Как создать мобильное приложение — инструкция и примеры
Рабочий стол сервиса App Inventor «Блоки»
Это пространство сервиса, где вы можете разрабатывать программную часть продукта. Для того чтобы создать свое приложение, разработчику необходимо знать функционал, а для этого он должен понимать базовые принципы программирования. И в этом нам поможет App Inventor. В нем можно программа создается с помощью блоков. Это позволяет понять, как создать мобильное приложение самостоятельно, и при этом не написать ни одной строчки кода самому!
На скриншоте выше можно увидеть все инструменты этого рабочего стола. С каждым из них мы поработаем на разных этапах разработки нашей раскраски в конструкторе App Inventor.
Этап 1. Добавляем необходимые компоненты на экран
Теперь, когда вы познакомились с возможностями App Inventor, пора начинать проект! Ниже мы составили пошаговую инструкцию, как создать свое приложение «Раскраска» с разными уровнями сложности. Путь к нашему проекту начнется с отрисовки на экране. Как и художники, мы будем рисовать на холсте. Чтобы сделать это, следуйте инструкции:
В меню программы «Рисование и анимация» находим компонент «Холст» и перетягиваем его на экран.
В настройках указываем размеры «Наполнить родительский». Эти настройки позволят растянуть холст на весь экран конструктора.
Далее выбираем в свойствах холста ширину линии и цвет будущей отрисовки.
Этап 2. Добавляем кнопки для смены фона холста
После того как мы настроили холст, пора добавить несколько кнопок, которые будут по нажатию менять фон. Это поможет сделать наше приложение как можно более интерактивным.
Заходим в компоненты «Расположение». Эта область позволяет располагать те или иные элементы интерфейса в горизонтальном либо вертикальном положении. Выбираем горизонтальное положение (далее — ГР).
В свойстве ГР выбираем размер ширины по «Родительскому наполнению». Теперь наша область готова для расположения различных компонентов. Мы будем размещать кнопки.
Перетащим 3 кнопки из вкладки сервиса «Интерфейс пользователя» внутрь области горизонтального положения и убедимся, что они появились в списке компонентов.
В свойствах каждой кнопки изменим ее имя, которое будет отображаться на экране. Название важно дать каждой кнопке. Всего их у нас 3, поэтому и имени будет 3: Lite, Middle, Hard. Это будут уровни сложности нашей раскраски.
Чтобы красиво разместить кнопки, установим в программе ширину каждого элемента по «Родительскому наполнению».
Через окно конструктора «Медиа» добавим 3 рисунка для раскраски. Можете взять наш материал — Lite, Middle и Hard — или использовать свои.
Проверим, отображаются ли картинки на «Холсте». Для этого в окне компонентов найдем «Холст» и зайдем в его свойства. В этой вкладке есть параметр «Фоновый рисунок». Если мы правильно перенесли медиафайлы в программу, то при нажатии на этот параметр выпадет список раскрасок, которые были подгружены. Выберем одну из них, и она появится на экране телефона.
Проверка работоспособности
Перед тем как сделать приложение доступным для всех, необходимо запустить его, чтобы провести тесты работоспособности. Да, мы прошли всего 2 этапа, но тестировать приложение важно после каждой стадии разработки. Разберемся, как это делать.
Для начала скачаем приложение «MIT App Inventor» с официального сайта.
Вернемся к сервису App Inventor. В меню программы выберем вкладку «Подключиться». В выпавшем меню выберем пункт «Помощник AI».
Если мы все сделали правильно, на экране появится QR-код. Его можно открыть помощью мобильного приложения «MIT App Inventor», а именно кнопки Scan QR code.
Просканируйте код и приложение в рабочем состоянии появится на вашем телефоне! Когда проверка будет позади, переходите к следующему этапу разработки программы. И помните: важно время от времени тестировать приложение.
Этап 3. Добавляем кнопки для смены цвета и толщину кисти
К этому моменту мы уже поняли, что процесс создания приложения в конструкторе App Inventor не так и сложен. Фактически мы уже сформировали элементы: расположили по горизонтали, добавили кнопки и медиафайлы. Наша следующая задача — создать с помощью сервиса кнопки для цветовой палитры в собственном приложении.
1. Добавляем новое горизонтальное расположение внизу экрана, чтобы разместить внутри новые кнопки с цветом.
Важно
Обязательно посмотрите, что кнопки отобразились именно в этом горизонтальном расположении, а не в расположении сверху, где находятся кнопки выбора сложности раскраски.
2. Убираем имена кнопок, чтобы отображались только цвета.
3. В свойствах каждой кнопки выбираем цвет фона.
Важно
Цвет фона кнопки в дальнейшем будет отображать цвет кисти, которой мы разрисовываем раскраску.
4. Применяем к каждой кнопке ширину всех элементов по «Родительскому наполнению».
Теперь нам нужно добавить инструмент, который поможет увеличивать ширину кисти. Он пригодится, когда мы будем разрисовывать нашу раскраску. Чтобы это сделать, воспользуемся инструментом «Бегунок» в конструкторе мобильных приложений. Он находится в палитре инструментов, во вкладке «Интерфейс пользователя».
1. Перетаскиваем «Бегунок» вниз экрана сервиса, желательно над кнопками выбора цвета.
2. В свойствах «Бегунка» выбираем минимальное значение – 10 и максимальное значение – 100. Это и будет диапазоном ширины кисти.
После этого переименуем названия кнопок так, как называются соответствующие им цвета. Готово! Мы закончили этап прототипирования в конструкторе App Inventor. Пора программировать наши кнопки, чтобы они выполняли действия, которые нам нужны. Об этом — в следующем разделе.
Этап 4. Программирование приложения
Как мы уже говорили, в App Inventor можно закодировать компоненты, даже не зная языков программирования.
Делать это мы будем на Рабочем столе App Inventor «Блоки», с которым познакомились в самом начале статьи.Начнем с того, что запрограммируем ширину кисти через инструмент «Бегунок».
1. В списке блоков нажимаем «Бегунок». В открывшимся списке блоков для этого элемента выбираем «когда Бегунок 1. Положение Изменено» и вытаскиваем на рабочую область программы.
2. В списке блоков конструктора выбираем «Холст». В открывшемся списке блоков для этого элемента выбираем «присвоить Холст 1. Ширина Линии» и вкладываем блок внутрь блока «когда Бегунок 1. Положение Изменено».
В блоке «когда Бегунок 1. Положение Изменено» нажимаем на кнопку «получить положение Указателя» и перетаскиваем этот блок в конец линии «присвоить Холст 1. Ширина Линии».
Теперь нам нужно закодировать кнопки для выбора цвета в том же сервисе. Все они программируются одинаково, поэтому мы рассмотрим общий алгоритм.
1. В списке блоков выбираем цвет. Допустим, это будет синий. В открывшимся списке блоков для этого элемента выбираем «когда Синий. Щелчок» и вытаскиваем на рабочую область конструктора.
2. В списке блоков программы выбираем «Холст». В открывшемся списке блоков для этого элемента выбираем «присвоить Холст 1. Цвет краски» и вкладываем блок внутрь блока «когда Синий. Щелчок»
.3. В списке блоков вновь выбираем синий цвет. В открывшемся списке блоков для этого элемента выбираем «Синий. Цвет Фона» и перетаскиваем в конец линии блока «присвоить Холст 1. Цвет краски».
4. Повторим все эти этапы для других цветовых кнопок, чтобы закончить этот этап создания мобильного приложения.
Готово! Мы закодировали ширину кисти через инструмент «Бегунок» и цветовую палитру. Пора приступить к программированию события отрисовки. Наша задача — сделать так, чтобы программа воспринимала наш палец как кисть, т. е. при нажатии на экран пальцем, мы могли рисовать цветом.
Отрисовка происходит на холсте, поэтому целесообразно программировать в конструкторе мобильных приложений сам холст под касания к нему. Любая точка (касание) имеет свои координаты по осям X и Y. Таким образом программа понимает, что точка находится по определенному адресу.
1. В списке блоков выбираем «Холст». В открывшимся списке блоков для этого элемента выбираем «когда Холст 1. Перетащенный» и вытаскиваем на рабочую область. Этот блок укажет программе, что наш палец — это кисть.
2. В списке блоков программы выбираем «Холст». В открывшимся списке блоков для этого элемента выбираем «вызов Холст 1. Рисовать Круг» и вкладываем блок внутрь блока «когда Холст 1. Перетащенный».
3. В блоке «вызов Холст 1. Рисовать Круг» нажимаем на кнопку «получить текущий X» и перетаскиваем в сектор centerX блока «вызов Холст 1. Рисовать Круг».
4. В блоке «вызов Холст 1. Рисовать Круг» нажимаем на кнопку «получить текущий Y» и перетаскиваем в сектор centerY блока «вызов Холст 1. Рисовать Круг».
5. В списке блоков выбираем «Холст». В открывшемся списке блоков для этого элемента выбираем «Холст 1. Ширина Линии» и перетаскиваем в сектор radius блока «вызов Холст 1. Рисовать Круг».
Отлично. Мы почти добрались до конечного этапа в создании мобильного приложения! Осталось лишь настроить через сервис кнопки смены фонов, т. е разных рисунков, и мы можем показать нашу раскраску этому миру 🙂
1. В списке блоков выбираем «Горизонтальное Расположение» кнопок выбора фона раскраски. Если ваши кнопки названы как «Кнопка 1», «Кнопка 2» и «Кнопка 3», советуем их переименовать в Lite, Middle и Hard.
2. Нажимаем на кнопку Lite, в открывшемся списке блоков для этого элемента выбираем «когда Lite.
3. В списке блоков нажимаем на «Холст». В открывшемся списке блоков для этого элемента выбираем «присвоить Холст. Фоновый рисунок. Lite.png» и переносим внутрь блока «когда Lite. Щелчок». Если вы используете другую картинку, название может отличаться.
4. Проделываем то же самое с кнопками Middle и Hard.
Раскраска готова! У нас есть приложение, где можно рисовать и менять различные картинки. Не хватает лишь одной функции – стирательной резинки. Давайте добавим ее в том же конструкторе.
1. Зайдем в режим «Дизайнер» сервиса App Inventor и добавим новую кнопку. «Очистка».
2. Далее мы переходим на рабочий стол «Блоки».
3. В списке блоков выбираем «Очистка». Если вы не переименовали кнопку, то она будет называться «Кнопка 1». В открывшемся списке блоков для этого элемента выбираем «когда Очистка. Щелчок».
В списке блоков выбираем «Холст». В открывшемся списке блоков для этого элемента выбираем «вызов Холст 1. Очистить» и переносим внутрь блока «когда Очистка. Щелчок».
Школа программирования для детей Skysmart Pro
На занятиях ребёнок развивает аналитическое мышление, учится выполнять домашние задания по алгоритму, начинает ставить цели и легче переживает ошибки. Эти навыки помогут в изучении любого школьного предмета.
Примите мои поздравления! Только что вы разобрались, как сделать свое приложение, и попрактиковались в этом. Если хотите поделиться своей работой, нужно выполнить несколько шагов.
Зайдите в пункт меню Android App.
Выберите формат apk.
Сохраните файл. Теперь его можно опубликовать и передать всем друзьям.
App Inventor — это один из лучших конструкторов, который поможет узнать основы верстки мобильных приложений. Он подойдет для новичка, который не знает основы программирования, но хочет понять, как создать мобильное приложение для Android.
В этой статье мы разобрались, как создать свое приложение, и рассмотрели основные этапы. Если вы хотите и дальше прокачивать свои навыки и разрабатывать новые проекты, ждем вас на курсах программирования в Skysmart. Там мы научим вас создавать полезные и увлекательные проекты, включая игры. И все это — без кода!
This work «MIT App Inventor» is licensed undera a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. Google и логотип Google являются товарными знаками Google LLC.
Как сделать мобильное приложение, если у вас нет опыта разработки
Идеи мобильных приложений приходят в голову всем – опытным дизайнерам, студентам или владельцам малого бизнеса, не написавшим и строчки кода. Но если у вас есть прекрасная идея, то как сделать мобильное приложение, если вы не понимаете разницы между Java и Javascript, или Photoshop и Illustrator?
Сервис прототипирования Proto.io в своем блоге рассказал как лучше всего начать работу над приложением. Мы публикуем русский перевод этой статьи.
Как сделать мобильное приложение – мнение экспертов
Мы попросили трех мобильных предпринимателей поделиться своей мудростью. Они рассказали, как создавать мобильные приложения, не имея опыта в разработке или дизайне. Как нанимать талантливых разработчиков или делать прекрасные прототипы. Хотя каждый из них знает как бизнес, так и техническую сторону разработки мобильных приложений, их экспертиза весьма отличается:
- Пол Ферро, президент 5 Nerds Software Development, агентства дизайна и разработки с полным набором услуг, начиная от брендинга и дизайна и заканчивая разработкой приложения с нуля.
- Андрес Макс, основатель Ideaware, агентства, специализирующегося на продуктовой стратегии, UX/UI дизайне и фронте-энд оптимизации. До основания студии, Макс был ведущим UX дизайнером в Mashable.
- Даниэль Хинди — Chief Technology Officer в BuildFire, платформе для создания мобильных приложений, которую использует более 50,000 компаний. Даже если вы не знаете как создавать мобильные приложения, при помощи WYSIWYG редактора BuildFire вы все равно можете сделать профессиональное приложение.
Ответы этих предпринимателей дают нам понять, что создание мобильного приложения не обязательно связано с программированием или маранием рук в Adobe. С отличной идеей, капелькой деловой хватки и массой усилий вы можете стать у руля следующего Uber. Давайте посмотрим на их мнения.
1. Мозговой штурм
О первом шаге на этом длинном пути рассказывает Пол Ферро, который кроме того, что начал свой бизнес, помогает другим предпринимателям претворять свои идеи в жизнь:
У вас есть прекрасная идея для мобильного приложения. Это следующая виральная игра, или утилита, которую каждый будет использовать, или следующий шаг на пути социального выражения. В любом случае вы знаете, что это здорово и вы хотите донести свою идею до каждого. С чего начать?
Во-первых, очень важно конкретизировать вашу идею. Вы можете обрисовать основы вашего приложения в голове, но продумали ли вы все маленькие подробности, которые отличают фантастическое приложение от просто нормального? Очень важно сесть и в течение нескольких минут подумать о всем опыте использования мобильного приложения.
Если это игра или нечто подобное, то вам не нужно составлять каждый уровень в голове, но вам нужно понимать, как отличаются уровни. Есть ли в приложении покупки? Многопользовательская игра? Связь с социальными сетями? По мере того, как вы отвечаете на все эти вопросы, вы начинаете мысленно собирать все части вместе и преодолевать все проблемы и подводные камни. Или, если кто-то делает приложение за вас, то они захотят знать как можно больше до начала, и это будет способствовать процессу разработки.
Идея для приложения: с чего все начинать?
2. Представьте вашу идею друзьям, семье и коллегам для получения обратной связи
Все думают, что их идеи восхитительны, не так ли? Как вы можете понять, что придуманная вами концепция мобильного приложения кажется интересной и другим? Превратите ваш «внутренний круг» в санитарный кордон, проверяющий идеи на жизнеспособность:
Теперь, когда у вас есть рабочая идея, настало время протестировать ее и проверить, действительно ли она так хороша, как вам кажется. Есть масса хороших приложений, которые делают практически одно и тоже, но по той или иной причине одни поднимаются на вершину и становятся любимыми, а другие нет. Ваше приложение не обязательно должно быть Номером 1 в магазине, чтобы быть популярным или прибыльным. Но ему нужна хоть какая-то видимость.
Донесите свою идею до максимального количества людей, чтобы узнать их мнение о ней. Вот совет эксперта: когда вы представляете свою идею другим (друзьям или родственникам), расскажите им, что вы знаете кого-то с этой идеей и хотите инвестировать в нее. Затем объясните саму идею. Ваши слушатели будут гораздо более честными зная, что идея не ваша и что вы можете потерять ваши деньги, инвестируя в не столь и хорошее приложение. Спросите – будут ли они его использовать? Если будут, то почему? Если не будут, то почему?
Попросите их указать на недостатки. Спросите, видели ли они что-либо похожее? Такой подход может быть гораздо более продуктивен для обсуждения идеи, нежели вы просто узнаете, что у вас есть много друзей и родственников, которые не хотят вас обижать.
