Узнать тип переменной javascript: Восемь типов данных, typeof

Содержание

typeof — JavaScript | MDN

Оператор typeof возвращает строку, указывающую тип операнда.

Операнд следует за оператором typeof:

typeof operand

Параметры

operand является выражением, представляющим объект или примитив, тип которого должен быть возвращён.

В следующей таблице приведены возможные возвращаемые значения typeof. Дополнительная информация о типах и примитивах находится на странице структуры данных JavaScript.

TypeResult
Undefined"undefined"
Null"object" (смотрите ниже)
Boolean"boolean"
Number"number"
String"string"
Symbol (новый тип из ECMAScript 2015)"symbol"
Host object (определено JS окружением)Зависит от реализации
Function object (реализует [[Call]] в терминах ECMA-262)"function"
Любой другой тип"object"

typeof 37 === 'number';
typeof 3. 14 === 'number';
typeof(42) === 'number';
typeof Math.LN2 === 'number';
typeof Infinity === 'number';
typeof NaN === 'number'; 
typeof Number(1) === 'number'; 



typeof '' === 'string';
typeof 'bla' === 'string';
typeof '1' === 'string'; 
typeof (typeof 1) === 'string'; 
typeof String('abc') === 'string'; 



typeof true === 'boolean';
typeof false === 'boolean';
typeof Boolean(true) === 'boolean'; 



typeof Symbol() === 'symbol'
typeof Symbol('foo') === 'symbol'
typeof Symbol.iterator === 'symbol'



typeof undefined === 'undefined';
typeof declaredButUndefinedVariable === 'undefined';
typeof undeclaredVariable === 'undefined';



typeof {a: 1} === 'object';



typeof [1, 2, 4] === 'object';

typeof new Date() === 'object';



typeof new Boolean(true) === 'object';
typeof new Number(1) === 'object';
typeof new String('abc') === 'object';



typeof function() {} === 'function';
typeof class C {} === 'function';
typeof Math.sin === 'function';

null

typeof null === 'object';

 

В первой реализации JavaScript значения были представлены парой тип тега и значение. Тип тега для объектов равнялся 0. null был представлен как нулевой указатель (0x00 в большинстве платформ). Следовательно, тип тега для null равнялся нулю, поэтому возвращаемое значение typeof является фиктивным. (подробнее)

Исправление было предложено в ECMAScript (через отключение), но было отклонено. Это привело бы к тому, что typeof null === 'null'.

Использование оператора 

new

var str = new String('String');
var num = new Number(100);

typeof str; 
typeof num; 



var func = new Function();

typeof func; 

Регулярные выражения

Вызываемые регулярные выражения были нестандартным дополнением в некоторых браузерах.

typeof /s/ === 'function'; 
typeof /s/ === 'object';   

Ошибки, связанные с временными мёртвыми зонами

До ECMAScript 2015, гарантировалось, что оператор typeof вернёт строку для любого операнда, с которым он был вызван. Это изменилось после добавления не поднимающихся объявлений let and const с блочной областью  видимости. Теперь, если переменные объявлены с помощью let и const, и для них вызывается typeof

 в блоке объявления переменных, но до объявления, то выбрасывается ReferenceError. Поведение отличается от необъявленных переменных, для которых typeof вернёт ‘undefined’. Переменные с блочной областью видимости находятся в «временной мёртвой зоне», которая длится от начала блока до момента объявления переменных. В этой зоне попытка доступа к переменным выбрасывает исключение.

typeof undeclaredVariable === 'undefined';
typeof newLetVariable; let newLetVariable; 
typeof newConstVariable; const newConstVariable = 'hello'; 

Исключения

Во всех текущих браузерах существует нестандартный host-объект document.all, который имеет тип Undefined.

typeof document. all === 'undefined';

Хотя спецификация разрешает собственные имена типов для нестандартных экзотических объектов, требуется чтобы эти имена отличались от предопределённых. Ситуация, когда 

document.all имеет тип undefined должна рассматриваться как исключительное нарушение правил.

BCD tables only load in the browser

В IE 6, 7 и 8 многие host-объекты являются объектами, но не функциями. Например:

typeof alert === 'object'

Типы данных JavaScript и структуры данных — JavaScript

Все языки программирования содержат встроенные типы данных, но они часто отличаются друг от друга в разных языках. Эта статья — попытка описать встроенные структуры (типы) данных, доступные в JavaScript, и их свойства. На их основе строятся другие структуры данных. Когда это возможно, то мы будем сравнивать типы данных в разных языках.

JavaScript является слабо типизированным или динамическим языком. Это значит, что вам не нужно определять тип переменной заранее. Тип определится автоматически во время выполнения программы. Также это значит, что вы можете использовать одну переменную для хранения данных различных типов:

var foo = 42; 
foo = "bar"; 
foo = true;  

Стандарт ECMAScript определяет 9 типов:

  • 6 типов данных являющихся примитивами:
    • Undefined (Неопределённый тип)  : typeof instance === "undefined"
    • Boolean (Булев, Логический тип) : typeof instance === "boolean"
    • Number (Число) : typeof instance === "number"
    • String (Строка) : typeof instance === "string"
    • BigInt  : typeof instance === "bigint"
    • Symbol (в ECMAScript 6)  : typeof instance === "symbol"
  • Null (Null тип ) : typeof instance === "object". Специальный примитив, используемый не только для данных но и в качестве указателя на финальную точку в Цепочке Прототипов;
  • Object (Объект) : typeof instance === "object"
    . Простая структура, используемая не только для хранения данных, но и для создания других структур, где любая структура создаётся с использованием ключевого слова new: new Object, new Array, new Map (en-US), new Set, new WeakMap, new WeakSet, new Date и множество других структур;
  • и Function : typeof instance === "function". Специальный случай, упрощающий определение типа для Функций, несмотря на то, что все функции конструктивно унаследованы от Object.

И здесь нам необходимо сделать предостережение относительно использования оператора typeof для определения типа структур, т.к. все структуры будут возвращать "object" при его использовании, так как назначение typeof — проверка типа данных, но не структур. Если проверить тип структуры всё же необходимо, то в этом случае желательно использовать оператор instanceof, так как именно он отвечает на вопрос о том, какой конструктор был использован для создания структуры.

Все типы данных в JavaScript, кроме объектов, являются иммутабельными (значения не могут быть модифицированы, а только перезаписаны новым полным значением). Например, в отличии от C, где строку можно посимвольно корректировать, в JavaScript строки пересоздаются только полностью. Значения таких типов называются «примитивными значениями».

Булевый тип данных

Булевый тип представляет логическую сущность и имеет два значения: true (истина) и false (ложь). Смотрите Boolean и Boolean для получения подробностей.

Null

Этот тип данных имеет всего одно значение: null. Смотрите null и Null для получения подробностей.

Undefined

Переменная, которой не было присвоено значение, будет иметь значение undefined. Смотрите undefined и undefined для получения подробностей.

Числа

В соответствии со стандартом ECMAScript, существует только один числовой тип, который представляет собой 64-битное число двойной точности согласно стандарту IEEE 754. Другими словами, специального типа для целых чисел в JavaScript нет. Это означает, что при числовых операциях вы можете получить неточное (округлённое) значение. В дополнение к возможности представлять числа с плавающей запятой, есть несколько символических значений:

+Infinity (положительная бесконечность), -Infinity (отрицательная бесконечность), и NaN (не число).

Для получения самого большого или самого меньшего доступного значения в пределах +/-Infinity, можно использовать константы Number.MAX_VALUE или Number.MIN_VALUE. А начиная с ECMAScript 2015, вы также можете проверить, находится ли число в безопасном для целых чисел диапазоне, используя метод Number.isSafeInteger(), либо константы Number.MAX_SAFE_INTEGER и Number.MIN_SAFE_INTEGER. За пределами этого диапазона операции с целыми числами будут небезопасными, и возвращать приближённые значения.

Ноль в JavaScript имеет два представления: -0 и +0. («0» это синоним +0). На практике это имеет малозаметный эффект. Например, выражение

+0 === -0 является истинным. Однако, это может проявиться при делении на ноль:

> 42 / +0
Infinity
> 42 / -0
-Infinity

Хотя число в большинстве случаев представляет только своё значение, JavaScript предоставляет несколько бинарных операций. Они могут использоваться для того, чтобы представлять число как несколько булевых значений, с помощью битовой маски. Это считается плохой практикой, так как JavaScript предлагает другие способы представления булевых значений (например, массив элементов с булевыми значениями или объект, содержащий набор булевых свойств). Кроме того, битовые маски часто делают код более трудным для чтения, понимания и дальнейшей поддержки. Эта техника может быть необходима в условиях технических ограничений, таких как объём локального хранилища данных, или в такой экстремальной ситуации, когда каждый бит передаваемый по сети на счету.

Данный подход следует использовать как крайнюю меру, когда не остаётся других путей для необходимой оптимизации.

Текстовые строки

В JavaScript для представления текстовых данных служит тип String. Он представляет собой цепочку «элементов» 16-битных беззнаковых целочисленных значений. Каждый такой элемент занимает свою позицию в строке. Первый элемент имеет индекс 0, следующий — 1, и так далее. Длина строки — это количество элементов в ней.

В отличие от языков подобных C, строки в JavaScript являются иммутабельными. Это означает, что после того, как строковое значение создано, его нельзя модифицировать. Остаётся лишь создать новую строку путём совершения некой операции над исходной строкой. Например:

  • Получить часть исходной строки выборкой отдельных символов, либо применением метода String.substr().
  • Объединить две строки в одну, применив оператор (+) или метод String.concat().
Избегайте повсеместного использования строк в своём коде!

Иногда может показаться соблазнительным использование строк для представления сложных структур данных. Это даст небольшие краткосрочные выгоды:

  • Легко соединять данные в кучу сложением строк.
  • Легко отлаживать (данные выглядят «как есть», в читаемом текстовом виде).
  • Строки — это распространённый формат данных, используемый разнообразными API (поля ввода, значения локального хранилища, XMLHttpRequest возвращает ответ в виде строки, и т. д.) и использовать только строки может показаться заманчивым.

Несмотря на то, что в строке можно выразить данные любой сложности, делать это — не самая лучшая идея. Например, используя разделитель, строку можно использовать как список элементов (массив JavaScript будет более подходящим решением). К сожалению, если такой сепаратор встретится в значении одного из элементов, такой список будет сломан. Выходом может стать добавление символа экранирования, и т. д. Всё это потребует добавления множества ненужных правил, и станет обременительным при поддержке.

Используйте строки только для текстовых данных. Для составных структур преобразуйте строки в подобающие конструкции.

Тип данных Символ (Symbol)

Символы являются нововведением JavaScript начиная с ECMAScript 2015. Символ — это уникальное и иммутабельное примитивное значение, которое может быть использовано как ключ для свойства объекта (смотрите ниже). В некоторых языках программирования символы называются атомами. Их также можно сравнить с именованными значениями перечисления (enum) в языке C. Подробнее смотрите Symbol и Symbol.

Тип данных Большое целое (BigInt)

BigInt является встроенным объектом, который предоставляет способ представления целых чисел, которые больше 2 53, что является наибольшим числом, которое JavaScript может надёжно представить с помощью Number примитива.

> let bigInt = 19241924124n;
> console.log(bigInt);
19241924124n
> console.log(typeof bigInt);
"bigint"

В компьютерной терминологии, объект — это значение в памяти, на которое возможно сослаться с помощью идентификатора.

Свойства

В JavaScript объект может расцениваться как набор свойств. Литеральная инициализация объекта задаёт определённое количество начальных свойств, и в процессе работы приложения поля могут добавляться и удаляться. Значения свойств могут иметь любой тип, включая другие объекты, что позволяет строить сложные, разветвлённые иерархии данных. Каждое свойство объекта идентифицируется ключом, в качестве которого может выступать значение с типом Строка или Символ.

