Википедия javascript: HTTP status 402 — payment required, требуется оплата

Содержание

JavaScript (JS) – что это такое за язык программирования

JavaScript – это мультипарадигменный язык программирования, который обычно применяется в качестве встраиваемого инструмента для программного доступа к различным объектам приложений. С точки зрения веб-разработки, без знаний этой технологии невозможно заниматься созданием современных интерактивных сайтов. Язык JS – это то, что «оживляет» разметку страниц (HTML) и пользовательский функционал (CMS) сайтов. С помощью этого языка реализуется возможность реакции страницы или отдельных ее элементов на действия посетителя. Сегодня JavaScript является базовым языком программирования для браузеров. Он полностью совместим с операционными системами Windows, Linux, Mac OS, а также всеми популярными мобильными платформами.

Как работает технология

Теперь нужно разобраться с тем, что такое JavaScript с точки зрения функционирования. Все пользовательские действия в окне браузера создают события, а программирование на JS позволяет обрабатывать их определенным образом.

Стандартный алгоритм работы выглядит следующим образом:

  1. Пользователь выполнил определенное действие.
  2. Браузер определил событие.
  3. Активируется JS-код.
  4. На странице происходит заданное изменение.

Задача программиста заключается в том, чтобы создать обработчики для всех событий, на которые должен реагировать сайт при взаимодействии с пользователем. Для наглядности приведем два примера типичных сценариев.

  1. Пользователь нажимает левую кнопку мыши.
  2. Браузер фиксирует событие onclick.
  3. Активируется функция changePhoto.
  4. В окне просмотра фотографий изменяется изображение.

Если обработчик не внедрен в код, то алгоритм работы будет примерно следующим:

  1. Пользователь совершает клик.
  2. Браузер фиксирует событие onkeydown.
  3. Для его обработки нет специального JS-кода.
  4. После клика ничего не происходит.

Нужно отметить, что программирование не всегда привязывается к активным действиям пользователя. К примеру, JavaScript-код может срабатывать при полной загрузке страницы или после определенного времени нахождения на сайте. Эти возможности активно используются для создания всплывающих Pop-up элементов и чатов.

Положительные особенности технологии

Что это – JS, и как он работает, мы выяснили. Но почему этот язык программирования получил такое широкое распространение? Основным плюсом считается полная интеграция с HTML, позволяющая трансформировать страницу без ограничений. С помощью JavaScript специалист может:

  • быстро интегрировать в код страницы любые теги;
  • определять внешний вид элементов;
  • выполнять позиционирование объектов;
  • получать пользовательские данные;
  • взаимодействовать с сервером (AJAX).

И это перечислены только основные и самые используемые возможности технологии. Применение JavaScript позволяет делать в пределах страницы практически все, что понадобится.

Стоит ли новичкам осваивать JS

Язык программирования JavaScript хорошо подходит для освоения с нуля. Он не перегружен техническими моментами, но уже содержит все базовые компоненты:

  • структуры данных;
  • алгоритмы;
  • объектно-ориентированную модель.

Традиционно рекомендуют начинать свой путь в программировании с Basic и Pascal. Эти языки помогут разобраться с основами, но нужно понимать, что монетизировать или практически применить полученные знания не получится. А JavaScript – это востребованная и реально рабочая технология.

Важным плюсом JS являет и то, что он имеет синтаксическое сходство с Java, С++, C# и PHP. Эти языки программирования тоже активно используются в своих нишах, поэтому начинающему веб-разработчику будет полезно познакомиться с ними.

Чем ограничен JavaScript

В чистом виде, то есть без специальных надстроек язык JS может функционировать только в рамках браузера. Но даже здесь есть ограничения, обусловленные требованиями безопасности. К примеру, возможности JavaScript позволяют закрыть только ту вкладку, которая была им создана. В общем, этот язык программирования создан для браузеров и интернета, а за их пределами он и не должен был использоваться.

Существуют ли конкуренты

На сегодня в индустрии веб-разработки не существует технологий, которые могли бы оттеснить JavaScript с его лидерских позиций. Он просто настолько удобен и удачен, что нет смысла создавать что-то новое. С классическим JS могут конкурировать только некоторые надстройки. К ним можно отнести TypeScript, Dart и CoffeeScript. Они часто имеют более удобный и простой код, но он все равно перед исполнением трансформируется в чистый JavaScript.

Главным преимуществом JS можно считать его стабильную актуальность. Язык появился более 20 лет назад, но он продолжает развиваться. Это точно не та технология, которая устареет через несколько лет, после того как вы потратите время на ее изучение.

Что стоит освоить перед JavaScript

Язык JS можно изучать без какой-либо базы, но есть направления, которые помогут на пути к развитию. Очень хорошим подспорьем будет освоение HTML и CSS. Вообще, деятельность в сфере веб- разработки лучше начинать с создания статичных страниц, которые в процессе можно будет оживить с использованием JavaScript. Изучение HTML и CSS поможет получить базовые знания о принципах работы сайтов и передачи данных.

В каком направлении можно развиваться

После основательного изучения JavaScript можно совершенствовать свои навыки практически в любом направлении. Рекомендуется освоить фреймворки и библиотеки, что позволит пользоваться эффективными наборами функциональных классов. В перечень самых распространенных технологий этой группы входят jQuery, Angular и React. Также стоит обратить внимание на надстройки TypeScript, Dart и CoffeeScript. В зависимости от выбранной технологии, они помогут сделать программный код компактнее, строже или чище.

Сегодня трендовым направлением в разработке, основанным на базе JavaScript, является серверное программирование по технологии Node.js. Эта технология активно используется в Apple, BMW, Amazon и других крупных компаниях.

Теперь вы знаете, что это такое – JavaScript, а также то, что в этом направлении программирования нет ограничений для профессионального роста.

Другие термины на букву «J»

Joomla

Все термины SEO-Википедии

Теги термина

Оптимизация загрузки JavaScript-кода в Wikipedia / Хабр

Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что он, в середине сентября 2019, наконец-то завершил проект, которым занимался уже год. Целью этого проекта было сокращение размеров манифеста, необходимого для инициализации асинхронного JavaScript-конвейера Wikipedia. А именно, размер манифеста составлял 36 Кб. Его нужно было уместить в менее чем 28 Кб, что соответствует двум 14-килобайтным фрагментам последовательности интернет-пакетов.

Результатом этого проекта стала ежедневная экономия 4.3 терабайт трафика.


Сначала размер манифеста превышал 36 Кб, а после оптимизации его размер стал меньше 28 Кб

На графике показано постепенное уменьшение размеров манифеста. Речь идёт о сжатых данных (то есть это — чистая нагрузка на сеть, которую создаёт передача этих данных с сервера в браузер).

Процесс оптимизации

Инициализационный манифест представлен данными, которые непросто оптимизировать. Основной объём его кода — это не что-то вроде функциональной логики, которая может быть оптимизирована традиционными средствами. Вместо этого почти весь манифест представлен чистыми данными. Эти данные автоматически генерируются системой доставки контента ResourceLoader. Они представляют собой реестр бандлов модулей. Система ResourceLoader используется в Wikipedia для работы с JavaScript, с CSS, с текстовыми ресурсами.

Реестр включает в себя метаданные для всего фронтенд-функционала, развёрнутого на Wikipedia. В манифесте перечисляются имена бандлов, их актуальные версии, тут описываются их зависимости от других подобных бандлов.

Я начал работу с поиска кода, который никогда не использовался на практике (T202154).

Сюда входило обнаружение незавершённых или забытых фрагментов кода, связанных с устаревшими возможностями. Тут же было проведено и удаление неиспользуемого кода, обеспечивающего совместимость с браузерами, которые больше не проходили наш тест, обеспечивавший их попадание в группу современных браузеров (Grade A). Я, кроме того, подготовил документ, посвящённый производительности загрузки страниц. Этот документ играл роль справочника, позволяя разработчикам понимать воздействие изменений различных типов на различные стадии процесса загрузки страницы.

Сокращение количества модулей

Следующим шагом стало сотрудничество с командами инженеров Wikimedia Foundation и Wikimedia Deutschland. Нам нужно было выяснить то, какие возможности системы используют чрезмерное количество модулей. Например, поняв это, можно было бы объединить ранее разрозненные бандлы, из которых была построена некая функциональная возможность. Такие бандлы, даже в разрозненном состоянии, всегда загружались вместе.

Это привело бы к тому, что в системе было бы меньше конечных точек, метаданные которых надо было бы хранить в реестре, формируемом ResourceLoader.

Вот некоторые интересные моменты, касающиеся применения этого подхода к оптимизации:

  • У расширения WikiEditor теперь имеется на 11 модулей меньше, чем раньше. Ещё 31 модуль удалось убрать из UploadWizard.
  • При оптимизации программы ContentTranslation удалось скомбинировать 24 модуля.
  • В проекте MobileFrontend скомбинировано 25 модулей.
  • 20 модулей убрали из RevisionSlider и TwoColConflict.

Очень важно и то, что был оптимизирован клиент Wikidata для Wikipedia. Эта часть работы и сама по себе была прямо-таки эпическим проектом (T203696). Вначале за реализацию этой возможности отвечали 248 отдельных модулей. После того, как удалось избавиться от более чем 200 модулей, их осталось всего 42.

На вышеприведённой диаграмме показаны те небольшие улучшения, которые были внесены в проект за год. Все они приближали нас к цели. Особо хочется отметить два больших падения размера манифеста. Одно такое падение случилось в первую неделю августа. Именно тогда была развёрнута улучшенная версия Wikidata. Второе падение размера можно наблюдать в самом конце графика. Оно случилось в середине сентября. Сейчас мне хотелось бы рассказать именно о нём.

Уменьшение размеров метаданных

То улучшение манифеста, которое пришлось на середину сентября, стало возможным благодаря двум глобальным изменениям, которые были направлены на более разумную организацию данных.

Первое улучшение заключается в том, что раньше метаданные схемы расширения EventLogging входили в состав главного манифеста. Этот механизм подвергли рефакторингу, сделав так, что теперь метаданные схемы включались в состав JS-бандла клиента EventLogging. В результате вклад в размер манифеста, вносимый ранее EventLogging, сократился более чем на 90%. А это означало, что критический путь теперь содержит на 2 Кб меньше данных! Это, кроме того, означало, что расширение возможностей EventLogging больше не приводило к росту размеров манифеста. При сборке подобных бандлов была задействована новая возможность ResourceLoader — Package Files. Эта возможность была представлена в феврале 2019, одной из причин интереса к ней является тот факт, что она могла помочь сократить число модулей в реестре. Package Files чрезвычайно упрощает процедуру комбинирования сгенерированных данных и JavaScript-кода в виде единого модуля.

Второе улучшение произошло тогда, когда мы уменьшили средний размер каждой записи реестра (T229245). Манифест содержит две записи для каждого модуля. Это — имя модуля и идентификатор (ID) его версии. На идентификатор версии раньше нужно было 7 байт данных. После размышлений над парадоксом дней рождения в контексте ResourceLoader мы решили, что спектр вероятности для ID версий можно безопасно снизить с 78 миллиардов до «всего лишь» 60 миллионов. Подробности об этом можно почитать в комментариях к коду. Но, если подвести итог этого улучшения, то можно сказать, что это позволило сэкономить 2 байта в описании каждого из 1100 модулей, которые всё ещё имеются в реестре. В результате размер манифеста удалось снизить ещё на 2-3 Кб.

Ниже — увеличенный фрагмент диаграммы, демонстрирующий последние несколько дней работы (эти показатели взяты из системы синтетического мониторинга, тут используются несжатые данные).

Изменение размеров манифеста на завершающем этапе работы над проектом

Изменение было зафиксировано системой мониторинга ResourceLoader. На скриншоте показана панель Startup manifest size, расположенная в общедоступном экземпляре Grafana. Здесь можно видеть, что размер несжатого потока данных уменьшился на 2.8 Кб.

Развёртывание системы, которое пришлось на середину сентября, привело к достижению изначальной цели, которая заключалась в сжатии манифеста до размеров, не превышающих 28 Кб. Реализация этого крупномасштабного проекта привела к тому, что инициализационный манифест был уменьшен на 9 Кб (речь идёт о сжатых данных). Года назад этот размер составлял 36.2 Кб, а после завершения проекта это уже было 27.

2 Кб.

Ежеминутно на Wikipedia и родственных проектах набирается около 363000 просмотров страниц. В час — 21 миллион и  800 тысяч. Ежедневно — 523 миллиона (вот статистика по просмотрам страниц). Та версия системы, что была развёрнута в середине сентября, привела к экономии примерно 1.4 терабайта трафика в день. А если сравнивать то, что есть сегодня, с тем, что было год назад, то окажется, что ежедневно теперь экономится 4.3 терабайта трафика.

Что дальше?

Нам удалось уместить манифест инициализации Wikipedia в 28 Кб. Именно такой размер был выбран из-за того, что он представляет собой наименьший размер, кратный 14 Кб. Данные такого размера можно разместить во фрагментах последовательности интернет-пакетов, передаваемых браузеру.