Если вы все это проделали несколько раз, и ваша идея не встретила сильного отпора, то время начинать! Тут у вас возникает выбор. Вы можете сделать его сами или нанять кого-нибудь.
3. Даже если вы не можете сделать мобильное приложение, вы можете сделать отличный прототип
Андрес Макс повторяет еще раз высказывание про важность проверки идеи на работоспособность и идет дальше: «Я всегда поощрял предпринимателей к тому, чтобы они проводили рыночные исследования. Копните глубоко, чтобы оценить спрос на вашу идею, что работало в прошлом, а что нет, затем, по необходимости, внесите коррективы». Например, вы можете думать, что у вас восхитительная идея для приложения с фотографиями и только потом узнать, что оно уже сделано и продается. Это не значит, что надо прекращать работать над идеей – это просто информация для вас, которая поможет вам понять, что вы можете сделать лучше.
Один из лучших способов сравнить – это, конечно, сделать прототип. Макс говорит: «После того, как вы отточили идею, создайте и протестируйте прототип. Соберите на его основе всю ценную информацию». Прототипом может быть просто скетч вашего дизайна, но можно и создать полнофункциональный прототип в каком-либо инструменте, например, в Proto.io. Для этого не требуется навыков в программировании или дизайне.
4. Решите, будете ли вы нанимать студию или разработчика – или научитесь сами разрабатывать.
Следующий шаг, говорит Ферро, понять, кто будет превращать ваш прототип в настоящее приложение. Вы можете не верить, но вы вполне можете создать приложение сами (даже не имея опыта). При условии, конечно, что оно достаточно простое:
«Изучение того, как создавать приложения, может быть сложной задачей, особенно если у вас нет опыта. Но это возможно. Особенно если ваша идея касается уникальности функций — а не самих технологий. Возьмите, для примера, Flappy Bird. Само приложение чрезвычайно просто. Но идея была уникальной и увлекательной. Теперь посмотрите на Apple Passbook. Идея относительно проста, но технологии, которые позволяют хранить ваши данные в безопасности, обращаться к ним продавцам, завязываться на отпечаток пальца и т. п., относительно сложные.
Если вам в приложении нужны передовые технологии, использующие устройство таким образом, которым его еще никто не использовал, то самостоятельное создание приложения может быть трудным. На то, чтобы понять, как использовать все возможности мобильного устройства, могут уйти годы. Если вы понимаете, что можете собрать приложение сами – прекрасно! Но даже если у вас нет навыков разработки, есть возможность развиваться довольно быстро».
5. Убедитесь, что вы используете правильные инструменты для создания мобильных приложений
Но как набрать эту самую скорость? Вы можете либо пройти ускоренный курс программирования (для этого есть множество ресурсов), либо использовать для создания вашего мобильного приложения инструменты, доступные даже новичкам. Один из таких инструментов – BuildFire, объясняет Даниэль Хинди:
«Что если у вас убийственная идея, но вы не знаете, как создавать мобильные приложения? Именно эту проблему мы хотели решить в нашей платформе BuildFire. У нас более 80,000 приложений, их создают как маленькие компании, так и большие корпорации. Все они сделаны вообще без или при минимальном знании программирования. Хотя это прекрасно подходит для простых приложений, но отсутствие навыков программирования обычно ограничивает вас тем набором функций, которые предлагает платформа. BuildFire решает эту проблему и скоро мы откроем API для разработчиков, который можно будет добавить в существующие BuildFire приложения.
Мы видим, что все больше и больше стартапов и маленьких компаний подключается к нашей базовой платформе с крайне низким порогом входа. После того, как приложение доказало свою ценность, они просят сторонних разработчиков создать недостающие элементы паззла, экономя на этом массу времени и денег».
Как создать приложение: все, что вам нужно знать
6. Убедитесь, что вы нанимаете правильных людей
Независимо от того, нанимаете ли вы людей, чтобы закончить проект, начатый на платформе, подобной BuildFire, или создаете приложение с нуля, важно найти подходящего разработчика, говорит Ферро:
«Теперь, если вы решите нанять кого-нибудь для разработки вашего приложения, то все будет немного проще по сравнению с тем, если бы вы учились программировать самостоятельно. Но здесь, конечно, возникает вопрос стоимости. Найм конторы имеет ряд преимуществ по сравнению с самостоятельной разработкой. У них есть опыт, они уже знают все подводные камни разработки, они сделают оптимизированное и быстрое приложение, дизайн его не будет ужасным – я думаю, что не надо подробно объяснять преимущества обращения к профессионалам.
Но вам надо убедиться, что вы нанимаете правильных профессионалов. В первую очередь это означает поиск компании, которая выслушает вашу историю и полностью поймет ее еще до того, как приступит к написанию кода. Многие хотят сразу приступить к разработке и начать выставлять вам счета, но это неправильный путь. Поговорите с несколькими компаниями, чтобы найти ту, которая подходит вам. Вы должны чувствовать себя комфортно в работе с ними, общаясь и преодолевая проблемы вместе с ними. И поверьте мне – проблемы будут!
Когда вы найдете правильную компанию, все сложится. Они погрузятся в вашу идею и распутают петли, заполнят пробелы, предложат возможности и функции, предоставив высокий уровень сервиса. Лучшие приложения возникают тогда, когда прекрасная идея встречается с прекрасной командой, которая вдыхает в нее жизнь».
Как сделать мобильное приложение? Пора действовать
Ферро заканчивает тем, что напоминает предпринимателям, что создать приложение это одно, а заставить пользователей скачать его – совсем другое:
Итак, вы сделали и выпустили приложение. Не останавливайтесь на достигнутом. Продвигайте его. Говорите о нем. Поделитесь им в социальных сетях – везде! Вам нужно, чтобы о нем говорили. Есть множество способов продвижения вашего приложения и вы должны попробовать их все. Блоги всегда ищут новые приложения, о которых можно рассказать. Свяжитесь с ними. Если ваше приложение — это утилита, выясните, где оно может пригодиться больше всего, и расскажите людям о нем. Что бы вы не делали, вы всегда должны делиться вашим приложением как можно больше.
А как у вас дела? Вы сделали приложение своей мечты? Расскажите нам о нем!
Как сделать прибыльное мобильное приложение
Если вы нашли опечатку — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter! Для связи с нами вы можете использовать info@apptractor. ru.
Программирование под Андроид на Java
Программирование под Андроид на JavaПоследнее обновление: 18.10.2021
Глава 1. Начало работы с Android
Введение. Установка Android Studio и Android SDK
Первый проект в Android Studio
Создание графического интерфейса
Глава 2. Основы создания интерфейса
Создание интерфейса в коде java
Определение интерфейса в файле XML. Файлы layout
Определение размеров
Ширина и высота элементов
Внутренние и внешние отступы
ConstraintLayout
Размеры элементов в ConstraintLayout
Цепочки элементов в ConstraintLayout
Программное создание ConstraintLayout и позиционионирование
LinearLayout
RelativeLayout
TableLayout
FrameLayout
GridLayout
ScrollView
Gravity и позиционирование внутри элемента
Вложенные layout
Глава 3. Основные элементы управления
TextView
EditText
Button
Приложение Калькулятор
Всплывающие окна. Toast
Snackbar
Checkbox
ToggleButton
RadioButton
DatePicker
TimePicker
Ползунок SeekBar
Глава 4. Ресурсы
Работа с ресурсами
Ресурсы строк
Ресурсы dimension
Ресурсы Color и установка цвета
Глава 5. Activity
Activity и жизненный цикл приложения
Файл манифеста AndroidManifest.xml
Введение в Intent. Запуск Activity
Передача данных между Activity. Сериализация
Parcelable
Получение результата из Activity
Взаимодействие между Activity
Глава 6. Работа с изображениями
Ресурсы изображений
ImageView
Изображения из папки assets
Глава 7. Адаптеры и списки
ListView и ArrayAdapter
Ресурс string-array и ListView
Выбор элемента в ListView
Добавление и удаление в ArrayAdapter и ListView
Расширение списков и создание адаптера
Оптимизация адаптера и View Holder
Сложный список с кнопками
ListActivity
Выпадающий список Spinner
Виджет автодополнения AutoCompleteTextView
GridView
RecyclerView
Обработка выбора элемента в RecyclerView
Глава 8. Стили и темы
Стили
Темы
Глава 9. Меню
Создание меню
Группы в меню и подменю
Глава 10. Фрагменты
Введение во фрагменты
Жизненный цикл фрагментов
Взаимодействие между фрагментами
Фрагменты в альбомном и портретном режиме
Глава 11. Многопоточность
Создание потоков и визуальный интерфейс
Потоки, фрагменты и ViewModel
Класс AsyncTask
AsyncTask и фрагменты
Глава 12. Работа с сетью. WebView
WebView
Загрузка данных и класс HttpURLConnection
Глава 13. Работа с мультимедиа
Работа с видео
Воспроизведение аудио
Глава 14. Настройки и состояние приложения
Сохранение состояния приложения
Создание и получение настроек SharedPreferences
PreferenceFragmentCompat
Глава 15. Работа с файловой системой
Чтение и сохранение файлов
Размещение файлов во внешнем хранилище
Глава 16. Работа с базами данных SQLite
Подключение к базе данных SQLite
SQLiteOpenHelper и SimpleCursorAdapter, получение данных из SQLite
Добавление, удаление и обновление данных в SQLite
Использование существующей БД SQLite
Динамический поиск по базе данных SQLite
Модель, репозиторий и работа с базой данных
Глава 17. Перелистывание страниц и ViewPager2
ViewPager2 и разделение приложения на страницы
Заголовки страниц и TabLayout
Глава 18. Сервисы
Введение в сервисы Android
Глава 19. Диалоговые окна
DatePickerDialog и TimePickerDialog
DialogFragment и создание своих диалоговых окон
Передача данных в диалоговое окно
Взаимодействие диалогового окна с Activity
Глава 20. Анимация
Cell-анимация
Tween-анимация
Глава 21. Провайдеры контента
Работа с контактами
Добавление контактов
Создание провайдера контента. Часть 1
Создание провайдера контента. Часть 2
Создание провайдера контента. Часть 3
Асинхронная загрузка данных
Глава 22. JSON
Работа с json
Глава 23. Работа с XML
Ресурсы XML и их парсинг
Получение xml по сети
YooMoney:
410011174743222
Перевод на карту
Номер карты:
4048415020898850
Номер карты:
4890494751804113
Как стать программистом: 8 шагов к созданию приложения с нуля
Введение
«Как лучше всего научиться программировать?»
«Как стать программистом»
«Как создать приложение»
Эти общие вопросы каждый день задают новички, которые хотят научиться программировать. Без сомнения, вы уже гуглили что-то в этом роде и прочитали достаточно статей/ответов до такой степени, что вам надоели «стандартные» советы.
Если нет, или если вы каким-то образом думаете, что я могу сказать что-то новое и все равно хочу это услышать (я не хочу), вот короткий и в значительной степени бессмысленный ответ (я щелкну по нему с точки зрения SEO -название приманки: «3 шага к тому, чтобы стать программистом»):
Шаг 1: Выберите язык
Шаг 2: Выучите язык
Шаг 3: Создавайте вещи и продолжайте учиться
7
4 Эй, не кидай в меня туфлями. Как бы я ни хотел сказать, что существует универсальный метод обучения программированию, на самом деле его нет. (позвольте мне добавить Шаг 0: признать, что все учатся по-разному). Бесчисленное множество более подробных ответов на шаги 1 и 2 уже существуют в Интернете, но общий ответ на первый шаг — выучить Python или Ruby в качестве первого языка (не зацикливайтесь на этом языке, вы никогда не начать). Если вам нужны учебные ресурсы, мы подготовили несколько руководств, которые вы можете посмотреть:
- Learn Python
- Изучение Ruby on Rails
- Изучите JavaScript (Всегда изучайте JavaScript перед изучением таких фреймворков, как AngularJS или React)
- Изучите iOS-разработку
- Изучите Android-разработку
Некоторые из вас дойдут до этого момента:
Если у вас наступает момент, когда вы становитесь заблудшей овцой, не волнуйтесь, потому что вы не одиноки.
Почти каждый раз, когда вы спрашиваете «как мне стать программистом», разработчики советуют вам создавать вещи, поскольку создание вещей — это то, как вы можете совершенствоваться как программист, и это лучший способ учиться, и так далее, и тому подобное.
Но как создать собственное приложение?
Вы всегда можете следовать существующим руководствам о том, как создать клон Twitter/Pinterest/Instagram/и т. д. с любым языком и технологией, которые вы используете, но имейте в виду, что авторы этих руководств на самом деле проделали большую часть работы. для вас, и все, что вы делаете, это понимаете код и его логику.
В этой статье мы попытаемся дать вам схему, которой вы можете следовать при создании вашего собственное приложение с нуля.
Предварительные условия
Большинству приложений потребуется база данных, поэтому, если вы собираетесь создавать собственное приложение самостоятельно (т. SQL). Если только вы не создаете что-то, что не требует взаимодействия с базой данных, например, Flappy Bird.
Более того, если вы хотите создать веб-приложение, вам необходимо знать некоторые базовые принципы DevOps, чтобы настроить среду/сервер разработки и запустить приложение.
Если вы хотите стать только фронтенд-разработчиком, вы можете отточить свои навыки работы с HTML, CSS и JavaScript на Codepen или JSfiddle. Если вы знаете только JavaScript и не хотите изучать другой язык, вы можете попробовать Node.js, так как это платформа JavaScript для серверной разработки (вы также можете использовать MongoDB в качестве базы данных, поскольку она также основана на JavaScript).
В противном случае вам также необходимо знать один из следующих языков (и, как правило, веб-фреймворк), если вы собираетесь создать полноценное веб-приложение:
- Рубин
- Питон
- PHP
- Ява
- Перейти
- С#
Если вы хотите создавать игры, вы можете рассмотреть возможность изучения Lua, хотя C# также является очень хорошим выбором благодаря игровому движку Unity 3D и его огромному сообществу. Что касается разработки нативных мобильных приложений, вам необходимо знать Swift/Objective-C для разработки под iOS и Java для разработки под Android.
Давайте без лишних слов приступим к созданию приложения с нуля.
Шаг 0: Поймите себя
Прежде всего, создайте то, что вам нравится. Интерес — лучший способ сохранить мотивацию, поэтому спросите себя, что вас волнует или что вам нравится делать.
Например:
- Какие приложения вам нравятся больше всего?
- Без каких приложений вы не можете жить?
- Нравится ли вам играть в игры?
- Вам нравится что-то конструировать?
- и т. д.
Определите свои интересы, чтобы работать над чем-то, что доставляет вам удовольствие. Таким образом, вы с меньшей вероятностью выдохнетесь и сдадитесь на полпути.
Шаг 1. Выберите идею
Теперь, когда вы, надеюсь, поняли себя, пришло время выбрать идею для создания. Простой запуск .
Да… даже если вы думаете о создании игры, прямо сейчас вы должны думать не о создании следующего CounterStrike, а о том, как создавать такие простые игры, как печально известная Flappy Bird. Эй, не смотрите свысока на Flappy Bird — это была сенсация, которая заставила людей во всем мире открыть в себе внутреннего мазохиста. Но я отвлекся.
Итак, исходя из ваших интересов, придумайте идею простого приложения, которое будет делать что-то аккуратное. Неважно, существует ли приложение уже (на самом деле оно может помочь вам, если подобные проекты уже существуют).
Вот несколько советов, которые помогут вам вдохновиться:
- Если вы любите готовить, возможно, вам стоит подумать о создании приложения, чтобы люди могли демонстрировать свои домашние рецепты.
- Если вы всегда хотели узнать, как работает Twitter, попробуйте создать очень простой клон Twitter.
- Если вы забывчивый человек и полагаетесь на диспетчеры задач, попробуйте создать их самостоятельно.
- Если вы увлекаетесь League of Legends, вы можете попробовать просмотреть API Riot и создать сайт, который может получать и отображать игровую информацию.
- Если вам нравится играть в карты, попробуйте создать простую игру (например, Блэк Джек)
- Если вы на диете, попробуйте создать приложение, которое будет регистрировать потребление калорий.
И так далее, и тому подобное. Вот список идей для проектов, если вам нужно больше вдохновения.
Когда у вас есть направление, запишите в одно предложение цель и, если применимо, наиболее важных целевых пользователей для этого приложения.
