Система ксс: КСС «Система Кадры» — Первая Справочная Система для Кадровиков

Содержание

Замовити Акумуляторну торцювальну систему KSS 40 18M bl з доставкою по всій Україні

На старт, увага, марш! Акумуляторна торцювальна система KSS 40 18M bl

ГЛИБИНА ПРОПИЛУ 40 ММ ― ЧУДОВА ЯКІСТЬ MAFELL

Завдяки глибині різання до 42 мм нова торцювальна система KSS 40 18M bl дозволяє вирішувати до 80% завдань на будмайданчиках, з чистим пропилом і вже стала звичною високою продуктивністю MAFELL.

 

 

 

 

 

Співвідношення глибини різання і швидкості подачі при використанні. торцювальних систем

*Джерело: MAFELL 07/15

 

 

 

БЕЗЩІТКОВИЙ МОТОР

Новий компактний безщітковий мотор надзвичайно довговічний, ефективний і не вимагає технічного обслуговування. Завдяки оптимальному ККД він оптимально використовує ємність акумулятора і дозволяє швидко виконувати поставлені завдання.

Ми не винайшли нову торцювальні систему, нам вдалося зробити її ще більш простою і мобільною, і в новій моделі KSS 40 18M bl ми навіть встановили на неї акумулятор.

У акумуляторі, який виправдовує сподівання, використані самі передові акумуляторні технології, що забезпечують найвищу продуктивність.

ПЕРЕВАГИ ЗА ВАГОЮ І ЗРУЧНІСТЮ

Завдяки малій вазі, відсутності кабелю і використанню найсучаснішої акумуляторної технології наша нова система KSS 40 18M bl надзвичайно проста і зручна у використанні.

 

 

 

П’ЯТЬ ПИЛ В ОДНІЙ СИСТЕМІ

Торцювальна система KSS 40 18M bl, у валізі, пропонує функціональність п’яти видів пив. Адже її можна використовувати в якості торцювальної, циркулярної, заглибної пилки, а також для виконання тіньових швів і використовується з гнучкою напрямною шиною. Таким чином, у Вас під рукою завжди і скрізь готова чудова мобільна пила.

 

Від підлоги до стелі: KSS 40 18M bl чудово справляється з роботою

ТОРЦЮВАННЯ

    

Гранично просто:

У торцювальній системі KSS 40 18M bl ручна циркулярна пила жорстко з’єднана з системною шиною, таким чином, вони утворюють єдину систему. Нерухомий і рухомий упор дозволяють використовувати систему для пропилу під кутом від 45° до 60°. Обидва упори, розташовані на нижній поверхні шини, слід притискати до заготовки. Відпиляйте, і готово! Після пропилу шина автоматично повертається у початкове положення.

ВИКОНАННЯ ТІНЬОВИХ ШВІВ

Конструкція ручної циркулярної пилки дозволяє виконувати пропили близько до стін, а також надзвичайно легко робити вручну високоточні тіньові та деформаційні шви шириною від 13 мм.

 

 

Гранично просто:

 

Використання паралельного упору дозволяє виконувати поздовжні пропили з високою точністю.

РУЧНА ЦИРКУЛЯРНА ПИЛА ДЛЯ ПИЛЯННЯ З ПАРАЛЕЛЬНИМ УПОРОМ АБО БЕЗ НЬОГО

KSS 400 18 M bl ― це Ваш вірний помічник при виконанні робіт по внутрішній обробці. Неважливо, що саме Вам належить пиляти: підлога, стіни, двері, меблі, стелю або покрівельне решетування, виконувати поперечні або поздовжні пропили, пиляти з використанням напрямної шини, пиляти під заданим, або одночасно під косим і похилим кутом 45°, або ж пиляти із зануренням пильного диска.

ЦИРКУЛЯРНА ПИЛА З ГНУЧКОЮ ШИНОЮ FX 140

Гранично просто:

 

Гнучка шина FX 140 дозволяє виконувати ідеально прямі пропили довжиною до 1,4 м. При необхідності шина може бути згорнуто та компактно покладена в транспортувальних валізі MAFELL T-Max

ЗАГЛИБНА ПИЛА

Оригінальна конструкція напрямних допомагає легко і точно виконувати пропили з зануренням. Підпружинений розклинювальний ніж FLIPP — KEIL забезпечує безпечну роботу без необхідності демонтажу розклинювального ножа.

 

 

ОДНА ДЛЯ (МАЙЖЕ) ВСЬОГО

Ваша KSS 40 18M bl ― це справжній «майстер на всі руки» в зручному транспортувальних валізі. Для виконання 80% робіт по спилюванню при внутрішній обробці досить глибини різання, що дорівнює 40 мм.

*Джерело: MAFELL 07/15

 

 

 

 

 

Послідовно, продумано до найдрібніших деталей: KSS 40 18M bl.

РЕГУЛЮВАННЯ ГЛИБИНИ РІЗАННЯ

Швидке і плавне регулювання глибини різання. Після ослаблення затиску глибина налаштовується за допомогою шкали.

 

 

 

АКУМУЛЯТОРНА ТЕХНОЛОГІЯ

Інноваційна високопродуктивна технологія 18 в літій-іонних акумуляторів дозволяє робити пропили чудової якості. Роботою акумулятора керує мікропроцесор, що стежить за всіма робочими параметрами, такими як рівень зарядки і температура.

ПОВЕРНЕННЯ У ПОЧАТКОВЕ ПОЛОЖЕННЯ

Поліетиленовий шнур після кожного пропилу повертає KSS 40 18M bl у вихідне положення.

«ПЛАВАЮЧИЙ» РОЗКЛИНЮВАЛЬНИЙ НІЖ

Підпружинений «плаваючий» розклинювальний ніж FLIPPKEIL дозволяє точно виконувати пропили з зануренням пильного диска без необхідності демонтажу розклинювального ножа.

ШВИДКЕ ЗНЯТТЯ З ШИНИ

Швидкороз’ємне з’єднання дозволяє легко знімати пилку з шини. Після цього її можна використовувати в якості ручної циркулярної пили.

 

 

 

ЗАХИСНИЙ КОЖУХ

Захисний кожух при необхідності легко і зручно прибирається. При виконанні пропилу під різними кутами до заготовок, а також пропилів з зануренням це дає комфорт і безпеку.

Всі машини MAFELL відрізняє максимальна функціональність, Це також справедливо і відносно нової системи KSS 40 18M bl, завдяки численним «розумним» функціям робить роботу ще простішою і комфортабельнішою.

ІНДИКАЦІЯ РІВНЯ ЗАРЯДКИ АКУМУЛЯТОРА

Індикатор рівня зарядки розташований збоку, що безпосередньо на акумуляторі. Рівень заряду можна перевірити в будь-який час, просто натиснувши на кнопку.

 

 

 

ЗНЯТТЯ АКУМУЛЯТОРА

Для того щоб миттєво зняти і замінити акумулятор, потрібно всього лише натиснути на кнопку.

 

 

 

СИСТЕМА НАХИЛУ ПИЛЬНОГО ДИСКА

Точка повороту KSS 40 18M bl знаходиться збоку біля нижньої крайки шини. Використовується одна ризику, незалежно від того, під яким кутом треба пиляти, і чи доведеться пиляти по шині або без шини.

 

 

 

БЛОКУВАННЯ ПИЛЬНОГО ДИСКА

Блокування пильного диска для його заміни включається простим натисненням на кнопку. Після цього потрібно лише швидко і просто відкрутити кріплення пильного диска за допомогою шестигранника, розташованого безпосередньо на пилці.

 

 

 

ЗАХИСТ ВІД ВІКОЛІВ

Захист від відколів забезпечує чисті пропили, без відколів, і також служить в якості крайки, яка встановлюється по розмітці при пропилах під кутом від 0 до 45°.

Акумуляторна торцювальна система KSS 40 18M bl

Технічні дані

Акумулятор

18, 94 Вт·год, літій-іон

Частота обертання (на холостому ходу)

6700 об./хв.

Глибина пропилу під 90° з шиною

0 – 40 мм

Глибина пропилу під 90° без шини

0 – 42 мм

Глибина пропилу під 45° з шиною

0 – 27 мм

Кут нахилу

0 – 45°

Кут повороту

+ 45° – ― 60°

Вага із системою шини (з акумулятором)

3,65 кг

Вага без системи шини (з акумулятором)

2,8 кг

 

№ для замовлення 919825

Комплект поставки

Акумуляторна торцювальна система KSS 40 18M bl

  • гнучка шина FX 140
  • 2 притискних скоби
  • паралельний упор
  • мішок для збору пилу
  • адаптер для пилососа
  • ключ-шестигранник
  • універсальний пильний диск по деревині HM 120 x 1,2/1,8 x 20 мм, 24 зуба, WZ
  • 2 акумулятора PowerTank 18 M 94
  • 1 зарядний пристрій APS 18 M в новому валізі MAFELL T-MAX.

 

Пильний диск HM

Пильний диск HM

Пильний диск HM

Пильний диск HM

120 x 1,2/1,8 x 20 мм

120 x 1,2/1,8 x 20 мм

120 x 1,2/1,8 x 20 мм

120 x 1,2/1,8 x 20 мм

12 зубів, WZ

24 зуба, WZ

40 зубів, FZ/TR

40 зубів, TR

для поздовжніх пропилу у деревині

для універсального використання по деревині

для чистових пропилу у деревині

для ламінату

1 штука № для замовлення 092560

1 штука № для замовлення 092558

1 штука № для замовлення 092559

1 штука № для замовлення 092578

 

Akku-PowerStation

APS M 18

№ для замовлення 094453 18

Akku-PowerTank

18 M 94

№ для замовлення 094436

літій-іон, 18, 94 Вт·год

 

Торцювальним пилам 25 Років, і з кожним поколінням вони стають ще кращими.

 

1989 ― Перша торцювальна система MAFELL

1990 ― Торцювальна система KSS 330

 

2005 ― Торцювальна система KSS 400

Кожен, хто хоча б одного разу попрацював з торцювальною системою MAFELL, швидко розуміє, що без системи KSS повсякденне життя стала немислима. Це інструмент, який змінить не тільки Вашу роботу, але й Вас самих. Переконайтеся в цьому самі і дотримуйтесь свого інстинкту.

 

Все в одному:

Новий MAFELL T-MAX

Нові, зручні для користувачів замки, можливість установки один на одного і сумісність з колишніми транспортувальними валізами MAFELL-MAX.

ПРАКТИЧНІСТЬ ЗАВДЯКИ МОЖЛИВОСТІ УСТАНОВКИ ОДИН НА ОДНОГО

    

Новий MAFELL T-MAX також дозволяє установку валіз один на одного, при використанні як ще одного чемодана T-MAX, так і попередньої моделі MAFELL-MAX, оскільки обидві ці системи сумісні один з одним.

ВСЕ НА СВОЄМУ МІСЦІ

В MAFELL T-MAX вистачає місця не тільки для KSS 40 18M bl, але і для всієї вхідної в комплект поставки оснащення, включаючи гнучку шину.

 

 

 

T-ПОДІБНІ ЗАМКИ

      

Нові Т-подібні замки з передовою технологією забезпечують високий комфорт при використанні. Саме із-за замків нова модель носить назву MAFELL T-MAX.

CSS- комбинированная система стабилизации пива Текст научной статьи по специальности «Математика»

CSS — комбинированная система стабилизации пива

Михаэль Файше, Стефан Польцер

Фирма «Хандтманн»

До настоящего времени пиво, которое из-за длительных перевозок требует продолжительной стойкости, стабилизировали преимущественно при помощи силикагеля и PVPP. Силикагель удаляет белок из пива, PVPP уменьшает уровни танина. Оба стабилизирующих вещества могут дозироваться вместе с диатомитовой землей во время DE-фильтрации. Недостаток данного метода стабилизации заключается в том, что существует влияние на производительность DE-фильтра и образуется большое количество отходов стабилизирующего материала. PVPP может быть также дозирован и регенерирован в специально предназначенном для этих целей фильтре, где потери стабилизирующего материала могут быть добавлены снова. Для требований длительной стойкости пива тем не менее силикагель также в основном дозируется до DE-фильтра для стабилизации танинов и протеинов.