Есть два типа свойств: свойство-значение и свойство-акцессор (свойство, обёрнутое в геттер и сеттер). Они отличаются определёнными атрибутами.

Свойство-значение

Ассоциирует ключ со значением, и имеет следующие атрибуты:

Атрибуты свойства-значения
АтрибутТипОписаниеЗначение по умолчанию
[[Value]]Любой тип JavaScriptЗначение, возвращаемое при обращении к свойству.undefined
[[Writable]]BooleanЕсли false, то [[Value]] свойства не может быть изменено.false
[[Enumerable]]BooleanЕсли true, свойство будет перечислено в цикле for…in. Смотрите подробнее Перечисляемость и владение свойствами.false
[[Configurable]]BooleanЕсли false, то свойство не может быть удалено, а его атрибуты, кроме [[Value]] и [[Writable]] не могут быть изменены.false
Устаревшие атрибуты (присутствуют в ECMAScript 3, но переименованы в ECMAScript 5)
АтрибутТипОписание
Read-onlyBooleanЗарезервировано по атрибуту [[Writable]] ES5.
DontEnumBooleanЗарезервировано по атрибуту [[Enumerable]] ES5.
DontDeleteBooleanЗарезервировано по атрибуту [[Configurable]] ES5.
Свойство-акцессор

Ассоциирует ключ с одной из двух функций-акцессоров (геттер и сеттер) для получения или изменения значения свойства, и имеет следующий атрибуты:

Атрибуты свойства-акцессора
АтрибутТипОписаниеЗначение по умолчанию
[[Get]]Function или undefinedФункция вызывается без параметров и возвращает значение свойства каждый раз, когда происходит чтение свойства. Смотрите также get (en-US).undefined
[[Set]]Function или undefinedФункция вызывается с одним аргументом, содержащим присваиваемое значение, каждый раз, когда происходит попытка присвоить свойству новое значение. Смотрите также set (en-US).undefined
[[Enumerable]]BooleanЕсли true, свойство будет перечислено в цикле for. ..in.false
[[Configurable]]BooleanЕсли false, то свойство не может быть удалено, и не может быть преобразовано в свойство-значение.false

Примечание: Атрибуты обычно используются движком JavaScript, поэтому вы не можете обратиться к ним напрямую (смотрите подробнее Object.defineProperty()). Вот почему в таблицах выше они помещены в двойные квадратные скобки вместо одиночных.

«Обычные» объекты и функции

Объект JavaScript — это таблица соотношений между ключами и значениями. Ключи — это строки (или Symbol), а значения могут быть любыми. Это делает объекты полностью отвечающими определению хеш-таблицы.

Функции — это обычные объекты, имеющие дополнительную возможность быть вызванными для исполнения.

Даты

Для работы с датами служит встроенный глобальный объект Date.

Массивы общие и типизированные

Массив — это обычный объект с дополнительной связью между целочисленными ключами его свойств и специальным свойством length. Вдобавок ко всему, массивы наследуют Array.prototype, предоставляющий исчерпывающий набор методов для манипуляции массивами. Например, метод indexOf (служит для поиска значения в массиве), push (en-US) (добавляет элемент в конец массива) и т. д. Всё это делает массив идеальным кандидатом для представления списков и перечислений.

Типизированный массив является новинкой ECMAScript Edition 6 и является массивоподобным представлением для лежащего в его основе бинарного буфера памяти. Следующая таблица поможет вам найти соответствующие типы языка C:

Объекты TypedArray
Размер (байты)
Int8Array-128 до 12718-битное целое со знаком с дополнением до двухbyteint8_t
Uint8Array0 до 25518-битное беззнаковое целоеoctetuint8_t
Uint8ClampedArray0 до 25518-битное беззнаковое целое (фиксированное от 0 до 255)octetuint8_t
Int16Array-32768 до 32767216-битное целое со знаком с дополнением до двухshortint16_t
Uint16Array0 до 65535216-битное беззнаковое целоеunsigned shortuint16_t
Int32Array-2147483648 до 2147483647432-битное целое со знаком с дополнением до двухlongint32_t
Uint32Array0 до 4294967295432-битное беззнаковое целоеunsigned longuint32_t
Float32Array1. 2×10-38 to 3.4×1038432-битное число с плавающей точкой IEEE-стандарта (7 значащих цифр, например 1.123456)unrestricted floatfloat
Float64Array5.0×10-324 to 1.8×10308864-битное число с плавающей точкой IEEE-стандарта (16 значащих цифр, например, 1.123…15)unrestricted doubledouble

Коллекции: Maps, Sets, WeakMaps, WeakSets

Эти наборы данных используют ссылку на объект в качестве ключа, и введены в JavaScript с приходом ECMAScript Edition 6. Set и WeakSet являют собой набор уникальных объектов, в то время как Map и WeakMap ассоциируют с объектом (выступающим в качестве ключа) некоторое значение. Разница между Map и WeakMap заключается в том, что только у Map ключи являются перечисляемыми. Это позволяет оптимизировать сборку мусора для WeakMap.

Можно было бы написать собственную реализацию Map и Set на чистом ECMAScript 5. Однако, так как объекты нельзя сравнивать на больше или меньше, то производительность поиска в самодельной реализации будет вынужденно линейной. Нативная реализация (включая WeakMap) имеет производительность логарифмически близкую к константе.

Обычно, для привязки некоторых данных к узлу DOM, приходится устанавливать свойства этому узлу непосредственно, либо использовать его атрибуты data-*. Обратной стороной такого подхода является то, что эти данные будут доступны любому скрипту, работающему в том же контексте. Maps и WeakMaps дают возможность приватной привязки данных к объекту.

Структурированные данные: JSON

JSON (JavaScript Object Notation) — это легковесный формат обмена данными, происходящий от JavaScript, но используемый во множестве языков программирования. JSON строит универсальные структуры данных. Смотрите JSON и JSON для детального изучения.

Больше объектов и стандартная библиотека

JavaScript имеет стандартную библиотеку встроенных объектов. Пожалуйста, обратитесь к справочнику, чтобы найти описание всех объектов доступных для работы.

Оператор typeof может помочь определить тип вашей переменной. Смотрите страницу документации, где приведены его детали и случаи использования.

Вывести тип переменной javascript

Материал на этой странице устарел, поэтому скрыт из оглавления сайта.

Более новая информация по этой теме находится на странице https://learn.javascript.ru/types.

В JavaScript существует несколько основных типов данных.

В этой главе мы получим о них общее представление, а позже, в соответствующих главах подробно познакомимся с использованием каждого типа в отдельности.

Число «number»

Единый тип число используется как для целых, так и для дробных чисел.

Существуют специальные числовые значения Infinity (бесконечность) и NaN (ошибка вычислений).

Например, бесконечность Infinity получается при делении на ноль:

Ошибка вычислений NaN будет результатом некорректной математической операции, например:

Эти значения формально принадлежат типу «число», хотя, конечно, числами в их обычном понимании не являются.

Особенности работы с числами в JavaScript разобраны в главе Числа.

Строка «string»

В JavaScript одинарные и двойные кавычки равноправны. Можно использовать или те или другие.

В некоторых языках программирования есть специальный тип данных для одного символа. Например, в языке С это char . В JavaScript есть только тип «строка» string . Что, надо сказать, вполне удобно.

Более подробно со строками мы познакомимся в главе Строки.

Булевый (логический) тип «boolean»

У него всего два значения: true (истина) и false (ложь).

Как правило, такой тип используется для хранения значения типа да/нет, например:

О нём мы поговорим более подробно, когда будем обсуждать логические вычисления и условные операторы.

Специальное значение «null»

Значение null не относится ни к одному из типов выше, а образует свой отдельный тип, состоящий из единственного значения null :

В JavaScript null не является «ссылкой на несуществующий объект» или «нулевым указателем», как в некоторых других языках. Это просто специальное значение, которое имеет смысл «ничего» или «значение неизвестно».

В частности, код выше говорит о том, что возраст age неизвестен.

Специальное значение «undefined»

Значение undefined , как и null , образует свой собственный тип, состоящий из одного этого значения. Оно имеет смысл «значение не присвоено».

Если переменная объявлена, но в неё ничего не записано, то её значение как раз и есть undefined :

Можно присвоить undefined и в явном виде, хотя это делается редко:

В явном виде undefined обычно не присваивают, так как это противоречит его смыслу. Для записи в переменную «пустого» или «неизвестного» значения используется null .

Объекты «object»

Первые 5 типов называют «примитивными».

Особняком стоит шестой тип: «объекты».

Он используется для коллекций данных и для объявления более сложных сущностей.

Объявляются объекты при помощи фигурных скобок <. >, например:

Мы подробно разберём способы объявления объектов и, вообще, работу с объектами, позже, в главе Объекты.

Оператор typeof

Оператор typeof возвращает тип аргумента.

У него есть два синтаксиса: со скобками и без:

  1. Синтаксис оператора: typeof x .
  2. Синтаксис функции: typeof(x) .

Работают они одинаково, но первый синтаксис короче.

Результатом typeof является строка, содержащая тип:

Последние две строки помечены, потому что typeof ведёт себя в них по-особому.

  1. Результат typeof null == «object» – это официально признанная ошибка в языке, которая сохраняется для совместимости. На самом деле null – это не объект, а отдельный тип данных.
  2. Функции мы пройдём чуть позже. Пока лишь заметим, что функции не являются отдельным базовым типом в JavaScript, а подвидом объектов. Но typeof выделяет функции отдельно, возвращая для них «function» . На практике это весьма удобно, так как позволяет легко определить функцию.

К работе с типами мы также вернёмся более подробно в будущем, после изучения основных структур данных.

Итого

Есть 5 «примитивных» типов: number , string , boolean , null , undefined и 6-й тип – объекты object .

Очень скоро мы изучим их во всех деталях.

Оператор typeof x позволяет выяснить, какой тип находится в x , возвращая его в виде строки.

Переменная – это поименованная область памяти, хранящая данные. Как и в любом языке программирования, переменные JavaScript похожи на контейнера. Этим контейнерам можно присваивать имена и впоследствии использовать их для извлечения и изменения хранимых данных.

Объявление переменных

Прежде чем использовать переменную в JavaScript, ее необходимо объявить. Для объявления или, другими словами, создания переменной используется ключевое слово var (от variable — переменная):

Переменной, объявляемой с помощью ключевого слова var , можно присвоить начальное значение (это называется инициализацией переменной):

Значение переменной сохраняется в соответствующей области памяти и в дальнейшем доступ к нему осуществляется при обращении по имени. Если же переменную не инициализировать, то ее начальное значение остается неопределенным undefined :

При желании можно объявить сразу несколько переменных, разделив их запятыми:

JavaScript – это нетипизированный язык. Это означает, что переменная JavaScript может содержать значение любого типа, в отличие от Java- или C-переменной, в которой может содержаться только определенный тип данных, заданный при ее объявлении.
Так, в JavaScript можно присвоить переменной число, а затем присвоить той же переменной строку. Тип значения переменной может меняться во время выполнения программы, и JavaScript позаботится об этом автоматически.

Значение в переменной можно изменять сколько угодно раз:

При объявлении можно инициализировать переменную, а затем скопировать значение переменной в новую переменную.

Когда одна переменная с примитивным значением присваивается другой, создается копия значения, хранящегося в ячейке памяти, а затем она записы­вается по адресу другой переменной, например:

Здесь msg1 содержит строковое значение «Строка». Когда переменная msg2 инициализируется значе­нием переменной msg1 , она также получает значение «Строка». ТОеперь переменная msg2 никак не связана с msg1 , потому что содержит копию значения.
В дальнейшем эти переменные можно использовать по отдель­ности без побочных эффектов для скрипта.