Например: Приложение для усыновления домашних животных для людей, которые подбирают бездомных животных.
Шаг 2. Определите основные функции
Подумайте, что должно уметь делать ваше приложение, и перечислите их. Если вы в конечном итоге перечислите кучу вещей, присмотритесь и спросите себя, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ли этому приложению нужен, например, вход в Facebook для работы? ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ли для работы нужно загружать данные в какое-то облако?
Здорово иметь проект мечты с потрясающими характеристиками, но сейчас задача не в том, чтобы создать что-то законченное с множеством крутых функций. Имейте в виду, что ни одно приложение никогда не бывает завершенным, и все начинается с простого.
Никогда не пытайтесь создать универсальное приложение . Не ходи туда. Я видел, как это происходило даже в профессиональной среде, и в результате было много боли и мало прогресса.
Если у вас нет железной воли или вы действительно любите , вы просто разочаруетесь и разочаруетесь, если ваш первый проект окажется слишком сложным. Вы новичок… сейчас главное развлечься. Веселье — самый эффективный способ обучения.
Итак, взгляните на список функций, которые вы сделали, и, если он слишком длинный, начните вычеркивать функции, без которых ваше приложение может работать.
Помните, что это ваша версия 1, и вам следует все упрощать. Сосредоточьтесь на вещах, которые позволят приложению выполнять все, что от него требуется — все остальное можно оставить для другого проекта.
Для образца списка основных функций для клона Reddit:
- пользователи могут создать учетную запись
- пользователи могут восстановить утерянные пароли
- пользователи могут менять свои пароли
- пользователей могут публиковать новые ссылки
- пользователей могут комментировать ссылки
- пользователи могут голосовать за/против ссылок
- пользователей имеют профиль, показывающий их историю/активность
Перечисленные выше функции являются основными функциями, на которых следует сосредоточиться в первую очередь. Другие функции, такие как:
- пользователи могут делиться в социальных сетях
- пользователей могут удалять комментарии
- пользователей могут редактировать комментарии
- пользователи могут удалить свою учетную запись
Второстепенны и могут быть сохранены для версии 1.x — работайте над ними только после того, как вы действительно сможете запустить версию 1.0
Шаг 3: Набросайте свое приложение
Лицензия CC
Нет ничего быстрее, чем ручка и бумага. К настоящему времени у вас должно быть довольно четкое представление о том, что должно делать ваше приложение, поэтому нарисуйте каркас пользовательского интерфейса вашего приложения (пользовательский интерфейс). Где должны быть расположены кнопки, какова цель этой кнопки и так далее.
Запишите заметки и конкретизируйте, как должно работать приложение. Вы все еще находитесь на стадии мозгового штурма, так что меняйте вещи, пока не будете удовлетворены.
Помните, будьте проще . Если вы сократили свой список на шаге 2, придерживайтесь только перечисленных там функций рисования — не увлекайтесь. Если не можете удержаться, то набросайте 2 варианта: базовый вариант и окончательный вариант в мечтах.
В общем, это не окончательный вид, а всего лишь шаг, который поможет вам лучше понять ваше приложение.
Шаг 4. Спланируйте поток пользовательского интерфейса вашего приложения
Хорошо. У вас есть хорошее представление о том, как будет выглядеть ваше приложение, что должен делать каждый элемент и как пользователи могут взаимодействовать с вашим приложением. Теперь пришло время выяснить поток пользовательского интерфейса вашего приложения. То есть, как пользователь должен использовать ваше приложение от начала до конца. Наметьте каждый шаг, который они должны предпринять, и каждый сценарий, с которым они могут столкнуться. Постарайтесь рассмотреть каждый вариант использования.
(лицензия CC)
Включите в блок-схему все действия, которые может выполнять ваш пользователь. Например, если ваше приложение требует от пользователей входа в систему, как они могут создать учетную запись? Что делать, если пользователи забыли свой пароль? Что, если они ввели неправильный пароль? Что пользователь должен иметь возможность делать в каждом интерфейсе (добавить новый элемент списка > сохранить; изменить > сохранить/удалить)? Так далее и так далее. Это делается быстрее всего с ручкой и бумагой.
Опять же, поскольку ваше приложение должно быть довольно простым, ваша диаграмма не должна быть слишком массивной.
Хорошо! После того, как вы спланировали все возможные сценарии, взгляните на них, чтобы определить, какие данные вам нужно сохранить. Например, если ваше приложение требует от пользователей создания учетной записи, вам необходимо отслеживать такие вещи, как имя пользователя, идентификатор пользователя, адрес электронной почты пользователя, пароль, подтвержден ли адрес электронной почты пользователя, а также время создания учетной записи. как каждый раз, когда пользователь входит в ваше приложение.
Если вы создаете клон Twitter, вам нужно знать идентификатор твита, содержание твита, когда твит был опубликован/ретвитнут, сколько у него ретвитов и сколько у него звездочек. Вам также необходимо вести учет ретвитов и звездочек пользователя.
Вы можете нарисовать диаграмму ERM (модель Entity-Relationship Model), чтобы отобразить взаимосвязь данных.
Пример схемы Entity-Relationship Diagram сайта выбора курсов Лицензия CC
Кроме того, если у вас запланированы какие-либо будущие функции, сейчас самое время запланировать их в вашей базе данных. Вот хорошая статья для ознакомления при разработке базы данных.
Расширенный
Если приложение, которое вы планируете, будет взаимодействовать с сервером (например, если вы создаете полнофункциональное веб-приложение) или если ваше приложение будет взаимодействовать с API (например, вы пытаетесь получить информацию из Yahoo! Weather ), то, вероятно, было бы неплохо нарисовать диаграмму последовательности действий, чтобы вы могли лучше понять, как должны работать процессы.
Из Википедии
Шаг 6: Вайрфреймы UX
Хорошо, у вас есть запланированная внутренняя часть. Теперь пришло время спланировать внешний вид.
Надеюсь, вы все так же взволнованы, как миньоны выше. Вы знаете, что вам нужно — теперь у вас есть гораздо лучшее представление о том, как должно выглядеть ваше приложение.
Лицензия CC
Поскольку люди в основном являются визуальными существами, вам будет проще понять, что вам следует делать, если у вас есть визуал каждого представления, которое вы будете кодировать. Однако, если вы похожи на меня и ваш рисунок настолько беспорядочный, что вы с трудом можете понять непонятную часть… кашля шедевра… созданного вами, естественно, неразумно переходить к этому шагу, злоупотребляя вашими бедными художественными мозговыми клетками.
К счастью, в Интернете существует множество инструментов для создания каркасов и макетов, которые помогут вам спланировать поток UX/UI (например, Gliffy, Mockflow, Framebox, Wireframe. cc, Invisionapp).
Это необязательный шаг, но если вы намерены специализироваться на фронтенд-разработке или если вам небезразлично, как будет выглядеть ваше приложение, до такой степени, что более красивое приложение будет мотивировать вас писать код, обязательно продолжайте. и спроектируйте приложение так, чтобы все эти каркасные элементы пользовательского интерфейса можно было заменить более красивыми.
Если вам нравится дизайн, вы, вероятно, все равно будете разрабатывать приложение до того, как начнете — возможно, вы уже разработали его на шаге 2.
Если вы не занимаетесь дизайном, но вам все равно важно, как будет выглядеть ваше приложение, подумайте с использованием элементов из наборов пользовательского интерфейса. Вот несколько ресурсов для элементов пользовательского интерфейса:
(Примечание: требуется Photoshop)
UI Cloud
Graphicburger
UI Dock
Для игр:
Spriters Resource
Однако не слишком зацикливайтесь на внешнем виде приложения. . Прямо сейчас вы должны сосредоточиться на создании функций приложения.
Шаг 7. Поиск решений
Отлично! Вы закончили стадию планирования… но как вы собираетесь кодировать все это?
Важный навык, который вы должны освоить как программист, — это оценивать, когда вам следует использовать то, что уже написал другой разработчик, а когда создавать функцию самостоятельно.
Поскольку каждый создает уникальное приложение, не все варианты использования одинаковы. Таким образом, вам приходится решать, когда использовать существующее решение, а когда создавать собственное, и с опытом вы научитесь делать это лучше.
Если вы чувствуете себя лодкой, потерявшейся в бескрайнем океане, сделайте глубокий вдох и не паникуйте. Ты можешь это сделать.
По мере того, как вы приобретете больше опыта в исследованиях, оттачивании своего «гугл-фу» и создании вещей, вы в конечном итоге освоите этот процесс.
Просмотр решений
Взгляните на все схемы, которые вы нарисовали, а также на список функций, который вы составили на шаге 2.
Какие вещи вы совершенно не представляете, как построить?
Например, нужно ли пользователям создавать учетную запись? Ваше приложение использует обновления в реальном времени? Какие функции вам нужны?
В большинстве случаев рекомендуется просто использовать существующее решение для больших функций, таких как обработка синхронизации в реальном времени (например, Firebase), сеть/маршрутизация (например, AFNetworking для приложений iOS), аутентификация и компоненты, связанные с пользовательским интерфейсом. (например, флипборд или приложение в стиле pinterest).
Для поиска компонентов/пакетов/драгоценных камней и т. д., связанных с серверной частью, существует множество онлайн-баз данных, но вам нужно быть осторожным с оценкой написанного другими людьми — не используйте их вслепую. Надеюсь, вы не собираетесь создавать что-то слишком сложное прямо сейчас, поэтому сейчас вам, вероятно, не понадобятся компоненты, написанные другими людьми.
В любом случае, лучший способ начать — это изучить, что другие разработчики сделали до вас , и изучить логику их решений. GitHub — ваш лучший друг.
В качестве реального примера исследовательского процесса опытного разработчика для конкретной функции вы можете прочитать этот пост о том, как создатель Angular-Plunker создал директивы перетаскивания Plunker.
Выбор инструментов для начала работы
Если вы создаете веб-приложение, возможно, вы можете проверить Yeoman, поскольку он призван помочь вам быстро начать новые проекты, помогая настроить структуру вашего проекта.
Если вы создаете приложение React, вы также можете проверить стартовые наборы и существующие реализации Flux. HTML5Boilerplate и Bootstrap — популярные шаблоны внешнего интерфейса для вашего приложения. Чаще всего шаблоны используют Gulp или Grunt для управления задачами.
Поскольку вы, вероятно, собираетесь использовать некоторые существующие компоненты или решения, вам также следует установить Bower для управления зависимостями (npm для тех, кто использует Node.js и CocoaPods для разработчиков iOS). Не беспокойтесь — в большинстве случаев эти инструменты поставляются с учебными пособиями, которые научат вас их устанавливать.
Шаг 8. Создание приложения
Да! Теперь вы готовы создать приложение! Вот несколько советов, которые следует учитывать при создании приложения.
Контрольный список
Вы должны сосредоточиться на построении приложения функция за функцией. Таким образом, если вы не выполнили одну задачу, такую как система комментариев, не начинайте внезапно создавать представление профиля пользователя. Другими словами, если вы, например, создаете форму, вы должны работать как над внешним, так и над внутренним кодом, пока функция не будет завершена.
В общем, чтобы отслеживать свои успехи, вы можете записать список дел и использовать его в качестве контрольного списка.
Сначала напишите тесты
Если вы не создаете игровое приложение, рекомендуется сначала написать тест для вашей функции, прежде чем вы действительно начнете кодировать функцию. Ошибки неизбежны, но тестирование значительно уменьшит ваши ошибки и ваши шансы выпустить ошибочный код в производство.
Конечно, написание модульных тестов требует времени, и иногда вы можете задаться вопросом, стоит ли оно того. Однако, если вы планируете в будущем создавать более крупные проекты, в которых вы будете продолжать добавлять новые функции, это может случиться с вашим приложением:
Тогда (это преувеличение) может случиться:
Или не дай бог:
И это вы, пытаетесь исправить приложение:
… Более или менее 4. Итак, неплохо начать с малого и привыкнуть к разработке через тестирование (TDD), тем более что вы начинаете с чистого листа и создаете что-то простое.
Вы же не поджимаете дедлайн с вилами руководителя проекта за спиной?
Советы по шаблонам модульного тестирования можно найти в этой статье. Еще один совет, о котором следует помнить, заключается в том, чтобы не заявлять слишком много банальностей.
На выбор доступны многие инструменты тестирования, такие как Jasmine или Karma для JavaScript, Rspec для Ruby, PyTest для Python, PHPUnit для PHP, Quick в качестве альтернативы xCTest для разработки под iOS или любой другой инструмент, который, по вашему мнению, будет работать для тебя.
Кроме того, если вы создаете приложение для iOS или Android, рекомендуется проверить Crashlytics.
7 шагов для эффективной и результативной отладки
Использование Git
Git — это система управления версиями и полноценный репозиторий с полной историей и полными возможностями отслеживания версий. Это хорошая идея, чтобы начать изучать, как использовать Git, при создании вашего первого приложения. Таким образом, вы можете легко исправить свои ошибки, восстановить потерянные данные и многое другое. Кроме того, если вы планируете в будущем работать с командой разработчиков, вам все равно придется использовать git. GitHub — самый популярный сервис хостинга репозиториев Git для проектов с открытым исходным кодом, а Bitbucket — для частных репозиториев.
Если вы в конечном итоге столкнетесь с проблемами при использовании git, этот пост о 10 наиболее распространенных проблемах с Git и способах их устранения может вам помочь.
Если вы застряли…
Будучи новичком, вы чаще будете чувствовать себя хомячком.
Вы не одиноки. Иногда все, что вам нужно сделать, это сделать перерыв и позволить проблеме закипеть, чтобы вы могли очистить свой разум.
Если это все еще не работает, вот несколько способов самостоятельно отклеить:
Google
Я упомянул Google-fu в шаге 7, но позвольте мне еще раз подчеркнуть, что изучение Google является важным навыком, который необходимо приобрести всем программистам. Если вы застряли на ошибке или не знаете, почему ваш код не работает, это хорошая идея для Google.
Спросите на StackOverflow
Вы, наверное, заметили, что ваши результаты Google в основном указывают на вопросы и ответы на StackOverflow. Если вы все еще не можете найти решение своей проблемы после того, как погуглили свою задницу, вы можете попробовать опубликовать вопрос на StackOverflow.
Не забудьте показать, что вы тщательно изучили свой вопрос – так вы с большей вероятностью получите ответ.
Альтернатива: Найдите наставника
Некоторые люди скажут, что StackOverflow не подходит для начинающих, потому что новички не знают, как формулировать свои вопросы. Но что, если вы даже не знаете, в чем ваша проблема?
Если вы на грани того, чтобы занять должность руководителя (или если вы уже занимаетесь должностью руководителя…), вам не нужно злоупотреблять своим лбом (если вы достаточно сильно ударитесь головой, вы просто потеряете клетки мозга).
Прекрасная альтернатива развитию и обучению — помощь опытного программиста. Вам не нужно чувствовать себя каким-то глупым, потому что Человек X — известный эксперт и программист-самоучка. Люди просто учатся по-разному, и всем новичкам будет полезно личное руководство, поскольку вы можете совершать ошибки, которые сейчас не имеют большого значения, но на самом деле являются плохой практикой.
Помните, что тогда у многих разработчиков-самоучек не было сервисов, которые теперь доступны вам.
Таким образом, вы можете получить помощь от опытных программистов через живые сеансы 1:1 на Codementor, где ставки наставников начинаются от $15/минут. Во время этих сессий вы можете пообщаться в видеочате с опытными разработчиками и поделиться с ними своим экраном/кодом, а наставник научит вас, как исправить ваш код, а также расскажет, что вы сделали неправильно, чтобы вы могли избежать ошибки. в будущем. Вы также можете просмотреть код сеанса или записать сеанс на локальный диск с помощью инструмента видеочата. Зарегистрируйтесь сейчас и попробуйте первые 15 минут бесплатно с наставниками, предлагающими сделку.
Последний совет
Программисты постоянно ошибаются, так что не расстраивайтесь, если вы даже не можете пройти тест, который вы написали, или если вы постоянно спотыкаетесь. Я имею в виду, подумайте об iOS9, Android Lollipop или каком-нибудь приложении, которое вы любите использовать. Конечно, даже в самых зрелых приложениях все еще есть ошибки, поэтому не думайте, что вы можете создать самое совершенное приложение без ошибок (конечно, это не означает, что вы должны устанавливать для себя низкие стандарты — вы всегда должны стремиться создавать качественные приложения).
