Css ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ – ΠšΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ для CS:S (CS:S) Β« (Π“Π°ΠΉΠ΄Ρ‹/Π‘Ρ‚Π°Ρ‚ΡŒΠΈ ΠΏΠΎ ΠΈΠ³Ρ€Π΅ Counter Strike Source)

ΠŸΠΎΠ»Π΅Π·Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ для CSS v34

ΠŸΠΎΠ»Π΅Π·Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ для CSS v34

1.УмСньшаСм ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»:

cl_crosshairscale 40000 (ΠΌΠ΅Π³Π° малСнький ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»)
cl_crosshairscale 20000 (ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ малСнький ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»)
cl_crosshairscale 5000 (Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΉ малСнький ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»)
cl_crosshairscale 2000 (срСдний ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»)

2.Π£Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»Π°:

cl_dynamiccrosshair 0 — Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ ΡƒΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»Π°

3.МСняСм Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»Π°:

cl_crosshaircolor ΠΈ число ΠΎΡ‚ 1 Π΄ΠΎ 5 Π΄Π°Ρ‘Ρ‚ Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°

4.УмСньшаСм пинг:

cl_cmdrate 1 ΠΈΠ»ΠΈ
cl_cmdrate +65(ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΆΠ°Π΅Ρ‚ Π΄ΠΎ 1-5 мс)
cl_interp 0.033 ΠΈΠ»ΠΈ cl_interp 0.055 Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΠ·-Π·Π° ΠΏΠΈΠ½Π³Π° ΡΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‚ Π·Π°Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΈ,Ρ‚ΠΎ Π²Ρ‹ Π½Π° экранС ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ совсСм Π½Π΅ ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΡƒΡŽ Π΄Π΅ΠΉΡΡ‚Π²ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½Ρƒ,эта ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π° поправляСт Π΄Π°Π½Π½ΡƒΡŽ ΡΠΈΡ‚ΡƒΠ°Ρ†ΠΈΡŽ. ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ стоит 0.10, экспСрСмСнтируйтС.

5.ΠŸΡ€ΠΎΡ‡Π΅Π΅:

cl_predictweapons 0 Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Π΄Π²ΠΎΠΉΠ½Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ‚Ρ€ΠΎΠ½Ρ‹ (стрСляСм Π² 2 Ρ€Π°Π·Π° быстрСС)
drawradar Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Ρ€Π°Π΄Π°Ρ€
hideradar Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Ρ€Π°Π΄Π°Ρ€
force_centerview заставляСт ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° ΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ прямо Π²ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄
graphheight 64 устанавливаСт ΡˆΠΈΡ€ΠΈΠ½Ρƒ Π³Ρ€Π°Ρ„Ρ‹ r_netgraph
graphhigh 512 устанавливаСт макисмальноС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ Π³Ρ€Π°Ρ„Π°
graphmedian 128 устанавливаСт срСднСС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π³Ρ€Π°Ρ„Ρ‹
hud_centerid 1 ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ имя ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° Π² Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π΅(1) ΠΈΠ»ΠΈ Π²Π½ΠΈΠ·Ρƒ(0)
hud_fastswitch 1 быстроС(1) ΠΈΠ»ΠΈ ΠΌΠ΅Π΄Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ оруТия(Ρ‚ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ Π½Π°Π΄ΠΎ Π»ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΡŒ ΡΡ‚Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ±Ρƒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡƒΡˆΠΊΡƒ)
hud_saytext_time 15 устанавливаСт врСмя сСкунд, Π² Ρ‚Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… мСссаги ΠΎΡΡ‚Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π½Π° экранС
net_graph 1 ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ FPS ΠΈ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹, ΠΏΡ€ΠΈ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ «3» ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π±Π΅Π· Π³Ρ€Π°Ρ„Ρ‹, Ρ‚Π΅ΠΌ самым «ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΡΡ» FPS
r_decals 250 максимальноС количСство Π΄Π΅ΠΊΠ°Π»Π΅ΠΉ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π²ΠΈΠ΄Π½Ρ‹ Π½Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π΅
r_drawviewmodel 0 ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚(1) ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚(0) ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΡŒΠΊΡƒ оруТия
r_netgraph 0 ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΎ соСдинСнии(1) ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΎ посылкС сСтСвых ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚ΠΎΠ²(2)
scr_centertime 2 устанавливаСт ΠΊΠ°ΠΊ Π΄ΠΎΠ»Π³ΠΎ сообщСния сСрвСра ΠΎΡΡ‚Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π½Π° экранС
scr_conspeed 600 ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ выпадания консольки
scr_printspeed 7 ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠ΅Ρ‡Π°Ρ‚ΠΈ сообщСний Π½Π° экранС
sizedown ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠ°Π΅Ρ‚ Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ°Π΅Ρ‚ FPS
sizeup ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΆΠ°Π΅Ρ‚ FPS
topcolor 30 устанавливаСт «Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΈΠΉ» Ρ†Π²Π΅Ρ‚ для модСльки ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°
adjust_crosshair измСняСт Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»Π°
bottomcolor 6 устанавливаСт «Π½ΠΈΠΆΠ½ΠΈΠΉ» Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Ρƒ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°
drawradar Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Ρ€Π°Π΄Π°Ρ€
hideradar Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Ρ€Π°Π΄Π°Ρ€
force_centerview заставляСт ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° ΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ прямо Π²ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄
graphheight 64 устанавливаСт ΡˆΠΈΡ€ΠΈΠ½Ρƒ Π³Ρ€Π°Ρ„Ρ‹ r_netgraph
graphhigh 512 устанавливаСт макисмальноС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ Π³Ρ€Π°Ρ„Π°
graphmedian 128 устанавливаСт срСднСС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π³Ρ€Π°Ρ„Ρ‹
hud_centerid 1 ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ имя ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° Π² Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π΅(1) ΠΈΠ»ΠΈ Π²Π½ΠΈΠ·Ρƒ(0)
hud_fastswitch 1 быстроС(1) ΠΈΠ»ΠΈ ΠΌΠ΅Π΄Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ оруТия(Ρ‚ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ Π½Π°Π΄ΠΎ Π»ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΡŒ ΡΡ‚Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ±Ρƒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡƒΡˆΠΊΡƒ)
hud_saytext_time 15 устанавливаСт врСмя сСкунд, Π² Ρ‚Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… мСссаги ΠΎΡΡ‚Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π½Π° экранС
net_graph 1 ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ FPS ΠΈ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹, ΠΏΡ€ΠΈ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ «3» ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π±Π΅Π· Π³Ρ€Π°Ρ„Ρ‹, Ρ‚Π΅ΠΌ самым «ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΡΡ» FPS
r_decals 250 максимальноС количСство Π΄Π΅ΠΊΠ°Π»Π΅ΠΉ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π²ΠΈΠ΄Π½Ρ‹ Π½Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π΅
r_drawviewmodel 0 ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚(1) ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚(0) ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΡŒΠΊΡƒ оруТия
r_netgraph 0 ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΎ соСдинСнии(1) ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΎ посылкС сСтСвых ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚ΠΎΠ²(2)
scr_centertime 2 устанавливаСт ΠΊΠ°ΠΊ Π΄ΠΎΠ»Π³ΠΎ сообщСния сСрвСра ΠΎΡΡ‚Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π½Π° экранС
scr_conspeed 600 ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ выпадания консольки
scr_printspeed 7 ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠ΅Ρ‡Π°Ρ‚ΠΈ сообщСний Π½Π° экранС
sizedown ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠ°Π΅Ρ‚ Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ°Π΅Ρ‚ FPS
sizeup ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΆΠ°Π΅Ρ‚ FPS
topcolor 30 устанавливаСт «Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΈΠΉ» Ρ†Π²Π΅Ρ‚ для модСльки ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°
toggleconsole консоль появляСтся ΠΈ закрываСтся ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹
viewframe Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ wireframe Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ(Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ для OpenGL)

ΠšΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ cl_:

cl_allowdownload Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ°Π΅Ρ‚(1), Π·Π°ΠΏΡ€Π΅Ρ‰Π°Π΅Ρ‚(1) скачиваниС ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚, ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΊ ΠΈ Π΄Π΅ΠΊΠ°Π»Π΅ΠΉ с сСрвСрС cl_allowupload Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ°Π΅Ρ‚(1), Π·Π°ΠΏΡ€Π΅Ρ‰Π°Π΅Ρ‚(1) Π·Π°ΠΊΠ°Ρ‡ΠΊΡƒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚, ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΊ ΠΈ Π΄Π΅ΠΊΠ°Π»Π΅ΠΉ Π½Π° сСрвСрС
cl_anglespeedkey устанавливаСт ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ вращСния с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ клавиш
cl_backspeed Π·Π°Π΄Π°Π΅Ρ‚ заднюю ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°
cl_bob измСряСт количСство подскакиваний изобраТСния, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊ Π±Π΅ΠΆΠΈΡ‚
cl_bobcycle устанавливаСт частоту подскакиваний изобраТСния ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΎΠ½ Π±Π΅ΠΆΠΈΡ‚
cl_bobup устанавливаСт количСство подскакиваний изобраТСния ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΎΠ½ Π±Π΅ΠΆΠΈΡ‚
cl_download_ingame Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ°Π΅Ρ‚(1), Π·Π°ΠΏΡ€Π΅Ρ‰Π°Π΅Ρ‚(1) скачиваниС ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΊ ΠΈ Π΄Π΅ΠΊΠ°Π»Π΅ΠΉ с сСрвСра Π²ΠΎ врСмя ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹
cl_forwardspeed Π·Π°Π΄Π°Π΅Ρ‚ ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ Π²ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄
cl_gaitestimation Π΄Π°Π΅Ρ‚ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΡƒ
cl_gg Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ ΡˆΠ°Π±Π»ΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΉ(ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Ρ€ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΉ) Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ (Ссли чСстно, сам Π½Π΅ понял) )
cl_himodels ΠΏΡ€ΠΈ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ 1 ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ высококачСствСнныС модСльки ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ²
cl_messages ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ сообщСния сСрвСра
cl_movespeedkey устанавливаСт ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ двиТСния для ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Ρ‹
cl_nopred Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ ΡƒΠΏΡ€Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° сторонС ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π°
cl_pitchdown Π·Π°Π΄Π°Π΅Ρ‚ ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΡƒΠ³ΠΎΠ», Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Π²Π²Π΅Ρ€Ρ…(ΠΏΠΎ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΠ»Ρ‚Ρƒ 89)
cl_pitchspeed ΡƒΡΡ‚Π°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ измСнСния Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡƒΠ³Π»Π°(смотри cl_pitchdown ΠΈ cl_pitchup)
cl_pitchup Π·Π°Π΄Π°Π΅Ρ‚ ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΡƒΠ³ΠΎΠ», Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Π²Π½ΠΈΠ·(ΠΏΠΎ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΠ»Ρ‚Ρƒ 89)
cl_showfps ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚

Π§ΠΈΡ‚ ΠΊΠΎΠ΄Ρ‹ Π½Π° CSS β€” список Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΡ… ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ² для КББ


Π‘ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ Ρ‡ΠΈΡ‚-ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ² ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΠ±Π»Π΅Π³Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ свою ΠΈΠ³Ρ€Ρƒ Π½Π°ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ вСсСлСС. ΠšΡ€ΠΎΠΌΠ΅ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, с ΠΈΡ… ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ сСрвСра ΠΈ ΡΠΏΠ°ΡƒΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Π±ΠΎΡ‚ΠΎΠ². Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ Ρ‡ΠΈΡ‚Ρ‹, ΠΊ соТалСнию, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π½Π° собствСнном сСрвСрС, Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΈΠ³Ρ€Π΅ ΠΏΠΎ локальной сСти.

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΊΠ°ΠΊ Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ‡ΠΈΡ‚Ρ‹, слСдуСт ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Π² Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π² настройках ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π° консоль Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠ°. ДСлаСтся это ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ:

  1. Π—Π°ΠΏΡƒΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ КББ.
  2. Π—Π°ΠΉΡ‚ΠΈ Π² настройки.
  3. Π’Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Β«Π”ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΒ».
  4. ΠžΡ‚ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΠΎΠΉ ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ Β«Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ консоль», Π»ΠΈΠ±ΠΎ Β«Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ консоль Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠ°Β».
Π”Π°Π»Π΅Π΅ остаСтся лишь Π·Π°ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ собствСнный сСрвСр, Π»ΠΈΠ±ΠΎ Π·Π°ΠΉΡ‚ΠΈ Π² ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ΠΎΡ‡Π½ΡƒΡŽ ΠΈΠ³Ρ€Ρƒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‡ΠΈΡ‚-ΠΊΠΎΠ΄Ρ‹.

Π‘Π°ΠΌΡ‹Π΅ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½Ρ‹Π΅ Ρ‡ΠΈΡ‚-ΠΊΠΎΠ΄Ρ‹ Π² CSS


ΠŸΡ€Π΅ΠΆΠ΄Π΅ Ρ‡Π΅ΠΌ ΠΏΡ‹Ρ‚Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠ΄Ρ‹, Π½Π°Π΄ΠΎ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‡ΠΈΡ‚-Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ. ДСлаСтся это ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ просто. Достаточно Π²ΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ Π² консоль ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ sv_cheats 1. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ свободно ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΊΠΎΠ΄Π°ΠΌΠΈ.

Π˜Ρ‚Π°ΠΊ, ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ Ρ‡ΠΈΡ‚ ΠΊΠΎΠ΄Ρ‹ Π½Π° CSS ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ ΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒΡΡ самыми ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½Ρ‹ΠΌΠΈ? Π’ΠΎΡ‚ ΠΈΡ… список:

  • Impulse 101 β€” Π΄Π°Π΅Ρ‚ всС ΠΎΡ€ΡƒΠΆΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΏΠ°Ρ‚Ρ€ΠΎΠ½Ρ‹ ΠΊ Π½Π΅ΠΌΡƒ;
  • Notarget β€” ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΈΠΊΠΈ Π½Π΅ ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‰Π°ΡŽΡ‚ внимания Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°;
  • Killserver β€” отправляСт Π² Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ мСню;
  • sv_gravity 800 β€” мСняСт Π³Ρ€Π°Π²ΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΡŽ, для большСго вСсСлья стоит ΠΏΠΎΡΠΊΡΠΏΠ΅Ρ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ с этим ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠΌ, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ вСсьма интСрСсных Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ΠΎΠ²;
  • give weapon_[Π½Π°ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ оруТия] β€” Π²Ρ‹Π΄Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΡ€ΡƒΠΆΠΈΠ΅, ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠ΅ Π² ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π΅;
  • +reload β€” Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΡƒΡŽ пСрСзарядку;
  • -reload β€” ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΡƒΡŽ пСрСзарядку;
  • Noclip β€” ΠΎΠ΄Π½Π° ΠΈΠ· самых извСстных ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄, которая позволяСт ΠΏΡ€ΠΎΠΉΡ‚ΠΈ сквозь ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ для поиска пасхалок Π½Π° Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°Ρ…, Π»ΠΈΠ±ΠΎ простого Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»ΠΈΠ½Π³Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ·Π΅ΠΉ.

Π‘Π»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Ρ‡ΠΈΡ‚-ΠΊΠΎΠ΄Ρ‹ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Ссли ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊ создал собствСнный сСрвСр


  • bot_add β€” создаСт Π±ΠΎΡ‚Π°, ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΠΎΠΎΡ‡Π΅Ρ€Π΅Π΄Π½ΠΎ;
  • bot_add_ct β€” добавляСт Π±ΠΎΡ‚Π°-спСцназовца;
  • bot_add_t β€” добавляСт Π±ΠΎΡ‚Π°-тСррориста;
  • bot_all_weapons β€” позволяСт AI ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ любоС Π²ΠΎΠΎΡ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅;
  • bot_defer_to_human 0 β€” заставляСт Π±ΠΎΡ‚ΠΎΠ² Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‰Π°Ρ‚ΡŒ людСй, ΠΎΠ½ΠΈ Π±ΡƒΠ΄Ρ‚ всС врСмя Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ рядом;
  • bot_profile_db β€” ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΡƒΡ‚ΡŒ ΠΊ ΠΏΡ€ΠΎΡ„Π°ΠΉΠ»Ρƒ Π±ΠΎΡ‚ΠΎΠ² для ΠΈΡ… настройки;
  • bot_kill β€” ΡƒΠ±ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ всСх Π±ΠΎΡ‚ΠΎΠ² Π½Π° сСрвСрС, ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΡƒΠ±ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡ€Π΅Ρ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ, Π½ΠΎ потрСбуСтся ввСсти Π΅Π³ΠΎ имя послС основной ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹;
  • mp_c4timer [1-100] β€” устанавливаСт врСмя Π΄ΠΎ Π²Π·Ρ€Ρ‹Π²Π° Π±ΠΎΠΌΠ±Ρ‹ Π² сСкундах;
  • bot_zombie 0 β€” ΠΏΡ€ΠΈ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ 1 заставляСт Π±ΠΎΡ‚ΠΎΠ² просто ΡΡ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ Π½Π΅ Ρ€Π΅Π°Π³ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π° ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰ΡƒΡŽ ΡΠΈΡ‚ΡƒΠ°Ρ†ΠΈΡŽ.

ΠšΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ Counter-Strike Source (CSS). ΠŸΠΎΠ»Π΅Π·Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ для Π‘SS v34, v81.

ΠšΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ консоли CSS

//Z — Π—Π°ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‰Π΅Π½ΠΎ ΠΊ измСнСнию
//R — Π Π΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹
//D — Π—Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ

//? — НС знаю
//ai
ai_expression_optimization «1» // Π‘ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π»ΠΈΡ†Π° ΠΏΠΎΠΊΠ° Π΅Π³ΠΎ Π½Π΅ видишь. (!D «0»)
ai_report_task_timings_on_limit «0» // ? (!D «0»)
ai_think_limit_label «0» // ? (!D «0»)

//budget
budget_averages_window «0» // Число Ρ„Ρ€Π΅ΠΉΠΌΠΎΠ² для подсчСта ΠΏΡ€ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ срСднСй частоты ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ (!D «30»)
budget_background_alpha «128» // ΠŸΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ
budget_bargraph_background_alpha «128» // ΠŸΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ (!D «128»)
budget_bargraph_range_ms «16.6666666667» // Π“Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π° Π΄ΠΈΠ°Π³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ Π² сСкундах (!D «16»)
budget_history_numsamplesvisible «100» // ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ сСгмСнтов для отрисовки Π΄ΠΈΠ°Π³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹
budget_history_range_ms «5» // Π“Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π° Π΄ΠΈΠ°Π³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ Π² сСкундах (!D «5»)
budget_panel_bottom_of_history_fraction «.25» // ?
budget_panel_height «384» // Высота ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π² пиксСлах
budget_panel_width «512» // Π¨ΠΈΡ€ΠΈΠ½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π² пиксСлах
budget_panel_x «0» // ΠŸΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΡ x ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΎΡ‚ Π»Π΅Π²ΠΎΠ³ΠΎ края экрана
budget_panel_y «50» // ΠŸΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΡ y ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΎΡ‚ Π»Π΅Π²ΠΎΠ³ΠΎ края экрана

budget_peaks_window «30» // ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ Ρ„Ρ€Π΅ΠΉΠΌΠΎΠ² для подсчСта отобраТСния ΠΎΠΊΠ½Π° статистики
budget_show_averages «0» // Π’Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ срСднСС Π·Π°Π½Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² статистикС
budget_show_history «1» // Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ ΠΈΡΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΡŽ Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΈ
budget_show_peaks «1» // Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ отобраТСния ΠΏΠΈΠΊΠΎΠ² Π² статистикС

bugreporter_uploadasync «0» // Π—Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΡ‚ΡŒ прилоТСния асинхронно (!D «0»)

//cc
cc_lang «» // Π―Π·Ρ‹ΠΊ субтитров (ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ – язык ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ интСрфСса)
cc_linger_time «1.0» // ВрСмя Π·Π°Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΈ субтитров.
cc_predisplay_time «0.25» // Π—Π°Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ субтитров.
cc_subtitles «0» // Если Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΎ, Ρ‚ΠΎ Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ²Ρ‹Π΅ эффСкты Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ Π² субтитрах, Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Ρ€Π΅Ρ‡ΡŒ (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ Π·Π²ΡƒΠΊΠΈ ранСния ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°).

//cl ΠžΠ±Ρ‰ΠΈΠ΅ настройки ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π°
cl_allowdownload «1» // Π‘ΠΊΠ°Ρ‡ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚, ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ ΠΈ Π΄Π΅ΠΊΠ°Π»Π΅ΠΉ с сСрвСра ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ
cl_allowupload «1» // Π—Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠ° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚, ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ ΠΈ Π΄Π΅ΠΊΠ°Π»Π΅ΠΉ Π½Π° сСрвСр ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ

cl_autohelp «0» // Π’Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ подсказки (!D.»1″)
cl_autowepswitch «0» // ΠžΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΡƒΡŽ смСну ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ оруТия (!D.»1″)
cl_bob «0.002» // Π˜Π·ΠΌΠ΅Ρ€ΡΠ΅Ρ‚ количСство подскакиваний изобраТСния, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊ Π±Π΅ΠΆΠΈΡ‚ (!Z «0.002»)
cl_bobcycle «0.8» // УстанавливаСт частоту раскачивания изобраТСния Ρƒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΈ Π±Π΅Π³Π΅ (!Z «0.8»)
cl_bobup «0.5» // УстанавилваСт количСство «ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠΉ» изобраТСния ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΈ Π±Π΅Π³Π΅ (!Z «0.5»)
cl_burninggibs «0» // НС ΠΏΠΎΠ΄ΠΆΠΈΠ³Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΡ‚ Π²Π·Ρ€Ρ‹Π²Π° Ρ‚Π΅Π»Π° ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‚Π²Ρ‹Ρ… ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ².
cl_buy_favorite_nowarn «0» // ?
cl_buy_favorite_quiet «0» // ?
cl_c4progressbar «1» // ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ процСсс разминирования (!D.»1″)
cl_c4dynamiclight «0» // ΠžΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠΈΠ³Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΉ свСт Π‘4.
cl_chatfilter_version «1» // ?
cl_chatfilters «63» // Π€ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ Ρ‡Π°Ρ‚Π°
cl_clanid «0» // Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ»Π°Π½-Ρ‚Π΅Π³Π°
cl_class «default» // ?
cl_clearhinthistory «1» // ΠžΡ‡ΠΈΡ‰Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΠ°ΠΌΡΡ‚ΡŒ подсказок Π½Π° сторонС ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π°.
cl_cmdrate «67» // ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚ΠΎΠ², ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΎΡ‚ΠΎΡΠ»Π°Ρ‚ΡŒ сСрвСру.
cl_crosshairalpha «300» // ΠŸΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»Π°. (!D.»200″)
cl_crosshaircolor «0» // ?
cl_crosshaircolor_b «50» // Π¦Π²Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»Π° (B)
cl_crosshaircolor_g «250» // Π¦Π²Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»Π° (G)
cl_crosshaircolor_r «50» // Π¦Π²Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»Π° (R)
cl_crosshairscale «1550» // Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»Π°. (!D.»0″)
cl_crosshairsize «3» // Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»Π°. (!D.»6″)
cl_crosshairthickness «0.1» // Π’ΠΎΠ»Ρ‰ΠΈΠ½Π° ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»Π°. (!D.»0.5″)
cl_crosshairusealpha «1» // ?
cl_debugrumble «0» // ΠžΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ «Rumble» ΠΎΡ‚Π»Π°Π΄ΠΊΠΈ.
cl_detaildist «1200» // ΠžΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… ΠΏΠΎΠ΄Ρ€ΠΎΠ±Π½ΠΎ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Ρ‹ Ρ€Π΅ΠΊΠ²ΠΈΠ·ΠΈΡ‚Ρ‹ (!D.»1200″)
cl_detailfade «400» // ΠžΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΈΡΡ‚Π°Π½Ρ†ΠΈΡŽ, Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Ρ€Π΅ΠΊΠ²ΠΈΠ·ΠΈΡ‚Ρ‹ Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°ΡŽΡ‚ ΠΈΡΡ‡Π΅Π·Π°Ρ‚ΡŒ.
cl_detail_avoid_force «0.0» // ? (!D.»0″)
cl_detail_avoid_radius «0» // Радиус Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²ΠΈΠ΄Π΅Π½ всякий Ρ…Π»Π°ΠΌ.
cl_detail_avoid_recover_speed «0» // ? (!D. «0»)
cl_detail_max_sway «0» // РасстояниС Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²ΠΈΠ΄Π΅Π½ мусор.
cl_disablefreezecam «1» // ?
cl_disablehtmlmotd «1» // ?
cl_downloadfilter «all» // ΠžΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ‚, ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ Ρ„Π°ΠΉΠ»Ρ‹ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½Ρ‹ с сСрвСра (all, none, nosounds).
cl_drawhud «1» // Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ мСню HUD (!R «1»)
cl_drawmonitors «0» // ?
cl_dynamiccrosshair «1» // Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ динамичСского ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»Π° — Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€ΡΠ΅Ρ‚ΡΡ Π½Π° Ρ…ΠΎΠ΄Ρƒ ΠΈ Π² ΠΏΡ€Ρ‹ΠΆΠΊΠ΅
cl_ejectbrass «1» // Показ отстрСлянных гильз.
cl_extrapolate «1» // ΠŸΡ€ΠΎΡΡ‚ΠΎΠ΅ Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½ΠΎΠ΅ прСдсказаниС ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π½Π° основС истории ΠΈΡ… повСдСния Ρ€Π°Π½Π΅Π΅.
cl_extrapolate_amount «0.20» // Экстраполяция ΡΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡˆΠ°Π΅Ρ‚ΡΡ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ для ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€ΠΈ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚ΠΎΠ² Π΄ΠΎ 0.20 сСкунды
cl_forcepreload «1» // Π—Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠ° ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΎ тСкстурах ΠΈ модСлях Π² Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹. (!D.»0″)
cl_hudhint_sound «1» // ?
cl_idealpitchscale «0.8» // ?
cl_interp «0.0152» // Π’Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡƒΡ‚ΠΎΠΊ, Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ происходит интСрполяция
cl_interp_all «0» // Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ интСрполяции списка (?)
cl_interp_npcs «0» // Π˜Π½Ρ‚Ρ€Π΅ΠΏΠΎΠ»ΡΡ†ΠΈΡ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΉ NPC Π·Π°ΠΏΡƒΡΡ‚ΠΈΠ²ΡˆΠ΅Π³ΠΎ нСсколько сСкунд Π½Π°Π·Π°Π΄
cl_interp_ratio «2» // Число ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡƒΡ‚ΠΊΠΎΠ² ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ «ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΠΏΠΎΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ» ΠΌΠΈΡ€Π°. (!D. «2»)
cl_lagcompensation «1» // ΠŸΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ΅Π½ΡΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π»Π°Π³ΠΎΠ² Π½Π° сторонС сСрвСра.
cl_language «russian» // Π―Π·Ρ‹ΠΊ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ (!D. «english» )
cl_legacy_crosshair_recoil «0» // ?
cl_legacy_crosshair_scale «1» // Π’Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚ΡŒ стандартноС исчСслСниС Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Π° ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»Π° (1).
cl_locationalpha «150» // ?
cl_logofile «materials/vgui/logos/sitemap.vtf» // ΠŸΡƒΡ‚ΡŒ ΠΊ Ρ‚Π²ΠΎΠ΅ΠΌΡƒ ΡΠΏΡ€Π΅ΡŽ
cl_minmodels «0» // ΠžΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ всС ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ тСрорристов ΠΈ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€-тСрорристов. (!Z «0»)
cl_min_t «2» // ΠžΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ² тСрорристов Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ 2 скином. ДСйствуСт Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ с ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΎΠΉ (cl minmodels «1»)
cl_min_ct «1» // ΠžΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ² ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€-тСрорристов Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ 1 скином. ДСйствуСт Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ с ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΎΠΉ (cl minmodels «1»)
cl_mouselook «1» // УстановитС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 1, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ³Π»ΡΠ΄Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ, 0 – ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Ρ‹.
cl_new_impact_effects «0» // ΠžΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ‹Π»ΡŒ, пСсок ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ³ΠΎΠ΄Π½Ρ‹Π΅ эффСкты. (!D. «0»)
cl_nowinpanel «0» // Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ для Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΡ Ρ‚Π°Π±Π»ΠΈΡ‡ΠΊΠΈ ΠΏΠΎΠ±Π΅Π΄Ρ‹ Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Π² ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π΅ Ρ€Π°ΡƒΠ½Π΄Π° отобраТаСтся побСдившая ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π° Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠΉ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊ ΠΈ Π·Π°Π±Π°Π²Π½Ρ‹ΠΉ Ρ„Π°ΠΊΡ‚
cl_observercrosshair «1» // ΠžΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π» ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠ»Π΅Ρ‚Π°Ρ… спСктатором
cl_playerspraydisable «0» // Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ спрССв ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ²
cl_pred_optimize «2» // ΠžΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡ для Π½Π΅ копирования Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… Ссли Π½Π΅Π±Ρ‹Π»ΠΎ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ сСти (1), Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ для Π½Π΅ пСрСадрСсации Ссли Π½Π΅Π±Ρ‹Π»ΠΎ ошибок (2).
cl_predict «1» // ΠŸΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Π½ΠΎΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° Π½Π° сторонС ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π°. (!D. «1»)
cl_predictweapons «1» // ΠŸΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Π½ΠΎΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ эффСктов оруТия Π½Π° сторонС ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π°. (!D. «1»)
cl_phys_props_max «200» // ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ просчитываСмых ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΡ… ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ².
cl_phys_timescale «1.0» // УстанавливаСт ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π± Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π½Π° сторонС ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π° (!D. «1.0»)
cl_radar_locked «0» // Ѐиксация Ρ€Π°Π΄Π°Ρ€Π° Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ.
cl_radaralpha «200» // ΠŸΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π΄Π°Ρ€Π° (!D. «200»)
cl_radartype «0» // Π‘Ρ‚Π°Π½Π΄Π°Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ Ρ‚ΠΈΠΏ Ρ€Π°Π΄Π°Ρ€Π°
cl_ragdoll_collide «0» // ΠžΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ просчСт ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΡΠ΅ΠΊΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΡ…ΡΡ ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‚Π²Ρ‹Ρ… Ρ‚Π΅Π»
cl_ragdoll_physics_enable «1» // Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ прорисовку ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‚Π²Ρ‹Ρ… Ρ‚Π΅Π» (!R «1»)
cl_resend «6» // ВрСмя Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π·, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ послан ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚ Ссли ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰ΠΈΠΉ Π½Π΅ дошСл
cl_righthand «1» // ΠžΡ€ΡƒΠΆΠΈΠ΅ Π² ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ Ρ€ΡƒΠΊΠ΅
cl_round_win_fade_time «1.5» // ?
cl_rumblescale «1.0» // Π¨ΠΊΠ°Π»Π° Ρ‡ΡƒΠ²ΡΡ‚Π²ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Rumble эффСкта.
cl_scalecrosshair «1» // Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ измСнСния Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Π°

//cl_scoreboard Π’Π°Π±Π»ΠΈΡ†Π° Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ΠΎΠ²
cl_scoreboard_clan_ct_color_red «150» // Π¦Π²Π΅Ρ‚ ΠΊΠ»Π°Π½ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€-тСрорристов (R) (!D. «150»)
cl_scoreboard_clan_ct_color_green «200» // Π¦Π²Π΅Ρ‚ ΠΊΠ»Π°Π½ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€-тСрорристов (G) (!D. «200»)
cl_scoreboard_clan_ct_color_blue «255» // Π¦Π²Π΅Ρ‚ ΠΊΠ»Π°Π½ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€-тСрорристов (B) (!D. «255»)
cl_scoreboard_clan_t_color_red «240» // Π¦Π²Π΅Ρ‚ ΠΊΠ»Π°Π½ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° тСрорристов (R) (!D. «240»)
cl_scoreboard_clan_t_color_green «90» // Π¦Π²Π΅Ρ‚ ΠΊΠ»Π°Π½ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° тСрорристов (G) (!D. «90»)
cl_scoreboard_clan_t_color_blue «90» // Π¦Π²Π΅Ρ‚ ΠΊΠ»Π°Π½ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° тСрорристов (B) (!D. «90»)

cl_scoreboard_ct_color_red «150» // Π¦Π²Π΅Ρ‚ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€-тСрорристов (R) (!D. «150»)
cl_scoreboard_ct_color_green «200» // Π¦Π²Π΅Ρ‚ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€-тСрорристов (G) (!D. «200»)
cl_scoreboard_ct_color_blue «255» // Π¦Π²Π΅Ρ‚ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€-тСрорристов (B) (!D. «255»)
cl_scoreboard_t_color_red «240» // Π¦Π²Π΅Ρ‚ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° тСрорристов (R) (!D. «240»)
cl_scoreboard_t_color_green «90» // Π¦Π²Π΅Ρ‚ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° тСрорристов (G) (!D. «90»)
cl_scoreboard_t_color_blue «90» // Π¦Π²Π΅Ρ‚ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° тСрорристов (B) (!D. «90»)
cl_scoreboard_dead_clan_color_red «125» // Π¦Π²Π΅Ρ‚ ΠΊΠ»Π°Π½ ΡƒΠ±ΠΈΡ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° (R) (!D. «125»)
cl_scoreboard_dead_clan_color_green «125» // Π¦Π²Π΅Ρ‚ ΠΊΠ»Π°Π½ ΡƒΠ±ΠΈΡ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° (G) (!D. «125»)
cl_scoreboard_dead_clan_color_blue «125» // Π¦Π²Π΅Ρ‚ ΠΊΠ»Π°Π½ ΡƒΠ±ΠΈΡ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° (B) (!D. «125»)
cl_scoreboard_dead_color_red «125» // Π¦Π²Π΅Ρ‚ ΡƒΠ±ΠΈΡ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° (R) (!D. «125»)
cl_scoreboard_dead_color_green «125» // Π¦Π²Π΅Ρ‚ ΡƒΠ±ΠΈΡ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° (G) (!D. «125»)
cl_scoreboard_dead_color_blue «125» // Π¦Π²Π΅Ρ‚ ΡƒΠ±ΠΈΡ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° (B) (!D. «125»)

cl_show_achievement_popups «1» // Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ увСдомлСния ΠΏΡ€ΠΈ получСния достиТСния.
cl_show_splashes «1» // Π‘Ρ€Ρ‹Π·Π³ΠΈ Π²ΠΎΠ΄Ρ‹
cl_showerror «0» // Π—Π°ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ ошибки прСдсказания
cl_showfps «0» // НС ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ FPS Π²Π²Π΅Ρ€Ρ…Ρƒ экрана
cl_showhelp «1» // ΠŸΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒ Π½Π° экранС
cl_showpluginmessages «1» // ΠŸΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ‚ ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½Π°ΠΌ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π²Π°ΠΌ сообщСния.
cl_smooth «1» // Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ошибок прСдсказания.
cl_smoothtime «0.1» // ВрСмя, Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎΠ΅ для сглаТивания ошибок прСдсказания.
cl_soundfile «sound/player/jingle.wav» // Π€Π°ΠΉΠ» Π·Π²ΡƒΠΊΠ° Π·Π²ΠΎΠ½Π°.
cl_spec_mode «4» // Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ спСктатора.
cl_team «default» // Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΈ осущСствлСнном ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΊ ΠΈΠ³Ρ€Π΅
cl_threaded_bone_setup «1» // ΠŸΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»ΡŒΠ½Π°Ρ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° «C_BaseAnimating». (!D.»0″)
cl_timeout «25» // Если сСрвСр Π½Π΅ ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ Π² Ρ‚Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ, происходит автоматичСскоС ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅. (!D «30»)
cl_updaterate «67» // ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚ΠΎΠ², ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΡ‚ сСрвСра.
cl_wpn_sway_interp «0.1» // ? (!D. «0.1»)
cl_wpn_sway_scale «1.0» // Амплитуда Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ оруТия ΠΏΡ€ΠΈ ΡΡ‚Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ±Π΅. (!D. «1.0»)

closecaption «0» //
commentary «0» //
commentary_firstrun «0» //
con_enable «1» // Активация консоли (!D. «1»)
crosshair «1» // Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π» (!D. «1»)