Имена переменных

Имя переменной является идентификатором, поэтому подчиняется тем же правилам.
Имена переменных могут начинаться с одного из следующих символов:

  • буква в верхнем или нижнем регистре;
  • символ подчеркивания _ ;
  • знак доллара $ .

Вслед за первым символом имени переменной можно использовать последовательность букв, цифр и символа подчеркивания без пробелов и знаков препинания. Поскольку JavaScript чувствителен к регистру, буквы включают символы от «A» до «Z» (верхний регистр) и символы от «a» до «z» (нижний регистр). Вы можете использовать буквы ISO 8859-1 или Unicode, например, å или ü.

Примеры правильных имен переменных:

Примеры неправильных имен переменных:

При выборе имен переменных нельзя использовать ключевые слова, то есть слова, используемые в определениях конструкций языка. Например, нельзя выбирать слова var , return , class , const , true , false , function , super , switch и ряд других.

Например, следующий сценарий выдаст синтаксическую ошибку:

Имя переменной должно быть понятным и максимально чётко соответствовать хранимым в ней данным.

Существуют проверенные опытом правила именования перемененных:

  • Имена, состоящие из одной буквы, равно как и имена, не несущие смысловой нагрузки можно применять только в том случае, если они используются в небольшом фрагменте кода и их применение очевидно.
  • Используйте составные имена из нескольких слов, чтобы как можно точнее описать назначение переменных.
    Возможны два способа объединения слов для создания имени: использование «верблюжьей нотации» (англ. camelCase) или запись слов через символ подчеркивания. Обычно применяют первый из них.
  • При выборе имен применяйте только английский язык, т.к. среди разработчиков всего мира принято использовать английский язык для имён переменных.

Область видимости переменной

Как и в других языках программирования, в JavaScript существуют локальные и глобальные переменные. Ключевую роль здесь играет понятие области видимости переменной. Область видимости (scope) переменной – это та часть программы, для которой эта переменная определена.

В JavaScript существует два типа области видимости:

  • Глобальные переменные имеют глобальную область видимости – они могут использоваться в любом месте программы, а также в вызываемых программах из других файлов.
  • Локальные переменные имеют локальную область видимости — это переменные, определенные только в коде функции с помощью ключевого слова var либо только в рамках блока <. >, в котором объявлена переменная с помощью ключевого слова let .

Внутри тела функции локальная переменная имеет преимущество перед глобальной переменной с тем же именем:

Функция Number() преобразует в тип Number, String() в тип String, Boolean() в тип Boolean.

Типы данных в JavaScript

В JavaScript существует 5 типов данных, которые могут содержать значения:

Есть 3 типа объектов:

И 2 типа данных, которые не могут содержать значения:

Оператор typeof

Чтобы определить тип переменной JavaScript, используется оператор typeof.

  • У NaN тип number
  • У массива тип object
  • У даты тип object
  • У null тип object
  • У неопределенной переменной тип undefined *
  • У переменной, которой не присвоено значение, тоже тип undefined *

Нельзя при помощи оператора typeof определить, является ли объект JavaScript массивом (или датой).

Оператор typeof это не переменная. Это оператор. У операторов ( + – * / ) нет типов. Однако оператор typeof всегда возвращает строку (содержащую тип операнда).

Свойство constructor

Свойство constructor возвращает функцию-конструктор у всех переменных JavaScript.

Вы можете проверить свойство constructor, чтобы определить, является ли объект массивом (содержит слово «Array»):

Или еще проще, вы можете проверить, является ли объект функцией Array:

Аналогичным образом можно проверить является ли переменная объектом Date.

Преобразование типов в JavaScript

Переменные JavaScript могут быть преобразованы в новые переменные и другие типы данных:

  • при помощи функции JavaScript
  • автоматически самим JavaScript

Преобразование чисел в строки

Глобальный метод String() позволяет преобразовывать числа в строки.

Его можно использовать с любыми видами чисел — константами, переменными или выражениями:

Метод toString() объекта Number делает то же самое.

В главе Методы объекта Number вы найдете другие методы, которые можно использовать для преобразования чисел в строки:

МетодОписание
toExponential()Возвращает строку с округленным числом, записанным в экспоненциальной нотации.
toFixed()Возвращает строку с числом, записанным с заданным количеством цифр после десятичной точки.
toPrecision()Возвращает строку с числом заданной длины.

Преобразование логических значений (тип Boolean) в строку

Глобальный метод String() позволяет преобразовывать логические значения в строки.

Метод toString() объекта Boolean делает то же самое.

Преобразование даты (тип Date) в строку

Глобальный метод String() позволяет преобразовывать дату (тип Date) в строку.

Метод toString() объекта Date делает то же самое.

В главе Методы объекта Date вы найдете другие методы, которые можно использовать для преобразования даты в строку:

МетодОписание
getFullYear()Получить год в формате четырех цифр (гггг)
getMonth()Получить номер месяца (0-11)
getDate()Получить число месяца (1-31)
getHours()Получить час (0-23)
getMinutes()Получить минуты (0-59)
getSeconds()Получить секунды (0-59)
getMilliseconds()Получить миллисекунды (0-999)
getTime()Получить время (количество миллисекунд, прошедших с 1 января 1970)
getDay()Получить номер дня недели (0-6)

Преобразование строк в числа

Глобальный метод Number() позволяет преобразовывать строки в числа.

Строки, содержащие числа (как «3.14»), преобразовываются в числа (как 3.14). Пустые строки преобразовываются в 0. Все остальные строки преобразовываются в NaN (Не число).

В главе Методы объекта Number вы найдете другие методы, которые можно использовать для преобразования строк в числа:

МетодОписание
parseFloat()Парсит строку и возвращает число с плавающей точкой.
parseInt()Парсит строку и возвращает целое число.

Унарный оператор +

Унарный оператор + также можно использовать для преобразования переменных в числовой тип:

Если переменная не может быть преобразована, то она все равно станет числом, но со значением NaN (Не число):

Преобразование логических значений (тип Boolean) в число

Глобальный метод Number() позволяет преобразовывать логические значения в числа.

Преобразование даты (тип Date) в число

Глобальный метод Number() позволяет преобразовывать значения даты (тип Date) в числа.

Метод getTime() объекта Date делает то же самое.

Автоматическое преобразование типов

Когда JavaScript приходится оперировать с «неправильным» типом данных, интерпретатор попытается преобразовать тип этого значения в «правильный».

Результат получается не всегда таким, как вы ожидаете:

Автоматическое преобразование строк

JavaScript автоматически вызывает метод переменной toString(), когда вы пытаетесь «вывести» объект или переменную:

Числа и логические значения также преобразуются, но это не так заметно:

Таблица преобразования типов JavaScript

В следующей таблице показаны результаты преобразования различных значений JavaScript в типы Number, String и Boolean:

Оригинальное значениеПреобразованное в NumberПреобразованное в StringПреобразованное в Boolean
false«false»false
true1«true»true
«0»false
11«1»true
«0»«0»true
«000»«000»true
«1»1«1»true
NaNNaN«NaN»false
InfinityInfinity«Infinity»true
-Infinity-Infinity«-Infinity»true
«»«»false
«20»20«20»true
«twenty»NaN«twenty»true
[]«»true
[20]20«20»true
[10,20]NaN«10,20»true
[«twenty»]NaN«twenty»true
[«ten»,»twenty»]NaN«ten,twenty»true
function()<>NaN«function()<>»true
NaN«[object Object]»true
null«null»false
undefinedNaN«undefined»false

Значения в кавычках показывают строковые значения.

Красным цветом выделены значения, которые не всегда ожидаемы.

Типы данных Javascript

Переменные JavaScript могут хранить данные самых разных типов — числа, строки, объекты и другие:


var length = 16;                                // Число
var lastName = "Сидоров";                       // Строка
var  x = {firstName:"Иван", lastName:"Иванов"}; // Объект

Концепция типов данных

В программировании типизация данных является очень важной концепцией.

Чтобы можно было оперировать переменными, крайне важно знать об их типах.

Без типов данных компьютер не будет знать как безопасно вычислить, например, такое выражение:


var x = 16 + "Volvo"; 

Имеет ли смысл добавлять к строке «Volvo» число 16? Это приведет к ошибке или какому-либо разумному результату?

JavaScript будет интерпретировать приведенный выше пример следующим образом:


var x = "16" + "Volvo"; 

Внимание! При сложении числа и строки JavaScript будет воспринимать число как строку.

JavaScript вычисляет выражения слева направо. Таким образом, разные последовательности могут привести к разным результатам:


JavaScript:
 var x = 16 + 4 + "Volvo"; 

Результат:
 20Volvo 

JavaScript:
 var x = "Volvo" + 16 + 4; 

Результат:
 Volvo164 

В первом примере JavaScript воспринимает 16 и 4 как числа, пока не достигнет строки «Volvo».

Во втором примере, так как первый операнд — строка, все последующие операнды также считаются строками.

JavaScript типы являются динамическими

В JavaScript все типы данных являются динамическими. Это означает, что одна и та же переменная может использоваться для хранения данных разных типов:


 var x;       // x имеет тип undefined
 x = 5;       // теперь x - число
 x = "John";  // теперь x - строка 

Строки в JavaScript

Строка (или текстовая строка) это последовательность символов, например, «Иван Петров».

Строки должны записываться внутри кавычек. Это могут быть двойные или одинарные кавычки:


var carName = "Volvo XC60";   // Используются двойные кавычки
var carName = 'Volvo XC60';   // Используются одинарные кавычки

Внутри строки можно использовать кавычки только в том случае, если они отличаются от кавычек, в которые заключена строка:


var answer = "It's alright";             // Одинарные кавычки внутри двойных
var answer = "He is called 'Johnny'";    // Одинарные кавычки внутри двойных
var answer = 'He is called "Johnny"';    // Двойные кавычки внутри одинарных

Подробнее о строках будет рассказано дальше в этом учебнике.

Числа в JavaScript

В JavaScript существует только один тип числовых данных.

Числа могут записываться как с десятичной точкой, так и без нее:


var x1 = 34.00;   // С десятичной точкой
var x2 = 34;      // Без десятичной точки

Очень большие и очень малые числа могут записываться при помощи научной (экспоненциальной) нотации (имеет вид Mep, где M – число, e — означает «умножить на 10 в степени…», p – порядок или степень, в которую возводится 10):


var y = 123e5;      // 12300000
var z = 123e-5;     // 0.00123 

Подробнее о числах будет рассказано дальше в этом учебнике.

Логические данные в JavaScript

Есть два логических значения: true (истина) и false (ложь).


var x = 5;
var y = 5;
var z = 6;
(x == y)       // Вернет true
(x == z)       // Вернет false 

Логические значения часто используются в проверках различных условий.

Подробнее об этом будет рассказано дальше в этом учебнике.

Массивы в JavaScript

Массивы в JavaScript записываются при помощи квадратных скобок.

Элементы массива разделяются запятыми.

В следующем примере декларируется (создается) массив с именем cars, содержащий три элемента:


var cars = ["Saab", "Volvo", "BMW"]; 

Индексация элементов массива начинается с нуля. Это означает, что первый элемент имеет индекс [0], второй [1] и так далее.

Подробнее о массивах будет рассказано дальше в этом учебнике.

Объекты в JavaScript

Объекты в JavaScript записываются при помощи фигурных скобок.

Свойства объектов записываются в виде пар имя:значение, разделенных запятыми.


var person = {firstName:"John", lastName:"Doe", age:50, eyeColor:"blue"};

В приведенном выше примере объект с именем person имеет 4 свойства: firstName, lastName, age, eyeColor.

Подробнее об объектах будет рассказано дальше в этом учебнике.

Оператор typeof

Чтобы определить тип данных переменной в JavaScript используется оператор typeof.