Фирма Handtmann предложила производителям комбинированной способ стабилизации пива, так называемую комбинированную систему стабилизации (Combined Stabilization System — CSS). На некоторых российских пивоваренных заводах, таких, как «Степан Разин» и «Тинь-кофф», установки CSS уже смонтированы некоторое время назад (рис. 1).

В случае с установкой CSS не подразумевается ни новый вариант сили-

кагеля, ни PVPP, тем не менее новая система поглощает протеины и дубильные вещества за один прием после ки-зельгуровой фильтрации (рис. 2).

Конструкция и принцип действия. Абсорбирующий модуль со специальными входными и выходными ситами заполнен адсорбентом. Объем таких адсорбирующих модулей очень небольшой. Данный малый объем играет очень важную роль прежде всего при смене сортов пива, для количества подаваемой и отводимой жидкости, а также для потребления воды и моющих средств.

Отфильтрованное кизельгуром пиво проходит через адсорбирующую камеру установки CSS, время контакта в несколько секунд достаточно для извлечения путем адсорбции определенных белков и дубильных веществ. Отпадает необходимость в дозировке стабилизирующих веществ, требующей много времени. После произведенной стабилизации дневной партии пива адсорбент регенерируется в камере без потерь.

Сам адсорбент представляет собой структуру, имеющую поперечные связи, в высокой степени устойчивую, нерастворимую агарозу — полисахарид. Частицы размером 100-300 мкм обладают высокой химической и физической стабильностью, они абсолютно инертны, нейтральны и не разбухают. Про-

ницаемость адсорбирующего наполнителя обусловливает высокие скорости потока (рис. 3).

На агарозу специальным методом наносятся функциональные группы, которые могут присоединять белки. Присоединение дубильных веществ происходит вследствие образования водородных мостиков и осуществляется внутри адсорбента.

Стабилизация и регенерация.

Для самой стабилизации пива только некоторая часть потока пива пропускается через адсорбент, другая нестабилизированная часть пива через байпас подается на точку смешивания. Таким образом, в этой точке смешения образуется равномерно стабилизированное пиво. Сама стабилизация, т.е. требуемая стойкость, регулируется. В течение дня адсорбент все больше и больше заполняется белками и полифенолами, поэтому байпас все больше и больше закрывается, и к концу дня почти 100 % потока пива проходит через адсорбент (рис. 4).

Потоки через адсорбент и байпас регулируются в зависимости от зна-

чений стойкости, заложенных в систему автоматизации калибровочными кривыми для каждого сорта пива. При этом не изменяется общий поток, проходящий через кизельгуро-вый фильтр.

После того как произведена стабилизация дневной партии, адсорбент в камере регенерируется. Небольшая, входящая в комплект поставки установка С1Р с помощью раствора поваренной соли и каустика удаляет поглощенные полифенолы и белки. Такая регенерация проводится без потерь до 500 раз, адсорбент заменяется, как правило, через 2-3 года. В этот период не надо покупать, хранить и обрабатывать стабилизирующие вещества.

Поскольку адсорбер всегда остается в колонке и не подвергается механической нагрузке, возникающей, например, при перекачке или дозировке,

D3 ШШВШШ 3 •2004

он может регенерироваться без потерь. Это свойство также коренным образом отличает установки CSS от уже существующих на рынке систем.

Стабилизация и регенерация установки происходят полностью в авто-

матическом режиме по предварительно заданным значениям.

Стойкость пива и экономичность С55-стабилизации. Как уже

упоминалось, степень стабилизации выбирается произвольно и тем самым можно добиться стойкости пива, на-

пример, в течение полугода, 9 или 12 мес.

CSS-метод достигает исключительной стабильности пива при одновременно мягкой его обработке. При использовании CSS-метода стабилизации из пива удаляется меньше субстанций, чем при применении PVPP и силикагеля. Пиво никогда не подвергается негативному воздействию. Ор-ганолептические свойства, такие, как пеностойкость, цвет и единицы горечи, остаются без изменения.

Главное в такой комбинированной стабилизации — очень низкие текущие расходы в размере 0,08-0,10 евро/гл. Расходы включают стоимость адсорбента, CIP и стоимость обслуживания.

Из за низких инвестиционных и эксплуатационных расходов CSS — действительно экономичная альтернатива в отношении стабилизации с помощью си-ликагеля и регенерируемого PVPP. В сравнении с регенерацией, где применяется нерегенерируемый PVPP, экономическое преимущество еще более явно.

Основное достоинство CSS — селективное и щадящее удаление вызывающих помутнение дубильных веществ и протеинов за один прием. При

этом, не ухудшая качества пива, можно добиваться любой желаемой стойкости. Возможность регенерации адсорбента без потерь, работы в течение нескольких лет без дорогостоящей дозировки делают CSS экономичной альтернативой существующим системам стабилизации пива.

Вы хотите производить живое непастеризованное пиво с длительным сроком хранения?

Тогда мы Ваши партнеры!

Микробиологическая стабилизация

Коллоидная стабилизация

? шШ

[HUM At Mt

¿JS ! ЯШ Ы1

♦ Стабилизация полифенопое и протеинов Комбинированная стабилизационная система

CSS

♦ Стерильная фильтрация пива М у л ьти -м и кроси сте ма

MMS

Amafiller East 125047, Москва, Россия

4-я Тверская-Ямская, 33/39, 7 Подъезд. офис№ 138 тел ./факс: +7(095) 978-89-40, +7 (095) 230-63-36 e-mail: [email protected]

handtmann

Идеи с перспективой.

[email protected] www.handtmann.de

3•2004 1

CSS-сетка. Разметка · Bootstrap v5.1.3

Сетка по умолчанию в Bootstrap представляет собой кульминацию более чем десятилетних методов компоновки CSS, опробованных и протестированных миллионами людей. Но он также был создан без многих современных функций и методов CSS, которые мы видим в браузерах, таких как новая CSS Grid.

Внимание! Наша система CSS Grid является экспериментальной и поддерживает версию 5.1.1! Мы включили ее в CSS нашей документации, чтобы продемонстрировать ее вам, но по умолчанию она отключена. Продолжайте читать, чтобы узнать, как включить его в свои проекты.

Как это устроено

В Bootstrap 5 мы добавили возможность включения отдельной системы сеток, построенной на CSS Grid, но с поворотом Bootstrap. Вы по-прежнему получаете классы, которые можете применять по прихоти для создания адаптивных макетов, но с другим подходом под капотом.

  • CSS Grid включен. Отключите сетку по умолчанию, установив $enable-grid-classes: false, и включите CSS Grid, установив $enable-cssgrid: true. Затем перекомпилируйте свой Sass.

  • Замените экземпляры .row на .grid. Класс .grid устанавливает display: grid и создает grid-template, который вы создаете с помощью вашего HTML.

  • Замените классы .col-* классами .g-col-*. Это потому, что наши столбцы CSS Grid используют свойство grid-column вместо width.

  • Столбцы и размеры желоба устанавливаются с помощью переменных CSS. Задайте их в родительском .grid и настройте, как хотите, встроенным или в таблице стилей, с помощью --bs-columns и --bs-gap.

В будущем Bootstrap, вероятно, перейдет к гибридному решению, поскольку свойство gap обеспечило почти полную поддержку браузером flexbox.

Ключевые отличия

Сравнение с сеткой по умолчанию:

  • Утилиты Flex не влияют на столбцы CSS Grid таким же образом.

  • Заменяет зазоры водосточные желоба. Свойство gap заменяет горизонтальный padding из нашей системы сетки по умолчанию и работает больше как margin.

  • Таким образом, в отличие от .row, .grid не имеет отрицательного отступа, и утилиты отступа не могут использоваться для изменения промежутков сетки. Промежутки сетки по умолчанию применяются по горизонтали и вертикали. Смотрите раздел кастомизации для получения более подробной информации.

  • Встроенные и пользовательские стили следует рассматривать как замену для классов модификаторов (например, style="--bs-columns: 3;" против class="row-cols-3").

  • Вложение работает аналогично, но может потребовать от вас сбросить счетчик столбцов для каждого экземпляра вложенного файла .grid. Смотрите раздел вложенности для получения подробной информации.

Примеры

Три колонки

Три столбца одинаковой ширины во всех окнах просмотра и на всех устройствах могут быть созданы с помощью классов .g-col-4. Добавьте отзывчивые классы, чтобы изменить макет по размеру области просмотра.

.g-col-4

.g-col-4

.g-col-4

<div>
  <div>.g-col-4</div>
  <div>.g-col-4</div>
  <div>.g-col-4</div>
</div>

Адаптивность

Используйте адаптивные классы, чтобы настроить макет во всех окнах просмотра. Здесь мы начинаем с двух столбцов на самых узких окнах просмотра, а затем увеличиваем до трех столбцов на средних и выше.

.g-col-6 .g-col-md-4

.g-col-6 .g-col-md-4

.g-col-6 .g-col-md-4

<div>
  <div>.g-col-6 .g-col-md-4</div>
  <div>.g-col-6 .g-col-md-4</div>
  <div>.g-col-6 .g-col-md-4</div>
</div>

Сравните это с макетом из двух столбцов во всех окнах просмотра.

.g-col-6

.g-col-6

<div>
  <div>.g-col-6</div>
  <div>. g-col-6</div>
</div>

Обертка

Элементы сетки автоматически переносятся на следующую строку, когда по горизонтали больше нет места. Обратите внимание, что gap применяется к горизонтальным и вертикальным промежуткам между элементами сетки.

.g-col-6

.g-col-6

.g-col-6

.g-col-6

<div>
  <div>.g-col-6</div>
  <div>.g-col-6</div>

  <div>.g-col-6</div>
  <div>.g-col-6</div>
</div>

Начало

Стартовые классы призваны заменить классы смещения нашей сетки по умолчанию, но они не совсем такие же. CSS-Сетка создает шаблон сетки с помощью стилей, которые говорят браузерам «начинать с этого столбца» и «заканчиваться в этом столбце». Это свойства grid-column-start и grid-column-end. Стартовые классы являются сокращением для первых. Соедините их с классами столбцов, чтобы задать размер и выровнять столбцы, как вам нужно. Начальные классы начинаются с 1, поскольку 0 является недопустимым значением для этих свойств.

.g-col-3 .g-start-2

.g-col-4 .g-start-6

<div>
  <div>.g-col-3 .g-start-2</div>
  <div>.g-col-4 .g-start-6</div>
</div>

Авто колонки

Когда в элементах сетки нет классов (непосредственные дочерние элементы для .grid), размер каждого элемента сетки автоматически будет равен одному столбцу.

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

<div>
  <div>1</div>
  <div>1</div>
  <div>1</div>
  <div>1</div>
  <div>1</div>
  <div>1</div>
  <div>1</div>
  <div>1</div>
  <div>1</div>
  <div>1</div>
  <div>1</div>
  <div>1</div>
</div>

Это поведение можно смешивать с классами столбцов сетки.

.g-col-6

1

1

1

1

1

1

<div>
  <div>.g-col-6</div>
  <div>1</div>
  <div>1</div>
  <div>1</div>
  <div>1</div>
  <div>1</div>
  <div>1</div>
</div>

Вложенность

Подобно нашей сетке по умолчанию, наша CSS Grid позволяет легко встраивать файлы .grid. Однако, в отличие от значения по умолчанию, эта сетка наследует изменения в строках, столбцах и промежутках. Рассмотрим пример ниже:

  • Мы переопределяем количество столбцов по умолчанию с помощью локальной переменной CSS: --bs-columns: 3.
  • В первом автоматическом столбце количество столбцов наследуется, и каждый столбец составляет одну треть доступной ширины.
  • Во втором автоматическом столбце мы сбросили счетчик столбцов во вложенном .grid на 12 (наше значение по умолчанию).
  • В третьем автоколонке нет вложенного содержимого.

На практике это позволяет создавать более сложные и настраиваемые макеты по сравнению с нашей сеткой по умолчанию.