//dsp Π—Π²ΡƒΠΊ
dsp_enhance_stereo «1» // Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΡ стСрСобазы.
dsp_slow_cpu «0» // ВысокоС качСство Π·Π²ΡƒΠΊΠ°
dsp_spatial «40.000000» // Π“Ρ€ΠΎΠΌΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ пространства
dsp_speaker «55.000000» // Π“Ρ€ΠΎΠΌΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·Π³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΠ² Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΠΌΠΈΠΊΡ€ΠΎΡ„ΠΎΠ½.
dsp_volume «1.0» // Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π·Π²ΡƒΠΊ
dsp_water 14.000000 // Π“Ρ€ΠΎΠΌΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ Π²ΠΎΠ΄Ρ‹

fps_max «121» // ΠžΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ FPS Π² 121 Ρ„Ρ€Π΅ΠΉΠΌ
func_break_max_pieces «0» // Кол-Π²ΠΎ осколков ΠΎΡ‚ всякого Π±Π°Ρ€Π°Ρ…Π»Π° Ρ‚ΠΈΠΏΠ° ящиков, Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΎΠΊ, Π±ΠΎΡ‡Π΅ΠΊ. (!D.»15″)
g15_update_msec «250» // ?
gl_clear «0» // ΠžΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠ·ΠΌ заглаТивания стыков ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ тСкстурами

//nud Настройки мСню ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π° Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ, ΠΆΠΈΠ·Π½ΠΈ ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… мСню
hud_achievement_count «5» // МаксимальноС ΠΊΠΎΠ»-Π²ΠΎ достиТСний, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Ρ‹ Π½Π° экранС.
hud_achievement_description «1» // ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠ΅ описаниС достиТСний.
hud_achievement_glowtime «0» // ВрСмя свСчСния Ρ€Π°ΠΌΠΎΡ‡ΠΊΠΈ достиТСния.
hud_classautokill «1» // ?
hud_deathnotice_time «3» // ВрСмя ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π° сообщСний ΠΎΠ± убийствах Π²Π²Π΅Ρ€Ρ…Ρƒ экрана (!D.»6″)
hud_draw_fixed_reticle «0» // ?
hud_drawhistory_time «3» // Как Π΄ΠΎΠ»Π³ΠΎ Π½Π° экранС ΠΎΡΡ‚Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠΈ: ΠΏΠΎΠΊΡƒΠΏΠΊΠΈ оруТия ΠΈ Ρ‚.Π΄. (!D. «5»)
hud_fastswitch «1» // БыстроС ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ оруТия Π±Π΅Π· подтвСрТдСния (!D. «0»)
hud_freezecamhide «0» // Π’Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π· сообщСния «Π’ас ΡƒΠ±ΠΈΠ»ΠΈ».
hud_reticle_maxalpha «255» // ? (!D. «255»)
hud_reticle_minalpha «125» // ? (!D. «125»)
hud_reticle_alpha_speed «700» // ? (!D. «700»)
hud_saytext_time «10» // ВрСмя ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π° сообщСний ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ² Π² Ρ‡Π°Ρ‚Π΅ (!D. «12»)
hud_showtargetid «1» // ?
hud_takesshots «0» // Авто ΡΠΊΡ€ΠΈΠ½ΡˆΠΎΡ‚ «tab» Π² ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹.

//joy ДТойстик
joy_accelmax «1.0»
joy_accelscale «0.6»
joy_advanced «0»
joy_advaxisr «0»
joy_advaxisu «0»
joy_advaxisv «0»
joy_advaxisx «0»
joy_advaxisy «0»
joy_advaxisz «0»
joy_autoaimdampen «0»
joy_autoaimdampenrange «0»
joy_axisbutton_threshold «0.3»
joy_diagonalpov «0»
joy_display_input «0»
joy_forwardsensitivity «-1»
joy_forwardthreshold «0.15»
joy_inverty «0»
joy_lowend «1» // ΠžΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ‚ Π²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Ρƒ физичСского Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½Π° ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Π°, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π’Ρ‹ Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊ «Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½ΡŽΡŽ Π·ΠΎΠ½Ρƒ».
joy_lowmap «1» // ΠžΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ‚ Π²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Ρƒ Π΄Π΅ΠΉΡΡ‚Π²ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½Π° ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Π°, ΡΠΎΠΏΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ «Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½Π΅ΠΉ Π·ΠΎΠ½Π΅».
joy_movement_stick «0»
joy_name «joystick» // НазваниС вашСго дТойстика.
joy_pitchsensitivity «1»
joy_pitchthreshold «0.15»
joy_response_look «0» // Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ° дТойстика для взгляда
joy_response_move «1» // Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ° дТойстика для пСрСдвиТСния
joy_sidesensitivity «1» // ΠžΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ‚ Π²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Ρƒ пСрСдвиТСния дТойстика, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡƒΡŽ для максимальной скорости пСрСдвиТСния ΠΈΠ· стороны Π² сторону.
joy_sidethreshold «0.15» // ΠžΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ‚ «ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‚Π²ΡƒΡŽ Π·ΠΎΠ½Ρƒ» для пСрСдвиТСния ΠΈΠ· стороны Π² сторону.
joy_wingmanwarrior_centerhack «0» // Π˜ΡΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΠ΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡƒ цСнтрирования с дТойстиком Wingman Warrior.
joy_wingmanwarrior_turnhack «0» // Π˜ΡΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΠ΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡƒ вращСния с дТойстиком Wingman Warrior.
joy_xcontroller_cfg_loaded «0»
joy_yawsensitivity «-1» // ΠžΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ‚ ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈΠ»ΠΈ коэффициСнт, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€Π΅ Π²Π»Π΅Π²ΠΎ ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎ.
joy_yawthreshold «0.15» // ΠžΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ‚ «ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‚Π²ΡƒΡŽ Π·ΠΎΠ½Ρƒ» для ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€Π° Π²Π»Π΅Π²ΠΎ ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎ.
joystick «0» // Π’Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ дТойстик

lod_transitiondist «800» // РасстояниС Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ «lod» сниТаСтся Π½Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°Ρ….
lookspring «0» // Π’Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΡƒΡŽ Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ²ΠΊΡƒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»Π°
lookstrafe «0» // ΠžΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΡΡ‚Ρ€Π΅ΠΉΡ„ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ ΠΌΡ‹ΡˆΠΊΠΎΠΉ

//m ΠœΡ‹ΡˆΡŒ
m_customaccel «0» // ΠŸΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠΎΠ΅ ускорСниС ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ
m_customaccel_exponent «1» // Π˜Π·ΠΌΠ΅Ρ€Π΅Π½ΠΈΠ΅ коэффициСнта ΠΏΡ€ΠΎΠΏΠΎΡ€Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ аксСлСрации.
m_customaccel_max «0» // ΠœΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ коэффициСнт ΠΏΡ€ΠΎΠΏΠΎΡ€Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ аксСлСрации.
m_customaccel_scale «0.04» // ΠŸΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ аксСлСрации ΠΌΡ‹ΡˆΠΊΠΈ.
m_filter «0» // Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ (сглаТивания) ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ.
m_forward «1» // УстанавливаСт ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ Ρ‡ΡƒΡΡ‚Π²ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ скорости двиТСния Π²ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ.
m_mouseaccel1 «0» // Windows ускорСниС ΠΌΡ‹ΡˆΠΊΠΈ, ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠ½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΏΠΎΡ€ΠΎΠ³ (2x двиТСния).
m_mouseaccel2 «0» // Windows ускорСниС ΠΌΡ‹ΡˆΠΊΠΈ, срСдний ΠΏΠΎΡ€ΠΎΠ³ (4x двиТСния).
m_mousespeed «1» // ΠšΠΎΡΡ„ΠΈΡ†ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ ускорСния ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ Π² Windows
m_pitch «0.022» // ΠœΡ‹ΡˆΠΊΠ° инвСрсированая (ΠžΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΎ) (!D. «0.022»)
m_rawinput «0» // Бпособ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΠΏΡ€ΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ сигналов ΠΌΡ‹ΡˆΠΊΠΈ (!D.»0″)
m_side «0.8» // УстанавливаСт ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ Ρ‡ΡƒΠ²ΡΡ‚Π²ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ скорости пСрСмСщСния Ρƒ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ.
m_yaw «0.022» // УстанавливаСт ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ Ρ‡ΡƒΠ²ΡΡ‚Π²ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ скорости ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΠ² Π²Π»Π΅Π²ΠΎ-Π²ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎ.

//mat Настройки Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΈ
mat_aaquality «0» // 2x MSAA } 16x CSAA – mat_aaquality «4» & mat_antialias «4»; 8x MSAA – mat_aaquality «0» & mat_antialias «8»; 16xQ CSAA — mat_aaquality «2» & mat_antialias «8»;
mat_antialias «2» // Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ 2x } 2x MSAA – mat_aaquality «0» & mat_antialias «2»; 4x MSAA – mat_aaquality «0» & mat_antialias «4»; 8x CSAA – mat_aaquality «2» & mat_antialias «4»;
mat_autoexposure_max «3» // Максимальная ΡΡ€ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ экрана.
mat_autoexposure_min «0.5» // Минимальная ΡΡ€ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ экрана.
mat_bloomscale «1» // BLOOM эффСкт
mat_bufferprimitives «1» // ΠšΡΡˆΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ «ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²ΠΎΠ²»
mat_bumpmap «1» // (!D.»1″)
mat_clipz «1» // Π›ΠΈΠΊΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ‹ с DirectX9 Ρƒ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ nVidia.
mat_colorcorrection «1» // Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π° коррСкция Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°
mat_compressedtextures «1» // Π‘ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠ΅ тСкстур.
mat_dxlevel «95» // DirectX 9c (!D. «0»)
mat_envmapsize «128» // Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΡ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π² Π½Π΅ достиТимых Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π°Ρ… ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ…, ΠΊΠ°ΠΊ SkyBox.
mat_fastnobump «1» // Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ быстрый Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌ отрисовки ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΌΠ½Ρ‹Ρ… тСкстур
mat_fastspecular «1» // Алгоритм отрисовки Π³Π»Π°Π΄ΠΊΠΈΡ… повСрхностСй.
mat_forceaniso «2» // Азатропная Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡ 2
mat_forcemanagedtextureintohardware «1» // ΠžΡ‡ΠΈΡ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ тСкстур Π² видСопамяти.
mat_hdr_level «2» // Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ HDR
mat_mipmaptextures «1» // ИзмСнСниС качСства тСкстур с расстояниСм.
mat_monitorgamma «2.6» // Π“Π°ΠΌΠΌΠ°.(D «2.2»)
mat_monitorgamma_tv_enabled «0» //
mat_motion_blur_forward_enabled «0» // Π Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ.
mat_parallaxmap «1» // (!D.»1″)
mat_picmip «0» // Высокая дСтализация тСкстур
mat_queue_mode «-1» // Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ многоядСрный Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³
mat_reducefillrate «0» // ВысокиС Π¨Π΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines «0.0» // Как ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ сглаТивания трСбуСтся, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠ³Π»Π°Π΄ΠΈΡ‚ΡŒ линию Ρ‚ΠΎΠ»Ρ‰ΠΈΠ½ΠΎΠΉ Π² ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ пиксСль
mat_software_aa_edge_threshold «0.5» // Π Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ Ρ‡ΡƒΠ²ΡΡ‚Π²ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ обнаруТСния ΠΊΡ€Π°Π΅Π² ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² Ρƒ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ сглаТивания – мСньшСС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ сгладит большС ΠΊΡ€Π°Π΅Π², большСС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ сгладит мСньшС. (def 1)
mat_software_aa_quality «0» // ΠšΠ°Ρ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ сглаТивания
mat_software_aa_strength «0.000000» // ΠŸΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½Ρ‹ΠΉ А-А пост процСсс
mat_software_aa_strength_vgui «1.000000» // ?
mat_software_aa_tap_offset «0.5» // МСньшСС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅, сдСлаСт ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΊΠΎΠ΅, Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²Ρ‹ΡˆΠ΅ сдСлаСт Π΅Π³ΠΎ Ρ€Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚Ρ‹ΠΌ.
mat_specular «1» // Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ повСрхностСй Π² Ρ‚ΠΎΠΌ числС ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΊΠ°.
mat_texture_list_content_path «» // ?
mat_tonemap_algorithm «0» // Π‘Ρ‚Π°Ρ€Ρ‹ΠΉ Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌ прорисовки ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚
mat_trilinear «1» // Π’Ρ€Ρ‘Ρ…Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½ΠΎΠ΅ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅.
mat_use_compressed_hdr_textures «1» // Π‘ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠ΅ тСкстур, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Ρ… с HDR.

mem_force_flush «0» // ΠžΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π€ΠΎΡ€ΡΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ сброс кэша с Π½Π΅Π·Π°Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ рСсурсами ΠΏΡ€ΠΈ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΌ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠΈ (!R»0″)
mem_max_heapsize «2048» // ?(!D. «256»)
mem_min_heapsize «128» // ?(!D. «48»)

mod_forcedata «1» // Π€ΠΎΡ€ΡΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ всС Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π² кэш ΠΏΡ€ΠΈ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ (!D. «1»)
mod_forcetouchdata «1» // ? (!D «1»)
mp_decals «200.000000» // ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ Π΄Π΅ΠΊΠ°Π»Π΅ΠΉ Π½Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π΅ Π·Π° ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ Ρ€Π°ΡƒΠ½Π΄ (!D. «200»)
muzzleflash_light «1» // ДинамичСский (ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ) свСт ΠΎΡ‚ Π²ΡΠΏΡ‹ΡˆΠ΅ΠΊ.
name «ROY» // Π’Π°Ρˆ Π½ΠΈΠΊ

//net Настройки соСдинСния
net_channels «0» // ΠžΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΎ ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π΅ Π² консолС (Ρ‚Π° ΠΆΠ΅ самая информация Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΈ Ρƒ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ net_graph).
net_fakeloss «0» // Π˜ΠΌΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΡ ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€ΠΈ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚ΠΎΠ² Π² ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π½Ρ‚ΠΎΠΌ количСствС (!R «0»)
net_graph «0» // Π’Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ панСль ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΎ соСдинСнии
net_graphheight «40» // Высота net_graph ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ
net_graphmsecs «400» // ИзмСнСния скорости обновлСния Π±Π»ΠΎΠΊΠ°
net_graphpos «1» // ΠœΠ΅ΡΡ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ net_graphΠ°.
net_graphproportionalfont «0.5» // Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ net_graph
net_graphshowinterp «1» // ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ строку интСрполяции
net_graphshowlatency «1» // РисуСт Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊ Ping ΠΈ «ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚ΠΎΠ²»
net_graphsolid «1» // Π’Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ «Π»Π°Π³ΠΎΠΌΠ΅Ρ€Π°»
net_graphtext «1» // Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ тСкст Π² Π±Π»ΠΎΠΊΠ΅
net_maxfilesize «32» // ΠœΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ Ρ„Π°ΠΉΠ»Π° для скачивания с сСрвСра
net_maxfragments «1260.000000» // Максимальная фрагмСнтация Π² Π±Π°ΠΉΡ‚Π°Ρ… Π½Π° ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚
net_maxroutable «1260» // Максимальная фрагмСнтация Π² Π±Π°ΠΉΡ‚Π°Ρ… Π½Π° ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚
net_scale «5» // Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°

npc_height_adjust «1» // ? (!D. «1»)
option_duck_method «1» // ? (!D. «1»)

//overview ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Π°(Ρ€Π°Π΄Π°Ρ€)
overview_alpha «1.0» // ΠŸΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€Π΅.
overview_health «1» // ΠžΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅Ρ‚ Π·Π΄ΠΎΡ€ΠΎΠ²ΡŒΠ΅ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΈ ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹.
overview_locked «1» // ЗакрСпляСт ΡƒΠ³ΠΎΠ» ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹.
overview_names «1» // ΠžΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅Ρ‚ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ² ΠΏΡ€ΠΈ ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹.
overview_preferred_mode «1» // Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΏΠΎΡ‡Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΠžΠ±Π·ΠΎΡ€
overview_preferred_view_size «600» // (!D. «600»)
overview_tracks «1» // ΠžΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅Ρ‚ ΠΏΡƒΡ‚ΠΈ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ² ΠΏΡ€ΠΈ ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹.

password «» // Π’Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠΉ ΠΏΠ°Ρ€ΠΎΠ»ΡŒ доступа ΠΊ сСрвСру (!D. «»)
props_break_max_pieces «0» // ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ осколков ΠΎΡ‚ ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΡ… ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ² (!D. «-1»)
props_break_max_pieces_perframe «0» // МаксимальноС количСство ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΡ… ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ² Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π΅ (!D. «-1»)

rate «25000» // ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ Π±Π°ΠΉΡ‚ΠΎΠ², ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΡ‚ сСрвСра Π·Π° сСкунду.