Теперь перед нами стоит новая задача: не сдавать позиций. В последний год я пристально наблюдал за манифестом. Делал я это для того, чтобы убедиться в наших успехах и обнаружить потенциальные проблемы, тянущие нас назад.

В итоге я автоматизировал этот процесс с помощью общедоступной панели мониторинга Grafana.

Если верить этой панели, то у нас есть ещё много возможностей по совершенствованию упаковки кода, и по решению задач, которые ещё сильнее, чем сейчас, облегчают создание бандлов. Надеюсь, эти грядущие улучшения нам пригодятся, а пока мы работаем над новыми возможностями системы, стремясь при этом соблюсти требования к уровню производительности проекта.

Уважаемые читатели! Доводилось ли вам принимать участие в оптимизации крупных интернет-проектов?


JavaScript в микроконтроллере [Амперка / Вики]

Лёгкий, гибкий, выразительный JavaScript может исполнять не только ваш браузер, но и микроконтроллер. Благодаря open source ядру Espruino и открытой среде программирования, вы сможете создавать сложные электронные устройства действительно просто.

Железо

Iskra JS — флагманская плата Амперки со встроенным интерпретатором JavaScript.

Построена на микроконтроллере Cortex-M4. 168 МГц, оперативная память на 5000 переменных JS, 1 МБ флеш-памяти для хранения программы.

Совместима по компоновке со стандартом Arduino Uno R3: можно использовать модули и платы расширения Arduino.

«Йодо» — набор из Iskra JS, модулей, конструктива и книги. Набор учит собирать и программировать собственные устройства на JavaScript и платформе Iskra JS. Книга включает 25 мини-проектов и необходимую теорию.

Мы выпустили три продолжения «Йодо»:

  • «Интернет вещей» — 7 экспериментов с WiFi, SD-картридером, мини-реле и сетевыми IFTTT, dweet.io и telegram;

  • «Автополив» — 7 электронных модулей для сборки системы автополива;

  • «Робоняша» — 8 электронных модулей, #структор и инструкция по сборке робота.

Среда программирования

Espruino Web IDE — штатная среда для программирования, обновления и отладки плат Iskra JS и Espruino.

Работает на всех настольных операционных системах. Устанавливается в 2 клика.

Документация

Стандартный JavaScript

  • Встроенные функции и константы — константы и функции

  • Array, Boolean, Function, Number, Object, String — примитивы

  • ArrayBuffer — типизированые массивы, ArrayBuffer, DataView, ArrayBufferView

  • Error, InternalError, ReferenceError, SyntaxError, TypeError — ошибки

  • Date — работа с датами и временем

  • JSON — кодирование и декодирование JSON

  • Math — математические функции

Классы и объекты, уникальные для Espruino и Iskra JS

  • E — утилитарные функции Espruino

  • Pin — работа с портами ввода-вывода (пинами)

  • File — чтение и запись файлов

  • SPI — работа с интерфейсом SPI

  • I2C — работа с интерфейсом TWI/I²C

  • Serial — работа с интерфейсом UART

  • OneWire — работа с шиной 1-Wire

Встроенные библиотеки Espruino и Iskra JS

  • crypto — работа с криптографией

  • Flash — прямые чтение и запись флеш-памяти контроллера

  • fs — работы с файловой системой карт памяти

Подгружаемые библиотеки

  • @amperka/accelerometer — драйвер акселерометра

  • @amperka/analog-line-sensor — драйвер аналогового сенсора пересечения линии

  • @amperka/animation — плавное изменение параметров

  • @amperka/barometer — драйвер барометра

  • @amperka/bluetooth — драйвер bluetooth-модуля

  • @amperka/button — драйвер модуля-кнопки и других кнопок

  • @amperka/buzzer — драйвер модуля-зуммера

  • @amperka/card-reader — расширение библиотеки fs для работы с SD картами

  • @amperka/digital-line-sensor — драйвер цифрового сенсора пересечения линии

  • @amperka/dweetio — клиент для работы с графиками в dweet. io

  • @amperka/gas-sensor — драйвер датчиков газа

  • @amperka/gpio-expander — драйвер GPIO expander

  • @amperka/gprs-shield — драйвер GPRS-модуля

  • @amperka/hysteresis — фиксация пересечения пороговых значений

  • @amperka/ifttt-webhooks — клиент для компонента webhooks сервиса ifttt.com

  • @amperka/ir-receiver — драйвер модуля инфракрасного приёмника

  • @amperka/led — драйвер модуля-светодиода и других светодиодов

  • @amperka/led-matrix — драйвер светодиодной матрицы 8×8

  • @amperka/led-strip — драйвер светодиодной ленты

  • @amperka/light-sensor — драйвер модуля сенсора освещённости

  • @amperka/magnetometer — драйвер магнитометра (компаса)

  • @amperka/motor — драйвер для контроллера двигателей

  • @amperka/multiservo — драйвер для контроллера сервоприводов

  • @amperka/nfc — драйвер RFID/NFC сканера

  • @amperka/pot — драйвер модуля-потенциометра

  • @amperka/pid — ПИД-регулятор

  • @amperka/power-control — управление транзистором

  • @amperka/proximity — драйвер датчика приближения и освещённости

  • @amperka/quaddisplay — драйвер для работы с четырёхразрядным индикатором (v1)

  • @amperka/quaddisplay2 — драйвер для работы с четырёхразрядным индикатором (v2)

  • @amperka/ringtone — проигрывание мелодий в формате Nokia RTTTL

  • @amperka/relay — драйвер для работы с реле

  • @amperka/robot-2wd — драйвер двухколёсного робота

  • @amperka/rs-485 — драйвер для работы с модулей RS-485

  • @amperka/rtc — драйвер для работы с часами реального времени

  • @amperka/servo — драйвер хобби-сервомоторов

  • @amperka/stepper — драйвер шагового двигателя

  • @amperka/telegram — телеграм-бот

  • @amperka/thermometer — драйвер для модуля аналогового линейного термометра

  • @amperka/timer — периодически повторяющиеся и отложенные действия

  • @amperka/ultrasonic — драйвер для ультразвукового дальномера HC-SR04

  • @amperka/usb-keyboard — эмуляция HID-устройства USB-клавиатуры

  • @amperka/water-flow — драйвер датчика потока воды

  • @amperka/water-level — драйвер датчика уровня воды

  • @amperka/wifi — драйвер модуля Wi-Fi

Репозиторий библиотек от Амперки

По умолчанию библиотеки модулей Амперки работают только при подключении к интернету. Если вы планируете прошивать плату Iskra JS без выхода в сеть, сперва необходимо настроить ваш компьютер.

Вы также можете создать свою библиотеку и подключить её к Espruino Web IDE.

MDN

MDN (Mozilla Development Network) — обширная документация по JavaScript на русском языке. Большая часть информации применима к программированию микроконтроллеров. Отличия от стандарта — в минорных деталях.

Espruino

Англоязычные материалы на официальном сайте платформы:

  • Документация по Espruino

  • Примеры

  • Модули / библиотеки

Введение в JavaScript

Давайте посмотрим, что такого особенного в JavaScript, чего можно достичь с его помощью и какие другие технологии хорошо с ним работают.

Изначально JavaScript был создан, чтобы «сделать веб-страницы живыми».

Программы на этом языке называются скриптами. Они могут встраиваться в HTML и выполняться автоматически при загрузке веб-страницы.

Скрипты распространяются и выполняются, как простой текст. Им не нужна специальная подготовка или компиляция для запуска.

Это отличает JavaScript от другого языка – Java.

Когда JavaScript создавался, у него было другое имя – «LiveScript». Однако, язык Java был очень популярен в то время, и было решено, что позиционирование JavaScript как «младшего брата» Java будет полезно.

Со временем JavaScript стал полностью независимым языком со своей собственной спецификацией, называющейся ECMAScript, и сейчас не имеет никакого отношения к Java.

Сегодня JavaScript может выполняться не только в браузере, но и на сервере или на любом другом устройстве, которое имеет специальную программу, называющуюся «движком» JavaScript.

У браузера есть собственный движок, который иногда называют «виртуальная машина JavaScript».

Разные движки имеют разные «кодовые имена». Например:

  • V8 – в Chrome, Opera и Edge.
  • SpiderMonkey – в Firefox.
  • …Ещё есть «Chakra» для IE, «JavaScriptCore», «Nitro» и «SquirrelFish» для Safari и т. д.

Эти названия полезно знать, так как они часто используются в статьях для разработчиков. Мы тоже будем их использовать. Например, если «функциональность X поддерживается V8», тогда «Х», скорее всего, работает в Chrome, Opera и Edge.

Движки сложны. Но основы понять легко.

  1. Движок (встроенный, если это браузер) читает («парсит») текст скрипта.
  2. Затем он преобразует («компилирует») скрипт в машинный язык.
  3. После этого машинный код запускается и работает достаточно быстро.

Движок применяет оптимизации на каждом этапе. Он даже просматривает скомпилированный скрипт во время его работы, анализируя проходящие через него данные, и применяет оптимизации к машинному коду, полагаясь на полученные знания. В результате скрипты работают очень быстро.

Современный JavaScript – это «безопасный» язык программирования. Он не предоставляет низкоуровневый доступ к памяти или процессору, потому что изначально был создан для браузеров, не требующих этого.

Возможности JavaScript сильно зависят от окружения, в котором он работает. Например, Node.JS поддерживает функции чтения/записи произвольных файлов, выполнения сетевых запросов и т.д.

В браузере для JavaScript доступно всё, что связано с манипулированием веб-страницами, взаимодействием с пользователем и веб-сервером.

Например, в браузере JavaScript может:

  • Добавлять новый HTML-код на страницу, изменять существующее содержимое, модифицировать стили.
  • Реагировать на действия пользователя, щелчки мыши, перемещения указателя, нажатия клавиш.
  • Отправлять сетевые запросы на удалённые сервера, скачивать и загружать файлы (технологии AJAX и COMET).
  • Получать и устанавливать куки, задавать вопросы посетителю, показывать сообщения.
  • Запоминать данные на стороне клиента («local storage»).

Возможности JavaScript в браузере ограничены ради безопасности пользователя. Цель заключается в предотвращении доступа недобросовестной веб-страницы к личной информации или нанесения ущерба данным пользователя.

Примеры таких ограничений включают в себя:

  • JavaScript на веб-странице не может читать/записывать произвольные файлы на жёстком диске, копировать их или запускать программы. Он не имеет прямого доступа к системным функциям ОС.

    Современные браузеры позволяют ему работать с файлами, но с ограниченным доступом, и предоставляют его, только если пользователь выполняет определённые действия, такие как «перетаскивание» файла в окно браузера или его выбор с помощью тега <input>.

    Существуют способы взаимодействия с камерой/микрофоном и другими устройствами, но они требуют явного разрешения пользователя. Таким образом, страница с поддержкой JavaScript не может незаметно включить веб-камеру, наблюдать за происходящим и отправлять информацию в ФСБ.

  • Различные окна/вкладки не знают друг о друге. Иногда одно окно, используя JavaScript, открывает другое окно. Но даже в этом случае JavaScript с одной страницы не имеет доступа к другой, если они пришли с разных сайтов (с другого домена, протокола или порта).

    Это называется «Политика одинакового источника» (Same Origin Policy). Чтобы обойти это ограничение, обе страницы должны согласиться с этим и содержать JavaScript-код, который специальным образом обменивается данными.

    Это ограничение необходимо, опять же, для безопасности пользователя. Страница https://anysite.com, которую открыл пользователь, не должна иметь доступ к другой вкладке браузера с URL https://gmail.com и воровать информацию оттуда.

  • JavaScript может легко взаимодействовать с сервером, с которого пришла текущая страница. Но его способность получать данные с других сайтов/доменов ограничена. Хотя это возможно в принципе, для чего требуется явное согласие (выраженное в заголовках HTTP) с удалённой стороной. Опять же, это ограничение безопасности.

Подобные ограничения не действуют, если JavaScript используется вне браузера, например — на сервере. Современные браузеры предоставляют плагины/расширения, с помощью которых можно запрашивать дополнительные разрешения.

Как минимум, три сильные стороны JavaScript:

JavaScript – это единственная браузерная технология, сочетающая в себе все эти три вещи.

Вот что делает JavaScript особенным. Вот почему это самый распространённый инструмент для создания интерфейсов в браузере.

Хотя, конечно, JavaScript позволяет делать приложения не только в браузерах, но и на сервере, на мобильных устройствах и т.п.

Синтаксис JavaScript подходит не под все нужды. Разные люди хотят иметь разные возможности.

Это естественно, потому что проекты разные и требования к ним тоже разные.

Так, в последнее время появилось много новых языков, которые транспилируются (конвертируются) в JavaScript, прежде чем запустятся в браузере.

Современные инструменты делают транспиляцию очень быстрой и прозрачной, фактически позволяя разработчикам писать код на другом языке, автоматически преобразуя его в JavaScript «под капотом».