Первая автоколонка

Автоколонка

Автоколонка

Вторая автоколонка

6 of 12

4 of 12

2 of 12

Третья автоколонка

<div>
  <div>
    Первая автоколонка
    <div>
      <div>Автоколонка</div>
      <div>Автоколонка</div>
    </div>
  </div>
  <div>
    Вторая автоколонка
    <div>
      <div>6 of 12</div>
      <div>4 of 12</div>
      <div>2 of 12</div>
    </div>
  </div>
  <div>Третья автоколонка</div>
</div>

Кастомизация

Настройте количество столбцов, количество строк и ширину промежутков с помощью локальных переменных CSS.

Переменная Резервное значение Описание
--bs-rows 1 Количество строк в шаблоне сетки
--bs-columns 12 Количество столбцов в шаблоне сетки
--bs-gap 1.5rem Размер промежутка между столбцами (по вертикали и горизонтали)

Эти переменные CSS не имеют значения по умолчанию; вместо этого они применяют резервные значения, которые используются до тех пор, пока не будет предоставлен локальный экземпляр. Например, мы используем var(--bs-rows, 1) для наших строк CSS Grid, который игнорирует --bs-rows, потому что он еще нигде не установлен. Как только это произойдет, экземпляр .grid будет использовать это значение вместо резервного значения 1.

Без классов сетки

Непосредственные дочерние элементы для .grid являются элементами сетки, поэтому их размер будет изменяться без явного добавления класса .g-col.

Автоколонка

Автоколонка

Автоколонка

<div>
  <div>Автоколонка</div>
  <div>Автоколонка</div>
  <div>Автоколонка</div>
</div>

Столбцы и промежутки

Отрегулируйте количество столбцов и промежутков.

.g-col-2

.g-col-2

<div>
  <div>.g-col-2</div>
  <div>.g-col-2</div>
</div>

.g-col-6

.g-col-4

<div>
  <div>.g-col-6</div>
  <div>.g-col-4</div>
</div>

Добавление строк

Добавление дополнительных строк и изменение размещения столбцов:

Автоколонка

Автоколонка

Автоколонка

<div>
  <div>Автоколонка</div>
  <div>Автоколонка</div>
  <div>Автоколонка</div>
</div>

Промежутки

Изменяйте вертикальные промежутки, только изменяя row-gap. Обратите внимание, что мы используем gap в .grid, но row-gap и column-gap можно изменить по мере необходимости.

.g-col-6

.g-col-6

.g-col-6

.g-col-6

<div>
  <div>.g-col-6</div>
  <div>.g-col-6</div>

  <div>.g-col-6</div>
  <div>.g-col-6</div>
</div>

Из-за этого у вас могут быть разные вертикальные и горизонтальные gap, которые могут принимать одно значение (все стороны) или пару значений (вертикальное и горизонтальное). Это может быть применено со встроенным стилем для gap или с нашей CSS-переменной --bs-gap.

.g-col-6

.g-col-6

.g-col-6

.g-col-6

<div>
  <div>.g-col-6</div>
  <div>.g-col-6</div>

  <div>.g-col-6</div>
  <div>.g-col-6</div>
</div>

Sass

Одним из ограничений CSS Grid является то, что наши классы по умолчанию по-прежнему генерируются двумя переменными Sass: $grid-columns и $grid-gutter-width. Это фактически предопределяет количество классов, сгенерированных в нашем скомпилированном CSS. У вас есть два варианта:

  • Измените эти переменные Sass по умолчанию и перекомпилируйте свой CSS.
  • Используйте встроенные или настраиваемые стили для расширения предоставленных классов.

Например, вы можете увеличить количество столбцов и изменить размер зазора, а затем изменить размер «столбцов» с помощью сочетания встроенных стилей и предопределенных классов столбцов таблицы CSS (например, .g-col-4).

14 колонок

.g-col-4

<div>
  <div>14 колонок</div>
  <div>.g-col-4</div>
</div>

Кафедра «Компьютерные системы и сети»

Приветствуем Вас на портале кафедры «Компьютерные системы и сети» МГТУ им.

Н.Э.Баумана

Кафедра «Компьютерные системы и сети», одна из ведущих кафедр факультета «Информатика и системы управления» МГТУ им. Н.Э. Баумана. На кафедре накоплен богатый научный и педагогический потенциал, работает коллектив опытных преподавателей, создана уникальная и современная лабораторная база, функционируют лаборатории Искусственного интеллекта, Интернета вещей, Компьютерных систем и ускорения вычислений, Облачных технологий, Сетевая лаборатория.

Во время обучения на кафедре вы изучите наиболее востребованные на рынке языки программирования.

В программе подготовки бакалавров предусмотрено изучения языков программирования C#, C/C++, JavaScript, Ruby, Python, языков верстки CSS и HTML, языки Assembler микропроцессоров x86 и микроконтроллеров Atmel. В ходе курсового проектирования на 2-м курсе бакалавриата студенты учатся теории и практике разработки программных систем.

Вы получите уникальные знания и навыки разработки микропроцессорных систем и систем на кристалле.

Вы пройдете путь, начиная с азов дисциплин «Электротехника» и «Электроника», до реализации собственных проектов в курсах «Микропроцессорные системы» и «Организация ЭВМ и систем».  

Мы используем самое современное оборудование для проведения практических занятий на кафедре.

Кафедра предоставляет бесплатный доступ ко всему необходимому программному обеспечению, средствам проектирования и оборудованию.

Студентам предоставляется доступ к оборудованию для проектирования.

Мы предоставляем комплекты для индивидуального освоения интересующих вас технологий, датчики, средства сопряжения, беспроводные интерфейсы, средства отладки, актуаторы и многое другое. Мы поддержим ваши разработки не только оборудованием, но и консультациями с опытными специалистами, и даже поможем найти спонсоров и заказчиков ваших разработок. 

За последние 5 лет на кафедре были разработаны более 100 студенческих проектов в области Искусственного интеллекта, Промышленного Интернета вещей, обработки Больших данных, встраиваемых систем.

В содружестве с Первым МГМИ им. И.М.Сеченова и ФМБА РФ мы разрабатываем проекты ИИ в области медицины. Совместно с МВД РФ мы разрабатываем системы по борьбе с правонарушениями. Мы помогаем студентам в продвижении собственных проектов у индустриальных партнеров. 

Мы учим студентов не только применять средства вычислительной техники, но и разрабатывать их.

Мы используем самые современные технологии на основе FPGA для создания ускорителей вычислений и реализации проектов ИИ. Студенты получают навыки проектирования средств ВТ на основе языков описания аппаратных средств VHDL и Verilog, и применения языков высокого уровня SystemC и С для синтеза ИС.

Мы выглядим современно! Мы постоянно обновляем оборудование и ресурсы кафедры.

Кафедра располагает современными мультимедийными аудиториями и оборудованием для проведения интерактивных занятий.  На кафедре располагаются лаборатории, устроены зоны для творческой деятельности, созданы удобные консультативные зоны.  

На кафедре развернуты 5 лабораторий для изучения сетевых технологий от компаний Cisco и Huawei.

Функционируют 15 стендов оборудования для изучения средств создания глобальных и корпоративных сетей, защиты компьютерных сетей, создания беспроводных сетей. На кафедре развернуто самое передовое оборудование на основе сетей WiFi6.

Лаборатория Интернета вещей

На кафедре функционирует лаборатория Промышленного Интернета вещей. Студентам предоставляется все необходимое оборудование для реализации собственных проектов IoT.

Разработка проектов ИИ

Кафедра активно занимается разработкой и внедрением проектов Искусственного интеллекта. Студентам предоставляется доступ к передовым техническим средствам для реализации собственных идей. Проводятся конкурсы студенческих проектов ИИ.

Разработка программно-аппаратных проектов

Кафедра специализируется на разработке проектов на стыке программного и аппаратного обеспечения. Это дает студентам все необходимые знания для разработки высокопроизводительных систем Интернета вещей, систем обработки Больших данных, высоконагруженных систем, встраиваемых систем, промышленных систем управления производством.

Участие в конкурсах и хакатонах

Ежегодно на кафедре «Компьютерные системы и сети» проводится студенческое соревнование проектов. Многие проекты успешно прошли путь от единичных прототипов до Startup и бизнес-проектов.

Поиск курса


Некоторые

Значения

2848


Пользователи

269


Курсы

5043


Активные элементы

Файловая структура / Методология / БЭМ

Все БЭМ-проекты имеют схожую файловую структуру. Привычное для разработчиков расположение файлов облегчает навигацию по проекту и упрощает переключение между проектами.

В БЭМ блок первичен, а технологии  — вторичны. Поэтому код проекта хранится по-блочно: каждому блоку соответствует свой набор файлов, необходимых для его реализации. Такой подход ускоряет разработку и отладку кода, обеспечивает оптимальный runtime: позволяет включать в сборку только необходимые файлы, точечно вносить правки и повторно использовать код.

В методологии БЭМ приняты несколько схем организации файловой структуры проекта:

  • nested

  • flat

  • flex

Выбор схемы зависит от предпочтений разработчика.

Принципы организации файловой структуры БЭМ-проекта

  • Проект состоит из уровней переопределения

  • Реализация блока состоит из отдельных файлов

  • Файлы объединяются по смыслу, а не по типу

Проект состоит из уровней переопределения

В проекте всегда есть один уровень переопределения. Максимальное количество уровней не ограничено.

Пример

project/
    common.blocks/      # Уровень переопределения с блоками проекта
    library. blocks/     # Уровень переопределения c блоками библиотеки

Реализация блока состоит из отдельных файлов

Каждой технологии реализации соответствует отдельный файл. Имена файлов реализации совпадают с именем блока.

Например, если внешний вид блока input задан с помощью CSS, то код будет сохранен в файле input.css.

Пример

project
    common.blocks/
        input.css       # Реализация блока input в технологии CSS
        input.js        # Реализация блока input в технологии JavaScript

Код модификаторов и элементов также хранится в отдельных файлах блока. Такой подход позволяет подключать только те модификаторы и элементы, которые необходимы для данной реализации блока.

Пример

project
    common.blocks/
        input.css             # Реализация блока input в технологии CSS
        input.js              # Реализация блока input в технологии JavaScript
        input_theme_sun. css   # Реализация модификатора input_theme_sun
        input__clear.css      # Реализация элемента input__clear в технологии CSS
        input__clear.js       # Реализация элемента input__clear в технологии JavaScript

Файлы объединяются по смыслу, а не по типу

Каждому блоку соответствует директория с именем блока, в которой находятся файлы реализации блока.

В некоторых схемах файловых структур директории блоков не используются. Тогда файлы блока группируются с помощью пространства имен, заданного именем блока.

Пример

project
    common.blocks/
        input/                                 # Директория блока input
            input.css                          # Реализация блока input в технологии CSS
            input.js                           # Реализация блока input в технологии JavaScript
        popup/                                 # Директория блока popup
            popup.css                          # Реализация блока popup в технологии CSS 
            popup. js                           # Реализация блока popup в технологии JavaScript

Чтобы улучшить навигацию в проекте, модификаторы блока со множественными значениями также можно объединять в отдельные директории.

Пример

project
    common.blocks/                             # Уровень переопределения с блоками 
        input/                                 # Директория блока input
            _type/                             # Директория модификатора input_type
                input_type_search.css          # Реализация модификатора input_type в технологии CSS
                input_type_pass.css            # Реализация модификатора input_type в технологии CSS
            input.css                          # Реализация блока input в технологии CSS
            input.js                           # Реализация блока input в технологии JavaScript
        popup/                                 # Директория блока popup

Схемы

Nested

Классическая схема организации файловой структуры БЭМ-проектов:

  • Блоку соответствует одна директория.

  • Код модификаторов и элементов находится в отдельных файлах.

  • Файлы модификаторов и элементов хранятся в отдельных директориях.

  • Директория блока является корневой для поддиректорий его элементов и модификаторов.

  • Имена директорий элементов начинаются с двойного подчеркивания (__).

  • Имена директорий модификаторов начинаются с одинарного подчеркивания (_).

