Как сделать кнопку из картинки в excel?
Excel является комплексным табличным процессором, перед которым пользователи ставят самые разнообразные задачи. Одной из таких задач является создание кнопки на листе, нажатие на которую запускало бы определенный процесс. Данная проблема вполне решаема с помощью инструментария Эксель. Давайте разберемся, какими способами можно создать подобный объект в этой программе.
Процедура создания
Как правило, подобная кнопка призвана выступать в качестве ссылки, инструмента для запуска процесса, макроса и т.п. Хотя в некоторых случаях, данный объект может являться просто геометрической фигурой, и кроме визуальных целей не нести никакой пользы. Данный вариант, впрочем, встречается довольно редко.
Способ 1: автофигура
Прежде всего, рассмотрим, как создать кнопку из набора встроенных фигур Excel.
- Производим перемещение во вкладку «Вставка». Щелкаем по значку «Фигуры», который размещен на ленте в блоке инструментов «Иллюстрации». Раскрывается список всевозможных фигур. Выбираем ту фигуру, которая, как вы считаете, подойдет более всего на роль кнопки. Например, такой фигурой может быть прямоугольник со сглаженными углами.
- После того, как произвели нажатие, перемещаем его в ту область листа (ячейку), где желаем, чтобы находилась кнопка, и двигаем границы вглубь, чтобы объект принял нужный нам размер.
- Теперь следует добавить конкретное действие. Пусть это будет переход на другой лист при нажатии на кнопку. Для этого кликаем по ней правой кнопкой мыши. В контекстном меню, которое активируется вслед за этим, выбираем позицию «Гиперссылка».
- В открывшемся окне создания гиперссылки переходим во вкладку «Местом в документе». Выбираем тот лист, который считаем нужным, и жмем на кнопку «OK».
Теперь при клике по созданному нами объекту будет осуществляться перемещение на выбранный лист документа.
Урок: Как сделать или удалить гиперссылки в Excel
Способ 2: стороннее изображение
В качестве кнопки можно также использовать сторонний рисунок.
- Находим стороннее изображение, например, в интернете, и скачиваем его себе на компьютер.
- Открываем документ Excel, в котором желаем расположить объект. Переходим во вкладку «Вставка» и кликаем по значку «Рисунок», который расположен на ленте в блоке инструментов «Иллюстрации».
- Открывается окно выбора изображения. Переходим с помощью него в ту директорию жесткого диска, где расположен рисунок, который предназначен выполнять роль кнопки. Выделяем его наименование и жмем на кнопку «Вставить» внизу окна.
- После этого изображение добавляется на плоскость рабочего листа. Как и в предыдущем случае, его можно сжать, перетягивая границы. Перемещаем рисунок в ту область, где желаем, чтобы размещался объект.
- После этого к копке можно привязать гиперссылку, таким же образом, как это было показано в предыдущем способе, а можно добавить макрос. В последнем случае кликаем правой кнопкой мыши по рисунку. В появившемся контекстном меню выбираем пункт «Назначить макрос…».
- Открывается окно управление макросами. В нем нужно выделить тот макрос, который вы желаете применять при нажатии кнопки. Этот макрос должен быть уже записан в книге. Следует выделить его наименование и нажать на кнопку «OK».
Теперь при нажатии на объект будет запускаться выбранный макрос.
Урок: Как создать макрос в Excel
Способ 3: элемент ActiveX
Наиболее функциональной кнопку получится создать в том случае, если за её первооснову брать элемент ActiveX. Посмотрим, как это делается на практике.
- Для того чтобы иметь возможность работать с элементами ActiveX, прежде всего, нужно активировать вкладку разработчика. Дело в том, что по умолчанию она отключена. Поэтому, если вы её до сих пор ещё не включили, то переходите во вкладку «Файл», а затем перемещайтесь в раздел «Параметры».
- В активировавшемся окне параметров перемещаемся в раздел «Настройка ленты». В правой части окна устанавливаем галочку около пункта «Разработчик», если она отсутствует. Далее выполняем щелчок по кнопке «OK» в нижней части окна. Теперь вкладка разработчика будет активирована в вашей версии Excel.
- После этого перемещаемся во вкладку «Разработчик». Щелкаем по кнопке «Вставить», расположенной на ленте в блоке инструментов «Элементы управления». В группе «Элементы ActiveX» кликаем по самому первому элементу, который имеет вид кнопки.
- После этого кликаем по любому месту на листе, которое считаем нужным. Сразу вслед за этим там отобразится элемент. Как и в предыдущих способах корректируем его местоположение и размеры.
- Кликаем по получившемуся элементу двойным щелчком левой кнопки мыши.
- Открывается окно редактора макросов. Сюда можно записать любой макрос, который вы хотите, чтобы исполнялся при нажатии на данный объект. Например, можно записать макрос преобразования текстового выражения в числовой формат, как на изображении ниже. После того, как макрос записан, жмем на кнопку закрытия окна в его правом верхнем углу.
Теперь макрос будет привязан к объекту.
Способ 4: элементы управления формы
Следующий способ очень похож по технологии выполнения на предыдущий вариант. Он представляет собой добавление кнопки через элемент управления формы. Для использования этого метода также требуется включение режима разработчика.
- Переходим во вкладку «Разработчик» и кликаем по знакомой нам кнопке «Вставить», размещенной на ленте в группе «Элементы управления». Открывается список. В нем нужно выбрать первый же элемент, который размещен в группе «Элементы управления формы». Данный объект визуально выглядит точно так же, как и аналогичный элемент ActiveX, о котором мы говорили чуть выше.
- Объект появляется на листе. Корректируем его размеры и место расположения, как уже не раз делали ранее.
- После этого назначаем для созданного объекта макрос, как это было показано в Способе 2 или присваиваем гиперссылку, как было описано в Способе 1.
Как видим, в Экселе создать функциональную кнопку не так сложно, как это может показаться неопытному пользователю. К тому же данную процедуру можно выполнить с помощью четырех различных способов на свое усмотрение.
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Задайте свой вопрос в комментариях, подробно расписав суть проблемы. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
Да Нет
Кнопка в Excel как ссылка на ячейку, какой-либо инструмент, созданный макрос значительно упрощает работу в программе. Чаще всего это графический объект с назначенным макросом или гиперссылкой. Рассмотрим, как сделать такую кнопку.
Как сделать кнопку на листе Excel
Суть работы: создать графический объект и назначить для него макрос или гиперссылку. Рассмотрим подробнее.
Способы создания графического объекта:
Кнопка – элемент ActiveX. Переходим на вкладку «Разработчик». Нажимаем кнопку «Вставить». Открывается меню с набором элементов для вставки. Выбираем первый элемент ActiveX – «кнопку» (в виде серого кирпичика). Теперь рисуем курсором кнопку необходимого размера.- Кнопка – элемент управления формы. Снова переходим на вкладку «Разработчик». Открываем меню инструмента «Вставить». Теперь выбираем элемент «кнопка» из первой группы (такой же серый кирпичик). Рисуем кнопку. Сразу открывается окно для назначения макроса: можно сделать сразу, а можно попозже.
- Кнопка – автофигура. Переходим на вкладку «Вставка». В меню «Иллюстрации» выбираем подходящую фигуру. Рисуем. По готовой фигуре можно щелкнуть правой кнопкой мыши и изменить оформление.
- Кнопка – рисунок. Переходим на вкладку «Вставка». В меню «Иллюстрации» выбираем инструмент «Рисунок». Для выбора будут предложены варианты, которые имеются на компьютере.
Графический объект создан. Теперь нужно сделать его «рабочим».
Как в Excel сделать кнопку с макросом
К примеру, написали макрос для выполнения определенной задачи. Чтобы запускать его, нужно каждый раз заходить в меню «Разработчик». Что неудобно. Гораздо проще создать «рабочую» кнопку.
Если мы использовали элемент ActiveX, то:
Для других графических объектов макрос назначается так же. Процедура еще проще. Нужно щелкнуть правой кнопкой мыши по нарисованной кнопке или картинке и выбрать инструмент «Назначить макрос».
Другие варианты использования кнопок
С помощью кнопок в Excel можно не только выполнять созданные макросы, но и переходить в определенную ячейку, другой документ, на другой лист. Рассмотрим подробнее.
Нарисуем графический объект и выделим его. На вкладке «Вставка» найдем кнопку «Гиперссылка».
После нажатия открывается окно для создания связи кнопки с файлом, веб-страницей, электронной почтой, новым документом, местом в текущем документе.
Достаточно выбрать необходимый вариант и прописать к нему путь. Этот способ не требует написания макросов и предоставляет пользователю широкие возможности.
Подобные задачи можно выполнять и с помощью макросов. Например, чтобы при нажатии, пользователь попадал в определенную ячейку (М6), прописываем следующий код:
Sub Макрос 1()
Range(«M6»).Select
End Sub
Точно так же можно назначить макрос диаграмме, объектам WordArt, SmartAtr.
Как сделать кнопку сортировки в Excel для таблиц
Для показательного примера создайте тестовую таблицу как на рисунке:
- Вместо заголовков колонки таблицы добавим автофигуры, которые будут служить кнопками для сортировки по столбцам таблицы.
- В режиме Visual Basic — ALT+F11 в папке Modules вставляем новый модуль Module1. Для этого делаем по папке правый щелчок мышкой и выбираем: Insert-Module.
- Делаем двойной щелчок по Module1 и вводим в него следующий код:
- Назначаем каждой автофигуре свой макрос: для «Наименование» – Макрос1, а для «Май» – Макрос2 и т.д.
Все теперь достаточно только кликнуть по заголовку и таблица отсортирует данные относительно определенного столбца. Для удобства столбец «Наименование» Макрос1 сортирует по возрастанию благодаря параметру Order:=xlAscending. Во всех остальных столбцах присвоены макросы (2,3,4) с параметром Order:=xlDescending, который задает тип сортировки по убыванию. Чтобы видно было, в каком месяце было больше продано товара.
Скачать пример кнопки сортировки
Примечание. Такие простые макросы можно создать в автоматическом режиме без программирования или без написания VBA-кода, с помощью инструмента «Запись макроса».
Некоторые задачи, выполняемые в таблицах, требуют установки в них различных изображений или фото. Программа Excel имеет инструменты, которые позволяют произвести подобную вставку. Давайте разберемся, как это сделать.
Особенности вставки картинок
Для того, чтобы вставить изображение в таблицу Эксель, оно сначала должно быть загружено на жесткий диск компьютера или подключенный к нему съёмный носитель. Очень важной особенностью вставки рисунка является то, что он по умолчанию не привязывается к конкретной ячейке, а просто размещается в выбранной области листа.
Урок: Как вставить картинку в Microsoft Word
Вставка изображения на лист
Сначала выясним, как вставить рисунок на лист, а уже потом разберемся, как прикрепить картинку к конкретной ячейке.
- Выделяем ту ячейку, куда вы хотите вставить изображение. Переходим во вкладку «Вставка». Кликаем по кнопке «Рисунок», которая размещена в блоке настроек «Иллюстрации».