Примеры таких языков:

  • CoffeeScript добавляет «синтаксический сахар» для JavaScript. Он вводит более короткий синтаксис, который позволяет писать чистый и лаконичный код. Обычно такое нравится Ruby-программистам.
  • TypeScript концентрируется на добавлении «строгой типизации» для упрощения разработки и поддержки больших и сложных систем. Разработан Microsoft.
  • Flow тоже добавляет типизацию, но иначе. Разработан Facebook.
  • Dart стоит особняком, потому что имеет собственный движок, работающий вне браузера (например, в мобильных приложениях). Первоначально был предложен Google, как замена JavaScript, но на данный момент необходима его транспиляция для запуска так же, как для вышеперечисленных языков.
  • Brython транспилирует Python в JavaScript, что позволяет писать приложения на чистом Python без JavaScript.

Есть и другие. Но даже если мы используем один из этих языков, мы должны знать JavaScript, чтобы действительно понимать, что мы делаем.

  • JavaScript изначально создавался только для браузера, но сейчас используется на многих других платформах.
  • Сегодня JavaScript занимает уникальную позицию в качестве самого распространённого языка для браузера, обладающего полной интеграцией с HTML/CSS.
  • Многие языки могут быть «транспилированы» в JavaScript для предоставления дополнительных функций. Рекомендуется хотя бы кратко рассмотреть их после освоения JavaScript.

Обсудим наши условия: восемь женщин-дипломатов

  • Forbes Woman
Александра Коллонтай (Фото DR)

Хотя дипломатия долгое время считалась «мужским клубом», женщины становились послами и участвовали в заключении межгосударственных договоров. В этой подборке — восемь женщин, которые стремились сделать международные отношения лучше

Wikipedia

Луиза Савойская и Маргарита Австрийская: заключили договор, который не смогли заключить мужчины

Луиза и Маргарита родились во второй половине XV века, обе воспитывались при французском дворе и подружились. Позже Луиза стала матерью французского короля Франциска I, а Маргарита — тетей Карла V, императора Священной Римской империи. В 1529 году они стали главными инициаторами подписания Камбрейского мира, когда Франциск и Карл не смогли договориться. После месяца переговоров женщины согласовали и заключили договор, который также известен как Дамский мир.

Wikipedia

Екатерина Арагонская: не только королева, но и посол

Екатерина родилась в 1485 году в семье основателей испанского государства Фердинанда Арагонского и Изабеллы Кастильской, получила хорошее образование — изучала латынь, историю, право, религиозные науки. В три года ее обручили с наследником английского трона, а в 14 она должна была отправиться в Англию. Через несколько месяцев после свадьбы ее муж умер. Положение Екатерины при английском дворе стало неопределенным, но и вернуться в Испанию она не могла — отец хотел, чтобы в Англии у него был свой человек. В конце концов в 1507 году Фердинанд назначил Екатерину послом Испании в Англии. До сих она считается первой женщиной-послом в истории Европы. При ней отношения стран стали действительно дружественными.

Два года спустя Екатерина вышла замуж за Генриха VIII, стала королевой Англии, принимала участие в политической жизни страны. Брак продлился 25 лет и закончился трагически: так как за это время у пары не появилось наследника, Генрих VIII женился на Анне Болейн.

Wikipedia

Люсиль Атчерсон Кертис: добилась назначения вопреки стереотипам

Американка Люсиль Атчерсон с 1914 года работала в Женском суфражистском обществе. В 1917-м отправилась во Францию в качестве сотрудника Американского фонда помощи французским раненым, также работала в Комитете по восстановлению французских деревень, за что позже была награждена медалью. В 1921 году ушла в отставку, а год спустя сдала экзамен для поступления на дипломатическую службу. В то время женщины на госслужбе могли довольствоваться разве что должностью секретарши. Заместитель госсекретаря записал в дневнике, что назначение Люсиль «создало очень неудачный прецедент».

Однако Сенат посчитал неуместным, чтобы молодая незамужняя женщина ездила за границу в качестве дипломата, и отказался утвердить назначение Кертис. Вместо этого она была назначена в отдел Государственного департамента по делам Латинской Америки. Люсиль не моргнула и глазом. Благодаря газетным публикациям она пользовалась поддержкой женщин со всей страны (которые теперь имели избирательные права, а значит, могли голосовать за кандидатов в сенаторы), так что год спустя добилась своего и получила назначение за границу — в Швейцарию. До нового места работы Люсиль добиралась на машине, но на границе ее отказались пропускать, решив, что у женщины просто не может быть дипломатического паспорта. Как рассказывала позже дочь Люсиль, она не растерялась, нашла поблизости поле для гольфа, а на нем — дипломата из Америки, который замолвил за нее словечко.

В 1927 году Люсиль завершила дипломатическую карьеру, вышла замуж и занялась социальными проектами в родном Колумбусе — была основателем нескольких общественных и культурных организаций, например, Совета по мировым делам и Симфонического оркестра.

Wikipedia

Диана Абгар: консул страны, в которой она никогда не была

Диана родилась в 1859 году в Бирме в многодетной семье армянских переселенцев, поэтому выучила не только санскрит и хинди, но и армянский язык, а в монастырской школе получила английское образование. В 1890 году она вышла замуж за предпринимателя Микаэла Абгаряна и переехала вместе с ним в Японию. В 1906 году Микаэл внезапно умер, и Диана, уже будучи матерью троих детей, продолжила его дело — управляла сделками, устанавливая отношения с партнерами в США, Европе и Китае.

Во время Первой мировой войны Диана выступала с лекциями об армянском народе, писала для известных изданий (Times, Le Figaro), выпускала книги о геноциде армян и помогала беженцам, спасающимся в Японии, оформлять документы. Именно благодаря ей в 1920 году Япония стала первой страной, которая официально признала независимость Первой Республики Армения. В этом же году Диана была назначена дипломатическим представителем и генеральным консулом Республики на Дальнем Востоке.

Несмотря на то, что Диане Абгар так и не удалось увидеть Армению, которой она посвятила всю свою жизнь, в 2019 году в центре Еревана появился парк, названный в память о ней.

DR

Александра Коллонтай: революционерка и дипломат

Александра родилась в обеспеченной семье генерала в 1872 году, получила хорошее домашнее образование, знала несколько иностранных языков. В 1893 году вышла замуж, но спустя пять лет оставила мужа и сына, чтобы учиться в Швейцарии в Цюрихском университете, а затем исследовать рабочее движение в Англии. Позже, вернувшись в Россию, присоединилась к большевикам.

Коллонтай активно продвигала идею равенства прав мужчин и женщин — эта мысль стала центральной в ее повестях, рассказах и программной статье «Новая женщина», вышедшей в 1913 году. В 1920 году она возглавила Женотдел — подразделение ЦК, которое занималось решением «женских» вопросов. Однако вскоре заподозрили в  «феминистическом уклоне» и отрыве от линии партии, сняли с должности и отправили на дипломатическую работу. Коллонтай была советским торговым представителем в Норвегии, занимала аналогичную должность в Швеции, где позже стала послом, вошла в состав делегации в Лиге Наций. Последние годы жизни, уже после завершения дипломатической службы, посвятила написанию мемуаров.

Wikipedia

Розика Швиммер: феминистка, боровшаяся за мир

Будущий борец за права женщин Розика Швиммер родилась в 1877 году в еврейской семье в Будапеште, изучала музыку и языки, успела год проучиться в школе в Румынии. Когда ее отец разорился, вся семья вернулась в венгрию. Первое время Розика работала гувернанткой, бухгалтером, секретарем. С 1904 года стала заниматься журналистикой и преподавать. До 1908 года Швиммер была президентом Национальной ассоциации женщин-клерков,11 лет работала редактором феминистского журнала, в 1913 году была одной из организаторов Международного конгресса женщин.

Во время Первой мировой Швиммер стала лидером пацифистского движения и создала Женскую партию мира. После окончания войны снова вернулась в Венгрию и была назначена послом в Швейцарии.

В 1921 году она переехала в США, однако ей отказали в американском гражданстве, поскольку она, будучи пацифистской, отказалась произносить слова присяги о готовности защищать страну с оружием в руках. «Всё это более безумно, чем «Алиса в стране чудес», но менее смешно», — прокомментировала решение Швиммер.

Los Angeles Examiner·USC Libraries·Corbis via Getty Images

Шаиста Сухраварди Икрамулла: делегатка в ООН

Шаиста Сухраварди Икрамулла родилась в 1915 году в Калькутте. Ее отец придерживался либеральных взглядов и всячески поддерживал дочь на пути к тому, чтобы та получила хорошее образование. Шаиста отправилась на учебу в Лондон, а в 1940 году стала первой мусульманкой, которая получила докторскую степень Лондонского университета.

В 18 лет Шаиста вышла замуж, но, вопреки обычаю, вела общественную и политическую жизнь. В 1947 году, когда образовалось государство Пакистан, она была одной из двух женщин-депутатов на первом Учредительном собрании. А уже в следующем году стала делегатом в Организации Объединенных Наций, где приняла участие в работе над Всеобщей декларацией прав человека и Конвенцией против геноцида.

В 1960-е Шаиста Икрамулла была послом в Марокко, а после ухода со службы писала мемуары.

  • Анастасия Шавеко

    Автор

Рассылка Forbes

Самое важное о финансах, инвестициях, бизнесе и технологиях

Схема

— Википедия, бесплатная энциклопедия

Este artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación acreditada.

Este aviso fue puesto el 13 de diciembre de 2016.

Схема является функциональным языком программы (si bien impuro pues sus estructuras de datos no son inmutables) y un диалект Lisp. Fue desarrollado by Guy L. Steele y Gerald Jay Sussman en la década de los setenta e introducido en el mundo académico a través de una serie de artículos conocidos como los Lambda Papers de Sussman y Steele.

Минималистская философия схемы. Su objetivo нет эс acumular ип gran número де funcionalidades, китайско evitar лас debilidades у ограничения дие hacen necesaria су adición. Así, Scheme proporciona el minimo número posible de nociones primitivas, construyendo todo lo demás partir de un reducido número de abstracciones. Por ejemplo, эль mecanismo основной пункт управления де flujo сын лас llamadas recursivas.

Схема, используемая для первого диалекта Лиспа, который используется в статической форме, también conocido como ámbito léxico, (en lugar de dinámico) de forma exclusiva. También fue uno de los primeros lenguajes de programación con continuaciones explícitas, un mecanismo para guardar y usar el estado entero de un programa en un momento determinado. Схема автоматического автоматического управления памятью (recolección de basura).

Las listas son la estructura de datos básica del lenguaje, que también ofrece массивы entre sus tipos predefinidos. Debido su especificación minimalista, no hay sintaxis explícita para crear registros o estructuras, o para programación orientada a objetos, pero muchas implaciones of recen dichas funcionalidades.

Оригинальная схема ламаба «Schemer», siguiendo la tradición de los languajes Planner y Conniver. Su Nombre Actual ES debido a Que sus autores usaban el sistema operativo ITS, que limitaba la longitud de los nombres de fichero a 6 caracteres.

Индекс

  • 1 Ventajas de Scheme
  • 2 Desventajas de Scheme
  • 3 Эстандарес
  • 4 Языковые элементы
    • 4. 1 Комментарии
    • 4.2 Переменные
    • 4.3 Процедуры
    • 4.4 Список
    • 4.5 Типы данных
    • 4.6 Игуальдад
    • 4.7 Структура управления
      • 4.7.1 Условная оценка
      • 4.7.2 Буклы
    • 4.8 Энтрада/Салида
  • 5 Виза тамбьен
  • 6 ссылок

Ventajas de Scheme[editar]

Scheme, como todos los dialectos de Lisp, tiene una sintaxis muy reducida comparado con muchos otros lenguajes. Нет necesita reglas де precencia ан су gramática, я que usa notación prefija пункт todas лас llamadas función. В мире Лиспа есть выражения, которые связаны с S-выражениями.

El poder característico de los Lisp находится в простом синтаксисе гомоиконического списков анидадов, который отражает структуру арбола синтаксиса абстрактного дель-программы и лежит в диспозиции дель-программатора. Esto facilita la metaprogramación mediante macros. Лас-макросы-де-Схема-дозволено-адаптировать-нуэвос-доминиос-кон-фасилидад-пор-ejemplo-пара-añadir-sporte-ла-программа-ориентада-объекты. Existe por ejemplo una extension дие реализации ип система де objetos escrito en menos де mil lineas де código де Scheme, incluyendo comentarios. [1] ​ Схема, соответствующая системе макросов , гигиеническая , которая не имеет мощного эффекта, связанного с Common Lisp, имеет большую безопасность, с частотой, без использования. La ventaja де ип система де макрос де Эсте типо (que también se encuentra en otros lenguajes, como Dylan) es дие evita automáticamente colisiones entre los nombres usados ​​en la definición de la macro y en el contexto en que ésta se expande. En contrapartida, las macros higiénicas no pueden introducir nuevos símbolos.