Оператор typeof возвращает тип данных переменной или выражения:


typeof ""            // Вернет "string"
typeof "John"        // Вернет "string"
typeof "John Doe"    // Вернет "string" 
typeof 0             // Вернет "number"
typeof 314           // Вернет "number"
typeof 3.14          // Вернет "number"
typeof (3)           // Вернет "number"
typeof (3 + 4)       // Вернет "number" 

Тип undefined

В JavaScript переменные без значения на самом деле имеют значение undefined. И оператор typeof также покажет тип undefined.


var car;   // Значение undefined, тип undefined

Любую переменную можно «сбросить», присвоив ей значение undefined. Ее тип также станет undefined.


car = undefined;   // Значение undefined, тип undefined

Пустые значения

Пустое значение не имеет ничего общего со значением undefined.

У пустой строки есть корректные значение и тип.


var car = "";   // Значение "", тип typeof "string" 

Null

В JavaScript значение null означает «ничего». Это что-то чего не существует.

При этом в JavaScript тип null является объектом.

Внимание! Случайно можно посчитать ошибкой, что проверка типов typeof null возвращает тип объект. Ведь он, очевидно, должен быть null. Но в JavaScript null — объект.

Вы можете обнулить объект присвоив ему значение null:


var person = {firstName:"John", lastName:"Doe", age:50, eyeColor:"blue"};
person = null;        // Теперь здесь значение null, но тип по прежнему object

Также, обнулить объект можно при помощи значения undefined:


var person = {firstName:"John", lastName:"Doe", age:50, eyeColor:"blue"};
person = undefined;   // Теперь здесь значение и тип undefined

Разница между undefined и null

Undefined и null равны по значению, но различны по типу:


typeof undefined      // undefined
typeof null           // object

null === undefined    // false
null == undefined     // true 

Примитивные данные

Примитивными данными являются одиночные простые значения без дополнительных свойств и методов.

В этом случае оператор typeof возвращает один из следующих примитивных типов:

  • string
  • number
  • boolean
  • undefined

typeof "John"              // Вернет "string" 
typeof 3.14                // Вернет "number"
typeof true                // Вернет "boolean"
typeof false               // Вернет "boolean"
typeof x                   // Вернет "undefined" (если у переменной x нет значения)

Сложные (комплексные) данные

В JavaScript существует два сложных или комплексных типа данных:

Оператор typeof возвращает тип «object» для объектов, массивов и значения null.

Для функций оператор typeof возвращает тип не «object», а «function».


typeof {name:'John', age:34} // Вернет "object"
typeof [1,2,3,4]             // Вернет "object" (не "array", см. ниже)
typeof null                  // Вернет "object"
typeof function myFunc(){}   // Вернет "function"

Внимание! Для массивов оператор typeof возвращает тип «object», потому что в JavaScript массивы являются объектами.

Функции Javascript Вверх Присваивание в Javascript

курс js для начинающих бесплатно

JavaScript – один из самых популярных языков программирования в мире. Он используется для создания интерактивных веб-страниц, мобильных приложений, в серверной разработке. Изучать JS мы будем с нуля, с самых азов. Первый модуль – плацдарм  для написания осмысленных программ. В нем мы разберем, как написать свой первый код на JS. Расскажем, что такое комментарии и зачем они нужны. На примере проверки ваших решений рассмотрим, что такое тестирование и как читать вывод тестов.

Современные программы создаются для обслуживания бизнесов, помощи в ежедневной жизни и развлечений. Но в основе их работы по-прежнему лежат вычисления. Наиболее простая и базовая тема в программировании — арифметика. В этом модуле мы переведем арифметические действия на язык программирования, поговорим о приоритете операций и операциях с дробным числами. Вспомним школьные правила из уроков математики и узнаем, что получится, если делить на ноль в JavaScript. А под конец расскажем, что такое линтер и почему он может «ругаться».

Текст в программировании называется «строками», и эта тема не так проста, как может показаться. Как вывести фразу, в которой есть и одинарные, и двойные кавычки? Как вообще быть с текстом, ведь компьютер не знает ничего о буквах! Модуль посвящен разным аспектам написания текста – от кавычек и экранирования до кодировки.

Переменные в языке JavaScript

Информацию можно помещать в специальные «хранилища» — переменные. Это позволяет переиспользовать уже существующие данные и не дублировать их в разных частях кода. В этом модуле мы разберем как изменять переменные и именовать их, чтобы чтение вашего кода было понятным для любого разработчика. Вы поймете, что придумать название переменной не так-то просто! А еще расскажем, как использовать переменные для упрощения сложных вычислений.

Типы данных JavaScript

JavaScript — язык со слабой типизацией и неизменяемыми примитивными типами данных. Что произойдет, если мы попробуем умножить число на строку? Каким образом JavaScript понимает, что за тип данных перед ним? И что делает JavaScript, когда видит несоответствие типов? Ответы на эти вопросы вы найдете в текущем модуле.

Вызов функций

Для выражения любой произвольной операции в программировании существует понятие «функция». Функции — кирпичики, из которых программисты строят системы. В этом модуле мы научимся пользоваться уже созданными функциями. Посмотрим на сигнатуру функции в документации и разберемся, как её использовать. Познакомимся со стандартными библиотеками, которые хранят тысячи функций. Все функции невозможно выучить, но каждый программист должен знать, где искать документацию по ним.

Свойства и Методы

Данные, которыми мы оперируем в своих программах, могут обладать важными свойствами. В JavaScript свойства встроены прямо в язык. Кроме свойств у данных существуют методы — функции, находящиеся внутри свойств. Свойства и методы — такие же выражения, как переменные, константы или вызовы функции, а значит, их можно всячески комбинировать. Глубже эти темы разбираются на отдельных курсах, посвященных объектно-ориентированным возможностям JavaScript. Мы же в этом модуле изучим основы.

Определение функций

Определение собственных функций значительно упрощает написание и поддержку программ. Например, умение определять функции позволяет объединять сложные (составные) операции в одну – вся сложность может быть скрыта за одной простой функцией. Научившись писать функции, вы сделаете первый шаг на пути к построению по-настоящему полезных программ. И мы вам в этом поможем. В этом модуле вы создадите свою первую функцию и научитесь давать ей (а заодно переменным и константам) понятные названия.

Логические выражения позволяют отвечать на вопросы, которые возникают во время работы программы. Пользователь аутентифицирован? Подписка оплачена? Год високосный? В этом модуле изучаем функции-предикаты – те, которые задают вопрос и отвечают на него – правда это или ложь. Попрактикуемся в написании таких функций и перейдем к более сложным логическим выражениям.

Условные конструкции

Задача функции-предиката — получить ответ на вопрос, но обычно этого недостаточно и нужно выполнить определенное действие в зависимости от ответа. If и Switch – конструкции JavaScript, с помощью которых программист может выбирать необходимое поведение программы в зависимости от разных условий: пропускать одни инструкции и выполнять другие. Их и разберем на практике в этом модуле.

Любой код может повторяться десятки, тысячи, миллионы раз. В комбинации с другими известными нам инструментами — переменными и условиями — это открывает множество возможностей по построению программ и сложных систем. Приведем простой пример. Вам нужно найти конкретную фразу в учебнике из 500 страниц. Фразу вы помните, а вот номер страницы нет. Самый простой (и долгий) способ — последовательно просматривать страницы до тех пор, пока не найдете нужную. Для выполнения таких повторяющихся действий и нужны циклы.

Готовы попробовать?

Регистрация не требуется

None (null), или немного о типе NoneType

Ключевое слово null обычно используется во многих языках программирования, таких как Java, C++, C# и JavaScript. Это значение, которое присваивается переменной.

Концепция ключевого слова null в том, что она дает переменной нейтральное или «нулевое» поведение.

А что же в Python?

Эквивалент null в Python: None

Он был разработан таким образом, по двум причинам:

Многие утверждают, что слово null несколько эзотерично. Это не наиболее дружелюбное слово для новичков. Кроме того, None относится именно к требуемой функциональности — это ничего, и не имеет поведения.

Присвоить переменной значение None очень просто:

my_none_variable = None

Существует много случаев, когда следует использовать None.

Часто вы хотите выполнить действие, которое может работать либо завершиться неудачно. Используя None, вы можете проверить успех действия. Вот пример:

# Мы хотели бы подключиться к базе данных. Мы не знаем, верны ли логин и пароль
# Если соединение с базой будет неуспешно, то
# Он бросит исключение. Обратите внимание, что MyDatabase и DatabaseException
# НЕ являются реальными классами, мы просто используем их в качестве примеров.

try:
    database = MyDatabase(db_host, db_user, db_password, db_database)
    database_connection = database.connect()
except DatabaseException:
    pass

if database_connection is None:
    print('The database could not connect')
else:
    print('The database could connect')

Python является объектно-ориентированным, и поэтому None — тоже объект, и имеет свой тип.

>>> type(None)
<class 'NoneType'>

Проверка на None

Есть (формально) два способа проверить, на равенство None.

Один из способов — с помощью ключевого слова is.

Второй — с помощью == (но никогда не пользуйтесь вторым способом, и я попробую объяснить, почему).

Посмотрим на примеры:

null_variable = None
not_null_variable = 'Hello There!'

# The is keyword
if null_variable is None:
    print('null_variable is None')
else:
    print('null_variable is not None')

if not_null_variable is None:
    print('not_null_variable is None')
else:
    print('not_null_variable is not None')


# The == operator
if null_variable == None:
    print('null_variable is None')
else:
    print('null_variable is not None')

if not_null_variable == None:
    print('not_null_variable is None')
else:
    print('not_null_variable is not None')

Данный код выведет:

null_variable is None
not_null_variable is not None
null_variable is None
not_null_variable is not None

Отлично, так они делают одно и то же! Однако, не совсем. Для встроенных типов — да. Но с пользовательскими классами вы должны быть осторожны. Python предоставляет возможность переопределения операторов сравнения в пользовательских классах. Таким образом, вы можете сравнить классы, например, MyObject == MyOtherObject.

class MyClass:
    def __eq__(self, my_object):
        # Просто вернем True

        return True

my_class = MyClass()

if my_class is None:
    print('my_class is None, using the is keyword')
else:
    print('my_class is not None, using the is keyword')

if my_class == None:
    print('my_class is None, using the == syntax')
else:
    print('my_class is not None, using the == syntax')

И получаем немного неожиданный результат:

my_class is not None, using the is keyword
my_class is None, using the == syntax

Интересно, не правда ли? Вот поэтому нужно проверять на None с помощью ключевого слова is.

А ещё (для некоторых классов) вызов метода __eq__ может занимать много времени, и is будет просто-напросто быстрее.

Атрибут value | htmlbook.ru

Internet ExplorerChromeOperaSafariFirefoxAndroidiOS
3.0+1.0+4.0+1.0+1.0+1.0+1.0+

Спецификация

HTML:3.24.015.0XHTML:1.01.1

Описание

Определяет значение элемента формы, которое будет отправлено на сервер или получено с помощью клиентских скриптов. На сервер отправляется пара «имя=значение», где имя задается атрибутом name тега <input>, а значение — атрибутом value.

В зависимости от типа элемента атрибут value выступает в следующей роли:

  • для кнопок (input type=»button | reset | submit») устанавливает текстовую надпись на них;
  • для текстовых полей (input type=»password | text») указывает предварительно введенную строку. Пользователь может стирать текст и вводить свои символы, но при использовании в форме кнопки Reset пользовательский текст очищается и восстанавливается введенный в атрибуте value;
  • для флажков и переключателей (input type=»checkbox | radio») уникально определяет каждый элемент, с тем, чтобы клиентская или серверная программа могла однозначно установить, какой пункт выбрал пользователь.
  • для файлового поля (input type=»file») не оказывает влияние.