Кроме того, очень часто вы тратите часы или даже дни на одну вещь, но все равно испытываете трудности с тем, чтобы заставить ее работать так, как вы хотите. Если бы быстро программировать новые функции было легко, миру не понадобились бы новые программисты. Черт, сейчас бы у нас была безупречная iOS100, и мы бы построили цифровой мир, подобный тому, что был в «Матрице».
Таким образом, вы много раз слышали термин «совершать ошибки», когда люди поощряли вас начинать что-то строить. Они имеют в виду это. Одна вещь, которую вы должны принять как программист, заключается в том, что вы не собираетесь быть крутой кодирующей машиной, которая может мгновенно создавать функции. Вы будете много терпеть неудачи, и это нормально.
Опять же, помните, что вы новичок, поэтому поначалу многие вещи будут неизбежно трудными. Вы потратите много времени на то, что, по вашему мнению, должно быть простым, и это будет казаться трудной и тяжелой борьбой, но по мере того, как вы приобретете больше опыта, все станет проще. С нетерпением ждите этого чувства выполненного долга, когда вам, наконец, удастся создать свое первое приложение, и вы даже можете подумать о продаже своего приложения, если считаете нужным.
Приятного программирования!
Биография автора
Йи-Джирр Чен || Создание контента и работа с ним
Типичный гений, увлекающийся играми и наукой/технологиями. Также публикует художественную литературу под псевдонимом, который является псевдонимом по причине
Другие статьи, которые могут вас заинтересовать:
- Как получить свою первую работу разработчика (даже если у вас нет степени CS)
- 9 советов сообщества разработчиков для новичков в программировании
- 40 идей побочных проектов для инженеров-программистов
- Как начать карьеру и найти первого клиента в качестве внештатного разработчика
Как сделать приложение – (2021) Создайте приложение за 10 шагов
Крис Чинг
Если вам интересно узнать о процессе создания приложения, но вы не знаете с чего начать , это руководство для вас!
Здесь я дам вам подробное пошаговое руководство от идеи до воплощения. Чтобы упростить задачу, не стесняйтесь прыгать в зависимости от ваших целей:
- Получите вдохновение для отличной идеи приложения
- Как проверить, является ли ваша идея приложения хорошей
- Как еще больше конкретизировать идею вашего приложения приложение замечено в App Store
Если вам это нравится, давайте начнем!
Как сделать приложение для начинающих за 10 шагов
- Генерировать идею приложения
- Провести конкурентное исследование рынка
- Напишите характеристики вашего приложения
- Сделайте макеты дизайна вашего приложения
- Создайте графический дизайн вашего приложения
- Соберите маркетинговый план приложения
- Создайте приложение с одним из этих вариантов
- Отправьте свое приложение в приложение Store
- Продвигайте свое приложение для максимального распространения
- Улучшайте свое приложение с помощью отзывов пользователей
- Бонус: ресурсы для создания приложений
Если у вас уже есть идея приложения, то все готово. Перейти к следующему шагу!
Однако, если вы все еще работаете над отличной идеей для приложения, у меня есть несколько действительно хороших приемов, которые помогут вам придумать следующую идею приложения.
Во-первых, имейте в виду, что редко бывает абсолютно новая идея, которая рождается из ничего.
По данным Statista.com, в Google Play и Apple App Store объединено более 4 миллионов приложений:
Количество приложений в магазинах приложений (Statista.com) Большинство идей представляют собой вариации и комбинации старых существующих идей. Если вы помните об этом, это открывает ваш разум для более творческого мышления. Хорошо, к первой технике:
Техника № 1: Техника ремикса
Один из способов придумать отличную идею для приложения — изменить существующую идею или попытаться скомбинировать элементы из разных приложений, которые вам нравятся.
Это происходит постоянно и дает отличные результаты!
Например, Words with Friends, популярная мобильная игра от Zynga, по сути, представляет собой Scrabble, но он-лайн с социальными и многопользовательскими функциями, которые позволяют легко играть в долгую игру при небольшом количестве свободного времени.
Это не более очевидно, чем множество приложений для знакомств. Кажется, что каждый месяц появляется новое приложение для знакомств, ориентированное на другую аудиторию или с набором функций (обычно не новых), которых нет в «других» приложениях для знакомств.
Вот как вы можете сделать это самостоятельно:
Подумайте о нескольких приложениях, которые вы используете очень часто. Есть ли способ, которым вы могли бы взять наиболее полезные функции и объединить их вместе, чтобы сформировать приложение нового типа?
У вас кипит идея приложения? Перейти к следующему шагу!
Техника № 2: Почеши себя
Мне нравится эта техника, потому что часто самые простые идеи дают самые лучшие результаты. Эти простые идеи редко появляются в результате мозгового штурма идей для приложений.
Вместо этого они рождаются из-за проблем, с которыми вы сами сталкиваетесь в жизни. Скорее всего, если у вас есть эта проблема, и вы пытаетесь найти для нее решение, другие люди тоже.
Если проблему можно решить с помощью приложения, это действительно веская причина для его создания!
Запишите любую из этих идей, даже если вы знаете, что приложение для решения этой проблемы уже существует, потому что, как вы увидите на следующем шаге, может быть возможность сделать лучшее приложение, чем то, что существует в настоящее время.
Техника № 3. Улучшите существующее приложение
Вы использовали приложение и думали: «Было бы намного лучше, если бы оно могло делать X»? Если да, то это творческая искра действительно хорошей потенциальной идеи приложения!
Всегда есть возможности для улучшения, поэтому, если вы считаете, что в приложении катастрофически не хватает полезной функции, скорее всего, вы не единственный, кто так думает.
Если первоначальный автор приложения не обновляет и не улучшает приложение постоянно, у вас есть возможность создать еще лучшее приложение.
Один из способов выяснить, правы ли вы в этом вопросе, — проверить отзывы и оценки исходного приложения.
Люди жалуются на одно и то же? Они жалуются на что-то другое? Прислушивается ли автор приложения к отзывам?
Как вы увидите, прислушиваться к отзывам пользователей и улучшать свое приложение на основе этих отзывов, вероятно, является единственной движущей силой успеха приложения.
Отсутствующий автор приложения приговаривает свое приложение к медленной смерти из-за истощения пользователей.
Следующим шагом будет проверка вашей идеи, чтобы убедиться, что у нее есть шанс на успех в магазине приложений.
Теперь нам нужно выяснить, решает ли проблема, которую решает ваше приложение, другие приложения.
**ПРИМЕЧАНИЕ** Если вы хотите создать приложение, чтобы получить хороший опыт в процессе (а не драться с другими парнями), вы можете перейти к следующему шагу 🙂
Не расстраивайтесь, если увидите в App Store другие приложения, которые уже решают ту же проблему, что и ваше приложение. Помните, что я сказал ранее, новых идей не бывает и всегда есть место для улучшений.
На самом деле, это может быть хорошо, потому что это говорит вам о том, что ваша идея жизнеспособна и в ней есть реальная потребность. Вот поэтому и конкуренция!
Ключ в том, чтобы раскрыть НАСКОЛЬКО потребность удовлетворяется этими другими существующими приложениями.
Возможно, эти приложения устарели или автор приложения перестал их обновлять.
Или, может быть, ни один из них не отвечает требованиям аудитории ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НУЖДАЕТСЯ и ХОЧЕТ .
Источник изображения Прокрутите рейтинги и обзоры любых конкурирующих приложений, которые вы найдете. Take note of the following:
- App Name
- Feature set
- Price/monetization scheme
- App publisher
- Last updated
- Ratings and Reviews
- Downloads
Возможно, вы захотите создать матрицу или электронную таблицу, чтобы отслеживать свои результаты. Это исследование, которое вы проводите прямо сейчас, создаст отправную точку для функций, которые нужно включить в ваше собственное приложение, и на каких из них следует сосредоточиться первый .
Вот что вам нужно:
Имя приложения
Это в основном просто для целей идентификации, чтобы отслеживать различные приложения, которые вы будете просматривать. Некоторые люди также добавляют ключевые слова в название приложения. Просматривая список конкурирующих приложений, посмотрите, не заметите ли вы какие-либо конкретные слова, которые продолжают появляться в названии приложения, и рассмотрите возможность использования такого ключевого слова для названия вашего приложения.
Набор функций
Запишите все функции для каждого конкурирующего приложения. Обратите внимание:
- Какие функции ядра есть во всех конкурирующих приложениях
- Какие функции уникальны для каждого из конкурирующих приложений
- Какие функции могут полностью отсутствовать В любом из существующих приложений
1 Когда мы просматриваем обзоры, вы также пытаетесь выяснить, упоминают ли пользователи определенные функции, которые им нравятся или не нравятся.
Цена/монетизация
Это единовременная плата за приложение? Это бесплатно, но монетизируется каким-то другим способом? Важно принять это к сведению по двум причинам:
- Как пользователям нравится способ монетизации? Например, некоторые люди ненавидят рекламу и скорее заплатят за приложение, чем будут иметь дело с рекламными баннерами внутри приложения.
- Потенциально вы можете монетизировать свое приложение по-разному. Например, если приложение хорошее, но слишком дорогое, вы можете найти другие способы его монетизации.
Издатель приложения
Кто опубликовал приложение? Это физическое лицо или компания? (Или это компания одного человека?)
Суть в том, чтобы увидеть, с кем вы имеете дело. Крупные компании имеют большие бюджеты для маркетинговых команд и часто имеют команду людей, работающих только над одним приложением. Было бы трудно конкурировать в лоб. Я не говорю, что не нужно конкурировать, но нам, возможно, придется иметь уникальную точку зрения на наше приложение, а не пытаться бороться за функцию за функцией.
Если это имя человека, то обычно это один человек, и это дает нам некоторую уверенность, если вы планируете заняться этим в одиночку.
Иногда, если издателем приложения является название компании, это может быть просто компания, которую зарегистрировал человек. Посетите указанный веб-сайт компании, чтобы попытаться выяснить, это один человек или крупная компания.
Вы часто получите ответ, посетив страницу контактов или информацию. Если на странице «О нас» есть целая команда или если на странице контактов есть адрес офисного здания, это, вероятно, крупная компания.
Последнее обновление
Вы хотите выяснить, насколько хорошо поддерживается это приложение. Если автор приложения давно не обновлялся, у вас есть возможность занять долю рынка. Однако, если автор часто обновляет приложение, вы должны отметить это, потому что это приложение будет активно конкурировать с вами.
Оценки и обзоры
Как пользователи оценивают это приложение? Если у приложения плохая оценка, попытайтесь выяснить, почему. Это отсутствие функций? Приложение сломано? Это понимание поможет вам избежать этих ловушек.
С другой стороны, если приложение получило высокую оценку, загрузите его и попробуйте сами, уделяя особое внимание набору функций и пользовательскому опыту. Вы захотите просмотреть отзывы пользователей, чтобы понять, почему пользователям так нравится это приложение. Это поможет вам в разработке, планировании и определении приоритетов функций для вашего собственного приложения.
Независимо от того, получило ли приложение низкую или высокую оценку, здесь есть чему поучиться. Проанализируйте каждый отзыв и выясните, что люди говорят и почему они это говорят. Это бесценная обратная связь с пользователями, за которую вам не пришлось платить (доллары или кровь и пот), чтобы узнать!
Загрузки
Количество загрузок приложения не указано в списке приложений App Store, но существуют инструменты, позволяющие «шпионить» за приложениями и получать эту информацию в качестве оценки. Например, SensorTower — один из таких инструментов, который позволяет вам бесплатно увидеть расчетное количество загрузок приложения.
Например, вот статистика Netflix:
Подтвердите свою идею
Теперь, с другой стороны, если за идею вашего приложения не существует большой конкуренции, может случиться так, что это настолько новая и новая идея, что никто никогда не думал об этом раньше, или может случиться так, что идея нежизнеспособна.
Начните с небольшой деконструкции своей идеи, чтобы за 30 секунд можно было кратко передать кому-то идею, аудиторию и цель приложения. Затем потренируйтесь произносить эту речь в лифте себе перед зеркалом, чтобы вам было удобно ее произносить.
Было бы грустно, если бы кто-то отказался от отличной идеи приложения, потому что он не может ее понять или обмен сообщениями запутан.
Когда у вас есть четкое описание идеи вашего приложения и вы попрактиковались в своем объяснении, попробуйте представить его своим близким родственникам и друзьям. Эти люди без колебаний скажут вам правду. Попросите их выступить в роли адвоката дьявола и попытаться найти дыры в вашей идее приложения.
Это может раскрыть то, о чем вы не подумали, или заставить вас заняться тем, что вы отмахнулись в своем волнении.
Если вы получили хорошее представление об идее вашего приложения на этом этапе, давайте двигаться дальше!
Чем большему количеству людей вы расскажете о своей идее, тем лучше. Незнакомцы, друзья друзей, люди в Интернете и т. д. Не бойтесь сообщать о своей идее. Просто запомните это мнение инвестора Shark Tank Криса Сакки — «Идеи дешевы, главное — их реализация ». Если вы зашли так далеко, вы определенно прагматично подходите к своим целям, и это хорошо 🙂
Эта часть очень веселая, потому что вы можете мечтать! Возьмите идею своего приложения и представьте, какой будет идеальная версия вашего приложения.
Концепция, несомненно, будет развиваться и меняться в зависимости от реальных отзывов пользователей и испытаний, но на данный момент нет предела возможностям. Запишите все это на бумаге, и реализуйте вашу идею и вдохните в нее жизнь.
Если хотите, вы также можете подумать о том, как вы будете монетизировать приложение. Тем не менее, я рекомендую, чтобы это не было основным направлением идеи вашего приложения. На начальных этапах приложения всегда важнее принятие его пользователями.
Источник определения Когда я занимался консультированием по программному обеспечению, этот процесс назывался сбором бизнес-требований, и это был самый важный этап проекта, поскольку он помогает прояснить, чего хотят клиенты.
На этом этапе мы встретились с заинтересованными сторонами, уладили каждую деталь и задокументировали все до чертиков. Если в дальнейшем возникнут какие-либо недоразумения, мы сможем вернуться к этому документу и просмотреть то, что было изначально понято.
Теперь вам не нужно быть очень строгим и подробным для вашей собственной идеи приложения, но все же неплохо определить общую цель и стратегию для вашей идеи приложения сейчас, насколько это возможно. Как только вы приступите к выполнению, любые изменения, которые вы хотите внести, потенциально могут означать много потраченной впустую работы и усилий.
Вам не нужно решать, сколько экранов будет у приложения или что будет на каждом экране; это для следующего шага. Но то, что вы хотите сгладить, — это то, что пользователь сможет выполнить в приложении.
Например, если идея вашего приложения — приложение для социальной сети, вы можете начать писать:
- Пользователи смогут создать учетную запись.
- Они могут создать новую учетную запись, используя адрес электронной почты и пароль, или войти в систему с помощью Facebook, Twitter и Google.
- Пользователи смогут установить имя пользователя, фотографию профиля и краткую биографию.
- Для фотографии профиля пользователь должен иметь возможность выбрать существующую фотографию из своей фотобиблиотеки или сделать новую с помощью камеры из приложения.
MVP — это концепция, которую я впервые услышал в книге Эрика Риса «Бережливый стартап». Это означает « минимально жизнеспособный продукт », и идея состоит в том, что лучше сначала запустить небольшую (но все же полезную) версию вашего продукта, чтобы вы могли передать ее в руки реальных пользователей.
Это поможет вам получить реальную обратную связь от реальных пользователей, которая поможет вам понять, чего на самом деле хотят люди.
На основе этих отзывов вы выпускаете обновление своего приложения с дополнительными функциями и снова передаете его в руки пользователей для отзывов.
Вы повторяете этот цикл снова и снова и в конечном итоге получаете продукт, который идеально соответствует потребностям рынка.
Сравните это с тратой уймы денег и времени на создание чего-то, а затем, наконец, его запуск… только чтобы узнать, что людям это не нужно. Никогда не стройте в вакууме.
Итак, взгляните на все функции, которые вы записали, и подумайте, как будет выглядеть упрощенная версия 1. Убедитесь, что приложение по-прежнему может быть полезным для вашей аудитории и решает общую проблему, но в нем нет (и не должно быть) всех наворотов для этапа 1. Более чем вероятно, что навороты, о которых вы думали, могут оказаться не тем, что нужно вашим пользователям в первую очередь.