Упрощенная схема функционального программирования. Aunque Scheme es impuro porque Allowe la Assignación Destructiva, usarlo al estilo de la programación function pure evita variable globales y sufrir de effectos secundarios , haciéndolo más seguro en presencia de procesos concurrentes (thread-safe), amen de facilitar значительно ла deverificación programas, al menos en comparación con el estilo imperativo.

En Scheme, los procedimientos o funciones son objetos de primera clase. Ello allowe la definición de funciones de orden Superior; funciones дие reciben о devuelven otras funciones, дие facilitan ип мэр градо де abstracción ан лос programas. También es posible la creación de procedimientos anónimos (literales) mediante el primitivo (лямбда (arg1 ...) (...)) .

El estándar de Scheme es también minimalista. Ello conlleva ventajas e inconvenientes. Для примера, создайте компилятор или интерпретатор схемы, которая представляет собой морское поле, в соответствии с требованиями, которые легко использовать для реализации Common Lisp; empotrar Lisp en dispositivos con poca memoria será también más factible si usamos Scheme en lugar Common Lisp. A los aficionados a Scheme les divierte mucho señalar que su estándar, con sólo 50 páginas, es más corto que el índice del libro de Guy Steele Common Lisp: язык .

Desventajas de Scheme[editar]

El estándar de Scheme es realmente minimalista y específico en sí. Ello Provoca Que Exitan Multitud de Implementaciones Diferentes, cada una de las Cuales вводит extensiones y bibliotecas propias Que las Hace несовместимые entre sí. Запросы на реализацию схемы (SRFI) помогают решить эту проблему.

Hay quien ve el hecho de que los procedimientos y variable compartan el mismo espacio de nombres como una desventaja, ya que algunas funciones tienen nombres que son de uso común para variable. Пор Еджемпло, list es el nombre de un procedimiento, así que es musyual ver lst o xs como nombres de variable, en lugar de « list «.

Como hemos dicho, el espacio de nombres es unico (Scheme es un LISP-1) y, port tanto, también incluye alas macros. Ello Hace невозможно distinguir эль uso де уна макрос дель уна función, así Que, си нет Consultamos ла определение де cada uno де лос objetos usados, нет será en вообще возможный determinar эль orden де Evaluación en programas con los que no estemos Familiizados.

Existen dos estándares que definen el languaje de programación Scheme: el estándar oficial de la IEEE, y un estándar de facto conocido como Revised n-th Report on the Algorithmic Language Scheme 0 2090 Riempre abrevita RS, donde n es el número de la revisión. El ultimo R n RS es R6RS, y está displonible en linea.

Elementos del lenguaje[editar]

Comentarios[editar]

Para agregar un comentario en Scheme se inicia con un punto y coma ( ; ) y continúan hasta el final de la linea.

Variables[editar]

Переменные с динамическим типом Para asociarlas a un valor concreto, podemos usar define , un expresión let , или alguna de sus variantes. Переменные, назначенные в исходном уровне , определяют están en ámbito global (es decir, son visibles en el resto de programa).

 (определить значение var1)
 

Переменные asignadas mediante let ven su ámbito reducido al cuerpo de dicho let :

 (пусть ((значение var1))
    . ..
     амбито де var1
    ...)
 

Procedimientos[editar]

Las funciones o procedimientos son objetos de primera clase en Scheme. Pueden ser asignados переменные. Por ejemplo, una función de dos arguments arg1 y arg2 puede definirse como:

 (определить удовольствие
    (лямбда (arg1 arg2)
      ...))
 

или сокращенный эквивалент формы:

 (определить (весело arg1 arg2)
   ...)
 

Las llamadas a función tienen la sintaxis siguiente:

 (забавное значение1 значение2)
 

Como vemos, la función invocada se encuentra en primer lugar, seguida de los argumentsos de la llamada, formando una lista. Podemos también utilizar el procedimiento apply , que toma dos arguments: el primero es el procedimiento que queremos invocar, mientras que el segundo es la lista de arguments. Así, la anterior llamada a función puede escribirse, эквивалентный по форме, como:

 (применить удовольствие (список значение1 значение2))
 

En Схема, лас функции, разделенные, базовые, en dos categorías: los procedimientos definidos por el usuario y las primitivas. Las primitivas están pre-definidas en el lenguaje, e incluyen + , - , * , / , set! , автомобиль , cdr , y otros procedimientos basicos. Многие реализации разрешают переопределить обычные примитивы. Por ejemplo, el siguiente código:

 (определить +
   (лямбда (х у)
     (- х у)))
 

convierte la primitiva + en un procedimiento definido por el usuario que resta sus dos argumentsos en lugar de sumarlos.

Listas[editar]

Scheme usa listas enlazadas de forma análoga a otros dialectos de Lisp.

Téngase en cuenta que la utilización de listas es mucho más sencilla que en otros lenguajes de programación Tales C, C++ y Pascal.

Типы данных[править]

Otros tipos de datos en Scheme son los enteros, racionales, reales, complejos, símbolos, cadenas, y puertos, listas associativas, tablas hash, vectores, arrays y estructuras.

La mayoría de implaciones proporciona lo que se conoce una torre numérica completa, así como aritmética correcta e inexacta.

Логические значения Los valores, представляющие средние символы #t y #f . En realidad, cualquier valor distinto de #f (incluyendo la lista vacía) seterpreta como ‘verdadero’ en un contexto adecuado, mientras que en otros dialectos de Lisp la lista vacía esterpretada como el valor booleano falso.

Los símbolos pueden ser definidos de varias maneras, siendo

 'символ
  (строка->символ "символ")
 

Лас-Мас-Комунес.

Игуальдад

экв.?
Devuelve # t си лос душ objetos сын точного el mismo objeto, comprobando incluso dónde están guardados físicamente.
экв?
Нормальный номер экв.? , pero trata algunos objetos (por ejemplo, caracteres y números) de forma especial para que los números que sean iguales sean eqv? в том числе и без сына экв. ? .
равны?
Compara эль contenido де лас estructuras де datos сказки como listas, vectores y cadenas пункт determinar сисон iguales.

Тамбиен существует в схеме эквивалентных операций, зависящих от типа:

строка=?
Compara dos cadenas
символ=?
Сравнение характеристик
=
Compara números

Estructuras de control[editar]

Evaluación condicional[editar]
 (cond (prueba1 expr1)
        (prueba2 expr2)
       ...
        (иначе выражение))
 

La primera expresión para la que la prueba resulte ser cierto (cualquier cosa salvo #f cuenta como cierto) será evaluada. Si todas las pruebas resultan ser #f , se evalúa la cláusula else .

Единый вариант клаусулы с условием es:

 (состояние...
        (тест => выражение)
       . ..)
 

En este caso, expr debe resultar en una función que toma un solo argumentso. Si test resulta ser cierto, se llama a la función anterior con el valor devuelto por test .

Схема подключения:

 (если тест, то-выражение, иначе-выражение)
 

pero se usa mucho menos porque cond является общим и нормальным результатом, который можно прочитать.

Буклеры Este типо де recursión эс Prereido porque dispensa ла acumulación де трамас ан ла пила де llamadas у су subsecuente desbordamiento. El estándar exige a lasplicciones optimizar llamadas en posición de recursión final para generar código эквивалентно un ciclo en lenguajes imperativos. Un ejemplo clásico es la función factorial, que puede definirse sin recursión final como:

 (определить (факториал n)
    (конд ((= n 0) 1)
          (иначе (* n (факториал (- n 1)))))
  (факториал 5)
 ;; => 120
 

O con recursión final usando un procedimiento extra:

 (определить (факториал n)
  (факт-ит 1 н))
(определить (факт-продукт n)
  (если (< п 2)
      товар
      (факт-iter (* продукт n)
                 (- п 1))))
  (факториал 5)
 ;; => 120
 

Otra forma típica de bucle es una función de orden superior como map , que aplica una función a cada elemento de una lista, puede también definirse sin recursión final de la siguiente forma:

 (определить (карта f lst)
    (cond ((null? lst) lst)
          (иначе (минусы (ж (автомобиль) первый))
                      (карта f (cdr lst)))))
  (карта (лямбда (х) (* х х)) '(1 2 3 4))
 ;; => (1 4 9 16)
 

Podemos definir ambas usando la recursión final como sigue. Выражение позволяет с номером и предложением сделать сына azúcar sintactica дие simplifica лас определений с окончательной рекурсии.

 (определить (факториал n)
    (пусть петля((факт 1)
               (н-н))
      (cond ((= n 0) факт)
            (иначе(петля(*nфакт)(-n1)))))
  (факториал 5)
 ;; => 120
  (определить (карта f lst)
    (сделать ((lst lst (cdr lst))
         (res '() (cons (f (car lst)) res)))
        ((null? lst) (обратное разрешение))))
  (карта (лямбда (х) (* х х)) '(1 2 3 4))
 ;; => (1 4 916)
 

Adviértase que en ambos casos se prefiere la version con recursión final debido a su menor uso de espacio.

Entrada/salida Схема определяет tres puertos por defecto, доступные с функциями

current-input-port , current-output-port y current-error-port .

Véase también[править]

  • Lisp
  • Общий Лисп
  • Модель актера
  • Гай Л. Стил-младший
  • Gerald Jay Sussman

Referencias[editar]

  1. ↑ http://srfi.schemers.org/srfi-20/srfi-20.html
Управление авторскими правами
  • Proyectos Wikimedia
  • Дата: Q187560
  • Мультимедиа: Схема (язык программирования) / Q187560

  • Идентификаторы
  • Земля: 4378962-6
  • LCCN: sh87003834
  • NKC: ph217126

JavaScript | MDN

JavaScript ( JS ) — это облегченный, интерпретируемый или компилируемый точно в срок язык программирования с первоклассными функциями. Хотя он наиболее известен как язык сценариев для веб-страниц, многие небраузерные среды также используют его, например Node.js, Apache CouchDB и Adobe Acrobat. JavaScript — основанный на прототипах, мультипарадигменный, однопоточный, динамический язык, поддерживающий объектно-ориентированный, императивный и декларативный (например, функциональное программирование) стили. Узнайте больше о JavaScript.

Этот раздел посвящен самому языку JavaScript, а не его частям, относящимся к веб-страницам или другим хост-средам. Сведения об API, специфичных для веб-страниц, см. в разделе Веб-API и DOM.

Стандартами для JavaScript являются Спецификация языка ECMAScript (ECMA-262) и Спецификация API интернационализации ECMAScript (ECMA-402). Как только один браузер реализует функцию, мы пытаемся ее задокументировать. Это означает, что в тех случаях, когда некоторые предложения по новым функциям ECMAScript уже реализованы в браузерах, документация и примеры в статьях MDN могут использовать некоторые из этих новых функций. В большинстве случаев это происходит между стадиями 3 и 4 и обычно до официальной публикации спецификации.

Не путайте JavaScript с языком программирования Java. И «Java», и «JavaScript» являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками Oracle в США и других странах. Однако эти два языка программирования имеют очень разные синтаксис, семантику и использование.

Хотите стать веб-разработчиком?

Мы подготовили курс, который включает в себя всю необходимую информацию, необходимую для работайте над своей целью.

Начало работы

Узнайте, как программировать на JavaScript с помощью руководств и руководств.

Для полных новичков

Если вы хотите изучить JavaScript, но у вас нет опыта работы с JavaScript или программированием, перейдите в раздел JavaScript в нашей области обучения. Доступны следующие полные модули:

Первые шаги JavaScript

Отвечает на некоторые фундаментальные вопросы, такие как «что такое JavaScript?», «как он выглядит?» и «что он может делать?», а также обсуждает ключевые функции JavaScript, такие как переменные, строки, числа и массивы.

Стандартные блоки JavaScript

Продолжаем рассказывать о ключевых фундаментальных функциях JavaScript, обращая внимание на часто встречающиеся типы блоков кода, такие как условные операторы, циклы, функции и события.

Знакомство с объектами JavaScript

Важно понимать объектно-ориентированную природу JavaScript, если вы хотите углубить свои знания языка и писать более эффективный код, поэтому мы предоставили этот модуль, чтобы помочь вам.

Асинхронный JavaScript

Обсуждается асинхронный JavaScript, почему он важен и как его можно использовать для эффективной обработки потенциально блокирующих операций, таких как выборка ресурсов с сервера.

Клиентские веб-API

Изучает, что такое API и как использовать некоторые из наиболее распространенных API, с которыми вы часто сталкиваетесь в процессе разработки.

Руководство по JavaScript

Руководство по JavaScript

Гораздо более подробное руководство по языку JavaScript, предназначенное для тех, кто уже имел опыт программирования на JavaScript или другом языке.

Средний уровень

Понимание фреймворков клиентского JavaScript
Фреймворки

JavaScript являются неотъемлемой частью современной веб-разработки, предоставляя разработчикам проверенные инструменты для создания масштабируемых интерактивных веб-приложений. Этот модуль дает вам некоторые базовые знания о том, как работают клиентские фреймворки и как они вписываются в ваш набор инструментов, прежде чем перейти к серии руководств, охватывающих некоторые из самых популярных на сегодняшний день.