Синтаксис

HTML
<input type="..." value="значение">
XHTML
<input type="..." value="значение" />

Применяется

Ко всем элементам формы.

Значения

Любая текстовая строка.

Значение по умолчанию

Нет.

Пример

HTML5IECrOpSaFx

<!DOCTYPE HTML>
<html>
 <head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>Тег INPUT, атрибут value</title>
 </head>
 <body>  

  <form action="input12.php">
    <p><b>Как по вашему мнению расшифровывается аббревиатура "ОС"?</b></p>
    <p><input type="radio" name="answer" value="a1">Офицерский 
    состав<Br>
    <input type="radio" name="answer" value="a2">Операционная 
    система<Br>
    <input type="radio" name="answer" value="a3">Большой 
    полосатый мух</p>
    <p><input type="submit" value="Отправить"></p>
  </form>

 </body>
</html>

typeof — JavaScript | MDN

Оператор typeof возвращает строку, указывающую тип неоцененного операнда.

За типом оператора следует его операнд:

  тип операнда
typeof (операнд)
  

Параметры

операнд
Выражение, представляющее объект или примитив, тип которого должен быть возвращен.

В следующей таблице приведены возможные возвращаемые значения типа .Для дополнительную информацию о типах и примитивах см. также на странице структуры данных JavaScript.

Примечание: ECMAScript 2019 и более ранние разрешенные реализации должны иметь typeof возвращает любое строковое значение, определяемое реализацией, для невызываемого нестандартные экзотические предметы.

Единственный известный браузер, который действительно воспользовался этим преимуществом, — это старый Интернет. Explorer (см. Ниже).

Основное использование

 
typeof 37 === 'число';
Тип 3.14 === 'число';
typeof (42) === 'число';
typeof Math.LN2 === 'число';
typeof Infinity === 'число';
typeof NaN === 'число';
typeof Number ('1') === 'число';
typeof Number ('башмак') === 'число';

typeof 42n === 'bigint';


typeof '' === 'строка';
typeof 'bla' === 'строка';
typeof `template literal` === 'строка';
typeof '1' === 'строка';
typeof (typeof 1) === 'строка';
typeof String (1) === 'строка';


typeof true === 'логическое';
typeof false === 'логическое';
typeof Boolean (1) === 'логический';
typeof !! (1) === 'логическое';


typeof Symbol () === 'символ'
typeof Symbol ('foo') === 'символ'
Тип символа.итератор === 'символ'


typeof undefined === 'undefined';
typeof createdButUndefinedVariable === 'undefined';
typeof undeclaredVariable === 'undefined';


typeof {a: 1} === 'объект';



typeof [1, 2, 4] === 'объект';

typeof new Date () === 'объект';
typeof / regex / === 'объект';


typeof new Boolean (true) === 'объект';
typeof new Number (1) === 'объект';
typeof new String ('abc') === 'объект';


typeof function () {} === 'функция';
typeof class C {} === 'функция';
typeof Math.sin === 'функция';  

нулевой тип
 
typeof null === 'объект';  

В первой реализации JavaScript значения JavaScript были представлены как тип тег и значение.Тег типа для объектов был 0 . null было представлен как нулевой указатель ( 0x00 на большинстве платформ). Вследствие этого, null имел 0 в качестве тега типа, следовательно, type of return значение «объект» . (ссылка)

Было предложено исправление для ECMAScript (через опцию), но оно было отклоненный. Это привело бы к typeof null === 'null' .

Использование

новый оператор
 
let str = new String ('Строка');
let num = новое число (100);

typeof str;
typeof num;

let func = new Function ();

typeof func;
  

Необходимость в круглых скобках в синтаксисе

 
пусть iData = 99;

typeof iData + 'Wisen';
typeof (iData + 'Wisen');
  

Регулярные выражения

Вызываемые регулярные выражения были нестандартным дополнением в некоторых браузерах.

  typeof / s / === 'функция';
typeof / s / === 'объект';  

Ошибки

До ECMAScript 2015 typeof всегда гарантированно возвращал строку для любого операнда, с которым он был поставлен. Даже с необъявленными идентификаторами, typeof вернет undefined . Использование типа никогда не мог сгенерировать ошибку.

Однако с добавлением блочной области видимости пусть и const , используя тип на let и const переменных (или с использованием типа в классе ) в блок до того, как они будут объявлены, вызовет ReferenceError .Блокировать переменные находятся во «временном мертвая зона «от начала блока до обработки инициализации, во время которого он выдаст ошибку при доступе.

  typeof undeclaredVariable === 'undefined';

typeof newLetVariable;
typeof newConstVariable;
typeof newClass;

let newLetVariable;
const newConstVariable = 'привет';
class newClass {};  

Исключения

Все текущие браузеры предоставляют нестандартный документ объекта хоста .все с типом undefined .

  typeof document.all === 'undefined';  

Хотя спецификация допускает теги нестандартного типа для нестандартных экзотических объектов, она требует, чтобы эти теги типа отличались от предопределенных. Случай document.all , имеющий тип 'undefined' , классифицирован в сети стандартов как «умышленное нарушение» исходного стандарта ECMA JavaScript.

Использование в реальных условиях

type of очень полезно, но не так универсально, как могло бы потребоваться.Для Например, typeof ([]) , это 'object' , а также typeof (новая дата ()) , typeof (/ abc /) и т. Д.

Для большей определенности типов проверки, type of wrapper для использования в код производственного уровня будет следующим (при наличии obj ):

  тип функции (obj, showFullClass) {

    
    if (showFullClass && typeof obj === "объект") {
        вернуть Object.prototype.toString.(массив | bigint | дата | ошибка | функция | генератор | регулярное выражение | символ) $ /)? deepType:
       (typeof obj === 'объект' || typeof obj === 'function')? 'объект': typeof obj;
  }  

Для проверки несуществующих переменных, которые в противном случае ReferenceError , используйте typeof nonExistentVar === 'undefined' .

Таблицы BCD загружаются только в браузере

Примечания для IE

В IE 6, 7 и 8 многие объекты хоста являются объектами, а не функциями.Например:

  typeof alert === 'объект'  

Некоторые нестандартные свойства IE возвращают другие значения (tc39 / ecma262 # 1440 (комментарий)):

  typeof window.external.AddSearchProvider === "неизвестно";
typeof window.external.IsSearchProviderInstalled === "неизвестно";  

Проверка типа в JavaScript: операторы typeof и instanceof

JavaScript — это язык со слабой типизацией, поэтому ограничений на тип переменной нет.

Например, если вы создали переменную строкового типа, позже вы можете присвоить той же переменной номер:

  let message = 'Привет';

message = 14;  

Такой динамизм дает вам гибкость и упрощает объявление переменных.

С другой стороны, никогда нельзя быть уверенным, что переменная содержит значение определенного типа. Например, следующая функция greet (who) ожидает строковый аргумент, однако вы можете вызвать функцию с любым типом аргумента:

  функция приветствие (кто) {
  return `Привет, $ {who}!`
}

приветствовать ('Мир');

привет (правда);
приветствовать ([1]);  

Вот почему иногда вам нужно проверить тип переменной в JavaScript — используя оператор typeof , а также instanceof для проверки типов экземпляров.

Давайте посмотрим более подробно, как использовать type of и instanceof операторов в JavaScript.

1.

тип оператор

В JavaScript вы можете найти примитивные типы, такие как строки, числа, логические значения, символы. Кроме того, есть функции, объекты и специальные значения undefined и null .

typeof — это оператор, позволяющий определить тип выражения :

  const typeAsString = typeof выражение;  

, где выражение возвращает значение, тип которого вы хотите найти. выражение может быть переменной myVariable , средством доступа к свойству myObject.myProp , вызовом функции myFunction () или даже необработанным литералом 14 .

typeof expression , в зависимости от значения , выражение оценивается как одна из строк: 'строка' , 'число' , 'логическое' , 'символ' , 'undefined' , 'объект' , 'функция' .

Давайте посмотрим, как тип оператора работает для каждого типа:

A) Строки:

  const message = 'привет!';
тип сообщения;  

Б) Номера:

  константное число = 5;
тип номера;

typeof NaN;  

C) Логические:

  const ok = true;
typeof ok;  

D) Символы:

  const symbol = символ ('ключ');
тип символа;  

E) undefined :

  const ничего = undefined;
типа ничего;  

F) Объектов:

  const object = {имя: 'Бэтмен'};
тип объекта;

константный массив = [1, 4, 5];
typeof массив;

const regExp = / Hi /;
typeof regExp;  

G) Функции:

  функция приветствие (кто) {
  return `Привет, $ {who}!`
}

тип приветствия;  

А как насчет типа null ? Ой, неприятный!

1.1

нулевой тип

Как упоминалось в предыдущем разделе, type of объекта оценивается как «объект» . Это ожидаемо.

Однако typeof null также оценивается как «объект» !

  const missingObject = null;
typeof missingObject;  

По слухам, typeof null , являющийся «объектом» , было ошибкой в ​​начальной реализации JavaScript.

Поэтому при использовании типа для обнаружения объекта обязательно проверьте еще раз t null дополнительно:

  function isObject (object) {
  return typeof object === 'объект' && объект! == null;
}

isObject ({имя: 'Бэтмен'});
isObject (15);
isObject (ноль);  

Следуйте за моим сообщением Все о null в JavaScript, чтобы узнать больше о null в JavaScript.

1,2.

тип и не определенные переменные

Хотя обычно typeof выражения определяет тип выражения , вы можете использовать type of также, чтобы определить, определена ли переменная или нет.

JavaScript выдает ошибку ссылки, если вы обращаетесь к переменной, которая не определена:

Но typeof имеет приятное свойство — ошибка ссылки не выбрасывается , когда typeof оценивает тип неопределенной переменной:

Переменная notDefinedVar не определена в текущей области.Однако typeof notDefinedVar не выдает ошибку ссылки и оценивается как строка 'undefined' .

Вы можете использовать typeof , чтобы определить, не определена ли переменная: typeof myVar === 'undefined' оценивается как true , если myVar не определено.

Следуйте посту 3 способа проверить, определена ли переменная в JavaScript, чтобы узнать больше об определенных / не определенных переменных.

2.

instanceof operator

Обычный способ использования функции JavaScript — вызвать ее, добавив пару скобок после ее имени:

  функция приветствие (кто) {
  return `Привет, $ {who}!`;
}

приветствовать ('Мир');  

greet ('World') — это обычный вызов функции.

Но функции JavaScript могут делать больше: они могут даже создавать объекты! Чтобы создать объекты функции, просто используйте новое ключевое слово перед вызовом обычной функции:

  function Greeter (who) {
  this.message = `Привет, $ {who}!`;
}

const worldGreeter = новый Greeter ('Мир');
worldGreeter.message;  

new Greeter ('World') — вызов конструктора, который создает экземпляр worldGreeter .

Как вы можете проверить в JavaScript, что определенный экземпляр был создан с помощью определенного конструктора? Добро пожаловать экземпляр оператора:

  const bool = объект instanceof Конструктор;  

, где объект — это выражение, оценивающее объект, Contructor — это класс или функция, которая создает объекты. instanceof оценивается как логическое.

Экземпляр worldGreeter был создан с использованием конструктора Greeter , поэтому экземпляра worldGreeter из Greeter оценивается как true .

Начиная с ES2015, лучший способ создания объектов — использовать синтаксис класса . Например, давайте определим класс Pet , а затем создадим его экземпляр myPet :

  class Pet {
  конструктор (имя) {
    это.name = name;
  }
}

const myPet = новый питомец ('Лилия');  

new Pet ('Lily') — вызов конструкции, который создает экземпляр myPet .

