по созданию поддерживаемой и масштабируемой среды. Моя работа в этих разнообразных средах CSS с одинаково разнообразной командной динамикой заставила меня много думать о том, как выглядит «идеальная» система CSS для проекта и компании. Недавно у меня была возможность создать новую систему CSS для каталога партнеров Gusto. Каталог помогает пользователям находить бухгалтеров, бухгалтеров и других лиц, использующих платформу Gusto Partner. Создание цифрового рынка — непростая задача, даже в меньших масштабах, требующая масштабных совместных усилий. Моей областью внимания на этапе разработки было в первую очередь структурирование нашей новой системы CSS. Это пролило свет на некоторые глубокие вопросы о том, какие шаблоны мы должны использовать и как этот проект может функционировать в качестве прототипа для крупномасштабных рефакторингов на горизонте. Это заставило меня еще раз задуматься об «идеальной» системе CSS, что это значит и возможно ли вообще. Выделите время для мозгового штурма и исследований перед кодированием Возможно, вы годами работали в неорганизованных системах и уже придумали все, что могли бы сделать по-другому, молча оценивая использование селекторов идентификаторов и отдельных файлов стилей вне страницы. Возможно, это ваш первый проект с использованием Sass и компиляцией CSS. В любом случае, сделайте шаг назад и спросите себя, почему вы выбираете инструмент, соглашение об именах или структуру, прежде чем погрузиться в работу. Есть много мнений о передовых практиках CSS, и это может стать ошеломляющим. Разбив его на более мелкие части, вы облегчите процесс исследования. Некоторые вещи, которые вы должны рассмотреть для своего плана действий:
Заранее заручитесь поддержкой и подготовьтесь к компромиссу Очень важно заставить других разработчиков и дизайнеров использовать стандартизированные правила. При запуске проекта с самого начала привлеките разработчиков к работе с вашими соглашениями CSS, JS и даже HTML. Встречайтесь рано и часто, чтобы обсудить каждую библиотеку, фреймворк, ментальную модель и драгоценный камень, которые вы заинтересованы в использовании, и серьезно относитесь к отзывам. Проще говоря, если они категорически ненавидят БЭМ и отказываются его писать, не используйте БЭМ. Вы можете попробовать обойти это с помощью линтеров, но принуждение людей использовать соглашение об именах, которое они ненавидят, не облегчит вашу работу. Надеюсь, вы сможете убедить их, почему дополнительные символы подчеркивания полезны, но приоритетом является поиск компромисса, при котором все будут участвовать в какой-либо системе. Например, объясняя другому разработчику мою архитектуру и соглашения об именах для Partner’s Directory, мы столкнулись с одним из таких компрометирующих моментов. Я попросил ее использовать БЭМ, семантическое именование, сильно полагаться на помощников и т. д. Она согласилась, а затем предложила писать свойства CSS в алфавитном порядке. Я лично предпочитаю перечислять вещи с функциональной группировкой, но алфавитный порядок — это унаследованное соглашение о кодировании в Gusto. Если оставить в стороне личные предпочтения, было легко пойти на компромисс в свете более широких систематических стандартов, которых я надеялся достичь. Стой на своем в самые важные моменты Все, что говорит идеология компромисса, выясни, на что ты давишь. Это проще в тех случаях, когда что-то нужно реализовывать только время от времени. Правила, которым часто следуют — например, соглашения об именах — со временем, скорее всего, потеряют силу, если разработчики не купятся на эту концепцию. Именование файловой структуры или сторонние поставщики являются хорошими кандидатами на важные моменты, за которые вы можете бороться, поскольку они изменяются нечасто. Примером может служить Bootstrap. Не поймите меня неправильно, интерфейсные фреймворки и библиотеки великолепны, однако они могут привести к чрезмерному раздуванию кода при слишком свободном использовании. Мы используем Bootstrap (преимущественно сетку) в наших кодовых базах, потому что он широко известен и с ним легко работать большинству разработчиков и дизайнеров. Сомнительно, должны ли компании с фронтенд-разработчиками вообще использовать Bootstrap, поскольку он содержит более 10 000 строк кода (150 000 символов!), и большая часть этого кода стилей не используется на фирменных сайтах. Например, стилизация кнопки Bootstrap бессмысленна и повторяется, если вы программируете собственную систему кнопок. Это отличный инструмент для разработчиков, которые хотят отполировать свои приложения, но в нашем случае использование всей библиотеки Bootstrap не требуется. В начале работы с партнерским каталогом я перенес сетку, медиафайлы и файлы отображения из Bootstrap 4 в наш каталог Sass. Несколько недель спустя я увидел, что драгоценный камень Bootstrap был включен благонамеренным разработчиком, который не понимал, почему я добавил в репозиторий лишь несколько файлов кода Bootstrap. После дружеского, но обстоятельного разговора мы удалили драгоценный камень. Баланс компромисса и поддержки ваших решений критически важен для долгосрочного здоровья вашей системы. Выбор правильной ментальной модели Часто разработчики используют таблицы стилей часть каскадных таблиц стилей, таких как рок-звезды, и даже каскад бит в определенном файле. Тем не менее, обнаружение рассеяния !important тегов намекает на то, что каскад макроуровня начинает разваливаться. Продумывание архитектуры каскада вашего проекта с самого начала может помочь смягчить эти проблемы. Кроме того, создание правильной организационной структуры для вашего CSS избавит вас от головной боли, когда ваша система станет более надежной и сложной. Несколько популярных существующих ментальных моделей — это атомарная структура Брэда Фроста, базовая система организации файлов от Sass или вариант, который я использовал в Partner’s Directory: ITCSS — перевернутый треугольник CSS. Эти структурные системы, по сути, определяют общий каскад, чтобы убедиться, что наиболее специфические элементы наследуются от самых общих правил, что приводит к СУХОМУ коду и правильному наследованию. Концептуализация слоев специфичности, независимо от того, полагаетесь ли вы на ментальную модель, такую как ITCSS, важна для масштабируемости. Сначала подумайте о самых широких инструментах или о том, что вы хотите иметь наименьшими полномочиями . Например, переменные цвета вашего бренда должны быть доступны почти везде в остальной части кода. Это должно вызвать у вас в голове сигнал поставить их на вершину каскада. Начните с того, что еще должно быть почти повсеместно доступно, и продолжайте двигаться дальше. Настройка вашей системы Мне нравится использовать существующую ментальную модель или систему соглашений об именах, потому что это помогает будущим разработчикам находить обсуждения и документацию в онлайн-сообществе разработчиков интерфейсов. ITCSS сама по себе была почти идеальной для моих нужд, но я сделал несколько небольших настроек, чтобы адаптировать ее под свой проект. Если вы хотите более подробно изучить каждый уровень ITCSS, прочитайте об этом от Гарри Робертса здесь. Модифицированная структура ITCSS, которую я использовал для каталога партнеровОпределения слоев для этой слегка измененной структуры ITCSS:
|