Обзор языка JavaScript

Обзор базового синтаксиса и семантики JavaScript для тех, кто перешел из других языков программирования, чтобы освоиться.

Структуры данных JavaScript

Обзор доступных структур данных в JavaScript.

Сравнения равенства и сходства

JavaScript предоставляет три различных операции сравнения значений: строгое равенство с использованием === , свободное равенство с использованием == и метода Object.is() .

Затворы

Замыкание — это комбинация функции и лексического окружения, в котором эта функция была объявлена.

Расширенный

Наследование и цепь прототипов

Объяснение широко неправильно понимаемого и недооцененного наследования на основе прототипов.

Строгий режим

Строгий режим определяет, что вы не можете использовать никакую переменную до ее инициализации. Это ограниченный вариант языка для повышения производительности и упрощения отладки.

Типизированные массивы JavaScript

Типизированные массивы JavaScript предоставляют механизм доступа к необработанным двоичным данным.

Управление памятью

Жизненный цикл памяти и сборка мусора в JavaScript.

Модель параллелизма и цикл обработки событий

JavaScript имеет модель параллелизма, основанную на «цикле событий».

Просмотрите полную справочную документацию по JavaScript.

Стандартные объекты

Знакомство с стандартными встроенными объектами Массив , Boolean , Дата , Ошибка , Функция , JSON , MATH , Номер , объект , , объект , , объект , , объект , , объект , , . 0100, RegExp , String , Map , Set , WeakMap , WeakSet и другие.

Выражения и операторы

Узнайте больше о поведении операторов JavaScript instanceof , typeof , new , this , приоритете оператора и многом другом.

Заявления и декларации

Узнайте, как сделать-пока , for-in , for-of , try-catch , let , var , const , ключевое слово if-else

3 , 90 JavaScript операторы work

Функции

Узнайте, как работать с функциями JavaScript для разработки ваших приложений.

Полезные инструменты для написания и отладки кода JavaScript .

Инструменты разработчика Firefox
Веб-консоль

, профилировщик JavaScript, отладчик и многое другое.

Оболочки JavaScript

Оболочка JavaScript позволяет быстро тестировать фрагменты кода JavaScript.

Изучите JavaScript

Отличный ресурс для начинающих веб-разработчиков. Изучайте JavaScript в интерактивной среде с помощью коротких уроков и интерактивных тестов, руководствуясь автоматизированной оценкой. Первые 40 уроков бесплатны, а весь курс доступен за небольшой разовый платеж.

ВместеJS

Совместная работа стала проще. Добавив TogetherJS на свой сайт, ваши пользователи смогут помогать друг другу на сайте в режиме реального времени!

Переполнение стека

вопросов о переполнении стека с тегом "JavaScript".

Дж. С. Фиддл

Редактируйте JavaScript, CSS и HTML и получайте результаты в реальном времени. Используйте внешние ресурсы и сотрудничайте со своей командой онлайн.

Плункер

Plunker — это онлайн-сообщество для создания, совместной работы и обмена идеями веб-разработки. Редактируйте свои файлы JavaScript, CSS и HTML и получайте живые результаты и файловую структуру.

JSBin

JS Bin — это инструмент отладки для совместной веб-разработки с открытым исходным кодом.

Кодепен

Codepen — еще один инструмент для совместной веб-разработки, используемый в качестве игровой площадки для живых результатов.

StackBlitz

StackBlitz — еще одна онлайн-площадка/инструмент отладки, который может размещать и развертывать полностековые приложения с использованием React, Angular и т. д.

ВыполнитьJS

RunJS — это настольная игровая площадка/инструмент блокнота, который предоставляет живые результаты и доступ к API узла и браузера.

Последнее изменение: , участниками MDN

DataTables | Табличный плагин для jQuery

006

$ 385 5509 9000 9000MO)0005 New York 0006 9000-02 9000 . 0005 Suki Burks 9000 40005 Thor Walton $ 8600
Name Position Office Age Start date Salary
Tiger Nixon System Architect Edinburgh 61 2011-04-25 320 800 долл. США
Garrett Winters Бухгалтер Tokyo 63 2011-07-25 $ 170 000
Эштон Кокс $ 170,750
Эштон Кокс .0006 Junior Technical Author San Francisco 66 2009-01-12 $86,000
Cedric Kelly Senior Javascript Developer Edinburgh 22 2012-03-29 $433,060
Airi Satou Бухгалтер Tokyo 33 2008-11-28 $ 162,700
Бриэль Уильямсон Специалист по интеграции
0006 New York 61 2012-12-02 $372,000
Herrod Chandler Sales Assistant San Francisco 59 2012-08-06 $137,500
Rhona Davidson Специалист по интеграции Токио 55 14. 10.2010 327 900 долл. США
Коллин Херст Разработчик Javascript 6009 39 2009-09-15 $205,500
Sonya Frost Software Engineer Edinburgh 23 2008-12-13 $103,600
Jena Gaines Office Manager Лондон 30 2008-12-19 $ 90 560
Quinn Flynn Ведущий поддержка 22 2013-03-03 $ 342 0009 2013-03-03 $ 342 0009
Charde Marshall Regional Director San Francisco 36 2008-10-16 $470,600
Haley Kennedy Senior Marketing Designer London 43 2012-12- 18 $ 313 500
Tatyana Fitzpatrick Региональный директор Лондон 19 2010-03-17 $ 385 550
$ 385 550
$ 385 550
$ 385 750
Michael Silva Marketing Designer London 66 2012-11-27 $198,500
Paul Byrd Chief Financial Officer (CFO) New York 64 2010-06- 09 $ 725 000
Gloria Little Системный администратор Нью-Йорк 59 2009-04-10 $ 237 500
Bradley Greer
Bradle0005 Software Engineer London 41 2012-10-13 $132,000
Dai Rios Personnel Lead Edinburgh 35 2012-09-26 $217,500
Jenette Caldwell Руководитель разработки Нью-Йорк 30 03. 09.2011 $345,000
Юрий Берри Директор по маркетингу 9 ( 40 2009-06-25 $675,000
Caesar Vance Pre-Sales Support New York 21 2011-12-12 $106,450
Doris Wildder Помощник по продажам Sydney 23 2010-09-20 $ 85 600
Анжелика Рамос Генеральный директор (генеральный директор) Лондон 47 0006 2009-10-09 $1,200,000
Gavin Joyce Developer Edinburgh 42 2010-12-22 $92,575
Jennifer Chang Regional Director Singapore 28 2010-11-14 $ 357 650
Бренден Вагнер Инженер программного обеспечения Сан-Франциско 28 2011-06-07 $ 206,850 -06-07 $ 206 000
Fiona Green Chief Operating Officer (COO) San Francisco 48 2010-03-11 $850,000
Shou Itou Regional Marketing Tokyo 20 2011 -08-14 $ 163 000
Michelle House Специалист по интеграции Сидней 37 2011-06-02 $ 95 400
$ 95 400
$ 95 400
Developer London 53 2009-10-22 $114,500
Prescott Bartlett Technical Author London 27 2011-05-07 $145,000
Gavin Cortez Руководитель команды Сан-Франциско 22 2008-10-26 $ 235 500
Martena McCray Post-Sales.0006 Edinburgh 46 2011-03-09 $324,050
Unity Butler Marketing Designer San Francisco 47 2009-12-09 $85,675
Howard Hatfield Офис-менеджер Сан-Франциско 51 2008-12-16 164 500 $
Хоуп Фуэнтес Секретарь

60005 41

2010-02-12 $109,850
Vivian Harrell Financial Controller San Francisco 62 2009-02-14 $452,500
Timothy Mooney Office Manager Лондон 37 2008-12-11 $ 136 200
Джексон Брэдшоу Директор New York 65 2008-09-26 0005 $645,750
Olivia Liang Support Engineer Singapore 64 2011-02-03 $234,500
Bruno Nash Software Engineer London 38 2011-05- 03 $ 163 500
Sakura Yamamoto Инженер поддержки Tokyo 37 2009-08-19 $ 139 575
THOR Walton 575
THOR Walton 9000 575
THOR Walton 9000 575
0006 Developer New York 61 2013-08-11 $98,540
Finn Camacho Support Engineer San Francisco 47 2009-07-07 $87,500
Серж Болдуин Координатор данных Сингапур 64 2012-04-09 $ 138 575
Zenaida Frank Инженер программного обеспечения Нью-Йорк 9000 63 2010-01-04 $125,250
Zorita Serrano Software Engineer San Francisco 56 2012-06-01 $115,000
Jennifer Acosta Junior Javascript Разработчик Эдинбург 43 2013-02-01 $ 75 650
Cara Stevens Помощник по продажам New York 46 0005 2011-12-06 $145,600
Hermione Butler Regional Director London 47 2011-03-21 $356,250
Lael Greer Systems Administrator London 21 2009-02-27 $ 103 500
Jonas Alexander Developer Сан-Франциско 30 2010-07-14 $ 86 500 -07-14 $ 8600 -07-14 -07-14 $ 8600 -07-140006
Shad Decker Regional Director Edinburgh 51 2008-11-13 $183,000
Michael Bruce Javascript Developer Singapore 29 2011-06-27 $ 183 000
Donna Snider поддержка клиентов Нью-Йорк 27 2011-01-25 $ 112 000
$ 112 0009
. 0735 Название Позиция Офис Возраст Дата начала Зарплата

Самая быстра королевы Елизаветы II на прошлой неделе означало конец целой эпохи. Но для редакторов Википедии ее уход означал, что пора приступать к работе.

Сразу после объявления о ее смерти редакторы поспешили обновить статью о королеве в Википедии, чтобы изменить время, указать дату ее смерти и отразить продолжительность ее правления. Борьба за редактирование — это лишь самый недавний громкий пример того, как ревностные редакторы Википедии вносят быстрые изменения после смерти знаменитости.

«Через несколько секунд после того, как стало известно, что королева Елизавета умерла, количество конфликтов при редактировании статьи для нее резко возросло», — сказала Энни Рауверда, редактор Википедии и создатель популярного аккаунта в Твиттере Depths of Wikipedia. На пике редакторского хаоса одновременно сохранялось более 300 версий статьи.

в 17:31 UTC, первые авторитетные источники сообщили о смерти королевы. и BAM, просто так, последовали конфликты правок https://t.co/VBGvNqxh7J pic.twitter.com/QeOJyryXEg

— deeps of wikipedia (@depthsofwiki) 9 сентября 2022 г.

Первое редактирование, появившееся вскоре после объявления анонимного редактора Сидвханта, исправило время статьи, указав, что Елизавета II «была» королевой Соединенного Королевства.

Редакторы Википедии поздравили Сидвханта с тем, что он первым сообщил новость на сайт. «Очень впечатляющая скорость», — написал пользователь Normal Name. «Поистине подвиг, хотя и странный», — написал пользователь WikiJackal.

После начального тире, чтобы добавить дату смерти королевы, предстояло еще много работы. О смерти и государственных похоронах редактировалась отдельная страница. Также были споры о том, какую фотографию использовать на странице Элизабет. Как правило, биографические статьи включают текущую фотографию субъекта до его смерти, после чего она заменяется исторической фотографией. Теперь им предстояло решить, что использовать.

Одно только название статьи о короле Карле III также подверглось всплеску правок. «Он прошел путь от «Чарльза, принца Уэльского» до «Карла III» до «Чарльза, короля Соединенного Королевства», — сказал Рауверда. «Тем не менее, люди говорят о том, что, возможно, им следует изменить это».

«Мертвые» Википедии молниеносны

Когда умерла королева Елизавета, реакция редакторов Википедии была быстрой, но не беспрецедентной. Редакторы Википедии известны своей скоростью.

«Люди в Интернете годами шутили о том, что редакторы Википедии очень быстро меняют «есть» на «было», — сказал Рауверда. «Люди говорят, что редакторы Википедии — это «самые быстрые прошедшее время на Западе» или что «Х — быстрый, но редакторы Википедии, когда кто-то умирает, еще быстрее».

«Редакторы Википедии пишут историю в режиме реального времени», — добавила она. «И в отличие от многих изданий, они могут сразу зайти, внести изменение… Они могут сделать это молниеносно».

Хэй Кранен, веб-разработчик и давний редактор Википедии, ввел термин «деадитор» для обозначения редакторов, которые спешат обновить страницу умершего человека в Википедии. В сообщении в блоге 2018 года Кранен проанализировал образец страниц Википедии, чтобы выяснить, кто вносил эти правки.

«Больше всего меня удивил тот факт, что все эти люди были разными, — сказал он. «Я ожидал, что, может быть, это будут делать действительно опытные редакторы, но оказалось, что людей много, например, редактирующих с мобильного телефона».

#QueenElizabeth #LondonBridge Редакторы Википедии готовятся заменить каждое слово на странице Queen на прошедшее время pic.twitter.com/Jeowm2Ecjk Великобритания, заявила, что быстрота действий редакторов после выхода новостей частично мотивирована общественной миссией Википедии.