Пример

project
    common.blocks/                             # Уровень переопределения с блоками 
        input/                                 # Директория блока input
            _type/                             # Директория модификатора input_type
                input_type_search.css          # Реализация модификатора input_type в технологии CSS
            __clear/                           # Директория элемента input__clear
                _visible/                      # Директория модификатора input__clear_visible
                    input__clear_visible. css   # Реализация модификатора input__clear_visible в технологии CSS
                input__clear.css               # Реализация элемента input__clear в технологии CSS
                input__clear.js                # Реализация элемента input__clear в технологии JavaScript
            input.css                          # Реализация блока input в технологии CSS
            input.js                           # Реализация блока input в технологии JavaScript

Схема nested используется в файловой структуре БЭМ-библиотек:

  • bem-core

  • bem-components

Flat

Упрощенная схема организации файловой структуры:

  • Директории для блоков не используются.

  • Опциональные элементы и модификаторы реализованы в отдельных файлах или в основном файле блока.

Пример

project
    common.blocks/
        input_type_search.css                  # Модификатор input_type_search в технологии CSS
        input_type_search. js                   # Модификатор input_type_search в технологии Javascript
        input__clear.js                        # Опциональный элемент блока input
        input.css
        input.js
        popup.css
        popup.js
        popup.png

Flex

Максимально гибкая схема, является объединением двух схем flat и nested. Для блоков с разветвленной файловой структурой применяются правила схемы nested. Для простых блоков используется схема flat.

Особенности:

  • Блоку соответствует отдельная директория.

  • Элементы и модификаторы могут быть реализованы в файлах блока или в отдельных файлах.

Пример

project
    common.blocks/
        input/                                 # Директория блока input
            _type/                             # Директория модификатора input_type
                input_type_search.css          # Реализация модификатора input_type в технологии CSS
            __clear/                           # Директория элемента input__clear
                _visible/                      # Директория модификатора input__clear_visible
                    input__clear_visible. css   # Реализация модификатора input__clear_visible в технологии CSS
                input__clear.css               # Реализация элемента input__clear в технологии CSS
                input__clear.js                # Реализация элемента input__clear в технологии JavaScript
            input.css                          # Реализация блока input в технологии CSS
            input.js                           # Реализация блока input в технологии JavaScript
        popup/                                 # Директория блока popup
            popup.css
            popup.js
            popup.png

Для чего фронтендерам разбираться в дизайн-системах — Блог HTML Academy

Умение выделять систему из дизайна и переносить её в код — полезный навык. Он экономит ваше время на разработку и поддержку крупных продуктов. С его помощью можно улучшить качество кода и уменьшить количество ошибок на этапе тестирования.

Давайте разберёмся, какие ещё преимущества дают дизайн-системы и как эти системы создавать.

Что такое дизайн-система?

Дизайн-система — набор инструментов и правил, упрощающих проектирование на всех этапах: от идеи до реализации. Она включает

  • макеты интерфейсных элементов;
  • их реализация в коде;
  • принципы и правила их создания для дизайнера и разработчика;
  • руководства по стилю;
  • интерфейсные паттерны, принятые в продукте.

Работа в большом проекте подразумевает большое количество логики и интерфейсов. В какой бы момент работы вы ни подключились, интерфейсные элементы или уже начали повторяться, или начнут в ближайшем будущем. Изначально дизайнеры и разработчики решали эту проблему отдельно, каждый со своей стороны. Так в дизайне появился UI Kit, а в разработке — шаблонизация и компоненты в коде.

По мере развития продуктов назревала проблема: нужно было сохранить единообразие элементов. Это потребовало более плотного взаимодействия между дизайном и разработкой. Так и появились дизайн-системы. При их создании стали уделять внимание не только внешнему виду продукта, но и проектированию, созданию интерфейсов в конечном продукте.

Существует два типа дизайн-систем. Первый — готовые открытые системы, которыми могут пользоваться команды: Ant Design, Material Design, Consta. Второй — внутренние корпоративные системы, которые развивают организации для решения собственных потребностей: Mail. ru, «Вконтакте», «Альфа-банк», Aviasales.

Дизайн-система Consta: обзор компонента Button — кнопок сайта

Почему дизайн-системы стоит использовать

Внедрение дизайн-системы — это инфраструктурный проект, который охватывает дизайнеров, разработчиков и других членов команды. Какие он даёт преимущества?

Снижается уровень хаоса в продукте. Один и тот же элемент можно нарисовать множеством разных способов, варьируя цвет фона и границ, тень, скругления, отступы и другие свойства. Дизайн-система сокращает количество доступных вариантов, позволяет сохранить консистентность продукта и переиспользовать параметры в дизайне и коде, что упрощает дальнейшую поддержку.

Появляется общий язык для коммуникации дизайнеров и разработчиков. Реализации в дизайне и коде максимально приближены друг к другу вплоть до названий, поэтому команда тратит меньше времени на объяснения.

Команда думает о продуктовых задачах, а не об интерфейсе. Работа над новыми задачами идёт быстрее там, где макеты можно собрать из готовых компонентов в устоявшемся стиле.

Задачи, в которых помогает дизайн-система:

  • Ускорить разработку по макетам, собранным на той же системе, за счёт готовых компонентов.
  • Сократить время, которое команда тратит на поддержку продукта.
  • Улучшить качество кода за счёт его переиспользования. Чем меньше кода, тем проще за ним следить.
  • Сократить количество доработок после тестирования. Если базовые компоненты уже готовы и протестированы, ошибок будет меньше.
  • Обеспечить доступность интерфейсов.

Недостатки дизайн-систем

Долгая доработка компонентов. Создавать универсальные компоненты сложно: приходится учитывать больше состояний и конфигураций, чем это нужно в данный момент. Поэтому иногда проще создать локальное решение, которое не всегда готово к переиспользованию.

Принципы и правила ограничивают простор для творчества. Сделать что-то совершенно другое становится труднее. Это может вызывать сложности в отдельных ситуациях. Например, если дизайнер решит уменьшить кегль, он будет связан дизайн-токенами. Придётся добавить новый токен и заодно доказать команде, что он нужен, либо отказаться от своей идеи.

Нужна отдельная команда для создания собственной дизайн-системы. Это дорого и добавляет дополнительную коммуникацию в работу.

Зависимость от чужого решения, если используется готовая дизайн-система. Не факт, что она полностью закроет ваши потребности. Готовое решение может добавить в продукт бессмысленные ограничения и «костыли».

Почему дизайн-системы популярны?

Летом 2021 года мы провели исследование и узнали, какие навыки нужны фронтендерам для повышения грейда. Оказалось, что в список наиболее востребованных качеств входит понимание архитектуры ПО и интерфейсов. При этом если от джунов работодатели ждут понимания методологии БЭМ, Атомик, фреймворков и Bootstrap, то от мидлов требуют ещё и опыт построения дизайн-систем.

Почему дизайн-системы становятся популярными? Для этого есть несколько причин:

  • Крупные и средние компании заинтересованы в долгосрочном снижении затрат на разработку. Они готовы вкладываться в собственные решения.
  • Индустрия накопила достаточное количество опыта, чтобы процесс создания дизайн-системы стал более-менее понятным. Источников по теме и профильных специалистов всё ещё не так много, но они хотя бы есть — командам не приходится делать всё с нуля и вслепую.
  • Дизайнерские инструменты развиваются. Фигма приблизила организацию макета к принципам реальной вёрстки. Интеграция дизайна и кода становится проще, теперь не нужно тратить большие ресурсы на корпоративные «костыли».

Дизайн-системы показали свою эффективность. Появился спрос на выполнение этой работы, а вместе с ней и на специалистов.

Принцип построения дизайн-систем

Главный принцип — не делать дизайн-систему, пока в проекте ничего не готово. Идеальный момент для начала работ — когда проект вышел из стадии прототипа, вы перепробовали разные варианты дизайна и пришли к чему-то конкретному. Этап, когда проект начинает разрастаться.

Как создать дизайн-систему?

Формализуйте и систематизируйте принципы, на которых строится продукт. Выпишите все используемые вариации шрифтов и сократите их количество там, где это не играет роли. Затем вынесите цвета, отступы, скругления и другие свойства. Чем больше визуальных параметров получится стандартизировать, тем проще будет дальше.

На этом этапе важно обсудить, как именно будут систематизироваться такие принципы в дизайне и в коде. Важно учесть, что дизайн-инструменты позволяют выносить в переменные гораздо меньше визуальных характеристик дизайна, чем это может сделать итоговая реализация в коде. Например, в коде можно вынести скругления в переменные, а в Фигме без плагинов это сделать нельзя. К тому же плагины — это сторонние решения. На них не хочется полагаться в рабочей системе, ведь разработчики в любой момент могут перестать их поддерживать.

Соберите UI Kit c компонентами, которые уже используются. При необходимости дополните и расширьте их.

Реализуйте компоненты в коде. Создайте витрину, где можно познакомиться с компонентом вне продуктового контекста, «в вакууме». Для этого можно использовать готовые решения или создать своё.

Пример реализации кнопки:

<button>
  <div></div>
  <span>
    Кнопка
  </span>
</button>

Сформируйте документацию с используемыми паттернами: указания по раскладке элементов, правила использования отдельных компонентов, tone of voice и другие особенности. Любое решение должно опираться на какой-то принцип или приводить к формулировке нового принципа и дополнению документации.

К формированию документации стоит подойти с особым вниманием — это лицо дизайн-системы:

  • Сокращайте количество ресурсов вокруг системы: проще изучать одну документацию, чем пять разных.
  • Разрешите пользователям поработать с компонентами без установки пакета и тестового окружения. Существуют специальные решения для этого, например, Storybook.
  • Добавьте удобный поиск по документации.
  • Пишите простые и понятные тексты. Можно попросить знакомого редактора помочь с этим.
  • Оставьте контакты. Это поможет получить обратную связь и своевременно дополнить инструкции.
Документация дизайн-системы Consta

Организуйте прозрачный процесс работы над дизайн-системой. Определите, где будет находиться план и бэклог задач, где точка входа по доработкам, где пользователи смогут узнавать про обновления.

Вывод

Дизайн-система — это продукт совместной деятельности на стыке дизайна и реализации в коде. Её поддержка требует от всех участников команды погружения в соседние области и плотной коммуникации, но позволяет ускорить и облегчить процесс проектирования и разработки в продукте.

Ещё по теме

  • Зачем фронтендеру разбираться в дизайне
  • Ключевые навыки фронтендеров в 2023

— CSS: каскадные таблицы стилей

Тип данных CSS обычно отражает выбор цвета по умолчанию, используемый для различных частей веб-страницы.

Однако пользовательские агенты могут предоставлять функцию специальных возможностей, называемую принудительным цветовым режимом , в котором цвета ограничиваются палитрой, определяемой пользователем и пользовательским агентом, отменяя выбор цветов, выбранный автором в определенных свойствах. В режиме принудительных цветов предоставляет выбранные цвета, чтобы остальная часть страницы могла интегрироваться с ними. Примером принудительного режима цветов является режим высокой контрастности в Windows.

В режиме принудительных цветов авторы должны использовать цвета из типа для всех свойств, которые являются , а не в наборе свойств, цвета которых переопределены. Это гарантирует, что страница последовательно использует одну и ту же цветовую палитру для всех свойств.

Авторы могут обнаружить принудительный режим цветов с помощью принудительные цвета мультимедийная функция.

Значение можно использовать везде, где можно использовать .

Обратите внимание, что эти ключевые слова нечувствительны к регистру , но для удобства чтения они перечислены здесь со смешанным регистром.

АкцентКолор

Фон акцентированных элементов управления пользовательского интерфейса

AccentColorText

Текст акцентированных элементов управления пользовательского интерфейса

ActiveText

Текст активных ссылок

Граница кнопки

Базовый цвет границы элементов управления

Лицо кнопки

Цвет фона элементов управления

Текст кнопки

Цвет текста элементов управления

Холст

Справочная информация о содержимом приложения или документах

CanvasText

Цвет текста в содержимом приложения или документах

Поле

Фон полей ввода

Полевой текст

Текст в полях ввода

Серый текст

Цвет текста для отключенных элементов (например, отключенный элемент управления)

Выделение

Фон выбранных элементов

HighlightText

Цвет текста выбранных элементов

Текст ссылки

Текст неактивных, непосещаемых ссылок

Марка

Фон текста, который был специально отмечен (например, элементом HTML mark )

Марктекст

Текст, специально отмеченный (например, элементом HTML mark )

Посещенный текст

Текст посещенных ссылок

Устаревшие ключевые слова системных цветов

Следующие ключевые слова были определены в более ранних версиях модуля CSS Color. Теперь они устарели для использования на общедоступных веб-страницах.