//r Настройка Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΈ
r_3dnow «0» // Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΡƒ Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΈ 3DNOW (Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ для AMD).
r_3dsky «1» // Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ тСкстуры Π½Π΅Π±Π° ΠΈ нарисованный Π·Π° ΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π°ΠΌΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ ΠΏΠ΅ΠΉΠ·Π°ΠΆ
r_ambientboost «1» // УскорСниС ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… условий.
r_ambientfactor «5» // УскоряСт ΠΊΡƒΠ± ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ срСды Π½Π° Π²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Ρƒ Π½Π΅ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ значСния. (!R»5″)
r_ambientmin «0.3» // ΠŸΠΎΡ€ΠΎΠ³, Π²Ρ‹ΡˆΠ΅ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΡƒΠ± ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ срСды Π½Π΅ ускорится
r_decal_cullsize «0» // Π”Π΅ΠΊΠ°Π»ΠΈ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΠΈΡΡ‡Π΅Π·Π°Ρ‚ΡŒ, Ссли Π²Ρ‹ ΡƒΡˆΠ»ΠΈ ΠΈΠ· Π·ΠΎΠ½Ρ‹ ΠΈΡ… видимости ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π°Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ слишком Π΄Π°Π»Π΅ΠΊΠΎ.
r_decals «200» // Π’Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π·ΠΎΠΊ, Π½Π° врСмя ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ «Π΄Π΅ΠΊΠΎΠ»Ρ‹» Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Π²ΠΈΠ΄Π½Ρ‹. (!D. «2048»)
r_decalstaticprops «1» // БтатичСская тСрмоаппликация.
r_dopixelvisibility «0» // ΠžΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ «Ρ‡Ρ‘Ρ€Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ» Π½Π° источниках освСщСния.
r_drawdetailprops «0» // Π’Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ прорисовку ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΡ… структур Π½Π° повСрхностях ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ².
r_drawflecks «0» // Π’Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ прорисовку ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΡ… осколков ΠΈ ΠΏΡ‹Π»ΠΈ Π²ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠ³ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ вхоТдСния ΠΏΡƒΠ»ΠΈ.
r_drawmodeldecals «0» // Π’Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ «Π”Π΅ΠΊΠΎΠ»Ρ‹» Π½Π° модСлях ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ².
r_drawmodelstatsoverlaymax «1.5» // ?
r_drawmodelstatsoverlaymin «0.1» // ?
r_eyegloss «1» // ?
r_eyemove «1» // ?
r_eyeshift_x «0» // ?
r_eyeshift_y «0» // ?
r_eyeshift_z «0» // ?
r_eyesize «0» // ?
r_fastzreject «-1» // АвтоматичСски Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ ускорСнный Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌ просчСта пСрспСктивы, Ссли поддСрТиваСтся видСоускоритСлСм
r_lightaverage «1» // Π’Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ усрСднСниС свСта.
r_lod «-1» // Π‘Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Π½ΡŒ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΈ тСкстур. -1 -АвтоматичСская настройка
r_maxmodeldecal «50» // МаксимальноС количСство «Π΄Π΅ΠΊΠΎΠ»Π΅ΠΉ», ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ сдСланы Π½Π° модСль.
r_queued_decals «0» // Π’Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ просчСт Π΄Π΅ΠΊΠ°Π» Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ установок. (!R «0»)
r_propsmaxdist «800» // МаксимальноС расстояниС отрисовки ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΡ… ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ².
r_renderoverlayfragment «1» // Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½Ρ‹Π΅ Π½Π° тСкстуры ΠΎΠ±ΡŒΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹
r_rootlod «0» // Высокая дСтализация ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ Π² ΠΈΠ³Ρ€Π΅
r_shadowmaxrendered «32» // Макс. количСство ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌΡ‹Ρ… Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ.
r_shadowrendertotexture «1» // ВысокоС качСство ΠŸΡ€ΠΎΡ€ΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ
r_shadows «1» // Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ динамичСскиС Ρ‚Π΅Π½ΠΈ ΠΎΡ‚ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ
r_spray_lifetime «0» // Бколько Ρ€Π°ΡƒΠ½Π΄ΠΎΠ² Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²ΠΈΠ΄Π΅Π½ спрСй Ρƒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ²
r_sse2 «1» // Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΡƒ процСссоров SSE2.
r_unloadlightmaps «1» // ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ°Π΅Ρ‚ тСкстуры ΠΈ освСщСния.
r_waterforceexpensive «1» // ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² Π²ΠΎΠ΄Π΅ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ всС

rope_smooth «1» // Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ сглаТиваниС отрисовки ΠΏΡ€ΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΎΠ²

sensitivity «1.0» // Π‘ΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ пСрСдвиТСния ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»Π°
zoom_sensitivity_ratio 1.0 // Π‘ΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ пСрСдвиТСния ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»Π° с ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΊΠΎΠΉ

//scene
scene_showfaceto «0» // ΠŸΡ€ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ³Ρ€Ρ‹Π²Π°Π½ΠΈΠΈ сцСны, Π½Π΅ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ направлСния фасСтных событий (!D «0»)
scene_showlook «0» // ΠŸΡ€ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ³Ρ€Ρ‹Π²Π°Π½ΠΈΠΈ, Π½Π΅ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ направлСния событий просмотра (!D «0»)
scene_showmoveto «0» // НС ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½ΡƒΡŽ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ Π²ΠΎ врСмя двиТСния (!D «0»)
scene_showunlock «0» // ?

sk_autoaim_mode «1» // ?
skill «1»

//snd Настройки Π·Π²ΡƒΠΊΠ°
snd_mixahead «0.1» // Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π±ΡƒΡ„Π΅Ρ€Π°. (!Z «0.1»)
snd_duckerattacktime «0.5»
snd_duckerreleasetime «2.5»
snd_duckerthreshold «0.15»
snd_ducktovolume «0.55»
snd_legacy_surround «0»
snd_musicvolume «0.000000» // Π“Ρ€ΠΎΠΌΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΌΡƒΠ·Ρ‹ΠΊΠΈ
snd_mute_losefocus «1»
snd_pitchquality «1»

spec_scoreboard «0»
suitvolume «0.25»

//sv Π‘Π΅Ρ€Π²Π΅Ρ€Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹
sv_backspeed «0.6»
sv_forcepreload «1» // ΠŸΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ² доступно Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ послС ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠΉ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠΈ сСрвСра.
sv_lan «0» // Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Π½Π΅Ρ‚ сСрвСр
sv_log_onefile «0»
sv_logbans «0»
sv_logecho «1»
sv_logfile «1»
sv_logflush «0»
sv_logsdir «logs»
sv_noclipaccelerate «5»
sv_noclipspeed «5»
sv_nostats «0» // ΠžΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Π·Π²Π΅Π·Π΄Ρ‹ Π² статистикС
sv_pvsskipanimation «1»
sv_skyname «tides»
sv_specaccelerate «5»
sv_specnoclip «1»
sv_specspeed «1.5»
sv_unlockedchapters «1»
sv_visiblemaxplayers «32» // МаксимальноС число ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ² Π½Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π΅
sv_voiceenable «1»

//texture
texture_budget_background_alpha «128»
texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction «.25»
texture_budget_panel_height «284»
texture_budget_panel_width «512»
texture_budget_panel_x «0»
texture_budget_panel_y «450»

//Source TV
tv_nochat «0» // ΠŸΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°Ρ‚ΡŒ сообщСния Ρ‡Π°Ρ‚Π° ΠΎΡ‚ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… Π·Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»Π΅ΠΉ SourceTV
tv_autorecord «0» // АвтоматичСски записываСт всС ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΈ просмотрС Source TV (!D. «0»)

vgui_message_dialog_modal «1»

//violence Настройки ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π° ΠΊΡ€ΠΎΠ²ΠΈ
violence_ablood «1» // ЧуТая ΠΊΡ€ΠΎΠ²ΡŒ.
violence_agibs «1» // Π§ΡƒΠΆΠΈΠ΅ Π»ΠΈΡ†Π°.
violence_hblood «1» // ЧСловСчСская ΠΊΡ€ΠΎΠ²ΡŒ.
violence_hgibs «1» // ЧСловСчСскиС Π»ΠΈΡ†Π°.

//voice ГолосовыС настройки
voice_avggain 0.5 // УсрСднСниС голосовой Π²ΠΎΠ»Π½Ρ‹ (ΡƒΠ΄Π°Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡˆΡƒΠΌΠ°).
voice_enable «1» // Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Голосовой Ρ‡Π°Ρ‚.
voice_forcemicrecord «1» // Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ запись ΠΌΠΈΠΊΡ€ΠΎΡ„ΠΎΠ½Π°.
voice_loopback «0» // Π’Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ воспроизвСдСниС голоса Π½Π° ряду с Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠΌΠΈ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°ΠΌΠΈ.
voice_modenable «1» // Голосовой Ρ‡Π°Ρ‚ Π² ΠΌΠΎΠ΄Π΅.
voice_overdrive «2.5» // ΠžΡΠ»Π°Π±Π»ΡΠ΅Ρ‚ всС Π·Π²ΡƒΠΊΠΈ Π² 2.5 Ρ€Π°Π·Π°, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΊΡ‚ΠΎ-Ρ‚ΠΎ Π³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΡ‚.
voice_recordtofile «0» // ΠžΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠΈΠΊΡ€ΠΎΡ„ΠΎΠ½ΡƒΡŽ запись Π² Ρ„Π°ΠΉΠ».
voice_scale «1» // Π£Ρ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ голоса для всСх
volume «1.0» // Π“Ρ€ΠΎΠΌΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π³ΠΎ Π·Π²ΡƒΠΊΠ°

//vprof
vprof_graphheight «256»
vprof_graphwidth «512»
vprof_unaccounted_limit «0.3»
vprof_verbose «1»
vprof_warningmsec «10»

windows_speaker_config «1» //Π’ΠΈΠΏ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΠΊΠΎΠ² ΠΠ°ΡƒΡˆΠ½ΠΈΠΊΠΈ
xbox_autothrottle «1»
xbox_throttlebias «100»
xbox_throttlespoof «200»

Counter-Strike: Source Ρ‡ΠΈΡ‚ ΠΊΠΎΠ΄Ρ‹ (ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹) | farap.ru

mp_autoteambalance 0/1Автобаланс ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ² Π² ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π°Ρ… (0 β€” Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€)
mp_friendly_grenade_damage 0/1Π“Ρ€Π°Π½Π°Ρ‚Ρ‹ ΠΏΠΎΠ²Ρ€Π΅ΠΆΠ΄Π°ΡŽΡ‚ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ² своСй ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ (0 β€” Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€)
mp_friendlyfire 0/1Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ ранСния своих Π² ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π΅ (0 β€” Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€)
mp_limitteams *МаксимальноС количСство ΠΈΠ³Ρ€Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… Π² ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π΅, ΠΏΡ€ΠΈ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒΡΡ автобаланс (вмСсто Β«*Β» Π²ΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ число)
mp_autokick 0/1АвтоматичСский Π±Π°Π½ Ρ‚ΠΈΠΌΠΊΠΈΠ»Π»Π΅Ρ€ΠΎΠ² (0 β€” Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€)
mp_freezetime *ВрСмя простоя ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ² Π² Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π΅ Ρ€Π°ΡƒΠ½Π΄Π° (Π² сСкундах; вмСсто Β«*Β» Π²ΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ врСмя)
mp_buytime *ВрСмя Π·Π°ΠΊΡƒΠΏΠΊΠΈ Π² Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π΅ Ρ€Π°ΡƒΠ½Π΄Π° (Π² сСкундах; вмСсто Β«*Β» Π²ΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ врСмя)
mp_roundtime *Π”Π»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π°ΡƒΠ½Π΄Π° (Π² ΠΌΠΈΠ½ΡƒΡ‚Π°Ρ…; ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ 5)
mp_winlimit *ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ убийств для Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π° ΠΌΠΎΠ³Π»Π° ΡΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ (вмСсто Β«*Β» Π²ΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ число)
mp_timelimit *Π”Π»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ Π½Π° ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π΅ (Π² ΠΌΠΈΠ½ΡƒΡ‚Π°Ρ…; вмСсто Β«*Β» Π²ΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ врСмя)
mp_flashlight 0/1Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ использованиС ΠΎΡΠ»Π΅ΠΏΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Π³Ρ€Π°Π½Π°Ρ‚ Π½Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π΅ (0 β€” Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€)
mp_tkpunish 0/1Π˜Π³Ρ€ΠΎΠΊ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΡƒΠ±ΠΈΠ» союзника, Π² ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΌ Ρ€Π°ΡƒΠ½Π΄Π΅ ΡƒΠΌΠΈΡ€Π°Π΅Ρ‚ ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π½Π°Π±Π»ΡŽΠ΄Π°Ρ‚ΡŒ Π·Π° ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°ΠΌΠΈ
mp_hostagepenalty *НаибольшСС количСство Π·Π°Π»ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ², ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… позволяСтся ΡƒΠ±ΠΈΡ‚ΡŒ Π΄ΠΎ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊ сСрвСр ΠΈΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚
этого ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° (вмСсто»*Β» Π²ΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ число)
mp_mapvoteratio *Π—Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ этого ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Ρ€Π°Π²Π½ΠΎ Ρ‚ΠΎΠΉ части ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ² (0,1 β€” 1), ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΎΠ³ΠΎΠ»ΠΎΡΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π·Π° смСну ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹
mp_logmessagesΠ‘ΠΎΡ…Ρ€Π°Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π°Π·Π³ΠΎΠ²ΠΎΡ€Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ² Π²ΠΎ врСмя ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹
mp_forcechasecam 1/2/3Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° послС Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊ Π΅Π³ΠΎ ΡƒΠ±ΡŒΡŽΡ‚: 1 β€” Π»Π΅Ρ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π°Π΄ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΎΠΉ, 2 β€” ΠΎΡΡ‚Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π½Π° мСстС, 3 β€” ΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Π·Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°ΠΌΠΈ своСй ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹
mp_maxrounds *МаксимальноС количСство Ρ€Π°ΡƒΠ½Π΄ΠΎΠ² Π±Π΅Π· измСнСния ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ (вмСсто Β«*Β» Π²ΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ число)
mp_c4timer 1…100Установка Ρ‚Π°ΠΉΠΌΠ΅Ρ€Π° Π±ΠΎΠΌΠ±Ρ‹ (Π² сСкундах)
mp_footsteps 0/1Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ слСды (0 β€” Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€)
mp_startmoney *ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ Π΄Π΅Π½Π΅Π³ Π² Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π΅ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ (вмСсто Β«*Β» Π²ΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ число)
mp_restartround *ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π·Π°ΠΏΡƒΡΠΊΠ°Π΅Ρ‚ Ρ€Π°ΡƒΠ½Π΄ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Π·Π°Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ΅ врСмя (Π² сСкундах; вмСсто Β«*Β» Π²ΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ врСмя)
сhangelevel *Π—Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΡ‚ΡŒ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΡƒΡŽ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ (вмСсто Β«*Β» Π²ΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ имя Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½ΠΎΠΉ Π²Π°ΠΌΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹)
kick *Π˜ΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° с сСрвСра (вмСсто Β«*Β» Π²ΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ имя ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°)
timeleftΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΡΡ‚Π°Π²ΡˆΠ΅Π΅ΡΡ врСмя
map *Π—Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΡ‚ΡŒ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΡƒΡŽ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ (всС ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΈ ΠΎΡ‚ΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΡŽΡ‚ΡΡ; вмСсто Β«*Β» Π²ΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ имя Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½ΠΎΠΉ Π²Π°ΠΌΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹)
name *Π˜Π·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ вашС имя Π½Π° сСрвСрС (вмСсто Β«*Β» Π²ΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ имя)
setinfo ah 1/0Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒ Π² ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ (0 β€” Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€)
setinfo lefthand *ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΡ€ΡƒΠΆΠΈΠ΅: 0 β€” Π² ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ Ρ€ΡƒΠΊΠ΅, 1 β€” Π² Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ Ρ€ΡƒΠΊΠ΅)
setinfo dm 0/1ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΎ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π΅ послС Π΅Π΅ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠΈ (0 β€” Π½Π΅ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ)
nightvision 0/1Π’ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΠ±ΠΎΡ€ Π½ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ видСния (0 β€” Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€)
hud_saytext_time *УстанавливаСт врСмя ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π° сообщСний ΠΎΡ‚ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ² (Π² сСкундах; вмСсто Β«*Β» Π²ΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ врСмя)
hud_deathnotice_time *УстанавливаСт врСмя ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π° сообщСний ΠΎΠ± убийствах (Π² сСкундах; вмСсто Β«*’ Π²ΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ врСмя)
sv_restartround *Π—Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ этого ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Ρ€Π°Π²Π½ΠΎ сСкундам, Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·ΠΎΠΉΠ΄Π΅Ρ‚ пСрСзапуск ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹

ΠšΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ для CS:S (CS:S) Β« (Π“Π°ΠΉΠ΄Ρ‹/Π‘Ρ‚Π°Ρ‚ΡŒΠΈ ΠΏΠΎ ΠΈΠ³Ρ€Π΅ Counter Strike Source)

Бписок ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ для Counter Strike Source. Π‘ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ этих ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄, Π²Ρ‹ смоТСтС с Π»Π΅Π³ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ свой ΠΊΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³, ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ свои настройки, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π»ΠΈΠ±ΠΎ Π±Π΅Π· всяких ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌ.

ΠšΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹:

//NET____________________________________________________

Β 

rate // ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ Π±Π°ΠΉΡ‚ΠΎΠ², ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΡ‚ сСрвСра Π·Π° сСкунду.

cl_cmdrate // ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚ΠΎΠ², ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΎΡ‚ΠΎΡΠ»Π°Ρ‚ΡŒ сСрвСру.

cl_interp // Π’Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡƒΡ‚ΠΎΠΊ, Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ происходит интСрполяция (0,05 = 50 мс).

cl_lagcomp_errorcheck // ΠŸΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡΠ΅Ρ‚ ошибки ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΈ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°.

cl_lagcompensation // ΠŸΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ΅Π½ΡΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π»Π°Π³ΠΎΠ² Π½Π° сторонС сСрвСра.

cl_updaterate // ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚ΠΎΠ², ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΡ‚ сСрвСра.

cl_smooth // Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ошибок прогнозирования. (def. «1»)

cl_smoothtime // ВрСмя, Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎΠ΅ для сглаТивания ошибок прогнозирования. (def. «0.1»)

cl_interp_threadmodeticks // Π”ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Π°Ρ интСрполяция

cl_pred_optimize // ΠžΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡ для Π½Π΅ копирования Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… Ссли Π½Π΅Π±Ρ‹Π»ΠΎ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ сСти (1), Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ для Π½Π΅ пСрСадрСсации Ссли Π½Π΅Π±Ρ‹Π»ΠΎ ошибок (2).

cl_interp_ratio // Число ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡƒΡ‚ΠΊΠΎΠ² ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ «ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΠΏΠΎΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ» ΠΌΠΈΡ€Π°. (def. «2.0»)

Β 

//MAT____________________________________________________

Β 

mat_queue_mode // ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ ядСр процСссора задСйствованых для ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹. (def. «-2»)

mat_mipmaptextures // ИзмСнСниС качСства тСкстур с расстояниСм. ( def. «1»)

mat_picmip // ИзмСнСниС качСства тСкстур. (def. «0»)

mat_antialias // Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅.

mat_bumpmap // Бампмэппинг (бампмэппинг позволяСт ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ плоскиС тСкстуры, ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΌΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ). (def. «1»)

mat_bufferprimitives // ΠšΡΡˆΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ «ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²ΠΎΠ²».

mat_clipz // (0) Π›ΠΈΠΊΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ‹ с DirectX9 Ρƒ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ nVidia.

mat_colorcorrection // ЦвСтокорСкция.

mat_specular // ΠžΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ \ Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ блСстящий ΡƒΠ±Π΅Ρ€.

mat_compressedtextures // Π‘ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠ΅ тСкстур.

mat_motion_blur_forward_enabled // Π Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ.

mat_disable_bloom // Cпрэи. (def. «0»)

mat_monitorgamma // Π“Π°ΠΌΠΌΠ°. (def. «2.2»)

mat_forceaniso // Анизотропная Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡ. (def. «1»)

mat_hdr_enabled // Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ подстраивания видимости ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄Π΅ ΠΈΠ· областСй с Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹ΠΌ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ΠΌ освСщСнности.

mat_hdr_level // Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ динамичСского освСщСния. (def. «2»)

mat_shadowstate // ΠžΡ‚Π½ΠΎΡΠΈΡ‚ΡΡ ΠΊ тСням (Π Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅Ρ‚ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ с r_shadows). (def. «1»)

mat_use_compressed_hdr_textures // Π‘ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠ΅ тСкстур, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Ρ… с HDR.

mat_trilinear // Π’Ρ€Ρ‘Ρ…Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½ΠΎΠ΅ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅.

mat_dxlevel // УстанавливаСт Π²Π΅Ρ€ΡΠΈΡŽ DirectX.

mat_wateroverlaysize // УстанавливаСт Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ искаТСния Π²ΠΎΠ΄Ρ‹. (def. «128»)

mat_aaquality // ΠšΠ°Ρ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ сглаТивания. Π Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅Ρ‚ совмСстно с mat_antialias.

mat_reducefillrate // Π Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠ° Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ тСкстур. (def. «0»)

mat_autoexposure_max // Максимальная ΡΡ€ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ экрана. (def. «2»)

mat_autoexposure_min // Минимальная ΡΡ€ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ экрана. (def. «0.5»)

mat_bloomscale // BLOOM эффСкт. (def. «1»)

mat_disable_lightwarp // Π’ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠ΅ описаниС Π½Π΅ извСстно, Π½ΠΎ относится ΠΊ 1D тСкстурам ΠΊΠ°ΠΊ Π·Π°Ρ‚Π΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅. (def. «0»)

mat_envmapsize // Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΡ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π² Π½Π΅ достиТимых Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π°Ρ… ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ…, ΠΊΠ°ΠΊ SkyBox. (def. «128»)

mat_envmaptgasize // НС извСстно, Π½ΠΎ скорСй всСго ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ Π·Π° Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ SkyBox. (def. «32.0»)

mat_fastspecular // Алгоритм отрисовки Π³Π»Π°Π΄ΠΊΠΈΡ… повСрхностСй.

mat_fastnobump // Алгоритм отрисовки ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΌΠ½Ρ‹Ρ… тСкстур.

mat_forcemanagedtextureintohardware // ΠžΡ‡ΠΈΡ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ тСкстур Π² видСопамяти. (def. «1»)

mat_diffuse // Устанавливая Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ «0», всё становится Ρ‡Ρ‘Ρ€Π½Ρ‹ΠΌ.

mat_software_aa_strength // ΠŸΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½Ρ‹ΠΉ А-А пост процСсс (Π°Π»ΡŒΡ‚Π΅Ρ€Π½Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎ/Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΊ МБАА). (def. «-1.0»)

mat_software_aa_tap_offset // По ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ 1.0 — мСньшСС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅, сдСлаСт ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΊΠΎΠ΅, Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²Ρ‹ΡˆΠ΅ сдСлаСт Π΅Π³ΠΎ Ρ€Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚Ρ‹ΠΌ.

mat_software_aa_quality // ΠšΠ°Ρ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ сглаТивания: (0 — 5-tap filter), (1 — 9-tap filter).

mat_software_aa_edge_threshold // Software AA – Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ Ρ‡ΡƒΠ²ΡΡ‚Π²ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ обнаруТСния ΠΊΡ€Π°Π΅Π² ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² Ρƒ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ сглаТивания – мСньшСС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ сгладит большС ΠΊΡ€Π°Π΅Π², большСС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ сгладит мСньшС. (def. «1.0»)

mat_software_aa_blur_one_pixel_lines // Как ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ сглаТивания трСбуСтся, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠ³Π»Π°Π΄ΠΈΡ‚ΡŒ линию Ρ‚ΠΎΠ»Ρ‰ΠΈΠ½ΠΎΠΉ Π² ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ пиксСль (0.0 – Π½Π΅ трСбуСтся), (1.0 — ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ) (def. «0.5»)

mat_software_aa_debug — Software AA // Π Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ смСщСниС сигналов, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Ρ… ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠΌ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ сглаТивания – мСньшСС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ сдСлаСт ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Ρ‡Ρ‘Ρ‚Ρ‡Π΅, большСС сдСлаСт Π΅Ρ‘ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Ρ€Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚ΠΎΠΉ. (def. «1.0»)

mat_filterlightmaps // Π€ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ освСщСния. (def. «1»)

mat_filtertextures // Π€ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ тСкстур. (def. «1»)

mat_vsync // Π’Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ синхронизация.

mat_bloom_scalefactor_scalar // Π Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠ° интСнсивности Bloom эффСкта.

mat_forcehardwaresync // Π Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅Ρ‚ вмСстС с VSync, позволяСт ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ частоту ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ², Ссли это Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ.

mat_showlowresimage // Устанавливая «1», ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ ΡƒΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ тСкстуры, прирост фпс Π½Π° слабых ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π°Ρ… большой, Π½ΠΎ ΠΎΠ½ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ Π½Π΅ стоит. (def. «0»)

mat_showwatertextures // Π£ΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠ°Π΅Ρ‚ тСкстуры Π²ΠΎΠ΄Ρ‹ (Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ влияниС GPU Π½Π° процСссор) (def. «128»)

mat_drawTextureScale // Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Π²ΠΈΠ΄ сглаТивания тСкстур.

mat_debug_postprocessing_effects// 0=Π²Ρ‹ΠΊΠ»; 1=ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ постпроцСссинговыС Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΡ‹ Π² ΠΊΠ²Π°Π΄Ρ€Π°Π½Ρ‚Π°Ρ… экрана; 2=ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ постпроцСссинг Π² Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π΅ экрана.

mat_postprocessing_combine // ΠžΠ±ΡŠΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΠ΅Ρ‚ блюм, ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠ΅ сглаТиваниС ΠΈ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ†ΠΈΡŽ Π² ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ постпроцСссинговый Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌ.

mat_tonemap_min_avglum // Software AA – ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½Ρ‹ΠΉ пост-процСсс сглаТивания. Π—Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ устанавливаСт ΠΆΠ΅ΡΡ‚ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ эффСкта. (0.0 – Π²Ρ‹ΠΊΠ».), (1.0 – макс.) (def. «-1.0»)

mat_texture_list // Для Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° ΠΎΡ‚Π»Π°Π΄ΠΊΠΈ, ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ список тСкстур ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Ρ… Π²ΠΎ Ρ„Ρ€Π΅ΠΉΠΌΠ΅.

mat_texture_list_all // Если Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ этой ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΎ ΠΎΡ‚ нуля, Ρ‚ΠΎ панСль списка тСкстур Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ всС Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½Π½Ρ‹Π΅ Π² настоящий ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚ тСкстуры.

mat_texture_list_view // Если Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ этой ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΎ ΠΎΡ‚ нуля, Ρ‚ΠΎ панСль списка тСкстур Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠΈ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½Π½Ρ‹Ρ… Π² настоящих ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚ тСкстур.

mat_texture_list_txlod // Π Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ ΡΡ‚Π΅ΠΏΠ΅Π½ΡŒ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ послСднСй просмотрСнной тСкстуры (+1 – ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, -1 – ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅)

mat_colcorrection_disableentities// ΠžΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ «ΡΠ½Ρ‚ΠΈΡ‚ΠΈ» Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Π½Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π΅.

mat_configcurrent // ΠžΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅Ρ‚ ΠΊΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Π°Ρ†ΠΈΡŽ Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰Π΅ΠΉ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ для тСкстурного ΠΌΠ°ΠΏΠΏΠΈΠ½Π³Π°.

mat_savechanges // БохраняСт Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΡƒΡŽ ΠΊΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Π°Ρ†ΠΈΡŽ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ Π² рССстрС.

mat_max_worldmesh_vertices // Π£Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ тСкстуры ΠΎΡ‚ вытягивания. (def. «65536»)

mat_drawTitleSafe // Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡ‹ΠΉ ΠΎΠ²Π΅Ρ€Π»Π΅ΠΉ.

mat_supportflashlight // 0 – Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ Π²ΡΠΏΡ‹ΡˆΠΊΠΈ (Π½Π΅ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ°Π΅Ρ‚ ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π° для Π²ΡΠΏΡ‹ΡˆΠ΅ΠΊ), 1 – Π²ΡΠΏΡ‹ΡˆΠΊΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ (def. «-1”)

mat_showmaterials // ΠžΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅Ρ‚ инструмСнты.

mat_showmaterialsverbose // ΠžΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅Ρ‚ инструмСнты β„–2.

mat_showtextures // ΠžΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅Ρ‚ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Π΅ тСкстуры.

mat_parallaxmap // ЦвСтокоррСкция MIP-ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ 2: ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ, 1: всС ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ (def. «1”)

mat_lightmap_pfms // Π’Ρ‹Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ Ρ„Π°ΠΉΠ»Ρ‹ .pfm, содСрТащиС Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΎ «Π»Π°ΠΉΡ‚ΠΌΠ°ΠΏΠ°Ρ…» для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ страницы, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ сущСствуСт.

mat_tonemap_algorithm // 0 = ΠΎΡ€ΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌ 1 = Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌ

mat_disablehwmorph // ΠžΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Π°ΠΏΠΏΠ°Ρ€Π°Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠΎΡ€Ρ„ΠΈΠ½Π³ для Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… ΠΌΠΎΠ΄ΠΎΠ².

mat_texture_limit // Если Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ этой ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ Π½Π΅ Ρ€Π°Π²Π½ΠΎ 1, систСма ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚ количСство тСкстурной памяти, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠΉ Π²ΠΎ Ρ„Ρ€Π΅ΠΉΠΌΠ΅. ПолСзно для опрСдСлСния ΠΊΠ»ΠΈΡ„ΠΎΠ² ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ. Π—Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² ΠΊΠΈΠ»ΠΎΠ±Π°ΠΉΡ‚Π°Ρ….

mat_spewvertexandpixelshaders // ΠŸΠ΅Ρ‡Π°Ρ‚Π°Π΅Ρ‚ Π² консоли вСртСксныС ΠΈ Ρ„Ρ€Π°Π³ΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π½Ρ‹Π΅ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹, Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½Π½Ρ‹Π΅ Π² настоящий ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚.

Β 

//CL____________________________________________________

Β 

cl_detaildist // ΠžΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… ΠΏΠΎΠ΄Ρ€ΠΎΠ±Π½ΠΎ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Ρ‹ Ρ€Π΅ΠΊΠ²ΠΈΠ·ΠΈΡ‚Ρ‹ (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Ρ‚Ρ€Π°Π²Π°). (def. «1200»)

cl_detailfade // ΠžΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΈΡΡ‚Π°Π½Ρ†ΠΈΡŽ, Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Ρ€Π΅ΠΊΠ²ΠΈΠ·ΠΈΡ‚Ρ‹ Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°ΡŽΡ‚ ΠΈΡΡ‡Π΅Π·Π°Ρ‚ΡŒ. (def. «400»)

cl_drawmonitors // Π Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… «ΠΌΠΎΠ½ΠΈΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ²» ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°ΡŽΡ‚ Π·Π°Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ 3D ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠΈ. (def. «1»)

cl_ejectbrass // ΠžΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ гильз. (def. «1»)

cl_forcepreload // Π—Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠ° ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΎ тСкстурах ΠΈ модСлях Π² Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹. (def. «0»)

cl_muzzleflash_dlight_1st // ДинамичСский свСт 1Π³ΠΎ порядка ΠΎΡ‚ Π²ΡΠΏΡ‹ΡˆΠ΅ΠΊ выстрСлов. (def. «1»)

cl_phys_props_max // ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ просчитываСмых ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΡ… ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ². (def. «300»)

cl_phys_props_enable // ΠžΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ \ Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΡƒ ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΡ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ².

cl_ragdoll_collide // ΠŸΡ€ΠΎΡΡ‡Π΅Ρ‚ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΡΠ΅ΠΊΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΡ…ΡΡ Ρ‚Ρ€ΡƒΠΏΠΎΠ².

cl_ragdoll_fade_time // ВрСмя исчСзновСния Ρ‚Ρ€ΡƒΠΏΠΎΠ². (def. «15»)

cl_ragdoll_physics_enable // ΠŸΡ€ΠΎΡ€ΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠ° Ρ‚Ρ€ΡƒΠΏΠΎΠ².

cl_showhelp // ΠŸΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒ Π½Π° экранС. (def. «1»)

cl_show_splashes // Π‘Ρ€Ρ‹Π·Π³ΠΈ Π²ΠΎΠ΄Ρ‹. (def. «1»)

cl_rumblescale // Π¨ΠΊΠ°Π»Π° Ρ‡ΡƒΠ²ΡΡ‚Π²ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Rumble эффСкта. (def. «1.0»)

cl_threaded_bone_setup // ΠŸΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»ΡŒΠ½Π°Ρ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° «C_BaseAnimating».

cl_new_impact_effects // ΠŸΡ‹Π»ΡŒ, пСсок ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ³ΠΎΠ΄Π½Ρ‹Π΅ эффСкты.

cl_burninggibs // Устанавливая «1», огонь ΠΎΡ‚ Π²Π·Ρ€Ρ‹Π²Π° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠ΄ΠΆΠΈΠ³Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π΅ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ², Π½ΠΎ ΠΈ останки Ρ‚Π΅Π».

cl_clearhinthistory // ΠžΡ‡ΠΈΡ‰Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΠ°ΠΌΡΡ‚ΡŒ подсказок Π½Π° сторонС ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π°.

cl_predictweapons // ΠŸΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Π½ΠΎΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ эффСктов оруТия Π½Π° сторонС ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π°.

cl_predict // ΠŸΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Π½ΠΎΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° Π½Π° сторонС ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π°.

cl_showpluginmessages // ΠŸΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ‚ ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½Π°ΠΌ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π²Π°ΠΌ сообщСния. (def. «1»)

cl_debugrumble // ΠžΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ \ Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ «Rumble» ΠΎΡ‚Π»Π°Π΄ΠΊΠΈ.

cl_autoreload // АвтоматичСская пСрСзарядка.

cl_hud_minmode // УстановитС «1», Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π±Ρ‹ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ…ΡƒΠ΄Π° Π² малСньком Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅.

cl_showhelp // ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ мСню ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ.

cl_showfps // ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ фпс.

cl_autorezoom // АвтоматичСскоС Π²ΠΎΠ·Π²Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π·ΡƒΠΌΠ°, ΠΏΡ€ΠΈ ΡΡ‚Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ±Π΅ снайпСром.

cl_rumblescale // УстанавливаСт Ρ‡ΡƒΠ²ΡΡ‚Π²ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΡˆΡƒΠΌΠΎΠ²Ρ‹Ρ… эффСктов.

cl_debugrumble // Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚Π»Π°Π΄ΠΊΡƒ ΡˆΡƒΠΌΠΎΠ²Ρ‹Ρ… эффСктов.

cl_team // Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΊ ΠΈΠ³Ρ€Π΅.

cl_class // Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ класса ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΊ ΠΈΠ³Ρ€Π΅.

cl_chatfilters // Π‘ΠΎΠ΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΡ‚ настройки Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ΠΎΠ² Ρ‡Π°Ρ‚Π°.

cl_mouselook // УстановитС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 1, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ³Π»ΡΠ΄Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ, 0 – ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Ρ‹. НСльзя ΡΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ, Π½Π°Ρ…ΠΎΠ΄ΡΡΡŒ Π½Π° сСрвСрС.

cl_spec_mode // Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ спСктатора.

cl_soundfile // Π€Π°ΠΉΠ» Π·Π²ΡƒΠΊΠ° Π·Π²ΠΎΠ½Π°.

cl_allowdownload // ΠšΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ скачиваСт «ΠΊΠ°ΡΡ‚ΠΎΠΌΠ½Ρ‹Π΅» Ρ„Π°ΠΉΠ»Ρ‹.

cl_timeout // Π§Π΅Ρ€Π΅Π· сколько сСкунд Π½Π΅ получая ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚ΠΎΠ² ΠΎΡ‚ сСрвСра, ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ отсоСдСнится ΠΎΡ‚ сСрвСра.

cl_allowupload // ΠšΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ°Π΅Ρ‚ «ΠΊΠ°ΡΡ‚ΠΎΠΌΠ½Ρ‹Π΅» Ρ„Π°ΠΉΠ»Ρ‹.

cl_downloadfilter // ΠžΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ‚, ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ Ρ„Π°ΠΉΠ»Ρ‹ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½Ρ‹ с сСрвСра (all, none, nosounds).

cl_logofile // Π£ΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ Ρ„Π°ΠΉΠ» спрСя для использования Π½Π° сСрвСрах.

Β 

//CC____________________________________________________

Β 

cc_linger_time // ВрСмя Π·Π°Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΈ субтитров.

cc_predisplay_time // Π—Π°Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ субтитров.

cc_subtitles // Если Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΎ, Ρ‚ΠΎ Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ²Ρ‹Π΅ эффСкты Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ Π² субтитрах, Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Ρ€Π΅Ρ‡ΡŒ(Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ Π·Π²ΡƒΠΊΠΈ ранСния ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°).

cc_lang // Π―Π·Ρ‹ΠΊ субтитров (ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ – язык ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ интСрфСйса).

Β 

//CAM____________________________________________________

Β 

cam_ideallag // Π—Π°Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ°, ΠΏΡ€ΠΈ Π½Π°Ρ…ΠΎΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠΈ идСального ΡƒΠ³Π»Π° ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€Π°, ΠΏΡ€ΠΈ просмотрС ΠΎΡ‚ Ρ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒΠ΅Π³ΠΎ Π»ΠΈΡ†Π°.

cam_idealdelta // Π‘ΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ двиТСния ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹, ΠΏΡ€ΠΈ Π½Π°Ρ…ΠΎΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠΈ идСального ΡƒΠ³Π»Π° ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€Π°, ΠΏΡ€ΠΈ просмотрС ΠΎΡ‚ Ρ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒΠ΅Π³ΠΎ Π»ΠΈΡ†Π°.

cam_collision // Если Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ этой ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ Ρ€Π°Π²Π½ΠΎ 1, Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ просмотрС ΠΎΡ‚ Ρ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒΠ΅Π³ΠΎ Π»ΠΈΡ†Π°, ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΈΠ·Π±Π΅Π³Π°Ρ‚ΡŒ прохоТдСния Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· стСны.