«Поскольку Википедия является платформой с открытым исходным кодом, это означает, что любой может принять участие», — сказал он. «Десятки разных редакторов… они видели это обновление новостей и хотят помочь улучшить статью в Википедии, чтобы, когда читатели приходят сюда, она была актуальной».

Брюс Энглхардт, студент и редактор Википедии, согласился. Википедия является одним из самых посещаемых веб-сайтов в мире, а поисковые системы, такие как Google, отображают контент непосредственно с сайта во многих результатах поиска.

«Мы знаем, что миллионы людей будут видеть эти вещи и искать информацию среди всего этого хаоса», — сказал он. «Вот почему, как и в случае с COVID, украинским вторжением и другими подобными мировыми событиями, у нас также есть много людей, которые постоянно следят за тем, чтобы все было правильно».

Редактировать первым - это почетный знак

Как свидетельство популярности Википедии как источника информации после крупных событий, сказал Рауверда, сайт рухнул после смерти Майкла Джексона, Принса и Коби Брайанта.

Кроме того, для некоторых редакторов Википедии быть первым, кто обновит биографическую страницу человека после его смерти, является почетным знаком.

«Есть своего рода престиж в том, чтобы быть человеком, который может начать статью или добавить часть информации в первый раз», — сказал Невелл.

Энглхардт чувствовал то же самое, когда был первым, кто обновил страницу Стивена Хокинга в Википедии после его смерти в 2018 году. «В то время я просто просматривал Твиттер и увидел небольшое уведомление от Ассоциации прессы Великобритании», — сказал он. «Поэтому я просто быстро добавил это на страницу. Я был удивлен, что оказался там первым, потому что сразу после этого был просто хаос».

Энглхардт говорит, что в долгосрочной перспективе возможность сказать, что он был первым, кто внес правку, не важна, но это все еще «приятная маленькая ленточка» для его «резюме в Википедии».

«Я имею в виду, это мило», — добавил он. «[Это] помогает вам продолжать работу на сайте, потому что мы все добровольцы… мы все пишем для собственного удовольствия или самореализации».

«Приятно иметь что-то, чем можно гордиться в Википедии».

Copyright 2022 NPR. Чтобы увидеть больше, посетите https://www.npr.org.

Бланка | Street Fighter Wiki

Бланка

Бланка в Street Fighter 6.

Виды

Человек

Высота

6'4" [5] (192 см) [1] [2] [4] [6]

Вес

216 фунтов [5] (98 кг) [1] [2] [4] [6]

Цвет глаз

Зеленый
Синий (Street Fighter V)

Краска для волос

Оранжевый

Группа крови

B [1] [2]

Размеры

B198/Ш120/В272 [1]

Первая игра

Street Fighter II: The World Warrior

Дата рождения

12 февраля [1] [2] , 1966 [3]

Место рождения

Бразилия [1] [2] [4]

Боевой стиль

Дикое движение, электрические атаки [6]

Лайки

Его мать, Арапайма, тропические фрукты [1] [2] [4] , Куклы Бланка-чан

Не любит

Армейские муравьи [1] [2] , будучи разлученным с матерью, люди в масках

Род занятий

Безработный/Плюшевый талисман

Соперник(и)

Эль Фуэрте ( SFIV ), Карин ( SFA3 ), Зангиев ( SFA3 ), Дэн, Сакура (оба дружелюбны), Берди ( SFA3 ), Лаура (дружески), Ларс , Алиса ( SFxTK )

Навыки

Охота, электроразряд [1] [2] [6]

Moveset

Electric Thunder , Rolling Attack , Vertical Roll , Backstep Roll , Coward Crouch , Lightning Grenade Ω , Lightning Mole Ω , Рулон для бритья для земли , Тропическая опасность , Крик земли , Прямое попадание молнии ( Серия SvC ), Дикая Охота , Пушечное Ядро Молний , Быстрый Перекат , Динамо Джунгли , Пасть Анаконды, Молниеносный Зверь 100923 100923 100923 100923 100923 100923 100923

Выравнивание

Хорошо

Отношения

Саманта (мать)

Японские актеры озвучивания

Унсё Ишизука ( Street Fighter II: The Animated Movie )
Такеши Яманэ ( Street Fighter Ex Series )
Yuji UEDA ( Street Fighter Alpha 3 , Capcom против SNK Series , Street Fighter IV , Street Fighter X Tekken , Street vetred vetred vetred vleer vleer V. , Street Fighter x Tekken , Street vleer Vliew vleer vleer vleer vlers v Street vlers vlers Vtired vlers W. . 6 )

Английский актер(ы) озвучивания

Скотт Макнил ( Street Fighter сериал)
Кевин Сеймур ( Street Fighter II: Анимационный фильм )
Талиесин Джаффе0025 ( Street Fighter IV , Street Fighter X Tekken , Street Fighter V )
Луис Бермудес ( Street Fighter 6 )

Актер(ы) боевиков

Роберт Маммон (человек)
Ким Репия (мутировавший)

" Увидеть тебя в действии - это шутка! "
— Бланка
" Время шоу! "
— Бланка ( Street Fighter 6 )

Blanka (ブランカ, Buranka ? ), также известный под его именем при рождении Jimmy (ジミー, Джими ? ) - это персонаж видеоигры с улицы Fighter ? появляется в Street Fighter II . Это дикий человек из бразильских джунглей с зеленой кожей и способностью генерировать электричество.

Содержание

  • 1 Биография
    • 1.1 Личность
    • 1.2 Концепция
    • 1.3 Внешний вид и характеристики
  • 2 Отношения
    • 2.1 Дан
    • 2.2 Сакура
    • 2.3 Лаура
  • 3 этажа
    • 3.1 Street Fighter Alpha 3
    • 3,2 Уличный боец ​​II
    • 3.3 Серия Street Fighter IV
    • 3,4 Уличный боец ​​V
      • 3.4.1 История персонажа
    • 3,5 Уличный Боец 6
      • 3.5.1 Другие появления в истории персонажей
  • 4 появления кроссовера
    • 4.1 Capcom против серии SNK
    • 4.2 Street Fighter X Tekken
    • 4.3 Уличный боец ​​× Мегамен
    • 4.4 Monster Hunter 4 Ultimate
    • 4.5 Головоломка
  • 5 комиксов
    • 5.1 Комиксы УДОН
    • 5.2 Street Fighter против Darkstalkers
  • 6 игровых фильмов
    • 6. 1 Street Fighter фильм
  • 7 Фильмы и мультфильмы
    • 7.1 Street Fighter II: Анимационный фильм
    • 7.2 Street Fighter мультсериал
    • 7.3 Разрушенный Ральф
  • 8 Другие появления
    • 8.1 Серия Street Fighter EX
      • 8.1.1 Фон
      • 8.1.2 Окончания
        • 8.1.2.1 Street Fighter EX2
        • 8.1.2.2 Street Fighter EX2 Plus
        • 8.1.2.3 Street Fighter EX3
  • 9 Геймплей
    • 9.1 Боевой стиль и способности
    • 9.2 Набор движений
  • 10 подстраниц
    • 10.1 Котировки
    • 10.2 Поп-культура
    • 10.3 Галерея
    • 10.4 Спрайты
  • 11 Мелочи
  • 12 сценических тем
  • 13 Видео
  • 14 См. также
  • 15 Каталожные номера

Биография[]

Личность[]

Несмотря на внешность дикого человека, Бланка в целом пассивен и послушен, любит семейные связи и дружбу, а также детей. Тем не менее, в гневе Бланка атакует, как дикое животное, выпущенное из клетки, яростно атакуя своих противников с хищной яростью.

По ходу сериала Бланка, сохраняя свою обычную манеру речи, начинает проявлять чуть больше здравого смысла; что по иронии судьбы делает его более осторожным противником вспыльчивого Дэна Хибики. Его неприязнь к людям в масках, поскольку он считает, что хорошие люди не должны скрывать свои лица, также проявляется в его соперничающей битве с Эль Фуэрте, а также в его цитате о победе над Вегой.

Концепт[]

Разработанный Акирой «Акиман» Ясудой, концепт Бланки появился в раннем дизайне как африканец по имени Анабебе, которого вырастил лев. [7] Первоначальная концепция Бланки, вероятно, была вдохновлена ​​Анабебе, персонажем популярной манги того времени под названием Король джунглей Тар-Чан. После выпуска Final Fight , где похожий боец ​​по имени Дамнд (также известный как Thrasher в порте для SNES) появился в качестве босса на этапе 1; Capcom снова обратилась к Street Fighter II и рассмотрела несколько дизайнов персонажа Бланки (включая борца в маске, созданного по образцу Маски Тигра, и воина в стиле ниндзя). [7] [8] Позже его внешний вид изменился на крупного мужчину с густыми волосами и бакенбардами по имени «Хаммер Бланка». [9] Его окончательный дизайн, вероятно, был основан на персонаже по имени Gorillaman из манги Tiger Mask Икки Кадживары. Предыстория Бланки отражает историю Горилламена: у обоих персонажей есть ножные браслеты, сделанные из цепей, и даже зубы похожи друг на друга. Затем персонал принял дикий вид Бланки, потому что они чувствовали, что игра будет «скучной» только с человеческими персонажами. [10]

Внешний вид и характеристики[]

Наиболее заметной физической характеристикой Бланки является его зеленый цвет, первоначально приписываемый тому, что он потребляет хлорофилл из растений, чтобы слиться с окружающей средой джунглей, изменение цвета, которое в конечном итоге стало постоянным. Однако, когда Street Fighter II был доставлен в США, окраска Бланки была приписана тому, что в него ударила молния во время грозы, в которой разбился его самолет. (В Японии он был сбит Шадалу, чтобы убить министра, который был на том же самолете 9.0089 [11] ) В Street Fighter II, кожа Бланки желтовато-зеленая, но более поздние версии персонажа ярко-зеленые. Ранние иллюстрации Street Fighter II с изображением Бланки показали, что у него чисто зеленая кожа, несмотря на игровые рендеры, показывающие его желтоватый цвет кожи. Помимо зеленой кожи, у Бланки также ярко-оранжевые волосы. Его появление в Street Fighter II стало его костюмом Ностальгии в Street Fighter V . Однако, несмотря на свой странный вид, Бланка на самом деле человек.

В редизайне Бланки для Street Fighter V его волосы на голове, конечностях и груди стали длиннее и растрепаннее. У него есть дополнительные оранжевые и зеленые волосы на конечностях.

Его первый альтернативный костюм - полноразмерная кукла Бланка-чан из истории его персонажа.

Его второй альтернативный костюм представляет собой ацтекское одеяние, состоящее из шлема с орлом на голове, большого медальона на шее и щита, прикрепленного к руке.

В Street Fighter 6 , Бланка теперь носит желтую бандану на шее и синий короткий комбинезон с левым ремешком и веселым смайликом на левой стороне его короткого комбинезона.

В неканоническом Marvel Super Heroes vs. Street Fighter Бланка появляется в финале другого зеленокожего монстра, Невероятного Халка. В этой концовке Брюс Бэннер предполагает, что гамма-излучение вызвало мутации Бланки, как и его. Его также можно увидеть на заднем плане одной из сцен, сидящим перед костром, приседающим и рычащим, напротив Чудовища, выражение лица которого отражает его выражение.

Отношения[]

Дэн[]

Бланка — единственный настоящий друг Дэна (кроме Сакуры). Неизвестно, как долго они знают друг друга, но Дэн был спасен Бланкой в ​​какой-то момент до мутации последней. Дэн всегда обращается к Бланке по своему настоящему имени «Джимми».

Сакура[]

Бланка и Сакура очень близкие друзья. Известно, что в Street Fighter V Бланка и Сакура на какое-то время перестали общаться, только чтобы снова встретиться.

Лора[]

Бланка живет в том же районе, что и Лаура, и хочет, чтобы она снова увидела его мать.

История[]

Street Fighter Alpha 3 []

Его внутриигровая история, как и внутриигровые истории других персонажей серии, служит предвестником событий Street Fighter II . Игра рассказывает историю о том, как Бланка съела дыню на грузовике браконьера и невольно впервые попала в цивилизацию. В конце концов Бланка сталкивается со своим старым другом Дэном Хибики в качестве одного из своих мид-боссов.

Позже Бланка сталкивается с Зангиевым в качестве своего второго мид-босса и невольно мешает Зангиеву помочь уничтожить преступную организацию Шадалу. Затем он сталкивается с членом Шадалу Балрогом, а затем с М. Бизоном. После того, как Бизон побежден, Бланка, Дэн и Сакура работают вместе и уничтожают Психодрайв Бизона. Однако следует отметить, что, поскольку концовки многих персонажей в Alpha 3 изображают разные разрушения Психодрайва, концовка Бланки может не быть каноном.

Street Fighter II []

В Street Fighter II Бланка, по-видимому, пристрастился к уличным боям и участвует во втором турнире World Warrior. В своем финале он воссоединяется со своей матерью, которая узнает его в телевизионных трансляциях его матчей по ножным браслетам, которые он носит. Она обращается к нему по имени Джимми при рождении и рассказывает, что дала ему ножные браслеты до того, как он в детстве попал в авиакатастрофу. Из-за этой аварии он вырос в дикой природе, хотя у него есть связи с местной деревней.