ActiveBorder Устаревший

Граница активного окна.

ActiveCaption Устаревший

Заголовок активного окна. Следует использовать с CaptionText в качестве цвета переднего плана.

AppWorkspace Устаревший

Цвет фона интерфейса с несколькими документами.

Фон Устаревший

Фон рабочего стола.

Подсветка кнопок Устаревший

Цвет границы, обращенной к источнику света, для трехмерных элементов, которые кажутся трехмерными из-за этого слоя окружающей границы.

Кнопочная тень Устаревший

Цвет границы вдали от источника света для трехмерных элементов, которые кажутся трехмерными из-за этого слоя окружающей границы.

Текст подписи Устаревший

Текст в заголовке, поле размера и поле со стрелкой полосы прокрутки. Следует использовать с цветом фона ActiveCaption .

Инактивбордер Устаревший

Граница неактивного окна.

ИнактивКаптион Устаревший

Заголовок неактивного окна. Следует использовать с InactiveCaptionText цвет переднего плана.

Инактивкаптионтекст Устаревший

Цвет текста в неактивной подписи. Следует использовать с цветом фона InactiveCaption .

Информационный фон Устаревший

Цвет фона для элементов управления всплывающей подсказкой. Следует использовать с цветом переднего плана InfoText .

Инфотекст Устаревший

Цвет текста для элементов управления всплывающей подсказкой. Следует использовать с цветом фона InfoBackground .

Фон меню. Следует использовать с цветом переднего плана MenuText или -moz-MenuBarText .

Текст в меню. Следует использовать с цветом фона меню .

Полоса прокрутки Устаревший

Цвет фона полос прокрутки.

ТридДаркТень Устаревший

Цвет более темной (обычно внешней) из двух границ, удаленных от источника света, для трехмерных элементов, которые кажутся трехмерными из-за двух концентрических слоев окружающей границы.

Тридфейс Устаревший

Цвет фона лицевой стороны для трехмерных элементов, которые выглядят трехмерными из-за двух концентрических слоев окружающей границы. Следует использовать с цветом переднего плана ButtonText .

Тридхайлайт Not for use in new websites.»> Устаревший

Цвет более светлой (обычно внешней) из двух рамок, обращенных к источнику света, для трехмерных элементов, которые кажутся трехмерными из-за двух концентрических слоев окружающей границы.

ТридЛайтТень Устаревший

Цвет более темной (обычно внутренней) из двух рамок, обращенных к источнику света, для трехмерных элементов, которые кажутся трехмерными из-за двух концентрических слоев окружающей границы.

ТриДШедоу Устаревший

Цвет более светлой (обычно внутренней) из двух границ, удаленных от источника света, для трехмерных элементов, которые кажутся трехмерными из-за двух концентрических слоев окружающей границы.

Окно Not for use in new websites.»> Устаревший

Фон окна. Должен использоваться с цветом переднего плана WindowText .

Оконная рама Устаревший

Оконная рама.

Окнотекст Устаревший

Текст в окнах. Следует использовать с цветом фона окна .

Нестандартные расширения системных цветов Firefox

Firefox также поддерживает некоторые нестандартные расширения набора ключевых слов системных цветов.

-moz-ButtonDefault Нестандартный

Цвет рамки вокруг кнопок, представляющих действие по умолчанию для диалогового окна.

-moz-ButtonHoverFace Check cross-browser support before using.»> Нестандартный

Цвет фона кнопки, над которой находится указатель мыши (это будет ThreeDFace или ButtonFace , когда указатель мыши не находится над ним). Следует использовать с цветом переднего плана -moz-ButtonHoverText .

-moz-ButtonHoverText Нестандартный

Цвет текста кнопки, над которой находится указатель мыши (будет ButtonText, если указатель мыши не находится над ней). Следует использовать с цветом фона -moz-ButtonHoverFace .

-moz-CellHighlight Нестандартный

Цвет фона для выбранного элемента в виджете дерева. Следует использовать с цветом переднего плана -moz-CellHighlightText . См. также -moz-html-CellHighlight .

-moz-CellHighlightText Нестандартный

Цвет текста для выбранного элемента в дереве. Следует использовать с фоном -moz-CellHighlight цвет. См. также -moz-html-CellHighlightText .

-moz-Combobox Нестандартный

Цвет фона для полей со списком. Следует использовать с цветом переднего плана -moz-ComboboxText . В версиях до 1.9.2 вместо этого используйте -moz-Field .

-moz-ComboboxText Нестандартный

Цвет текста для полей со списком. Следует использовать с -moz-Combobox цвет фона. В версиях до 1.9.2 вместо этого используйте -moz-FieldText .

-moz-Диалог Нестандартный

Цвет фона для диалоговых окон. Следует использовать с цветом переднего плана -moz-DialogText .

-moz-DialogText Нестандартный

Цвет текста для диалоговых окон. Следует использовать с -moz-Dialog цвет фона.

-moz-dragtargetzone Нестандартный , -moz-EvenTreeRow Нестандартный

Цвет фона для четных строк дерева. Следует использовать с цветом переднего плана -moz-FieldText . В версиях Gecko до 1.9 используйте -moz-Field . См. также -moz-OddTreeRow .

-moz-html-CellHighlight Нестандартный

Цвет фона для выделенного элемента в HTML с. Следует использовать с -moz-html-CellHighlight цвет фона. До Gecko 1.9 используйте -moz-CellHighlightText .

-moz-mac-accentdarkestshadow «> Нестандартный , -moz-mac-accentdarkshadow Нестандартный , -moz-mac-accentface Нестандартный , -moz-mac-accentlightesthighlight Нестандартный , -moz-mac-accentlightshadow Нестандартный , -moz-mac-accentregularhighlight Нестандартный , -moz-mac-accentregularshadow Нестандартный

Акцентные цвета.

-moz-mac-chrome-актив Check cross-browser support before using.»> Нестандартный , -moz-mac-chrome-неактивный Нестандартный

Цвета для неактивного и активного браузера Chrome.

-moz-mac-focusring Нестандартный , -moz-mac-menuselect Нестандартный , -moz-mac-menushadow Нестандартный , -moz-mac-menutextselect Нестандартный , -moz-MenuHover Нестандартный

Цвет фона для всплывающих элементов меню. Часто похож на Подсветка . Следует использовать с -moz-MenuHoverText или -moz-MenuBarHoverText цвет переднего плана.

Цвет текста для наведенных пунктов меню. Часто похож на HighlightText . Следует использовать с цветом фона -moz-MenuHover .

Цвет текста в строках меню. Часто похож на MenuText . Должен использоваться поверх фона меню .

Цвет наводимого текста в строках меню. Часто похоже на -moz-MenuHoverText . Следует использовать поверх фона -moz-MenuHover .

-moz-nativehyperlinktext Нестандартный

Цвет гиперссылки платформы по умолчанию.

-moz-OddTreeRow «> Нестандартный

Цвет фона для нечетных строк дерева. Следует использовать с цветом переднего плана -moz-FieldText . В версиях Gecko до 1.9, используйте -moz-Field . См. также -moz-EvenTreeRow .

-moz-win-коммуникациитекст Нестандартный

Следует использовать для текста в объектах с внешним видом : -moz-win-communications-toolbox; .

-moz-win-mediatext Нестандартный

Следует использовать для текста в объектах с видом : -moz-win-media-toolbox .

-moz-win-accentcolor Нестандартный

Используется для доступа к пользовательскому цвету акцента Windows 10, который можно установить в меню «Пуск», на панели задач, в заголовках и т. д.

-moz-win-accentcolortext Нестандартный

Используется для доступа к цвету текста, размещенного поверх пользовательского акцентного цвета Windows 10 в меню «Пуск», на панели задач, в заголовках и т. д.

Использование системных цветов

В этом примере у нас есть кнопка, контрастность которой обычно определяется с помощью свойства box-shadow . В режиме принудительных цветов box-shadow заменяется на none , поэтому в примере используется мультимедийная функция принудительных цветов , чтобы обеспечить наличие границы соответствующего цвета ( ButtonBorder в данном случае).

HTML
 
 
УС
 .кнопка {
  граница: 0;
  отступ: 10 пикселей;
  box-shadow: -2px -2px 5px серый, 2px 2px 5px серый;
}
@media (форсированные цвета: активны) {
  . кнопка {
    /* Вместо этого используйте рамку, так как box-shadow
    в режиме принудительных цветов принудительно установлено значение «нет» */
    граница: 2px ButtonBorder сплошная;
  }
}
 
Результат
Спецификация
CSS Color MODULE 4
# CSSS-SYSTEM-SOLARS 15 . Включите JavaScript для просмотра данных.

  • : тип данных, к которому принадлежат эти ключевые слова.

Обнаружили проблему с содержанием этой страницы?

  • Отредактируйте страницу на GitHub.
  • Сообщить о проблеме с содержимым.
  • Посмотреть исходный код на GitHub.

Хотите принять участие?

Узнайте, как внести свой вклад.

Последний раз эта страница была изменена участниками MDN.

Создание «идеальной» системы CSS | Линдсей Гриззард | Вкус Дизайн

Руководство высокого уровня для дизайнеров и разработчиков, которые пишут CSS, но хотят более стратегически подходить к созданию средних и крупных систем CSS

Я провел много времени, работая с системами CSS. Большое количество информации я получил, работая в небольшом агентстве веб-разработки в качестве инженера пользовательского интерфейса и дизайнера. Будучи главным ответственным за все, что связано с HTML, CSS и презентационным JS в десятках ранее собранных кодовых баз, я научился быть гибким и гибким в запутанной системе. Это также научило меня приспосабливаться к самоуверенной среде, иногда переключаясь между пятью совершенно разными кодовыми базами в день и сохраняя соответствие их отдельным шаблонам.

За прошедшие годы я неоднократно вводил комбинацию слов «идеальная архитектура структуры CSS» в Google в поисках руководства по созданию поддерживаемой и масштабируемой среды. Моя работа в этих разнообразных средах CSS с одинаково разнообразной командной динамикой заставила меня много думать о том, как выглядит «идеальная» система CSS для проекта и компании.

Недавно у меня была возможность создать новую систему CSS для каталога партнеров Gusto. Каталог помогает пользователям находить бухгалтеров, бухгалтеров и других лиц, использующих платформу Gusto Partner. Создание цифрового рынка — непростая задача, даже в меньших масштабах, требующая масштабных совместных усилий. Моей областью внимания на этапе разработки было в первую очередь структурирование нашей новой системы CSS. Это пролило свет на некоторые глубокие вопросы о том, какие шаблоны мы должны использовать и как этот проект может функционировать в качестве прототипа для крупномасштабных рефакторингов на горизонте. Это заставило меня еще раз задуматься об «идеальной» системе CSS, что это значит и возможно ли вообще.

Выделите время для мозгового штурма и исследований перед кодированием

Возможно, вы годами работали в неорганизованных системах и уже придумали все, что могли бы сделать по-другому, молча оценивая использование селекторов идентификаторов и отдельных файлов стилей вне страницы. Возможно, это ваш первый проект с использованием Sass и компиляцией CSS. В любом случае, сделайте шаг назад и спросите себя, почему вы выбираете инструмент, соглашение об именах или структуру, прежде чем погрузиться в работу. Есть много мнений о передовых практиках CSS, и это может стать ошеломляющим. Разбив его на более мелкие части, вы облегчите процесс исследования.

Некоторые вещи, которые вы должны рассмотреть для своего плана действий:

  • Соглашения об именах
  • BEM, SMACSS и любые модификации тех, которые вы хотите включить
  • Какое расширение языка таблиц стилей вы хотите использовать
  • Модули CSS с React?
  • Sass, Меньше, нет?
  • Файловая архитектура
  • Atomic CSS, ITCSS, ваша собственная причудливая структура
  • CSS-фреймворки
  • Bootstrap, Framework, простая самодельная сетка
  • Javascript-фреймворки и альтернативные способы стилизации
  • React, Angular, PostCSS, CSS Grid и т. д. ..