Β 

//VOICE & SOUND____________________________________________________

Β 

voice_forcemicrecord // Π—Π°ΠΏΠΈΡΡŒ ΠΌΠΈΠΊΡ€ΠΎΡ„ΠΎΠ½Π°. (def. «1»)

voice_enable // Голосовой Ρ‡Π°Ρ‚. (def. «1»)

voice_scale // Π£Ρ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ Π·Π²ΡƒΠΊΠ°.

voice_modenable // Голосовой Ρ‡Π°Ρ‚ Π² ΠΌΠΎΠ΄Π΅. (def. «1»)

snd_mixahead // Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π±ΡƒΡ„Π΅Ρ€Π°.

snd_musicvolume // Π“Ρ€ΠΎΠΌΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΌΡƒΠ·Ρ‹ΠΊΠΈ.

dsp_enhance_stereo // Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΡ стСрСобазы.

dsp_volume // 0 — Π‘Π΅Π· Π·Π²ΡƒΠΊΠ°, 1 — Π•ΡΡ‚ΡŒ Π·Π²ΡƒΠΊ. (def. «1.0»)

dsp_slow_cpu // Выставив 1, сниТаСтся качСство Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ²Ρ‹Ρ… эффСктов DSP, Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ°Π΅Ρ‚ΡΡ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ. (def. «0»)

dsp_spatial // Π“Ρ€ΠΎΠΌΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ пространства.

dsp_speaker // Π“Ρ€ΠΎΠΌΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·Π³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΠ² Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΠΌΠΈΠΊΡ€ΠΎΡ„ΠΎΠ½.

dsp_water // Π“Ρ€ΠΎΠΌΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ Π²ΠΎΠ΄Ρ‹.

volume // Π—Π²ΡƒΠΊ Π² ΠΈΠ³Ρ€Π΅.

Β 

//GIBS____________________________________________________

Β 

violence_agibs // Π§ΡƒΠΆΠΈΠ΅ Π»ΠΈΡ†Π°. (def. «1»)

violence_hgibs // ЧСловСчСскиС Π»ΠΈΡ†Π°. (def. «1»)

violence_hblood // ЧСловСчСская ΠΊΡ€ΠΎΠ²ΡŒ. (def. «1»)

violence_ablood // ЧуТая ΠΊΡ€ΠΎΠ²ΡŒ. (def. «1»)

Β 

//R____________________________________________________

Β 

r_drawflecks // ΠŸΡ€ΠΎΡ€ΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠ° ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΡ… осколков ΠΈ ΠΏΡ‹Π»ΠΈ, Π²ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠ³ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ вхоТдСния ΠΏΡƒΠ»ΠΈ. (def. «1»)

r_decals // Π’Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π·ΠΎΠΊ, Π½Π° врСмя ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ «Π΄Π΅ΠΊΠΎΠ»Ρ‹» Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Π²ΠΈΠ΄Π½Ρ‹. (def. «2048»)

r_dynamic // ДинамичСскиС отсвСты ΠΎΡ‚ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ². (def. «1»)

r_drawmodeldecals // «Π”Π΅ΠΊΠΎΠ»Ρ‹» Π½Π° модСлях ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ². (def. «1»)

r_fastzreject // УскорСниС Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΠ° просчСта «ΠΏΠ΅Ρ€ΡΠΏΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Ρ‹», Ссли поддСрТиваСтся видСоускоритСлСм. (def. «0»)

r_lod // Π‘Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Π½ΡŒ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΈ тСкстур. (def. «-1»)

r_rootlod // ДСтализация ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ.

r_renderoverlayfragment // ΠžΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ \ Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½Ρ‹Π΅ Π½Π° тСкстуры ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ (ΠΏΠ»Π°ΠΊΠ°Ρ‚Ρ‹ Π½Π° стСнах ΠΈ Ρ‚.Π΄.). (def. «1»)

r_waterdrawreflection // ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π½Π° Π²ΠΎΠ΄Π΅. (def. «1»)

r_waterforceexpensive // ΠžΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ \ Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΡƒΡŽ Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΡƒ для Π²ΠΎΠ΄Ρ‹.

r_shadowrendertotexture // ДинамичСскиС Ρ‚Π΅Π½ΠΈ Π½Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°Ρ….

r_drawdetailprops // ΠžΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ \ Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΡ… ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ². (def. «1»)

r_shadows // ДинамичСскиС Ρ‚Π΅Π½ΠΈ (ΠΎΡ‚ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ) Π½Π° мСстности. (def. «1»)

r_propsmaxdist // МаксимальноС расстояниС отрисовки ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΡ… ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ². (Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΠΈ, осколки).

r_lightinterp // Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€ΠΏΠΎΠ»ΡΡ†ΠΈΡ свСта.

r_occlusion // ИспользованиС «occlusion» систСмы SourceEngine.

r_3dsky // 3D Ρ„ΠΎΠ½ (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ здания). (def. «1»)

r_decal_cullsize // РасстояниС, Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ Π²ΠΈΠ΄Π½Ρ‹ ΠΏΡƒΠ»Π΅Π²Ρ‹Π΅ отвСрстия. Π‘ΠΎΠ»Π΅Π΅ высокоС число = Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ короткая дистанция. (def. «5»)

r_lightaverage // УсрСднСниС свСта. (def. «1»)

r_spray_lifetime // Бколько Ρ€Π°ΡƒΠ½Π΄ΠΎΠ² Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Π²ΠΈΠ΄Π½Ρ‹ спрэи ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ². (def. «2»)

r_shadowmaxrendered // Макс. количСство ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌΡ‹Ρ… Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ. (def. «32»)

r_maxdlights // МаксимальноС количСство динамичСских ΠΎΠ³Π½Π΅ΠΉ, Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡ‹Ρ… Π½Π° экранС. (def. «32»)

r_flashlightdepthtexture // Π“Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Π° освСщСния тСкстур, 1 — ВысокоС, 0 — НизкоС. (def. «1»)

r_shadowrendertotexture // ΠŸΡ€ΠΎΡ€ΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠ° Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ.

r_ropetranslucent // ΠŸΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°Π½Π°Ρ‚ΠΎΠ². (def. «1»)

r_drawbatchdecals // «Render Π΄Π΅ΠΊΠΎΠ»ΠΈ» Π² ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π½ΠΎΠΌ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅. (def. «1»)

r_ForceWaterLeaf // ΠšΠ°Ρ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€Π° Π½Π°Ρ…ΠΎΠ΄ΡΡΡŒ ΠΏΠΎΠ΄ Π²ΠΎΠ΄ΠΎΠΉ. (def. «1»)

r_cheapwaterend // ΠŸΡ€ΠΎΡ€ΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠ° Π²ΠΎΠ΄Ρ‹ ΠΈ Π΄Π½Π°. (def. «800»)

r_waterforcereflectentities // ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π² Π²ΠΎΠ΄Π΅.

r_maxmodeldecal // МаксимальноС количСство «Π΄Π΅ΠΊΠΎΠ»Π΅ΠΉ», ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ сдСланы Π½Π° модСль. (def. «50»)

r_eyes // Π“Π»Π°Π·Π°. ( def. «1» )

r_sse2 // ΠžΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ \ Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ SSE2 ΠΊΠΎΠ΄.

r_3dnow // ΠžΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ \ Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ 3DNow ΠΊΠΎΠ΄.

r_teeth // Π—ΡƒΠ±Ρ‹. (def. «1»)

r_queued_decals // НСмного Ρ€Π°Π·Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ°Π΅Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ Π΄Π΅ΠΊΠ°Π» Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ установок.

r_decalstaticprops // БтатичСская тСрмоаппликация. (def. «1»)

r_ambientboost // УскорСниС ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… условий. ( def. «1» )

r_worldlights // ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ свСчСний ΠΌΠΈΡ€Π°, «vertex». (def. «4»)

r_radiosity // ΠžΡΠ²Π΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ оруТия ΠΈ Ρ€ΡƒΠΊ. (def. «4»)

r_drawviewmodel // ΠžΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ \ Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΡŒΠΊΡƒ оруТия.

r_lightcache_zbuffercache // ΠžΡΠ²Π΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΊ Π² Ρ‚Π΅Π½ΠΈ.

r_flex // Анимация Π»ΠΈΡ†

r_dopixelvisibility // ΠžΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ \ Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ «Ρ‡Ρ‘Ρ€Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ» Π½Π° источниках освСщСния.

r_unloadlightmaps // ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ°Π΅Ρ‚ тСкстуры ΠΈ освСщСния. ΠœΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‡ΡŒ послС alt+tab (сворачивания), ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΏΠΎΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ Ρ€ΠΎΠ·ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ тСкстуры.

r_visambient // РисуСт ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ листового освСщСния ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ срСды.

r_cleardecals // ИспользованиС: r_cleardecals <постоянная>

r_flushlod // Π‘Π½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ‚ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ°Π΅Ρ‚ Π›ΠžΠ”Ρ‹

r_proplightingfromdisk // 0=Π²Ρ‹ΠΊΠ» 1=Π²ΠΊΠ» 2=ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ошибки

r_ambientboost // ВыставляСт ускорСниС ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… условий, Ссли ΠΎΠ½ΠΈ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½Ρ‹ мСстным освСщСниСм. ( def. «1» )

r_ambientmin // ΠŸΠΎΡ€ΠΎΠ³, Π²Ρ‹ΡˆΠ΅ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΡƒΠ± ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ срСды Π½Π΅ ускорится ( def. «0.3» )

r_ambientfactor // УскоряСт ΠΊΡƒΠ± ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ срСды Π½Π° Π²Π΅Π»Π΅Ρ‡ΠΈΠ½Ρƒ Π½Π΅ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ значСния. ( def. «5» )

r_occludermincount // ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎ ΡΡ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΏΡ€Π΅Π³Ρ€Π°Π΄ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ использовано.

Β 

//M_(Настройки ΠΌΡ‹ΡˆΠΊΠΈ)____________________________________________________

Β 

m_pitch // УстанавливаСт ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ Ρ‡ΡƒΠ²ΡΡ‚Π²ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ скорости двиТСния Π²Π²Π΅Ρ€Ρ…/Π²Π½ΠΈΠ· Ρƒ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ.

m_filter // Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ (сглаТивания) ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ.

m_side // УстанавливаСт ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ Ρ‡ΡƒΠ²ΡΡ‚Π²ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ скорости пСрСмСщСния Ρƒ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ.

m_yaw // УстанавливаСт ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ Ρ‡ΡƒΠ²ΡΡ‚Π²ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ скорости ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΠ² Π²Π»Π΅Π²ΠΎ-Π²ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎ.

m_forward // УстанавливаСт ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ Ρ‡ΡƒΡΡ‚Π²ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ скорости двиТСния Π²ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ.

m_mouseaccel1 // Windows ускорСниС ΠΌΡ‹ΡˆΠΊΠΈ, ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠ½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΏΠΎΡ€ΠΎΠ³ (2x двиТСния).

m_mouseaccel2 // Windows ускорСниС ΠΌΡ‹ΡˆΠΊΠΈ, срСдний ΠΏΠΎΡ€ΠΎΠ³ (4x двиТСния).

m_customaccel // ΠŸΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠΎΠ΅ ускорСниС ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ (аксСлСрация).

m_customaccel_exponent // Π˜Π·ΠΌΠ΅Ρ€Π΅Π½ΠΈΠ΅ коэффициСнта ΠΏΡ€ΠΎΠΏΠΎΡ€Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ аксСлСрации.

m_customaccel_max // ΠœΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ коэффициСнт ΠΏΡ€ΠΎΠΏΠΎΡ€Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ аксСлСрации.

m_customaccel_scale // ΠŸΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ аксСлСрации ΠΌΡ‹ΡˆΠΊΠΈ.

Β 

//Crosshair(ΠŸΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»)____________________________________________________

cl_crosshair_red // ΠšΡ€Π°ΡΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚. (def. «200»)

cl_crosshair_green // Π—Π΅Π»Ρ‘Π½Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚. (def. «200»)

cl_crosshair_blue // Π‘ΠΈΠ½ΠΈΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚. (def. «200»)

cl_crosshair_scale // Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€. (def. «32.0» )

cl_crosshair_file // НазваниС ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»Π°. (def. «0»)

Β 

//HUD____________________________________________________

Β 

hud_classautokill // ПослС Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ класса, Π²Ρ‹ автоматичСски ΡƒΠΌΠΈΡ€Π°Π΅Ρ‚Π΅.

hud_reloadscheme // ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ°Π΅Ρ‚ «hudlayout» (ΠŸΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ‚ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ…ΡƒΠ΄, Π½Π΅ выходя ΠΈΠ· ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹).

hud_deathnotice_time // Бколько Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ убийства.

hud_saytext_time // Бколько Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ сообщСния Π² Ρ‡Π°Ρ‚Π΅.

hud_fastswitch // БыстроС ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ оруТия.

hud_takesshots // Авто ΡΠΊΡ€ΠΈΠ½ΡˆΠΎΡ‚ «tab» Π² ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹.

hud_achievement_description // ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠ΅ описаниС достиТСний.

hud_achievement_glowtime // ΠŸΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ свСчСния Π²ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠ³ достиТСния.

hud_achievement_count // МаксимальноС ΠΊΠΎΠ»-Π²ΠΎ достиТСний, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Ρ‹ Π½Π° экранС.

hud_achievement_tracker // Π‘ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ \ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡƒΡ‚ΡŒ выполнСния достиТСния.

hud_escort_test_speed // Как Π΄ΠΎΠ»Π³ΠΎ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€ΠΎΠΆΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ панСль увСдомлСния.

hud_combattext // ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΡƒΡ€ΠΎΠ½ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΏΠ°Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅.

hud_medicautocallers // АвтоматичСский Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ² ΠΌΠ΅Π΄ΠΈΠΊΠ°, ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Ρ‚ΠΎΠ²Π°Ρ€ΠΈΡ‰Π΅ΠΉ с Π·Π°Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌ Π·Π΄ΠΎΡ€ΠΎΠ²ΡŒΠ΅ΠΌ.

hud_medicautocallersthreshold // ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ Π·Π΄ΠΎΡ€ΠΎΠ²ΡŒΡ, ΠΏΡ€ΠΈ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… срабатываСт Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ² ΠΌΠ΅Π΄ΠΈΠΊΠ°.

hud_medichealtargetmarker // ΠœΠ°Ρ€ΠΊΠ΅Ρ€ лСчСния, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ выдСляСт Π»Π΅Ρ‡ΠΈΠΌΡƒΡŽ Π²Π°ΠΌΠΈ Ρ†Π΅Π»ΡŒ.

Β 

//NET_GRAPH____________________________________________________

Β 

net_graph // Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ net_graph, 1-3.

net_graphtext // Π‘ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ net_graph.

net_graphheight // Высота net_graph ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ. (def. «64»)

net_graphshowlatency // РисуСт ΠΏΠΈΠ½Π³ ΠΈ ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€ΠΈ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚ΠΎΠ²

net_graphshowinterp // РисуСт ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΠΏΠΎΠ»ΡΡ†ΠΈΡŽ

net_graphpos // ΠœΠ΅ΡΡ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ net_graphΠ°. (def. «1»)

net_graphproportionalfont // Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ net_graphΠ°.

Β 

//MP____________________________________________________

Β 

mp_decals // Cколько слСдов ΠΎΡ‚ ΠΏΡƒΠ»ΡŒ, Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΡΡ‚Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π½Π° стСнах. (def. «200»)

mp_usehwmmodels // ΠžΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ \ Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Π΅ Π² Meet The Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ. (def. «0»)

mp_usehwmvcds // ΠžΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ \ Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡƒΡŽ Π² Meet The Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ. (def. «0»)

Β 

//ROPES____________________________________________________________________________________________________

Β 

rope_smooth // Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ отрисовки ΠΏΡ€ΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΎΠ². (def. «1»)

rope_shake // ΠžΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ \ Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ раскачиваниС ΠΏΡ€ΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΎΠ².

rope_wind_dist // ВлияниС Π²Π΅Ρ‚Ρ€Π° Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ²ΠΎΠ΄Π°. (def. «1000»)

rope_subdiv // ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ Π·Π²Π΅Π½ΠΈΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΎΠ². (def. «2»)

rope_averagelight // Π‘Ρ€Π΅Π΄Π½Π΅Π΅ cubemap освСщСниС. (def. «1»)

rope_collide // Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ²ΠΎΠ΄Π° с ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠΌ. (def. «1»)

rope_smooth_enlarge // ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΊΠ°Π½Π°Ρ‚ΠΎΠ² Π² пространствС экрана. (def. «1.4»)

Β 

//OVERVIEW____________________________________________________

Β 

overview_health // ΠžΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅Ρ‚ Π·Π΄ΠΎΡ€ΠΎΠ²ΡŒΠ΅ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΈ ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹.

overview_names // ΠžΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅Ρ‚ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ² ΠΏΡ€ΠΈ ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹.

overview_tracks // ΠžΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅Ρ‚ ΠΏΡƒΡ‚ΠΈ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ² ΠΏΡ€ΠΈ ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹.

overview_locked // ЗакрСпляСт ΡƒΠ³ΠΎΠ» ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€Π°.

overview_alpha // ΠŸΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€Π΅.

overview_mode // ΠžΠ±Π·ΠΎΡ€ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° Π½Π°Π±ΠΎΡ€Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚.