Где-то между событиями Street Fighter Alpha 3 и его участием во втором турнире World Warrior Бланка также научился говорить на человеческом языке, предположительно, у Дэна.

Street Fighter IV серия[]

Бланка бросает свою мать, потому что люди продолжали пялиться на него, и отправляется в Гонконг с Дэном. Дэн расспрашивает его, на что был похож второй турнир World Warrior. Затем он, Дэн и Сакура решают войти в S. I.N. турнир, каждый по своим причинам, а сам Бланка хочет победить, чтобы заслужить уважение людей.

После поражения на последних этапах он бродит по штаб-квартире S.I.N. Там он натыкается на Дэна и видит, как к ним приближается пламя. Однако пламя гаснет, прежде чем оно успевает добраться до него, поскольку его тушат Хадокены Сакуры и Рю. Выясняется, что его мать пошла искать его, и они воссоединились, и Бланка решает не беспокоиться о пристальных взглядах, поскольку все будет в порядке, пока он со своей «мамой». Он идет домой, но вскоре узнает, что к нему домой пришли местные гости, чтобы встретить его, и что теперь у него много новых друзей в городе. [12]

Street Fighter V []

Ёсинори Оно показал бразильскую сцену в оригинальном Street Fighter V , во время которой он был замечен в костюме Бланки, что наводит на мысль о будущем появлении Бланки в игра. [13] Однако выяснилось, что это дебют новичка Street Fighter (и другого бразильского бойца) Лауры. Вместо этого Бланка зарегистрировался на официальном сайте Street Fighter V . Позже он был подтвержден в качестве игрового персонажа в третьем сезоне боевиков DLC.

История персонажа[]

Бланка продавал в Бразилии кукол, известных как «Бланка-чан», пока не наткнулся на Лору, которая случайно наступила на одну из кукол. После победы над ней Лаура извиняется и звонит Шону, чтобы тот помог Бланке; Шон советует ему продать кукол в Японии.

В японском центре игровых автоматов, где он пытается продавать куклы, две школьницы заметили кукол внутри игрового автомата, из-за чего он разозлился и встряхнул автомат, заявив, что Бланка-чан симпатичнее, а куклы внутри автомата выглядят как крысы. , но его гнев случайно сломал машину (имея в виду его безумные действия в истории персонажа Сакуры) и сожалеет об этом, говоря, что машина не может продержаться даже дня в джунглях. Он пытается сбежать, как только появляется Сакура, чтобы увидеть, что он сделал. Сакура сразу узнает Бланку, а сам Бланка извиняется перед ней за то, что сломал машину. Сакура решает рассказать менеджеру игровых автоматов о куклах Бланка-тян, которые нужно поместить в автомат. При этом его куклы стали популярны практически у всех, хотя Бланка об этом не подозревает.

Street Fighter 6 []

Добросердечный защитник природы, Бланка стал экскурсоводом, уверенным, что его глубокое знание джунглей послужит трамплином к славе и комфортной жизни для его любимой матери.

Появления в истории других персонажей[]

В истории персонажа Сакуры Бланка сошла с ума (как объяснялось выше) в одном из игровых автоматов на своем рабочем месте.

Появления в кроссовере[]

Capcom против SNK series[]

Он также появлялся в качестве игрового персонажа в Capcom vs. SNK и Capcom vs. SNK 2 . Согласно его концовке в Capcom vs. SNK 2 , он думал, что его везут домой, но когда он вышел из самолета, вместо этого он оказался в зоопарке.

Street Fighter X Tekken []

Бланка появляется как играбельный персонаж DLC в Street Fighter X Tekken , его напарником является Сакура и их Tekken 9Соперники 0026 — Ларс и Алиса. Бланка и Сакура узнают новости о Пандоре, расположенной на Южном полюсе. Проходит несколько месяцев, и Бланка и Сакура задаются вопросом, куда делся Дэн с тех пор, как он ушел и так и не вернулся, поэтому дуэт отправляется на Южный полюс, чтобы найти Дэна и проверить ящик Пандоры.

Продолжая свое путешествие к Южному полюсу, Бланка и Сакура сталкиваются с Ларсом и Алисой, думая, что Ларс - телезвезда, известная как Красный Воин Бакори. Ларс недоумевает, кто эта телезвезда, и Алиса объясняет ему, после чего Бланка и Сакура вызывают их на драку.

После победы над Огром Бланка и Сакура взволнованы, так как им предстоит сразиться со многими бойцами, ищущими Пандору. Вскоре они вспоминают, что Дэн пропал, поэтому Сакура зовет его по имени. После этого открывается Пандора, побуждая их заглянуть внутрь. Заглянув внутрь, они обнаруживают, что Дэн замерзает и избит, что побуждает дуэт помочь Дэну выбраться из коробки.

Street Fighter × Mega Man []

Бланка появляется как один из восьми боссов в официальной фанатской игре Уличный Боец × Мегамен . Его копирующее оружие - Tropical Hazard, в то время как он слаб против копирующего оружия Дхалсима Yoga Inferno.

Monster Hunter 4 Ultimate []

В Monster Hunter 4 Ultimate есть броня палико под названием F Blanka Pants, из-за чего палико выглядит как Бланка. Из этого же квеста игрок также может получить оружие F Blanka Fish.

Боец-головоломка []

Бланка появляется как один из доступных персонажей в игре-головоломке Головоломка .

Комиксы[]

Комиксы UDON[]

В комиксах Street Fighter II UDON Бланка находит Дельта Ред в качестве подопытного в лаборатории Шадалу в Бразилии. В то время как команде удается вернуть его вместе с Ди Джеем (который действовал для них как лакей с промытыми мозгами), позже он снова схвачен и назначен бойцом Шадалу на предстоящем турнире Street Fighter. Он терпит поражение от Гайла в первом раунде, и после падения Шадалу он воссоединяется со своей отчужденной матерью.

В комиксах причина такого цвета кожи и электрических способностей Бланки та же, что и в фильмах; это было из-за экспериментов Шадалу.

Street Fighter vs. Darkstalkers []

В Street Fighter vs. Darkstalkers Би Би Худ ошибочно принимает Бланку за Darkstalker и нападает на него, но Бланке удается отбиться от нее.

Кинофильмы[]

Street Fighter Кинофильм[]

Кинофильм 1994 года 9Фильм 0023 Street Fighter объединил Чарли и Бланку в одного персонажа. Роберт Маммоне играет роль Бланки. В начале фильма близкий друг Гайла Карлос Бланка (Чарли) попадает в плен к Бизону, который подвергает его генетическому тестированию, чтобы создать идеального солдата. Фильм был снят до появления Чарли в качестве игрового персонажа в играх Street Fighter Alpha .

Фильмы и мультфильмы[]

Street Fighter II: Анимационный фильм []

Бланка ненадолго появляется в отеле, где проходит роскошный съезд. Бланка появляется в вечернем представлении, где его спускают из клетки, чтобы сразиться с Зангиевым. Бланка использует в бою свою вращающуюся атаку и электрический шок. Его озвучил Унсё Исидзука на японском языке и Том Карлтон на английском языке.

Street Fighter мультсериал[]

Его озвучил Скотт Макнил. В мультфильме Бланка изображался защитником небольшой бразильской деревни, который в конце концов «воссоединился» с командой Street Fighter. Бланка появляется как один из наиболее часто повторяющихся персонажей американского мультфильма, выступая в роли разведчика, собирающего информацию для Гайла и его друзей в различных миссиях. Ближе к концу эпизода второго сезона «Новый вид зла» Бланка становится гораздо более диким и опасным после того, как случайно подвергся воздействию мегадозы мутагенной слизи и был покрыт ею, и хотя вскоре после этого у него развивается вспыльчивый и неумолимый характер, Бланка все еще работает вместе с Гайлом и его друзьями, лично пытаясь найти способ вернуться к нормальной жизни.

Wreck-It Ralph []

Бланка играет эпизодическую роль в 52-м анимационном фильме Диснея Wreck-It Ralph во время финальных титров. Ральф пытается сразиться с Бланкой, но терпит поражение, когда его шокирует.

Другие появления[]

Серия Street Fighter EX []
Предыстория[]

Когда Бланка обнаружил, что турнир Street Fighter проводился без него, он не мог поверить. Как могли World Warriors конкурировать без него? Решив не допустить, чтобы это случилось во второй раз, он позаботился о том, чтобы присутствовать и учитываться во втором и третьем EX-турнирах. Бланку мало заботило, выиграет он или проиграет. Ему просто нужен был предлог, чтобы хорошо провести время и разгуляться.

В какой-то момент второго турнира Бланка столкнулся с Далсимом. Хотя их пути уже пересекались, Бланка был очарован способностью Дхалсима странным образом искривлять свое тело. Дхалсим сжалился над Бланкой, увидев разум гармоничного существа, запертого внутри тела, которое другие находили пугающим. Когда было объявлено о третьем турнире, и бойцы могли выбирать партнеров, чтобы сражаться вместе, именно Бланка искала Дхалсима в качестве партнера, и Дхалсим любезно согласился.

Окончания[]
Street Fighter EX2 []

Бланка победил всех бойцов, которые встретились с ним лицом к лицу с сокрушительной силой. Но под его хвастливой мощью скрывался ранимый дикий ребенок.
"Мама!"
"Джимми!!"
Связь между матерью и сыном была по-прежнему сильна, даже после более чем десяти лет разлуки. Они обнялись, как будто ничто не могло их разлучить.
После нескольких дней борьбы за выживание кажется, что Бланка Мэй наконец нашел свое убежище.
Надеюсь, теперь, когда он находится в бетонных джунглях города, он не причинит никаких неприятностей.

Street Fighter EX2 Plus []

Мир вернулся в джунгли.
Джимми уже надоело.
Для него не было ничего важнее материнских джунглей... и его настоящей матери.

Street Fighter EX3 []

Стоя на победном трибуне, Бланка понимает, что сейчас самое подходящее время, чтобы апеллировать к важности защиты окружающей среды. Председатель турнира объявляет: «Сейчас мы хотели бы взять интервью у чемпиона». Бланка подходит к микрофону и кричит: «А-а-а-а-а!» Председатель продолжает: «Есть ли у вас какие-либо другие комментарии?» Бланка отвечает: «Аоооооо. Аррррррр!» После своей трогательной речи Бланка покинул трибуну с выражением удовлетворения на лице...

Геймплей[]

Боевой стиль и способности[]

Бланка сражается в анималистическом стиле самоучки (однако подразделение Capcom в США изначально изображало его как технику капоэйры). При использовании своей фирменной атаки Electric Thunder он приседает и испускает электрический ток, поражающий всех и все, к чему прикасается. Бланка достаточно силен, чтобы генерировать 150 000 вольт молнии.

Moveset[]

Несмотря на то, что Бланка в основном использует атаку, боевой стиль основан на скорости и непредсказуемости. Его необычный внешний вид и движения означают, что он часто может удивить противников дальностью и внезапной свирепостью своих атак, большинство из которых являются различными воплощениями его перекатывающей атаки. Его прыжок очень быстрый, что позволяет ему быстро перепрыгивать через снаряды и атаковать противников, прежде чем они успевают восстановиться.

Кроме того, его звериные характеристики позволяют ему противодействовать движениям необычными способами - например, в серии Street Fighter II Бланка может избежать Выстрела Высокого Тигра от Сагата, просто идя вперед, позволяя ему пройти над его головой. . В более поздних играх Катящаяся атака была изменена так, что более слабые версии движения останавливались, что давало ему больше тактических возможностей, а также вводили другие варианты движения, чтобы увеличить возможности игрока для приближения к противникам.

Серия, а также более поздние игры, предоставляют Бланке движения, которые позволяют ему быстро мчаться вперед и назад, чтобы удивить противников, и скользящие движения, такие как Бег по реке Амазонка, которые позволяют ему проскальзывать под снарядами и атаковать ноги противника.

В Street Fighter V Бланка сохраняет все свои приемы из предыдущих игр, а его ультракомбо Lightning Cannonball из Street Fighter IV теперь является его критическим искусством, известным как Dynamic Rolling. Его первый V-Trigger - это динамо-машина в джунглях, где его специальная атака может напрямую катить его противника, а его второй V-Trigger Lightning Beast может электрически катить своих противников как по земле, так и в воздухе.