Заранее заручитесь поддержкой и подготовьтесь к компромиссу

Очень важно заставить других разработчиков и дизайнеров использовать стандартизированные правила. При запуске проекта с самого начала привлеките разработчиков к работе с вашими соглашениями CSS, JS и даже HTML. Встречайтесь рано и часто, чтобы обсудить каждую библиотеку, фреймворк, ментальную модель и драгоценный камень, которые вы заинтересованы в использовании, и серьезно относитесь к отзывам. Проще говоря, если они категорически ненавидят БЭМ и отказываются его писать, не используйте БЭМ. Вы можете попробовать обойти это с помощью линтеров, но принуждение людей использовать соглашение об именах, которое они ненавидят, не облегчит вашу работу. Надеюсь, вы сможете убедить их, почему дополнительные символы подчеркивания полезны, но приоритетом является поиск компромисса, при котором все будут участвовать в какой-либо системе.

Например, объясняя другому разработчику мою архитектуру и соглашения об именах для Partner’s Directory, мы столкнулись с одним из таких компрометирующих моментов. Я попросил ее использовать БЭМ, семантическое именование, сильно полагаться на помощников и т. д. Она согласилась, а затем предложила писать свойства CSS в алфавитном порядке. Я лично предпочитаю перечислять вещи с функциональной группировкой, но алфавитный порядок — это унаследованное соглашение о кодировании в Gusto. Если оставить в стороне личные предпочтения, было легко пойти на компромисс в свете более широких систематических стандартов, которых я надеялся достичь.

Стой на своем в самые важные моменты

Все, что говорит идеология компромисса, выясни, на что ты давишь. Это проще в тех случаях, когда что-то нужно реализовывать только время от времени. Правила, которым часто следуют — например, соглашения об именах — со временем, скорее всего, потеряют силу, если разработчики не купятся на эту концепцию. Именование файловой структуры или сторонние поставщики являются хорошими кандидатами на важные моменты, за которые вы можете бороться, поскольку они изменяются нечасто.

Примером может служить Bootstrap. Не поймите меня неправильно, интерфейсные фреймворки и библиотеки великолепны, однако они могут привести к чрезмерному раздуванию кода при слишком свободном использовании. Мы используем Bootstrap (преимущественно сетку) в наших кодовых базах, потому что он широко известен и с ним легко работать большинству разработчиков и дизайнеров. Сомнительно, должны ли компании с фронтенд-разработчиками вообще использовать Bootstrap, поскольку он содержит более 10 000 строк кода (150 000 символов!), и большая часть этого кода стилей не используется на фирменных сайтах. Например, стилизация кнопки Bootstrap бессмысленна и повторяется, если вы программируете собственную систему кнопок. Это отличный инструмент для разработчиков, которые хотят отполировать свои приложения, но в нашем случае использование всей библиотеки Bootstrap не требуется.

В начале работы с партнерским каталогом я перенес сетку, медиафайлы и файлы отображения из Bootstrap 4 в наш каталог Sass. Несколько недель спустя я увидел, что драгоценный камень Bootstrap был включен благонамеренным разработчиком, который не понимал, почему я добавил в репозиторий лишь несколько файлов кода Bootstrap. После дружеского, но обстоятельного разговора мы удалили драгоценный камень. Баланс компромисса и поддержки ваших решений критически важен для долгосрочного здоровья вашей системы.

Выбор правильной ментальной модели

Часто разработчики используют таблицы стилей часть каскадных таблиц стилей, таких как рок-звезды, и даже каскад бит в определенном файле. Тем не менее, обнаружение рассеяния !important тегов намекает на то, что каскад макроуровня начинает разваливаться. Продумывание архитектуры каскада вашего проекта с самого начала может помочь смягчить эти проблемы.

Кроме того, создание правильной организационной структуры для вашего CSS избавит вас от головной боли, когда ваша система станет более надежной и сложной. Несколько популярных существующих ментальных моделей — это атомарная структура Брэда Фроста, базовая система организации файлов от Sass или вариант, который я использовал в Partner’s Directory: ITCSS — перевернутый треугольник CSS. Эти структурные системы, по сути, определяют общий каскад, чтобы убедиться, что наиболее специфические элементы наследуются от самых общих правил, что приводит к СУХОМУ коду и правильному наследованию.

Концептуализация слоев специфичности, независимо от того, полагаетесь ли вы на ментальную модель, такую ​​как ITCSS, важна для масштабируемости. Сначала подумайте о самых широких инструментах или о том, что вы хотите иметь наименьшими полномочиями . Например, переменные цвета вашего бренда должны быть доступны почти везде в остальной части кода. Это должно вызвать у вас в голове сигнал поставить их на вершину каскада. Начните с того, что еще должно быть почти повсеместно доступно, и продолжайте двигаться дальше.

Настройка вашей системы

Мне нравится использовать существующую ментальную модель или систему соглашений об именах, потому что это помогает будущим разработчикам находить обсуждения и документацию в онлайн-сообществе разработчиков интерфейсов. ITCSS сама по себе была почти идеальной для моих нужд, но я сделал несколько небольших настроек, чтобы адаптировать ее под свой проект. Если вы хотите более подробно изучить каждый уровень ITCSS, прочитайте об этом от Гарри Робертса здесь.

Модифицированная структура ITCSS, которую я использовал для каталога партнеров

Определения слоев для этой слегка измененной структуры ITCSS:

  • Поставщик — файлы для стороннего кода. Вверху будут наиболее легко переопределяемые
  • Настройки — препроцессоры, шрифты, переменные (не генерирует вывод стилей)
  • Инструменты — миксины, функции (не генерирует вывод стилей)
  • Общий — сбрасывает или нормализует файлы
  • Элементы — голые элементы HTML (h2, a, p и т. д.)
  • Компоненты — большая часть кода относится к определенным компонентам пользовательского интерфейса. подробно

    • Добавление уровня поставщика Одна проблема, с которой я столкнулся в ITCSS и во всех примерах проектов, заключалась в том, что ни один из них не использовал таблицы стилей сторонних производителей. Можно возразить, что нужно поместить их за пределы этой файловой структуры или, в идеале, пропустить их все вместе, но мы используем несколько таблиц стилей поставщиков (например, сетку Bootstrap), и я хотел, чтобы они были поблизости. Таблицы стилей сторон поставщика всегда должны иметь наименьшую власть над каскадом. Ваш пользовательский код должен легко перезаписывать что-либо от поставщика без использования тегов !important. Поэтому я добавил каталог поставщиков в качестве самого верхнего слоя в моем перевернутом треугольнике.
    • Префикс каталогов с цифрами Это небольшое, но делает всю систему более наглядной для объяснения новичку, пришедшему в проект. Указав номера каталогов слоев, каскад важности становится визуально ясным с первого взгляда. Помните, я сказал, что продавец находится в верхней части перевернутого треугольника? Это легко увидеть с префиксом номера.

    Самое важное при построении собственной системы или изменении существующей системы — это документирование изменений. Обязательно сообщите другим разработчикам о небольших изменениях в этой ментальной модели или объясните, как работает ваша блестящая новая модель.

    Комментарии, комментарии, комментарии

    Я думаю, что люди иногда забывают о важности комментариев в CSS, потому что писать CSS просто и сложно. Помните, CSS прост, но не легок. Сделайте вашу систему проще для понимания с помощью README и встроенных комментариев. Запишите свою логику, сообщите участникам, как пользоваться системой. Да, есть файл переменных для типографики, но им не нужно часто использовать эти переменные, потому что у нас уже есть настроенные помощники для этого. Так почему бы не указать это в файле переменных? Это также особенно полезно, если вы используете код поставщика для чего-то. Использование Bootstrap для точек останова? Прокомментируйте, где бы вы написали новые точки останова CSS, чтобы разработчики не создавали еще один набор ненужных медиа-запросов.

    Комментарии нужны будущим разработчикам и самому себе, используйте их.

    Заключительные мысли о построении «идеальной» структуры CSS

    Хотя инструменты, ментальные модели, соглашения об именах, порядок свойств и многое другое могут создать отличную систему в вакууме, сотрудничество с членами вашей команды является наиболее важной частью . С этой структурой с тех пор, как я последний раз прикасался к ней, случались вещи, выходящие за рамки шаблонных параметров, но в целом система работает с пыхтением. Поговорите о системе до Разработчики прыгают в проект, делают облегченную документацию и стараются проверять код как можно чаще, пока система не заработает сама по себе. Наконец, не пытайтесь слишком жестко контролировать ситуацию. CSS очень гибкий, к лучшему или к худшему, и его полуконтролируемое развитие не должно влиять на ваше кровяное давление.

    Удачного каскадирования!

    Дизайн-система для создания ретро-интерфейсов в стиле Apple

    System.css

    Дизайн-система для создания ретро-интерфейсов

    Intro

    System.css — это библиотека CSS для создания интерфейсов, напоминающих ОС Apple System, которая работала с 1984 по 1991 год. С точки зрения дизайна мало что изменилось с System 1 на System 6; однако эта библиотека основана на System 6, поскольку это была последняя монохромная версия MacOS.

    К счастью, эта библиотека не использует JavaScript и совместима с любым интерфейсным фреймворком по вашему выбору. Большинство стилей также можно перезаписать, чтобы обеспечить более глубокую настройку.

    Компоненты

    Кнопки

    Кнопка представляет собой прямоугольник со скругленными углами, название которого содержит текст. Нажатие кнопки выполняет действие, описанное в названии кнопки. — Рекомендации Apple HI, стр. 204

    Стандартная кнопка имеет размеры 59 пикселей в ширину и 20 пикселей в высоту. Мы используем класс .btn для этих кнопок

    Показать код
     
     

    При нажатии кнопки инвертируются. Кнопка ниже стимулируется, чтобы быть в активном состоянии.

    Показать код
      

    Кнопки также могут иметь динамическую ширину.

    Показать код
      

    Или даже иметь выбор по умолчанию.

    Показать код
     
     

    Отключенные кнопки выглядят так же, как стандартные кнопки, но имеют серый текст. Добавьте атрибут disabled , чтобы использовать его.

    Показать код
      

    Радиокнопки

    Радиокнопка — это элемент управления Macintosh, который отображает параметр, включенный или выключенный, и является частью группы, в которой одновременно может быть включена только одна кнопка. — Рекомендации Apple HI, стр. 210

    Радиокнопки можно отобразить, указав тип радио на входном теге и назначив ему имя.

    Левый

    Центр

    Справа

    Показать код
     
    <дел> <дел>

    Флажки

    Флажки, как и радиокнопки, предоставляют пользователям альтернативный выбор. А флажок представляет собой квадрат с текстом метки рядом с ним — Рекомендации Apple HI, стр. 211

    Флажки можно отображать, указав тип флажка на входном теге и назначив ему имя.

    Левый

    Центр

    Правый

    Показать код
     
    <дел> <дел>
    Строка меню проходит через верхнюю часть экрана и содержит слова и значки, которые служат заголовком каждого меню — Рекомендации Apple HI, стр. 52

    Строка меню состоит из элементов меню, которые называют элементы меню, и обычно с ними связано раскрывающееся меню.

    Для создания строки меню мы будем использовать класс .menu-bar .

    • Файл
      • Действие
      • Другое действие
      • Что-то еще здесь
      • твиттер сакуна
    • Редактировать
      • Действие
      • Другое действие
      • Что-то еще здесь
      • проекты сакуна
    • Вид
      • Действие
      • Другое действие
      • Что-то еще здесь
    • Особенный
      • Вы
      • Получить
      • Идея
    Показать код
      

    Мы также можем преобразовать строку меню в стандартный раскрывающийся список.

    • Падать
      • Действие
      • Другое действие
      • Что-то еще здесь
      • твиттер сакуна
    Показать код
      
    Меню выбора можно использовать для создания раскрывающегося списка, обычно используемого в формах.

    Меню выбора могут отображаться с использованием элементов select и option .