Β 

//TF____________________________________________________

Β 

tf_dingalingaling // ΠžΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ \ Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Π·Π²ΡƒΠΊ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΏΠ°Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅.

tf_dingaling_volume // Π“Ρ€ΠΎΠΌΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ попадания.

tf_dingaling_pitchmindmg // УстанавливаСт ΠΆΠ΅Π»Π°Π΅ΠΌΡ‹ΠΉ Ρ‚ΠΎΠ½ Π·Π²ΡƒΠΊΠ° слабого попадания.

tf_dingaling_pitchmaxdmg // УстанавливаСт ΠΆΠ΅Π»Π°Π΅ΠΌΡ‹ΠΉ Ρ‚ΠΎΠ½ Π·Π²ΡƒΠΊΠ° сильного попадания.

tf_dingaling_wav_override // МоТно ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ любой Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ Π·Π²ΡƒΠΊ попадания, Π·Π°Π»ΠΈΠ² Π΅Π³ΠΎ Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΡƒ «sounds» ΠΈ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π² ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠ΅ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Ρ„Π°ΠΉΠ»Π°.

tf_hud_num_building_alert_beeps // ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ проигрывания ΠΏΡ€Π΅Π΄ΡƒΠΏΡ€Π΅ΠΆΠ΄Π°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ сигнала ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Ρ‚Π΅ΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΡƒΠΏΡ€Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ отобразится Π½Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°Ρ… Π² ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ дисплСС ΠΈΠ½ΠΆΠ΅Π½Π΅Ρ€Π°.

tf_build_menu_controller_mode // Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ мСню постройки ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ². 1 = Π²ΠΊΠ», 0 = Π²Ρ‹ΠΊΠ».

tf_disguise_menu_controller_mode // Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ мСню маскировки. 1 = Π²ΠΊΠ», 0 = Π²Ρ‹ΠΊΠ».

tf_weapon_select_demo_start_delay // Π—Π°Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ рСспауном ΠΈ доставаниСм оруТия.

tf_weapon_select_demo_time // ВрСмя, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΄ΠΎΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΡ€ΡƒΠΆΠΈΠ΅. 0=Π²Ρ‹ΠΊΠ».

Β 

//JOY____________________________________________________

Β 

joy_response_move // Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ° дТойстика для пСрСдвиТСния: 0=Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½Ρ‹ΠΉ, 1=ΠΊΠ²Π°Π΄Ρ€Π°Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ, 2=кубичСский, 3=quadratic extreme, 4=power function

joy_response_look // Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ° дТойстика для взгляда: 0=По ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ, 1=АксСлСрация

joy_autoaimdampenrange // Π”Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ полоТСния дТойстика, ΠΏΡ€ΠΈ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ ослабляСтся Π°Π²Ρ‚ΠΎ-Π°ΠΈΠΌ. 0=Π’Ρ‹ΠΊΠ».

joy_diagonalpov // ΠœΠ°Π½ΠΈΠΏΡƒΠ»ΡΡ‚ΠΎΡ€ POV воздСйствуСт Π½Π° Π΄ΠΈΠ°Π³ΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ «Ρ‚ΠΎΠΏΠΎΡ€Ρ‹».

joy_inverty // Π˜Π½Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π»ΠΈ Ось Y дТойстика для ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€Π°.

joy_xcontroller_cfg_loaded // Если 0, Ρ„Π°ΠΉΠ» 360controller.cfg Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ Π½Π° измСнСниях Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° ΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² запуска.

joy_axisbutton_threshold // Аналоговый Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½ оси ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ зарСгистрирован.

joy_advanced // НСобходима Π² joystick.cfg ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ установкой клавиш, Ρ‡ΡƒΠ²ΡΡ‚Π²ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΈ ΠΏΠΎΡ€ΠΎΠ³Π°.

joy_advaxisr // Ось R: ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ, это ось вращСния (ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚Π°).

joy_advaxisu // Ось U.

joy_advaxisv // Ось V.

joy_advaxisx // Ось X: ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ, это главная X-ось ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Π°.

joy_advaxisy // Ось Y: ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ, это главная Y-ось ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Π°.

joy_advaxisz // Ось Z: ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ, это главная Z-ось ΠΈΠ»ΠΈ Π΄Ρ€ΠΎΡΡΠ΅Π»ΡŒ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Π°.

joy_autoaimdampen // ΠžΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ‚, ΠΊΠ°ΠΊ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Ρ€ΡΡ‚ΡŒΡΡ Ρ…ΠΎΠ΄ стика, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΎΡ€ΡƒΠΆΠΈΠ΅ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΎ Π½Π° Π΄Π΅ΠΉΡΡ‚Π²ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ Ρ†Π΅Π»ΡŒ.

joy_autosprint // АвтоматичСский спринт ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ дТойстика.

joy_display_input // Π—Π°ΠΏΠΈΡΡ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ дТойстика Π² Π»ΠΎΠ³ консоли.

joy_forwardsensitivity // ΠžΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ‚ количСство двиТСния дТойстика для максимальной скорости пСрСдвиТСния Π²ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ ΠΈ Π½Π°Π·Π°Π΄.

joy_forwardthreshold // ΠžΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ‚ «ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‚Π²ΡƒΡŽ Π·ΠΎΠ½Ρƒ» для пСрСмСщСния Π²ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ ΠΈ Π½Π°Π·Π°Π΄.

joy_lowend // ΠžΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ‚ Π²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Ρƒ физичСского Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½Π° ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Π°, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π’Ρ‹ Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊ «Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½ΡŽΡŽ Π·ΠΎΠ½Ρƒ».

joy_lowmap // ΠžΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ‚ Π²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Ρƒ Π΄Π΅ΠΉΡΡ‚Π²ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½Π° ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Π°, ΡΠΎΠΏΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ «Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½Π΅ΠΉ Π·ΠΎΠ½Π΅».

joy_name // НазваниС вашСго дТойстика.

joy_pitchsensitivity // ΠžΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ‚ ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈΠ»ΠΈ коэффициСнт, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€Π΅ Π²Π²Π΅Ρ€Ρ… ΠΈ Π²Π½ΠΈΠ·.

joy_pitchthreshold // ΠžΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ‚ «ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‚Π²ΡƒΡŽ Π·ΠΎΠ½Ρƒ» для ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€Π° Π²Π²Π΅Ρ€Ρ… ΠΈ Π²Π½ΠΈΠ·.

joy_response_look // Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚Π° ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ стика: 0 — Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½Ρ‹ΠΉ; 1 — ΠΊΠ²Π°Π΄Ρ€Π°Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ; 2 — кубичСский; 3 — ΠΊΠ²Π°Π΄Ρ€Π°Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ ΡΠΊΡΡ‚Ρ€Π΅ΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ; 4 — Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ.

joy_response_move // Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚Π° стика пСрСдвиТСния: 0 — Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½Ρ‹ΠΉ; 1 — ΠΊΠ²Π°Π΄Ρ€Π°Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ; 2 — кубичСский; 3 — ΠΊΠ²Π°Π΄Ρ€Π°Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ ΡΠΊΡΡ‚Ρ€Π΅ΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ; 4 — Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ.

joy_sidesensitivity // ΠžΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ‚ Π²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Ρƒ пСрСдвиТСния дТойстика, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡƒΡŽ для максимальной скорости пСрСдвиТСния ΠΈΠ· стороны Π² сторону.

joy_sidethreshold // ΠžΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ‚ «ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‚Π²ΡƒΡŽ Π·ΠΎΠ½Ρƒ» для пСрСдвиТСния ΠΈΠ· стороны Π² сторону.

joy_wingmanwarrior_centerhack // Π˜ΡΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΠ΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡƒ цСнтрирования с дТойстиком Wingman Warrior.

joy_wingmanwarrior_turnhack // Π˜ΡΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΠ΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡƒ вращСния с дТойстиком Wingman Warrior.

joy_yawsensitivity // ΠžΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ‚ ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈΠ»ΠΈ коэффициСнт, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€Π΅ Π²Π»Π΅Π²ΠΎ ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎ.

joy_yawthreshold // ΠžΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ‚ «ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‚Π²ΡƒΡŽ Π·ΠΎΠ½Ρƒ» для ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€Π° Π²Π»Π΅Π²ΠΎ ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎ.

joyadvancedupdate // ΠžΠ±Π½ΠΎΠ²Π»ΡΠ΅Ρ‚ Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠ΅ настройки дТойстика.

joystick // Π’Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ / Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ дТойстик.

Β 

//ΠžΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ настройки____________________________________________________

Β 

sv_forcepreload // Π‘ΠΈΠ»Π° ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Π½Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠΈ? (def. «0»)

sv_backspeed // Π‘ΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ двиТСния Π½Π°Π·Π°Π΄ (спиной Π²ΠΏΠ΅Ρ€Ρ‘Π΄).

showhitlocation // ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ мСсто полоТСния «hit». (def. «0»)

flex_smooth // ИзмСнСниС ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Π° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ.

props_break_max_pieces // ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ осколков ΠΎΡ‚ ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΡ… ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ². (def. «-1»)

func_break_max_pieces // Число Ρ€Π΅ΠΊΠ²ΠΈΠ·ΠΈΡ‚Π° частиц, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… ΠΊΠ°ΠΊ Gibs.

budget_show_history // ΠžΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ \ Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ ΠΈΡΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΡŽ Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΈ.

bugreporter_uploadasync // Π—Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ°Π΅Ρ‚ прилоТСния асинхронно.

jpeg_quality // ΠšΠ°Ρ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ ΡΠΊΡ€ΠΈΠ½ΡˆΠΎΡ‚Π°.

commentary // Π–Π΅Π»Π°Π΅ΠΌΠΎΠ΅ состояния Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠΉ.

gl_clear // Π‘ΡƒΡ„Π΅Ρ€ случайного Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π°.

muzzleflash_light // ДинамичСский (ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ) свСт ΠΎΡ‚ Π²ΡΠΏΡ‹ΡˆΠ΅ΠΊ. (def. «1»)

npc_height_adjust // Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ тСст ΠΌΠΎΠ΄, для высоты «adjustmen».

lod_transitiondist // РасстояниС Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ «lod» сниТаСтся Π½Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°Ρ…. (def. «800»)

con_enable // АктивируСт консоль.

g15_update_msec // Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Π²Π°Π» обновлСния ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Ρ‹ Logitech G-15.

developer // ПослСдниС сообщСния консоля Π² Π»Π΅Π²ΠΎΠΌ ΡƒΠ³Π»Ρƒ экрана.

fps_max // ΠœΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ фпс.

fov_desired // Π£Π³ΠΎΠ» ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€Π°.

viewmodel_fov // Π’ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ ΠΎΡ‚Π΄Π°Π»Ρ‘Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ оруТия.

viewmodel_fov_demo // Π’ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ ΠΎΡ‚Π΄Π°Π»Ρ‘Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ оруТия ΠΏΡ€ΠΈ просмотрС дэмок.

zoom_sensivity_ratio // Π§ΡƒΠ²ΡΡ‚Π²ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΌΡ‹ΡˆΠΊΠΈ, ΠΏΡ€ΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ «Π·ΡƒΠΌΠ°» снайпСра.

sensivity // Π§ΡƒΠ²ΡΡ‚Π²ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ

record // ΠΠ°Ρ‡Π°Ρ‚ΡŒ запись (pov) дэмо Ρ„Π°ΠΉΠ»Π°.

stop // ΠžΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ запись (pov) дэмо Ρ„Π°ΠΉΠ»Π°.

clear // ΠžΡ‡ΠΈΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Π»ΠΎΠ³ консоля.

password // Π’Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠΉ ΠΏΠ°Ρ€ΠΎΠ»ΡŒ доступа ΠΊ сСрвСру.

skill // Π£Ρ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ (1-3).

name // Ник

bind // НазначаСт ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠ΅-Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ дСйствиС клавишС.

echo // Π’Ρ‹Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ сообщСниС Π² консоль.

Β 

//ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ запуска____________________________________________________

Β 

-heapsize // Π’Ρ‹ΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ число, Π² зависимости ΠΎΡ‚ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Π° ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠΉ памяти.

512 => 262144

1024 => 524288

2048 => 1048576

3072 => 1572864

4096 => 2097152

-nojoy // ΠžΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ дТостик.

-noipx // НС Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ°Π΅Ρ‚ IPX соСдинСний, ΠΊΡ€ΠΎΠΌΠ΅ памяти.

-novid // ΠžΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Π²ΡΡ‚ΡƒΠΏΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΠΊ.

-noborder // Π£Π±ΠΈΡ€Π°Π΅Ρ‚ Ρ€Π°ΠΌΠΊΡƒ ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΡ€ΠΈ запускС Π² ΠΎΠΊΠΎΠ½Π½ΠΎΠΌ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅.

-noforcemspd // ИспользованиС скорости ΠΌΡ‹ΡˆΠΊΠΈ ΠΈΠ· настроСк windows.

-noforcemparms // ИспользованиС ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΎΠΊ ΠΌΡ‹ΡˆΠΊΠΈ ΠΈΠ· настроСк windows.

-noforcemaccel // ИспользованиС аксСлСрации ΠΌΡ‹ΡˆΠΊΠΈ windows.

-window // Запуск Π² ΠΎΠΊΠΎΠ½Π½ΠΎΠΌ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅.

-full // Запуском Π² ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎ экранном Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅.

-freq // Для установки частоты обновлСния.

-nocrashdialog // ΠŸΠΎΠ΄Π°Π²Π»ΡΠ΅Ρ‚ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ объСм памяти.

-32bit // Запуск Π² 32-разрядном Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅. ПолСзно Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π½Π° 64-Π±ΠΈΡ‚Π½Ρ‹Ρ… ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Ρ… систСмах.

-dev // Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠ°.

-autoconfig // ВосстановлСниС Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ настроСк ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ. Π˜Π³Π½ΠΎΡ€ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ настройки Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ любого CFG Ρ„Π°ΠΉΠ»Π°.

-dxlevel // УстанавливаСт Π²Π΅Ρ€ΡΠΈΡŽ DirectX.

-w -h // Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ экрана.
==OLD-GAMER PROJECT==Β 
Π£Π΄Π°Ρ‡Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹=]
(c) HONSAW

ΠšΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ для Π°Π΄ΠΌΠΈΠ½Π° CSS v34


Π‘Ρ‚Π°Ρ‚ΡŒΡ ΠΎ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π°ΠΊ для Coutnter-Strike Source.


Π’ этой ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠ΅ я Π±Ρ‹ Ρ…ΠΎΡ‚Π΅Π» Π²Π°ΠΌ Ρ€Π°ΡΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ нСсколько ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½Ρ‹Ρ… ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ для ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ Coutnter-Strike Source. Π’ ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠ΅ я ΠΎΠΏΠΈΡˆΡƒ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡƒΡŽ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ ΠΈ Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΆΠ΅ ΠΎΠ½Π° Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚ Π½Π° сСгодняшний дСнь. ΠŸΡ€Π΅Π΄ΡƒΠΏΡ€Π΅ΠΆΡƒ сразу, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ, ΠΌΠ°Π»ΠΎ ΠΊΡ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΡ‡ΠΈΡ‚Π°Π΅Ρ‚ всю ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΡŽ Π΄ΠΎ ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π°. Π’Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅, Π½Π΅ ΠΏΡƒΡ‚Π°ΠΉΡ‚Π΅! ВсС Π½ΠΈΠΆΠ΅ пСрСчислСнныС ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ для администраторов ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… сСрвСров.

ma_say «ΡΠΎΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅»- Π‘ΠΎΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚ Π°Π΄ΠΌΠΈΠ½Π° всСм ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°ΠΌ.
ma_msay «Π²Ρ€Π΅ΠΌΡ Π² сСкундах» «Π½ΠΈΠΊ» «ΡΠΎΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅» — Π’Ρ‹Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ сообщСниС Π² стилС amx мСню.
ma_psay «Π½ΠΈΠΊ» «ΡΠΎΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅» — Π‘ΠΎΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚ Π°Π΄ΠΌΠΈΠ½Π° для ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°.
ma_chat «ΡΠΎΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅» — Π‘ΠΎΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ для общСния ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Π°Π΄ΠΌΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈ Π½Π° сСрвСрС.
ma_csay «ΡΠΎΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅» — Π‘ΠΎΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚ Π°Π΄ΠΌΠΈΠ½Π° всСм ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°ΠΌ Π² Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π΅ экрана.
ma_decal «Π½ΠΈΠΊ» — Наносит постоянный Π΄Π΅ΠΊΠ°Π»-спрСй Π½Π° блиТайший статичСский ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π²ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ΠΈ вас.
ma_gimp «ΠΈΠΌΡ» — ΠŸΡ€Π΅Π²Ρ€Π°Ρ‰Π°Π΅Ρ‚ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° Π² ΡŽΡ€ΠΎΠ΄ΠΈΠ²ΠΎΠ³ΠΎ.
ma_mute «Π½ΠΈΠΊ» — Π‘Π»ΠΎΠΊΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ тСкстовый ΠΈ голосовой Ρ‡Π°Ρ‚ Ρƒ Ρ†Π΅Π»ΠΈ.
ma_swapteam «Π½ΠΈΠΊ» — ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π½ΠΎΡΠΈΡ‚ Ρ†Π΅Π»ΡŒ Π² Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΡƒΡŽ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ.
ma_spec «Π½ΠΈΠΊ» — ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π½ΠΎΡΠΈΡ‚ Ρ†Π΅Π»ΡŒ Π² спСктаторы.
ma_balance — Π£Ρ€Π°Π²Π½ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ количСство ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ² Π² ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π°Ρ….
ma_dropc4 — Π’Ρ‹Π½ΡƒΠΆΠ΄Π°Π΅Ρ‚ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° с Π±ΠΎΠΌΠ±ΠΎΠΉ Π±Ρ€ΠΎΡΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Π΅ Π½Π° зСмлю.
ma_resetrank «Π½ΠΈΠΊ» — ΠžΠ±Π½ΡƒΠ»ΡΠ΅Ρ‚ статистику ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠ²ΠΈΠ΄ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°.
ma_map «ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°» — ΠœΠ΅Π½ΡΠ΅Ρ‚ Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡŽΡ‰ΡƒΡŽ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Π½Π° сСрвСрС.
ma_mapcycle — ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ содСрТимоС Ρ„Π°ΠΉΠ»Π° mapcycle.txt
ma_votemaplist — ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ содСрТимоС Ρ„Π°ΠΉΠ»Π° votemaplist.txt
ma_setnextmap «ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°» — УстанавливаСт ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΡƒΡŽ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ, которая Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π½Π° сСрвСрС.
ma_voteextend — ЗапускаСт голосованиС Π·Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΄Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹
ma_votercon «Π·Π°Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠΊ» «ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π°» — ЗапускаСт голосованиС Π·Π° Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ rcon ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹.
ma_vote «Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π·Π°Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΈ» «ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° 1» «ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° 2» «ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° 78» — ЗапускаСт голосованиС Π·Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ ΠΈΠ»ΠΈ список ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚.
ma_votequestion «Π·Π°Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠΊ» «ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ 1» «ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ 2» «ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ 78» — ЗапускаСт голосованиС Π·Π° вопрос.
ma_votecancel — ΠžΡ‚ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅Ρ‚ Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰Π΅Π΅ голосованиС
ma_play «Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€ Π·Π²ΡƒΠΊΠ° ΠΈΠ»ΠΈ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π·Π²ΡƒΠΊΠ°» — ΠŸΡ€ΠΎΠΈΠ³Ρ€Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ²ΠΎΠΉ Ρ„Π°ΠΉΠ», ΡΠ»Ρ‹ΡˆΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°ΠΌ
ma_showrestrict — ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ список Π·Π°ΠΏΡ€Π΅Ρ‰Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ оруТия
ma_restrict «Π²ΠΈΠ΄ оруТия>» «ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ» — Π—Π°ΠΏΡ€Π΅Ρ‰Π°Π΅Ρ‚/ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠΊΡƒΠΏΠΊΡƒ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π²ΠΈΠ΄Π° оруТия.
ma_knives — Π—Π°ΠΏΡ€Π΅Ρ‰Π°Π΅Ρ‚ всС ΠΎΡ€ΡƒΠΆΠΈΠ΅ ΠΊΡ€ΠΎΠΌΠ΅ Π½ΠΎΠΆΠ΅ΠΉ.
ma_pistols — Π—Π°ΠΏΡ€Π΅Ρ‰Π°Π΅Ρ‚ всС ΠΎΡ€ΡƒΠΆΠΈΠ΅ ΠΊΡ€ΠΎΠΌΠ΅ пистолСтов.
ma_shotguns — Π—Π°ΠΏΡ€Π΅Ρ‰Π°Π΅Ρ‚ всС ΠΎΡ€ΡƒΠΆΠΈΠ΅ ΠΊΡ€ΠΎΠΌΠ΅ Π΄Ρ€ΠΎΠ±ΠΎΠ²ΠΈΠΊΠΎΠ².
ma_nosnipers — Π—Π°ΠΏΡ€Π΅Ρ‰Π°Π΅Ρ‚ всС снайпСрскиС Π²ΠΈΠ½Ρ‚ΠΎΠ²ΠΊΠΈ, ΠΊΡ€ΠΎΠΌΠ΅ scout.
ma_unrestrict «Π²ΠΈΠ΄ оруТия» — Π‘Π½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ‚ Π·Π°ΠΏΡ€Π΅Ρ‚/ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ с ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ оруТия.
ma_unrestrictall — Π‘Π½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ‚ Π·Π°ΠΏΡ€Π΅Ρ‚/ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ со всСго оруТия.
ma_tklist — ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΡƒΡŽ статистику ВК ΠΈ ВА для ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ² Π½Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π΅
ma_kick «Π½ΠΈΠΊ» — Π’Ρ‹ΠΊΠΈΠ΄Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ Ρ†Π΅Π»ΡŒ с сСрвСра
ma_chattriggers — Π’Ρ‹Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ Π² консоль Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠΉ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ Ρ‡Π°Ρ‚-ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄
ma_slay «Π½ΠΈΠΊ» — Π£Π±ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ Ρ†Π΅Π»ΡŒ
ma_reloadclients — ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ°Π΅Ρ‚ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΎ администрировании ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ΠΎΠ²
ma_ban «Π²Ρ€Π΅ΠΌΡ Π² ΠΌΠΈΠ½ΡƒΡ‚Π°Ρ…» «Π½ΠΈΠΊ» — Π—Π°Π±Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ†Π΅Π»ΡŒ ΠΏΠΎ StΠ΅amID Π½Π° ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠ΅ врСмя.
ma_banip «Π²Ρ€Π΅ΠΌΡ Π² ΠΌΠΈΠ½ΡƒΡ‚Π°Ρ…» «Π½ΠΈΠΊ» — Π—Π°Π±Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ†Π΅Π»ΡŒ ΠΏΠΎ IP адрСсу Π½Π° ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠ΅ врСмя.
ma_unban — Π‘Π½ΡΡ‚ΡŒ Π±Π°Π½ с ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° ΠΈΠ»ΠΈ IP адрСса
ma_rates — ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΎ сСтСвых настройках ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ²
ma_users — ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°Ρ…
ma_showsounds — ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ список Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ², доступных ΠΊ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ³Ρ€Ρ‹Π²Π°Π½ΠΈΡŽ
ma_aban_name «Π²Ρ€Π΅ΠΌΡ Π² ΠΌΠΈΠ½ΡƒΡ‚Π°Ρ…» «Π½ΠΈΠΊ» — Бписок, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ для автоматичСского Π±Π°Π½Π°.
ma_akick_name «Π½ΠΈΠΊ» — Бписок, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ для автоматичСского ΠΊΠΈΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ².
ma_akick_StΠ΅am — ДобавляСт StΠ΅am ID Π² список, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ для автоматичСского ΠΊΠΈΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ².
ma_unauto_name «Π½ΠΈΠΊ» — УдаляСт имя ΠΈΠ· списка Π°Π²Ρ‚ΠΎ ΠΊΠΈΠΊΠ°/Π±Π°Π½Π°.
ma_ashow_name — ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠΉ список Π°Π²Ρ‚ΠΎ ΠΊΠΈΠΊΠ°/Π±Π°Π½Π° ΠΈΠΌΠ΅Π½.

Ну ΠΈ Π½Π° этом всСм спискС, я Π·Π°ΠΊΠΎΠ½Ρ‡Ρƒ, ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ Π²Π°ΠΌ врятли ΠΊΠΎΠ³Π΄Π°-Π»ΠΈΠ±ΠΎ понядобятся. ΠŸΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ΡΡŒ Π½Π°Π·Π΄ΠΎΡ€ΠΎΠ²ΡŒΠ΅, Если Π²Π΄Ρ€ΡƒΠ³ Ρ‡Ρ‚ΠΎ-Ρ‚ΠΎ Π½Π΅ понятно, ΠΏΠΈΡˆΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΡΡ‚Π°Ρ€Π°ΡŽΡΡŒ Π²Π°ΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΡΡΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΊ Ρ‡Π΅ΠΌΡƒ ΠΈ с Ρ‡Π΅ΠΌ Сдят.

АдминскиС ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ для Css

ma_say <сообщСниС>
Π‘ΠΎΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚ Π°Π΄ΠΌΠΈΠ½Π° всСм ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°ΠΌ (Π²Ρ‹ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ‘@ сообщСниС’ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Ρ‡Π°Ρ‚)

ma_msay <врСмя Π² сСкундах> <Ρ†Π΅Π»ΡŒ> <сообщСниС>
Π’Ρ‹Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ сообщСниС Π² стилС amx-мСню Π½Π° экран ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°. Для пСрСноса ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ символ \n
ΠŸΡ€ΠΈ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ 0 ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΡƒ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ сообщСниС

ma_psay <Ρ†Π΅Π»ΡŒ> <сообщСниС>
Π‘ΠΎΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚ Π°Π΄ΠΌΠΈΠ½Π° для ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°(Π²Ρ‹ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ‘@@ <Ρ†Π΅Π»ΡŒ> <сообщСниС>’ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Ρ‡Π°Ρ‚)

ma_chat <сообщСниС>
Π‘ΠΎΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ для общСния ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Π°Π΄ΠΌΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈ Π½Π° сСрвСрС. (Π’Ρ‹ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ‘@ <сообщСниС>’ Π² ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΌ Ρ‡Π°Ρ‚Π΅)

ma_csay <сообщСниС>
Π‘ΠΎΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚ Π°Π΄ΠΌΠΈΠ½Π° всСм ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°ΠΌ Π² Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π΅ экрана (Π’Ρ‹ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ‘@@@ <сообщСниС>’ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Ρ‡Π°Ρ‚)

ma_session [Ρ†Π΅Π»ΡŒ]
ΠžΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅Ρ‚ Π²Π°ΡˆΡƒ статистику Π·Π° сСссию, Ссли статистика Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π°. Π’ качСствС Ρ†Π΅Π»ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° Π½Π° сСрвСрС

ma_statsme [Ρ†Π΅Π»ΡŒ]
ΠžΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅Ρ‚ Π²Π°ΡˆΡƒ статистику, Ссли статистика Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π°. Π’ качСствС Ρ†Π΅Π»ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° Π½Π° сСрвСрС

ma_rcon <ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π° rcon>
ВыполняСт rcon ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Π½Π° сСрвСрС (Π—Π°ΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΠ΅: Ссли rcon ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π° Π²ΠΎΠ·Π²Ρ€Π°Ρ‰Π°Π΅Ρ‚ тСкст, Π²Ρ‹ Π½Π΅ смоТСтС ΡƒΠ²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ Π² клиСнтской консоли)

ma_browse
ΠžΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Π±Ρ€Π°ΡƒΠ·Π΅Ρ€Π° с ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌ адрСсом

ma_cexec <Ρ†Π΅Π»ΡŒ> <ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π°>
ВыполняСт ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Π½Π° ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π΅, ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠΌ Π² качСствС Ρ†Π΅Π»ΠΈ

ma_slap <Ρ†Π΅Π»ΡŒ> [ΠΏΠΎΠ²Ρ€Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅]
Π¨Π»Π΅ΠΏΠ°Π΅Ρ‚ Ρ†Π΅Π»ΡŒ, нанося ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ²Ρ€Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅. По ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ ΠΏΠΎΠ²Ρ€Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ 0

ma_setskin <Ρ†Π΅Π»ΡŒ> <имя скина>
УстанавливаСт ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΡƒ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ скин

ma_setcash <Ρ†Π΅Π»ΡŒ> <количСство Π΄Π΅Π½Π΅Π³>
УстанавливаСт Ρ†Π΅Π»ΠΈ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠ΅ количСство Π΄Π΅Π½Π΅Π³

ma_givecash <Ρ†Π΅Π»ΡŒ> <количСство Π΄Π΅Π½Π΅Π³>
ДобавляСт Ρ†Π΅Π»ΠΈ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠ΅ количСство Π΄Π΅Π½Π΅Π³

ma_givecashp <Ρ†Π΅Π»ΡŒ> <количСство ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π½Ρ‚ΠΎΠ²>
Π£Π²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ количСство Π΄Π΅Π½Π΅Π³ Ρƒ Ρ†Π΅Π»ΠΈ Π½Π° ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠ΅ количСство ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π½Ρ‚ΠΎΠ²

ma_takecash <Ρ†Π΅Π»ΡŒ> <количСство Π΄Π΅Π½Π΅Π³>
Π£ΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠ°Π΅Ρ‚ количСство Π΄Π΅Π½Π΅Π³ Ρƒ Ρ†Π΅Π»ΠΈ Π½Π° ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠ΅ количСство

ma_takecashp <Ρ†Π΅Π»ΡŒ> <количСство ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π½Ρ‚ΠΎΠ²>
Π£ΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠ°Π΅Ρ‚ количСство Π΄Π΅Π½Π΅Π³ Ρƒ Ρ†Π΅Π»ΠΈ Π½Π° ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠ΅ количСство ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π½Ρ‚ΠΎΠ²

ma_sethealth <Ρ†Π΅Π»ΡŒ> <количСство Π·Π΄ΠΎΡ€ΠΎΠ²ΡŒΡ>
УстанавливаСт Ρ†Π΅Π»ΠΈ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠ΅ количСство Π·Π΄ΠΎΡ€ΠΎΠ²ΡŒΡ

ma_givehealth <Ρ†Π΅Π»ΡŒ> <количСство Π·Π΄ΠΎΡ€ΠΎΠ²ΡŒΡ>
ДобавляСт Ρ†Π΅Π»ΠΈ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠ΅ количСство Π·Π΄ΠΎΡ€ΠΎΠ²ΡŒΡ

ma_givehealthp <Ρ†Π΅Π»ΡŒ> <количСство ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π½Ρ‚ΠΎΠ²>
Π£Π²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ Π·Π΄ΠΎΡ€ΠΎΠ²ΡŒΠ΅ Ρ†Π΅Π»ΠΈ Π½Π° ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠ΅ количСство ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π½Ρ‚ΠΎΠ²

ma_takehealth <Ρ†Π΅Π»ΡŒ> <количСство Π·Π΄ΠΎΡ€ΠΎΠ²ΡŒΡ>
Π£ΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠ°Π΅Ρ‚ Π·Π΄ΠΎΡ€ΠΎΠ²ΡŒΠ΅ Ρ†Π΅Π»ΠΈ Π½Π° ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠ΅ количСство

ma_takehealthp <Ρ†Π΅Π»ΡŒ> <количСство ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π½Ρ‚ΠΎΠ²>
Π£ΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠ°Π΅Ρ‚ Π·Π΄ΠΎΡ€ΠΎΠ²ΡŒΠ΅ Ρ†Π΅Π»ΠΈ Π½Π° ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠ΅ количСство ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π½Ρ‚ΠΎΠ²

ma_blind <Ρ†Π΅Π»ΡŒ> [ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ ослСплСния]
ЗатСмняСт экран Ρ†Π΅Π»ΠΈ Π²ΠΏΠ»ΠΎΡ‚ΡŒ Π΄ΠΎ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠ³ΠΎ ослСплСния.
0 = Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ экран, 255 = ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠ΅ ослСплСниС. Если ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ Π½Π΅ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠ΅ ослСплСниС

ma_freeze <Ρ†Π΅Π»ΡŒ> [Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ]
Π—Π°ΠΌΠΎΡ€Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ Ρ†Π΅Π»ΡŒ Π½Π° мСстС.
Π Π΅ΠΆΠΈΠΌΡ‹: 0 — Ρ€Π°Π·ΠΌΠΎΡ€ΠΎΠ·ΠΈΡ‚ΡŒ 1 — Π·Π°ΠΌΠΎΡ€ΠΎΠ·ΠΈΡ‚ΡŒ. Π£ΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° Π½Π΅ ΠΎΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ.

ma_noclip <Ρ†Π΅Π»ΡŒ> [Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ]
ΠŸΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ‚ Ρ†Π΅Π»ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ сквозь стСны.
Π Π΅ΠΆΠΈΠΌΡ‹: 0 — Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ, 1 — Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ. Π£ΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° Π½Π΅ ΠΎΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ.

ma_burn <Ρ†Π΅Π»ΡŒ>
ΠŸΠΎΠ΄ΠΆΠΈΠ³Π°Π΅Ρ‚ Ρ†Π΅Π»ΡŒ

ma_gravity <Ρ†Π΅Π»ΡŒ> <Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅>
УстанавливаСт Π³Ρ€Π°Π²ΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΡŽ для Ρ†Π΅Π»ΠΈ Π² ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π½Ρ‚Π°Ρ… ΠΎΡ‚ значСниСя sv_gravity
ДопустимыС значСния: ΠΎΡ‚ -100 Π΄ΠΎ 100

ma_colour <Ρ†Π΅Π»ΡŒ> <ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ красного> <ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ Π·Π΅Π»Π΅Π½ΠΎΠ³ΠΎ> <ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ синСго> <ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ>
УстанавливаСт Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ†Π΅Π»ΠΈ Π² соотвСтствии с ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ значСниями
ДопустимыС значСния ΠΎΡ‚ 0 Π΄ΠΎ 255

ma_color <Ρ†Π΅Π»ΡŒ> <ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ красного> <ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ Π·Π΅Π»Π΅Π½ΠΎΠ³ΠΎ> <ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ синСго> <ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ>
УстанавливаСт Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ†Π΅Π»ΠΈ Π² соотвСтствии с ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ значСниями
ДопустимыС значСния ΠΎΡ‚ 0 Π΄ΠΎ 255

ma_colour_weapon <Ρ†Π΅Π»ΡŒ> <ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ красного> <ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ Π·Π΅Π»Π΅Π½ΠΎΠ³ΠΎ> <ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ синСго> <ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ>
УстанавливаСт Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ оруТия Ρƒ Ρ†Π΅Π»ΠΈ Π² соотвСтствии с ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ значСниями
ДопустимыС значСния ΠΎΡ‚ 0 Π΄ΠΎ 255

ma_color_weapon <Ρ†Π΅Π»ΡŒ> <ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ красного> <ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ Π·Π΅Π»Π΅Π½ΠΎΠ³ΠΎ> <ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ синСго> <ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ>
УстанавливаСт Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ оруТия Ρƒ Ρ†Π΅Π»ΠΈ Π² соотвСтствии с ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ значСниями
ДопустимыС значСния ΠΎΡ‚ 0 Π΄ΠΎ 255

ma_render_mode <Ρ†Π΅Π»ΡŒ> <Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ>
УстанавливаСт Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° Ρ†Π΅Π»ΠΈ. ЗначСния: 0-100

ma_render_fx <Ρ†Π΅Π»ΡŒ> <Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ>
УстанавливаСт Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ FX Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° Ρ†Π΅Π»ΠΈ. ЗначСния: 0-100

ma_give <Ρ†Π΅Π»ΡŒ> <ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚>
Π”Π°Π΅Ρ‚ Ρ†Π΅Π»ΠΈ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Π½Ρ‚, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ weapon_ak47 (Волько для CSS)

ma_give_ammo <Ρ†Π΅Π»ΡŒ> <слот оруТия 0-5> <основной Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ огня 0 ΠΈΠ»ΠΈ 1> <количСство> [ΠΏΠΎΠ΄Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Π·Π²ΡƒΠΊ, 0 ΠΈΠ»ΠΈ 1]
Π”Π°Π΅Ρ‚ Ρ†Π΅Π»ΠΈ ΠΏΠ°Ρ‚Ρ€ΠΎΠ½Ρ‹ для оруТия Π² ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠΌ слотС (Волько для CSS)

ma_drug <Ρ†Π΅Π»ΡŒ> [Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ]
ΠžΠΏΡŒΡΠ½ΡΠ΅Ρ‚ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°.
Π Π΅ΠΆΠΈΠΌΡ‹: 0 — Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ, 1 — Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ. Π£ΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° Π½Π΅ ΠΎΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ.

ma_decal <имя дСкали>
Наносит постоянный Π΄Π΅ΠΊΠ°Π»-спрСй Π½Π° блиТайший статичСский ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π²ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ΠΈ вас
ПолСзно для опрСдСлСния ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚ ΠΏΠΎΠ΄ Ρ€Π΅ΠΊΠ»Π°ΠΌΡƒ

ma_gimp <Ρ†Π΅Π»ΡŒ> [Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ]
ΠŸΡ€Π΅Π²Ρ€Π°Ρ‰Π°Π΅Ρ‚ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° Π² ‘ΡŽΡ€ΠΎ

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠΉ

Π’Π°Ρˆ адрСс email Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π½. ΠžΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ поля ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‡Π΅Π½Ρ‹ *