Начиная с myPet был построен с использованием Pet class — const myPet = new Pet ('Lily') myPet instanceof Pet также оценивается как true :

Однако простой объект не является экземпляром Pet :

  const plainPet = {имя: 'Зои'};
plainPet instanceof Pet;  

Что касается более практических примеров, вы можете найти instanceof полезным для определения встроенных специальных экземпляров, таких как регулярные выражения, массивы:

  function isRegExp (value) {
  возвращаемое значение instanceof RegExp;
}
isRegExp (/ Привет /);
isRegExp ('Привет');

function isArray (value) {
  возвращаемое значение instanceof Array;
}
isArray ([1, 2, 3]);
isArray ({prop: 'Val'});  

2.1

экземпляр и родительский класс

Теперь класс Cat расширяет родительский класс Pet :

  class Cat extends Pet {
  конструктор (имя, цвет) {
    супер (имя);
    this.color = цвет;
  }
}

const myCat = new Cat ('Калли', 'красный');  

Как и ожидалось, myCat является экземпляром класса Cat :

Но в то же время myCat также является экземпляром базового класса Pet !

Проще говоря, экземпляра объекта Constructor оценивается как true , если объект является экземпляром Constructor , но также, если Constructor является родительским классом класса экземпляра.

3. Резюме

JavaScript — это язык со слабой типизацией, что означает отсутствие ограничений на тип переменной.

Таким образом, иногда необходимо проверить, какой тип имеет переменная.

typeof expression — это оператор, который позволяет определить тип выражения . typeof оценивает одно из значений: 'строка' , 'число' , 'логическое' , 'символ' , 'undefined' , 'объект' , 'функция' .

typeof null оценивается как 'object' , поэтому правильный способ использования typeof для обнаружения объекта — typeof object === 'object' && object! == null .

instanceof позволяет идентифицировать конструктор экземпляра. object instanceof Constructor оценивается как true , если объект является экземпляром Constructor .

Тест: какой встроенный конструктор для которого instanceof для любого объекта возвращает true ?

Типы данных JavaScript

Переменные JavaScript могут содержать разные типы данных: числа, струны, предметы и др .:

пусть длина = 16; // Число
let lastName = «Johnson»; // Строка
let x = {firstName: «John», lastName: «Doe»}; // Объект

Концепция типов данных

В программировании типы данных — важное понятие.

Чтобы иметь возможность работать с переменными, важно знать кое-что о тип.

Без типов данных компьютер не может безопасно решить эту проблему:

Есть ли смысл добавлять «Вольво» к шестнадцати? Произойдет ли это ошибка или это даст результат?

JavaScript будет рассматривать приведенный выше пример как:

При добавлении числа и строки JavaScript обрабатывает число как нить.

JavaScript оценивает выражения слева направо.Различные последовательности могут дают разные результаты:

В первом примере JavaScript обрабатывает 16 и 4 как числа, пока не достигнет «Volvo».

Во втором примере, поскольку первый операнд является строкой, все операнды рассматривается как струны.



Типы JavaScript являются динамическими

JavaScript имеет динамические типы. Это означает, что можно использовать одну и ту же переменную. держать разные типы данных:

Пример

пусть x; // Теперь x не определено
x = 5; // Теперь x — это число
x = «John»; // Теперь x — строка

Пытаться сам »

Строки JavaScript

Строка (или текстовая строка) — это последовательность символов, например «Джон Доу».

Строки заключаются в кавычки. Вы можете использовать одинарные или двойные кавычки:

Пример

let carName1 = «Volvo XC60»; // Использование двойных кавычек
let carName2 = ‘Volvo XC60’; // Использование одинарных кавычек

Пытаться сам »

Вы можете использовать кавычки внутри строки, если они не соответствуют кавычкам. окружающая строка:

Пример

let answer1 = «Все в порядке»; // Одиночная кавычка внутри двойных кавычек
let answer2 = «Его зовут ‘Джонни'»; // Одиночные кавычки внутри двойных
let answer3 = ‘Его зовут «Джонни»’; // Двойные кавычки внутри одинарных кавычек

Пытаться сам »

Вы узнаете больше о строках позже в этом руководство.


Номера JavaScript

JavaScript имеет только один тип чисел.

Числа можно записывать с десятичными знаками или без них:

Пример

пусть x1 = 34.00; // Записывается с десятичными знаками
let x2 = 34; // Записывается без десятичных знаков

Пытаться сам »

Очень большие или очень маленькие числа можно писать научными (экспоненциальная) запись:

Пример

пусть y = 123e5; // 12300000
let z = 123e-5; // 0.00123

Пытаться сам »

Вы узнаете больше о числах позже в этом руководство.


Логические значения JavaScript

Логические значения могут иметь только два значения: true или false .

Пример

пусть x = 5;
пусть y = 5;
пусть z = 6;
(х == у) // Возвращает истину
(x == z) // Возвращает ложь

Попробуй сам »

Логические значения часто используются в условном тестировании.

Вы узнаете больше о условное тестирование далее в этом руководстве.


Массивы JavaScript

Массивы JavaScript записываются в квадратные скобки.

Элементы массива разделяются запятыми.

Следующий код объявляет (создает) массив с именем cars , содержащий три наименований (названий машин):

Индексы массива отсчитываются от нуля, что означает, что первый элемент — [0], второй — [1] и так далее.

Вы узнаете больше о массивах позже в этом руководстве.


Объекты JavaScript

Объекты JavaScript записываются в фигурные скобки {} .

Объект свойства записываются как пары имя: значение, разделенные запятыми.

Пример

const person = {firstName: «John», lastName: «Doe», возраст: 50, eyeColor: «blue»};

Попробуй сам »

Объект (человек) в приведенном выше примере имеет 4 свойства: firstName, lastName, age и eyeColor.

Вы узнаете больше о объектах позже в этом руководстве.


Тип оператора

Вы можете использовать оператор JavaScript typeof , чтобы найти тип переменной JavaScript.

Оператор typeof возвращает тип переменной или выражения:

Пример

typeof «» // Возвращает «string»
typeof «John» // Возвращает «string»
typeof «John Doe» // Возвращает «строка»

Попробуй сам »

Пример

typeof 0 // возвращает «number»
typeof 314 // Возвращает «number»
typeof 3.14 // Возвращает «number»
typeof (3) // Возвращает «number»
typeof (3 + 4) // Возвращает «номер»

Попробуй сам »

Вы узнаете больше о типе типа позже в этом руководстве.


Не определено

В JavaScript переменная без значения имеет значение undefined . Тип также undefined .

Любую переменную можно очистить, установив значение undefined . Тип также будет undefined .

Пример

car = undefined; // Значение не определено, тип не определен

Попробуй сам »

Пустые значения

Пустое значение не имеет ничего общего с undefined .

Пустая строка имеет как допустимое значение, так и тип.





JavaScript типа


В JavaScript существует 5 различных типов данных, которые могут содержать значения:

  • строка
  • номер
  • логическое
  • объект
  • функция

Всего 6 типов объектов:

  • Объект
  • Дата
  • Массив
  • Строка
  • Номер
  • логический

И 2 типа данных, которые не могут содержать значения:


Тип оператора

Вы можете использовать оператор type of , чтобы найти тип данных Переменная JavaScript.

Пример

typeof «Джон» // Возвращает строку
typeof 3.14 // Возвращает «число»
typeof NaN // Возвращает «число»
typeof false // Возвращает «логическое»
typeof [1,2,3,4] // Возвращает «объект»
typeof {имя: ‘Джон’, возраст: 34} // Возвращает «объект»
typeof new Date () // Возвращает «объект»
typeof function () {} // Возвращает «функция»
типа myCar // Возвращает «undefined» *
typeof null // Возвращает «объект»

Попробуй сам »

Обратите внимание:

  • Тип данных NaN — число
  • Тип данных массива — объект
  • Тип данных даты — объект
  • Тип данных null — объект
  • Тип данных неопределенной переменной — undefined *
  • Тип данных переменной, которой не было присвоено значение: также undefined *

Вы не можете использовать type of , чтобы определить, является ли объект JavaScript массивом (или датой).



Примитивные данные

Примитивное значение данных — это одно простое значение данных без дополнительных свойства и методы.

Оператор typeof может возвращать один из этих примитивных типов:

  • строка
  • номер
  • логическое
  • неопределенный

Пример

typeof «John» // Возвращает «строка» типа
3.14 // Возврат «number»
typeof true // Возвращает «boolean»
typeof false // Возвращает «boolean»
typeof x // Возвращает undefined (если x не имеет значения)

Попробуй сам »

Комплексные данные

Оператор type of может возвращать один из двух сложных типов:

Оператор typeof возвращает «объект» для объектов, массивов и null.

Оператор typeof не возвращает «объект» для функций.

Пример

typeof {name: ‘John’, age: 34} // Возвращает «объект»
typeof [1,2,3,4] // Возвращает «объект» (не «массив», см. Примечание ниже)
typeof null // Возвращает «объект»
typeof function myFunc () {} // Возвращает «function»

Попробуй сам »

Оператор typeof возвращает « объект » для массивов, потому что в JavaScript массивы являются объектами.


Тип данных типа

Оператор типа не является переменной.Это оператор. Операторы (+ — * / ) не имеют типа данных.

Но, тип оператора всегда возвращает строку (содержащую тип операнда).


Свойство конструктора

Свойство конструктора возвращает конструктор функция для всех переменных JavaScript.

Пример

«Джон» .constructor // Возвращает функцию String () {[собственный код]}
(3.14) .constructor // Возвращает функцию Number () {[собственный код]}
false.конструктор // Возвращает function Boolean () {[собственный код]}
[1,2,3,4] .constructor // Возвращает функцию Array () {[собственный код]}
{имя: ‘Джон’, возраст: 34} .constructor // Возвращает функцию Object () {[собственный код]}
new Date (). Constructor // Возвращает функцию Date () {[собственный код]}
function () {} .constructor // Возвращает function Function () {[собственный код]}

Попробуй сам »

Вы можете проверить свойство конструктора, чтобы узнать, является ли объект массивом (содержит слово «Массив»):

Пример

function isArray (myArray) {
возвращает myArray.constructor.toString (). indexOf («Массив»)> -1;
}

Попробуйте сами »

Или, что еще проще, вы можете проверить, является ли объект функцией массива :

Пример

function isArray (myArray) {
вернуть myArray.constructor === Массив;
}

Попробуйте сами »

Вы можете проверить свойство конструктора, чтобы узнать, является ли объект Дата (содержит слово «Дата»):

Пример

function isDate (myDate) {
возвращает myDate.constructor.toString (). indexOf («Дата»)> -1;
}

Попробуйте сами »

Или, что еще проще, вы можете проверить, является ли объект функцией даты :

Пример

функция isDate (myDate) {
return myDate.constructor === Date;
}

Попробуйте сами »


Не определено

В JavaScript переменная без значения имеет значение undefined . Тип также undefined .

Любую переменную можно очистить, установив значение undefined . Тип также будет undefined .

Пример

car = undefined; // Значение не определено, тип не определен

Попробуй сам »

Пустые значения

Пустое значение не имеет ничего общего с undefined .

Пустая строка имеет как допустимое значение, так и тип.


Нулевой

В JavaScript null — это «ничего».Предполагается, что этого не существует.

К сожалению, в JavaScript тип данных null является объектом.

Вы можете считать ошибкой в ​​JavaScript то, что typeof null является объектом. Это должно быть null .