    имя, возраст, дата рождения

    Показать код
     <выбрать>
      
      
      
     

    По умолчанию будет выбран первый вариант, но вы можете изменить его, добавив выбранный атрибут для параметра

    имядата рождения

    Показать код
      

    Другие типы текста также поддерживаются

    Электронная почта

    Пароль
    Показать код
     <форма>
      
    co"/>



    Windows

    Стандартные окна документов имеют стандартные структурные компоненты. Эти компоненты включают строку заголовка, поле размера, окно закрытия, окно масштабирования, и полосы прокрутки. Windows разработана для обеспечения визуальной согласованности на всех мониторах. — Рекомендации Apple HI, стр. 134, 159

    Строка заголовка

    Стандартная строка заголовка не менее 19пикселей в высоту, имеет кнопку закрытия, заголовок и гоночные полосы.

    Обычно это часть окна. В заголовке используется шрифт Chicago 12pt.

    Показать код
     
    <дел>

    Строка заголовка

    Строки заголовка могут выглядеть по-разному в зависимости от того, для чего они предназначены.

    Показать код
     <дел>
      <дел>
        
         

    Также строка заголовка

    <дел> <дел>

    Название диалогового окна

    Вы также можете сделать строку заголовка неактивной, применив класс .inactive-title-bar

    Show code
     
    <дел>

    Неактивная строка заголовка

    Содержимое окна

    Окна документов представляют собой представление содержимого, которое люди создают и хранят. — Рекомендации Apple HI, стр. 134

    Это окно (без вещей внутри). Чтобы создать основное окно, мы просто используем класс .window .

    Показать код
     
    <дел>

    Окно без содержимого

    Это окно с вещами внутри. Мы можем добиться этого, просто добавив div с .window-pane под строкой заголовка.

    Вау, во мне что-то есть!

    Показать код
     
    <дел>

    Окно с материалами

    <дел> <дел> Вау, у меня есть вещи во мне!

    Вы также можете добавить панель сведений в окно, добавив .details-bar под строкой заголовка.

    некоторые более детали

    Woo У меня есть панель сведений.

    Показать код
     
    <дел>

    Окно с подробностями

    <дел> некоторые ещё детали <дел> У меня есть панель сведений.

    Вы также можете создать неактивное окно, используя неактивную строку заголовка.

    некоторые более детали

    не активен 🙁

    Показать код
     
    <дел>

    Неактивное окно

    <дел> некоторые ещё детали <дел> не активен :(

    Диалоги

    Диалоговые окна — это окна, представляющие собой стандартную структуру, в которой компьютер может представить альтернативы, из которых пользователь может выбирать. — Рекомендации Apple HI, стр. 176

    Базовый диалог — это просто поле с текстом в нем. Здесь мы используем класс .standard-dialog .

    © 1984 Apple Computer

    Показать код
     

    The Macintosh Finder, версия 1.0 (18 января 84 г.)

    &копировать; 1984 Компьютер Apple

    Немодальное диалоговое окно выглядит как окно без поля размера, поля масштаба или полосы прокрутки.

    Показать код
     
    <дел>

    Немодальное диалоговое окно

    <дел> <дел> <раздел> <раздел>

    У нас также может быть модальное диалоговое окно, в котором обычно есть некоторый интерактивный компонент. Имеет двойную границу. Мы достигаем этого, используя вложенный div . Внешний div использует класс .outer-border и .inner-border для внутреннего div .

    Комната

    Для

    Вещи

    Показать код
     
    <дел> <дел>

    Модальный диалог

    <дел> <дел>
    <дел> <дел> <раздел>
    Окна предупреждений появляются, когда системному программному обеспечению или приложению необходимо донести информацию до пользователя. Оповещения содержат сообщения о состояния ошибок и предупреждают пользователей о потенциально опасных ситуациях или действия — Рекомендации Apple HI, стр. 176

    Подобно модальным диалоговым окнам, окна предупреждений также имеют двойную рамку. Пустой квадрат — это то место, где вы бы разместили значок.

    Это стандартное окно оповещения. Текст будет размещен здесь. Здесь появляется больше текста

    Показать код
     
    <дел> <дел> <раздел> <дел>

    Это стандартное окно оповещения. Текст будет размещен здесь. Здесь появляется больше текста

    <раздел>

    Участие, кредиты и т. д.

    Спасибо за проверку этого проекта! Эта библиотека была создана для развлечения и во многом вдохновлена ​​98. css. Шрифты Chicago 12pt и Geneva 9pt воссозданы @blogmywiki

    System.css все еще находится в стадии бета-тестирования! Есть несколько вещей, которые в настоящее время отсутствуют, и я склонен добавить их довольно скоро. Я воссоздал компоненты на основе рекомендаций Apple по человеческому интерфейсу. Тем не менее, все еще есть довольно хороший шанс, что я мог пропустить / упустить из виду что-то важное. Мне также пришлось воссоздать большинство ресурсов, которые также можно найти здесь.

    Если вы обнаружите ошибку, рассмотрите возможность создания проблемы здесь. Если есть что-то, что вы хотели бы добавить, пожалуйста, не стесняйтесь создавать PR!

    Если вы хотите узнать, чем я еще занимаюсь, подписывайтесь на меня в Twitter или заходите на мой личный сайт 🙂

    Спонсоры

    Сканирование CSS: самый быстрый и простой способ проверки, копирования и редактирования CSS

    CSS Group

    CSS Property
    Management Solution Strata и коммерческое строительство и управление недвижимостью Свойство CSS
    Решение для управления Strata и коммерческое строительство и управление недвижимостью 1•Управление Ваши операции, инновации CSS! 1• Резидент Ваш образ жизни, обещания CSS! 1• Безопасность Ваша безопасность, CSS заботится! 1•Центр Ваша ценность, CSS оптимизирует! Решение для управления CSS Property
    Strata и коммерческое строительство и управление недвижимостью Решение для управления CSS Property
    Strata и коммерческое строительство и управление недвижимостью 1•Управление Ваши операции, инновации CSS! 1• Резидент Ваш образ жизни, обещания CSS! 1• Безопасность Ваша безопасность, CSS заботится! 1•Центр Ваша ценность, CSS оптимизирует!

    CSS Property Management Solution

    CSS Has Always Been An Experienced, Reliable & Innovative Property Management Total Solutions Provider

    1•Management

    1•Resident

    1•Security

    1•Центр

    Общие проблемы

    Доступность

    Ограничение

    Ручные системы позволяют пользователям получать доступ к необходимым им данным только тогда, когда они находятся в определенном месте, например, в офисе. Это ограничивает доступ пользователей с точки зрения того, где и когда, таким образом, создает негибкую работу внутри бизнеса и сокращает время, доступное для невыполненных задач, что снижает общую производительность сотрудников.

    Плохая документация

    /Отчетность

    Все данные об имуществе и финансах собственника и арендатора, сохраненные вручную, могут быть потрачены впустую на поиск документов и копирование данных. Отсутствие ключа в одних данных или дате может вызвать разные проблемы.

    Оплата

    Проблемы

    Несвоевременное получение платы за обслуживание является серьезной проблемой, с которой сталкивается руководство. У большинства владельцев есть целый ряд оправданий, чтобы не платить.

    Нарушение связи

    Отсутствие связи между жильцами и руководством, особенно в отношении счетов, статуса жалоб, отсутствие информации о заседаниях совета комитетов или о любых событиях в сообществе.

    Техническое обслуживание

    Проблемы

    Здания нуждаются в текущем обслуживании и ремонте, а также в рассмотрении жалоб жильцов. Руководство может проявлять забывчивость или невежество в отношении поставленных задач, что приведет к возникновению проблем с головной болью и/или споров.

    Безопасность

    Слабые стороны

    Охранники иногда могут быть невнимательными или безответственными, пропуская людей без проверки или регистрации их имен, а также пропуская патрулирование. Это позволяет незнакомцам проникать на территорию, что может создать огромную ответственность и риск для соседей.

    Почему стоит выбрать CSS?

    Чистая архитектура Интернета

    Система вне границ, платформ, культур и языков.

    Индивидуальная среда

    Системы были разработаны для использования профессионалами в сфере управления недвижимостью.

    Опытный центр обработки данных

    Более 20 лет работы с 1998 года, серверы расположены в Сайберджая.

    Лидер рынка

    У нас более 1000 проектов и клиентов, более 50% профессиональных консультантов по недвижимости подписались на нас.

    Доступные цены

    Предлагает комплексный системный модуль с доступной ежемесячной абонентской платой от 200 малайзийских ринггитов.

    Резервное копирование данных и неограниченное хранилище данных

    Ежедневно выполняется полное резервное копирование данных за последние 30 дней.

    Эффективная поддержка клиентов

    Предоставление высококачественной помощи и надежных решений с всесторонним обучением и руководством в процессе передачи.

    1 000

    Всего проектов

    550 000

    Жилые помещения

    10 000

    Коммерческие помещения

    Наши клиенты

    Посмотреть больше

    Отзывы

    «Мы установили систему управления имуществом CSS с 2013 года и наслаждаемся плавной и удобной системой. Их программные компоненты легко настраиваются в соответствии с нашими различными операционными потребностями и удобны для управления многослойным зданием».

    RAINE, HORNE & ZAKI

    «Мы хотели бы поблагодарить компанию CSS за удобство использования и стабильную работу системы без простоев в течение последних 5 лет. Кроме того, мы высоко оцениваем вашу команду по продажам и технической поддержке за ее дружелюбие и компетентность».

    PMC FACILITIES & REAL ESTATE SDN BHD

    «CSS — это удобное в использовании программное обеспечение, с меньшими трудностями и простой совместимостью. Новичкам очень легко научиться, форматирование упрощено по сравнению с другим программным обеспечением. Система CSS не имеет ограничений по модулям, и нам не нужно раскошелиться на значительную сумму вперед».

    LAURELCAP ASSET MANAGEMENT SDN BHD

    «Система CSS зарекомендовала себя как очень стабильная и превосходная система по сравнению со многими другими готовыми системами. CSS постоянно совершенствует свои услуги для повышения удовлетворенности клиентов, и мы продолжим работать и расти вместе с CSS, способствуя долгосрочным деловым отношениям».

    IZRIN & TAN PROPERTIES SDN BHD

    «CSS сделал процесс бухгалтерского учета для управления недвижимостью более актуальным и помог нам улучшить услуги, которые мы предоставляем в качестве управляющих недвижимостью. Удобный и адаптируемый интерфейс упрощает процессы. Сильная и надежная поддержка, которая всегда под рукой, успокаивает нас, и мы надеемся на долгосрочные и взаимовыгодные профессиональные отношения».

    TRANSPACC PROPERTY MANAGEMENT SDN BHD

    «CSS, охватывающий комплексные решения по управлению недвижимостью, эффективно оптимизирует рабочие процессы по управлению недвижимостью и наилучшим образом обслуживает треугольную связь между жильцами, управляющим офисом и охранниками. Всеобъемлющий, но доступный, и правильно они ориентированы на клиента! Дружелюбное обслуживание клиентов и любезность с быстрыми действиями. »

    KENSINGTON STRATA MANAGEMENT

    «CSS соответствует потребностям управления недвижимостью с точки зрения подотчетности, надежности и гибкости системы. Эта веб-система проста в использовании в любом месте и в любое время и является огромным преимуществом для управляющих недвижимостью. Большое спасибо технической команде CSS, которая всегда готова помочь с любыми проблемами, и их усилиям по регулярному обновлению программного обеспечения, что привело к минимальному времени простоя за последние 5 лет. CSS, безусловно, является «мастером на все руки» среди систем управления недвижимостью».

    JFF ASSOCIATES SDN BHD

    Как использовать стили операционной системы в CSS — SitePoint

    JavaScript

      Прежде чем мы начнем, несколько предостережений:

      • Не полагайтесь на то, что эти свойства работают во всех сочетаниях ОС/браузера. Если ваше приложение должно работать в Opera на BeOS, то я рекомендую сначала его протестировать!
      • Свойства объявлены устаревшими в CSS3 в пользу типа значения внешнего вида (хотя в настоящее время поддержка браузерами крайне ограничена).
      • Ничто не мешает пользователю определять необычные, конфликтующие или некрасивые цветовые схемы в своей ОС. Страницы будут отражать их выбор, а не вашего дизайнера. 908:25

      Системные шрифты

      Системные шрифты назначаются с помощью свойства font. Обратите внимание, что семейство, размер и стиль назначаются соответствующим образом, например.