Любая функция, которая напрямую не способствует достижению общей цели приложения, может быть рассмотрена для этапа 2. Все оставшиеся основные функции будут вашим минимально жизнеспособным продуктом!
Теперь вы готовы начать думать о том, как разработать интуитивно понятное и простое в использовании приложение. Что увидит пользователь и как он будет взаимодействовать с вашим приложением, чтобы использовать его функции?
Обычно я начинаю с карандаша и блокнота или листа бумаги, потому что все постоянно меняется, и по мере развития идей приходится делать много черновых набросков.
Источник изображения Основные экраны
Можете ли вы разделить функциональность вашего приложения на отдельные разделы или экраны? Эти указания будут несколько общими, так как я на самом деле не знаю, какова идея вашего приложения, но я считаю, что лучший способ сделать это — представить себя использующим ваше приложение.
Сколько различных разделов имеет смысл отображать информацию, которую вам нужно видеть?
Например, для приложения портфеля акций может быть экран для списка акций, другой экран для акций в вашем портфеле, экран, который отображает подробную информацию для конкретной акции, и еще один экран для управления настройками для приложение.
Когда у вас будет четкое представление о том, какие экраны вам понадобятся, переходите к следующему шагу. На данный момент вы не сможете сделать это на 100% правильно, и совершенно нормально вносить изменения в процессе проектирования по мере продвижения вперед!
Из Руководства Apple по человеческому интерфейсу Основная навигация
Теперь, когда у вас есть основные разделы вашего приложения, подумайте об основном механизме навигации внутри вашего приложения.
Будет ли панель вкладок внизу? Или, может быть, он будет использовать слайд в боковом меню для перехода к различным разделам приложения?
Я бы порекомендовал взглянуть на некоторые из ваших любимых приложений и обратить внимание на то, как вы перемещаетесь по приложению.
Лучший тип навигации — тот, который кажется естественным и интуитивно понятным. Если вам нужно было думать о том, как что-то найти, то это проблема.
Есть отличная книга по информационной архитектуре и юзабилити (это то, чем вы сейчас занимаетесь) под названием «Не заставляйте меня думать» Стива Круга.
Что такое удобство использования?
Взято из Wikipedia.org Юзабилити — это термин, описывающий, насколько легко использовать продукт/услугу по назначению.
Это часть более широкой темы под названием User Experience (сокращенно UX), которая изучает, как пользователь относится к продукту при его использовании.
Как дизайнеры продуктов (да, приложения считаются продуктами!), мы можем вызывать восторг, благоговение и удовлетворение у пользователей тем, как мы решили разработать наше приложение.
Например, мы можем сделать наше приложение интуитивно понятным в использовании, чтобы пользователь мог получать пользу от приложения без особых усилий, и мы можем скрыть небольшие неожиданные анимации, чтобы порадовать пользователя.
На этом этапе процесса разработки приложения мы сосредоточены на максимальном удобстве использования и максимальном упрощении использования приложения. Это сводится к решению, что отображать на каждом экране и как расположить элементы пользовательского интерфейса на экране.
При разработке приложения, оптимизированного для удобства использования, требуется так много всего. Например, представьте, что вы держите телефон в одной руке и пытаетесь нажать кнопку в верхней части экрана… ваш большой палец не достает так далеко!
Итак, это пример того, о чем нужно помнить при разработке пользовательского интерфейса.
Мой совет? Потратьте несколько часов на чтение основ юзабилити, а затем действуйте. Руководство Apple по человеческому интерфейсу — отличное место для начала.
С первой попытки идеально не получится. Как только вы отдадите свое приложение в руки реальных пользователей, вы получите массу законных и практических отзывов.
На данный момент все, что вы можете сделать, это попытаться следовать лучшим практикам UX.
Последовательность адаптации
Концепция адаптации приложения от Ланы Пока немного рано, но имейте в виду, что вам может понадобиться небольшое приветственное руководство по использованию вашего приложения.
Так что, если ваше приложение особенно сложное, вы можете немного полагаться на последовательность адаптации для обучения пользователя.
Инструменты дизайна
Что касается нанесения карандаша на бумагу, есть множество инструментов, которые вы можете использовать вместо карандаша и бумаги (кстати, в этом нет ничего плохого; я люблю делать этот процесс в удобном кресле с блокнот и ручка).
Однако, если вы хотите создать свой макет в цифровом виде, вы можете воспользоваться следующими цифровыми инструментами:
Sketch
Sketch — это отраслевой стандарт для разработки и прототипирования мобильных приложений. Векторный дизайн означает, что ваши работы могут масштабироваться до любого размера без ущерба для качества. Это очень важно, особенно с учетом размеров экрана современных устройств. Единственным недостатком является то, что Sketch предназначен только для Mac.
Figma
Я считаю Figma близким эквивалентом Sketch с некоторыми преимуществами. Figma основана на браузере, что означает, что ее можно использовать на ПК или Mac. Figma предлагает отличные функции совместной работы для команд. Figma бесплатна для использования, и вам нужно платить только в том случае, если вы хотите использовать вышеупомянутые функции совместной работы. Посмотрите мое видео выше, чтобы начать использовать этот инструмент!
InVision Studio
InVision Studio — более новый инструмент по сравнению со Sketch и Figma, но некоторые из прототипов, которые я видел с помощью этого инструмента, были очень убедительными. Для ПК и Mac.
Framer X
Framer X — еще один инструмент для создания прототипов, который выглядит очень простым в использовании.
Моя рекомендация:
Я бы порекомендовал вам сначала проверить Figma просто потому, что это бесплатное для использования и очень мощное по цене. 😝 Sketch будет иметь наибольшую поддержку с точки зрения шаблонов, плагинов, руководств и всего такого. Однако Figma считается эквивалентом, поэтому большинство сторонних продуктов поддерживают как Sketch, так и Figma.
Теперь пришло время визуально воплотить ваше приложение в жизнь, спроектировав именно то, как оно будет выглядеть.
Это похоже на те брошюры о кондоминиумах перед началом строительства, в которых показаны концепт-арт того, как квартира будет выглядеть после постройки.
Дизайн приложения от Setyono Dwi Вы создаете графический дизайн, который:
- Представляет внешний вид конечного продукта
- Может использоваться в презентациях для продажи потенциальным инвесторам или партнерам
- Разработчики могут использовать графические ресурсы для интеграции проект
На пользовательский интерфейс и пользовательский интерфейс (UI/UX) приложения будет оказывать огромное влияние работа, которую вы выполняете на этом этапе.
Вот почему я рекомендую вам обратиться за помощью к профессиональному графическому дизайнеру, доказавшему свою эффективность в разработке пользовательского интерфейса приложения, если для вас очень важно иметь красивое, профессионально выглядящее приложение.
Дизайн приложения от likeve68 Однако, как и во всем, всегда есть варианты.
Вот несколько способов сделать дизайн приложения:
- Наймите профессионального дизайнера, который создаст для вас дизайн приложения. Вы можете использовать такие сайты, как Upwork и Toptal, чтобы найти фрилансера. Тем не менее, мне нравится просматривать Dribbble, Behance и Pinterest в поисках дизайна пользовательского интерфейса и приложений, которые мне нравятся. Когда я нахожу дизайн, который мне действительно нравится, я просматриваю профиль дизайнера и узнаю, делают ли они какие-либо внештатные дизайнерские работы.
- Найдите партнера, который является дизайнером, имеющим опыт разработки мобильных приложений. Если вы знаете кого-то из технической индустрии, спросите, не знает ли он каких-нибудь дизайнеров, которые хотели бы подработать на стороне. Вы также можете посещать местные встречи, чтобы встретиться с дизайнерами или людьми, которые могут кого-то знать.
- Используйте готовые шаблоны дизайна приложения . Некоторые сайты продают дизайны приложений, которые вы можете приобрести, а затем настроить или заплатить кому-то, чтобы настроить его для вас. Это будет намного дешевле, чем нанимать дизайнера для создания индивидуального дизайна приложения для вас, но имейте в виду, что ваше приложение может выглядеть как другое существующее приложение, использующее тот же шаблон, который вы купили. Ознакомьтесь с этими ресурсами: Комплект материалов для дизайна,
- Научитесь создавать собственный дизайн приложения. Если вам нравится дизайн, вы можете засучить рукава и научиться создавать приложения самостоятельно! Однако имейте в виду, что вам может потребоваться некоторое время, прежде чем вы сможете создать что-то приличное! Я настоятельно рекомендую Design+Code, чтобы научиться создавать собственные приложения.
Когда вы закончите дизайн своего приложения, вы можете приступить к его созданию. Хотя лично мне нравится сначала создавать маркетинговый план приложения.
В iOS App Store почти 2 миллиона приложений. Чтобы убедиться, что ваше приложение увидят, у вас должен быть план по его продаже нужной аудитории.
В наши дни большая часть маркетинговой работы выполняется до запуска приложения! Например, создание списка адресов электронной почты перед запуском является стандартной практикой в наши дни, а также использование платного маркетинга для продвижения вашего приложения.
Вот список стратегий маркетинга приложений, которым вы можете следовать до и после запуска, чтобы убедиться, что вы делаете все возможное!
Что вы можете сделать до публикации вашего приложения:
- Создайте целевую страницу для своего приложения и создайте список адресов электронной почты перед запуском : Важно, чтобы у вашего приложения была целевая страница , по крайней мере, , чтобы людям было где посетить, чтобы узнать больше о вашем приложении. Убедитесь, что вы добавили призыв к действию, чтобы люди подписались в список рассылки перед запуском, чтобы получать уведомления о запуске приложения. Чтобы начать собирать электронные письма бесплатно, зарегистрируйтесь в почтовом сервисе с щедрым бесплатным уровнем, таком как Mailchimp. Что касается создания целевой страницы, вам не нужно знать, как кодировать. Существует множество конструкторов целевых страниц с перетаскиванием, таких как Leadpages или Unbounce. На самом деле, у Mailchimp также есть один бесплатный.
- Включите медиа-кит для своего приложения. : об этом часто забывают. Медиа-кит — это просто пакет, содержащий некоторую ключевую информацию о вашем приложении и все логотипы для вашего приложения. Это облегчает жизнь журналистам, которые хотят писать о вашем приложении и которым не нужна дополнительная пресса? Просто создайте его и добавьте ссылку на него с целевой страницы приложения.
- Задокументируйте свое путешествие : Мне нравится это, потому что оно такое органическое . Публично документируйте свое путешествие, пока вы создаете свое приложение! Являетесь ли вы сами разработчиком или нет. Людям интересно следить за новостями и узнавать, каково это — создавать приложения! Вы создаете аудиторию бесплатно, просто делясь своими историями, извлеченными уроками и прогрессом. Когда ваше приложение будет запущено, у вас будет аудитория, которая поддержит его сразу же.
- Убедитесь, что вы знакомы с оптимизацией App Store (ASO) : Если вы не знакомы с этим термином, он относится к оптимизации ваших ключевых слов, заголовков и описания вашего листинга в App Store. Все свое образование в области ASO я получил от Стива Янга.
Что вы делаете после запуска вашего приложения:
- Сделайте пресс-релиз для вашего приложения : Это относительно дешево сделать и может привлечь внимание некоторых интернет-новостей и журналов. Вот отличное руководство о том, как написать пресс-релиз для вашего приложения.
- Подумайте о платном маркетинге : Если у вас есть небольшой маркетинговый бюджет, платный маркетинг действительно может дать толчок вашему приложению. К сожалению, существует так много различных видов платного маркетинга, которые вы можете использовать, что это может быть ошеломляющим. О самых эффективных платных стратегиях я расскажу далее в этой статье.
- Отправьте свой список адресов электронной почты перед запуском : После запуска не забудьте сообщить всем! Пишите своим подписчикам и обновляйте свою аудиторию!
- Поторопитесь и расскажите о себе : В какой бы нише ни было ваше приложение, найдите соответствующие форумы, группы/страницы Facebook, суб-реддиты и т. д., чтобы продвигать свое приложение! Не просто присоединяйтесь и начинайте продвигать; если вы это сделаете, вас, вероятно, забанят. Вместо этого присоединяйтесь к обсуждению и упоминайте свое приложение там, где оно актуально и может помочь людям. Вот кое-что еще лучше: поделитесь своим путешествием по разработке приложений в этих соответствующих группах, и вы получите голодную аудиторию, ожидающую запуска вашего приложения!
Следуйте этой временной шкале запуска приложения, чтобы узнать, когда оптимизировать магазин приложений, когда представить свое приложение Apple для получения функции и когда выпустить пресс-релиз.
На этом этапе вы фактически воплощаете в жизнь свое приложение из документа с дизайном и требованиями, созданного на предыдущих этапах. Между прочим, это этап, который меня взволновал ! Вы собираетесь создать что-то осязаемое 🙂
Как и в предыдущих шагах, у вас есть несколько вариантов создания приложения. Если вам также интересно, сколько каждый из этих вариантов может стоит , посмотрите здесь:
- Научитесь кодировать и создавайте сами : Это наиболее трудоемкий вариант, но вы получите ценный и востребованный навык для создания собственных приложений или получения работы разработчик. Если вам подходит этот вариант, ознакомьтесь с нашими бесплатными ресурсами, чтобы начать изучение разработки для iOS и узнать, как приступить к работе.
- Наймите фрилансера : Если вас больше интересует деловая сторона дела, то тратить время на то, чтобы научиться программировать, может быть неразумным шагом. Вместо этого инвестируйте средства в найма кого-то, кто создаст ваше приложение для вас. Посетите такие сайты, как Freelancer.com или Upwork.com.
- Наймите компанию по разработке приложений : разница в том, что компания по разработке приложений будет предоставлять консультации и услуги по управлению проектами, тогда как фрилансер будет обращаться к вам за указаниями. Однако найм компании будет стоить намного дороже, чем работа с фрилансерами.
- Партнер с программистом : Другой вариант — найти программиста для сотрудничества. Проблема в том, что очень сложно найти готового партнера, если у вас нет подтвержденного успешного опыта запуска бизнеса (потому что так много людей ищут технических партнеров).
- Используйте конструктор приложений : Если вы ищете, как создать приложение без программирования, это для вас. Существуют сервисы, где вы можете создать приложение, выбрав шаблон и сделав косметические изменения, чтобы изменить его. Обычно эти платформы взимают с вас ежемесячную плату за поддержание работоспособности вашего приложения. Ознакомьтесь с этим руководством для получения списка разработчиков приложений.
- Купите шаблон приложения и настройте его (или заплатите кому-нибудь за это). идея приложения). Эти шаблоны обычно оплачиваются единовременно, а затем вы можете либо нанять фрилансера для его настройки, либо научиться программировать и настроить его самостоятельно (используйте мое руководство о том, как написать приложение для начинающих!).
После создания приложения работа еще не сделана! Пришло время протестировать приложение на наличие багов и ошибок. В разработке программного обеспечения «ошибка» — это то, что заставляет приложение работать не так, как ожидалось.
Вы хотите исправить как можно больше критических ошибок перед запуском, потому что первое впечатление для пользователя очень важно. Если ваше приложение дает сбой или не работает, есть большая вероятность, что пользователь сразу удалит ваше приложение.
Самое интересное! Наконец-то вы готовы запустить свое приложение для iPhone в App Store, чтобы миллионы людей могли скачать ваше творение!
Есть еще одно препятствие, которое нужно преодолеть, и это команда Apple по сертификации приложений.
Мое приложение было одобрено в тот же день, когда оно было отправлено на рассмотрение Вот как это работает:
- Убедитесь, что ваше приложение соответствует требованиям : проверьте его на соответствие этим рекомендациям App Store. Исправьте все, что вам нужно в первую очередь.
- Заполните метаданные вашего приложения : App Store Connect — это веб-сайт, на котором вы можете создать список своего приложения и указать все важные детали, такие как название, описание, ключевые слова и многое другое. Вы также установите свои скриншоты и любые видео для предварительного просмотра, которые вы хотите добавить.
- Загрузите свое приложение из Xcode : в App Store Connect. Из Xcode вы упаковываете свой проект и отправляете код в App Store Connect под только что созданным списком приложений.
- Вернитесь в App Store Connect и отправьте свое приложение на проверку : Теперь, когда у вас есть метаданные и код вашего приложения в аккуратном и аккуратном пакете, пришло время добавить любые примечания для рецензента и отправить их в Группа сертификации приложений.
- С нетерпением ждите ответа : Верно.. вам нужно подождать, пока кто-нибудь вручную просмотрит отправленное вами приложение! Они будут проверять ваше приложение на соответствие рекомендациям App Store (хорошо, что вы проверили это на шаге 1!), а также на то, что ваше приложение не дает сбоев и не вызывает негативного пользовательского опыта.
- Получите одобрение! Примерно через 2-3 дня вы получите одобрение или отказ. Если вы получили отказ, не беспокойтесь об этом. Это случается со всеми нами. Вам просто нужно исправить то, что им не понравилось, и отправить его повторно! Если вы получили одобрение, то пришло время праздновать!
Когда вы дойдете до этого шага, ознакомьтесь с нашим руководством о том, как отправить свое приложение в App Store!
В дополнение к выполнению вашего маркетингового плана, вот несколько высокоэффективных маркетинговых стратегий для приложений можно использовать.
- Получите рекламу от Apple в App Store : Если вам это удастся, вы выиграете по-крупному . Хотя нет гарантированного способа сделать это, есть вещи, которые вы можете контролировать, чтобы максимизировать свои шансы!
- Запустите кампанию «платно-бесплатно» : Если ваше приложение является платным, бесплатное использование в течение короткого периода времени и широкое распространение информации в течение этого периода может вызвать горы загрузок. Вот пример того, как одна из этих кампаний сгенерировала 100 000 загрузок!
- Улучшите свою игру ASO (оптимизация магазина приложений) : ASO не заканчивается, когда ваше приложение запускается! Вы по-прежнему можете повлиять на обнаружение вашего приложения в App Store, изменив метаданные вашего приложения. Используйте эту 5-кратную стратегию оптимизации магазина приложений, чтобы получить лучшие советы о том, как это сделать.
- Маркетинг влияния : Это удивительно отличная стратегия для приложений! Найдите лидеров мнений, аудитория которых соответствует целевой демографической группе ваших приложений, и спросите их, могут ли они рассказать о вашем приложении или упомянуть его. Они укажут вам некоторые цены, и вы можете пойти оттуда. Вот отличное видео-руководство о том, как выбрать подходящего лидера мнений для продвижения вашего приложения.
Ключом к успешному приложению является постоянное совершенствование!
Как только ваше приложение окажется в руках реальных пользователей, вы начнете получать отзывы.
Некоторые хорошие и некоторые плохие.
Воспринимайте критику позитивно и будьте благодарны за то, что кто-то готов рассказать вам, как стать лучше, потому что, если кто-то высказывается, скорее всего, есть больше пользователей, которые думают так же, но не хотят высказываться.
Покажите своим пользователям, что вы не отказываетесь от своего приложения после запуска.
Покажите им, что вы постоянно улучшаете приложение и выпускаете исправления ошибок, новые функции и обновления приложения.
Со временем вы превзойдете другие мобильные приложения в своей нише, которые этого не делают!
Источник изображения Используйте SKStoreReviewController, чтобы собрать максимальное количество оценок и отзывов пользователей .
SKStoreReviewController — это инструмент Apple, который вы можете добавить в свое приложение. Это помогает вам собирать отзывы, предлагая пользователю отправить оценку App Store и отзыв для вашего приложения. Установить его очень просто, поэтому нет причин не делать этого!
Если вы дошли до этого места, похлопайте себя по спине. Надеюсь, я ответил на ваши вопросы о том, как создать собственное приложение!
Хотите научиться разрабатывать iOS? Я здесь, с тобой!
Вот мои лучшие ресурсы для людей, которые хотят научиться разрабатывать приложения для iOS:
- 14-дневный конкурс для начинающих : Начните свое путешествие по приложению с правильного пути с самой популярной серии видео на моем канале YouTube.
- Как стать разработчиком iOS : узнайте, какими навыками вы должны обладать, где найти работу и как подготовиться к собеседованию!
Если это руководство помогло вам, дайте мне знать, оставив краткий комментарий ниже. Наконец, поделитесь им со всеми, кого вы знаете, кто хочет создать приложение! Спасибо!
Как создать приложение с нуля
Итак, вы хотите создать приложение и понятия не имеете, с чего начать. Не волнуйтесь, у нас есть пошаговое руководство по созданию приложения с нуля.
Прежде чем приступить к созданию приложения, очень важно знать, зачем вам нужно разрабатывать мобильное приложение и как оно может помочь развитию вашего бизнеса. По данным Statista, агентства по исследованию рынка, число пользователей смартфонов во всем мире сегодня превышает три миллиарда, и, по прогнозам, в ближайшие несколько лет оно вырастет на несколько сотен миллионов. Эта огромная пользовательская база создает множество возможностей для коммерческих предприятий.
Независимо от того, являетесь ли вы предприятием малого и среднего бизнеса или крупной корпорацией, мобильные приложения необходимы. Так чего же ты ждешь? Процесс разработки приложения не так сложен, как вы думаете. Вот как создать бизнес-приложение с нуля и опубликовать его в магазине приложений.
Запишите свою идею
Есть идея для мобильного приложения? Запишите его, прежде чем начать процесс создания приложения. Это первый шаг к созданию вашего мобильного приложения. Мы рекомендуем вам записывать все, что у вас есть в голове, потому что идея в вашей голове не имеет ценности, пока над ней не работают.
Принять решение о стартовой платформе
Платформа? Да, опять же, это жизненно важное решение для разработки вашего приложения. Вам нужно решить, для какой платформы вы собираетесь создавать свое приложение — будь то Android или iOS. Подумайте о платформе, которую используют ваши потенциальные пользователи приложения. Остальной процесс проектирования и разработки может различаться в зависимости от выбранной вами мобильной платформы.
Анализ конкуренции и отчет
Не начинайте процесс создания приложения вслепую. Прежде чем начать, вам нужно ответить на два вопроса:
- Ваша идея уникальна?
- У вас есть идея приложения, похожего на существующее приложение?
Если ваша идея уникальна. Идите и проведите базовое исследование рынка, чтобы узнать о возможностях вашего продукта, болевых точках ваших пользователей и о том, как вы можете решить их проблемы.
А если ваша идея похожа на существующее приложение, посмотрите на своих успешных конкурентов и попытайтесь найти лазейки и возможности улучшения в их продуктах. Независимо от того, хотите ли вы улучшить качество обслуживания клиентов или повысить эффективность бизнеса, наметьте дополнительные функции и функциональные возможности, которые сделают ваше приложение лучшим.
Определение бизнес-целей
Чего вы хотите достичь с помощью своего мобильного приложения? Как вы хотите его монетизировать? Является ли ваше внутреннее приложение для повышения эффективности рабочей силы? Это делается для того, чтобы открыть продукт или услугу для нового круга клиентов? Увеличит ли это продажи от существующих клиентов? Над этими вопросами стоит подумать, прежде чем вы начнете вкладывать свое время и деньги в проектирование и разработку своего мобильного приложения.
Как только вы определите свои цели и поймете варианты использования или мыслительный процесс пользователя, вы можете перейти к следующему шагу.
Получить описание проблемы
На следующем этапе создания приложения мы рекомендуем вам получить описание проблемы. Здесь вы соберете всю возможную информацию о том, какую проблему вы пытаетесь решить, кто ваша целевая аудитория и каковы их болевые точки.
Конечная цель продукта, формирующего привычку, – облегчить боль пользователя, создав ассоциацию, чтобы пользователь определил продукт или услугу компании как источник облегчения. Нир Эяль (Автор, На крючке)
- Решения: Да, вам нужно много работать, чтобы найти решение для ваших пользователей. Для этого мы рекомендуем вам выполнить следующие три шага:
- Персонажи пользователей: Кто они, где живут, что видят, как общаются и так далее.
- Болевые точки: Каковы их текущие проблемы? Это самый важный шаг, который обеспечивает успех вашего приложения.
- Получите очки: Узнайте, как вы можете решить их проблему. Как они могут получить выгоду от использования вашего продукта.
Каркас (низкая точность)
Теперь пришло время получить каркас для вашего приложения. Каркас — это визуальное руководство, представляющее каркас приложения. Это поможет вам протестировать функциональность вашего приложения перед его проектированием и разработкой. По сути, это грубый набросок вашей идеи с фиктивным текстом, который помогает вашей команде понять, как ваше приложение будет работать и выглядеть.
Тестирование и обратная связь
Прежде чем приступить к процессу разработки, протестируйте каркас и ознакомьтесь с отзывами пользователей. Это одна из самых важных частей всего процесса. Если вы не протестируете свои вайрфреймы, вы можете потерять время и деньги на повторную разработку своего проекта. Все лучшие компании по разработке приложений используют программное обеспечение для помощи в тестировании и делятся своими знаниями со всеми членами команды, чтобы убедиться, что приложение делает то, для чего они предназначены.
Карта пути пользователя
Это самая важная часть всего процесса разработки при создании приложения. Составьте карту пути пользователя, чтобы иметь четкое представление обо всех действиях, которые ваши пользователи будут выполнять в вашем приложении. Вы будете использовать эту карту путешествия для создания своих пользовательских интерфейсов. У пользователя может быть один или несколько переходов по вашему приложению. Просто нанесите на карту все эти возможные путешествия.
Разработка и тестирование прототипа
Закончили составление карты пути пользователя? Теперь пришло время получить прототип приложения. Прототип вашего приложения — это функциональный UI/UX, который позволяет вам протестировать путь пользователя, не разрабатывая его. Мы рекомендуем вам включить это в свой путь создания приложений, так как это сэкономит ваши усилия и деньги.
- Agile-тестирование:
- Waterfall-тестирование:
- A/B-тестирование:
Окончательный прототип (высококачественный дизайн)
После завершения тестирования прототипа пришло время реализовать обратную связь и получить отзыв. финальный прототип приложения. Вы можете реализовать этот окончательный прототип приложения на этапе разработки.
Получить конструктор приложений
Вы выбрали платформу? Теперь пришло время доработать программное обеспечение для создания приложений. строитель. Мы рекомендуем вам выбрать один из следующих, в зависимости от того, что вам больше подходит:
- Разработчики приложений: Существует множество онлайн-разработчиков мобильных приложений, где вы можете просто начать создавать собственное приложение без программирования. Эти разработчики платформ для создания приложений позволяют вам создавать свои собственные идеи приложений, а также предлагают поддержку разработчиков по минимальной цене.
- Агентство по разработке: Если вы не хотите участвовать в процессе разработки, обратитесь в агентство по разработке приложений. Будьте осторожны при найме агентства, так как их стоимость может варьироваться в зависимости от местоположения и страны.
- Фрилансеры: Фрилансеры могут стать альтернативой агентству по развитию. Есть некоторые плюсы и минусы разработки вашего приложения у разработчика-фрилансера, поскольку они могут предложить вам свои услуги по низкой цене, но нет никаких гарантий их навыков.
- Пишите сами: Пишите сами: может потребоваться много времени, но это лучшее решение. Вы не будете зависеть от других. Вы можете добавлять, редактировать или модифицировать свое приложение в любое время.
Тестирование в реальных условиях
Готово ли ваше приложение? Прежде чем запускать его в Apple App Store или Google Play Store, его следует протестировать на реальных пользователях. Мы рекомендуем вам протестировать его в реальных условиях. Просто получите этот исполняемый файл, поделитесь им со своими коллегами, друзьями и членами семьи, чтобы помочь вам понять пользовательский опыт. И попросите их использовать его в течение нескольких дней. Получайте регулярные отзывы от реальных пользователей, находите ошибки и убедитесь, что ваше приложение хорошо работает на всех устройствах.
Подготовить документы для запуска
Документы для запуска? Да, чтобы попасть в магазины приложений, вам нужно отправить некоторый контент. Контент включает в себя название приложения, описание приложения, страницу политики конфиденциальности на вашем веб-сайте, электронную почту, добавление веб-сайта и т. д.
Сделайте несколько классных снимков экрана
Что заставляет вас загружать приложение на свой мобильный телефон из любого магазина приложений? Скриншоты и видео обзор приложения. Да, ваши скриншоты и это видео-обзор дают краткое представление об интерфейсе и функциональности вашего приложения. Короче говоря, это дисплей вашего магазина. Поэтому очень важно, чтобы вы усердно работали над снимками экрана в магазине приложений и обзорами видео.
Выпустите приложение
Теперь у вас есть готовое приложение и вспомогательный контент.
(Примечание: требуется Photoshop)
Graphicburger
UI Dock
Spriters Resource
Йи-Джирр Чен || Создание контента и работа с ним
Типичный гений, увлекающийся играми и наукой/технологиями. Также публикует художественную литературу под псевдонимом, который является псевдонимом по причине
1 Когда мы просматриваем обзоры, вы также пытаетесь выяснить, упоминают ли пользователи определенные функции, которые им нравятся или не нравятся.
Цена/монетизация
Это единовременная плата за приложение? Это бесплатно, но монетизируется каким-то другим способом? Важно принять это к сведению по двум причинам:
- Как пользователям нравится способ монетизации? Например, некоторые люди ненавидят рекламу и скорее заплатят за приложение, чем будут иметь дело с рекламными баннерами внутри приложения.
- Потенциально вы можете монетизировать свое приложение по-разному. Например, если приложение хорошее, но слишком дорогое, вы можете найти другие способы его монетизации.
Издатель приложения
Кто опубликовал приложение? Это физическое лицо или компания? (Или это компания одного человека?)
Суть в том, чтобы увидеть, с кем вы имеете дело. Крупные компании имеют большие бюджеты для маркетинговых команд и часто имеют команду людей, работающих только над одним приложением. Было бы трудно конкурировать в лоб. Я не говорю, что не нужно конкурировать, но нам, возможно, придется иметь уникальную точку зрения на наше приложение, а не пытаться бороться за функцию за функцией.
Если это имя человека, то обычно это один человек, и это дает нам некоторую уверенность, если вы планируете заняться этим в одиночку.
Иногда, если издателем приложения является название компании, это может быть просто компания, которую зарегистрировал человек. Посетите указанный веб-сайт компании, чтобы попытаться выяснить, это один человек или крупная компания.
Вы часто получите ответ, посетив страницу контактов или информацию. Если на странице «О нас» есть целая команда или если на странице контактов есть адрес офисного здания, это, вероятно, крупная компания.
Последнее обновление
Вы хотите выяснить, насколько хорошо поддерживается это приложение. Если автор приложения давно не обновлялся, у вас есть возможность занять долю рынка. Однако, если автор часто обновляет приложение, вы должны отметить это, потому что это приложение будет активно конкурировать с вами.
Оценки и обзоры
Как пользователи оценивают это приложение? Если у приложения плохая оценка, попытайтесь выяснить, почему. Это отсутствие функций? Приложение сломано? Это понимание поможет вам избежать этих ловушек.
С другой стороны, если приложение получило высокую оценку, загрузите его и попробуйте сами, уделяя особое внимание набору функций и пользовательскому опыту. Вы захотите просмотреть отзывы пользователей, чтобы понять, почему пользователям так нравится это приложение. Это поможет вам в разработке, планировании и определении приоритетов функций для вашего собственного приложения.
Независимо от того, получило ли приложение низкую или высокую оценку, здесь есть чему поучиться. Проанализируйте каждый отзыв и выясните, что люди говорят и почему они это говорят. Это бесценная обратная связь с пользователями, за которую вам не пришлось платить (доллары или кровь и пот), чтобы узнать!
Загрузки
Количество загрузок приложения не указано в списке приложений App Store, но существуют инструменты, позволяющие «шпионить» за приложениями и получать эту информацию в качестве оценки. Например, SensorTower — один из таких инструментов, который позволяет вам бесплатно увидеть расчетное количество загрузок приложения.
Например, вот статистика Netflix:
Подтвердите свою идею
Теперь, с другой стороны, если за идею вашего приложения не существует большой конкуренции, может случиться так, что это настолько новая и новая идея, что никто никогда не думал об этом раньше, или может случиться так, что идея нежизнеспособна.
Начните с небольшой деконструкции своей идеи, чтобы за 30 секунд можно было кратко передать кому-то идею, аудиторию и цель приложения. Затем потренируйтесь произносить эту речь в лифте себе перед зеркалом, чтобы вам было удобно ее произносить.
Было бы грустно, если бы кто-то отказался от отличной идеи приложения, потому что он не может ее понять или обмен сообщениями запутан.