Вы можете очистить объект, установив для него значение null :

Пример

let person = {firstName: «John», lastName: «Doe», age: 50, eyeColor: «blue»};
человек = ноль; // Теперь значение равно нулю, но тип по-прежнему объект

Попробуй сам »

Вы также можете очистить объект, установив для него значение undefined :

Пример

let person = {firstName: «John», lastName: «Doe», age: 50, eyeColor: «blue»};
человек = не определено; // Теперь и значение, и тип не определены

Попробуй сам »

Разница между неопределенным и нулевым

undefined и null равны по значению, но различаются по типу:

typeof undefined // неопределенный
typeof null // объект

null === undefined // ложь
null == undefined // правда

Попробуй сам »

Тип данных и преобразование типов в JavaScript

JavaScript — язык со слабой типизацией.Это означает, что вам не нужно указывать тип данных переменной при ее объявлении, и вы можете назначить новые данные другого типа той же переменной. Кроме того, в некоторых случаях JavaScript выполняет автоматическое преобразование типов. С другой стороны, вы можете иногда вызвать ошибку типа, указав неправильный тип данных.

Как узнать, нужны ли вам данные определенного типа? Как вы можете определить тип данных, которые в настоящее время хранятся в переменной? Мы рассматриваем эти темы на этой странице, начиная с оператора типа .

Тип оператора

Оператор typeof возвращает строку, описывающую тип данных его операнда. Он вернет строку , число , логическое , undefined , функцию или объект . Вот пара примеров:

  var val;
console.log (тип val);

val = 12;
console.log (тип val); 
 

Ниже показано использование оператора типа в ветви кода:

  if (typeof val == 'number') {
    
} 
 

Оператор typeof лучше всего подходит для различения примитивных типов (строки, числа, логические значения и неопределенные), а также между примитивными типами и объектами.Это не помогает при определении типа объекта. Например, typeof array соответствует объекту , как typeof null . Оператор instanceof может сказать вам, являются ли ваши данные массивом, как показано ниже:

  var ar = ['а', 'б', 'с'];
if (ar instanceof Array) {
    console.log (ar.join (','));
} 
 

Как избежать ошибок типа

Возможно, вы слышали фразу: «Все в JavaScript — это объект.«Рассмотрим, например, строку, которая является примитивным значением. Но в JavaScript также есть класс String, который предоставляет методы для строк. Вы используете точечный синтаксис для вызова строкового метода для строковых данных. В этот момент строка действует как объект , экземпляр класса String. Если вы вызываете строковый метод для нестроковых данных, будет вызвана ошибка TypeError .

Предположим, мы забыли, что объявленной выше переменной был присвоен номер, и мы вызываем для него строковый метод:

 Консоль .журнал (val.toUpperCase ());
 
 

Когда в вашем коде требуется определенный тип данных, всегда лучше сначала проверить. Или вы можете преобразовать данные в нужный тип.

Явное преобразование типа

String () , Number () , Boolean () и Object () Функции могут использоваться для преобразования данных из одного типа в другой. Например, мы можем взять определенную выше переменную, на мгновение преобразовать ее в строку и получить доступ к свойству длины строки, чтобы узнать, сколько символов она содержит:

 
приставка.журнал (String (val) .length);

console.log (тип val); 
 

Обратите внимание, что функция преобразования String () не изменяет тип переменной, а возвращает ее значение, преобразованное в строку. Поэтому, когда мы проверяем тип переменной в следующей строке, это все равно номер .

parseInt и parseFloat

Функции parseInt и parseFloat возвращают числа из строк, которые начинаются с числовых данных. Мы приводим здесь несколько примеров:

  var str = '180px';
var num = parseInt (строка);
приставка.журнал (число);

console.log (parseInt ('-2 градуса'));
console.log (parseInt ('40 долларов'));
console.log (parseInt ('+ 14,25 фунта'));

console.log (parseFloat ('+14,25 фунта'));
console.log (parseFloat ('1234 человека посетили')); 
 

Начальные и конечные пробелы игнорируются, строка может начинаться с положительного или отрицательного знака. Функция parseInt принимает второй аргумент для указания системы счисления (т. Е. Базы, которая по умолчанию равна 10, если не передана). Строки, передаваемые в parseFloat , могут содержать десятичную точку и показатель степени.

Когда JavaScript не может преобразовать переданную строку в число, возвращается NaN . Функция isNaN используется для проверки возвращаемого значения parseInt и parseFloat , как показано ниже:

  var str = '124,85';
var num = parseFloat (str);

if (! isNaN (число)) {
    console.log ('Ваша сумма: $' + число);
} 
 

Автоматическое преобразование типа

Некоторые операторы или операторы ожидают данные определенного типа и будут выполнять автоматическое преобразование типов.Например, JavaScript ожидает логическое значение в условном выражении. Таким образом, JavaScript временно преобразует значение в круглых скобках в логическое, чтобы оценить , если выражение :

  if (val) {
    console.log ('да, val существует');
} 
 

Следующие значения оцениваются как false : 0 , -0 , '' (пустая строка), NaN , undefined и null . Все остальные значения оцениваются как истинных , даже пустые массивы и объекты.

Преобразование типа также выполняется при сравнении значений с использованием операторов равенства ( == ) и не равенства (! = ). Итак, когда вы сравниваете число 12 со строкой '12' с использованием оператора равенства ( == ), выражение оценивается как true :

  console.log (12 == '12'); 
 

Преобразование типа не выполняется при использовании идентичных ( === ) и не идентичных (! == ) операторов.

При использовании оператора знака плюса (который JavaScript использует как для сложения, так и для конкатенации) со строковыми и числовыми операндами, JavaScript преобразует число в строку и объединяет два:

При использовании арифметического оператора для строковых и числовых операндов JavaScript преобразует строку в число:

Если JavaScript не может преобразовать строку в число, результатом будет NaN :

Вернуться к началу

Демистифицируем область действия переменных JavaScript и поднимаем их вверх

Сохранение значений в переменных — фундаментальная концепция в программировании.«Область действия» переменной определяет, когда она доступна, а когда нет в вашей программе. Понимание области видимости переменных в JavaScript — один из ключей к созданию прочной основы языка.

В этой статье объясняется, как работает система определения области видимости JavaScript. Вы узнаете о различных способах объявления переменных, различиях между локальной и глобальной областями видимости, а также о чем-то, называемом «подъем» — уловке JavaScript, которая может превратить невинно выглядящее объявление переменной в тонкую ошибку.

Диапазон изменения

В JavaScript область действия переменной контролируется местоположением объявления переменной и определяет часть программы, в которой доступна конкретная переменная.

В настоящее время существует трех способов объявления переменной в JavaScript: с использованием старого ключевого слова var и с использованием нового ключевого слова let и const . До ES6 использование ключевого слова var было единственным способом объявления переменной, но теперь мы можем использовать let и const , которые имеют более строгие правила и делают код менее подверженным ошибкам.Ниже мы рассмотрим различия между всеми тремя ключевыми словами.

Правила определения объема варьируются от языка к языку. В JavaScript две области : глобальная и локальная . Локальная область видимости имеет два варианта: старая область действия и новая область действия блока , представленная в ES6. Стоит отметить, что область видимости функции на самом деле является особым типом области видимости блока.

Глобальный охват

В сценарии самая внешняя область видимости — это глобальная область.Любые переменные, объявленные в этой области, становятся глобальными переменными и доступны из любой точки программы:

 

const name = "Моник";

function sayHi () {
  console.log (`Привет, $ {name}`);
}

скажи привет();

  

Как показывает этот простой пример, переменная имя является глобальной. Он определен в глобальной области видимости и доступен во всей программе.

Но как бы удобно это ни казалось, использование глобальных переменных в JavaScript не приветствуется. Это, например, связано с тем, что они потенциально могут быть перезаписаны другими сценариями или откуда-то еще в вашей программе.

Локальный охват

Любые переменные, объявленные внутри блока, принадлежат этому конкретному блоку и становятся локальными переменными.

Функция в JavaScript определяет область для переменных, объявленных с использованием var , let и const . Любая переменная, объявленная в этой функции, доступна только из этой функции и любых вложенных функций.

Кодовый блок ( для , для и т. Д.) Определяет область только для переменных, объявленных с помощью ключевых слов let и const .Ключевое слово var ограничено областью действия функции, что означает, что новая область действия может быть создана только внутри функций.

Ключевые слова let и const имеют область видимости блока, которая создает новую локальную область видимости для любого блока, в котором они объявлены. Вы также можете определять автономные блоки кода в JavaScript, и они аналогичным образом ограничивают область действия:

  {
  
}
  

Области действия функций и блоков могут быть вложенными. В такой ситуации с несколькими вложенными областями видимости переменная доступна в пределах своей собственной области или из внутренней области.Но за пределами области действия переменная недоступна.

Простой пример, помогающий визуализировать область действия

Чтобы прояснить ситуацию, давайте воспользуемся простой метафорой. У каждой страны в нашем мире есть границы. Все, что находится внутри этих границ, относится к сфере действия страны. В каждой стране есть много городов, и каждый из них имеет свой городской масштаб. Страны и города подобны функциям или блокам JavaScript. У них свои локальные прицелы. То же самое и с континентами.Хотя они огромны по размеру, их также можно определить как локали.

С другой стороны, мировые океаны нельзя определить как имеющие локальную область действия, потому что они фактически охватывают все локальные объекты — континенты, страны и города — и, таким образом, их область действия определяется как глобальная. Давайте представим это в следующем примере:

  var locales = {
  европа: функция () {
    var myFriend = "Моник";

    var france = function () {
      var paris = function () {
        приставка.журнал (myFriend);
      };

      Париж();
    };

    Франция();
  }
};

locales.europe ();
  

См. Pen
Variable Scope: 1 от SitePoint (@SitePoint)
на CodePen.

Здесь переменная myFriend доступна из функции paris , как это было определено во внешней области видимости функции france . Если мы поменяем местами переменную myFriend и оператор консоли, мы получим ReferenceError: myFriend is not defined , потому что мы не можем достичь внутренней области из внешней области.

Теперь, когда мы понимаем, что такое локальные и глобальные области видимости и как они создаются, пора узнать, как интерпретатор JavaScript использует их для поиска конкретной переменной.

Возвращаясь к данной метафоре, допустим, я хочу найти своего друга по имени Моник. Я знаю, что она живет в Париже, поэтому и начинаю поиски оттуда. Когда я не могу найти ее в Париже, я поднимаюсь на один уровень выше и расширяю свой поиск по всей Франции. Но опять же, ее там нет. Затем я снова расширяю свой поиск, поднимаясь на другой уровень выше.Наконец, я нахожу ее в Италии, которая в нашем случае является локальным размахом Европы.

В предыдущем примере мой друг Моник представлен переменной myFriend . В последней строке мы вызываем функцию europe () , которая вызывает france () , и, наконец, когда вызывается функция paris () , начинается поиск. Интерпретатор JavaScript работает в текущей области видимости и работает до тех пор, пока не найдет нужную переменную.Если переменная не найдена ни в одной области, создается исключение.

Этот тип поиска называется лексической (статической) областью видимости. Статическая структура программы определяет область видимости переменной. Область действия переменной определяется ее местоположением в исходном коде, а вложенные функции имеют доступ к переменным, объявленным во внешней области. Независимо от того, откуда вызывается функция или даже как она вызывается, ее лексическая область видимости зависит только от того, где функция была объявлена.

Теперь посмотрим, как работает новая область видимости блока:

  function testScope (n) {
  если правда) {
    const приветствие = 'Привет';
    пусть имя = п;
    приставка.журнал (приветствие + "" + имя);
  }
  console.log (приветствие + "" + имя);
}

testScope ('Дэвид');
  

См. Pen
Variable Scope: 2 от SitePoint (@SitePoint)
на CodePen.

В этом примере мы видим, что приветствие и называют переменными, объявленными с const и let недоступны за пределами блока if .

Давайте теперь заменим const и let на var и посмотрим, что произойдет:

  function testScope (n) {
  если правда) {
    var приветствие = 'Привет';
    var name = n;
    приставка.журнал (приветствие + "" + имя);
  }
  console.log (приветствие + "" + имя);
}

testScope ('Дэвид');
  

См. Pen
Variable Scope: 3 от SitePoint (@SitePoint)
на CodePen.