      тело
      {
      шрифт: подпись;
      }
       

      Доступны следующие значения шрифта. Столбец «Пример» показывает текущий шрифт, установленный вашей ОС.

      Собственность Описание Пример
      подпись Элементы управления шрифтом (кнопки, раскрывающиеся списки и т. д.) азбука абв 123
      значок Шрифт метки значка азбука абв 123
      Меню Шрифт меню
      ящик сообщений Шрифт диалогового окна азбука абв 123
      малый заголовок Маленькие контрольные этикетки азбука абв 123
      строка состояния Шрифт строки состояния азбука абв 123

      Системные цвета

      Системные цвета могут быть назначены любому свойству, которое ожидает значение цвета, например.

      тело
      {
      цвет: WindowText;
      цвет фона: Окно;
      граница: 2px сплошная ActiveBorder;
      }
       

      Доступны следующие значения цвета. Они показаны в CamelCase для удобочитаемости, но допустим любой регистр. В столбце «Пример» показан цвет, установленный вашей ОС.

      Собственность Описание Пример
      Активная граница Граница активного окна  
      ActiveCaption Заголовок активного окна  
      AppWorkspace Цвет фона интерфейса нескольких документов  
      Фон Фон рабочего стола  
      Лицо кнопки Цвет лицевой стороны для элементов 3D-дисплея  
      Подсветка кнопок Темная тень для элементов 3D-дисплея (обращенных от света)  
      Кнопочная тень Цвет тени для элементов 3D-дисплея  
      Текст кнопки Текст на кнопках  
      Текст подписи Текст в заголовке, поле размера и поле со стрелкой полосы прокрутки  
      Серый текст Серый (отключенный) текст (#000, если не поддерживается ОС)  
      Подсветка Элемент(ы), выбранные в элементе управления  
      HighlightText Текст элементов, выбранных в элементе управления  
      Инактивбордер Граница неактивного окна  
      Инактивкаптион Заголовок неактивного окна  
      Инактивкаптионтекст Цвет текста в неактивной подписи  
      Информационный фон Цвет фона для элементов управления всплывающей подсказкой  
      Инфотекст Цвет текста для элементов управления всплывающей подсказкой  
      Меню Фон меню
      Текст меню Текст в меню
      Полоса прокрутки Серая область полосы прокрутки  
      ТриDDarkShadow Темная тень для элементов 3D-дисплея  
      Тридфейс Цвет лицевой стороны для элементов 3D-дисплея  
      3DHighlight Цвет выделения для элементов 3D-дисплея  
      ТридЛайтТень Светлый цвет для элементов 3D-дисплея (лицом к свету)  
      Три DShadow Темная тень для элементов 3D-дисплея  
      Окно Фон окна  
      Оконная рама Оконная рама  
      Окнотекст Текст в окнах  

      Пригодятся ли эти свойства в вашем следующем проекте?

      Поделиться этой статьей

      Крейг Баклер

      Крейг — внештатный веб-консультант из Великобритании, который создал свою первую страницу для IE2. 0 в 1995 году. С тех пор он пропагандирует стандарты, доступность и лучшие методы HTML5. Он создал корпоративные спецификации, веб-сайты и онлайн-приложения для компаний и организаций, включая парламент Великобритании, Европейский парламент, Министерство энергетики и изменения климата, Microsoft и другие. Он написал более 1000 статей для SitePoint, и вы можете найти его по адресу @craigbuckler.

        Системы проектирования зданий: работа со стилями CSS

        Советы и рекомендации по стилизации вашей системы проектирования

        Система проектирования — это набор токенов дизайна, методов и повторно используемых компонентов, которые помогают поддерживать согласованность ваших команды дизайнеров и продуктов. Цвета, типографика, значки и многое другое связано со стилями, которые помогают определить, как бренд представлен в пользовательском интерфейсе.

        Таким образом, при разработке дизайн-системы стиль играет жизненно важную роль. Крайне важно усилить индивидуальность вашего бренда и установить устойчивые стандарты брендинга и взаимодействия с пользователем.

        В этой статье давайте рассмотрим некоторые факты, которые необходимо учитывать при стилизации дизайн-систем.

        Стили играют важную роль в улучшении взаимодействия с пользователем, а меньшее разнообразие стилей означает меньшее количество компонентов пользовательского интерфейса. Если вы используете небольшой набор компонентов пользовательского интерфейса, ваши пользователи будут тратить меньше времени на изучение вашего продукта и больше времени на удовольствие от работы.

        Согласованность стиля и функциональности позволяет пользователям предвидеть результаты действий, предпринятых в вашем приложении. И это снижает вероятность недопонимания и раздражения, которое с этим связано.

        Когда вы слышите слово «стили», следующее слово, которое обычно всплывает в вашей голове, это « CSS ». Чтобы начать работу с CSS, вам не нужно много. Вам просто нужно применить стиль к выбранному элементу. Разве это не просто? Но когда со временем все усложнится, вам понадобится архитектура CSS для вашей системы дизайна.

        Когда вы планируете архитектуру CSS для своей системы дизайна:

        • Уменьшите проблемы с наследованием и специфичностью.
        • : Используйте меньше правил стилей для повышения эффективности CSS и возможности повторного использования.
        • Обеспечьте долгосрочное обслуживание и масштабируйте его с течением времени.
        • Должен быть доступным и независимым от устройства.
        • Все разработчики должны иметь возможность использовать его, поскольку он хорошо документирован.
        • Определение стилей кодирования, организации и соглашений об именах.

        Методологии архитектуры CSS

        Вы можете использовать любую методологию архитектуры CSS, указанную ниже, в соответствии с вашими потребностями.

        • SMACSS (масштабируемая и модульная архитектура для CSS)
        • Теория атомарного дизайна
        • ITCSS (перевернутый треугольник CSS)
        • BEM (блок, элемент, модификатор)

        Написание другого кода модуля, CSS

        , 90 не предназначен быть модульным. Однако SMACSS, OOCSS и BEM с годами внедрили в CSS структуру и модульность. Кроме того, в последнее время эту проблему решают стратегии CSS-in-JS, такие как Styled Components, которые определяют свойства CSS в структурах кода JavaScript.

        Чтобы сделать его модульным:

        • Используйте объектно-ориентированный/функциональный CSS.
        • Отделите структуру от стиля и контейнер от содержимого.
        • Шаблоны и компоненты пользовательского интерфейса абстрагируются в многократно используемые фрагменты.
        • Стили также могут быть определены для одной цели.

        Организуйте CSS

        Проведите аудит и начните создавать перечень шаблонов проектирования, прежде чем писать код для своей системы проектирования. Следующим шагом является организация элементов по категориям, таким как цвета, типографика, значки и различные шаблоны пользовательского интерфейса. Такие группы также можно использовать для организации вашего CSS.

        Затем начните писать CSS,

        • Базовые стили : Начните с основных элементов и определите базовые стили (например, сброс CSS и стили по умолчанию. )
        • Цвета: Создайте цветовую палитру и соберите цвета в группы ( например, бренд, акцент, границы и т. д.)
        • Типографика : Стили на основе текста, включая размер шрифта, толщину шрифта, семейство шрифтов/гарнитуру и типографский масштаб.
        • Шаблоны и компоненты : Разработка повторно используемых компонентов и комбинаций шаблонов (если применимо).

        Определение соглашений об именах

        • Используйте строчные буквы и разделяйте слова дефисом.
        • Названия должны быть короткими, но описательными. (например, .btn-alert по сравнению с .btn-a )
        • Используйте осмысленные и функциональные имена, описывающие назначение. (например, .btn-alert против .btn-red )
        • Используйте то же имя класса, что и префикс для связанных стилей. (например: .btn против .btn-alert )
        • Используйте префикс (или атрибуты данных) для классов, специфичных для JavaScript, чтобы отделить стили от поведения. (например: .btn против .js-btn )

        Теперь давайте перейдем к различным подходам, применяемым в системах проектирования стилей.

        Tailwind CSS — одно из наиболее широко известных и перспективных решений для разработки дизайн-системы. Это первый служебный фреймворк с открытым исходным кодом.

        Никогда не засоряя таблицы стилей произвольными значениями, служебные классы позволяют работать в рамках системы. Более того, они упрощают поддержание согласованности цветов, интервалов, типографики, теней и всего остального, что входит в хорошо продуманную систему дизайна.

        Tailwind позволяет создавать индивидуальные дизайны без выхода из HTML. Utility-first CSS побуждает вашу команду явно добавлять уже существующие классы в HTML, а не вводить новые классы CSS каждый раз, когда они хотят стилизовать компонент. Вы также можете использовать Tailwind для создания всеобъемлющей архитектуры CSS из файла конфигурации, который отражает все элементы системы дизайна.

        Используя этот подход, мы можем определить некоторые интересные преимущества для команды разработчиков:

        • Просто напишите конфиг в JSON и настройте его в JavaScript.
        • В конфигурационном файле вы можете полностью настроить отзывчивые точки останова.
        • Доступны подключаемые модули Tailwind для создания переменных SASS, которые могут быть независимо доступны в веб-компонентах.
        • Поддерживаются SASS и другие препроцессоры.
        • Разметка помогает пользователю представить, как что-то выглядит.
        • Вам никогда не придется беспокоиться о том, что изменение стилей может испортить что-то еще.
        • Его можно полностью настроить, добавив точки останова, псевдоклассы и другие функции в служебные классы.
        • Никакая блокировка фреймворка не определяет внешний вид и тактильные ощущения ваших кнопок и других элементов. Благодаря этому ваш дизайн будет уникальным.

        Кроме того, одним недостатком является то, что использование Tailwind может привести к огромному файлу CSS из-за большого списка классов, созданных из файла конфигурации.

        Наиболее часто используемыми компонентами в дизайн-системе являются кнопки и текстовые поля. Но эти кнопки, текстовые поля, панели приложений и другие элементы нельзя использовать для создания всего веб-сайта/приложения. Лучше всего соединить эти кусочки логично и продуманно.

        В этом случае стилизованные компоненты являются одними из самых популярных библиотек CSS-in-JS. Это облегчает вам использование стилей на уровне компонентов, написанных на смеси JavaScript и CSS, в вашей системе дизайна. Styled- Components используют помеченные литералы шаблонов и мощь CSS для стилизации ваших компонентов. Он позволяет вам писать код CSS, доступный только для этого компонента, но не для любого другого элемента на этой странице или компоненте.

        В приведенном ниже примере показаны два основных компонента, оболочка и заголовок, к которым прикреплены некоторые стили:

        Авторская работа

        Чтобы изменить литерал шаблона styled-components на основе его реквизита, вы можете передать ему функцию. Этот компонент кнопки может изменить свой цвет по сравнению с основным состоянием. Мы меняем цвет фона и текста, когда устанавливаем основной реквизит на true .

        Авторская работа

        Вам часто придется использовать переменную, немного изменив ее для конкретного варианта использования. Например, вы можете передать интерполированную функцию и изменить ее на основе некоторых свойств, но это слишком много усилий для переопределения только одного стиля.

        Просто оберните новый компонент в конструктор styled() , чтобы он наследовал стиль другого компонента. Здесь мы берем кнопку из предыдущего раздела и делаем ее эксклюзивной, добавляя стили, связанные с цветом:

        Авторская работа

        С помощью Styled-Components вы получите следующие преимущества:

        • Styled-компоненты создают уникальные имена классов для ваших стилей, и нет ошибок в именах классов. Не нужно беспокоиться о дублировании, перекрытии или орфографических ошибках.
        • Простой динамический стиль: без ручного управления многими классами изменение стиля компонента на основе его свойств или глобальной темы является интуитивно понятным и простым.
        • Обслуживание простое: вам никогда не придется копаться в нескольких файлах, чтобы найти стиль, который влияет на ваш компонент. Таким образом, обслуживание будет намного проще, независимо от того, насколько велик ваш исходный код.
        • Автоматическое добавление префиксов поставщиков: обновляйте CSS, а обо всем остальном позаботятся styled-components .

        Кривая обучения и сложность интеграции с устаревшей CSS — два недостатка этого подхода. Поскольку styled-components преобразует все определения стиля вашего компонента React в простой CSS во время сборки и вставляет его в теги