Подстраницы[]

Цитаты[]

Бланка/Цитаты

Поп-культура[]

Бланка/Поп-культура

Галерея[]

Бланка/Галерея

Спрайты[]

Бланка/Спрайты

Общая информация[]

  • Слово Бланка на эсперанто означает "белый". Это похоже на «blanca» на испанском языке.
  • Бланка — любимый персонаж Street Fighter Ёсинори Оно, и его часто можно увидеть с игрушкой Бланка, которую он использует, чтобы скрыть спойлеры, согласно интервью каналу Nintendo. [ , ]
    • Оно получил эту вышеупомянутую игрушку вместе с несколькими дополнительными в сети быстрого питания Jollibee's Kids Meal, расположенной на Филиппинах, аналогично Happy Meal от McDonald's. [14] В настоящее время один из них сломан, и Оно держит другой рядом с собой.
    • В истории персонажа Бланки в Street Fighter V Бланка часто носит с собой куклу Бланка-чан, отсылка к Оно, несущему свою игрушку Бланку, как объяснялось выше.
  • Хотя Бланка был хорошо принят бразильскими игроками, Capcom подверглась критике за изображение Бразилии. Бывший продюсер Capcom Ёсинори Оно, удивленный, когда ему сказали, что Бланка популярен среди бразильцев, извинился за плохое впечатление о стране, созданное персонажем. [15] Capcom Brazil позже поможет в создании Street Fighter V новичка Лауры как более аутентичного бразильского бойца.
  • Бланка отмечает день рождения натуралиста Чарльза Дарвина, постулировавшего эволюцию путем естественного отбора. Многие факты были собраны Дарвином во время его экспедиции в Южную Америку.
  • Его японский актёр озвучивания Юдзи Уэда также озвучивал Уриена в Street Fighter III: 2nd Impact .
  • В концовке оригинальной игры Darkstalkers: The Night Warriors Фелиция говорит, что хочет, чтобы Бланка стала ее партнершей.
  • У Ингрид есть уникальное открытие, когда она сталкивается с Бланкой в ​​ Street Fighter Alpha 3 MAX , где она бросает случайный фрукт (будь то ананас, арбуз или банан), который он либо ловит ртом, либо получает удар по голова с этим.
  • Бланка — один из немногих персонажей оригинального Street Fighter IV , у которого был один соперник (в его случае — Эль Фуэрте) на протяжении всей игровой серии.
  • Костюм Сакуры «История» в Street Fighter V , на котором изображена ее рабочая одежда, кукла Бланка прикреплена к ее талии сзади.
  • Второй V-Trigger Бланки. Эксклюзивный специальный прием Lightning Beast, Rolling Cannon, имеет поразительное сходство с Beast Cannon, приемом, который чаще всего ассоциируется с Darkstalkers персонаж Джон Талбейн.
  • Несмотря на то, что название Rolling Attack остается неизменным во многих играх, приемы, производные от него, остались либо с оригинальными японскими названиями, которые трактуют его как глагол, либо с переведенными названиями, которые трактуют его как существительное. Примером этого является Backstep Roll, известный под своим обычным названием в Street Fighter IV и Back Step Rolling в Street Fighter V .

Сценические темы[]

Street Fighter II CPS-1-Blanka Stage

Street Fighter II

Super Street Fighter 2 Новые претенденты OST Theme of Blanka

Super Street Fighter II

Street Fighter Alpha 3 OST Wild Street Fighter (Theme of Blanka)

0 Alpha

8

Super Street Fighter 2 Turbo Revival (OST) - 9. Blanka

Super Street Fighter II Turbo Revival

Super Street Fighter II Turbo HD Remix Тема Blanka

Super Street Fighter II Turbo HD Remix

Super Street Fighter IV OST Тема Бланки

Super Street Fighter IV

Street Fighter X Mega Man OST - Тема Бланки АРКАДНОЕ ИЗДАНИЕ — тема Blanka (полная версия)

Street Fighter V

Видео[]

Blanka Ending World Warrior

Super Street Fighter II Turbo — Blanka Ending

Street Fighter Alpha 3 Концовка Бланки

Street Fighter 4 Пролог Бланки

История SSF4 — Пролог Бланки

Street Fighter IV — Катсцена соперника Бланки English Ver. (720p)

Street Fighter 4 Концовка Бланки

История SSF4 - Концовка Бланки

Street Fighter x Tekken DLC Sakura & Blanka Arcade Intro

Street Fighter x Tekken Сакура и Бланка Rival Battle

Tekken Ending Sakura and Blank Tekkax Street Fighter

Street Fighter 5 - Прохождение BLANKA Story @ 1080p (60ᶠᵖˢ) HD ✔

См. также []

  • Движения Бланки в серии Street Fighter II
  • Движения Бланки в Super Street Fighter II Turbo: HD Remix
  • Движения Бланки в Street Fighter: The Movie (консольная версия)
  • Движения Бланки в Street Fighter Alpha 3
  • Ходы Бланки в Capcom против SNK 2
  • Движения Бланки в Street Fighter EX2 Plus
  • Движения Бланки в Street Fighter EX3
  • Движения Бланки в Street Fighter IV
  • Движения Бланки в Super Street Fighter IV
  • Движения Бланки в Ultra Street Fighter IV
  • Движения Бланки в Street Fighter X Tekken
  • Движения Бланки в Street Fighter V: Arcade Edition

Ссылки[]

  1. 1. 0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 Ultra Street Fighter IV Profile Archived from The original
  2. 2,0 2.1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 Улица Энциклопедия.
  3. Street Fighter II Руководство для SNES, стр. 20
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 http://www.capcom.co.jp/sfv/chara_blanka.html
  5. 5.0 5.1 Энциклопедия персонажей к 30-летию Capcom
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 Статистическая карта Street Fighter V
  7. 7.0 7.1 цитировать руководство |автор=Capcom Sound Team Альф Лайла |название=Capcom-004: Полный файл Street Fighter II |издатель=Capcom |дата=1992-11-15 |type = CD/booklet |section=Создание Street Fighter II |page=1
  8. ↑ цитировать журнал |journal=EGM |автор=сотрудники |дата=апрель 1992 |выпуск=33 |название=Создание Street Fighter II |страница=103
  9. ↑ цитировать руководство |автор=Capcom Sound Team Альф Лайла |название=Capcom-004: Street Fighter II Complete File |издатель=Capcom |date=11-1992 |type = CD/буклет |section=Making of Street Fighter II |страница=4
  10. ↑ https://web. archive.org/web/20141024050024/http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2011/10/24/no-inicio-de-street-fighter-ii- Blanka-era-um-humano-normal-diz-produtor-da-serie-veja-entrevista.htm
  11. Street Fighter II Полный файл Диаграмма отношений
  12. ↑ http://www.youtube.com/watch?v=LdRZx3JJ7Ns
  13. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=uw1vaEjhtyg
  14. ↑ https://twitter.com/Yoshi_OnoChin/status/309463257054334976
  15. ↑ https://web.archive.org/web/20140301160212/http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/2008/02/23/ult530u5873.jhtm
Серия Street Fighter Игровые персонажи
Основная серия
Кен · Рю
Воин Мира Бланка · Чун-Ли · Дхалсим · Э. Хонда · Гайл · Зангиев
Champion Edition Балрог · М. Бизон · Сагат · Вега
Супер Камми · Ди Джей · Фей Лонг · Т. Хок
Супер Турбо Акума · Десять Акума
Ультра Жестокий Кен
Альфа Адон · Берди · Чарли Нэш · Дэн · Гай · Роуз · Содом
Альфа 2 Злой Рю · Ген · Роленто · Сакура · Шин Акума
Альфа 3 Коди · Джули · Джуни · Карин · Р. Мика
Альфа 3 Верхний Орел · Маки
Альфа 3 МАКС Ингрид
Новое поколение Алекс · Дадли· Елена · Ибуки
Некро· Оро· Шон · Ян · Юн
Второй удар Гилл · Хьюго · Уриен
3-я забастовка Макото · Q · Реми · Двенадцать
IV Абель · К. Вайпер· Эль-Фуэрте · Гоукен · Руфус · Сет
Супер Хакан · Юри
Аркадное издание Они
Ультра Декапре · Яд
В F. A.N.G · Лаура · Некалли · Рашид
Сезон 2 Эбигейл · Эд · Колин · Менат · Зеку
Сезон 3 Фальке · G
Сезон 4 Каге · Люсия
Сезон 5 Акира · Одиннадцать · Люк
Джейми · Кимберли
Выделения
Аркан · Клинок · F7 · Хайбер · Савада
Киборг
ЕХ Аллен · Блэр · К. Джек · Дарун · Д. Дарк
Хокуто · Кайри · Пуллум · Черепомания
EX Plus Кровавый Хокуто · Циклоид-β · Циклоид-γ · Гаруда
ЕХ2 Хаяте · Нанасэ · Shadowgeist · Шэрон
EX2 Плюс Район · В. Россо
EX3 Туз · Бизон II
МСХвСФ Кибер-Акума · Темная Сакура · Мех-Зангиев · Тень
МвК Леди Тени
Шин
Street Fighter II Персонажи
Воин Мира Бланка · Чун-Ли · Дхалсим · Э. Хонда · Гайл · Кен · Рю · Зангиев
Champion Edition Балрог · М. Бизон · Сагат · Вега
Супер Камми · Ди Джей · Фей Лонг · Т. Хок
Турбо Акума
Ультра Злой Рю · Шин Акума · Жестокий Кен
Street Fighter: The Movie Персонажи
Основной реестр Акума · Балрог · Камми · Чун-Ли · Э. Хонда · Гайл · Кен
М. Бизон · Рю · Сагат · Савада · Вега · Зангиев
Только для игровых автоматов Аркейн · Клинок · F7 · Хайбер
Только консоль Бланка · Ди Джей
Только процессор Супер Бизон
Street Fighter Alpha Персонажи
Альфа Адон · Акума · Берди · Чарли · Чун-Ли· Дэн · Гай
Кен · М. Бизон · Роуз · Рю · Сагат · Содом
Альфа 2 Оригинал Дхалсим · Злой Рю · Ген · Роленто · Сакура · Зангиев
Консоль Шин Акума
Золото Камми
Альфа 3 Оригинал Балрог · Бланка · Коди · Э. Хонда · Джули · Джуни · Карин · Р. Мика · Вега
Консоль Ди Джей · Фей Лонг · Гайл · Т. Хок
Верхний Орел · Маки · Юн
МАКС Ингрид
Street Fighter EX Персонажи
EX Оригинал Акума · Аллен · Блер · Чун-Ли · К. Джек · Дарун · Д. Дарк · Гайл
Хокуто · Кайри · Кен · Пуллум · Рю · Черепомания · Зангиев
Плюс Кровавый Хокуто · Циклоид-β · Циклоид-γ · Злой Рю · Гаруда · М. Бизон
Плюс α Дхалсим · Сакура
ЕХ2 Оригинал Бланка  · Хаяте · Нанасэ· Shadowgeist · Шэрон · Вега
Плюс Площадь · Сагат · В. Россо
EX3 Туз · Бизон II
Только процессор Шин-Бизон · Циклоиды · Зако
SNK против Capcom символов
Матч тысячелетия Акума · Чун-Ли · Дэн · Злой Рю · Коварство
Кен · М. Бизон · Рю · Сакура · Зангиев
Борьба тысячелетия 2000 Балрог · Бланка · Камми · Дхалсим · Э. Хонда · Сагат · Вега
Знак тысячелетия 2001 Орел · Кёске · Маки · Роленто · Шин Акума · Юн
СВК Хаос Хьюго · Жестокий Кен
Street Fighter IV Персонажи
Оригинал Абель · Акума · Балрог · Бланка · Чун-Ли · К. Вайпер · Дхалсим · Э. Хонда
Эль Фуэрте · Гайл · Кен · М. Бизон · Руфус · Рю · Сагат · Вега · Зангиев
Консоль Камми · Дэн · Фей Лонг · Ген · Гокен · Роуз · Сет· Сакура
Супер Адон · Коди · Ди Джей · Дадли · Гай · Хакан · Ибуки · Юри · Макото · Т. Хоук
Аркадное издание Злой Рю · Они · Ян · Юн
Ультра Декапре · Елена · Хьюго · Яд · Роленто
Street Fighter X Tekken Персонажи
Основной список Абель · Акума · Балрог · Камми · Чун-Ли · Дхалсим · Хитрость · Хьюго · Ибуки · Юри
Кен · М. Бизон · Яд · Руфус · Роленто · Рю · Сагат · Вега · Зангиев
Загружаемый Бланка  · Коди · Дадли· Елена · Гай · Сакура
Street Fighter V Персонажи
Оригинал Берди · Камми · Чун-Ли · Дхалсим · ФАНГ · Карин · Кен · Лаура
М. Бизон · Нэш · Некалли · Р. Мика · Рашид · Рю · Вега · Зангиев
Сезон 1 Алекс · Балрог · Коварство · Ибуки · Юри · Уриен
Сезон 2 Эбигейл · Акума · Эд · Колин · Менат · Зеку
Сезон 3 Бланка · Коди · Фальке · Г · Сагат · Сакура
Сезон 4 Э. Хонда · Гилл · Каге · Лючия · Яд · Сет
Сезон 5 Акира · Дэн · Одиннадцать · Люк · Оро · Роуз
Только процессор AS · Априле · Декапре · Энеро · Феврие · Юли · Марц · Питер
Призрачный бизон· Сантаму · Сацуки · Тень · Леди-тень · Two P
Street Fighter 6 Персонажи
Оригинал Бланка  · Камми · Чун-Ли · Ди Джей · Дхалсим · Э.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.