- Открывается окно вставки рисунка. По умолчанию оно всегда открывается в папке «Изображения». Поэтому вы можете предварительно перебросить в неё ту картинку, которую собираетесь вставить. А можно поступить другим путем: через интерфейс этого же окна перейти в любую другую директорию жесткого диска ПК или подключенного к нему носителя. После того, как вы произвели выбор картинки, которую собираетесь добавить в Эксель, жмите на кнопку «Вставить».
После этого рисунок вставляется на лист. Но, как и говорилось ранее, он просто лежит на листе и фактически ни с одной ячейкой не связан.
Редактирование изображения
Теперь нужно отредактировать картинку, придать ей соответствующие формы и размер.
- Кликаем по изображению правой кнопкой мыши. Открываются параметры рисунка в виде контекстного меню. Кликаем по пункту «Размер и свойства».
- Открывается окно, в котором присутствует множество инструментов по изменению свойств картинки. Тут можно изменить её размеры, цветность, произвести обрезку, добавить эффекты и сделать много другого. Всё зависит от конкретного изображения и целей, для которых оно используется.
- Но в большинстве случаев нет необходимости открывать окно «Размеры и свойства», так как вполне хватает инструментов, которые предлагаются на ленте в дополнительном блоке вкладок «Работа с рисунками».
- Если мы хотим вставить изображение в ячейку, то самым важным моментом при редактировании картинки является изменение её размеров, чтобы они не были больше размеров самой ячейки. Изменить размер можно следующими способами:
- через контекстное меню;
- панель на ленте;
- окно «Размеры и свойства»;
- перетащив границы картинки с помощью мышки.
Прикрепление картинки
Но, даже после того, как изображение стало меньше ячейки и было помещено в неё, все равно оно осталось неприкрепленным. То есть, если мы, например, произведем сортировку или другой вид упорядочивания данных, то ячейки поменяются местами, а рисунок останется все на том же месте листа. Но, в Excel все-таки существуют некоторые способы прикрепления картинки. Рассмотрим их далее.
Способ 1: защита листа
Одним из способов прикрепить изображение является применение защиты листа от изменений.
- Подгоняем размер рисунка под размер ячейки и вставляем его туда, как было рассказано выше.
- Кликаем по изображению и в контекстном меню выбираем пункт «Размер и свойства».
- Открывается окно свойств рисунка. Во вкладке «Размер» удостоверяемся, чтобы величина картинки была не больше размера ячейки. Также проверяем, чтобы напротив показателей «Относительно исходного размера» и «Сохранить пропорции» стояли галочки. Если какой-то параметр не соответствует указанному выше описанию, то изменяем его.
- Переходим во вкладку «Свойства» этого же окна. Устанавливаем галочки напротив параметров «Защищаемый объект» и «Выводить объект на печать», если они не установлены. Ставим переключатель в блоке настроек «Привязка объекта к фону» в позицию «Перемещать и изменять объект вместе с ячейками». Когда все указанные настройки выполнены, жмем на кнопку «Закрыть», расположенную в нижнем правом углу окна.
- Выделяем весь лист, нажатием сочетания клавиш Ctrl+A, и переходим через контекстное меню в окно настроек формата ячеек.
- Во вкладке «Защита» открывшегося окна снимаем галочку с параметра «Защищаемая ячейка» и жмем на кнопку «OK».
- Выделяем ячейку, где находится картинка, которую нужно закрепить. Открываем окно формата и во вкладке «Защита» устанавливаем галочку около значения «Защищаемая ячейка». Кликаем по кнопке «OK».
- Во вкладке «Рецензирование» в блоке инструментов «Изменения» на ленте кликаем по кнопке «Защитить лист».
- Открывается окошко, в котором вводим желаемый пароль для защиты листа. Жмем на кнопку «OK», а в следующем открывшемся окне снова повторяем введенный пароль.
После этих действий диапазоны, в которых находятся изображения, защищены от изменений, то есть, картинки к ним привязаны. В этих ячейках нельзя будет производить никаких изменений до снятия защиты. В других диапазонах листа, как и прежде, можно делать любые изменения и сохранять их. В то же время, теперь даже если вы решите провести сортировку данных, то картинка уже никуда не денется с той ячейки, в которой находится.
Урок: Как защитить ячейку от изменений в Excel
Способ 2: вставка изображения в примечание
Также можно привязать рисунок, вставив его в примечание.
- Кликаем по ячейке, в которую планируем вставить изображение, правой кнопкой мышки. В контекстном меню выбираем пункт «Вставить примечание».
- Открывается небольшое окошко, предназначенное для записи примечания. Переводим курсор на его границу и кликаем по ней. Появляется ещё одно контекстное меню. Выбираем в нём пункт «Формат примечания».
- В открывшемся окне настройки формата примечаний переходим во вкладку «Цвета и линии». В блоке настроек «Заливка» кликаем по полю «Цвет». В открывшемся перечне переходим по записи «Способы заливки…».
- Открывается окно способов заливки. Переходим во вкладку «Рисунок», а затем жмем на кнопку с одноименным наименованием.
- Открывается окно добавления изображения, точно такое же, как было описано выше. Выбираем рисунок и жмем на кнопку «Вставить».
- Изображение добавилось в окно «Способы заливки». Устанавливаем галочку напротив пункта «Сохранять пропорции рисунка». Жмем на кнопку «OK».
- После этого возвращаемся в окно «Формат примечания». Переходим во вкладку «Защита». Убираем галочку с параметра «Защищаемый объект».
- Переходим во вкладку «Свойства». Устанавливаем переключатель в позицию «Перемещать и изменять объект вместе с ячейками». Вслед за этим жмем на кнопку «OK».
После выполнения всех вышеперечисленных действий, изображение не только будет вставлено в примечание ячейки, но и привязано к ней. Конечно, данный способ подходит не всем, так как вставка в примечание налагает некоторые ограничения.
Способ 3: режим разработчика
Привязать изображения к ячейке можно также через режим разработчика. Проблема состоит в том, что по умолчанию режим разработчика не активирован. Так что, прежде всего, нам нужно будет включить его.
- Находясь во вкладке «Файл» переходим в раздел «Параметры».
- В окне параметров перемещаемся в подраздел «Настройка ленты». Устанавливаем галочку около пункта «Разработчик» в правой части окна. Жмем на кнопку «OK».
- Выделяем ячейку, в которую планируем вставить картинку. Перемещаемся во вкладку «Разработчик». Она появилась после того, как мы активировали соответствующий режим. Кликаем по кнопке «Вставить». В открывшемся меню в блоке «Элементы ActiveX» выбираем пункт «Изображение».
- Появляется элемент ActiveX в виде пустого четырехугольника. Регулируем его размеры перетаскиванием границ и помещаем в ячейку, где планируется разместить изображение. Кликаем правой кнопкой мыши по элементу. В контекстном меню выбираем пункт «Свойства».
- Открывается окно свойств элемента. Напротив параметра «Placement» устанавливаем цифру «1» (по умолчанию «2»). В строке параметра «Picture» жмем на кнопку, на которой изображено многоточие.
- Открывается окно вставки изображения. Ищем нужную картинку, выделяем её и жмем на кнопку «Открыть».
- После этого можно закрывать окно свойств. Как видим, рисунок уже вставлен. Теперь нам нужно полностью привязать его к ячейке. Выделяем картинку и переходим во вкладку «Разметка страницы». В блоке настроек «Упорядочить» на ленте жмем на кнопку «Выровнять». Из выпадающего меню выбираем пункт «Привязать к сетке». Затем чуть-чуть двигаем за край рисунка.
После выполнения вышеперечисленных действий картинка будет привязано к сетке и выбранной ячейке.
Как видим, в программе Эксель имеется несколько способов вставить изображение в ячейку и привязать его к ней. Конечно, способ со вставкой в примечание подойдет далеко не всем пользователям. А вот два остальных варианта довольно универсальны и каждый сам должен определиться, какой из них для него удобнее и максимально соответствует целям вставки.
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Задайте свой вопрос в комментариях, подробно расписав суть проблемы. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
Да Нет
Табличный процессор Excel вмещает в себя огромное количество опций и функций, не исключая даже возможность создания кнопки. На первый взгляд абсолютно ненужный элемент некоторым пользователям может быть просто необходим. В этой статье будет рассказано, как сделать кнопку в Excel и привязать ее к ячейке.
Автофигура
Если перед вами не стоит задача создания оригинальной кнопки и вы не хотите заморачиваться над сложным ее оформлением то проще всего сделать ее, используя стандартный набор инструментов в программе. Такая кнопка будет служить своеобразной гиперссылкой для перехода на другие внутренние или внешние элементы. Ну, а теперь перейдем непосредственно к инструкции, как в Excel сделать кнопку:
- Откройте программу.
- Перейдите на вкладку «Вставка».
- В группе инструментов «Иллюстрации» отыщите кнопку «Фигуры» и нажмите по ней.
- Появится меню, в котором располагаются всевозможные геометрические фигуры. Вам необходимо выбрать ту, которая и будет служить кнопкой для перехода по гиперссылке. В данном случае мы будем использовать прямоугольник со скругленными углами. Кликаем по нему.
- На листе таблицы появится выбранный элемент. Изначально он вряд ли будет подходящей формы, поэтому переместите его в нужную область листа (в какую-нибудь ячейку) и измените размер, используя специальные маркеры на четырех сторонах прямоугольника.
После изменения размера и установки в ячейку нашей своеобразной кнопке можно задать действие, которое будет происходить после нажатия.
- Для этого нажмите правой кнопкой мыши (ПКМ) по прямоугольнику.
- Выберите пункт «Гиперссылка».
- В появившемся окне вам нужно выбрать один из четырех типов ссылки. Вы можете сделать ссылку на внешний файл или интернет-ресурс, выбрав пункт «файлом, веб-страницей»; можете сделать ссылку на место в документе, выбрав одноименный пункт; можно также сослаться на другой документ и на электронную почту. В последнем случае после нажатия по кнопке будет создано новое письмо на указанный адрес почты.
- Мы покажем пример создания со ссылкой на место в документе. Кликаем по одноименной кнопке.
- В соответствующем меню вы можете указать адрес ячейки или же определить другое место в документе.
- После выбора нажмите кнопку «ОК».
На этом создание кнопки первым способом закончено. Теперь после нажатия по ней вы будете переходить на другой лист в документе. Если же вы столкнулись с какими-либо трудностями или же этот метод просто вам не подошел, тогда перейдите ко второму способу, как в Excel сделать кнопку.
Собственное изображение
Если вы думаете, что создавать кнопку можно только из штатных элементов и из действий можно назначать лишь гиперссылку, то вы глубоко заблуждаетесь. Сейчас будет рассказано, как сделать кнопку в Excel для запуска макроса, при том кнопка будет не обычной, а в виде изображения, которое можно загрузить из интернета:
- В программе перейдите на вкладку «Вставка».
- Нажмите по кнопке «Рисунок», которая располагается в группе инструментов «Иллюстрации».
- Откроется окно файлового менеджера «Проводник». В нем необходимо перейти в папку с картинкой кнопки, выделить ее и нажать «Вставить».
- Выбранное изображение появится на листе программы. Измените его расположение и размер по своим предпочтениям.
- Нажмите по ПКМ и выберите действие «Назначить макрос».
- Появится окно с перечнем макросов. Вам остается лишь выбрать нужный и нажать кнопку «ОК».
После этого интерактивная кнопка будет создана, соответственно, на нее вы можете назначить и гиперссылку, как это было показано в первом способе.
Элемент ActiveX
Мы уже разобрали два способа, как сделать кнопку в Excel, перейдем к третьему, который кардинально отличается от предыдущих:
- Включите панель «Разработчика». Для этого в параметрах в разделе «Настройка ленты» поставьте галочку напротив пункта «Разработчик».
- Перейдите на только что добавленную вкладку «Разработчик».
- Нажмите по кнопке «Вставить» и выберите из выпадающего меню в разделе «Элементы ActiveX» первый пункт, который имеет вид кнопки.
- Кликните по любому месту на листе для вставки кнопки.
- При желании можете изменить месторасположение и размер элемента.
- Для добавления действия на кнопку кликните по ней дважды левой кнопкой мыши.
- Откроется окно с полем для ввода макроса. В него вы можете прописать любое необходимое действие.
- После ввода макроса закройте окно.
Теперь после нажатия на кнопку будет выполняться тот макрос, который вы указали. Теперь вы знаете все три способа, как сделать кнопку в Excel.
Заключение
Вот мы и рассмотрели три способа, как в Excel сделать активные кнопки. Как можно заметить, каждый из них в значительной мере отличается друг от друга, поэтому, ознакомившись с каждым из них, вы сможете подобрать для себя самый оптимальный.
Декабрь 14, 2015 / Написал Izotoz / 2 Comments
Categories: Макросы
Мы уже рассматривали вопрос как написать макрос в Excel. Как быстро вызвать созданный макрос? Самое удобное решение по-моему создать/нарисовать для него специальную кнопку. Как сделать кнопку в Excel читаем далее.
Описание вопроса. Как нарисовать кнопку в Эксель?
Вы уже создали макрос, теперь надо сделать кнопку в Excel ? В версии 2007 есть 2 принципиально похожие возможности создать кнопки с помощью элементов управления и ActiveX (как и лента команд и Excel). Для кнопки ActiveX можно задать цвет, фон и прочую красоту, но я опишу самый простой способ — добавить кнопку как элемент управления.
В первую очередь включите меню Разработчик, если его нет. Для этого нажмите круглую кнопку Файл в левом верхнем углу Excel Параметры Excel — Основные раздел Основные параметры работы с Excel. Поставьте галочку Показывать вкладку «Разработчик» на ленте и сохраните.
На меню разработчик выберите меню вставить
Теперь у вас появился инструмент рисования (курсор превратился в крестик). Создайте-растяните кнопку где вам нужно. Сразу откроется окошко макросов (alt + f8) выберите нужный макрос.
Что изменить кнопку жмите на нее правой кнопкой мыши. Назовите кнопку, как вам нужно. Измените шрифт и другие свойства.
Как сделать кнопку в Excel. Кнопка с макросом Интересные свойства:
- Кнопку можно не выводить на печать — Свойства — Выводить на печать, без галочки
- Кнопка по умолчанию защищаемый объект. Поэтому когда вы защищаете книгу, кнопка не будет нажиматься, чтобы это изменить зайдите правой кнопкой мыши Формат Объекта — Защита.
- Кнопку можно подогнать под размер текста. Жмите Формат Объекта — Выравнивание — Автоматический размер.
- Добавьте свойства, что кнопку нельзя было двигать. Свойства — Привязка к объекту — Перемещать, но не изменять размеры
Вы можете назначить макрос на рисунок, на автофигуры и прочие элементы, если кому-то нужно пишите, опишу как это делается.
Поделитесь нашей статьей в ваших соцсетях:
(Visited 13 896 times, 40 visits today)
Как сделать кнопку. Методы создания кнопок. Программа Agama Web Buttons.
Часто в практике web-мастера возникает необходимость в установке на сайт различных кнопок. Причем таких кнопок, нажав на которую, посетитель попадет в другой раздел сайта, или на другую страницу или даже на другой сайт, так как эта кнопка будет работать как ссылка.
Сделать красивую кнопку сейчас можно различными способами и множеством сторонних программ. Один из самых простых, распространённых и часто используемых способов — это создать кнопку в Photoshop, а потом разместить её на сайте.
Кнопка, созданная в каком либо графическом редакторе, например Photoshop — это обычная картинка, сохранённая в одном из графических форматов используемых в web-технологиях: GIF, JPEG или PNG, а следовательно на вставку таких картинок распространяются и все правила вставки изображений в HTML. Не буду тратить время, а сразу приведу пример вставки изображений для кнопки.
1. <img src=»/files/img/img.jpg»>
Поясню, графический файл (картинка кнопка), имеет следующие параметры: имя img.jpg, ширина 200 пикселей, высота 67 пикселей, путь до этого файла (лежит на сайте) files/img/img.jpg.
Второй важный момент — это создание ссылки. В примере 2, приведен код текстовой ссылки, которая ведет на главную страницу моего сайта http://www.sitedelkin.ru
2. <a href=»/ http://www.sitedelkin.ru»> http://www.sitedelkin.ru/</a>
Естественно в якоре ссылки вы можете указать любой нужный Вам текст. А теперь наша задача совместить в коде web-страницы вставку картинки и в качестве якоря ссылки указать не текст, а картинку (графический файл), в данном случае это будет наша с Вами кнопка (графический файл img.jpg).
3. <a href=»/ http://www.sitedelkin.ru/» target=»_blank»>
<img src=»/files/img/img.jpg» alt=»Главная страница»
width=»200″ border=»0″></a>
Теперь сделаем относительную ссылку (относительная ссылка — это ссылка, работающая в пределах одного сайта).
4. <a href=»/articles.html» target=»_blank»>
<img src=»/files/img/stat.jpg» alt=»Статьи сайта»
width=»200″ border=»0″></a>
Вот собственно говоря и всё, естественно у Вас будут свои имена графических файлов, свои ширина и высота картинок, свои пути до этих картинок и конечно же в коде вставки кнопок Вы должны верно указать все эти параметры!
На что еще хочу обратить Ваше внимание. При использовании в качестве якоря ссылок картинки, обязательно добавляйте параметр border=0, иначе вокруг картинки-ссылки будет отображаться рамка, которая во многих случаях очень сильно будет портить дизайн Вашего сайта.
Вот вариант кнопки с изменением цвета.
Вставьте вот такой вот код в то место, куда Вам нужно:
<a href=»http://твой-сайт.ru/»onMouseOver=»document.image_name1.src=’ссылка на первую картинку(при наведение курсора)'» rel=»nofollow»><img src=»/ссылка на 3 картинку (в спокойном состоянии)» name=»image_name1″/></a>
Только ссылки поставьте вместо слов свои. Должно работать. Проверял.
Программа Agama Web Buttons
Скачать программу Agama Web Buttons.
C этой программой вы сможете легко создать на профессиональном уровне кнопки для сайта за считанные минуты для своего Интернет проекта. Качество кнопок по словам разработчиков будет достаточно высокого уровня, а значит не стыдно будет их потом размещать в сети. Проверить можете сами, для этого надо просто скачать и установить на компьютер программу Agama Web Buttons.
В архиве имеется русификатор и инструкция по его установке.
Приложение позволит вам создавать огромное количество разных как 2D так и 3D кнопок разного стиля, например стеклянного или металлического. Можно выбрать шаблон пластик или сделать кнопку в стиле XP. Вы получите огромное количество готовых шаблонов. Можно создавать свои кнопки. Для этого в Agama Web Buttons встроен удобный редактор, он позволит даже новичку отредактировать уже существующую кнопку под свои потребности.
HTML-изображения
HTML-изображения добавляются на веб-страницы с помощью элемента <img>. Использование графики делает веб-страницы визуально привлекательнее. Изображения помогают лучше передать суть и содержание веб-документа.
Элементы <map> и <area> позволяют создавать карты-изображения с активными областями.
Вставка изображений в HTML-документ
1. Элемент <img>
Элемент <img> представляет изображение и его резервный контент, который добавляется с помощью атрибута alt. Так как элемент <img> является строчным, то рекомендуется располагать его внутри блочного элемента, например, <p> или <div>.
Элемент <img> имеет обязательный атрибут src, значением которого является абсолютный или относительный путь к изображению:
<img src="image.png" alt="Пример кода">
Для элемента <img> доступны следующие атрибуты:
Атрибут | Описание, принимаемое значение |
---|---|
alt | Атрибут alt добавляет альтернативный текст для изображения. Выводится на месте появления изображения до его загрузки или при отключенной графике, а также выводится всплывающей подсказкой при наведении курсора мыши на изображение. Синтаксис: alt="описание изображения". |
crossorigin | Атрибут crossorigin позволяет загружать изображения с ресурсов другого домена с помощью CORS-запросов. Изображения, загруженные в холст с помощью CORS-запросов, могут быть использованы повторно. Допускаемые значения: anonymous — Cross-origin запрос выполняется с помощью HTTP-заголовка, при этом учетные данные не передаются. Если сервер не даёт учетные данные серверу, с которого запрашивается контент, то изображение будет испорчено и его использование будет ограничено. use-credentials — Cross-origin запрос выполняется с передачей учетных данных. Синтаксис: crossorigin="anonymous". |
height | Атрибут height задает высоту изображения в px. Синтаксис: height="300". |
ismap | Атрибутismap указывает на то, что картинка является частью изображения-карты, расположенного на сервере (изображение-карта — изображение с интерактивными областями). При нажатии на изображение-карту координаты передаются на сервер в виде строки запроса URL-адреса. Атрибут ismap допускается только в случае, если элемент <img> является потомком элемента <a> с действительным атрибутом href. Синтаксис: ismap. |
longdesc | URL расширенного описания изображения, дополняющее атрибут alt. Синтаксис: longdesc="http://www.example.com/description.txt". |
src | Атрибут src задает путь к изображению. Синтаксис: src="flower.jpg". |
sizes | Задаёт размер изображения в зависимости от параметров отображения. Работает только при заданном атрибуте srcset. Значением атрибута является одна или несколько строк, указанных через запятую. |
srcset | Создаёт список источников для изображения, которые будут выбраны, исходя из разрешения экрана. Может использоваться вместе или вместо атрибута src. Значением атрибута является одна или несколько строк, разделенных запятой.
|
usemap | Атрибут usemap определяет изображение в качестве карты-изображения. Значение обязательно должно начинаться с символа #. Значение ассоциируется со значением атрибута name или id элемента <map> и создает связь между элементами <img> и <map>. Атрибут нельзя использовать, если элемент <map> является потомком элемента <a> или <button>. Синтаксис: usemap="#mymap". |
width | Атрибут width задает ширину изображения в px. Синтаксис: width="500". |
1.1. Адрес изображения
Адрес изображения может быть указан полностью (абсолютный URL), например: url(http://anysite.ru/images/anyphoto.png)
Или же через относительный путь от документа или корневого каталога сайта:
- url(../images/anyphoto.png) — относительный путь от документа,
- url(/images/anyphoto.png) — относительный путь от корневого каталога.
Это интерпретируется следующим образом:
- ../ — означает подняться вверх на один уровень, к корневому каталогу,
- images/ — перейти к папке с изображениями,
- anyphoto.png — указывает на файл изображения.
1.2. Размеры изображения
Без задания размеров изображения рисунок отображается на странице в реальном размере. Отредактировать размеры изображения можно с помощью атрибутов width и height. Если будет задан только один из атрибутов, то второй будет вычисляться автоматически для сохранения пропорций рисунка.
1.3. Форматы графических файлов
- Формат JPEG (Joint Photographic Experts Group). Изображения JPEG идеальны для фотографий, они могут содержать миллионы различных цветов. Сжимают изображения лучше GIF, но текст и большие площади со сплошным цветом могут покрыться пятнами.
- Формат GIF (Graphics Interchange Format). Идеален для сжатия изображений, в которых есть области со сплошным цветом, например, логотипов. GIF-файлы позволяют установить один из цветов прозрачным, благодаря чему фон веб-страницы может проявляться через часть изображения. Также GIF-файлы могут включать в себя простую анимацию. GIF-изображения содержат всего лишь 256 оттенков, из-за чего изображения выглядят пятнистыми и нереалистичного цвета, как плакаты.
- Формат PNG (Portable Network Graphics). Включает в себя лучшие черты GIF- и JPEG-форматов. Содержит 256 цветов и дает возможность сделать один из цветов прозрачным, при этом сжимает изображения в меньший размер, чем GIF-файл.
- Формат APNG (Animated Portable Network Graphics). Формат изображения, основанный на формате PNG. Позволяет хранить анимацию, а также поддерживает прозрачность.
- SVG (Scalable Vector Graphics). SVG-рисунок состоит из набора геометрических фигур, описанных в формате XML: линия, эллипс, многоугольник и т.п. Поддерживается как статичная, так и анимированная графика. Набор функций включает в себя различные преобразования, альфа-маски, эффекты фильтров, возможность использования шаблонов. Изображения в формате SVG могут изменяться в размере без снижения качества.
- Формат BMP (Bitmap Picture). Представляет собой несжатое (оригинальное) растровое изображение, шаблоном которого является прямоугольная сетка пикселей. Bitmap-файл состоит из заголовка, палитры и графических данных. В заголовке хранится информация о графическом изображении и файле (глубина пикселей, высота, ширина и количество цветов). Палитра указывается только в тех Bitmap-файлах, которые содержат палитровые изображения (8 и менее бит) и состоят не более чем из 256 элементов. Графические данные представляют саму картинку. Глубина цвета в данном формате может быть 1, 2, 4, 8, 16, 24, 32, 48 бит на пиксель.
- Формат ICO (Windows icon). Формат хранения значков файлов в Microsoft Windows. Также, Windows icon, используется как иконка на сайтах в интернете. Именно картинка такого формата отображается рядом с адресом сайта или закладкой в браузере. Один ICO-файл содержит один или несколько значков, размер и цветность каждого из которых задаётся отдельно. Размер значка может быть любым, но наиболее употребимы квадратные значки со сторонами 16, 32 и 48 пикселей.
2. Элемент <map>
Элемент <map> служит для представления графического изображения в виде карты с активными областями. Активные области определяются по изменению вида курсора мыши при наведении. Щелкая мышью на активных областях, пользователь может переходить к связанным документам.
Для элемента доступен атрибут name, который задает имя карты. Значение атрибут name для элемента <map> должно соответствовать имени в атрибуте usemap элемента <img>:
<img src="url" usemap="#имя_карты">
<map name="имя_карты">
...
</map>
Элемент <map> содержит ряд элементов <area>, определяющих интерактивные области в изображении карты.
3. Элемент <area>
Элемент <area> описывает только одну активную область в составе карты изображений на стороне клиента. Если одна активная область перекрывает другую, то будет реализована первая ссылка из списка областей.
<map name="имя_карты">
<area атрибуты>
</map>
Атрибут | Краткое описание |
---|---|
alt | Задает альтернативный текст для активной области карты. |
coords | Определяет позицию области на экране. Координаты задаются в единицах длины и разделяются запятыми: для круга — координаты центра и радиус круга; для прямоугольника — координаты верхнего левого и правого нижнего углов; для многоугольника — координаты вершин многоугольника в нужном порядке, также рекомендуется указывать последние координаты, равные первым, для логического завершения фигуры. |
download | Дополняет атрибут href и сообщает браузеру, что ресурс должен быть загружен в момент, когда пользователь щелкает по ссылке, вместо того, чтобы, например, предварительно открыть его (как PDF-файл). Задавая имя для атрибута, мы таким образом задаем имя загружаемому объекту. Разрешается использовать атрибут без указания его значения. |
href | Указывает URL-адрес для ссылки. Может быть указан абсолютный или относительный адрес ссылки. |
hreflang | Определяет язык связанного веб-документа. Используется только вместе с атрибутом href. Принимаемые значения — аббревиатура, состоящая из пары букв, обозначающих код языка. |
media | Определяет, для каких типов устройств файл будет оптимизирован. Значением может быть любой медиа-запрос. |
rel | Дополняет атрибут href информацией об отношении между текущим и связанным документом. Принимаемые значения: alternate — ссылка на альтернативную версию документа (например, печатную форму страницы, перевод или зеркало). author — ссылка на автора документа. bookmark — постоянный URL-адрес, используемый для закладок. help — ссылка на справку. license — ссылка на информацию об авторских правах на данный веб-документ. next/prev — указывает связь между отдельными URL. Благодаря этой разметке Google может определить, что содержание данных страниц связано в логической последовательности. nofollow — запрещает поисковой системе переходить по ссылкам на данной странице или по конкретной ссылке. noreferrer — указывает, что переходе по ссылке браузер не должен посылать заголовок HTTP-запроса (Referrer), в который записывается информация о том, с какой страницы пришел посетитель сайта. prefetch — указывает, что целевой документ должен быть кэширован, т.е. браузер в фоновом режиме загружает содержимое страницы к себе в кэш. search — указывает, что целевой документ содержит инструмент для поиска. tag — указывает ключевое слово для текущего документа. |
shape | Задает форму активной области на карте и ее координаты. Может принимать следующие значения: rect — активная область прямоугольной формы; circle — активная область в форме круга; poly — активная область в форме многоугольника; default — активная область занимает всю площадь изображения. |
target | Указывает, куда будет загружен документ при переходе по ссылке. Принимает следующие значения: _self — страница загружается в текущее окно; _blank — страница открывается в новом окне браузера; _parent — страница загружается во фрейм-родитель; _top — страница загружается в полное окно браузера. |
type | Указывает MIME-тип файлов ссылки, т.е. расширение файла. |
4. Пример создания карты-изображения
Рис. 1. Пример разметки изображения для создания карты- Размечаем исходное изображение на активные области нужной формы. Координаты областей можно вычислить с помощью программы для обработки фотографий, например, Adobe Photoshop или Paint.
- Задаем имя карты, добавив ее в элемент <map> с помощью атрибута name. Это же значение присваиваем атрибуту usemap элемента <img>.
- Добавляем ссылки на веб-страницы или части веб-документа для каждой активной области, по которым пользователь будет переходить при нажатии курсором мыши на активную область изображения.
<img src="https://html5book.ru/wp-content/uploads/2014/12/flowers_foto.jpg" alt="flowers_foto" usemap="#flowers">
<map name="flowers">
<area shape="circle" coords="70,164,50" href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Гербера" alt="gerbera" target="_blank">
<area shape="poly" coords="191,13,240,98,143,98,191,13" href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%C3%E8%E0%F6%E8%ED%F2" alt="hyacinth" target="_blank">
<area shape="circle" coords="318,93,50" href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Ромашка" alt="camomiles" target="_blank">
<area shape="circle" coords="425,129,45" href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Нарцисс_(растение)" alt="narcissus" target="_blank">
<area shape="rect" coords="480,3,572,89" href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Тюльпан" alt="tulip" target="_blank">
</map>
Рис. 2. Пример создания карты-изображения, при нажатии курсора мыши на цветок осуществляется переход на страницу с описаниемКак вставить ссылку в HTML и оформить ее в CSS?
Неотъемлемой и очень важной частью любого сайта являются ссылки, и несмотря на то, где ссылка расположена, и какие функции она выполняет ее необходимо оформить в соответствующем стиле.
В сегодняшней статье я хотела бы вам рассказать, как вставить ссылку в HTML, и показать, как можно ее оформить.
Навигация по статье:
Как вставить ссылку в HTML?
Итак, для создания простейшей ссылки нам необходимо воспользоваться атрибутом <a> и указать адрес, куда будет осуществляться переход при нажатии на ссылку.
HTML-код ссылки:
<a href=»//impuls-web.ru» >Как сделать ссылку на сайт?</a>
<a href=»//impuls-web.ru» >Как сделать ссылку на сайт?</a> |
Кроме атрибута href, который задает адрес перехода, тегу <a> можно задавать следующие атрибуты:
- download – указывает на файл для скачивания.
- name – якорь.
- title — всплывающая подсказка при наведении.
- accesskey — активация ссылки с помощью комбинации клавиш.
- coords – задает координаты расположение активной области.
- hreflang – определяет язык текста по ссылке.
- rel — отношения между ссылаемым и текущим документами.
- rev — отношения между текущим и ссылаемым документами.
- shape — указывает форму области ссылки для изображений.
- tabindex — последовательность переключения между ссылками при нажатии на клавишу Tab.
- target — имя окна или фрейма, куда браузер будет загружать документ.
- type — тип документа, на который осуществляется переход.
Большинство из данных атрибутов используются достаточно редко. Наиболее часто используемыми атрибутами являются href, download, target и name.
Как открыть ссылку в новой вкладке HTML?
Для открытия новой вкладке мы можем использовать атрибут target с атрибутом _blank.
HTML-код ссылки:
<a href=»//impuls-web.ru» target=»_blank»>Как сделать ссылку на сайт?</a>
<a href=»//impuls-web.ru» target=»_blank»>Как сделать ссылку на сайт?</a> |
Как делается картинка-ссылка HTML?
Если вам нужно сделать картинку-ссылку в HTML, то для этого вам нужно просто поместить тег <img> с адресом картинки в тег <a>.
HTML-код ссылки:
<a href=»//impuls-web.ru/ » target=»_blank»><img src=» //impuls-web.ru/s2.jpg» alt=»Текст» «/></a>
<a href=»//impuls-web.ru/ » target=»_blank»><img src=» //impuls-web.ru/s2.jpg» alt=»Текст» «/></a> |
При наведении на картинку, указатель мыши будет менять свою форму, а при клике по ней страница или документ будут открываться в новом окне.
Как сделать ссылку на скачивание файла HTML?
Если вы хотите сделать на своем сайте ссылку для скачивания какого либо файла, то можете использовать HTML-код ссылки:
<a href=» //impuls-web.ru/wp-content/uploads/Примеры текстов для политики конфиденциальности.rar» target=»_blank» download=»»>Скачать </a>
<a href=» //impuls-web.ru/wp-content/uploads/Примеры текстов для политики конфиденциальности.rar» target=»_blank» download=»»>Скачать </a> |
При клике по такой ссылке будет появляться всплывающее окошко с предложением сохранить файл на компьютере:
Как сделать якорь на странице html?
Не редко бывают случаи когда нужно сделать прокрутку на какое-то место на странице. Особенно часто такая задача встречается при создании посадочных страниц (Lending Page). Для этого мы можем использовать атрибут name.
Давайте рассмотрим как сделать якорь на странице html на примере создания кнопки для быстрого перехода наверх сайта.
В начале страницы, после открытия тега <body> делаем ссылку с атрибутом name, которая будет являться якорем, а в конце документа поставим ссылку с переходом на этот якорь.
HTML-код ссылки:
<body> <div><a name=»to-top»></a></div> <p>…</p> <div><a href=»# to-top»>К началу страницы</a></div> </body>
<body> <div><a name=»to-top»></a></div> <p>…</p> <div><a href=»# to-top»>К началу страницы</a></div> </body> |
Как изменить цвет ссылки в html?
Как правило, ссылки выделены синим цветом и подчеркиванием. Для того, что бы это изменить цвет ссылки в html вам нужно в файле стилей CSS задать для ссылки следующие свойства:
.link a{ color:#444; /* Задаем цвет. Можно задать шестнадцатеричным значением, в RGB и.т.д.*/ text-decoration: none; /* отменяем подчеркивание*/ }
.link a{ color:#444; /* Задаем цвет. Можно задать шестнадцатеричным значением, в RGB и.т.д.*/ text-decoration: none; /* отменяем подчеркивание*/ } |
Так же, кроме этого, ссылка, как правило имеет эффект при наведении и для того, что бы эти эффекты изменить, нужно дописать стили для ссылки с псевдоклассом :hover. Например:
.link a:hover{ color:#444; /* Задаем цвет при наведении указателя мышки */ text-decoration: none; /*Добавляем подчеркивание при наведении указателя мышки*/ }
.link a:hover{ color:#444; /* Задаем цвет при наведении указателя мышки */ text-decoration: none; /*Добавляем подчеркивание при наведении указателя мышки*/ } |
Как сделать из ссылки кнопку?
Одним из наиболее привлекательных вариантов оформления ссылки является ее стилизация под кнопку. Оформить ссылку в виде кнопки можно двумя простыми способами.
- 1.Вы можете стилизовать ссылку под кнопку при помощи CSS-стилей. Для примера я оформила для вас кнопку «Подпобнее»:
HTML-код ссылки:
<div> <a href=» //impuls-web.ru » target=»_blank» >Подробнее </a> </div>
<div>
<a href=» //impuls-web.ru » target=»_blank» >Подробнее </a>
</div>
CSS-код ссылки:
.link a { display:block; width:100px; margin:auto; padding:10px 20px; background:#58B159; color:#fff!important; text-decoration:none; font-size:18px; } .link a:hover { color:#fff!important; text-decoration:none!important; }
.link a {
display:block;
width:100px;
margin:auto;
padding:10px 20px;
background:#58B159;
color:#fff!important;
text-decoration:none;
font-size:18px;
}
.link a:hover {
color:#fff!important;
text-decoration:none!important;
}
Вот что у нас получится в результате:
Данный способ позволяет сделать очень привлекательную кнопку, и довить для нее различные эффекты при наведении и нажатии, благодаря использованию обширного количества css-свойств.
- 2.Так же вы можете пойти другим путем и сделать кнопку-картинку, то есть в качестве кнопки у вас будет картинка в виде кнопки. Большое количество готовых кнопок картинок вы можете найти в Яндексе по запросу «кнопка».
Что бы сделать из скачанной картинки кнопки рабочую кнопку вам всего лишь нужно эту картинку обернуть в ссылку, как я это показывала в предыдущем разделе статьи про картинку-ссылку HTML.
Этот способ на много проще первого, но учтите, что вы не сможете добавить для такой кнопки различные эффекты при нажатии.
В данной статье я попыталась рассказать вам об основных вариантах использования тега <a> для создания ссылок и стилизации их под различные задачи. Надеюсь, данный материал будет для полезен для вас при создании ваших будущих проектов.
Если данная статья вам понравилась, не забудьте оставить комментарий и сделать репост в социальные сети. До встречи в следующих статьях!
С уважением Юлия Гусарь
Как сделать ссылку кнопку или кнопку ссылку на HTML? По 3 способа! —
Доброго времени суток! Каждый веб мастер задавался вопросом как же сделать кнопку по клику на которую человек сразу перейдет по нужному адресу. Простая ссылка «a href=»адрес»>Ссылка» выглядит не красиво, и не всегда подходит по дизайну вашего сайта. Так же иногда возникает необходимость сделать обратное. Из обычной кнопки, сделать аналог ссылки, по клику на которой будет происходить переход по нужному адресу.
Для данных задач, как всегда, существует несколько возможных решений. Давайте разберем несколько из них.
Как сделать ссылку кнопкой
Первый способ
Сделать обычную ссылку, визуально похожей на кнопку, можно с помощью написания своих стилей CSS.
Итак, создаем обычную ссылку. И указываем адрес к нашим стилям, которые напишем чуть-чуть ниже.
<link rel="stylesheet" href="link_button.css">
<a href="https://you-hands.ru">Ваша ссылка</a>
А вот и они, виновники нашей победы над текстовой ссылкой, стили. Они преобразуют ее в кнопку.
a{
padding: 10px 10px;/* отступы от текста до краев */
text-decoration: none;/* убираем декорирование */
-moz-appearance: button; /* преобразование для Firefox */
-webkit-appearance: button; /* преобразование для Chromium */
}
Таким способом мы заменили все ссылки на странице на кнопки.
Второй способ
Этот способ достаточно банален и прост. Скорее всего именно так вы и хотели сделать такую кнопку изначально. Просто оберните картинку кнопки тегом ««!
<a href="you-hands.ru"><img src="button.png"></a>
Правда, теперь, если вы захотите сменить текст, вам придется нарисовать кнопку заново. Плюс, такая кнопка занимает больше места, трафика и времени загрузки страницы. Такой способ можно использовать для создания сложных кнопок, таких, которые невозможно сделать стилями CSS.
Третий способ
Этот способ практический такой же как и первый, за исключением того, что в первом методе мы использовали стили кнопок «по умолчанию«, сейчас же мы нарисуем свою кнопку «с блэк джеком и контуром!«.
<link rel="stylesheet" href="link_button_3.css">
<a href="https://you-hands.ru">Ваша ссылка</a>
.ssilka{
border:1px solid #ccc; /*рамка*/
background:#eaeaea; /*фон*/
padding: 10px 10px; /*отступы внутри*/
text-decoration: none; /*убрать подчеркивание ссылки*/
}
Выглядеть такая ссылка будет как вам захочется. Нужно только придумать и написать стиль для нее. Текст меняется легко и не загромождает html код. Так-же, такая ссылка будет индивидуальной в отличие от первого способа, где заменялись все ссылки.
Как сделать кнопку ссылкой
Для обратной задачи, так-же существует несколько способов, которые мы рассмотрим далее в статье. Такая ситуация может возникнуть, если вы захотите использовать кнопку отдельно от формы, например что бы перенаправить пользователя на другую страницу. Можно сделать так чтоб кнопка выглядела как обычная кнопка, а вела себя как ссылка, а можно вообще перерисовать ее с учетом любых стилей.
Первый способ
Для того что-бы кнопка вела себя как ссылка, можно создать для нее форму, а внутри разместить одну лишь кнопку.
<form action="https://you-hands.ru" method="GET">
<button type="submit" >Кнопка как ссылка</button>
</form>
Второй способ
Тут мы уже задействуем магию JavaScript! Для этого, создадим функцию, которая будет перенаправлять пользователя куда нам нужно. И сделаем это так, чтоб можно было использовать эту функцию быстро и удобно в будущем.
<script type="text/javascript">
function GoUrl(url){
location.href=url;
}
</script>
Что-бы воспользоваться функцией нужно лишь прописать свойство onClick для любой кнопки.
<button type="submit">Кнопка как ссылка 2</button>
Третий способ
Этот способ очень похож на второй, однако используется немного по другому. Отдельный JS код нам не понадобиться
<button type="submit">Кнопка как ссылка 3</button>
Итоги
Как и всегда, несколько способов делают почти одно и тоже. Каким будите пользоваться именно вы, решать вам. Если остались какие-то вопросы, можно задать их в комментариях на сайте. Удачи!
4.94/5 (8)способы вставить в email рассылку Практичный email маркетинг
В прошлый раз мы занимались сегментацией подписчиков по географии. Сегодня поговорим о содержании/контенте писем. | |
Безусловно, контент стоит подавать красиво: в фирменном шаблоне и стиле. | |
Одним из элементов, который помогает здорово оживить и украсить рассылку (а также повысить количество кликов), является кнопка в письме. | |
Согласитесь, есть разница:
Однако здесь не обойтись и без сложностей. Как видео и опросы, кнопка в письме относится к интерактивному контенту. В идеале хочется видеть её объёмной, кликабельной и реагирующей на щелчок пользователя — так же, как на сайте:
Однако как раз последнего эффекта в рассылке достичь крайне сложно.
Из-за технических особенностей почтовых клиентов вставить кнопку тем же кодом, что и на сайте, в письмо не получится.
Впрочем, в запасе у нас как всегда есть парочка обходных путей:)
—
Как вставить кнопку в письмо
#1. Разместить кнопку картинкой
Очевидный способ: находим подходящее изображение кнопки (просим нарисовать дизайнера), пишем мотивирующую к действию надпись — узнать больше, читать полностью (подробнее о работе с текстом ссылок см. Пишем письма) — и аккуратно вырезаем то, что получилось.
Вставляем картинкой в нужное место письма:
Для почтовых клиентов, которые по умолчанию могут не загружать картинки (например, gmail), страхуемся: прописываем в html-коде изображения стили фона и шрифта, а также alt-текст:
<img alt=“Перейти к консультации” height=“38” src=“http://image.png” style=“font: Bold 16px Verdana, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #43708d; background-color: #ffffff;” width=“201”> |
Тогда в отсутствие картинки кнопка в письме тоже будет смотреться приемлемо:
“Подкладываем” под картинку нужную ссылку и добавляем последний штрих — атрибут title.
Пусть при наведении на кнопку подписчику демонстрируется небольшая подсказка, что именно произойдёт, если он кликнет на изображение:
Достоинства этого способа: вы можете вставить в письмо любую, сколь угодно “навороченную” графически кнопку.
Недостатки: кнопка в этом случае — всё же обычная картинка, которая может и не загрузиться в части почтовых клиентов.
#2. Разместить кнопку таблицей
Кнопка в письме может быть свёрстана “классическим” html-кодом.
Для этого просто создаём её, как ячейку во вложенной таблице. Для ячейки прописываем цвет фона, обрамление границей, стиль/размер/цвет шрифта:
<table border=“0” cellpadding=“0” cellspacing=“0” style=“background-color: #ff9112; width: 220px; border-collapse: collapse;”> |
<tbody> |
<tr> |
<td style=“border-collapse: collapse; border-spacing: 0; font-family: ‘Trebuchet MS’, sans-serif; font-size: 18px; text-align: center; color: #FFFFFF; text-shadow: 1px 1px 0 #ff9444; border: 1px solid #e25500; padding: 13px;”> |
<a href=“http://link.ru” style=“text-decoration: none; color: #FFFFFF;” target=“_self”>Зарегистрироваться</a></td> |
</tr> |
</tbody> |
</table> |
В итоге получается совсем неплохо:
Такую кнопку удобно редактировать: поменять цвет, вписать другой текст (не забываем про ссылку с атрибутом title, чтобы расшифровать подписчику действие кнопки).
Таблица гарантированно отобразится во всех почтовых клиентах. Её достаточно просто можно адаптировать под мобильные устройства (можно задать ширину таблицы в % от ширины экрана).
Но графические возможности здесь беднее.
Скругление углов, градиент фона, затейливые шрифты — все эти и прочие “надстройки” усложнят вёрстку и сделают её отображение в разных почтовых клиентах нестабильным.
Какой способ предпочтительнее? Здесь нет 100% верного ответа, многое зависит от шаблона, который вы собираетесь использовать.
Если дизайн шаблона подразумевает простые и “строгие” кнопки, удобны таблицы. Если же кнопка состоит сплошь из графических изысков, то проще будет использовать вставку картинкой.
—
Кнопки в Мэйл Чимп
Графический редактор MailChimp (Drag&Drop) предусматривает возможность автоматической вставки кнопок:
Кнопки, которые предлагает MailChimp, простые и несколько однообразные, но работать с ними удобно.
Настраивается текст, ссылка, граница, радиус скругления углов, цвет фона и расположение. Кнопка автоматически адаптируется под мобильные устройства.
Мэйл Чимп использует в этом случае метод таблицы, однако выполняет всю рутинные операции по вёрстке за пользователя — стоит “перетащить” блок с кнопкой на поле письма, как готовый html-код будет встроен туда автоматически.
Дополнительная возможность — кнопки расшаривания социальных сетей:
Они также снабжены достаточно гибкими настройками (набор социальных сетей, оформление, расположение и тип кнопок).
Правда, пока в наличии только кнопки западных соцсетей (Facebook, Twitter, Google+ и проч.). Вставить, к примеру, кнопочку Вконтакте или Одноклассники с помощью этого функционала нельзя.
—
Заключение
Кнопки могут украсить ваше письмо. Правильно оформленная и размещённая кнопка поможет приподнять и клики.
Однако надеяться, что это “волшебный” рецепт увеличения кликабельности в 2-3 раза, не стоит. Решающую роль в email маркетинге всё-таки играет контент ваших писем. Если предложение подписчика не заинтересует, никакая сила не заставит его сделать клик мыши, даже если всё ваше письмо будет одной сплошной кнопкой 🙂
P.S. В следующей статье побольше поговорим о Мэйл Чимп. Посмотрим, как работать с тегами в этом рассылочном сервисе, создавая персонализацию и динамический контент.
P.P.S. Если вы ещё не подписались на мою рассылку — самое время это сделать. Я не только анонсирую свежие статьи блога, но и делюсь с подписчиками бонусной информацией, а также показываю отдельные приёмы email маркетинга на практике. До встречи в вашем почтовом ящике! 🙂
Делаем кнопку с картинкой на WPF
В отличие от Windows Forms в WPF кнопка не имеет специального свойства, ответственного за изображение. Но, тем не менее кнопку в WPF также можно украсить изображением.
Как известно, в WPF внешний вид элементов управления описывается при помощи XAML. Ниже приведён пример стандартного описания для кнопки и её внешний вид.
<Button x:Name=»button» Content=»Button» HorizontalAlignment=»Left» Margin=»36,32,0,0″ VerticalAlignment=»Top»/>
<Button x:Name=»button» Content=»Button» HorizontalAlignment=»Left» Margin=»36,32,0,0″ VerticalAlignment=»Top»/> |
Для того чтобы добавить изображение для кнопки воспользуемся той особенностью WPF, что различные элементы можно размещать внутри друг друга.
Помести внутрь кнопки элемент StackPanel. В него в свою очередь также поместим элементы Image и TextBlock.
<Button x:Name=»button» HorizontalAlignment=»Left» Margin=»36,32,0,0″ VerticalAlignment=»Top»> <StackPanel Orientation=»Horizontal»> <Image Source=»image.png» Margin=»0,0,5,0″ /> <TextBlock Text=»Button»/> </StackPanel> </Button>
<Button x:Name=»button» HorizontalAlignment=»Left» Margin=»36,32,0,0″ VerticalAlignment=»Top»> <StackPanel Orientation=»Horizontal»> <Image Source=»image.png» Margin=»0,0,5,0″ /> <TextBlock Text=»Button»/> </StackPanel> </Button> |
Значение «Horizontal» у атрибута Orientation означает, что содержимое StackPanel будет располагаться по горизонтали слева направо в порядке описания элементов.
Атрибуты Source и Margin задают путь к изображению и внешние отступы соответственно. Атрибут Margin Добавлен для того, чтобы надпись на кнопке, которая была перенесена в TextBlock не «прилипала» к изображению.
На скриншоте показана вышеприведённая разметка в работе.
Нетрудно догадаться, что, если поменять местами объявление элементов Image и TextBlock, изображение будет расположено справа от надписи.
<Button x:Name=»button» HorizontalAlignment=»Left» Margin=»36,32,0,0″ VerticalAlignment=»Top»> <StackPanel Orientation=»Horizontal»> <TextBlock Text=»Button»/> <Image Source=»image.png» Margin=»5,0,0,0″ /> </StackPanel> </Button>
<Button x:Name=»button» HorizontalAlignment=»Left» Margin=»36,32,0,0″ VerticalAlignment=»Top»> <StackPanel Orientation=»Horizontal»> <TextBlock Text=»Button»/> <Image Source=»image.png» Margin=»5,0,0,0″ /> </StackPanel> </Button> |
Значение атрибута Margin у Image скорректировано в соответствии с новым расположением элементов.
Ниже показан результат:
Если требуется, чтобы изображение и надпись располагались по вертикали, нужно изменить значение атрибута Orientation у StackPanel на «Vertical». Тогда вложенные элементы будут располагаться в порядке описания сверху вниз.
Пример с расположением значка сверху:
<Button x:Name=»button» HorizontalAlignment=»Left» Margin=»36,32,0,0″ VerticalAlignment=»Top»> <StackPanel Orientation=»Vertical»> <Image Source=»image.png» /> <TextBlock Text=»Button»/> </StackPanel> </Button>
<Button x:Name=»button» HorizontalAlignment=»Left» Margin=»36,32,0,0″ VerticalAlignment=»Top»> <StackPanel Orientation=»Vertical»> <Image Source=»image.png» /> <TextBlock Text=»Button»/> </StackPanel> </Button> |
И снизу:
<Button x:Name=»button» HorizontalAlignment=»Left» Margin=»36,32,0,0″ VerticalAlignment=»Top»> <StackPanel Orientation=» Vertical»> <TextBlock Text=»Button»/> <Image Source=»image.png» /> </StackPanel> </Button>
<Button x:Name=»button» HorizontalAlignment=»Left» Margin=»36,32,0,0″ VerticalAlignment=»Top»> <StackPanel Orientation=» Vertical»> <TextBlock Text=»Button»/> <Image Source=»image.png» /> </StackPanel> </Button> |
Атрибут Margin у Image в обоих примерах удалён, так как препятствует выравниванию изображения точно по центру кнопки.
Если же нужно, чтобы на кнопке был только значок без надписи StackPanel можно не использовать. Достаточно просто поместить элемент Image непосредственно внутрь кнопки.
<Button x:Name=»button» HorizontalAlignment=»Left» Margin=»36,32,0,0″ VerticalAlignment=»Top»> <Image Source=»image.png» /> </Button>
<Button x:Name=»button» HorizontalAlignment=»Left» Margin=»36,32,0,0″ VerticalAlignment=»Top»> <Image Source=»image.png» /> </Button> |
Мы рассмотрели лишь основные способы добавления изображения (значка) для кнопки. WPF имеет богатые возможности, которые не ограничиваются приведёнными примерами. Однако опираясь на основы, можно с лёгкостью создавать и гораздо более сложные решения.
— HTML: язык разметки гипертекста
элементов типа image
используются для создания графических кнопок отправки, то есть кнопок отправки, которые принимают форму изображения, а не текста.
элементов не принимают атрибутов со значением
. Путь к отображаемому изображению указывается в атрибуте src
.
Помимо атрибутов, общих для всех элементов
, вводы кнопок image
поддерживают следующие атрибуты:
Атрибут | Описание |
---|---|
alt | Альтернативная строка для отображения, когда изображение не отображается |
формация | URL-адрес для отправки данных |
тип | Метод кодирования, используемый при отправке данных формы |
метод формы | Метод HTTP для использования при отправке формы |
форма новалидата | Логическое значение, которое, если присутствует, указывает, что форма не должна проверяться перед отправкой. |
formtarget | Строка, указывающая контекст просмотра, откуда загружать результаты отправки формы |
высота | Высота в CSS-пикселях, на которой нужно нарисовать изображение. |
SRC | URL-адрес для загрузки изображения |
ширина | Ширина в пикселях CSS, на которой нужно нарисовать изображение. |
alt
Атрибут alt
предоставляет альтернативную строку для использования в качестве метки кнопки, если изображение не может быть показано (из-за ошибки, пользовательский агент, который не может или настроен не показывать изображения, или если пользователь использует устройство чтения с экрана).Если указано, это должна быть непустая строка, подходящая в качестве метки для кнопки.
Например, если у вас есть графическая кнопка, которая показывает изображение со значком и / или текстом изображения «Войти сейчас», вам также следует установить для атрибута alt
что-то вроде Login Now
.
Важно: Хотя атрибут alt
технически необязателен, вы всегда должны включать его, чтобы максимально повысить удобство использования вашего контента.
Функционально атрибут
alt
работает так же, как атрибут alt
для элементов
.
formaction
formenctype
Строка, которая идентифицирует метод кодирования, используемый при отправке данных формы на сервер. Есть три допустимых значения:
-
приложение / x-www-form-urlencoded
- Это значение по умолчанию отправляет данные формы в виде строки после URL-кодирования текста с использованием такого алгоритма, как
encodeURI ()
. -
multipart / form-data
- Использует
FormData
API для управления данными, позволяя отправлять файлы на сервер.Вы должны использовать этот тип кодировки, если ваша форма включаетfile
( -
текст / простой
- Обычный текст; в основном полезен только для отладки, поэтому вы можете легко увидеть данные, которые нужно отправить.
Если указано, значение атрибута formenctype
переопределяет атрибут action
формы-владельца.
Этот атрибут также доступен для элементов
и
.
formmethod
Строка, указывающая метод HTTP, используемый при отправке данных формы; это значение переопределяет любой атрибут method
, указанный в форме-владельце. Допустимые значения:
-
получить
- URL-адрес создается, начиная с URL-адреса, заданного атрибутом
formaction
илиaction
, добавляя знак вопроса («?»), А затем добавляя данные формы, закодированные, как описано с помощьюformenctype
илиформы. атрибут enctype
.Затем этот URL-адрес отправляется на сервер с помощью запроса HTTPget
. Этот метод хорошо работает для простых форм, содержащих только символы ASCII и не имеющих побочных эффектов. Это значение по умолчанию. -
пост
- Данные формы включаются в тело запроса, который отправляется на URL-адрес, указанный в атрибуте
formaction
илиaction
с использованием HTTPpost
запроса. Этот метод поддерживает сложные данные и вложения файлов. -
диалог
- Этот метод используется, чтобы указать, что кнопка закрывает диалоговое окно, с которым связан ввод, и вообще не передает данные формы.
Этот атрибут также доступен для элементов
и
.
formnovalidate
Логический атрибут, который, если он присутствует, указывает, что форма не должна проверяться перед отправкой на сервер. Это отменяет значение атрибута novalidate
в форме владения элементом.
Этот атрибут также доступен для элементов
и
.
formtarget
Строка, указывающая имя или ключевое слово, указывающее, где отображать ответ, полученный после отправки формы. Строка должна быть именем контекста просмотра (то есть вкладки, окна или
. Указанное здесь значение переопределяет любую цель, заданную атрибутом target
в , который владеет этим входом.
Помимо фактических имен вкладок, окон или встроенных фреймов, можно использовать несколько специальных ключевых слов:
-
_ себя
- Загружает ответ в тот же контекст просмотра, что и тот, который содержит форму. Это заменит текущий документ полученными данными. Это значение по умолчанию, используемое, если ничего не указано.
-
_ пустой
- Загружает ответ в новый безымянный контекст просмотра.Обычно это новая вкладка в том же окне, что и текущий документ, но она может отличаться в зависимости от конфигурации пользовательского агента.
-
_ родитель
- Загружает ответ в родительский контекст просмотра текущего. Если родительский контекст отсутствует, он ведет себя так же, как
_self
. -
_top
- Загружает ответ в контекст просмотра верхнего уровня; это контекст просмотра, который является самым верхним предком текущего контекста.Если текущий контекст является самым верхним контекстом, он ведет себя так же, как
_self
.
Этот атрибут также доступен для элементов
и
.
height
Число, указывающее высоту в пикселях CSS, на которой нужно нарисовать изображение, указанное атрибутом src
.
src
Строка, определяющая URL-адрес файла изображения, отображаемого для представления графической кнопки отправки.Когда пользователь взаимодействует с изображением, ввод обрабатывается так же, как и любой другой ввод кнопок.
width
Число, указывающее ширину рисования изображения в пикселях CSS.
Следующий атрибут был определен HTML 4 для входных данных image
, но не был реализован всеми браузерами и с тех пор устарел:
Атрибут | Описание |
---|---|
карта использования | Имя элемента карты изображения ( ) для использования с изображением; это устарело.Используйте элемент для создания карт изображений вместо |
usemap
Если указано usemap
, это должно быть имя элемента карты изображения, , который определяет карту изображения для использования с изображением. Это использование устарело; вам следует переключиться на использование элемента
, если вы хотите использовать карты изображений.
Элемент
— это замещаемый элемент (элемент, содержимое которого не создается или не управляется напрямую слоем CSS), который ведет себя так же, как обычный
элемент, но с возможностями кнопки отправки.
Основные функции ввода изображения
Давайте рассмотрим базовый пример, который включает в себя все основные функции, которые вам могут понадобиться (они работают точно так же, как и для элемента
.):
- Атрибут
src
используется для указания пути к изображению, которое вы хотите отобразить на кнопке. - Атрибут
alt
предоставляет замещающий текст для изображения, чтобы пользователи программ чтения с экрана могли лучше понять, для чего используется кнопка. Он также будет отображаться, если изображение не может быть показано по какой-либо причине (например, если путь указан с ошибкой). Если возможно, используйте текст, соответствующий метке, которую вы бы использовали, если бы вы использовали стандартную кнопку отправки. - Атрибуты
width
иheight
используются для указания ширины и высоты изображения в пикселях.Размер кнопки такой же, как у изображения; если вам нужно, чтобы область нажатия кнопки была больше изображения, вам нужно будет использовать CSS (например,padding
). Кроме того, если вы укажете только одно измерение, другое будет автоматически настроено, чтобы изображение сохранило исходное соотношение сторон.
Переопределение поведения формы по умолчанию
элементов, таких как обычные кнопки отправки, могут принимать ряд атрибутов, которые отменяют поведение формы по умолчанию:
-
формация
- URI программы, которая обрабатывает информацию, представленную элементом ввода; переопределяет атрибут
action
владельца формы элемента. -
тип формы
- Задает тип содержимого, которое используется для отправки формы на сервер. Возможные значения:
-
application / x-www-form-urlencoded
: значение по умолчанию, если атрибут не указан. -
текст / обычный
.
Если этот атрибут указан, он переопределяет атрибут
enctype
владельца формы элемента. -
-
метод формы
- Задает метод HTTP, который браузер использует для отправки формы.Возможные значения:
-
post
: данные из формы включаются в тело формы и отправляются на сервер. -
get
: данные из формы добавляются к URI атрибутаform
с помощью символа ‘?’ в качестве разделителя, и полученный URI отправляется на сервер. Используйте этот метод, если форма не имеет побочных эффектов и содержит только символы ASCII.
Если указано, этот атрибут переопределяет атрибут
method
владельца формы элемента. -
-
формновалидат
- Логический атрибут, указывающий, что форма не должна проверяться при отправке. Если этот атрибут указан, он переопределяет атрибут
novalidate
владельца формы элемента. -
formtarget
- Имя или ключевое слово, указывающее, где отображать ответ, полученный после отправки формы. Это имя или ключевое слово для контекста просмотра (например, вкладка, окно или встроенный фрейм).Если этот атрибут указан, он переопределяет атрибут
target
владельца формы элемента. Следующие ключевые слова имеют особое значение:- _
self
: загрузить ответ в тот же контекст просмотра, что и текущий. Это значение используется по умолчанию, если атрибут не указан. -
_blank
: загрузить ответ в новый безымянный контекст просмотра. -
_parent
: загрузить ответ в родительский контекст просмотра текущего.Если родительский элемент отсутствует, этот параметр действует так же, как_self
. -
_top
: загрузить ответ в контекст просмотра верхнего уровня (то есть контекст просмотра, который является предком текущего и не имеет родителя). Если родительский элемент отсутствует, этот параметр ведет себя так же, как_self
.
- _
Использование точек данных x и y
Когда вы отправляете форму с помощью кнопки, созданной с помощью
, две дополнительные точки данных отправляются на сервер автоматически браузером — x
и л
.Вы можете увидеть это в действии в нашем примере с координатами X Y.
Когда вы щелкаете изображение, чтобы отправить форму, вы увидите данные, добавленные к URL-адресу в качестве параметров, например ? X = 52 & y = 55
. Если входное изображение имеет атрибут name
, то имейте в виду, что указанное имя имеет префикс для каждого атрибута, поэтому, если name
— это позиция
, то возвращаемые координаты будут отформатированы в URL как ? Position .x = 52 & позиция.у = 55
. Это, конечно же, относится и ко всем другим атрибутам.
Это координаты X и Y изображения, по которому щелкнула мышь, чтобы отправить форму, где (0,0) — это верхний левый угол изображения. Их можно использовать, когда позиция, на которой был выполнен щелчок по изображению, имеет важное значение, например, у вас может быть карта, которая при нажатии отправляет на сервер координаты, по которым щелкнули. Затем серверный код определяет, на каком месте был выполнен щелчок, и возвращает информацию о местах поблизости.
В нашем примере выше мы могли бы написать код на стороне сервера, который определяет, какой цвет был выбран в представленных координатах, и ведет список любимых цветов, за которые люди голосовали.
Регулировка положения изображения и алгоритм масштабирования
Свойство object-position
можно использовать для настройки положения изображения в пределах кадра элемента
, а свойство object-fit
для управления тем, как размер изображения регулируется, чтобы поместиться в рамке.Это позволяет вам указать рамку для изображения, используя атрибуты ширина
и высота
, чтобы выделить пространство в макете, а затем настроить, где в этом пространстве находится изображение и как (или если) оно масштабируется, чтобы занимать это космос.
Форма входа в систему
В следующем примере показана та же кнопка, что и раньше, но включенная в контекст типичной формы входа.
HTML
<форма>
Войдите в свою учетную запись
CSS
А теперь немного простого CSS, чтобы базовые элементы располагались более аккуратно:
div {
нижнее поле: 10 пикселей;
}
метка {
дисплей: встроенный блок;
ширина: 70 пикселей;
выравнивание текста: вправо;
отступ справа: 10 пикселей;
}
Регулировка положения и масштабирования изображения
В этом примере мы адаптируем предыдущий пример, чтобы выделить больше места для изображения, а затем отрегулировать фактический размер и положение изображения, используя object-fit
и object-position
.
HTML
<форма>
Войдите в свою учетную запись
CSS
div {
нижнее поле: 10 пикселей;
}
метка {
дисплей: встроенный блок;
ширина: 70 пикселей;
выравнивание текста: вправо;
отступ справа: 10 пикселей;
}
#изображение {
позиция объекта: справа вверху;
соответствие объекта: содержать;
цвет фона: #ddd;
}
Здесь object-position
настроен для рисования изображения в верхнем правом углу элемента, а object-fit
установлен на , содержит
, что указывает на то, что изображение должно быть нарисовано с максимальным размером, который поместится в рамку элемента без изменения его соотношения сторон.Обратите внимание на видимый серый фон элемента, все еще видимый в области, не покрытой изображением.
Таблицы BCD загружаются только в браузере
Кнопка изображения в поле HTML-формы
Кнопки с изображениями имеют тот же эффект, что и кнопка отправки, с той лишь разницей, что вместо обычной кнопки отправки мы можем разместить изображение по нашему выбору. Кнопка изображения может быть создана как:
Использование изображения в качестве кнопки отправки в HTML-форме с атрибутами
Атрибуты кнопки изображения:
Имя: Задает имя объекта, через который на него можно ссылаться.Src: Задает источник изображения. то есть путь к изображению, которое должно быть отображено.
Граница: Определяет границу источника изображения. Если задан 0, граница отображаться не будет.
Alt: Задает альтернативный текст, который будет отображаться, если изображение не загружается на экран пользователя.
высота, ширина Мы можем указать размеры изображения для отображения
formaction: URL (адрес), на который будет отправлена форма, это имеет приоритет над атрибутом action формы.
formtarget: Где отображать целевую страницу (ответ), fromtarget = _blank откроет новое окно.
formenctype: Методы кодирования: application / x-www-form-urlencoded , multipart / form-data , text / plain
Пример:
Это помещает кнопку изображения в HTML-форму, на которую можно ссылаться, используя ее имя «imgbtn» с замещающим текстом «Tool Tip».Подсказка относится к тексту, который должен отображаться, когда мы наводим курсор на изображение. Кнопка изображения будет отображаться, как показано ниже:
Пример с веб-формой
Введите свое имя и нажмите кнопкуКод здесь
Использование изображений в качестве гиперссылок
Изображения также могут выступать в качестве гиперссылок, как и обычный текст.Точно так же, как текст создается как точка доступа, так и как изображение. т.е. заключив тег в теги … .Пример:
Примечание:
Здесь изображение действует как точка доступа и переходит к файлу target_page.htmТак же, как подчеркивание появляется в тексте, если мы заключаем текст в теги … , появится рамка для изображения, помещенного с помощью в … теги. Вы можете удалить границу, установив для атрибута границы тега значение 0.
Вы можете щелкнуть изображение ниже, чтобы перейти на домашнюю страницу учебника по HTML.
← HTML-форма ← Кнопки в форме ← Выпадающий список Флажок в форме →
Эта статья написана plus2net.com команда.
plus2net.com
Нажмите здесь, чтобы узнать больше о полях FORM и HTML
Шрирам Нарасимхан | 30-05-2014 |
Хорошие уроки |
HTML-тег
Тег HTML
используется для создания кнопки в документе HTML.
Элемент
позволяет пользователю отправлять формы и взаимодействовать с документом, нажимая кнопку.
Хотя этот тег часто вложен в элемент , это не является обязательным требованием. Его также можно связать с формой в другом месте документа с помощью атрибута
form
. Его также можно использовать как автономный элемент управления (то есть без привязки к каким-либо элементам ).
Синтаксис
Тег
записывается как
с его содержимым между начальным и конечным тегами.Содержимое действует как метка кнопки (т.е. все, что написано между начальным и конечным тегами, отображается на кнопке). Элемент
принимает ряд атрибутов, которые позволяют настраивать внешний вид кнопки, ее поведение и многое другое. См. Ниже полный список атрибутов, которые можно использовать с тегом
.
Вот пример основного синтаксиса для представления элемента
:
Примеры
Использование основного тега
Здесь мы используем отдельную кнопку (т.е.е. не прикреплен к форме). Мы упрощаем работу, используя JavaScript для отображения окна предупреждения, когда пользователь нажимает кнопку.
Кнопка, вложенная в форму
Здесь мы вкладываем кнопку в элемент , который делает кнопку частью формы.
Кнопка, связанная с формой
Здесь мы связываем кнопку с элементом , используя атрибут
form
(т.е.е. мы вставляем форму id
как значение). При этом нам не нужно вкладывать элемент
в элемент .
Другой контент …
Об элементах, связанных с формой
Некоторые элементы HTML могут иметь «владельца формы».Это означает, что элемент связан с формой, и его можно использовать, как если бы он был частью этой формы. Это может быть удобно, если у вас есть одна или несколько форм на странице, и элемент не вложен ни в одну из них.
Следующие элементы HTML являются «элементами, связанными с формой»:
-
кнопка
-
полевой набор
-
ввод
-
кейген
-
этикетка
-
объект
-
выход
-
выберите
-
текстовое поле
-
img
Возможность связать элемент управления формой с формой позволяет преодолеть отсутствие поддержки вложенных элементов .Хотя вложенные элементы
не поддерживаются в спецификации HTML, возможно, что сценарий может управлять DOM таким образом, что в результате образуются вложенные элементы
. Спецификация HTML5 признает эту ситуацию и, похоже, делает поправку на нее, одновременно предупреждая о несоответствии вложенных элементов
.
Кнопка с изображением
Вы можете включить элемент
в свой элемент
для отображения изображения на кнопке.Вы по-прежнему можете добавлять текст к кнопке, в результате чего получается комбинация изображения и текста.
Как это:
<кнопка>
Прочтите книгу!
Атрибуты
Атрибуты могут быть добавлены к элементу HTML, чтобы предоставить дополнительную информацию о том, как этот элемент должен выглядеть или вести себя.
Элемент
принимает следующие атрибуты.
Атрибут | Описание |
---|---|
автофокус | Автоматически переключает фокус на этот элемент управления при загрузке страницы. Это позволяет пользователю начать использовать элемент управления, не выбирая его предварительно. В документе не должно быть более одного элемента с указанным атрибутом автофокусировки. Это логический атрибут.Если атрибут присутствует, его значение должно быть либо пустой строкой, либо значением, которое является нечувствительным к регистру ASCII соответствием каноническому имени атрибута, без начальных или конечных пробелов (т.е. либо Возможные значения: |
отключено | Отключает управление. Поэтому, если пользователь попытается использовать элемент управления, ничего не произойдет. Это логический атрибут.Если атрибут присутствует, его значение должно быть либо пустой строкой, либо значением, которое является нечувствительным к регистру ASCII соответствием каноническому имени атрибута, без начальных или конечных пробелов (т.е. либо Возможные значения: |
form | Задает идентификатор формы, к которой принадлежит этот элемент управления. Возможные значения: [ID элемента формы в владельце элемента |
formaction | Задает URL-адрес файла, который будет обрабатывать элемент управления при отправке. |
formenctype | Задает тип содержимого, используемый для кодирования набора данных формы при его отправке на сервер. Возможные значения:
|
formmethod | Задает метод HTTP, который будет использоваться при отправке элемента управления. Возможные значения:
|
formnovalidate | Указывает, что форма не должна проверяться во время отправки. Это логический атрибут. Если атрибут присутствует, его значение должно быть либо пустой строкой, либо значением, которое является нечувствительным к регистру ASCII соответствием каноническому имени атрибута, без начальных или конечных пробелов (т.е. либо Возможные значения:
|
formtarget | Задает контекст просмотра для загрузки места назначения, указанного в атрибуте action .Возможные значения:
|
меню | Если атрибут типа имеет значение меню , то должен быть предоставлен атрибут меню , чтобы указать меню элемента. Значение должно быть идентификатором элемента в том же домашнем поддереве, чей атрибут типа находится в состоянии всплывающего меню. Атрибут |
name | Присваивает имя элемента управления. |
тип | Определяет тип кнопки. Возможные значения:
|
значение | Присваивает элементу управления начальное значение. Кнопка (и ее значение) включается в отправку формы только в том случае, если сама кнопка использовалась для инициирования отправки формы. |
Глобальные атрибуты
Следующие атрибуты являются стандартными для всех элементов HTML. Следовательно, вы можете использовать эти атрибуты с тегом
, а также со всеми другими тегами HTML.
-
ключ доступа
-
автокапитализация
-
класс
-
с контентом
-
данные- *
-
дирек
-
перетаскиваемый
-
скрыто
-
id
-
режим ввода
-
это
-
идентификатор товара
-
itemprop
-
itemref
-
шт. Сфера действия
-
тип позиции
-
язык
-
часть
-
слот
-
проверка орфографии
-
стиль
-
tabindex
-
титул
-
перевести
Полное описание этих атрибутов см. В разделе «Глобальные атрибуты HTML 5».
Обработчики событий
Атрибуты содержимого обработчика событий позволяют вызывать сценарий из HTML-кода. Сценарий вызывается при наступлении определенного «события». Каждый атрибут содержимого обработчика событий имеет дело с отдельным событием.
-
onabort
-
onauxclick
-
onblur
-
отмена
-
oncanplay
-
oncanplaythrough
-
обмен
-
onclick
-
вкл.
-
контекстное меню
-
копия
-
oncuechange
-
порезка
-
ondblclick
-
ондраг
-
ондрагенд
-
ондрагентер
-
ондрагэксит
-
ondragleave
-
ондраговер
-
ондрагстарт
-
на капле
-
на срок смены
-
одноразовый
-
завершено
-
ошибка
-
onfocus
-
onformdata
-
на входе
-
недействительно
-
нажатие клавиши
-
onkeypress
-
onkeyup
-
onlanguagechange
-
загрузка
-
onloadeddata
-
загруженные метаданные
-
onloadstart
-
onmousedown
-
onmouseenter
-
onmouseleave
-
onmousemove
-
onmouseout
-
на мышке над
-
onmouseup
-
паста
-
вкл. Пауза
-
в игре
-
в игре
-
в процессе
-
обмен
-
возврат
-
размер
-
в прокрутке
-
нарушение политики безопасности
-
востребовано
-
в поиске
-
при выборе
-
onslotchange
-
установленная
-
при подаче
-
приостановлено
-
ontimeupdate
-
рычаг
-
по объему Изменение
-
ожидает
-
на колесе
Большинство атрибутов содержимого обработчиков событий можно использовать для всех элементов HTML, но некоторые обработчики событий имеют определенные правила относительно того, когда их можно использовать и к каким элементам они применимы.
Подробнее см. Атрибуты содержимого обработчика событий HTML.
HTML / теги формы / кнопка отправки изображения — индекс TAG
Элемент INPUT определяет поле ввода. Когда вы указываете «изображение» для атрибута type этого элемента, создается кнопка отправки изображения.
Атрибут | Значение | Пояснение |
---|---|---|
тип = «» | изображение | тип поля ввода |
name = «» | название кнопки | уникальное имя для кнопки |
src = «» | URL | URL изображения для отображения |
alt = «» | альтернативный текст | краткое описание |
align = «» | верхняя, средняя, нижняя, левая, правая | выравнивание изображения (устарело) |
- type = «image»
- Создает кнопку отправки изображения.При нажатии этой кнопки данные формы отправляются на сервер.
- name = «»
- Имя кнопки используется для идентификации нажатой кнопки отправки изображения.
- src = «»
- Задает URL-адрес изображения, используемого для кнопки.
- alt = «»
- Задает альтернативный текст изображения.
- align = «»
- Задает способ выравнивания изображения. Использование этого атрибута не рекомендуется. (Вместо этого используйте CSS)
Координаты на изображении
При щелчке по кнопке с изображением координаты щелкнутой позиции отправляются на сервер.
При щелчке по этому изображению координаты отображаются в адресной строке браузера.
Пример :
x = 120 и y = 50
При установке имени кнопки.
Название кнопки: «Пример»
Пример :
Example.x = 120 & Example.y = 50
Пример
- Выход
Эту форму нельзя отправить из-за образца.
- Выход
Эту форму нельзя отправить из-за образца.
Теги формы- Связанный документ
Как изменить изображение кнопки ввода с помощью CSS?
Как изменить изображение кнопки ввода с помощью CSS?
Кнопку по умолчанию в HTML можно изменить на изображение с помощью CSS. Требуемая кнопка выбирается с помощью соответствующего селектора CSS.Затем свойство background можно настроить для включения фонового изображения и изменения типа изображения по мере необходимости. Границу кнопки также можно удалить, чтобы отображалось только само изображение.
Пример-1: Установка изображения на кнопку.
url: фон 9000 изображение кнопки с использованием CSS? кнопка > Пример-2: Применение изображения при наведении на кнопку.Этот эффект может быть полезен при создании кнопок, реагирующих на мышь.
Вывод: После наведения курсора на кнопку: Формы: Кнопка с изображением - Учебное пособие по HTMLКнопки с изображением имеют тот же эффект, что и кнопки отправки.Когда посетитель нажимает кнопку с изображением, форма отправляется на адрес, указанный в настройке действия тега |