Когда у вас есть четкое описание идеи вашего приложения и вы попрактиковались в своем объяснении, попробуйте представить его своим близким родственникам и друзьям. Эти люди без колебаний скажут вам правду. Попросите их выступить в роли адвоката дьявола и попытаться найти дыры в вашей идее приложения.
Это может раскрыть то, о чем вы не подумали, или заставить вас заняться тем, что вы отмахнулись в своем волнении.
Если вы получили хорошее представление об идее вашего приложения на этом этапе, давайте двигаться дальше!
Чем большему количеству людей вы расскажете о своей идее, тем лучше. Незнакомцы, друзья друзей, люди в Интернете и т. д. Не бойтесь сообщать о своей идее. Просто запомните это мнение инвестора Shark Tank Криса Сакки — «Идеи дешевы, главное — их реализация ». Если вы зашли так далеко, вы определенно прагматично подходите к своим целям, и это хорошо 🙂
Эта часть очень веселая, потому что вы можете мечтать! Возьмите идею своего приложения и представьте, какой будет идеальная версия вашего приложения.
Концепция, несомненно, будет развиваться и меняться в зависимости от реальных отзывов пользователей и испытаний, но на данный момент нет предела возможностям. Запишите все это на бумаге, и реализуйте вашу идею и вдохните в нее жизнь.
Если хотите, вы также можете подумать о том, как вы будете монетизировать приложение. Тем не менее, я рекомендую, чтобы это не было основным направлением идеи вашего приложения. На начальных этапах приложения всегда важнее принятие его пользователями.
Источник определенияКогда я занимался консультированием по программному обеспечению, этот процесс назывался сбором бизнес-требований, и это был самый важный этап проекта, поскольку он помогает прояснить, чего хотят клиенты.
На этом этапе мы встретились с заинтересованными сторонами, уладили каждую деталь и задокументировали все до чертиков. Если в дальнейшем возникнут какие-либо недоразумения, мы сможем вернуться к этому документу и просмотреть то, что было изначально понято.
Теперь вам не нужно быть очень строгим и подробным для вашей собственной идеи приложения, но все же неплохо определить общую цель и стратегию для вашей идеи приложения сейчас, насколько это возможно. Как только вы приступите к выполнению, любые изменения, которые вы хотите внести, потенциально могут означать много потраченной впустую работы и усилий.
Вам не нужно решать, сколько экранов будет у приложения или что будет на каждом экране; это для следующего шага. Но то, что вы хотите сгладить, — это то, что пользователь сможет выполнить в приложении.
Например, если идея вашего приложения — приложение для социальной сети, вы можете начать писать:
- Пользователи смогут создать учетную запись.
- Они могут создать новую учетную запись, используя адрес электронной почты и пароль, или войти в систему с помощью Facebook, Twitter и Google.
- Пользователи смогут установить имя пользователя, фотографию профиля и краткую биографию.
- Для фотографии профиля пользователь должен иметь возможность выбрать существующую фотографию из своей фотобиблиотеки или сделать новую с помощью камеры из приложения.
MVP — это концепция, которую я впервые услышал в книге Эрика Риса «Бережливый стартап». Это означает « минимально жизнеспособный продукт », и идея состоит в том, что лучше сначала запустить небольшую (но все же полезную) версию вашего продукта, чтобы вы могли передать ее в руки реальных пользователей.
Это поможет вам получить реальную обратную связь от реальных пользователей, которая поможет вам понять, чего на самом деле хотят люди.
На основе этих отзывов вы выпускаете обновление своего приложения с дополнительными функциями и снова передаете его в руки пользователей для отзывов.
Вы повторяете этот цикл снова и снова и в конечном итоге получаете продукт, который идеально соответствует потребностям рынка.
Сравните это с тратой уймы денег и времени на создание чего-то, а затем, наконец, его запуск… только чтобы узнать, что людям это не нужно. Никогда не стройте в вакууме.
Итак, взгляните на все функции, которые вы записали, и подумайте, как будет выглядеть упрощенная версия 1. Убедитесь, что приложение по-прежнему может быть полезным для вашей аудитории и решает общую проблему, но в нем нет (и не должно быть) всех наворотов для этапа 1. Более чем вероятно, что навороты, о которых вы думали, могут оказаться не тем, что нужно вашим пользователям в первую очередь.
Любая функция, которая напрямую не способствует достижению общей цели приложения, может быть рассмотрена для этапа 2. Все оставшиеся основные функции будут вашим минимально жизнеспособным продуктом!
Теперь вы готовы начать думать о том, как разработать интуитивно понятное и простое в использовании приложение. Что увидит пользователь и как он будет взаимодействовать с вашим приложением, чтобы использовать его функции?
Обычно я начинаю с карандаша и блокнота или листа бумаги, потому что все постоянно меняется, и по мере развития идей приходится делать много черновых набросков.
Источник изображенияОсновные экраны
Можете ли вы разделить функциональность вашего приложения на отдельные разделы или экраны? Эти указания будут несколько общими, так как я на самом деле не знаю, какова идея вашего приложения, но я считаю, что лучший способ сделать это — представить себя использующим ваше приложение.
Сколько различных разделов имеет смысл отображать информацию, которую вам нужно видеть?
Например, для приложения портфеля акций может быть экран для списка акций, другой экран для акций в вашем портфеле, экран, который отображает подробную информацию для конкретной акции, и еще один экран для управления настройками для приложение.
Из Руководства Apple по человеческому интерфейсу
Когда у вас будет четкое представление о том, какие экраны вам понадобятся, переходите к следующему шагу. На данный момент вы не сможете сделать это на 100% правильно, и совершенно нормально вносить изменения в процессе проектирования по мере продвижения вперед!Основная навигация
Теперь, когда у вас есть основные разделы вашего приложения, подумайте об основном механизме навигации внутри вашего приложения.
Будет ли панель вкладок внизу? Или, может быть, он будет использовать слайд в боковом меню для перехода к различным разделам приложения?
Я бы порекомендовал взглянуть на некоторые из ваших любимых приложений и обратить внимание на то, как вы перемещаетесь по приложению.
Лучший тип навигации — тот, который кажется естественным и интуитивно понятным. Если вам нужно было думать о том, как что-то найти, то это проблема.
Есть отличная книга по информационной архитектуре и юзабилити (это то, чем вы сейчас занимаетесь) под названием «Не заставляйте меня думать» Стива Круга.
Что такое удобство использования?
Взято из Wikipedia.orgЮзабилити — это термин, описывающий, насколько легко использовать продукт/услугу по назначению.
Это часть более широкой темы под названием User Experience (сокращенно UX), которая изучает, как пользователь относится к продукту при его использовании.
Как дизайнеры продуктов (да, приложения считаются продуктами!), мы можем вызывать восторг, благоговение и удовлетворение у пользователей тем, как мы решили разработать наше приложение.
Например, мы можем сделать наше приложение интуитивно понятным в использовании, чтобы пользователь мог получать пользу от приложения без особых усилий, и мы можем скрыть небольшие неожиданные анимации, чтобы порадовать пользователя.
На этом этапе процесса разработки приложения мы сосредоточены на максимальном удобстве использования и максимальном упрощении использования приложения. Это сводится к решению, что отображать на каждом экране и как расположить элементы пользовательского интерфейса на экране.
При разработке приложения, оптимизированного для удобства использования, требуется так много всего. Например, представьте, что вы держите телефон в одной руке и пытаетесь нажать кнопку в верхней части экрана… ваш большой палец не достает так далеко!
Итак, это пример того, о чем нужно помнить при разработке пользовательского интерфейса.
Мой совет? Потратьте несколько часов на чтение основ юзабилити, а затем действуйте. Руководство Apple по человеческому интерфейсу — отличное место для начала.
С первой попытки идеально не получится. Как только вы отдадите свое приложение в руки реальных пользователей, вы получите массу законных и практических отзывов.
На данный момент все, что вы можете сделать, это попытаться следовать лучшим практикам UX.
Последовательность адаптации
Концепция адаптации приложения от ЛаныПока немного рано, но имейте в виду, что вам может понадобиться небольшое приветственное руководство по использованию вашего приложения.
Так что, если ваше приложение особенно сложное, вы можете немного полагаться на последовательность адаптации для обучения пользователя.
Инструменты дизайна
Что касается нанесения карандаша на бумагу, есть множество инструментов, которые вы можете использовать вместо карандаша и бумаги (кстати, в этом нет ничего плохого; я люблю делать этот процесс в удобном кресле с блокнот и ручка).
Однако, если вы хотите создать свой макет в цифровом виде, вы можете воспользоваться следующими цифровыми инструментами:
Sketch
Sketch — это отраслевой стандарт для разработки и прототипирования мобильных приложений. Векторный дизайн означает, что ваши работы могут масштабироваться до любого размера без ущерба для качества. Это очень важно, особенно с учетом размеров экрана современных устройств. Единственным недостатком является то, что Sketch предназначен только для Mac.
Figma
Я считаю Figma близким эквивалентом Sketch с некоторыми преимуществами. Figma основана на браузере, что означает, что ее можно использовать на ПК или Mac. Figma предлагает отличные функции совместной работы для команд. Figma бесплатна для использования, и вам нужно платить только в том случае, если вы хотите использовать вышеупомянутые функции совместной работы. Посмотрите мое видео выше, чтобы начать использовать этот инструмент!
InVision Studio
InVision Studio — более новый инструмент по сравнению со Sketch и Figma, но некоторые из прототипов, которые я видел с помощью этого инструмента, были очень убедительными. Для ПК и Mac.
Framer X
Framer X — еще один инструмент для создания прототипов, который выглядит очень простым в использовании.
Моя рекомендация:
Я бы порекомендовал вам сначала проверить Figma просто потому, что это бесплатное для использования и очень мощное по цене. 😝 Sketch будет иметь наибольшую поддержку с точки зрения шаблонов, плагинов, руководств и всего такого. Однако Figma считается эквивалентом, поэтому большинство сторонних продуктов поддерживают как Sketch, так и Figma.
Теперь пришло время визуально воплотить ваше приложение в жизнь, спроектировав именно то, как оно будет выглядеть.
Это похоже на те брошюры о кондоминиумах перед началом строительства, в которых показаны концепт-арт того, как квартира будет выглядеть после постройки.
Дизайн приложения от Setyono DwiВы создаете графический дизайн, который:
- Представляет внешний вид конечного продукта
- Может использоваться в презентациях для продажи потенциальным инвесторам или партнерам
- Разработчики могут использовать графические ресурсы для интеграции проект
На пользовательский интерфейс и пользовательский интерфейс (UI/UX) приложения будет оказывать огромное влияние работа, которую вы выполняете на этом этапе.
Вот почему я рекомендую вам обратиться за помощью к профессиональному графическому дизайнеру, доказавшему свою эффективность в разработке пользовательского интерфейса приложения, если для вас очень важно иметь красивое, профессионально выглядящее приложение.
Дизайн приложения от likeve68Однако, как и во всем, всегда есть варианты.
Вот несколько способов сделать дизайн приложения:
- Наймите профессионального дизайнера, который создаст для вас дизайн приложения. Вы можете использовать такие сайты, как Upwork и Toptal, чтобы найти фрилансера. Тем не менее, мне нравится просматривать Dribbble, Behance и Pinterest в поисках дизайна пользовательского интерфейса и приложений, которые мне нравятся. Когда я нахожу дизайн, который мне действительно нравится, я просматриваю профиль дизайнера и узнаю, делают ли они какие-либо внештатные дизайнерские работы.
- Найдите партнера, который является дизайнером, имеющим опыт разработки мобильных приложений. Если вы знаете кого-то из технической индустрии, спросите, не знает ли он каких-нибудь дизайнеров, которые хотели бы подработать на стороне. Вы также можете посещать местные встречи, чтобы встретиться с дизайнерами или людьми, которые могут кого-то знать.
- Используйте готовые шаблоны дизайна приложения . Некоторые сайты продают дизайны приложений, которые вы можете приобрести, а затем настроить или заплатить кому-то, чтобы настроить его для вас. Это будет намного дешевле, чем нанимать дизайнера для создания индивидуального дизайна приложения для вас, но имейте в виду, что ваше приложение может выглядеть как другое существующее приложение, использующее тот же шаблон, который вы купили. Ознакомьтесь с этими ресурсами: Комплект материалов для дизайна,
- Научитесь создавать собственный дизайн приложения. Если вам нравится дизайн, вы можете засучить рукава и научиться создавать приложения самостоятельно! Однако имейте в виду, что вам может потребоваться некоторое время, прежде чем вы сможете создать что-то приличное! Я настоятельно рекомендую Design+Code, чтобы научиться создавать собственные приложения.
Когда вы закончите дизайн своего приложения, вы можете приступить к его созданию. Хотя лично мне нравится сначала создавать маркетинговый план приложения.
В iOS App Store почти 2 миллиона приложений. Чтобы убедиться, что ваше приложение увидят, у вас должен быть план по его продаже нужной аудитории.
В наши дни большая часть маркетинговой работы выполняется до запуска приложения! Например, создание списка адресов электронной почты перед запуском является стандартной практикой в наши дни, а также использование платного маркетинга для продвижения вашего приложения.
Вот список стратегий маркетинга приложений, которым вы можете следовать до и после запуска, чтобы убедиться, что вы делаете все возможное!
Что вы можете сделать до публикации вашего приложения:
- Создайте целевую страницу для своего приложения и создайте список адресов электронной почты перед запуском : Важно, чтобы у вашего приложения была целевая страница , по крайней мере, , чтобы людям было где посетить, чтобы узнать больше о вашем приложении. Убедитесь, что вы добавили призыв к действию, чтобы люди подписались в список рассылки перед запуском, чтобы получать уведомления о запуске приложения. Чтобы начать собирать электронные письма бесплатно, зарегистрируйтесь в почтовом сервисе с щедрым бесплатным уровнем, таком как Mailchimp. Что касается создания целевой страницы, вам не нужно знать, как кодировать. Существует множество конструкторов целевых страниц с перетаскиванием, таких как Leadpages или Unbounce. На самом деле, у Mailchimp также есть один бесплатный.
- Включите медиа-кит для своего приложения. : об этом часто забывают. Медиа-кит — это просто пакет, содержащий некоторую ключевую информацию о вашем приложении и все логотипы для вашего приложения. Это облегчает жизнь журналистам, которые хотят писать о вашем приложении и которым не нужна дополнительная пресса? Просто создайте его и добавьте ссылку на него с целевой страницы приложения.
- Задокументируйте свое путешествие : Мне нравится это, потому что оно такое органическое . Публично документируйте свое путешествие, пока вы создаете свое приложение! Являетесь ли вы сами разработчиком или нет. Людям интересно следить за новостями и узнавать, каково это — создавать приложения! Вы создаете аудиторию бесплатно, просто делясь своими историями, извлеченными уроками и прогрессом. Когда ваше приложение будет запущено, у вас будет аудитория, которая поддержит его сразу же.
- Убедитесь, что вы знакомы с оптимизацией App Store (ASO) : Если вы не знакомы с этим термином, он относится к оптимизации ваших ключевых слов, заголовков и описания вашего листинга в App Store. Все свое образование в области ASO я получил от Стива Янга.
Что вы делаете после запуска вашего приложения:
- Сделайте пресс-релиз для вашего приложения : Это относительно дешево сделать и может привлечь внимание некоторых интернет-новостей и журналов. Вот отличное руководство о том, как написать пресс-релиз для вашего приложения.
- Подумайте о платном маркетинге : Если у вас есть небольшой маркетинговый бюджет, платный маркетинг действительно может дать толчок вашему приложению. К сожалению, существует так много различных видов платного маркетинга, которые вы можете использовать, что это может быть ошеломляющим. О самых эффективных платных стратегиях я расскажу далее в этой статье.
- Отправьте свой список адресов электронной почты перед запуском : После запуска не забудьте сообщить всем! Пишите своим подписчикам и обновляйте свою аудиторию!
- Поторопитесь и расскажите о себе : В какой бы нише ни было ваше приложение, найдите соответствующие форумы, группы/страницы Facebook, суб-реддиты и т. д., чтобы продвигать свое приложение! Не просто присоединяйтесь и начинайте продвигать; если вы это сделаете, вас, вероятно, забанят. Вместо этого присоединяйтесь к обсуждению и упоминайте свое приложение там, где оно актуально и может помочь людям. Вот кое-что еще лучше: поделитесь своим путешествием по разработке приложений в этих соответствующих группах, и вы получите голодную аудиторию, ожидающую запуска вашего приложения!
Следуйте этой временной шкале запуска приложения, чтобы узнать, когда оптимизировать магазин приложений, когда представить свое приложение Apple для получения функции и когда выпустить пресс-релиз.
На этом этапе вы фактически воплощаете в жизнь свое приложение из документа с дизайном и требованиями, созданного на предыдущих этапах. Между прочим, это этап, который меня взволновал ! Вы собираетесь создать что-то осязаемое 🙂
Как и в предыдущих шагах, у вас есть несколько вариантов создания приложения. Если вам также интересно, сколько каждый из этих вариантов может стоит , посмотрите здесь:
- Научитесь кодировать и создавайте сами : Это наиболее трудоемкий вариант, но вы получите ценный и востребованный навык для создания собственных приложений или получения работы разработчик. Если вам подходит этот вариант, ознакомьтесь с нашими бесплатными ресурсами, чтобы начать изучение разработки для iOS и узнать, как приступить к работе.
- Наймите фрилансера : Если вас больше интересует деловая сторона дела, то тратить время на то, чтобы научиться программировать, может быть неразумным шагом. Вместо этого инвестируйте средства в найма кого-то, кто создаст ваше приложение для вас. Посетите такие сайты, как Freelancer.com или Upwork.com.
- Наймите компанию по разработке приложений : разница в том, что компания по разработке приложений будет предоставлять консультации и услуги по управлению проектами, тогда как фрилансер будет обращаться к вам за указаниями. Однако найм компании будет стоить намного дороже, чем работа с фрилансерами.
- Партнер с программистом : Другой вариант — найти программиста для сотрудничества. Проблема в том, что очень сложно найти готового партнера, если у вас нет подтвержденного успешного опыта запуска бизнеса (потому что так много людей ищут технических партнеров).
- Используйте конструктор приложений : Если вы ищете, как создать приложение без программирования, это для вас. Существуют сервисы, где вы можете создать приложение, выбрав шаблон и сделав косметические изменения, чтобы изменить его. Обычно эти платформы взимают с вас ежемесячную плату за поддержание работоспособности вашего приложения. Ознакомьтесь с этим руководством для получения списка разработчиков приложений.
- Купите шаблон приложения и настройте его (или заплатите кому-нибудь за это). идея приложения). Эти шаблоны обычно оплачиваются единовременно, а затем вы можете либо нанять фрилансера для его настройки, либо научиться программировать и настроить его самостоятельно (используйте мое руководство о том, как написать приложение для начинающих!).
После создания приложения работа еще не сделана! Пришло время протестировать приложение на наличие багов и ошибок. В разработке программного обеспечения «ошибка» — это то, что заставляет приложение работать не так, как ожидалось.
Вы хотите исправить как можно больше критических ошибок перед запуском, потому что первое впечатление для пользователя очень важно. Если ваше приложение дает сбой или не работает, есть большая вероятность, что пользователь сразу удалит ваше приложение.
Самое интересное! Наконец-то вы готовы запустить свое приложение для iPhone в App Store, чтобы миллионы людей могли скачать ваше творение!
Есть еще одно препятствие, которое нужно преодолеть, и это команда Apple по сертификации приложений.
Мое приложение было одобрено в тот же день, когда оно было отправлено на рассмотрениеВот как это работает:
- Убедитесь, что ваше приложение соответствует требованиям : проверьте его на соответствие этим рекомендациям App Store. Исправьте все, что вам нужно в первую очередь.
- Заполните метаданные вашего приложения : App Store Connect — это веб-сайт, на котором вы можете создать список своего приложения и указать все важные детали, такие как название, описание, ключевые слова и многое другое. Вы также установите свои скриншоты и любые видео для предварительного просмотра, которые вы хотите добавить.
- Загрузите свое приложение из Xcode : в App Store Connect. Из Xcode вы упаковываете свой проект и отправляете код в App Store Connect под только что созданным списком приложений.
- Вернитесь в App Store Connect и отправьте свое приложение на проверку : Теперь, когда у вас есть метаданные и код вашего приложения в аккуратном и аккуратном пакете, пришло время добавить любые примечания для рецензента и отправить их в Группа сертификации приложений.
- С нетерпением ждите ответа : Верно.. вам нужно подождать, пока кто-нибудь вручную просмотрит отправленное вами приложение! Они будут проверять ваше приложение на соответствие рекомендациям App Store (хорошо, что вы проверили это на шаге 1!), а также на то, что ваше приложение не дает сбоев и не вызывает негативного пользовательского опыта.
- Получите одобрение! Примерно через 2-3 дня вы получите одобрение или отказ. Если вы получили отказ, не беспокойтесь об этом. Это случается со всеми нами. Вам просто нужно исправить то, что им не понравилось, и отправить его повторно! Если вы получили одобрение, то пришло время праздновать!
Когда вы дойдете до этого шага, ознакомьтесь с нашим руководством о том, как отправить свое приложение в App Store!
В дополнение к выполнению вашего маркетингового плана, вот несколько высокоэффективных маркетинговых стратегий для приложений можно использовать.
- Получите рекламу от Apple в App Store : Если вам это удастся, вы выиграете по-крупному . Хотя нет гарантированного способа сделать это, есть вещи, которые вы можете контролировать, чтобы максимизировать свои шансы!
- Запустите кампанию «платно-бесплатно» : Если ваше приложение является платным, бесплатное использование в течение короткого периода времени и широкое распространение информации в течение этого периода может вызвать горы загрузок. Вот пример того, как одна из этих кампаний сгенерировала 100 000 загрузок!
- Улучшите свою игру ASO (оптимизация магазина приложений) : ASO не заканчивается, когда ваше приложение запускается! Вы по-прежнему можете повлиять на обнаружение вашего приложения в App Store, изменив метаданные вашего приложения. Используйте эту 5-кратную стратегию оптимизации магазина приложений, чтобы получить лучшие советы о том, как это сделать.
- Маркетинг влияния : Это удивительно отличная стратегия для приложений! Найдите лидеров мнений, аудитория которых соответствует целевой демографической группе ваших приложений, и спросите их, могут ли они рассказать о вашем приложении или упомянуть его. Они укажут вам некоторые цены, и вы можете пойти оттуда. Вот отличное видео-руководство о том, как выбрать подходящего лидера мнений для продвижения вашего приложения.
Ключом к успешному приложению является постоянное совершенствование!
Как только ваше приложение окажется в руках реальных пользователей, вы начнете получать отзывы.
Некоторые хорошие и некоторые плохие.
Воспринимайте критику позитивно и будьте благодарны за то, что кто-то готов рассказать вам, как стать лучше, потому что, если кто-то высказывается, скорее всего, есть больше пользователей, которые думают так же, но не хотят высказываться.
Покажите своим пользователям, что вы не отказываетесь от своего приложения после запуска.
Покажите им, что вы постоянно улучшаете приложение и выпускаете исправления ошибок, новые функции и обновления приложения.
Со временем вы превзойдете другие мобильные приложения в своей нише, которые этого не делают!
Источник изображенияИспользуйте SKStoreReviewController, чтобы собрать максимальное количество оценок и отзывов пользователей .
SKStoreReviewController — это инструмент Apple, который вы можете добавить в свое приложение. Это помогает вам собирать отзывы, предлагая пользователю отправить оценку App Store и отзыв для вашего приложения. Установить его очень просто, поэтому нет причин не делать этого!
Если вы дошли до этого места, похлопайте себя по спине. Надеюсь, я ответил на ваши вопросы о том, как создать собственное приложение!
Хотите научиться разрабатывать iOS? Я здесь, с тобой!
Вот мои лучшие ресурсы для людей, которые хотят научиться разрабатывать приложения для iOS:
- 14-дневный конкурс для начинающих : Начните свое путешествие по приложению с правильного пути с самой популярной серии видео на моем канале YouTube.
- Как стать разработчиком iOS : узнайте, какими навыками вы должны обладать, где найти работу и как подготовиться к собеседованию!
Если это руководство помогло вам, дайте мне знать, оставив краткий комментарий ниже. Наконец, поделитесь им со всеми, кого вы знаете, кто хочет создать приложение! Спасибо!
Как создать приложение с нуля
Итак, вы хотите создать приложение и понятия не имеете, с чего начать. Не волнуйтесь, у нас есть пошаговое руководство по созданию приложения с нуля.
Прежде чем приступить к созданию приложения, очень важно знать, зачем вам нужно разрабатывать мобильное приложение и как оно может помочь развитию вашего бизнеса. По данным Statista, агентства по исследованию рынка, число пользователей смартфонов во всем мире сегодня превышает три миллиарда, и, по прогнозам, в ближайшие несколько лет оно вырастет на несколько сотен миллионов. Эта огромная пользовательская база создает множество возможностей для коммерческих предприятий.
Независимо от того, являетесь ли вы предприятием малого и среднего бизнеса или крупной корпорацией, мобильные приложения необходимы. Так чего же ты ждешь? Процесс разработки приложения не так сложен, как вы думаете. Вот как создать бизнес-приложение с нуля и опубликовать его в магазине приложений.
Запишите свою идею
Есть идея для мобильного приложения? Запишите его, прежде чем начать процесс создания приложения. Это первый шаг к созданию вашего мобильного приложения. Мы рекомендуем вам записывать все, что у вас есть в голове, потому что идея в вашей голове не имеет ценности, пока над ней не работают.
Принять решение о стартовой платформе
Платформа? Да, опять же, это жизненно важное решение для разработки вашего приложения. Вам нужно решить, для какой платформы вы собираетесь создавать свое приложение — будь то Android или iOS. Подумайте о платформе, которую используют ваши потенциальные пользователи приложения. Остальной процесс проектирования и разработки может различаться в зависимости от выбранной вами мобильной платформы.
Анализ конкуренции и отчет
Не начинайте процесс создания приложения вслепую. Прежде чем начать, вам нужно ответить на два вопроса:
- Ваша идея уникальна?
- У вас есть идея приложения, похожего на существующее приложение?
Если ваша идея уникальна. Идите и проведите базовое исследование рынка, чтобы узнать о возможностях вашего продукта, болевых точках ваших пользователей и о том, как вы можете решить их проблемы.
А если ваша идея похожа на существующее приложение, посмотрите на своих успешных конкурентов и попытайтесь найти лазейки и возможности улучшения в их продуктах. Независимо от того, хотите ли вы улучшить качество обслуживания клиентов или повысить эффективность бизнеса, наметьте дополнительные функции и функциональные возможности, которые сделают ваше приложение лучшим.
Определение бизнес-целей
Чего вы хотите достичь с помощью своего мобильного приложения? Как вы хотите его монетизировать? Является ли ваше внутреннее приложение для повышения эффективности рабочей силы? Это делается для того, чтобы открыть продукт или услугу для нового круга клиентов? Увеличит ли это продажи от существующих клиентов? Над этими вопросами стоит подумать, прежде чем вы начнете вкладывать свое время и деньги в проектирование и разработку своего мобильного приложения.
Как только вы определите свои цели и поймете варианты использования или мыслительный процесс пользователя, вы можете перейти к следующему шагу.
Получить описание проблемы
На следующем этапе создания приложения мы рекомендуем вам получить описание проблемы. Здесь вы соберете всю возможную информацию о том, какую проблему вы пытаетесь решить, кто ваша целевая аудитория и каковы их болевые точки.
Конечная цель продукта, формирующего привычку, – облегчить боль пользователя, создав ассоциацию, чтобы пользователь определил продукт или услугу компании как источник облегчения. Нир Эяль (Автор, На крючке)
- Решения: Да, вам нужно много работать, чтобы найти решение для ваших пользователей. Для этого мы рекомендуем вам выполнить следующие три шага:
- Персонажи пользователей: Кто они, где живут, что видят, как общаются и так далее.
- Болевые точки: Каковы их текущие проблемы? Это самый важный шаг, который обеспечивает успех вашего приложения.
- Получите очки: Узнайте, как вы можете решить их проблему. Как они могут получить выгоду от использования вашего продукта.
Каркас (низкая точность)
Теперь пришло время получить каркас для вашего приложения. Каркас — это визуальное руководство, представляющее каркас приложения. Это поможет вам протестировать функциональность вашего приложения перед его проектированием и разработкой. По сути, это грубый набросок вашей идеи с фиктивным текстом, который помогает вашей команде понять, как ваше приложение будет работать и выглядеть.
Тестирование и обратная связь
Прежде чем приступить к процессу разработки, протестируйте каркас и ознакомьтесь с отзывами пользователей. Это одна из самых важных частей всего процесса. Если вы не протестируете свои вайрфреймы, вы можете потерять время и деньги на повторную разработку своего проекта. Все лучшие компании по разработке приложений используют программное обеспечение для помощи в тестировании и делятся своими знаниями со всеми членами команды, чтобы убедиться, что приложение делает то, для чего они предназначены.
Карта пути пользователя
Это самая важная часть всего процесса разработки при создании приложения. Составьте карту пути пользователя, чтобы иметь четкое представление обо всех действиях, которые ваши пользователи будут выполнять в вашем приложении. Вы будете использовать эту карту путешествия для создания своих пользовательских интерфейсов. У пользователя может быть один или несколько переходов по вашему приложению. Просто нанесите на карту все эти возможные путешествия.
Разработка и тестирование прототипа
Закончили составление карты пути пользователя? Теперь пришло время получить прототип приложения. Прототип вашего приложения — это функциональный UI/UX, который позволяет вам протестировать путь пользователя, не разрабатывая его. Мы рекомендуем вам включить это в свой путь создания приложений, так как это сэкономит ваши усилия и деньги.
- Agile-тестирование:
- Waterfall-тестирование:
- A/B-тестирование:
Окончательный прототип (высококачественный дизайн)
После завершения тестирования прототипа пришло время реализовать обратную связь и получить отзыв. финальный прототип приложения. Вы можете реализовать этот окончательный прототип приложения на этапе разработки.
Получить конструктор приложений
Вы выбрали платформу? Теперь пришло время доработать программное обеспечение для создания приложений. строитель. Мы рекомендуем вам выбрать один из следующих, в зависимости от того, что вам больше подходит:
- Разработчики приложений: Существует множество онлайн-разработчиков мобильных приложений, где вы можете просто начать создавать собственное приложение без программирования. Эти разработчики платформ для создания приложений позволяют вам создавать свои собственные идеи приложений, а также предлагают поддержку разработчиков по минимальной цене.
- Агентство по разработке: Если вы не хотите участвовать в процессе разработки, обратитесь в агентство по разработке приложений. Будьте осторожны при найме агентства, так как их стоимость может варьироваться в зависимости от местоположения и страны.
- Фрилансеры: Фрилансеры могут стать альтернативой агентству по развитию. Есть некоторые плюсы и минусы разработки вашего приложения у разработчика-фрилансера, поскольку они могут предложить вам свои услуги по низкой цене, но нет никаких гарантий их навыков.
- Пишите сами: Пишите сами: может потребоваться много времени, но это лучшее решение. Вы не будете зависеть от других. Вы можете добавлять, редактировать или модифицировать свое приложение в любое время.
Тестирование в реальных условиях
Готово ли ваше приложение? Прежде чем запускать его в Apple App Store или Google Play Store, его следует протестировать на реальных пользователях. Мы рекомендуем вам протестировать его в реальных условиях. Просто получите этот исполняемый файл, поделитесь им со своими коллегами, друзьями и членами семьи, чтобы помочь вам понять пользовательский опыт. И попросите их использовать его в течение нескольких дней. Получайте регулярные отзывы от реальных пользователей, находите ошибки и убедитесь, что ваше приложение хорошо работает на всех устройствах.
Подготовить документы для запуска
Документы для запуска? Да, чтобы попасть в магазины приложений, вам нужно отправить некоторый контент. Контент включает в себя название приложения, описание приложения, страницу политики конфиденциальности на вашем веб-сайте, электронную почту, добавление веб-сайта и т. д.
Сделайте несколько классных снимков экрана
Что заставляет вас загружать приложение на свой мобильный телефон из любого магазина приложений? Скриншоты и видео обзор приложения. Да, ваши скриншоты и это видео-обзор дают краткое представление об интерфейсе и функциональности вашего приложения. Короче говоря, это дисплей вашего магазина. Поэтому очень важно, чтобы вы усердно работали над снимками экрана в магазине приложений и обзорами видео.
Выпустите приложение
Теперь у вас есть готовое приложение и вспомогательный контент.