Как видите, когда мы используем ключевое слово var , переменные достижимы во всей области действия функции.

В JavaScript переменные с одинаковыми именами могут быть указаны на нескольких уровнях вложенной области видимости. В такой ситуации локальные переменные имеют приоритет над глобальными.Если вы объявляете локальную переменную и глобальную переменную с тем же именем, локальная переменная будет иметь приоритет, когда вы используете ее внутри функции или блока. Этот тип поведения называется затенение . Проще говоря, внутренняя переменная затеняет внешнюю.

Это точный механизм, используемый, когда интерпретатор JavaScript пытается найти определенную переменную. Он начинается с самой внутренней области, выполняемой в данный момент, и продолжается до тех пор, пока не будет найдено первое совпадение, независимо от того, есть ли другие переменные с тем же именем на внешних уровнях или нет.Давайте посмотрим на пример:

  var test = «Я глобальный»;

function testScope () {
  var test = "Я местный";

  console.log (тест);
}

testScope ();

console.log (тест);
  

См. Pen
Variable Scope: 4 от SitePoint (@SitePoint)
на CodePen.

Даже с тем же именем локальная переменная не перезаписывает глобальную после выполнения функции testScope () . Но так бывает не всегда. Давайте посмотрим на это:

  var test = «Я глобальный»;

function testScope () {
  test = "Я местный";

  приставка.журнал (тест);
}

console.log (тест);

testScope ();

console.log (тест);
  

См. Pen
Variable Scope: 5 от SitePoint (@SitePoint)
на CodePen.

На этот раз локальная переменная test перезаписывает глобальную переменную с тем же именем. Когда мы запускаем код внутри функции testScope () , глобальная переменная переназначается. Если локальная переменная назначается без предварительного объявления с ключевым словом var , она становится глобальной переменной.Чтобы избежать такого нежелательного поведения, вы всегда должны объявлять свои локальные переменные перед их использованием. Любая переменная, объявленная с ключевым словом var внутри функции, является локальной переменной. Рекомендуется объявлять переменные.

Примечание. В строгом режиме возникает ошибка, если вы присваиваете значение переменной без предварительного объявления переменной.

Подъемник

Интерпретатор JavaScript выполняет множество операций за кулисами, и одна из них — «подъем».Если вы не подозреваете об этом «скрытом» поведении, это может вызвать большую путаницу. Лучший способ думать о поведении переменных JavaScript — всегда визуализировать их как состоящие из двух частей: объявления и инициализации / присвоения:

  состояние var;
состояние = "готово";

var state = "готово";
  

В приведенном выше коде мы сначала объявляем переменную state , а затем присваиваем ей значение «готово» . И в последней строке кода мы видим, что эти два шага можно объединить.Но что вам нужно иметь в виду, так это то, что, хотя они кажутся одним оператором, на практике движок JavaScript обрабатывает этот единственный оператор как два отдельных оператора, как в первых двух строчках этого примера. ВНИМАНИЕ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! »

Мы уже знаем, что любая переменная, объявленная в области видимости, принадлежит этой области. Но чего мы пока не знаем, так это того, что независимо от того, где переменные объявлены в определенной области, все объявления переменных перемещаются в верхнюю часть своей области видимости (глобальную или локаль- ную). ВНИМАНИЕ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Это называется поднятием , поскольку объявления переменных поднимаются в верхнюю часть области видимости. Обратите внимание, что подъем перемещает только объявление. Любые назначения остаются на месте. Давайте посмотрим на пример:

  console.log (состояние);
var state = "готово";
  

См. Pen
Variable Scope: 6 от SitePoint (@SitePoint)
на CodePen.

Как видите, когда мы регистрируем значение состояния , на выходе получается undefined , потому что мы ссылаемся на него до фактического присвоения.Вы могли ожидать, что будет выдано ReferenceError , потому что состояние еще не объявлено. Но вы не знаете, что переменная объявлена ​​и инициализирована значением по умолчанию undefined за сценой. Вот как код интерпретируется движком JavaScript:

  состояние var;
console.log (состояние);
состояние = "готово";
  

Важно отметить, что переменная не перемещается физически.Подъем — это всего лишь модель, описывающая, что JS-движок делает за кулисами.

Теперь давайте посмотрим, как подъем работает с переменными let :

  {
  
  console.log (состояние);
  пусть состояние = "готово";
}
  

См. Pen
Variable Scope: 7 от SitePoint (@SitePoint)
на CodePen.

В этом примере вывод консоли не undefined , но выдается ошибка ссылки. Почему? let переменных, в отличие от var переменных, нельзя читать / записывать, пока они не будут полностью инициализированы.Они полностью инициализируются только там, где они фактически объявлены в коде. Итак, объявление переменной let поднимается, но не инициализируется значением undefined , как в случае с переменными var . Участок от начала блока до фактического объявления переменной называется временной мертвой зоной . Это механизм, который обеспечивает лучшую практику программирования, заставляя вас объявлять переменную перед ее использованием. Если мы переместим консольный оператор из TDZ, мы получим ожидаемый результат: ready .

  {
  
  пусть состояние = "готово";
  console.log (состояние);
}
  

См. Pen
Variable Scope: 8 от SitePoint (@SitePoint)
на CodePen.

Переменные, объявленные с ключевым словом const , имеют то же поведение, что и переменные let .

Функции

Подъем также влияет на объявления функций. Но прежде чем мы рассмотрим несколько примеров, давайте сначала узнаем разницу между объявлением функции и выражением функции:

  function showState () {}
var showState = function () {};
  

Самый простой способ отличить объявление функции от выражения функции — это проверить позицию слова функция в операторе.Если функция — это самое первое в инструкции, то это объявление функции. В противном случае это выражение функции.

Объявления функций полностью подняты. Это означает, что тело всей функции перемещается наверх. Это позволяет вызывать функцию до ее объявления:

  showState ();

function showState () {
  console.log («Готово»);
}

var showState = function () {
  console.log («Ожидание»);
};
  

См. Pen
Variable Scope: 9 от SitePoint (@SitePoint)
на CodePen.

Причина, по которой предыдущий код работает, заключается в том, что движок JavaScript перемещает объявление функции showState () и все ее содержимое в начало области. Код интерпретируется так:

  function showState () {
  console.log («Готово»);
}

var showState;

showState ();

showState = function () {
  console.log («Ожидание»);
};
  

Как вы могли заметить, поднимается только объявление функции, а выражение функции — нет.Когда функция назначается переменной, правила те же, что и для подъема переменной (перемещается только объявление, а присваивание остается на месте).

В приведенном выше коде мы видели, что объявление функции имеет приоритет над объявлением переменной. А в следующем примере мы увидим, что когда у нас есть объявление функции, а не присвоение переменной, последнее имеет приоритет:

  var showState = function () {
  console.log («Ожидание»);
};

function showState () {
  приставка.журнал («Готово»);
}

showState ();
  

См. Pen
Variable Scope: 10 от SitePoint (@SitePoint)
на CodePen.

На этот раз мы вызываем функцию showState () в последней строке кода, которая меняет ситуацию. Теперь получаем на выходе "Idle" . Вот как это выглядит при интерпретации движком JavaScript:

  function showState () {
  console.log («Готово»);
}

var showState;

showState = function () {
  приставка.журнал ("Ожидание");
};

showState ();
  

Примечание: стрелочные функции работают идентично функциональным выражениям.

Классы

Объявления классов

также поднимаются аналогично переменным, объявленным с помощью оператора let :

 
var user = new Person ('Дэвид', 33);


class Person {
  конструктор (имя, возраст) {
    this.name = имя;
    this.age = возраст;
  }
}
  

См. Pen
Variable Scope: 11 от SitePoint (@SitePoint)
на CodePen.

В этом примере мы видим, что использование класса Person перед объявлением приводит к ошибке ссылки, аналогичной той, что была в let переменных. Чтобы исправить это, мы должны использовать класс Person после объявления:

 
class Person {
  конструктор (имя, возраст) {
    this.name = имя;
    this.age = возраст;
  }
}


var user = new Person ('Дэвид', 33);
console.log (пользователь);
  

См. Pen
Variable Scope: 12 от SitePoint (@SitePoint)
на CodePen.

Классы также могут быть созданы с использованием выражения класса, используя var , let или const операторы объявления переменных:

 
console.log (typeof Person);

var user = new Person ('Дэвид', 33);


var Person = class {
  конструктор (имя, возраст) {
    this.name = имя;
    this.age = возраст;
  }
};
  

См. Pen
Variable Scope: 13 от SitePoint (@SitePoint)
на CodePen.

В этом примере мы видим, что класс Person поднимается как выражение функции, но его нельзя использовать, поскольку его значение undefined .Опять же, чтобы исправить это, мы должны использовать класс Person после объявления:

 
console.log (typeof Person);


var Person = class {
  конструктор (имя, возраст) {
    this.name = имя;
    this.age = возраст;
  }
};


var user = new Person ('Дэвид', 33);
console.log (пользователь);
  

См. Pen
Variable Scope: 14 от SitePoint (@SitePoint)
на CodePen.

Что нужно помнить

  • var переменные имеют область видимости функции.
  • let и const переменные имеют область видимости блока (это также включает функции).
  • Все объявления — классы, функции и переменные — поднимаются в верхнюю часть содержащей их области видимости до того, как будет выполнена какая-либо часть вашего кода.
  • Сначала поднимаются функции, затем переменные.
  • Объявления функций имеют приоритет над объявлениями переменных, но не над назначениями переменных.

Как проверить объект в Javascript (проверка объекта на нуль) | автор Dr.Дерек Остин 🥳

Когда вы проверяете объект в JavaScript, вам также необходимо включить проверку

null , потому что type of null — это «объект» . Фото Candra на Unsplash

В JavaScript существует давняя ошибка, означающая, что для каждой проверки объекта требуется проверка на null : typeof null === "object" .

Как правило, вы проверяете null с помощью оператора тройного равенства ( === или ! == ), также известного как оператор строгого равенства, чтобы убедиться, что рассматриваемое значение определенно не соответствует действительности. null: объект ! == null .Этот код проверяет, что переменная объекта не имеет значения null .

Некоторые разработчики предпочитают оператор двойного равенства ( == или ! = ), также называемый оператором свободного равенства. Запись объекта ! = Null будет проверять undefined и null одновременно.

Тип undefined — это то, что вы ожидаете (строка «undefined» ), поэтому typeof object === «объект» гарантирует, что у вас есть объект или нулевое значение ; у вас не может быть неопределенного значения .

И проверяете ли вы объект ! == null или объект ! = Null оказывается вашим личным предпочтением при проверке типов объектов JavaScript.

Многие разработчики всегда используют оператор тройного равенства === , чтобы избежать путаницы в своем коде JavaScript, поскольку оператор свободного равенства == выполняет приведение типов и имеет свои собственные правила.

Чтобы быть явным, что вы проверяете как null , так и undefined при проверке объекта, вы должны указать обе проверки с помощью оператора && (логическое И): объект ! == null && object! == null && object ! == не определено .

На самом деле, вам нужно всего лишь , чтобы проверить null проверить объект JavaScript. Это старая версия JavaScript Object Null Check ™ (с 1995 года).

Просмотреть исходный код как GitHub Gist

Да, это немного абсурдно, но вы должны проверять null при проверке объектов в обычном JavaScript. C’est la vie.

Просмотреть исходный код как GitHub Gist

Мы можем написать стрелочную функцию ES6 для проверки объекта: const isObject = (value) => typeof value === "object" && value! == null .

Затем мы можем использовать эту функцию для выполнения кода условно, используя оператор короткого замыкания && в той же строке, о чем я расскажу позже.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *